最终幻想14三大主城地图介绍及地图系统详解

合集下载

最终幻想14龙骑巴哈5层指南80装等碾压

最终幻想14龙骑巴哈5层指南80装等碾压

最终幻想14龙骑巴哈5层指南 80装等碾压 先是装等,从国庆到现在⼀直没有提升依然是83装等......分别是古武+1、洋葱头、巴哈⾐服、巴哈⼿套、神话腰带、巴哈腿、洋葱鞋、神兵项链、70哲学⽿环和⼿镯、极风戒指和神兵戒指。

从不删档开始到打T5前⼀直没有固定队伍都是打野队,所以⼤家可以从截图中看到我通关T5时,极泰坦并没有过,野队真的难......(后来T5队伍⼀起去打了) 进⼊正题,详细攻略电⼦书上有、这⾥分享⼀些龙骑的T5经验,希望对龙骑玩家有所帮助:) 1、准备好2星的⾷物和⼒量药⽔(尽量买最好的) 2、记得焦点B O S S 3、P1阶段正常打 4、进⼊P2时最好能有⼀段或者差不多⼀段L B(如果L B值不太够我们的处理⽅式是P1划⽔=。

=你没看错~划⽔~~~),进P2会有⼀⽕球如果被点记得到队伍指 定位置分担。

在开爆发打掉偶数⽕牢后,如果你被点⽕焰、同时⾝上还存舍⾝的话⽴刻⼿动点掉(屏幕上⽅B U F F处右键)。

我们是4次⽕牢进P3。

(分担⽕球我们队伍是:副T、召唤B B、学者B B、被点名者来分担。

) 5、进⼊P3后B O S S开始俯冲,这时候焦点⽬标就发挥作⽤了,你可以完全不⽤管点的谁,看到焦点⽬标出现在屏幕上你就跑。

3次后出现1⼤蛇2⼩蛇,请输出⼤蛇。

在B O S S进⾏第2轮俯冲时请别忘记继续输出⼤蛇。

B O S S俯冲结束后跑向副T,输出两条新刷出的⼩蛇。

待L B释放后离开⼩蛇尽量不要吃到⼩蛇D E B U F F,(尽量3段L B,如不满又差得不多可以等等) 此时爆发技能全开同时吃掉⼒量药⽔输出⼤蛇,打掉⼤蛇跑回P2拘束器掉落点进⼊P4。

(P3阶段保留龙炎冲和破碎冲技能) 6、进⼊P4后远离场地中央,时刻关注好B O S S焦点,看好B O S S释放的是什么技能,如果是旋风优先躲,如果是死刑输出B O S S。

第⼀只鸟⼈落下后迅速靠到场地边缘,确定鸟⼈⽬标不是你后使⽤ 龙炎冲或破碎冲第⼀时间靠近鸟⼈全⼒输出打掉然后输出B O S S,。

FF14钓鱼手册地图大全

FF14钓鱼手册地图大全

★落魔谷 45云水母→浮游虫 47天鱼→浮游虫 48破云飞鱼→浮游虫 ※HQ可以用来当以小钓大的饵 48飞蝠鲼(以小钓大)→HQ破云飞鱼 49扬帆鱼→浮游虫 50浮云碟(以小钓大)→HQ破云飞鱼 ※HQ可以用来当以小钓大的饵 50喙嘴龙(以小钓大)→HQ浮云碟 ★圣人之泪(鱼洞) 31绿灯球藻→花蝇 35阿巴拉提亚公鱼→蜜虫 ※HQ可以用来当以小钓大的饵 37巨鲈→蜜虫 40绯红鳟→蜜虫 44杜父鱼→羽毛拟饵(?)、复合亮片 45北方狗鱼→火莹 50战争神狗鱼(以小钓大)→HQ阿巴拉提亚公鱼 ★巨龙营地水库 4斑纹虾虎→蛾蛹 ※HQ可以用来当以小钓大的饵 15虹鳟鱼→摇蚊 35阿巴拉提亚公鱼→蜜虫 ※HQ可以用来当以小钓大的饵 35樱鳟→蜜虫 40绯红鳟→蜜虫 50繁星鳟鱼(以小钓大)→HQ斑纹虾虎、HQ阿巴拉提亚公鱼 ★库尔札斯河 4斑纹虾虎→蛾蛹 ※HQ可以用来当以小钓大的饵 10白妙鲤→蜊蛄丸子 15虹鳟鱼→摇蚊 35樱鳟→蜜虫 37巨鲈→蜜虫 40绯红鳟→蜜虫 50繁星鳟鱼(以小钓大)→HQ斑纹虾虎 ★剑峰山麓 4斑纹虾虎→蛾蛹 ※HQ可以用来当以小钓大的饵 35阿巴拉提亚公鱼→蜜虫 ※HQ可以用来当以小钓大的饵 37巨鲈→蜜虫 40绯红鳟→蜜虫 41石绿湖鳟鱼→彩虹勺型鱼饵 45北方狗鱼→火莹 50繁星鳟鱼(以小钓大)→HQ斑纹虾虎 50煌鱼(以小钓大)→HQ阿巴拉提亚公鱼 ★圣人旅道 4斑纹虾虎→蛾蛹 ※HQ可以用来当以小钓大的饵 31盲鱼→花蝇 31绿灯球藻→花蝇 35阿巴拉提亚公鱼→蜜虫 ※HQ可以用来当以小钓大的饵 39黄金鳅→蜜虫 50洞穴鳌虾(以小钓大)→HQ斑纹虾虎、HQ阿巴拉提亚公鱼 ★调査队冰洞 31绿灯球藻→花蝇 35阿巴拉提亚公鱼→蜜虫 ※HQ可以用来当以小钓大的饵 45北方狗鱼→火莹 50繁星鳟鱼(以小钓大)→HQ阿巴拉提亚公鱼 ★披雪大冰壁 15虹鳟鱼→摇蚊 35樱鳟→蜜虫 40绯红鳟→蜜虫 50山岳神杜父鱼→羽毛拟饵(?) ★伊修加德大云海 45云水母→浮游虫 47天鱼→浮游虫 48破云飞鱼→浮游虫 ※HQ可以用来当以小钓大的饵 48飞蝠鲼(以小钓大)→HQ破云飞鱼 49扬帆鱼→浮游虫。

