漫画与动漫欣赏PPT课件
四年级上册美术课件 _第20课 漫画欣赏 人教版 3
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朱 森 林
《无 题》
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老板
现代
塞伏克特.亚拉斯
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真迹拍卖
现代 丁聪
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瞻瞻底车
现代 丰子恺
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美育
现代 华君武
u---520---u缪印堂及其自画像---520---u谢谢!
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漫画欣赏
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什么是漫画?
漫画是一种具有讽刺性或幽默 性的绘画。
运用夸张、变形、比喻等多种手法 和巧妙的构思来达到讽刺、歌颂、 传播或娱乐的目的。
动漫——活动的漫画。
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张乐平(1910年11月 10日-1992年9月27 日)生于中国浙江省 海盐县海塘乡黄庵头 村,中国漫画家,被 誉为“三毛之父”、 “三毛爷爷”。张乐 平于中国现代漫画担 当一个重要的角色, 他最为人熟悉的作品 是三毛。
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上行下效
现代 丰子恺
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华君武(1915~2010) 著名漫画家、美术活动 家。他的漫画艺术始终 以服务社会为根本,以 敏锐的思维和犀利的画 笔创作了一系列或讽刺 时事弊端,或富于人生 哲理的诙谐幽默的作品, 并在50年代起率先提倡 实践“内部讽刺画”。
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丰子恺(1898年11月9 日—1975年9月15日), 原名丰润,字仁。浙江 桐乡石门镇人。中国现 代著名画家、文学家、 美术和音乐教育家,是 一位多方面卓有成就的 文艺大师。早期漫画作 品多取自现实题材,带 有“温情的讽刺”,被 国际友人誉为“现代中 国最像艺术家的艺术”。
漫画课件ppt
详细描述
在设计角色性格时,需要考虑角色 的行为习惯、情感表达、思维方式 等因素,通过情节和对话来展现角 色的性格特点。
举例
一个勇敢的男性角色,在面对危险 时不会退缩,会毫不犹豫地挺身而 出,展现出其勇敢和坚定的性格特 点。
角色背景故事
总结词
背景故事是角色的成长历程和人 生经历,有助于丰富角色的形象
跨媒介融合
漫画不再局限于纸质媒介或单一的数字平台,而是与其他媒体形式进行融合,如影视、游 戏、虚拟现实等,拓展了漫画的受众范围和商业价值。
个性化与多元化
随着消费者需求的多样化,漫画作品呈现出个性化与多元化的趋势,不同受众群体都能找 到符合自己口味的漫画作品。同时,漫画创作者也在不断探索新的题材和风格,推动漫画 艺术的创新和发展。
漫画的创作技巧与工具
漫画的创作技巧
漫画创作需要掌握构图、分镜、线条 运用、色彩搭配等方面的技巧,通过 合理的布局和表现手法,使画面更加 生动有趣。
漫画的创作工具
漫画创作常用的工具有笔、墨水、纸 张、颜料等传统绘画材料,以及数字 化绘画软件和设备等现代工具。
02
漫画角色设计
Chapter
角色外貌设计
02
漫画可以作为课程内容的载体,通过故事情节和角色设定,将
知识点串联起来,提高学生的学习兴趣。
漫画在在线教育中的应用
03
随着在线教育的兴起,漫画成为一种受欢迎的教学资源,为学
生提供更加便捷的学习方式。
漫画在商业领域的应用
漫画广告
漫画形式的广告具有视觉冲击力和故事性,能够吸引消费者的注意 力,提高品牌知名度和产品销售量。
故事情节的构建与推进
构建
故事情节是漫画的灵魂,构建一个吸引人的故事情节是至关重要的。在构建故事 情节时,需要考虑故事的起承转合,设置悬念和冲突,以吸引读者的兴趣。
2024年度《漫画与动漫欣赏》PPT课件
04
动漫的分类和特点
05
分类:按制作方式可分为手绘动画、电脑动画等;按传播 媒介可分为电视动画、动画电影、网络动画等。
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特点:综合运用图像、声音、文字等多种元素;通过动态 画面展现故事情节和人物形象;具有高度的艺术性和观赏 性。
