《关于动漫》PPT课件
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动漫亮相知识介绍PPT模板
想一想
除了课本中的卡通形象你还知道哪些 卡通形象?他们有什么令你印象深刻 的地方。
国产动画
神话色彩气息浓厚,运用水墨,皮影等传统文化元素。
欧美动画
形象活泼,造型夸张,用色鲜明。
动漫形象来源
日 本
动 画
唯美 细腻, 人物 造型 相似。
画一画
选择你喜欢的动漫形象,说一说它们有什么特点, 然后画一画。 发挥自己的想象力,设计一个可爱的动漫形象。
动漫亮相
DONG MAN LIANG XIANG
讨论:
同学们,假期都发生了什么好玩的事?看 了哪些有意思的书和好看的电视电影,哪 个主人公形象给你留下了深刻的欢?
善 良
勇 敢
卡通形象很受欢迎,那我们如何才 能在生活中做到受别人欢迎?
在生活中要乐 于助人,做一 个善良勇敢, 富有正义感的 人。
《动漫——动起来的漫画》PPT课件
日本动漫
日本
宫崎骏,日本著名动画导演、动画师及漫 画家。代表作有《千与千寻》、《天空之 城》、《风之谷》、《幽灵公主》等。宫崎 骏动画作品大多涉及人类与自然之间的关系、 和平主义及女权运动,出品的动漫电影以精 湛的技术、动人的故事和温暖的风格在世界 动漫界。
中国、日本、美国动画片的代表人物及作品
美国动漫
中国
美国
日本
中 国
日 本
美 国
请你仔细体会:不同国家的动画片所表现的故 事情节以及文化内涵有什么不同?
中国
日本
美 国
1.注重主题性,内容积极向上,往往富有教育
中 意义。 国 2.坚持民族传统,具有中国特色。
3.人物造型以写实为主,风格质朴。
1.多以现实为题材,关注人与自然。
日 2.多体现人物的坚持、顽强、有正义感等品格, 本 体现人性的真、善、美。
小学人美版·美术 五年级下册 第11课
动漫——动起来的漫画
-.
请根据描述,猜一个卡通人物
猜谜语
打一卡通人物
不是王后带王冠, 魔鬼身材披长衫。 耳朵尖尖爱漂亮, 发起火来把锅端。
猜谜语
打一卡通人物
猜谜语
打一卡通人物
一根藤上七朵花, 各个兄弟本领大。 打败妖魔和鬼怪, 兄弟同心力量大。
猜谜语
打一卡通人物
3.人物造型漂、可爱,画面精致唯美。
1.动画类型一种是搞笑动画,一种是美国个人
美 英雄主义之下的超级英雄动画。 国 2.主题多体现向往自由、平等。
3.人物造型大多夸张而搞怪,肢体语言丰富。
1、介绍一下自己喜欢的动漫形象。
2.可以将自己喜欢的原因(如形象特点、 色彩风格、性格特点、表现形式等)写 在自己收集到的动漫形象的旁边。
日本
宫崎骏,日本著名动画导演、动画师及漫 画家。代表作有《千与千寻》、《天空之 城》、《风之谷》、《幽灵公主》等。宫崎 骏动画作品大多涉及人类与自然之间的关系、 和平主义及女权运动,出品的动漫电影以精 湛的技术、动人的故事和温暖的风格在世界 动漫界。
中国、日本、美国动画片的代表人物及作品
美国动漫
中国
美国
日本
中 国
日 本
美 国
请你仔细体会:不同国家的动画片所表现的故 事情节以及文化内涵有什么不同?
中国
日本
美 国
1.注重主题性,内容积极向上,往往富有教育
中 意义。 国 2.坚持民族传统,具有中国特色。
3.人物造型以写实为主,风格质朴。
1.多以现实为题材,关注人与自然。
日 2.多体现人物的坚持、顽强、有正义感等品格, 本 体现人性的真、善、美。
小学人美版·美术 五年级下册 第11课
动漫——动起来的漫画
-.