游戏地图知识点总结

游戏地图知识点总结

游戏地图知识点总结一、地图的定义地图是游戏中用来显示游戏世界的视觉化工具,它能够将游戏世界中的各种地形、建筑、道路等元素以图形的方式展现出来,并提供给玩家参考和导航。

在游戏中,地图通常是以二维或三维的形式出现,以帮助玩家更好地理解和探索游戏世界。

二、地图的类型1. 世界地图:世界地图是游戏中整个游戏世界的概览地图,它通常展现了整个游戏世界的地形、城市、村庄等要点信息,以帮助玩家更好地了解游戏世界的整体布局。

2. 区域地图:区域地图是游戏中某个具体区域的地图,它通常展现了该区域的地形、道路、建筑等详细信息,以帮助玩家更好地探索和了解该区域。

3. 建筑地图:建筑地图是游戏中某个建筑物的地图,它通常展现了该建筑物的布局、房间分布、出入口等信息,以帮助玩家更好地在建筑物内部进行探索和导航。

4. 导航地图:导航地图是游戏中用来引导玩家前进方向的地图,它通常以箭头、指示标识或路径线的形式出现,以帮助玩家更好地找到前进的方向。

三、地图的要素1. 地形:地形是地图中最基本的要素之一,它通常展现了地面的起伏、坡度、水域等信息,以帮助玩家更好地理解游戏世界的地形特征。

2. 建筑:建筑是地图中具体的建筑物或结构,在地图上展现了建筑的布局、楼层、房间等信息,以帮助玩家更好地了解建筑物的内部结构和布局。

3. 道路:道路是地图中连接各个地点的路径,它可以是马路、小径、河流等,以帮助玩家更好地在游戏世界中进行移动和导航。

4. 标记:标记是地图上的特定符号或图标,用来表示一些重要的地点、任务目标、资源点等信息,以帮助玩家更好地识别和定位这些重要要素。

5. 地图比例尺:地图比例尺是地图上显示的实际距离与地图上距离的比例,以帮助玩家更好地了解地图上的距离和方向。

四、地图的设计1. 可移动地图:可移动地图是指玩家可以在游戏中自由拖动和放大缩小的地图,以便更好地调整观察角度和查看细节。

2. 固定地图:固定地图是指在游戏中无法拖动和缩放的地图,通常以固定的视角出现,玩家只能通过游戏中的角色进行导航和移动。

最终幻想4地图二

最终幻想4地图二
バブイルの塔 1階
2階
3階
4階
5階
6階
7階
8階
封印洞窟
注释
所有已经打开的黑色的门在进入之前都需要打败一个鬼门(敌人)
每门打败一次即可
由于同一楼层小房间比较多,所以把所有的房间都放在了一起
蓝色双向箭头所指的就是对应的通道,没有箭头说明此房间内空无一物……
地下1階
エーテル
Ether1

通向地下3階的入口的宝箱J的左下凹陷处
1地图全集
编号
日文地名
日文地名汉字形式
英文地名
中文地名
1
いりぐち
入口
Entrance
入口
2
ドワーフのしろ
ドワーフの城
CastleofDwarves
矮人族之城
3
バブイルのとう
バブイルの塔
TowerofBabil
巴贝尔塔
4
ふういんのどうくつ
封印の洞窟
Sealed Cave
封印洞窟
5
トメラのむら
トメラの村
ドワーフの城
1階
王の間
2階
2階
进入两个柜台之间的矮门,再经过一条暗道……
就会进入传说中的「開発室」,欲见详情请点击这里。
注:SFC日文简易版与SFC美版没有「開発室」。
地下1階
右上角的三个罐子
5階
4階
左の塔
5階
4階
右の塔
地下2階
ドワーフの基地
巴贝尔塔
注释
小写字母表示此房间内有一个宝箱;“S”表示此房间内是记录点
在1、3层灰色的暗道,其实原本是可以隐约看见。
1、2、3层颜色较亮的地板就是著名的有杀伤力的地板……

原创组出品地图剖析之极热沙漠

原创组出品地图剖析之极热沙漠

U9独家!原创组出品地图剖析之极热沙漠[已跟帖0条,共0人参与]作者:shihg 文章来源:本站原创更新时间:2010-3-25 9:53:26 U9原创组shihg出品,欢迎转载,转载请注明来源星际2中文网地图名称:BlisteringSands中文翻译:极热沙漠,炙热沙丘,灼热沙丘点击看大图地图背景:这张地图据说来源于伊斯蒂王国,地处帕蒂尼斯大陆的北方一半是冰雪一半是沙漠的王国。

