painter给可爱的卡通上色过程
Painter手绘仿真人像
工具:铅笔 2.4pix 浅灰色。
第1步、结构图:2B铅笔(2.4pix)。
首先依照原图勾勒出面部大致结构,无须细画。
重要的是准确的定位五官及比例。
2、线稿图:2B铅笔(2.4pix)。
依照结构图圆滑、丰润线条,如图一:完成线稿后,详细与原图进行对比。
观察和掌握原图中的人物特征并针对线稿中的不足进行修改。
3、完成线稿第4步:铺色颜色的选择往往和原图会有些出入,尽量选取近色。
尝试各种颜色的选取和调各,可以扩大视觉的理解能力。
选择“Airbrushes(喷枪)---Detail Airbrushes(精细喷笔)”size(大小):34.9 optcity(不透明):23%(可依个人爱好设定)5、整体铺上底淡红色。
喷枪笔刷的涂抹走向随便走,但整体要均匀。
6、找出高光区,仍用喷枪,大小透明基本不变或适当减淡,涂抹出高光区。
笔刷走向以颧骨高光区向面颊后边扩散,注意不要涂抹到背光区注意:a、不要直接涂抹白色,选择透明性底的白色在限区内大幅涂抹。
b、缩小喷枪size,加大透明性涂抹。
如前二步骤逐步加深白色的亮化或显性,透明性越高,喷枪size越小。
c、在二种以上颜色衔接处的处理:选取“blenders(擦笔)----Detail blenders 3(细节混合笔3)”此处“optcity (不透明)”的控制原理:透明性越高,二种颜色过渡带越明显,相反透明性越低,颜色过渡带越不明显第8步加深暗区在前面的线稿中,整体完成线图比原图人物显的很苍老,在采用淡粉红的基础上,结合暗区曲线采用了灰色、咖啡色互补。
颜色的视觉感受我不在这儿累述,咖啡色的色觉感是时尚、高贵等,灰色则主要是来打暗区的底。
首先,在暗区内铺上淡灰色,同样是喷枪,加大size,减淡透明度(10%左右)。
关于喷枪的size,尽量估算出大致笔刷面积,笔刷过小容易造成铺色不均衡,过大蔓延至其它区,回头又得校色。
在淡灰色的基础上,补上一层淡粉红(开始的基础粉红)压(灰)色,再铺淡咖啡色。
Painter入门教程实例篇
Painter入门教程实例篇1、选择笔刷Sargent Brush。
2、在笔刷面板进行适当调整。
3、新建一个层,调整笔刷的不透明度和尺寸,因为这个笔刷有倾斜度,设置前景色白,背景色红
4、按照下面的样子画出你喜欢的花形。
5、选一个新颜色来改变倾斜度颜色,缩小笔刷尺寸,画出花的中心。
6、新建一个层,改变颜色为粉红色,改变笔刷尺寸,在花的后面画
选择Apply Lighting ,选择Blue Light,改变颜色为粉红色。
.
7、调整透明度。
8、使用光照效果。
9、在面板Apply Surface Texture 中调整。
10、新建一个层,把它放在前两层的下面,改变颜色为绿色,扩大笔刷尺寸,画几片叶子,然后缩小
笔刷尺寸,勾画细节。
.
11、按住shift键,选择所有的层而将花群组,然后选择Drop and Select,接着到主面板选择float将花放在它自己的层上.