请根据描述,猜一个卡通人物
猜谜语
打一卡通人物
不是王后带王冠, 魔鬼身材披长衫。 耳朵尖尖爱漂亮, 发起火来把锅端。
猜谜语
打一卡通人物
猜谜语
打一卡通人物
一根藤上七朵花, 各个兄弟本领大。 打败妖魔和鬼怪, 兄弟同心力量大。
猜谜语
打一卡通人物
3.人物造型漂、可爱,画面精致唯美。
1.动画类型一种是搞笑动画,一种是美国个人
美 英雄主义之下的超级英雄动画。 国 2.主题多体现向往自由、平等。
3.人物造型大多夸张而搞怪,肢体语言丰富。
1、介绍一下自己喜欢的动漫形象。
2.可以将自己喜欢的原因(如形象特点、 色彩风格、性格特点、表现形式等)写 在自己收集到的动漫形象的旁边。
动漫ppt
丰富的人物表情
欣赏丰富的卡通人物头像
比较:平时画的头像和卡通头像的区别
总结:卡通头像的特点
外形——夸张 变形
色彩——鲜艳 丰富 线条——流畅 自然
看了这么多,我们也来试试吧
眼睛与鼻子画法
具体画法
结束语
谢 谢
动漫的意义
动漫本身是一种表达的手法,超出现实的表现手法有很多的
便利性,能够更方便地表达用纯粹现实手段难以表达的主题, 毕竟没有这样那样的物理原则来约束。但表达方式本身并没 有太多意义可言,作品的意义在于其本身想要传达的主题。 论文,如果单纯是调查“看法和认识”会显得很空泛,很浅。 也很难得到真正能用来研究的数据。个人建议,再小一点, 具体一点会更好。大的方向上,“现实的成因”、“改变的 方法”、“未来的可能性”都很有趣,但是,要做具体了, 空泛的研究毫无意义。 发展动漫的话……从产业角度会比较容易说,毕竟可以称为 完整的产业链,有足够的市场需求和潜力,并有国外成功的 案例,各种框架都比较容易组织。 欢迎讨论~
动漫世界
动漫人物
什么是动漫?
“动漫”是指动画和漫画的合称,用于泛指所有的动
画、漫画作品。随着现代传媒技术的发展,动画和 漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。 在中国(大陆最为常见)以外的地区相当少用。动 漫是动画和漫画的合称,并不是单指动画。 “动漫”一词并非源于日语,在日语中也没有“动 漫”一词。20世纪90年代开始,日本动画与漫画在 我国渐渐传播开来,1998年我国出现第一家相关资 讯的专门杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,一般被认为是这一词语的起源。
思考:人物特征是从几个方面表现出来的?
脸型甲 由 申来自五官在人脸上的基本位置
关于动漫的ppt
的漫画与漫画《足球小将》、《棒球英豪》并列为日本运动漫画之颠峰。动画播映期间在青少年中
掀起了篮球热潮)、《铁臂阿童木》(日本漫画界一代宗师手冢治虫笔下的经典作品,是日 本第一部电视连续动画,也是中国引进的第一部国外动画)、《数码宝贝》、《哆啦A
梦》、《蜡笔小新》、《犬夜叉》……
大而全的集团垄断原创发展模式。美国是动画产业的发源 地。美国动漫产业在80多年的发展中,依托发达的经济力量、 雄厚的创作和技术力量、完备的市场化组织力量,始终处于世 界领先地位。美国动漫产业的出口仅次于计算机产业,产值达 2000多亿美元。
1、动漫大国强国引导动漫产业发展。
2、外包为动漫产业的发展提供了机遇。
3、原创崛起与经济崛起基本同步。
4、外包在国际动漫产业的发展中占有重要位臵
我国的动画片历史渊源流长,种类繁多,日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。 但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落。二十世纪初,以万籁鸣、万古蟾、万超尘 为代表的第一代中国动画人应运而生,成为中国动画片的开山祖。1922年摄制了中国第 一部广告动画片《舒振东华文打字机》。之后,1924年中华影片公司摄制了动画片《狗 请客》、上海烟草公司摄制了动画片《过年》。这两部影片是中国最早的动画片。万氏 兄弟于1926年绘制的《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。