由于这个国家处于极寒和极热的位置,无法耕种和畜牧,一直以采集矿石与他国交易的方式生活。

地图介绍:128x128的二人地图,2个出生点分别位于1点和7点(位于地图右上和左下角)。

每个出生点的斜坡下面有1个分矿。

而每个出生点也各有一个后门,由可被破坏的岩石封闭。

地图的5点、11点各有1处富矿,富矿处于一个洼地内,有2个斜坡形式的狭窄入口。

地图的中间较为开阔适合部队展开,并且有两个了望塔,利于侦查。

此地图无个岛矿。

地图分析:从地形来看,BlisteringSands是一个陆战正面+空战骚扰的地图。

点击看大图本地图的最大一个特点就是:所有矿区暴露于外围的空地(只能空军行走),再加上岩石封闭导致的地图扭曲以及中间的了望塔利于侦查到陆军的动向方位,故本地图特别适合骚扰,并可衍生出了很多相应的战术。

两个观测塔是控制地图和进行侦查的关键点,因为两个基地之间的交通要道在它们的视野范围之下。

每一个观测塔都位于高地之上,该高地的斜坡分别指向各自的基地方向,使得该基地能更容易的防守住观测塔。

两个富矿扩张点具有极大的吸引力,然而,有可摧毁的岩石置于矿区,因此你需要耗费时间和资源来控制这里的风险会很高。

点击看大图位于出生点第二个入口(岩石封闭)斜坡上灌木丛。

在主要入口被防守或占领的情况下,它可以提供第二道进攻的路线或突出重围的出路。

同时灌木丛的特性则有利于逃跑、隐蔽。

点击看大图这张地图中,还有一点值得注意,就是岩石封闭的斜坡入口,追猎者在无视野的条件下可利用blink跨越岩石到达高地,P可以利用此做一下骚扰。

ff14-生活职业全攻略

ff14-生活职业全攻略

第一章能工巧匠介绍能工巧匠的主要属性为作业精度、加工精度、制作力(Craft Point)。

作业精度:影响作业增长的多少。

加工精度:影响品质增长的多少。

制作力:制造时需要消耗的点数。

以下简称CP。

1.1 刻木匠(森之都格里达尼亚)刻木匠主要加工各种原木供其他能工巧匠使用。

主要成品有木鞋、弓、枪、木盾、双手治疗法杖以及鱼竿(渔师用)、砂轮机(雕金匠用)、纺织机(裁衣匠)。

1.2 锻铁匠(海之都利姆萨.罗敏萨)锻铁师主要加工各种矿石和各种普通金属(铜、铁、钢、钴、玄铁等)零件供其他能工巧匠使用。

主要成品有单手剑、战斧、爪以及锄头(园艺工用)、镰刀(园艺工用)、镐(采矿工用)、碎石锤(采矿工用)、锯(刻木匠用)、钳(铸甲匠用)、锉刀(锻铁匠用)、十字锤(刻木匠、锻铁匠、铸甲匠、雕金匠用)、缶(炼金术士用)、皮具刀(制革匠用)、鞣制棒(制革匠用)、烹饪刀(烹调师用)。

1.3 铸甲匠(海之都利姆萨.罗敏萨)铸甲匠主要加工各种普通金属(铜、铁、钢、钴、玄铁等)板、秘银板以及零件供其他能工巧匠使用。

主要成品有金属盾牌、金属板甲、金属锁链甲以及烧瓶(炼金术士用)、平底锅(烹调师用)。

1.4 雕金匠(沙之都乌尔达哈)雕金匠主要加工各种珠宝、属性原石、贵金属及其零件等供其他能工巧匠使用。

主要成品有单手法杖、双手法杖、各类饰品、法系用头部装备以及针(裁衣匠用)、拟态鱼饵(捕鱼人用)。

1.5 制革匠(森之都格里达尼亚)制革匠主要加工各种粗皮等供其他能工巧匠使用。

主要成品有皮制盾牌、皮防具、皮饰品。

1.6 裁衣匠(沙之都乌尔达哈)裁衣匠主要加工各种纤维、布匹供其他能工巧匠使用。

主要成品有布防具、外观装备。

1.7 炼金术士(沙之都乌尔达哈)炼金术士主要加工各种药材、化工原料(小苏打、橡胶等)供其他能工巧匠使用。

主要成品有单手治疗法杖、书本、恢复药品、毒药、抗性药、增幅药等。

1.8 烹调师(海之都利姆萨.罗敏萨)烹调师主要加工各种食材。

《最终幻想14》1-50级讨伐笔记:恒辉队

《最终幻想14》1-50级讨伐笔记:恒辉队

《最终幻想14》1-50级讨伐笔记:恒辉队恒辉队介绍:
为了重振砂之都皇家近卫军“恒辉队”的威名,乌尔达哈对其以佣兵为主要战力的军队进行了改革。

现在,他们将佣兵中的精锐与皇室亲卫队“银胄团”合并,组建成一支新的“恒辉队”。

新生的“恒辉队”将成为乌尔达哈军队的主力,并担负训练民兵的任务。

当然,这支效忠于皇室的部队崛起也间接地强化了王权,这也让城中自称“沙蝎众”的商界大贾们颇为不满。

《最终幻想14》恒辉队1-50级讨伐笔记怪物名称,数量,所在区域,地图坐标,经验奖励介绍。

最终幻想图文攻略 附带地图

最终幻想图文攻略 附带地图

2级打b o s s,装一把长剑一个盾第一个boss乌龟:没什么技巧,就是不断地攻击,没HP用恢复剂,南极风由于不能像N D S那样复制,先留着把乌尔村搜刮一空,蓝色的点就是宝箱,以后不再啰嗦托巴巴长老也要对话触发一下剧情,去右上角碰阿鲁克出剧情,村子左上角的屋里有隐藏通道,里面的老人会教你使用和发现机关,同手机操作放大图片,把游戏场景放大后发现闪闪发光的点就是宝物位置到卡兹斯村搜刮,除了右上角的山洞暂时去不了,阿尔克、西德、塔卡(蕾菲亚老爸)都要对话一次收阿尔克(人物经验47),西边沙漠找飞空艇收蕾菲亚(人物经验47)飞去左上角萨斯恩城见国王后收因古斯(人物经验105)。