12、打开Pattern Mover ,选择new,然后在pattern中点箭头选择others来建立你的new pattern library 在pattern中点箭头选择Capture Pattern......。
13、打开new pattern library,选择the new pattern,调节offset到27%,Scale到13%. 选择canvas层,按ctrl+f打开填充对话框,选择图案。
14、最后的效果可以用于包装纸、墙纸、衣服等。
Painter手绘实例教程-胶彩篇
本实例的使用软件为painter 6,如果你使用的是painter 7或者painter 8的版本,基本操作是一样的,可能具体菜单位置和功能键会有不同……最后的完成稿:《拳击女郎》1.新建文件,制作一张个性化的斜纹纸。
2.新建图层,用2B pencil起稿。
3.回到画布层,用Graphic paintbrush铺肤色的大体色。
4.用smooth ink pen 画出手套的色调。
5.继续用smooth ink pen和Graphic paintbrush画出头发和衣服的色块。
6.画出肤色的基本暗部。
7.画出头发和衣服的暗部基本调子。
8.用轻松的笔触画出更多的层次。
9.用just add water来融合笔触色块,产生柔和的混合效果。
10.用smooth ink pen结合just add water深入刻画脸部。
11.用更小尺寸的smooth ink pen结合just add water刻画头发的体积关系。
painter 的笔刷大小调节快捷键和photoshop一样,也是[ ] 键。
12.整体铺色润色。
13.用轻松的笔触画出手臂的明暗交界面。
14.用just add water柔和处理。
15.画出腹部暗部体积的基本色块。
16.用just add water润色。
17.刻画手部和短裤的褶皱。
18.刻画胸衣和手套,并加上漂亮的冷色反光。
19.按CTRL+1调出工具面板,用魔术棒工具点选画面上的白色部分,形成浮动的选区。
20.用Spuare chalk画出动感的笔触。
21.用Add grain强化纹理效果。
22.整体调整,用不同的纸纹结合Add grain,加强胸衣和短裤的质感。
最后提供这个图的线稿图,有兴趣的可以拿去练习。
这个图在painte中打开以后,CT RL+A全选,如果是Painter 7的版本,按住CTRL键点击就会把线稿的内容发送到自动新建的一层。
把新图层的混合模式改为GEL,这个模式会忽视所有的白色像素,那么在这个层下面就可以进行上色了。
Painter12 绘画教程课件第11章 卡漫风格绘画案例
11.1 设计思路
绘制大致动态线
基本色调的填充 刻画人物并添加细节 图11-2 绘画流程
发丝、背景细节的绘制
11.2 绘制草图
步骤01:打开Painter 12软件,执行“文件→新建”菜单命令或按下快捷键【Ctrl】+【N】,打开“新建图像”对话 框,在“宽度”后的数值框中输入数值620,在“高度”后的数值框中输入数值450,设置画布的横向大小和纵向 大小;在“分辨率”后的数值框中输入数值72,设置画笔的分辨率,单击“确定”按钮,新建图像相关操作完成 如图11-3所示。
11.2 绘制草图
图11-9 线稿
图11-10 合并图层
11.3 为创制的线稿上色
使用画笔绘制线稿图像后,需要对绘制的图像进行上色。在本小节中结合水彩画笔和“颜色”面板,对上一小节 中所绘制的线稿图像进行简单的上色,在线稿中为图像填充上不同的颜色,具体操作步骤如下。 步骤01:在“画笔选取器”中选择“水彩”下的“简单水彩圆笔”画笔变体,在其属性栏中“大小”后的数值框 中输入数值12,在“不透明度”后的数值框中输入数值5,在“颗粒”后的数值框中输入数值59,如图11-11所示。
步骤04:打开“颜色”面板,在面板中设置填充颜色值为H116、S250、V230,在人物脸部单击并进行涂抹,填充 人物面部,调整画笔颜色,用相同的方法为人物的其他部分进行颜色的填充,填充后在文档窗口中查看填充颜色 效果,如图11-14所示。
11.3 为创制的线稿上色
图11-14 填充颜色
11.3 为创制的线稿上色
11.2 绘制草图