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漫画艺术欣赏
2024/3/23
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漫画的构图与色彩
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漫画与动漫产业的经济效益和社会效益
经济效益
动漫产业已经成为文化产业中的重要组成部分,为国民经济贡献了巨大的经济 效益。
社会效益
动漫作品在传播文化、弘扬价值观、提高审美水平等方面发挥了积极作用,对 社会发展产生了深远的影响。
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未来漫画与动漫产业的发展方向和前景
01
创新驱动发展
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漫画与动漫产业的现状和发展趋势
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市场规模不断扩大
随着全球动漫市场的不断扩大,中国动漫产业也呈现出快速增长 的态势,市场规模逐年扩大。
产业链日趋完善
动漫产业已经形成了包括创作、制作、发行、播出、衍生品开发等 环节的完整产业链。
国际化趋势明显
中国动漫作品在国际市场上的表现越来越出色,越来越多的优秀作 品走出国门,赢得了国际观众的喜爱。
分镜是漫画的重要表现手段,通 过不同的镜头和角度展现情节和 角色。
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动漫制作的流程和技术
剧本创作
根据前期策划,编写详细 的剧本,包括对话、动作
、场景等。
动画制作
根据剧本和美术设计,制 作动画片段,包括原画、
动画、上色等工序。
01
02
漫画课件ppt
情节线索与悬念设置
情节线索
情节线索是漫画故事的脉络,包括主要事件 、角色动机、冲突发展等。丰富而巧妙的情 节线索能够使故事结构更加扎实,吸引读者 跟随故事发展。
悬念设置
悬念设置是漫画故事中常用的手法,通过制 造紧张、神秘或不确定的气氛,激发读者的 好奇心和探究欲,推动故事发展并增强读者
的阅读体验。Biblioteka 详细描述漫画可以作为辅助教材,通过生动形象的画面和有趣的 故事情节,提高学生的学习兴趣和积极性。同时,漫画 作品中所蕴含的教育意义,如道德教育、历史文化教育 等,有助于培养学生的价值观和综合素质。此外,漫画 在跨文化交流和教育普及方面也具有重要作用。
06
漫画作品鉴赏与评析
经典漫画作品介绍
《灌篮高手》
人物关系与性格塑造
要点一
人物关系
漫画故事中,人物关系是情节发展的重要支撑。人物之间 的互动、矛盾、合作等关系的发展,能够丰富故事内容, 同时也为故事提供更多的戏剧性和张力。
要点二
性格塑造
成功的性格塑造是塑造鲜活人物的关键。通过描绘人物的 个性、价值观、动机等,能够使人物形象更加立体、生动 ,为故事增色不少。同时,人物性格的发展和变化也能够 深化故事主题和情感表达。
漫画大师及其作品分析
手冢治虫
《铁臂阿童木》是他的代表作, 这部作品以科幻为主题,通过机 器人阿童木的形象展现了未来的 可能性,对后来的科幻作品产生
了深远的影响。
鸟山明
《龙珠》是他的代表作,这部作 品以武术为主题,融合了科幻、 冒险、搞笑等元素,深受读者喜 爱,并对后来的动漫产业产生了
重要影响。
岸本斉史
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漫画创作流程
故事构思与剧本编写
确定主题和故事背景
漫画课ppt课件
02
漫画创作基础
故事构思
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故事主题
选择一个吸引人的主题, 能够引起读者的共鸣。
情节设置
设计紧凑、有趣的情节, 保持故事的连贯性和吸引 力。
角色定位
明确角色的性格、背景和 动机,为故事增色添彩。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
漫画制作软件使用技巧
熟练掌握软件界面、工具栏和菜单命令,学习如何使用画 笔工具、选区工具、色彩调整等基本功能,同时了解如何 导入和导出漫画文件。
手绘工具介绍
笔
铅笔、圆珠笔、毛笔等,用于勾勒线条和草稿 。
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橡皮擦
用于擦除错误或不需要的部分。
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手绘工具特点
手绘工具具有灵活性和创造性,适合表达个 人风格和情感,同时能够锻炼绘画技巧和观
角色设计
角色外貌
设计角色的外观特征,如发型、服装 、体型等。
角色关系