标出人物经验只是我个人喜欢把4人的经验调到一致4人收齐可以搜刮萨斯恩城飞回去最初解放风之水晶的祭坛洞穴,把剩余的宝箱都开了。

宝箱开完后去乌尔村,把萨斯恩城拿到的弓和箭等都卖了,买恢复剂、眼药水、解毒剂,各买20个也不算多封印洞穴,怪物大多不死系,由于还没有有火系魔法,可以用屠尸剑,回复药,回复魔法攻击。

收到公主后有时还能帮忙加HP,回复术应该也有2个,4个人轮流使用大概有16次,注意回复,解毒,用眼药水,尽量别死人,不死鸟之尾是3代的非卖品其实经过一个多小时的游戏,感觉android版本比NDS和IOS略微难一点,攻击MISS 的几率高一些,经常被敌人先攻击,很容易就挂一个,好在android和IOS一样能用关闭进程复位法遇到任何不愉快事件,马上按手机的房子键出桌面,关闭FF3进程(用关闭进程的软件),然后重新进入FF3,continue进去后发现人物状态是最后一场战斗前。

这个方法相当于不死的随时存档,而且低通的话还能“不遇敌”6级就开始打魔人,一个南极风,2个冰冻术,再来两三下攻击就结束战斗第一次转职:盗贼,赤魔,白魔,战士商店的武器防具买不买随便,火焰魔法买一个,早期的黑魔法还是很有用的,转职3个黑魔1个白魔也可以,个人喜欢早点练盗贼,因为很快能偷不死鸟之尾接下来开始说本次攻略的重点-----收信。

最终幻想XIV详细资料大全

最终幻想XIV详细资料大全

最终幻想XIV详细资料大全《最终幻想14:重生之境》(原版名称:ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア/FINAL FANTASY XIV:A Realm Reborn、简称:FF14)是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D 大型多人线上角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。

《最终幻想14》作为该系列的最新作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送走之后的故事。

在全球最大的MMO媒体MMOsite上,《最终幻想14》获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。

基本介绍•中文名:最终幻想XIV•原版名称:Final Fantasy XIV,ファイナルファンタジーXIV•其他名称:FF14,最终幻想14•游戏类型:角色扮演•游戏平台:ps3 pc•所属系列:最终幻想•开发商:square enix•发行商:square enix•发行日期:2013年8月27日•... 人:田中弘道,吉田直树•音乐:祖坚正庆,植松伸夫•内容主题:战争与爱•玩家人数:大型多人•游戏画面:3D•游戏引擎:Luminous 引擎•分级:T(ESRB)•16(PEGI)•C(CERO)•全年龄(中国内地)•最新版本:最终幻想XIV:苍穹之禁城•最终幻想XIV:红莲之狂潮•媒介:蓝光DVD•美术总监:吉田明彦•国内代理商:盛趣游戏故事背景,世界背景,水晶的召唤,海德林,艾欧泽亚,冒险者,游戏种族,人族,猫魅族,精灵族,鲁加族,拉拉菲尔族,游戏职业,战斗精英,魔法导师,能工巧匠,大地使者,特职,配置需求,场景介绍,乌尔达哈,格里达尼亚,利姆萨罗敏萨,摩杜纳,阿拉米格,伊修加德,特色系统,危命任务,行会令,讨伐笔记,极限技,通讯贝,飞空艇,版本资料,所获荣誉,媒体评价,运营情况,故事背景游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的Eorzea 上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所锺爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。

FF12攻略14自由探险4

FF12攻略14自由探险4

○回到刚才的切换点返回打螳螂BOSS的区域。
○调查下方机关打开铁门,这样下次来时第二横的矿车就也能用了,可以选择回到记录点右边或者第一个区域。
○接下来就是闯湿地和死都了
○如果没有50级的话,因为湿地和死都的装备跟港町卖的差不多甚至是一样的,而死都有点难度。可以先返回王都做做任务买齐装备先闯湿地
最大问题2:太弱了(大招攻击力不错,50级左右能打2000,但是太脆,又吃大量异常),一个不小心就打死了。所以偷完马上跑回记录点二过记录点刷新
盗取长须豹之须,需要两个,可以利用记录点区域刷新
偷完可以顺手杀了,就只有大蛇N需要
打完先不急着走,从记录点的另一端去到台地,面前就有一个宝箱:技能远程攻击
○需要召唤出白羊座(第一个召唤兽)再调查门,才能打开。
●古代都市ギルヴエガン
○第一个区域有黄色记录点。要开始合成装备了
○先往返幻妖之森,把材料收集齐:
暗魔晶石8,高级毛皮8,高级毛料9,高级皮革7,镰刀2,巨蟹座圣石3
◇黑之装备,魔人装备
黑之装备:黑之假面、黑之长袍
8暗之魔晶石:螳螂也会掉,很泛滥了
因为是随机异变型,所以不是就只能二过切换点刷新(可以利用记录点的两个切换点)
能偷到镜鳞,小怪也掉,不用刻意偷它
自带勇气,反射
土弱点,风吸收;
该珍稀怪异常状态抗性:沉默,迟缓,油污有效!狂战有效!
会高级旋风
不难打,也就血厚点
○进入新区域面对BOSS战
◆BOSS-霸王花
○这个区域还不算危险,敌人是:吸血蝙蝠,小螳螂
○进入后一条路,第一个一堆矿车处右边有宝箱。
○第一个岔路口先往左下,有三个宝箱