图11-3 新建图像
11.2 绘制草图
步骤02:在“画笔选取器”中选择“喷笔”下的“细节喷笔”画笔变体,在其属性栏中“大小”后的数值框中输 入数值6,在“不透明度”后的数值框中输入数值25,以调整画笔的大小和不透明度,如图11-4所示。
Painter手绘实例教程-插画篇
Painter手绘实例教程-插画篇Liquid ink 是painter 7新增的笔刷,特别适合于装饰性的插画的绘制。
内建的那一大堆的液态墨水笔足够用了,有兴趣可以每种都尝试一下,寻找自己满意的效果……下面这个实例将具体讲述液态墨水笔的用法以及一些特殊辅助技巧。
最后完成图:1.新建文件,用cover pencil(覆盖铅笔),选用50%左右的中性灰色起稿。
2.新建一个Liquid ink layer(液态墨水笔图层),选用Velocity sketcher(速写素描),用黑色,勾画轮廓线。
Velocity sketcher(速写素描)的笔触质感很像传统木炭手绘。
如果画错的线条就用Liquid里面的Eraser(橡皮擦)清除。
需要平滑表达的局部线条可以用Fine point(针尖笔)来勾画。
3.双击液态墨水图层1,重新命名便于区别。
新增一个液态墨水图层在原来图层下面,用Coarse bristle(粗糙硬毛笔)画出肤色部分的简单转折面。
4.继续用Coarse bristle(粗糙硬毛笔)画出衣服和裤子部分的大体色调,用笔可以随意轻松一些。
5.用Dry camel(干驼毛笔)画出头发的笔触色块。
6.用Fine point(针尖笔)来刻画眼影和嘴唇部分。
7.再新建一个液态墨水笔图层,用Coarse bristle(粗糙硬毛笔)画出衣服和裤子的背光部。
8.用Dry camel(干驼毛笔)画出头发的暗部块面。
9.用Fine point(针尖笔)画出嘴唇的暗部转折面。
10.到Mask面板,新建一个mask(遮罩),选用Flat color(平滑色笔),用黑色涂抹人物的轮廓范围。
11.默认的遮罩颜色是红色,你也可以双击Mask1改变遮罩显示颜色的属性,便于观察和修改。
12.在Mask面板右上角的下拉菜单里面选择Invert mask(反转遮罩),这样遮罩的颜色范围就到了人物以外的背景。
然后继续执行Feather mask(羽化遮罩)的命令,这样可以使以后的选区边缘更加柔和。
Painter Man上色
Paintman概述
• Paintman是高效率,功能强大的上色软件。Paintman用于为描线后的 铅笔动画稿上色,或直接通过数字手写板绘制动画,而不通过铅笔和 扫描。线条和颜色保存在不同的层里,这样在上色时可以保护轮廓线。 你可以从多达一千六百万种颜色中选取颜色制作你自己的颜色表。或 使用颜色模块,进行高速上色,自动修补断线,颜色替换和轮廓颜色 改变功能。拥有世界第一的自动喷笔工具。是当前二维动画制作上色 时的首选软件工具。 • PaintMan当前常用的还是英文版,但也有汉化破解版的PaintMan, 但是汉化破解版的PaintMan并没有完全汉化,有些功能还不齐全,还 存在一些漏洞。
E:擦除。用于清除画面中的颜色和线条,功能类似于生活中的橡皮擦。一般常用于修 补线条时擦除多余的线条、脏点等;注意不要轻易双击擦除图标,否则画面内容全部清 除。 R:套索。用于选择不规则形状区域。 T:文字。用于输入中文字、英文字和标点符号等。 Y:下划线文本。用于输入带下划线的中文字、英文字和标点符号等。 U:扩充。可以填上一个像素的前景色。一般常用于修线时填补线条一个像素的断线, 按下空格键不放即可切换成铅笔工具。 O:填满。可以使封闭的区域填上前景色。使用方法:按下鼠标左键不放拖动鼠标, 筐选住所要上色的封闭区域后松开鼠标,就可以给刚才筐选住所要上色的封闭区域填上 前景色。一般用于去除画面上的脏点、给小面积的封闭区域填上前景色及着色检查后给 漏着色的区域填上前景色等。双击图标可设置其属性,如下图所示:【Rectangle】为矩 形选择,【Lasso】为套索选择。
C:曲线。可以画出曲线线条。双击图标可设置其属性,如下图所示: 在Width里输入数字,即可设定曲线的宽度大小。