构建角色之间的复杂关系,增强故事 的戏剧性。
角色性格
赋予角色独特的性格特点,使角色形 象更加鲜明。
分镜技巧
分镜原则
遵循漫画分镜的基本原则 ,保持画面的连贯性和流 畅性。
镜头语言
运用不同的镜头语言,如 远景、中景、近景等,增 强画面表现力。
详细描述
在漫画绘制中,线条的运用非常重要。要掌握直线、曲线和弧线的绘制技巧, 确保线条流畅、准确,不出现断线或抖动现象。同时,要注意线条的粗细和虚 实变化,以增强画面的层次感和表现力。
线条与轮廓
总结词
轮廓的清晰度和细节的表现力是漫画角色的关键
七年级美术《漫画》课件
分镜草稿与绘制技巧
线条运用
运用流畅的线条绘制角色轮廓和服装纹理,使画 面更加生动。
色彩搭配
选择合适的色彩搭配,使画面具有视觉冲击力和 美感。
明暗处理
通过明暗对比,突出角色的立体感和画面的空间 感。
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漫画鉴赏与评价
优秀漫画作品赏析
漫画作品
《火影忍者》
赏析
该作品以其丰富的故事情节、独特的角色设定和精美的画面效果吸 引了大量读者。通过漫画,读者可以感受到友情、努力和成长等主 题。
总结
通过对优秀漫画作品的赏析,学生可以了解漫画的创作技巧和艺术魅 力。
漫画评价标准与体系
标准
故事情节、角色设定、画面效果、情感表达
体系
建立一套完整的漫画评价标准体系,帮助学生更好地理解和欣赏漫 画作品。
总结
漫画评价标准与体系有助于学生全面评价漫画作品,提高审美能力。
漫画创作中的常见问题与解决方法
分镜技巧与故事表达
分镜原则
介绍分镜的基本原则,如视线的 引导、画格的安排等。
对话框与效果线
讲解如何添加对话气泡和效果线, 以增强漫画的视觉效果和故事性。
故事表达
分析如何通过分镜技巧来讲述一个 完整的故事,强调情节的连贯性和 节奏感。
背景绘制技巧
透视原理
介绍一点透视、二点透视等基本透视 原理,以及如何运用透视原理绘制背 景。
漫画与游戏的结合
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游戏剧情
漫画可以作为游戏剧情的载体,为游戏提供丰富 的故事背景和情节。
角色设定
漫画中的角色可以作为游戏中的角色,为游戏设 计提供灵感。
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游戏元素
漫画中的一些元素,如场景、道具等,也可以被 运用到游戏中,丰富游戏内容。
关于动漫的ppt课件
儿时的记忆
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动漫对你的正负面影响?
100%正能量的好嘛!!!
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看动漫的好处:“在动漫世界里, 只有做不到的,没有想不到 的。”这是一种精神享受,想 象空间极大,很多题材很不错, 深刻的主题引人深思。
坏处:易于沉迷(例如本攻) PS:容易把动漫里的人物当作理
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不到最后一刻绝不轻言放弃,如果放弃, 就等于比赛提前结束了
---灌篮高手
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《犬夜叉》:一个人要坚强的活下去,是 很难的吧。想战胜心里德不安,也是很 辛苦的吧。人活着总要戴上面具戴上笑 容。这些话动人肺腑。活着的人要承受 死去人的痛苦。
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友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼 的时候,一起抱着脑子,苦恼就行了。友人流 大便的时侯,你也流大便吧!小新。不管怎样 的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢, 小新,如果朋友走错了路。那时候,就算会破 坏友情也要阻止他。那才是真正的友情哦!
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一个屏幕隔着一个次元 屏幕里的你牵动着屏幕外的我 屏幕里的你不开心,我也会不开心,即便当时我很开心 屏幕里的你开心,我也会开心,即便当时我很不开心 也许,屏幕里的你永远也不会发觉屏幕外的我 即便如此,我却还是喜欢屏幕里的你
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也许是喜欢不存在的东西,我们才会被人们觉得幼稚 可是,这是我们的信仰 对于不喜欢二次元的人来说 我说的这些话 就是废话一大堆吧 对于喜欢的人来说,一句“今生无悔,来世仍愿”都不
男神帅 爆!! 旦那嫁 我可好 2333!
