儿童公园动漫策划方案PPT课件
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因为这五行乃是构筑成为天地的基本力量元素,广泛地存在于天地之间,易于把握,易于感知,也易于操控,且这五行之力,每 一个也都是威力不凡,属于正大光明的路线,而其他如影子、毒、空间等稀有属性,很难捕捉这等力量元素,起灵就越发困难费劲, 很可能一败涂地前功尽弃。
叶青羽已经开始思考,自己到底要选择哪一属性的力量,作为自己的内元属性。 这是一件非常重要的事情。 所以他思考的很慎重,一时也没有做出决定。
叶青羽的计划,是要将灵泉数量修炼到极限,然后再考虑晋入苦海境的事情。 按照他之前的修炼速度,这至少还需要数十年的时间。 所以他并不着急。 练武,属于逆天而行,从来都是一件急不得的事情。 倒是另外一件事情,让叶青羽很是重视—— 达到二十灵泉之后,武者就会尝试赋予或者发掘自己的内元一定的属性。 有武者将火焰引体内,掌握火焰元气,可以焚烧八荒,也有武者感悟风之力,掌握了狂风元气,一念之间席卷天地…… 按照符文元气武道的理论基础,一般来说,天地之间的金木水火土五行之力,皆可种入内元之中,发挥出恐怖的威力,除此之外, 毒、冰、影、力等等罕见属性,也可以被一些机缘巧合、福缘深厚的武者掌握,成就一些罕见的内元属性。 这个为自己内元赋予属性的过程,在武道修炼过程中,叫做【起灵】。 叶青羽如今已经是十五灵泉,再修炼达成五个灵泉,就可以【起灵】了。 起灵成功的灵泉境武者,才真正算得上是灵泉境中的高手。 内元具有了属性,战斗之中的威力,就会增长数倍。 【起灵】成功的武者,在同境界之时,可以碾压未曾【起灵】的武者。 对于元气武道的修炼者来说,【起灵】可以算是一道坎。 一道至关重要的坎。
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因为这五行乃是构筑成为天地的基本力量元素,广泛地存在于天地之间,易于把握,易于感知,也易于操控,且这五行之力,每 一个也都是威力不凡,属于正大光明的路线,而其他如影子、毒、空间等稀有属性,很难捕捉这等力量元素,起灵就越发困难费劲, 很可能一败涂地前功尽弃。
叶青羽已经开始思考,自己到底要选择哪一属性的力量,作为自己的内元属性。 这是一件非常重要的事情。 所以他思考的很慎重,一时也没有做出决定。
叶青羽的计划,是要将灵泉数量修炼到极限,然后再考虑晋入苦海境的事情。 按照他之前的修炼速度,这至少还需要数十年的时间。 所以他并不着急。 练武,属于逆天而行,从来都是一件急不得的事情。 倒是另外一件事情,让叶青羽很是重视—— 达到二十灵泉之后,武者就会尝试赋予或者发掘自己的内元一定的属性。 有武者将火焰引体内,掌握火焰元气,可以焚烧八荒,也有武者感悟风之力,掌握了狂风元气,一念之间席卷天地…… 按照符文元气武道的理论基础,一般来说,天地之间的金木水火土五行之力,皆可种入内元之中,发挥出恐怖的威力,除此之外, 毒、冰、影、力等等罕见属性,也可以被一些机缘巧合、福缘深厚的武者掌握,成就一些罕见的内元属性。 这个为自己内元赋予属性的过程,在武道修炼过程中,叫做【起灵】。 叶青羽如今已经是十五灵泉,再修炼达成五个灵泉,就可以【起灵】了。 起灵成功的灵泉境武者,才真正算得上是灵泉境中的高手。 内元具有了属性,战斗之中的威力,就会增长数倍。 【起灵】成功的武者,在同境界之时,可以碾压未曾【起灵】的武者。 对于元气武道的修炼者来说,【起灵】可以算是一道坎。 一道至关重要的坎。
(完整ppt)儿童公园设计
在植物的选材上,一般选择一些香气宜人、花色艳丽、色彩丰富、品种奇 特和开花结果的植物;设施和场地应以黄橙色等鲜艳颜色为主调,构成热烈 欢快的环境气氛,以达到相应的景观效果。
四、游戏设施设计
儿童户外活动空间常用的游戏设施包括沙坑、水 池、草地、墙体等,以及呈整体购进的设施,如 滑梯秋千等。
(1)沙坑 在儿童的活动场地中,沙坑是最简单又受欢迎的设施,尤其受到学龄前 儿童的喜爱。玩沙能激发儿童的想象力和创造力,孩子们可以堆沙包、 挖沙洞、埋沙或是筑城堡、隧道、迷宫、沟渠等,而且沙的柔软质感, 会让儿童感觉轻松愉快。
五、建筑小品设计