V:喷笔效果。可以使线条边缘变成喷笔效果过渡。使用方法:在线条上按住鼠标左 键不放拖动鼠标到空白区域松开鼠标即可。双击图标可设置其属性,如下图所示:
PhotoShop给EVA动漫美少女战士线稿上色过程
PhotoShop给EVA动漫美少女战士线稿上色过程
直线网
前段时间扫了两张线稿并完成了上色,在这期间才知道自己还有太多的东西要学,以前真的太过不努力了,好吧我说话有点啰嗦,下面开始吧。
先看最终效果图:
1.这是之前画的线稿,一直没有扫描进电脑里,最初的想法是画一系列有各种超能力的人物,这个妹纸是类似于
暴风女的那种控制闪电的能力,这是最初的设想,后来看了EVA新剧场版后又改变了主意。
2.扫面后发现人物有很多的问题,再加上改变了想法,于是又重新画了线稿,这个过程在电脑上不熟练,所以花了很长时间
(话说这时候我才知道PS可以画出圆圈,之前都是转到OC里面画圈圈的,可想而知我是有多笨)。
3.这个时候就可以上色了,我是先把每块区域的颜色先定好,然后加明暗。
这期间看了很多站酷的朋友写的教程,慢慢的摸索。
3.新建了正片叠底的图层,用来画明暗,我是在选区里面画的,这样不会画出去。
这时发现构图不好,裁剪了一下。
4.又加了高光和一些细节,通过一个群里的朋友介绍才知道还有SAI这个软件,发现真得很好用,还有很多材质可以选择,用来画衣服的纹理很方便,
(后来知道很多人都知道这款软件,我太后知后觉了)。
5.这时参考了一张EVA的海报做了个背景,相信很多热衷EVA的朋友应该都看过,OK,完工了(的确是很偷懒的一个背景啊 T T)。
完成了,第一次发过程,也木有什么经验可供大家分享,抱歉了,相信大家都是更加的努力,请表鄙视我。
总之呢,我也决定要努力了,
还会继续学习大家的经验,请大家多多关照啊。
直线网。
简单易懂的painter板绘教程
给TJ酱的简略板绘教程下面我先介绍PAINTER中适用于较简单的板绘的画笔。
【1】新建文件。
A4的大小是21厘米乘以29.7厘米。
如果绘制的画想要有印刷用途,那么就必须建一个你想要印刷大小的图案,然后再加上分辨率就必须300像素/英寸才能满足。
保存的时候保存为PSD格式就可以和PS通用。
如果保存为RIFF文件,就能保持painter里面水彩画笔未干的效果。
【2】快捷键在PAINTER厘米的快捷键很多跟PS类似。
如果要修改可以在编辑-预设里面修改。
Painter的历史步骤比较少,PS里面的可以修改为较大的数值,方便修改。
常用的快捷键有画笔B 橡皮N 放大笔头】缩小笔头【100%显示画布:双击放大镜放大画布ctrl+空格+鼠标点击缩小画布ctrl+alt+空格+鼠标点击空格+鼠标拖动可以移动画布alt+空格+鼠标拖动可以旋转画布,画出比较流畅的线条。
当然还可以自己在“自定义快捷键”修改比较适合自己的快捷方式。
【3】自定义工作区默认的工作区是这样的。
但是有些工具我们不常用到,可以把它们叉掉,需要的时候再到窗口下方把它们调出来。
图层面板是比较重要的一个,我把它放在最容易操作的地方。
混色器我不太会使用,所以我把它缩起来,颜色和色彩集我就保留了。
方便取色。
因为painter的画笔实在太多,要全部精通也没有必要,有时候画一幅画只需要用到一两种画笔,每次都要从画笔集里面选出来实在太麻烦,下面介绍方便的方法。
窗口-自定面板-自定义1然后在画笔工具选中一种画笔,拉到面板中。
其中个人比较常用,可以放出来,这样自定义面板就完成。
(具体各画笔的用法下面会介绍一些浅略的。
需要具体的话找我要教程,也就几个视频。
)【4】画笔每个画笔都有这些属性,有些一看就懂,有些具体是怎样影响画笔的我也忘记了,总之多调几次,觉得适合自己用了就可以。
(教程这里有)2B铅笔适合用来画线稿,比PS里面的画笔感觉好很多,很有铅笔的感觉,深浅也比较有变化。
Painter绘制小孩子教程
这篇教程教飞特的朋友们用Painter绘制可爱的卡通孩子,教程属于中等难度的p ainter教程,难度不大。
转发过来和飞特的朋友们一起学习分享了,我们先来看看最终的效果图吧:FEVTE编注:更多 painter教程讨论交流和painter作品提交请到飞特论坛paint er交流区,地址:/forum-56-1.html具体的绘制步骤如下:1.首先我们打开Painter画草图,新建画布大小为2480*3425像素。