信长之野望14:威力加强版资源及城郭设施图文一览

信长之野望14:威力加强版资源及城郭设施图文一览

信长之野望14:威⼒加强版-资源及城郭设施图⽂⼀览 信长之野望14威⼒加强版新增的种⽥元素,资源,城郭设施,新城下设施的图⽂介绍⼀览,希望对⼤家有所帮助。

P K新增特产关联城下设施与城内设施 P K中城郭设施效果图 汤治场额外的额外加成不太好测,就空着了先 本作p k中的内政⽅⾯虽然基础并没有变化,但是新增的东西还是有不少的,例如资源与城郭设施,本⽂就将以深⼊浅出的⽅式是来初步介绍⼀下p k中新增的这些概念们,希望⼤家能增加对种⽥系统的理解 可能有些新玩家是从p k开始新⼊坑的,对整个种⽥系统都不甚了解 ⾸先介绍⼀下资源系统,本作中资源⼀共有⽊材名所特产海产⽔源马温泉铁矿脉,共8种 每种资源所在的相应区划都可以造⼀些特殊的建筑物,这些特殊建筑物⼀般⽽⾔,是要⽐普通建筑都要好,当然也有特殊啦,不过这些资源⾃⾝是对改区划没有任何加成的。

对于资源出现的⽅法,我玩了⼏次,⽬测是随机出现的,像是观⾳寺的铁,有的时候开始就有,有的时候搜索了以后还是没有。

但是并不是完全的随机,例如说,在清州城就经常会刷出来名所,但是从来没见到刷出来过马什么的。

⽊材 制材所 本作中,制材所的效果是改区划的农业倍率+5另外各种改造扩张的时候时间缩短,这个缩短的效果⼤约约等于+10政治这样。

其实我也没摸透,不过对政治越挫的武将,加成是更明显的 稍稍点评下,这个设施嘛,其实对于追求完美种⽥的玩家⽽⾔是⽐较费的。

读过我极致种⽥法的⼈就知道,原作中单个区划+6的蓄⽔池和六斋市都还是上镜率低的⼀逼,何况这个⾃区划+5的设施呢? ⾄于时间缩⼩的那个效果,我想很少有⼈会因为连个政治都没到80的⼈就在那激情种⽥吧 改修需要的时间虽然超级多,但是就算是修个三个⽉,其实也不太耽误种⽥⼤业不是 所以吧,这个设施只有在⽀城出现的时候,还能有点上镜率,毕竟没法给⽀城安排⾼政治⼈才,⽽且连接区划少,所能拿的连接奖励也不多。

相⽐于灌溉⽔路-果园的路线,虽然可能少了⼀些连接加成,但是作为⼀个⼀层的设施,却可以省下1500快钱和不少的时间,所以还是值得考虑哒%{p a g e-b r e a k|⽊材|p a g e-b r e a k}% 名所 不得不说,这个名所确实应该是创造中最有利于种⽥的资源了,⽽且这个资源也⾮常的稀有 可能建设的两个设施都⾮常的强⼒ 宿场 效果是⾃区划商倍率+5⼈⼜+20左右,这⾥左右的原因是P K⾥这些设施的加成效果也会随着民忠值变化,我测的时候满民忠是+22⼈⼜,50民忠的时候+18⼈⼜这样 这个设施强就强在它是⼀层的设施,虽然就加成⽽⾔,被换钱屋完爆,但是+20的⼈⼜加成还是很强⼤的 可以考虑前期建这个,后期⼈⼜差不多满了的时候就改成换钱屋 ⼤庭院 效果是周围区划兵倍率+3,每⽉民忠额外+2(默认是+1) 这个应该是本作中最强⼒设施了,没有之⼀,毕竟原作中的庭院就经常出现在完美种⽥的⽅案中,在p k⾥还尼玛b u f f了⼀下,真是合理。