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一个人会寂寞,只是怕踏出最初的那 一步。--《夏目友人帐》
描写孤独什么的
纳兹咩SAMA 可不可以 不要那么忧桑QWQ
2024第20课《漫画与动漫欣赏》PPT课件
第20课《漫画与动漫欣赏》PPT课件•漫画与动漫概述•漫画欣赏•动漫欣赏目•漫画与动漫的关联与差异•漫画与动漫的艺术价值与社会影响录漫画与动漫概述01漫画与动漫的定义漫画一种以夸张、比喻、象征等表现手法和精炼的笔法,描绘生活或时事的图画。
一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。
动漫动画和漫画的合称与缩写。
泛指所有的动画、漫画作品。
随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。
起源阶段19世纪初期,随着印刷技术的进步,漫画开始以单幅或多幅的形式出现在报纸、杂志上。
发展阶段20世纪中期,随着日本漫画的崛起,漫画逐渐成为一种独立的艺术形式,并受到越来越多人的喜爱。
•成熟阶段:21世纪以来,随着互联网技术的发展,漫画的传播途径更加多样化,同时漫画的创作风格也更加丰富多元。
起源阶段20世纪初期,动画电影开始兴起,以美国迪士尼公司为代表的动画电影制作公司逐渐崭露头角。
发展阶段20世纪中期至后期,随着电视媒体的普及,电视动画逐渐成为主流,日本动漫产业也在这个时期迅速崛起。
成熟阶段21世纪以来,随着互联网技术的发展和普及,网络动漫逐渐成为一种新兴的传播方式,同时动漫的创作风格也更加多样化。
夸张变形通过夸张和变形的手法来表现人物和场景的特点和情感。
简洁明了运用精炼的笔法和简洁的构图来表现主题和情感。
•讽刺幽默:通过讽刺和幽默的手法来揭示社会现象和人性弱点。
通过动画技术使画面更加生动形象,能够表现出更多的细节和情感。
生动形象通过配乐和音效来增强画面的感染力和表现力。
音乐音效动漫的创作风格非常多样化,包括写实、抽象、科幻等多种风格。
多样化风格漫画欣赏02一部充满热血与冒险的经典漫画,讲述了主人公路飞和他的伙伴们追寻宝藏、实现梦想的故事。
《海贼王》《火影忍者》《灌篮高手》以忍者世界为背景,描绘了主人公鸣人及其伙伴们的成长与奋斗历程,充满了友情、爱情和牺牲。
高一美术 漫画课件ppt课件ppt课件
3
跨媒介的推广
漫画与游戏的融合有助于相互推广,漫画可以通 过游戏吸引更多读者,游戏则可以利用漫画提高 知名度。
漫画在服装设计中的应用
角色造型的灵感
漫画中的角色造型独特,可以为服装设计师提供 创意灵感,启发新的设计理念。
服装风格的借鉴
漫画中的服装风格和搭配方式可以成为现实服装 设计的参考,丰富服装的款式和风格。
相互促进发展
漫画与动画在创作和产业发展中相互促进,形成了紧密的产业链条 ,共同推动着动漫文化的发展。
漫画与游戏的融合
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游戏剧情的设计
漫画的故事情节和角色可以为游戏提供丰富的创 意素材,为游戏剧情设计提供灵感。
游戏元素的借鉴
漫画中的场景、道具和角色造型可以成为游戏设 计的参考,丰富游戏的表现力和趣味性。
高一美术 漫画课件ppt课件ppt课件
目录 Contents
• 漫画概述 • 漫画创作技巧 • 漫画故事创作 • 漫画欣赏与评价 • 漫画与其他艺术形式的结合
01
漫画概述
漫画的定义与特点
漫画是一种以图画为主,文字 为辅的叙事形式,通常以夸张 、幽默的表现手法来呈现故事 情节和人物形象。
特点包括:夸张变形、幽默诙 谐、简洁明快、形象生动等。
色彩与主题的契合
根据故事主题和情感表达需要,选择合适的 色彩进行表现。
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漫画故事创作
故事构思
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确定主题
选择一个吸引人的主题, 可以是现实生活中的事件 或虚构的故事。
设定背景
为故事设定一个具体的背 景,包括时代、地点和环 境等。
角色设计
创建有吸引力的角色,包 括主角、配角和反派角色 等。
情感表达
漫画教学ppt课件
自然场景的绘制
天空
根据情节需要,选择合适的天空 背景,如晴天、阴天、日出或日
落。
树木
绘制不同形态的树木,表现其枝叶 的层次感和立体感。
草地
注意草地的纹理和颜色变化,使其 看起来更加自然。
建筑场景的绘制
透视关系
环境布局
掌握正确的透视关系,使建筑看起来 更加立体。
合理安排建筑周围的环境元素,如道 路、树木、雕塑等。
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场景上色
天空上色:使用渐变效果,从上到下由深 到浅地涂上蓝色。
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06