1941年,受到美国动画 《白雪公主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,这是 继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当 时的动画水平接近世界的领先水平。之后万氏兄弟有拍摄了大量抗日作品。1961-1964 年制作的《大闹天宫》, 1962年 获捷克斯洛伐克第十三届卡罗维发利国际电影节短片 特别奖; 1978年英国伦敦国际电影节本年度杰出电影; 1980年5月 第二次全国少年儿 童文艺创作评奖委员会一等奖; 1982年8月厄瓜多尔第四届国际儿童电影节三等奖;第 二届中国电影‚百花奖‛最佳美术片奖。《小蝌蚪找妈妈》(1961年出品)中国第一部 水墨动画片,打破了动画片"单线平涂"的模式,没有边缘线,意境优美,气韵生动。五 六十年代的中国水墨动画是世界动画界的珍宝,《小蝌蚪找妈妈》就是代表作之一,取 材于齐白石的鱼虾形象,奠定了影片的美术水准。中国在水墨动画方面成就颇多,在此 也不一一叙述啦。1979年中国第一部彩色宽银幕动画长片《哪吒闹海》问世,这部被誉 为‚色彩鲜艳、风格雅致、想像丰富‛的作品,深受国内外好评。民族风格在它的身上 的到了很好的延续。1999年,中国打造了一部声势非凡的动画片《宝莲灯》。这部动画 片志在为长期没有大作品问世的中国动画界弥补空白,请来了一流的画师、导演,片中 插曲也都请国内一线明星演唱,这算是中国动画的一次新的尝试。
掀起了篮球热潮)、《铁臂阿童木》(日本漫画界一代宗师手冢治虫笔下的经典作品,是日 本第一部电视连续动画,也是中国引进的第一部国外动画)、《数码宝贝》、《哆啦A
梦》、《蜡笔小新》、《犬夜叉》……
大而全的集团垄断原创发展模式。美国是动画产业的发源 地。美国动漫产业在80多年的发展中,依托发达的经济力量、 雄厚的创作和技术力量、完备的市场化组织力量,始终处于世 界领先地位。美国动漫产业的出口仅次于计算机产业,产值达 2000多亿美元。
1、动漫大国强国引导动漫产业发展。
2、外包为动漫产业的发展提供了机遇。
3、原创崛起与经济崛起基本同步。
4、外包在国际动漫产业的发展中占有重要位臵
我国的动画片历史渊源流长,种类繁多,日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。 但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落。二十世纪初,以万籁鸣、万古蟾、万超尘 为代表的第一代中国动画人应运而生,成为中国动画片的开山祖。1922年摄制了中国第 一部广告动画片《舒振东华文打字机》。之后,1924年中华影片公司摄制了动画片《狗 请客》、上海烟草公司摄制了动画片《过年》。这两部影片是中国最早的动画片。万氏 兄弟于1926年绘制的《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。1941年,受到美国动画 《白雪公主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,这是 继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当 时的动画水平接近世界的领先水平。之后万氏兄弟有拍摄了大量抗日作品。1961-1964 年制作的《大闹天宫》, 1962年 获捷克斯洛伐克第十三届卡罗维发利国际电影节短片 特别奖; 1978年英国伦敦国际电影节本年度杰出电影; 1980年5月 第二次全国少年儿 童文艺创作评奖委员会一等奖; 1982年8月厄瓜多尔第四届国际儿童电影节三等奖;第 二届中国电影‚百花奖‛最佳美术片奖。《小蝌蚪找妈妈》(1961年出品)中国第一部 水墨动画片,打破了动画片"单线平涂"的模式,没有边缘线,意境优美,气韵生动。五 六十年代的中国水墨动画是世界动画界的珍宝,《小蝌蚪找妈妈》就是代表作之一,取 材于齐白石的鱼虾形象,奠定了影片的美术水准。中国在水墨动画方面成就颇多,在此 也不一一叙述啦。1979年中国第一部彩色宽银幕动画长片《哪吒闹海》问世,这部被誉 为‚色彩鲜艳、风格雅致、想像丰富‛的作品,深受国内外好评。民族风格在它的身上 的到了很好的延续。1999年,中国打造了一部声势非凡的动画片《宝莲灯》。这部动画 片志在为长期没有大作品问世的中国动画界弥补空白,请来了一流的画师、导演,片中 插曲也都请国内一线明星演唱,这算是中国动画的一次新的尝试。