一般在画画的时候最少要开到A4大小300分辨率,太小了不方便画细节的,如果有规定尺寸的当然还是要按照规定大小来画。
图12.选择覆盖铅笔,开始画草图。
图2-1图2-23.很多人画到这一步就直接上色了,这时候要注意你的线稿,缩小看没有问题,还要放大检查一下局部。
图34.放大了会看到一些多余的毛边,所以还需要把这个线稿再整理一遍。
擦除多余的毛边,整理出干净简练的线条来,眼睛里面要上色,所以要留空,不过草图的时候我习惯画出来。
图45.画好草图后保存PSD文件,然后在Photoshop中打开,把线稿层调整颜色,调整色相饱和度,记得把下面的“着色”选上,颜色根据自己的需要调整。
图56.再把图层属性调整为正片叠底。
图67.调整后如下,然后保存PSD文件就可以在PT中开始上色了。
图7 8.在线稿层下新建图层,选择油性蜡笔里的圆头油性蜡笔30。
图89.先平涂一层底色。
图910.使用油性蜡笔画出皮肤颜色的明暗变化,画的时候要通过“【”“】”来调整画笔大小以便用于不同的细节。
用板子画画的时候应该是右手拿笔左手操作键盘,放大缩小、保存、建立选区这些都要用到键盘上的快捷键,当然现在的板子上也多了可以自定义快捷键的功能,但还是得熟练操作键盘哦。
图1011.选择粉笔,我们来画眼睛,眼睛也是先平涂一层。
图11-1图11-2 12.然后眼睛内部瞳孔加深,下面提亮,注意颜色的变化。
图12 13.给两个人物加上红晕,显得更Q一点。
给黑白漫画图像着色
【油漆桶工具】属性栏
容差:拟定颜色旳选择范围,数值越高,选择旳范围就 越大,反之,选择旳范围就小。 消除锯齿:消除边沿旳锯齿,使选择范围边沿光滑。 连续:只选择使用相同颜色旳邻近区域。 全部图层:使用全部可见图层中旳数据选择颜色。
画笔工具
1、画笔旳类型(3种)
硬边画笔
软边画笔
不规则形状画笔 (或称异形笔)
不同旳算法对色彩进行混合而取得最终旳色彩效果。 色彩混合时绘制旳颜色与图像原有旳底色进行
混合,不同旳色彩混合模式能够产生截然不同旳效 果。
• 正常:系统内定状态,其最终色和绘图色 相同。选择这种模式会盖住原有旳底色。
• 正片叠底:将两个颜色旳像素值相乘,然 后再除以255得到最终色旳像素值。一般执 行该模式后旳颜色比原来两种颜色都深。 任何颜色和黑色在该模式下得到旳依然是 黑色,任何颜色和白色在该模式下则保持 原来颜色不变。
对比度使底色旳颜色变亮。和黑色混合没有变化。 • 线性减淡:查看每个通道旳颜色信息,经过增长
亮度使底色旳颜色变亮。和黑色混合没有变化。 • 叠加:将绘制旳颜色与底色叠加,并保持底色旳
暗部和高光。使用此模式可使底色图像饱和度及 对比度得到相应旳提升,使图像看起来愈加鲜亮。
画笔工具和铅笔工具 画笔选项
• 颜色:采用底色旳亮度以及绘图色旳饱和度、色 相来创建最终色。它可保护原图旳灰阶层次,对 于图像旳色彩微调、给单色和彩色图像着色都非 常有用。
• 亮度:采用底色旳色相和饱和度以及绘图色亮度 来创建最终色。创建与“颜色”模式相反旳效果。
给黑白漫画图像着色
油漆桶工具
油漆桶工具:是指在图像或选区内,对指 定容差范围内旳色彩区域进行色彩或图案 旳填充。
【油漆桶工具】属性栏
Painter Man上色解析
⑦【View】(查看)。包括放大、缩小、显示全部、正常 尺寸、着色检查、显示背光、动画检查等功能。如下 图所示。
⑧【Help】(帮助)
可以查看PaintMan的帮助,访问 的在线支持中心。如上图所示。
第二章.Paintman的工具面版
工具面版可分为3个部分:线层与颜色层互换、常用工具和颜色设置, 如下2图所示,现分别介绍如下:
Q:线层与颜色层互换。可以使当前.tga格式图片的线层与颜色
层互换,一般在着色时需切换的颜色层,在颜色层着色,修线时 需切换到线层,在线层可去除画面脏点、修补线条等操作。 W:魔棒。可以选取同一颜色的相邻区域,一般用于局部还 原时选取所需要的区域,着色时用于选择同一颜色的相邻区域。 在选中区域按住鼠标左键不放拖动鼠标即可移动选中区域 。双击图标可设置其属性,如下图所示:
C:曲线。可以画出曲线线条。双击图ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ可设置其属性,如下图所示: 在Width里输入数字,即可设定曲线的宽度大小。