草地上色:使用绿色平涂,再用深绿色画 出阴影和细节。
06
漫画作品展示与评价
学生作品展示与评
总结词:激发学生积极性
学生创作的漫画作品可以通过PPT进行展示,让学生们互相学习和交流。在展示过程中,老师可以针对每个作品进行点评,指 出优点和不足,帮助学生更好地提升自己的漫画创作水平。同时,这种展示和点评的方式可以激发学生的积极性和创造力, 提高他们对漫画创作的兴趣。
突出个性
通过造型、服装、发型等 元素突出角色的个性特征 ,使角色更具辨识度。
符合题材
根据漫画题材和故事背景 ,设计符合情节需要的角 色形象。
角色表情与动作设计
表情刻画
通过不同的面部表情刻画角色的情绪变化,增强角色的生动性。
动作表现
通过不同的动作表现角色的性格特点和行为习惯,使角色形象更加立体。
角色服装与道具设计
近似色搭配
利用相近的颜色,使画面更加和谐。
色彩搭配与运用
表达情感
通过色彩的运用,表达角色的情感。
突出重点
利用色彩的对比,突出画面中的重点部分。
上色实例解析
人物上色
《漫画与动漫欣赏》PPT课件 (共20张PPT)
肖像漫画
• 随着许多优秀漫画作品的出现和社会现代化技术的快速发展,漫画艺 术开始步入新的阶段—动漫
• “动漫”是动画和漫画的合称与缩写。 • • 目前,动漫不仅仅是指动画片,而且也 指一些题材生动、新颖、时尚,深受青少 年们喜爱的动漫画。 随着近年来轻小说的迅速崛起,动画、 漫画和轻小说形成了动漫产业链上的铁三 角。 简单点儿说:动 漫就是——活动的漫 画。
动画片
• 动画片指的是由许多静止的画面串连在 一起,以一定的速度去连续播放时使眼睛 对连续的动作产生错觉的过程。 • 动画片,最早诞生于法国。巴黎的光学 家雷诺绘制了《喂小鸡》,《游泳女郎》, 《猴子音乐家》等二十多个动画小节目。 这是世界上最早的原始动画片。雷诺以他 非凡的创造,成为世界动画片的创始人。
漫画欣赏1——《无 题》
朱 森 林
漫画欣赏2——《三毛 流浪记》
张 乐 平
漫画的定义
漫画是一种具有讽刺性或幽默性的 绘画。通过夸张、比喻、象征和寓意等 手法,表现幽默、诙谐的画面,用来讽 刺、批评或歌颂某些人或事。 漫画是静态影像没有声音。可以加 上文字、对白、状声词等等来辅助读者 对画的理解。 简单点儿说就是:漫画——画 你的活动。
动 画 的 原 理
动 画 的 原 理
动 画 的 原 理
动 画 的 原 理
动 画 欣 赏 1
国内 优秀 作品
欣赏
国外优秀作品欣赏
优秀动漫的标准
一、独创或首创的作品; 二、有能够打动人的故事情节; 三、不受种族、国度、年代、性别和 身份的限制; 四、精美的视觉感受和效果。
收集漫画与动画的图片资料 和文字资料。并将你最喜欢的 课 漫画所表达的内容用文字表述 外 出来,写一篇短文。 作
1、再长的路一步一步得走也能走到终点,再近的距离不迈开第一步永远也不会到达。 2、从善如登,从恶如崩。 3、现在决定未来,知识改变命运。 4、当你能梦的时候就不要放弃梦。 5、龙吟八洲行壮志,凤舞九天挥鸿图。 6、天下大事,必作于细;天下难事,必作于易。 7、当你把高尔夫球打不进时,球洞只是陷阱;打进时,它就是成功。 8、真正的爱,应该超越生命的长度、心灵的宽度、灵魂的深度。 9、永远不要逃避问题,因为时间不会给弱者任何回报。 10、评价一个人对你的好坏,有钱的看他愿不愿对你花时间,没钱的愿不愿意为你花钱。 11、明天是世上增值最快的一块土地,因它充满了希望。 12、得意时应善待他人,因为你失意时会需要他们。 13、人生最大的错误是不断担心会犯错。 14、忍别人所不能忍的痛,吃别人所不能吃的苦,是为了收获别人得不到的收获。 15、不管怎样,仍要坚持,没有梦想,永远到不了远方。 16、心态决定命运,自信走向成功。 17、第一个青春是上帝给的;第二个的青春是靠自己努力的。 18、励志照亮人生,创业改变命运。 19、就算生活让你再蛋疼,也要笑着学会忍。 20、当你能飞的时候就不要放弃飞。 21、所有欺骗中,自欺是最为严重的。 22、糊涂一点就会快乐一点。有的人有的事,想得太多会疼,想不通会头疼,想通了会心痛。 23、天行健君子以自强不息;地势坤君子以厚德载物。 24、态度决定高度,思路决定出路,细节关乎命运。 25、世上最累人的事,莫过於虚伪的过日子。 26、事不三思终有悔,人能百忍自无忧。 27、智者,一切求自己;愚者,一切求他人。 28、有时候,生活不免走向低谷,才能迎接你的下一个高点。 29、乐观本身就是一种成功。乌云后面依然是灿烂的晴天。 30、经验是由痛苦中粹取出来的。 31、绳锯木断,水滴石穿。 32、肯承认错误则错已改了一半。 33、快乐不是因为拥有的多而是计较的少。 34、好方法事半功倍,好习惯受益终身。 35、生命可以不轰轰烈烈,但应掷地有声。 36、每临大事,心必静心,静则神明,豁然冰释。 37、别人认识你是你的面容和躯体,人们定义你是你的头脑和心灵。 38、当一个人真正觉悟的一刻,他放弃追寻外在世界的财富,而开始追寻他内心世界的真正财富。 