《动漫发展简史》课件
市场竞争趋势及未来发展前 景
动漫产业市场规模将持续扩大
动漫产业将更加注重原创性和创新 性
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
动漫产业将与科技、文化等产业深 度融合
动漫产业将更加注重国际化发展
动漫产业的政策环 境与支持措施
动漫产业政策概述 动漫产业政策法规解读
动漫产业政策支持措施
动漫产业政策环境对产业发展 的影响
20世纪末至21世纪 初:动漫产业的蓬 勃发展
21世纪至今:动漫 产业的全球化发展
动漫产业的发展历程 成熟期的特点 成熟期的代表作品 成熟期的影响与意义
动漫产业的发展历程
创新期的代表作品和人物
添加标题
添加标题
创新期的背景和原因
添加标题
添加标题
创新期对动漫产业的影响和意义
动漫产业的市场现 状与前景
动漫的起源:从漫画到动画的演变 动漫的发展历程:从黑白到彩色,从无声到有声 动漫的种类与风格:从漫画、动画到游戏等 动漫的影响与意义:对文化、经济、社会等方面的影响
动漫的种类与风格
漫画的定义与特点 漫画的种类与风格 漫画的创作与发行 漫画的影响与意义
种类:二维动画、三维动画、 定格动画等
加强技术创新,推动动漫产 业升级
拓展国际市场,提高国际竞 争力
培养专业人才,提高动漫产 业整体素质
注重文化内涵,提升动漫作 品品质
感谢您的观看
汇报人:PPT
定义:动画是一种通过连续播 放一系列静态图像来模拟运动 的技术
风格:幽默、冒险、科幻、 教育等
制作流程:故事板、角色设 计、原画、上色、合成等
动漫游戏的概念 与定义
动漫游戏的主要 类型与风格
动漫游戏的发展 历程与趋势
动漫产业市场规模将持续扩大
动漫产业将更加注重原创性和创新 性
添加标题
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动漫产业将与科技、文化等产业深 度融合
动漫产业将更加注重国际化发展
动漫产业的政策环 境与支持措施
动漫产业政策概述 动漫产业政策法规解读
动漫产业政策支持措施
动漫产业政策环境对产业发展 的影响
20世纪末至21世纪 初:动漫产业的蓬 勃发展
21世纪至今:动漫 产业的全球化发展
动漫产业的发展历程 成熟期的特点 成熟期的代表作品 成熟期的影响与意义
动漫产业的发展历程
创新期的代表作品和人物
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创新期的背景和原因
添加标题
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创新期对动漫产业的影响和意义
动漫产业的市场现 状与前景
动漫的起源:从漫画到动画的演变 动漫的发展历程:从黑白到彩色,从无声到有声 动漫的种类与风格:从漫画、动画到游戏等 动漫的影响与意义:对文化、经济、社会等方面的影响
动漫的种类与风格
漫画的定义与特点 漫画的种类与风格 漫画的创作与发行 漫画的影响与意义
种类:二维动画、三维动画、 定格动画等
加强技术创新,推动动漫产 业升级
拓展国际市场,提高国际竞 争力
培养专业人才,提高动漫产 业整体素质
注重文化内涵,提升动漫作 品品质
感谢您的观看
汇报人:PPT
定义:动画是一种通过连续播 放一系列静态图像来模拟运动 的技术
风格:幽默、冒险、科幻、 教育等
制作流程:故事板、角色设 计、原画、上色、合成等
动漫游戏的概念 与定义
动漫游戏的主要 类型与风格
动漫游戏的发展 历程与趋势
动漫课ppt课件
总结词
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
关于动漫的PPT幻灯片
• 以挫折,逆境为话题的作文
22
许算不上什么行李,不过任何人的双臂中都抱着 些珍贵的东西。但是拥有的时候永远不会留意到。注 意到那份沉重,却是在一切都从手中悄然滑落的时候。 不知道多少次的反复想着,那种玩意再也不要拥有了。 可是,不知道什么时候又背起了。也许索性全部抛弃 会比较轻松,可无论如何还是不那样做。因为没有那 些家伙的话,旅途将多么无趣啊。--《银他妈》
假发啊
不是假发,是桂!