V:喷笔效果。可以使线条边缘变成喷笔效果过渡。使用方法:在线条上按住鼠标左 键不放拖动鼠标到空白区域松开鼠标即可。双击图标可设置其属性,如下图所示:
B:画笔-1。可以画出可以画出直线、曲线和不规则形状等。双击图标可设置其属性, 如下图所示:可以设定画笔粗细大小,画笔形状,鼠标形状。 N:画笔-2。可以画出可以画出直线、曲线和不规则形状等,但遇到色线时自动保留 原来的色线并不会覆盖掉原来的色线,双击图标可设置其属性,如下图所示:可以设定画 笔粗细大小,画笔形状,鼠标形状。
②其它组合键:
• • • • • 【Ait+<】:第一张。用于翻到第一张。 【Ait+>】:最后一张。用于翻到最后一张。 【Ait+Shift+>】:幻灯片显示。 空格:着色检查后恢复。着色检查后切换回正常操作界面。 【Del】:清除。可以清除选中的内容。配合选择工具使用,一般常 用于修线时清除画面的脏点。 • 鼠标右键:吸色。功用相当于取色工具。 • 局部选择(W、M)→【Ctrl+Shift+R】→是:局部返回。可以是局 部返回到保存后的状态。
绘制娃娃Painter教程
这段时间Painter的学习进展不错....几乎每一用心画的都学到了些东西, 都有进步...不过还不够...刚结束了这副画... 有史以来鬼画过最麻烦的画... 当然以后还会有更更更麻烦的画等着我去画的...至于Painter的教程嘛, 我现在的程度还没什么资格去写个特别点好点的Painter教程...简单的网上多的去了...不过过一阶段, 等我更有体会的时候, 我会把资料整理一下的, 毕竟网上的东西多则乱, 多则不精...zhuzhu的教程不错, 有兴趣的.... 当然自找了~ 这也是种学习啊, 什么都别人给那可不算什么的!! 简单的介绍下这副画的过程:笔刷:铅笔: 打稿/ 细节发丝1px2px处理喷枪:铺大色调/片色调/基本色调涂抹棒:处理柔和的色调过渡过程:秘密... 哈哈哈...说了好像很简单, 不过在画的时候依然有很多东西需要注意... 这里我具体说了没意义... 懂的人还是懂, 不懂的我说了还是不懂..教程可不是简单的一副画的指导过程, 而是一种学习的应用与指导!!等我学有成的时候一定会写一个好点的教程的, 作个1G的视频教程也无妨啊...不过...再说点狠话啊, 想学好painter or 其他更好的绘图工具的人... 教程一定是有必要的, 毕竟我过来了几天.. 呵呵, 可是你本身的基础也是很+非常重要的...曾经我一度说我没学过画画... 现在要改改口了...我学了!! 自学也是学, 只是我的学习环境不同罢了... 基础是素描, 从6月份我开始画素描, 到现在也几个月了, 当然不是一直画了...素描真的很重要!! 最近在学习人体...至于多重要自己理解了, 理解不来还学个屁啊?怎么学? 自己体会啊, 买本好点的素描基础的书, 自己研究去了... 看不懂画不来学个屁啊?....什么都鬼教......灭了你...哈哈^_^ ~ JOk~总之想学好些东西, 自学能力很重要, 我自学能力更鬼一样.... 不过和别人交流的就少了... 因为我不习惯问别人... 是好也不好...下面就来玩下 Painter教程了...首先: 可以的话把你的显示器设置成 1280的...不懂得怎么设置的... Gun... 很遗憾我的显示器设置1280的是60HZ... 会闪屏... 对眼睛不好...高分辨率工具比较不占画面... 没人用800在画画吧...First: 铅笔打稿, 工具自己找... cover, 素描从这里开始废话不多说, 细节不多注意, 把握整体... 后面随时要改的...我这也是看教程画的, 当然内容不一样, 它要我用 Charcoal 再打个线稿... 无语... 画到后面Charoal 都没掉了... 因为风格笔触不一样...教程要你怎么作你就怎么作... 除非你确定你不这么作了... 反正都是学嘛... 多试无妨!喷枪随意的铺色, 要注意的是大体的明暗对比, no 细节...喷枪大小自己调....建议: 不要频繁的使用图层, 工具当然是要利用的, 但不是在初学阶段, or 进阶阶段... 