信长之野望14全政策效果分析详解

信长之野望14全政策效果分析详解
先解释?下我从政策系统提炼出这六个关键词的原因创造即使是上级难度也只有初期??势?会?较缺钱和粮?中后期?般都不会太为钱和粮的问题发愁有吧友评价创造是个?拼国?的游戏我认为可以具体说国?就是主要体现在??
信长之野望14 全政策效果分析详解
信长之野望14是一款非常经典的策略游戏,在这部作品中玩家可以体 验丰富的游戏设定以及各种政策的使用,可能很多玩家对政策效果不是很 了解,下面是详细解析。 全政策效果分析详解 先来谈一谈目前对创造的政策系统的理解 个人把创造的政策系统提炼出来了六个核心关键词需要大家重视和理 解:常备兵、领民兵、主城、支城、民忠、劳力。除了信长通过习得“创 造”特性可以无视创造性开全政策,玩家一般使用其他大名只能在创造、中 道、保守三大政策树中选择一种,三系政策各有长短,我在下面的分析之 中将会慢慢道来。此外我还会尝试分析一下14家大名的独有政策。 先解释一下我从政策系统提炼出这六个关键词的原因 创造即使是上级难度,也只有初期用小势力会比较缺钱和粮食,中后 期一般都不会太为钱和粮的问题发愁,有吧友评价创造是个比拼国力的游 戏,我认为可以具体说国力就是主要体现在方面:武将素质和士兵数量。 而我认为,政策系统是对玩家势力的士兵数量起到关键作用的,因此我在 分析政策时的重点放在讨论不同政策对于玩家兵力的影响。每个政策的其 它效果,我都视为次要甚至是无所谓的。因此我才会提炼出来这六大关键 词,在这里我从政策的角度去重新解读一下它们的含义。常备兵:它的来 源大概是历史上的“武士”,职业军人,已经有朋友指出无论主城还是支 城,常备兵的数量等于该城已开发兵舍数的两倍。 领民兵:它的来源大概是历史上的“非农忙时期的农民兵” 有朋友已经给出了领民兵的具体计算公式:领民兵数量=该城人又*(民 忠值/100),意思就是,民忠满(为100)时,领民兵最大且为该城人又数量 的五分之一。而众所周知,一座城的字面兵力数值=领民兵+常备兵主城: 就是本城。我发现所有影响兵力的政策,只有对于常备兵进行了区分主城 和支城,也即大家要区别本城常备兵和支城常备兵这两个概念,而领民兵 却本城和支城一视同仁,不受政策区别对待。 支城:就是支城,玩家可以在地图上的浓尾平原、关东平原、近畿平 原这三个地方大量筑城。 民忠:有吧友已经在别的贴子给出了76本城的初始民忠,所有支城(包 括新筑城)都是50初始,民忠上限受到政策、区划建筑(本城才有)、城主特 性的影响。上限最大值为100.由于民忠值对一座城的领民兵数量影响非常 巨大,因此需要格外重视。 劳力:只要是普请操作,都要耗费劳力,每回合恢复的劳力的基础值 是你的直辖区域总人又(所有城人又之和)除以5000,好像只受到政策的影 响。 我发现还应该补充第七个关键词:人又:大家都知道,人又越多越 好,因为人又越多,领民兵越多,总兵力就越多。增加人又每月增长数量 的所有因素已经有吧友在别的贴子总结过了,在此我不再赘述。但是要指 出的就是,所有收到政策影响的人又增加数量都是固定数值。意思是,经 过本人实际测试发现,所有写着增加人又增长的政策的实际效果是:你的

ff14灰机wiki主线任务

ff14灰机wiki主线任务

ff14灰机wiki主线任务《最终幻想14》(Final Fantasy XIV)是一款由日本SquareEnix开发和发行的大型多人在线角色扮演游戏。

在游戏中,主线任务贯穿着整个游戏的进程,是玩家探索故事情节和世界背景的重要方式。

本文将介绍《最终幻想14》主线任务的一些特点以及其中的一些精彩情节。

《最终幻想14》的主线任务以一个大型的史诗故事为蓝本,通过一系列的任务和剧情来推动游戏进程。

在游戏中,玩家扮演一个自定义角色,他们将在世界各地旅行,与各种各样的角色交流,并进行各种冒险任务。

主线任务是游戏中最重要的任务之一,它们不仅带领玩家探索游戏世界的不同地区,还推动了游戏的整体剧情发展。

主线任务的故事情节由多个章节组成,每个章节都有自己独特的任务和剧情。

在每个章节的开始,玩家将接到一个主线任务,任务通常要求玩家前往指定的地点与特定的角色对话,或者执行一些特定的任务。

完成这些任务后,玩家将解锁下一个章节,并继续游戏的进程。

在完成每个章节后,玩家还将获得丰厚的奖励,包括经验值、装备和金钱等。

在主线任务中,玩家将与许多不同的角色互动,这些角色有的是游戏中的重要角色,有的是玩家的盟友或敌人。

通过与这些角色对话,玩家可以了解游戏世界的背景故事、深入了解游戏中的各种势力和种族,并且还有可能解开一些隐藏的秘密。

这些角色的形象生动鲜明,有着各自的性格、背景和目标,玩家在与他们的互动中可以感受到丰富的情感。

除了剧情内容之外,主线任务还包括各种各样的游戏内容,如战斗、探索、组队任务等。

通过这些任务,玩家可以提升自己的角色实力,并解锁更多的游戏内容。

战斗任务通常包括与敌人的战斗,在这些战斗中,玩家可以运用自己的技能和策略来击败敌人。

探索任务则要求玩家前往游戏世界的不同区域,并寻找隐藏的物品或者解谜。

至于组队任务,则需要玩家与其他玩家合作,共同完成一些困难的任务或挑战。

总的来说,《最终幻想14》的主线任务是游戏中最重要的一部分,它不仅为玩家提供了深入了解游戏世界的机会,还带给玩家许多精彩的故事情节和游戏内容。

最终幻想14六大任务体系解读

最终幻想14六大任务体系解读

盛大游戏代理的大型MMORPG《最终幻想14》(简称“FF14”),国服首测激活码预订即突破50万。

在国际服新版本即将上线、国服二测在即的今天,就让我们了解下《最终幻想14》的特色玩法之一:任务系统。

最终幻想系列的每一代作品都会给玩家讲述一个难以释怀的剧情故事。

在《最终幻想14》中,也会有一个庞大的世界观剧情,每个人物作为玩家在游戏中的一分子都扮演着自己独特的角色,影响着整个故事发展。

当你从一个城市到达另外一个城市,一路上的所见所闻仿佛把你置身在这个游戏中,无论是周围环境还是角色动作或者说是战斗的打击感,一切都是那么得真实,每个玩家的决策都会在游戏中体现。

随着主故事逐渐展开,同时又有很多很多类似分支故事一样的剧情来充实主故事,你只有通过自己的思考来决定未来的路如何走下去,游戏的故事里将有很多引起玩家感动的剧目,揭示人与人之间的爱恨情仇,而且有些通常来说让你以为是大团圆的地方结果反而是阴暗的结局,让玩家意想不到。