建筑小品在活动空间中不仅起到点缀空间、美化环境、启迪思维、增 添情趣的作用,而且可以为儿童提供休息、活动的机会,是体现儿童 游憩空间面貌和特点的重要因素。
建筑小品宜结合儿童喜爱的童话、寓言中人物、动物形象设计,以活 泼的体态,鲜艳的色彩,亲切宜人的尺度,成为游戏场空间环境的点缀。 小品的设置应根据居住区的环境和儿童游憩空间的形式来选用适合的 材料和内容,使空间的设计与周围的环境和谐统一。
如图可知大部分连接性道路都是从活动区域边缘或外侧穿过的,从主入口 Children’s Garden Entrance到达Backyard Discovery Gardens Entrance
的道路(淡紫色箭头)完全在活动区域之外。而且各个活动区域之间的道路 也完全不会影响活动区内的活动,如从Backyard Discovery Gardens的出 口到Adventure Word Entrance之间的道路(红色和湖蓝色箭头)也是一样, 巧妙地经过了Central Plaza,衔接自然而又不影响活动空间。
如图蓝色范围Backyard Discovery Gardens为儿童体 验区域。在设计时要注意此区
四、游戏设施设计
儿童户外活动空间常用的游戏设施包括沙坑、水 池、草地、墙体等,以及呈整体购进的设施,如 滑梯秋千等。
(1)沙坑 在儿童的活动场地中,沙坑是最简单又受欢迎的设施,尤其受到学龄前 儿童的喜爱。玩沙能激发儿童的想象力和创造力,孩子们可以堆沙包、 挖沙洞、埋沙或是筑城堡、隧道、迷宫、沟渠等,而且沙的柔软质感, 会让儿童感觉轻松愉快。
五、建筑小品设计
建筑小品在活动空间中不仅起到点缀空间、美化环境、启迪思维、增 添情趣的作用,而且可以为儿童提供休息、活动的机会,是体现儿童 游憩空间面貌和特点的重要因素。
建筑小品宜结合儿童喜爱的童话、寓言中人物、动物形象设计,以活 泼的体态,鲜艳的色彩,亲切宜人的尺度,成为游戏场空间环境的点缀。 小品的设置应根据居住区的环境和儿童游憩空间的形式来选用适合的 材料和内容,使空间的设计与周围的环境和谐统一。
如图可知大部分连接性道路都是从活动区域边缘或外侧穿过的,从主入口 Children’s Garden Entrance到达Backyard Discovery Gardens Entrance
的道路(淡紫色箭头)完全在活动区域之外。而且各个活动区域之间的道路 也完全不会影响活动区内的活动,如从Backyard Discovery Gardens的出 口到Adventure Word Entrance之间的道路(红色和湖蓝色箭头)也是一样, 巧妙地经过了Central Plaza,衔接自然而又不影响活动空间。
如图蓝色范围Backyard Discovery Gardens为儿童体 验区域。在设计时要注意此区
幼儿园卡通畅想乐园小学生儿童可爱课件-12
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打起我的鼓敲起我的锣生活充满节奏感大 王叫我来巡山抓个和尚做晚餐这山涧的水 无比的甜不羡鸳鸯不羡仙
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第二部分
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第一部分
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打起我的鼓敲起我的锣生活充 满节奏感大王叫我来巡山抓个 和尚做晚餐这山涧的水无比的 甜不羡鸳鸯不羡仙
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太阳对我眨眼睛鸟儿唱歌给我听 我是一个努力干活儿还不粘人的小妖精
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太阳对我眨眼睛鸟儿唱歌给我听我是一个努力干活儿还不粘人的小妖 精别问我从哪里来也别问我到哪里去
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第二部分