一般是线稿在上层, 色稿就下层, 不过我这副忘了分了... ... 没事没事....涂抹棒, 用 soft ,这工具非常重要... 注意前后对比!!用喷枪把大致的明暗对比重复一边, 加深对比... 很随意, 然后用涂抹调和过渡...也可以试着用水彩看看... 也是不错的铺色工具!!涂抹调和.... 差很多吧?!!整体把握好了的时候, 开始往细节发展, 眼睛first..., 所谓细节... 用小笔触就对了!!错的地方要及时修改... 当然初学的时候, 将错就错吧...不要在初学阶段在一个作品上耗大量时间, 效率!!再次调整对比至于怎么画好局部...... 哈哈哈哈~ 不告诉你...眼睛OK , 鼻子嘴巴注意了, 顺序!! 刚刚细节了脸部, 这时候不应该去细节头发, 而是把背景完成了, 其实一开始就应该是背景, 因为我看的教程没背景, 所以我疏忽了.... 为什么?? 不然你先画头发然后画衣服, 再画背景试试!!休息一下,整个颜色图层, 看着娃娃那么裤, 我也舒服... 恩恩.... 不错不错~``哈哈哈哈因为头发很难, 所以放在最后了...衣服也不是很重要的东西, 但总也不能随便对待吧, 这是个整体... 可不是一群乞丐里穿西装的老板啊...材质不是这个教程的目的... 忽略...开始头发了.. 我就是怕这个头发...看了原图我就晕...小笔触, 把后面的整了....整体慢慢往细节发展, 之前的要跟进!! 而不是一次性的!!再来个色调舒服一些...画头发光看这样的教程截图看不出个所以然的...我重点说明下...先用喷枪铺暗色调.... 注意发的走向, 然后用小喷枪把W性的暗部体现一下, 然后用涂抹工具, 自己试试什么涂抹工具合适!!然后用小笔触, 暗色体现阴影... 让头发的空间感体现出来, 而不是模糊朦胧的一片!! 用白色提出高光, 发丝的反光~用1px or more铅笔画出发丝..一根一根的... 别看它多, 其实比5官好画多了... 原来.... 因为只要线条的走向你把握好了... 自然简单, 差几十度它还是头发, 5官差个几度...最后锐化一下....色调色调, 就是喜欢这调调~``.... 啊....我还会怎么进步啊... 期待!!!加油吧, 每个有用心画画没用心画画的人... 你跑我追,你不追我继续飞, 哈哈哈...。
Painter教程:手绘可爱小男孩头部
Painter教程:手绘可爱小男孩头部换了新工作之后画画的时间少了。
上一次已经是近半年前了。
绘制耗时:3小时工具:Wacom 影拓Intos系列手绘版1024级压力1.勾线是很重要的一步,但是不必拘泥于细节,只需要把色块区域定下来,以及五官的位置排布好就可以了。
记得要新建一个图层,最终过这个图层是要被删除或擦除的。
另外,还是建议使用Pencil - Cover Pencil而不是2B Pencil,2B的笔触太硬朗了。
2,现在开始铺基本色块了,我的习惯是所有的色彩都一次性放到画布上,感觉和真实作画一样。
其实我很喜欢Gouache - Wet Gouache Round的笔刷效果,可是它资源占用太厉害,每次用大笔刷都会很慢。
于是乎选择了比较保守的Airbrushes - Digital Airbrush,自然平滑的羽化边缘,资源占用又不高,很值得推荐。
3,继续使用Airbrushes - Digital Airbrush来刻画细节,沿着铅笔的痕迹加深色彩,可以一边加深色彩一边擦除铅笔印。
4,现在配合一些Blender - Soft Blender Stump来让色彩融合更加自然,并且使用少量白色,利用小号的Gouache - Wet Gouache Round笔刷提高光。
让面部更加生动。
5,牙齿啊!~ 这个是我发现最容易增加画面真实感的部位了,少量的灰色融入到原来的颜色里,用Blender铺开就好了。
6,好了,现在开始处理背景,左边的木头我用了Airbrushes - Fine Spray用深浅色交错撒了些碎点。
这样效果会更加立体。
而且建议不要用Airbrush,换成Gouache来着色,锐度高一些。
衣服也是一样的,只是记得善用高光来增加立体感就对了。
7,在右边加了一小块飘过来的窗帘,免得画面太红。