39、人的价值,在遭受诱惑的一瞬间被决定。 40、事虽微,不为不成;道虽迩,不行不至。 41、好好扮演自己的角色,做自己该做的事。 42、自信人生二百年,会当水击三千里。 43、要纠正别人之前,先反省自己有没有犯错。 44、仁慈是一种聋子能听到、哑巴能了解的语言。 45、不可能!只存在于蠢人的字典里。 46、在浩瀚的宇宙里,每天都只是一瞬,活在今天,忘掉昨天。 47、小事成就大事,细节成就完美。 48、凡真心尝试助人者,没有不帮到自己的。 49、人往往会这样,顺风顺水,人的智力就会下降一些;如果突遇挫折,智力就会应激增长。 50、想像力比知识更重要。不是无知,而是对无知的无知,才是知的死亡。 51、对于最有能力的领航人风浪总是格外的汹涌。 52、思想如钻子,必须集中在一点钻下去才有力量。 53、年少时,梦想在心中激扬迸进,势不可挡,只是我们还没学会去战斗。经过一番努力,我们终于学会了战斗,却已没有了拼搏的勇气。因此,我们转向自身,攻击自己,成为自己最大的敌人。 54、最伟大的思想和行动往往需要最微不足道的开始。 55、不积小流无以成江海,不积跬步无以至千里。 56、远大抱负始于高中,辉煌人生起于今日。 57、理想的路总是为有信心的人预备着。 58、抱最大的希望,为最大的努力,做最坏的打算。 59、世上除了生死,都是小事。从今天开始,每天微笑吧。 60、一勤天下无难事,一懒天下皆难事。 61、在清醒中孤独,总好过于在喧嚣人群中寂寞。 62、心里的感觉总会是这样,你越期待的会越行越远,你越在乎的对你的伤害越大。 63、彩虹风雨后,成功细节中。 64、有些事你是绕不过去的,你现在逃避,你以后就会话十倍的精力去面对。 65、只要有信心,就能在信念中行走。 66、每天告诉自己一次,我真的很不错。 67、心中有理想 再累也快乐 68、发光并非太阳的专利,你也可以发光。 69、任何山都可以移动,只要把沙土一卡车一卡车运走即可。 70、当你的希望一个个落空,你也要坚定,要沉着! 71、生命太过短暂,今天放弃了明天不一定能得到。 72、只要路是对的,就不怕路远。 73、如果一个人爱你、特别在乎你,有一个表现是他还是有点怕你。 74、先知三日,富贵十年。付诸行动,你就会得到力量。 75、爱的力量大到可以使人忘记一切,却又小到连一粒嫉妒的沙石也不能容纳。 76、好习惯成就一生,坏习惯毁人前程。 77、年轻就是这样,有错过有遗憾,最后才会学着珍惜。 78、时间不会停下来等你,我们现在过的每一天,都是余生中最年轻的一天。 79、在极度失望时,上天总会给你一点希望;在你感到痛苦时,又会让你偶遇一些温暖。在这忽冷忽热中,我们学会了看护自己,学会了坚强。 80、乐观者在灾祸中看到机会;悲观者在机会中看到灾祸。
漫画与动漫欣赏ppt
漫画与动漫欣赏ppt篇一:漫画与动漫欣赏漫画与动漫欣赏教学目标:1、通过欣赏了解漫画与动漫的艺术特点。
2、区别漫画、动漫及动画,感受不同之处。
3、鼓励学生创作漫画或动漫。
教学重难点:欣赏感受漫画、动漫、动画的艺术特色。
教具学具:有关的课件教学过程:课前:老师和学生谈话:今天我们第一次见面,猜猜老师是教什么的?你怎么知道?——美术。
那我们来玩一个脑筋急转弯的游戏——美术老师上课说得第一句话是什么话?笑一笑真舒畅,笑一笑十年少,老师最喜欢看到你们的笑脸,今天这节课我们都会年轻十岁!——你几岁?刚才同学开怀大笑,真开心!喜欢我这位老师吗?今天这节课就跟随我这位幽默的美术老师来欣赏笑的艺术,好不好?那就让我们赶快上课吧!导入:下面,请同学们看看大屏幕上的两幅画——你在笑什么?能跟我们说说吗?生交流漫画内容。
真是这样,这种艺术形式太幽默了?不但幽默还讽刺了一些事和人的行为,——这种绘画还叫什么?——漫画我们用一句话来说:漫画是一种具有讽刺性或幽默性的绘画。
(大屏幕出示)现在,就让我们再次走近这位比老师还幽默的大师!——漫画新授:1、探讨漫画的艺术特点漫画有一个特点,它就像说话委婉的人,比如说有个人很能吃,吃成了大胖子了,可是还在使劲吃。
说话直白的人会说——说话委婉的人会说——漫画也想这样,往往里面包含的意思通过一些手法来表现,不是很直白,只有聪明的人才能看懂漫画包含的意思。
出示漫画,师生一起交流总结:夸张比喻寓意师生小结:漫画的艺术特征:漫画通过夸张、比喻、寓意等手法,表现幽默、诙谐的画面,用来讽刺、批评或歌颂某些人和事。
具有较强的社会性。
2、漫画艺术是人类智慧的结晶,它凝聚着人类文明的精华,正是这些深厚的文化积淀作为养料,使漫画发挥出强大的艺术生命力。
所以人们把漫画称为没有国界的世界语。
3、你都看过哪些漫画?——像刚才这位同学所说的漫画——很多都是卡通形象,连环画式的很多,我们经常把它叫做现代漫画。
而前面咱们欣赏的那种漫画我们把它叫传统漫画。
动漫ppt课件
近年来备受瞩目的中国动画作品,以森 林保护为主题,传递了环保理念。
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动漫产业运营与管理策略