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第一部分
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儿童游乐园PPT
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卡通六一儿童节游乐园活动策划PPT
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极简主义设计,极 致简约风潮流所向, 通用设计,完美兼 容。
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优势包括有利的竞争态势; 充足的财政来源;良好的企 业形象;产品质量;成本优 势等。
S
W
劣势包括设备老化;管理混 乱;资金短缺;经营不善; 产品积压;竞争力差等。
机会包括新产品;新市场; 新需求;外国市场壁垒解除; 竞争对手失误等。
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2015
2016
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2017
2018
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极简主义设计,极致简约风 潮流所向,通用设计,完美 兼容,打造最实用,最具个 性的演示方案,让你的演示 卓越非凡。
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儿童公园动漫策划方案
动漫创作要点动漫 Nhomakorabea要角色定位
神奇 聪明 活泼 可爱
快乐 友善 时尚 经典
是孩子和年轻人的好朋友
营运模式 品牌授权计划
从动漫产业的价值实现来讲,主要三个方面,第一是播出,第二是出版物, 第三是衍生商品。迪斯尼40%的收入来自衍生食品,迪斯尼公园40%的收入来 自商品。这也是价值实现最大的蛋糕,这个蛋糕到底多大呢?几年内这个蛋 糕将变成1千亿!
详见《关于扶持动漫产业发展的若干意见》
1、目前我国城市青少年每周用于动漫消费的时间近7个小时,曾 有专家根据中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来5-10年 内中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间。
2、根据产业链划分,这些市场分布在动漫影视、动漫出版、动 漫玩具、动漫旅游等不同方面。
儿童公园动漫的思考
目录:
•动漫产业政策支持 •动漫产业市场需求 •儿童公园动漫的思考 •营运模式 •推广体系 •工作节点
作为文化产业中重要的组成部分,动漫行业发 展迅猛,受到政策、资本与消费的多方青睐 。
1、国家相继出台了一系列有关文化体制改革和文化产业发展的战略 部署和政策措施,为文化产业的勃兴注入了无限的生机和活力。 2、各级、各地部门都纷纷响应,财政部建立扶持专项资金,广电总 局调整动画播出时间促进原创动漫生产。
授权网络
通过连环漫画、相关书籍、电视系列动画片及特许授权所推出产品。 授权合作涵盖纺织品、化妆品、食品、零售业、汽车等多个行业。
授权领域
房地产
食品
交通业
服饰
玩具 零售业
品牌授权合作领域
电子产品 金融产品
个人护理
家具用品
依托多年积累的与电视台间的紧密合作关系和丰富的电视 台资源,以及其他相关媒体保证该片获得较好的播出时段 和足够的播出时间,结合西部动漫节等从而使项目被大众 知晓,知名并最终获得商业价值最大化。
神奇 聪明 活泼 可爱
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是孩子和年轻人的好朋友
营运模式 品牌授权计划
从动漫产业的价值实现来讲,主要三个方面,第一是播出,第二是出版物, 第三是衍生商品。迪斯尼40%的收入来自衍生食品,迪斯尼公园40%的收入来 自商品。这也是价值实现最大的蛋糕,这个蛋糕到底多大呢?几年内这个蛋 糕将变成1千亿!
