用户界面设计

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软件工程
分析和理解 用户活动
纸上设计原 型
设计原型
与最终用 户
一起评价
产生动态 设计原型
可执行原型
与最终用 户
一起评价
实现最终的 用户界面
1.3 用户界面设计经验
人机界面主要有5种交互方式,即菜单选 择、表单填写、命令语言、直接操纵和自然 语言。 1. 菜单选择
l 一致性:选择用户熟悉的术语、以一致 的方式使用这些术语。
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用户界面设计
用户界面又称人机界面或人机接口 。 用户界面设计是软件设计的重要组成部分。 1.1 用户界面设计的一般原则
①用户熟悉原则 ②一致性原则 ③可恢复性原则 ④用户指南原则 ⑤用户差异性原则 1.2 用户界面设计过程
用户界面设计是界面设计过程图
l 不违反大众习惯:不同的用户群体可 能对一个图标如何工作有不同的习惯。
l 为特有的目的使用图标。 l 仔细设计图标的交互。
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3.命令语言
l 限制命令数量 l 选择有意义的独特的命令名 l 使用缩写要一致 l 命令语法的结构应该一致 l 采用提示帮助临时用户 l 考虑用命令菜单帮助临时用户
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4. 直接操纵
l 使用易于理解的图标:图标的意义应 该尽可能明确,一个不恰当的图标不 能很好地表示它的信息。
l 避免令人迷惑的类比:图标应以预期 的方式工作。
l 简明性: l 把关键词置于菜单条名称的首位: l 建立逻辑上相似的条目组:同一菜单下 面每个菜单条目应和其他条目有相似之处。
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2. 表单填写
l 使用有意义的标题 l 给出简短的可以理解的说明 l 在表单上使用逻辑序列对字段进行逻辑排序和分
组 l 以视觉上有感染力的方式设计表单 l 使用熟悉的字段标签 l 使用一致的术语和缩写 l 在数据输入字段周围定立分界 l 允许光标方便地移动 l 允许简单的错误更正 l 尽可能防止错误 l 当输入无效值后能提供出错信息 l 清楚标出任何一个可选字段。 l 给出单个字段的解释 l 清楚地用信号告知数据输入完成
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