动漫产业链构成分析
动漫创作与生产
01
包括原创动漫的策划、创作、制作等环节,是动漫产业链的基
础。
动漫传播与发行
02
通过电视、网络、影院等渠道将动漫作品传播给受众,是动漫
产业链的重要环节。
动漫衍生品开发与销售
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
高校动漫专业课程设置及改革方向
课程设置
高校动漫专业应设置包括动画历 史、动画制作技术、动画艺术、 影视特效等方面的课程,培养学
生全面的动漫素养。
实践教学
加强实践教学环节,鼓励学生参 与动漫制作项目,提高学生的实
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
当前存在问题和挑战分析
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内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
技术应用推动行 业变革
随着技术的不断发展,如AI 技术、VR/AR技术等将在动 漫制作中发挥越来越重要的 作用。动漫制作公司需要积 极拥抱新技术,探索新的制 作方式和表现形式,提高作 品质量和观众体验。
跨界合作与IP运 营
未来动漫行业将更加注重跨 界合作和IP运营,通过与其 他产业领域的合作,拓展动 漫IP的价值和影响力。动漫 制作公司需要积极寻求合作 伙伴,共同打造具有广泛影 响力的动漫IP。
动漫欣赏各国动漫赏析ppt课件
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黄金阶段(1939~1965年) 迪斯尼几乎每年推出一部经典动画片,如
《仙履奇缘》《爱丽丝梦游仙境》《睡美人》 等等;并开始涉足电视产业,主题公园和玩具 商品等领域。
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蛰伏阶段(1966~1988年) 1966年12月,沃尔特。迪斯尼去世,迪斯
笔稿拍成样片。目前的线拍多用摄像机拍摄, 其图像由计算机记录,通过计算机按放映频率 回放。
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线拍、描线、上色 描线是将透明的醋酸纤维树脂或涤纶纤维
树脂的薄片与动画铅笔稿合在一起,套在固定 器上定位,用描线笔蘸专用的动画颜料把动画 稿上的线条准确的描摹在树脂片商。近年来手 工描线大都被计算机和扫描仪代替,扫描所得 的图像由计算机逐幅、逐帧记录下来,供以后 上色使用。
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《功夫熊猫》在动画片中算是很暴力的,但是 不论怎么打,观众始终没有看到鲜血淋漓的场 面,最暴力的也不过是将对手打入观众看不见 的地下。
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《冰冻星球》中,枪战的场面多次出现,被子 弹击中流血的男主角,过了一会儿又活蹦乱跳, 好像忘记了腿上已经受伤。女主角被打中后, 好像也可以不治而愈,只躺了不长的时间,便 行走如飞。至于从高处摔下、被冰星撞击等, 同样丝毫不影响主人公的行为。
特写
固定镜头 0.5‘’
特写
切镜头 0.5‘’
中景
切——跟 1.5‘’
内容
音乐
卷抽放在桌上,定格
人落下,特写脚
尖叫
人死命抓住卷轴
空中翻转
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分镜头剧本和镜头设计稿 镜头设计稿是根据分镜头剧本中的小画面
放大、加工的铅笔画稿。一个镜头的镜头设计 稿一般只需一张,但也有较复杂的镜头需要绘 制两张或两张以上的。镜头设计稿须按确定的 尺寸画出景物具体的位置、形状、透视关系和 移动、推拉的起止位置。
关于动漫的ppt课件
不到最后一刻绝不轻言放弃,如果放弃, 就等于比赛提前结束了
---灌篮高手
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《犬夜叉》:一个人要坚强的活下去,是 很难的吧。想战胜心里德不安,也是很 辛苦的吧。人活着总要戴上面具戴上笑 容。这些话动人肺腑。活着的人要承受 死去人的痛苦。
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友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼 的时候,一起抱着脑子,苦恼就行了。友人流 大便的时侯,你也流大便吧!小新。不管怎样 的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢, 小新,如果朋友走错了路。那时候,就算会破 坏友情也要阻止他。那才是真正的友情哦!