详见《关于扶持动漫产业发展的若干意见》
1、目前我国城市青少年每周用于动漫消费的时间近7个小时,曾 有专家根据中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来5-10年 内中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间。
2、根据产业链划分,这些市场分布在动漫影视、动漫出版、动 漫玩具、动漫旅游等不同方面。
儿童公园动漫的思考
目录:
•动漫产业政策支持 •动漫产业市场需求 •儿童公园动漫的思考 •营运模式 •推广体系 •工作节点
作为文化产业中重要的组成部分,动漫行业发 展迅猛,受到政策、资本与消费的多方青睐 。
1、国家相继出台了一系列有关文化体制改革和文化产业发展的战略 部署和政策措施,为文化产业的勃兴注入了无限的生机和活力。 2、各级、各地部门都纷纷响应,财政部建立扶持专项资金,广电总 局调整动画播出时间促进原创动漫生产。
授权网络
通过连环漫画、相关书籍、电视系列动画片及特许授权所推出产品。 授权合作涵盖纺织品、化妆品、食品、零售业、汽车等多个行业。
授权领域
房地产
食品
交通业
服饰
玩具 零售业
品牌授权合作领域
电子产品 金融产品
个人护理
家具用品
依托多年积累的与电视台间的紧密合作关系和丰富的电视 台资源,以及其他相关媒体保证该片获得较好的播出时段 和足够的播出时间,结合西部动漫节等从而使项目被大众 知晓,知名并最终获得商业价值最大化。
儿童公园设计
精选2021版课件
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(4)铺地
不同的地面铺装材料具有不同的用途。
场地中心区域的硬质地面上常是儿童们做游戏、玩玩具的地方,铺地采用软 塑胶,彩色瓷砖等,其铺地形式以体现童趣的色块铺地为主,鲜明的色彩和 各式图案能为儿童提供视觉刺激,吸引儿童的注意,渲染儿童活动区域活泼、 明快的气氛。
在一些活动设施周围,应设置一定面积的铺地,以便于开展活动。保护性地 面应铺设在所有的游戏设施下,以减少从设施上跌落的伤害。
精选2021版课件
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二、场地设计 1.场地面积规模
一般情况下,每个儿童应有6.7-13.5m2可的活动面积。 考虑到保留一定的通道和缓和空间以创造多种形式的活动机会,大部分的教 育者或设计研究者都认为,最低的标准也应保证每位儿童有18 m2的场所 面积。 若创造高质量的户外环境,需要确保每个儿童有27-36 m2了的活动场地。 2.场地选址的要求 童户外活动空间的场地设计的位置选择应注意以下内容: (1) 选择便于儿童就近使用的位置,儿童出入方便; (2)尽量远离主要交通道路和道路的交叉口及交通岛; (3) 具有充足的阳光、良好的通风条件和排水条件、并有适当的遮荫地块; (4) 场地具有相对的独立性,有适当的围合,避免儿童的活动受到外界活 动及噪声的干扰; (5)尽量与其它活动场地接近,便于成人看护,同时也让儿童有了安全感; (6)可选择有部分围合的位置设置儿童游憩空间,使儿童的游戏可以不受天 气状况的影响。
草坪是一种软质景观,也是儿童喜欢进行各种活动的场地,草坪要设置一定 的坡度(大于5%),以利于排水,儿童可在草地上玩耍、休息或晒日光浴。儿 童游戏草坪宜采用天鹅绒草、结缕草等耐踩性草种。
精选2021版课件
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三、绿化设计 通过合理的绿化布置,运用植物的姿态、体形、高度、花期、花色、叶、 色等的变化,创造一个舒适、优美的环境,对儿童身心健康发展可起积 极的促进作用。
建筑儿童公园PPT课件
第三节 场地与设施
第四章 儿童公园规划设计
一、场地
第三节 场地与设施
• 硬质铺地
硬质铺地有水泥混凝土铺地、各种地砖铺地、卵 石铺地、块石铺地、木板铺地等,适合园路、广场、 篮球场、停车场、水池池底等。
第四章 儿童公园规划设计
二、设施
• 游戏设施
秋千:木制或金属架上 系绳索或金属链,架 高2.5~3米。座位用木 板、橡胶皮或汽车轮 胎作成,宽约50厘米, 距离地面25~35厘米。 每个支架上悬挂的秋 千不能超过两个,座 位边缘距离支架竖杆 至少92厘米,两个座 位间距至少75厘米。
第四章 儿童公园规划设计
第三节 场地与设施
二、设施
• 综合性儿童公园 中国 : 新中国成立后,各地大、中城市以及一些小城市陆续建立了儿童公园。
《日内瓦儿童权利宣言》: 如儿童交通公园、儿童植物园、儿童动物园、儿童科学公园等。
面积规模大,设施内容全,活动时间长,绿地比 游戏设施通常有一定主题,如大连儿童公园的“勇敢者之路”、杭州儿童公园的“万水千山”等。
第三节 场地与设施
第四章 儿童公园规划设计
第三节 场地与设施
可在远离住宅的组团绿地等场所 第四章 儿童公园规划设计
二、设施 第一节 概述
一、世界儿童公园
第二节 分区规划
• 游戏设施 第四章 儿童公园规划设计
第一节 概述
四、儿童公园规划原则
儿童有很强的认识自然、了解社会的求知欲,也是培养正确世界观、人生观和文化艺术修养的重要时期。
第四章 儿童公园规划设计
二、功能分区
• 少年儿童活动区
小学四、五年级至 初中低年级学生活动场 所,每人50m2,整体面 积在 8000 m2以上为好。 其设施布置的思想性和 活动难度要大一些。游 戏设施通常有一定主题, 如大连儿童公园的“勇 敢者之路”、杭州儿童 公园的“万水千山”等。
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是孩子和年轻人的好朋友
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营运模式 品牌授权计划
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从动漫产业的价值实现来讲,主要三个方面,第一是播出,第二是出版物, 第三是衍生商品。迪斯尼40%的收入来自衍生食品,迪斯尼公园40%的收入 来自商品。这也是价值实现最大的蛋糕,这个蛋糕到底多大呢?几年内这个 蛋糕将变成1千亿!