有些任务并没有惊天动地的重要性,不过你完成这些任务后,依然能给艾欧泽亚的生活带来极大改变。

虽然说《最终幻想14》的主线是围绕艾欧泽亚大陆开展,不过你要真正领略在这个世界中的点点滴滴,完成支线任务是一项不错的选择。

在支线任务中,你可以真切地感受到生活在这个大路上每个人的心理动向,走进他们的世界,享受游戏细微之处。

这好比人生的旅行,不仅仅是逛景点,而是要去领略那里的人文等点点滴滴,那时你就会知道《最终幻想14》的神奇之处。

当你在艾欧泽亚探险时,你可能在最意想不到的时刻,发现他人急需你的武力支援——你遇到了一个临危受命任务。

如果你想接受危命任务的挑战,直接参加战斗就进入了该任务。

危命任务是《最终幻想14》独有的特色任务体系,基于游戏动态世界演算以及实时跟踪系统,可以让玩家在世界冒险中察觉到靠近自己的危险以及其他玩家发出的支援请求,当你觉察到附近有危命任务时,屏幕上会出现一条相关信息,而危命任务的地点也会出现在你的地图上,这个时候你就可以直接进入战斗,与偶遇的伙伴们一同战斗!在游戏中,迷宫副本正是为喜欢团队合作的玩家所设计,冒险者强大与否,全取决于他的团队,加入意志坚定的同伴组成的小队,深入闹鬼的宅邸和墓园,探索被遗弃的矿井和隐藏的村庄,共同克服艾欧泽亚黑暗深处潜伏的危险。

最终幻想14讨伐笔记黑涡团怪物分布一览表分享

最终幻想14讨伐笔记黑涡团怪物分布一览表分享

最终幻想14讨伐笔记⿊涡团怪物分布⼀览表分享
最终幻想14讨伐笔记⿊涡团怪物分布⼀览表,最终幻想14讨伐笔记⿊涡团怪物分布坐标:
最终幻想14讨伐笔记是专门为战⽃精英和魔法导师两类职业准备的内容,通过打倒作为讨伐⽬标的敌⼈可以得到相应的报酬。

在快捷指令的⼿册管理分类中选择讨伐笔记或者按H键可以查看。

打开讨伐笔记后,可以在分类中选择职业及难度等级来列出相应的讨伐⽬标,完成打倒指定敌⼈的⽬标后会得到相应的报酬。

打之前建议先确认⽬标敌⼈的数量以及主要的⽣活区域。

选中讨伐⽬标敌⼈后,地图上的敌⼈头上会⾃动出现⼏号。

这样就能很轻易地找到他们。

发现标有讨伐记号的敌⼈就尽快打倒它们吧。

FF14国际服各等级FATE所在地及热门FATE地点

FF14国际服各等级FATE所在地及热门FATE地点

FF14国际服各等级FATE所在地及热门FATE地点FF14国际服各等级FATE所在地及热门FATE地点下面是各个等级的FAT E所在地图:FAT E Location GuideLimsa Lominsa – La Noscea·Red Rooster Steed – Lower La Noscea – Level 5·Summerford Farms – Middle La Noscea – Level 5 (far north side of zone is low teens)·Swiftperch – Western La Noscea – Level 10·Aleport – Western La Noscea – level 15·Moraby Drydocks – Lower La Noscea – Level 20-25·Costa del Sol – Eastern La Noscea – Level 30-35·Wineport– Eastern La Noscea – Level 30-35·Camp Bronze Lake - Upper La Noscea -·Camp Overlook – Outer La Noscea – level 34·Past South Tide Gate – Western La Noscea – Level 45=======================分割线================================ Gridania –T he Black Shroud·T he Bannock – Central Shroud – Level 5·Hyrstmill - North Shroud – Level 5·Bentbranch Meadows – Central Shroud – Level 10·Hawthorne Hut – East Shroud – Level 15 & 20·Quarrymill – T he South Shroud – Level 20·Camp Tranquil – T he South Shroud – Level 30·Fallgourd Float - North Shroud – Level 25-30 to the West & 35-45 to the NorthUl’Dah – T hanalan·Scorpion Crossing – Western T hanalan – Level 5·Horizon - Western T hanalan – Level 10·Camp Drybone – Eastern T hanalan – Level 15·Little Ala Mhi go – Southern T hanalan – Level 25·Forgotten Springs – Southern T hanalan – Level 30·Camp Bluefog – Northern T hanalan – level 40·Ceruleum Processing Plant – Northern T hanalan – level 48+ Coerthas·First Dicastrial Observatorium of Aetherial and Astrol ogical Phenomena - Coerthas Central Highlands – Level 35·Camp Dragonhead - Coerthas Central Highlands – Level 35-40·Whitebrim - Coerthas Central Highlands – 40-45·Mor Dhona·Revenant’s Toll – Mor Dhona – Level 46+·Saint Coinach’s Find – Mor Dhona – Level 46+下面是推荐刷FAT E的地点,也是人比较多的,也好组队:12-19:·Aleport – Western La Noscea –这个等级刷fate的人比较少,不过我感觉这个地图蛮快的19-30:Quarrymill – T he South Shroud30-34:Wineport – Eastern La Noscea34-45:·Camp Dragonhead - Coerthas Central Highlands45-50:·Revenant’s Toll – Mor Dhona或者Ceruleum Processing Plant – Northern T hanalan。

ff14场景标记跟随

ff14场景标记跟随

ff14场景标记跟随【实用版】目录1.FF14 场景标记跟随的概述2.FF14 场景标记跟随的实现原理3.FF14 场景标记跟随的具体操作步骤4.FF14 场景标记跟随的优势与应用5.FF14 场景标记跟随的局限性与未来发展正文FF14(Final Fantasy XIV)是一款由日本 Square Enix 公司开发的大型多人在线角色扮演游戏。