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请不要说我们不务正业 因为你们也有过童年 请不要说二次元没有真实 因为和三次元的勾心斗角比起来 二次元要单纯的多
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“你看了那么久的动漫没中文字幕你会听 吗?”
“废话,作为一个资深漫迷怎么会不听 呢!”
“。。。。就是听不懂而已。。。。”
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本攻要做总结了
也许有些人不能理解二次元,不能理解 那些二次元狂爱者,觉得他们和蛇精病 没什么两样,患有妄想症的傻逼。觉得 很不可思议,爱上二次元就是爱上的, 想再戒掉就一字难,表示已融入生活身 体生命了(本攻真是丧心病狂- -)最后 感谢二次元这个不可思议的世界教会我 那么多,这个世界真的是太有爱了>///<
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大家的起点都一样,只可惜,距离却 越来越遥远了。--《银魂》
这句也是名言【说到多少人心里了!】
我的总悟大大,在 床上等我!!=3=
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那时,小小的萤火虫似乎在低声轻语着什么, 但我却不懂得他们的语言。--《夏目友人帐》
拟人句 修辞手法 用在夏夜应该会有不错的效 果 当然自己也可以改改 比如把萤火虫改成风 啊树啊之类的
• 以挫折,逆境为话题的作文
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先锋漫画
另外还有一种较为特殊的漫画种类—
肖像漫画
• 随着许多优秀漫画作品的出现和社会现代化技术的快速发展,漫画艺 术开始步入新的阶段—动漫
• “动漫”是动画和漫画的合称与缩写。 • 目前,动漫不仅仅是指动画片,而且也指
一些题材生动、新颖、时尚,深受青少年 们喜爱的动漫画。 • 随着近年来轻小说的迅速崛起,动画、漫 画和轻小说形成了动漫产业链上的铁三角。
简单点儿说就是:漫画——画 你的活动。
漫画的种类
• 作为绘画艺术的一个分支,漫画发展至 今天,已演变成了三种形态: 1、讽刺幽默的传卡通漫画
• 艺术特点:
• (1)造型简洁,形象夸张,色彩鲜艳。 (2)拟人化,活泼可爱。 (3)变化丰富,引人入胜。
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漫画欣赏1——《无 题》
朱 森 林
漫画欣赏2——《三毛 流浪记》
张 乐 平
漫画的定义
漫画是一种具有讽刺性或幽默性的 绘画。通过夸张、比喻、象征和寓意等 手法,表现幽默、诙谐的画面,用来讽 刺、批评或歌颂某些人或事。
漫画是静态影像没有声音。可以加上 文字、对白、状声词等等来辅助读者对 画的理解。
和文字资料。并将你最喜欢的 课 漫画所表达的内容用文字表述
出来,写一篇短文。
外
作
业
谢谢大家
再见
动 画 的 原 理
动 画 的 原 理
动 画 的 原 理
动 画 的 原 理
动 画 欣 赏
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国内 优秀 作品 欣赏
国外优秀作品欣赏
优秀动漫的标准
一、独创或首创的作品; 二、有能够打动人的故事情节;
三、不受种族、国度、年代、性别和 身份的限制; 四、精美的视觉感受和效果。
收集漫画与动画的图片资料
简单点儿说:动 漫就是——活动的漫 画。
动画片
• 动画片指的是由许多静止的画面串连在 一起,以一定的速度去连续播放时使眼睛 对连续的动作产生错觉的过程。
• 动画片,最早诞生于法国。巴黎的光学 家雷诺绘制了《喂小鸡》,《游泳女郎》, 《猴子音乐家》等二十多个动画小节目。 这是世界上最早的原始动画片。雷诺以他 非凡的创造,成为世界动画片的创始人。