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授权网络
通过连环漫画、相关书籍、电视系列动画片及特许授权所推出产品。 授权合作涵盖纺织品、化妆品、食品、零售业、汽车等多个行业。
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电视推广
主题乐园
专卖店
电影推广
以市场为核心的全方位 推广体系
智能游戏
网络推广 线下活动
出版推广
音乐剧
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工作节点
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写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
体会与客观条件充分结合后产生新的感官体验,甚至将自己植入到故 事中,成为儿童公园“舞台”的一部分。动漫周边零售、动漫Cosplay 专业摄影、动漫周边DIY现场制作、动漫服装道具租售等体验店的打造, 使“体验经济”的实践根基深入人心。
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动漫创作要点
9
动漫主要角色定位
神奇 聪明 活泼 可爱
快乐 友善 时尚 经典
一、动漫形象植入 动漫主题公园集中了动漫与旅游两种文化产品的特点,开发的动画内容
作为游园线索,主题公园的主线是各种卡通形象和相关文化场景打造, 因此游艺项目背后需要有丰富的动漫故事作为支持,才足以让游客全 身心投入到卡通梦幻世界之中。
二、 “体验经济”的实践 消费者在动漫作品中感受到的喜乐悲欢带入相应的乐园项目中, 将个人
5
儿童公园动漫的思考
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动漫作品生产的必要性
1、通过优秀的动画作品,带动品牌价值链成长并提高所有业务 部门的收益,动漫作品是其吸引游众的核心要素,也是其持续 发展的文化根源。 2、主题公园建立基于动画广泛传播所奠定的良好基础,可以保 证受众的传递性,减少市场风险,深化品牌内涵。
7
动漫与公园的结合形式
详见《关于扶持动漫产业发展的若干意见》
4
动漫产业市场需求
1、目前我国城市青少年每周用于动漫消费的时间近7个小时,曾 有专家根据中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来5-10年 内中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间。 2、根据产业链划分,这些市场分布在动漫影视、动漫出版、动 漫玩具、动漫旅游等不同方面。
You Know, The More Powerful You Will Be
19
谢谢你的到来
学习并没有结束,希望大家继续努力
Learning Is Not Over. I Hope You Will Continue To Work Hard
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
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授权领域
房地产
食品
交通业
服饰
玩具
品牌授权合作领域
电子产品
零售业 个人护理
金融产品 家具用品
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推广体系
15
பைடு நூலகம்
依托多年积累的与电视台间的紧密合作关系和丰富的电视 台资源,以及其他相关媒体保证该片获得较好的播出时段和 足够的播出时间,结合西部动漫节等从而使项目被大众知晓, 知名并最终获得商业价值最大化。
重庆儿童公园动漫计划
1
目录:
•动漫产业政策支持 •动漫产业市场需求 •儿童公园动漫的思考 •营运模式 •推广体系 •工作节点
2
作为文化产业中重要的组成部分,动漫行业发 展迅猛,受到政策、资本与消费的多方青睐 。
3
动漫产业政策支持
1、国家相继出台了一系列有关文化体制改革和文化产业发展的战略部 署和政策措施,为文化产业的勃兴注入了无限的生机和活力。 2、各级、各地部门都纷纷响应,财政部建立扶持专项资金,广电总局 调整动画播出时间促进原创动漫生产。