8,Tommy说没有高原红就不是西藏小孩了。
于是用Airbrush打上了两块红晕,大功告成!~总得来说,本次创作仅仅使用了Airbrush和Gouache两个笔刷,没有太大的突破,争取下次尝试新的效果。
插画上色教程
插画上色教程
插画上色是指为插画图案添加色彩,使之更加生动、丰富。
以下是一些简单的插画上色教程:
1. 准备工作:首先,打开你要上色的插画文件,确保图像清晰可见。
接下来,准备一些颜料、调色板和画笔。
2. 颜色选择:在开始上色之前,你需要选择一个适合的调色方案。
可以根据插画的主题和氛围选择颜色。
例如,如果插画是一个阳光明媚的风景,可以选择明亮的颜色;如果是一个夜景,可以选择暗淡的颜色。
3. 上底色:使用较大的画笔,选取一个主要的颜色,填充插画的整个区域。
保持笔触均匀,确保颜色填充完整。
你可以使用填充工具来快速填充大面积的颜色。
4. 添加阴影和高光:使用较小的画笔,选取较暗的颜色来添加阴影部分。
阴影应该处于较暗的区域,例如物体的背面或边缘。
以轻柔的笔触绘制阴影,以使其看起来自然。
5. 细节修饰:使用较小的画笔,选取较亮的颜色来添加亮点和细节。
这些亮点可以是物体的高光部分或者光线的反射。
绘制时要留意细节的准确位置,并保持笔触的细腻与自然。
6. 色彩平衡调整:在上色过程中,你可能会觉得某些颜色过于鲜艳或过于暗淡。
这时,你可以使用调色板或图像处理软件来对整体色彩进行微调,使其更加平衡。
7. 完成上色:一旦你对插画的色彩感到满意,就可以保存你的作品了。
你可以选择在不同的背景上显示它,或者将其应用于设计项目中。
这是一个简单的插画上色教程,希望对你有所帮助。
记住,在上色的过程中,不断尝试,发掘不同的颜色组合,增加插画的艺术效果。
二次元黑色的眼睛涂色方法
二次元黑色的眼睛涂色方法
如果你想为二次元黑色的眼睛涂色,可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,使用铅笔或细线稿针对眼睛的形状进行勾勒。
确保眼睛的形状和位置与人物形象一致。
2. 接下来,使用黑色细线稿笔或细细的黑色彩铅填充眼眶的内部。
在填充时,可以选择较浓的黑色,以突出眼睛的深度。
3. 然后,用黑色笔或线稿笔填充眼睛的周围,并勾勒出眼睛的轮廓,同时注意眼睛的弧度和线条的流畅性。
4. 在画眼珠时,可以使用稍微浅一点的灰色或深紫色油性铅笔在眼睑和角膜的交接处给予一些阴影。
5. 最后,在眼珠上方添加光斑。
可以使用白色彩铅或白色细线稿笔来绘制高光部分,使眼睛看起来更有神。
在绘制过程中,最重要的是保持细心和耐心。
可以根据需要进行微调,直到达到满意的结果。
记住,绘画需要不断的练习和实践,所以不要害怕犯错误,勇敢尝试!。
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painter给可爱的卡通上色过程
直线网.
先轻松的打上搞,然后扫描。
我是用painter画的,使用painter水彩画工具中的simple water作画,图片如下:
1、先整体的选择select然后进行float
这样画布上的草稿就可以生成新图层。
然后用layer调色盘上的工具把“gel”替换成“multiply”
接着上颜色,涉及到画铅笔线条。
不过这样子是非常繁复的事情。
最近才得道嘛……什么啊……
其实只要把草稿分层之后,再在画布上涂抹颜色就可以了。
(大概这个作者以前画图的时候直接在草稿上动笔吧……牛人= =|||)草稿不必要的话,删除草稿层也是可以的。
或者全部完成后,在ps里面也可以对层作各种各样的改变。
既可以产生相当不错的效果,总之怎么样都好。
图片如下:
2、先涂抹背景色。
虽然最近都是先把人物处理好再继续画背景,不过也没什么大关系吧。
图片如下:
3、继续着色。
图片如下:
4、在使用水彩画工具的时候,有一种叫做“dry”的菜单,这是用来晾干水分的东西。
适当的使用dry然后更进一步的着色。
图片如下:
5、现在,在平缓的部分加上各种装饰。
只是随便涂了一些东西啦。
可以试着使用其他的工具,这样子能够发现一些未知的很不错的工具,很不错。
图片如下:
6、现在,用ps来稍微调节一下亮度,再加上文字,这样就完工了。
图片如下:
直线网.。