游戏中,场景标记跟随是一个非常实用的功能,可以帮助玩家更便捷地进行探险和任务。

本文将对 FF14 场景标记跟随进行详细介绍。

1.FF14 场景标记跟随的概述FF14 场景标记跟随是指玩家在游戏中可以对某个地点或场景进行标记,并在需要时快速返回该地点。

这一功能为玩家在广阔的游戏世界中探险提供了极大的便利,节省了寻找地点的时间。

2.FF14 场景标记跟随的实现原理FF14 场景标记跟随的实现原理主要基于游戏中的导航系统。

玩家在游戏中可以打开地图界面,点击想要标记的地点,并在弹出的窗口中选择“标记”按钮进行标记。

之后,玩家可以在地图界面上找到已标记的地点,并点击“前往”按钮快速返回。

3.FF14 场景标记跟随的具体操作步骤(1)打开地图界面,点击想要标记的地点;(2)在弹出的窗口中选择“标记”按钮进行标记;(3)在地图界面上找到已标记的地点,点击“前往”按钮快速返回。

4.FF14 场景标记跟随的优势与应用场景标记跟随功能为玩家提供了极大的便利,主要体现在以下几点:(1)节省寻找地点的时间,提高游戏效率;(2)便于玩家在游戏中进行任务和活动;(3)方便玩家在游戏中进行角色扮演和探险。

5.FF14 场景标记跟随的局限性与未来发展尽管场景标记跟随功能为玩家带来了很多便利,但仍存在一些局限性,例如标记数量有限、标记位置不够精确等。

在未来的游戏开发中,可以期待该功能进一步优化和完善,为玩家带来更好的游戏体验。

综上所述,FF14 场景标记跟随功能为玩家提供了便利的游戏体验,有助于提高游戏效率和乐趣。

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

最终幻想14三大主城地图介绍及地图系统详解FF14有3个主城,分别为沙都,海都和森都
人物的出生地跟你所选择的战斗职业有关,想去其他城市的话等级要到15级才可以,所以如果你是打算跟基友一起愉快的玩耍的话选职业前要考虑清楚哦。

你的训练师在哪个主城,你的出生地就在哪
附上3个主城的地图,以及所有训练师的位置。

这个是传说中的森都
这个是传说中的海都
这个是传说中的沙都
在主城地图中我用红圈和绿圈标记出来的是【雇佣仆人(红圈)】以及【租借陆行鸟(绿圈)】的位置。

传送系统:
1.上面主城地图里,白色圈圈圈住的是【小的传送水晶】,只有主城里有,需要点击开启(
跟wow鸟点差不多),可在同一主城里免费传送,电脑比较好的可以使用。

低端配置神马的。

还是跑的比较好。

因为这货需要读图,配置不好的读图时间都够你跑个来回了。

2.蓝色方块圈中的是【大传送水晶】,每幅地图都有一个以上,跟wow里鸟点作用基本一样,可传送到不同地图,需要点击开启,以后即可付费传送,传送的技能可在主菜单travel(地图图标第二项)里找到
这个技能没有CD,但每次传送都要花钱。

跟wow不同的是在任何地方都可使用,而且跟你组队的队友也可免费享受(队友必须跟你在【同一副地图】,而且【不在坐骑上】)
3.大传送水晶可以设定为home point,大家可以理解为wow里的炉石。

可以在travel(地图图标第三项)里找到,15minCD,可传回到你设定的home point,免费。

4.大传送水晶还可设定最多3个洗好点(Favord Destination),作用是使用付费传送的时候可以打折
下图是点击主城内大水晶时的图解
陆行鸟系统:
每个主城、村庄都有一个陆行鸟点,显示为,通过这个点可以实现陆行鸟交通。

首先要说明的一点,主城的陆行鸟可以通过付费送你到周围已经开启的且陆地能够到达的
村庄,但是其他村庄之间是无法互相运送的,只能从村庄把你送回主城。

当然,如果你在骑乘陆行鸟的时候想要半路下来,只要点击下马图标即可。

与陆行鸟管理员对话会出现以下对话框
第一个选项就是之前提到的主城与村庄之间的陆行鸟交通。

第二个选项就是足有自由骑乘的陆行鸟,这个选择会让你自由控制陆行鸟,就好像你自己的坐骑一样,但是一旦你下来,就只能再回陆行鸟管理员去租用了。

第三项则是给你自己的陆行鸟坐骑命名。

飞艇传送:
飞艇是用来在主城之间传送的主要交通工具,优点是相对于水晶传送,飞艇便宜得多,缺点则是只有主城才有,而且必须在主城的飞行点才能使用。

下面是每个主城飞艇所在的位置:
森都:酒馆楼下
海都:电梯3楼,可在酒馆旅店旁边的NPC出坐电梯上3楼
沙都:电梯4楼,可在政厅的外环的红色标记处坐电梯上到4楼
坐飞艇有一段动画,可以跳过
大地图的控制
按M键可以打开大地图,大地图的左上角有竖排的按钮,还有2个下拉菜单
竖排按钮的作用依次是:
显示世界地图
回到上一级地图
回到当前所在地图
开启/关闭角色移动时地图的透明效果
显示/关闭地图文字和图标说明
下拉菜单则是分级选择需要显示的地图。

相关文档
最新文档