23
关于自己的生活,我和你都不是读者, 而是作者。至少结局,还是能自己说了 算的。 --《银他妈》
24
初听到的时候只觉得很郁闷 ,果然老人讲的话不能 不听啊 ,并不是包袱 ,不论是谁两只手里都会紧紧握 着一些重要的东西 ,但是拥有的时候是察觉不到的 , 察觉那分重量之时却已经从手里滑落 ,虽然很多次都 在想决不能再拿起那种东西 ,但是不知不觉中又背负 了起来 ,虽然全部扔掉的话会轻松很多 ,但是却怎么 也做不到啊 ,没有了包袱 ,走起来便会很无聊。-《银他妈》
17
美丽的不是这个世界,而是接受了这 个世界的你的眼神。——《吸血鬼骑士》
单看这句话是非常积极美丽的。世界 的美丽因我们自身对世界的解读而绚烂。 用在哪里骚年们都懂的啦~~
18
团队不是单个人单个人的守护,而是 每个人互相守护,这才叫团队。 《黑子的篮球》
大大肤色不对 - -
19
有思念你的人在的地方,就是你的归处。——《火影忍 者》
虽然不怎么看火影,但是听起来火影里面的名句也挺 多的,不过,能用在作文里的也不知道有多少。不过 这一句温馨而感人,虽然没有华丽的辞藻,却写到了 心的深处。如果遇到关于“家”“归处”“思念”等 话题的作文,不要错过这句话。
20
莫在意旁人 前进吧 沿着你的梦想之 路。——《K》
22
许算不上什么行李,不过任何人的双臂中都抱着 些珍贵的东西。但是拥有的时候永远不会留意到。注 意到那份沉重,却是在一切都从手中悄然滑落的时候。 不知道多少次的反复想着,那种玩意再也不要拥有了。 可是,不知道什么时候又背起了。也许索性全部抛弃 会比较轻松,可无论如何还是不那样做。因为没有那 些家伙的话,旅途将多么无趣啊。--《银他妈》
假发啊
不是假发,是桂!
23
关于自己的生活,我和你都不是读者, 而是作者。至少结局,还是能自己说了 算的。 --《银他妈》
24
初听到的时候只觉得很郁闷 ,果然老人讲的话不能 不听啊 ,并不是包袱 ,不论是谁两只手里都会紧紧握 着一些重要的东西 ,但是拥有的时候是察觉不到的 , 察觉那分重量之时却已经从手里滑落 ,虽然很多次都 在想决不能再拿起那种东西 ,但是不知不觉中又背负 了起来 ,虽然全部扔掉的话会轻松很多 ,但是却怎么 也做不到啊 ,没有了包袱 ,走起来便会很无聊。-《银他妈》
17
美丽的不是这个世界,而是接受了这 个世界的你的眼神。——《吸血鬼骑士》
单看这句话是非常积极美丽的。世界 的美丽因我们自身对世界的解读而绚烂。 用在哪里骚年们都懂的啦~~
18
团队不是单个人单个人的守护,而是 每个人互相守护,这才叫团队。 《黑子的篮球》
大大肤色不对 - -
19
有思念你的人在的地方,就是你的归处。——《火影忍 者》
虽然不怎么看火影,但是听起来火影里面的名句也挺 多的,不过,能用在作文里的也不知道有多少。不过 这一句温馨而感人,虽然没有华丽的辞藻,却写到了 心的深处。如果遇到关于“家”“归处”“思念”等 话题的作文,不要错过这句话。
20
莫在意旁人 前进吧 沿着你的梦想之 路。——《K》
关于动漫的ppt课件
2
儿时的记忆
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
动漫对你的正负面影响?
100%正能量的好嘛!!!
13
看动漫的好处:“在动漫世界里, 只有做不到的,没有想不到 的。”这是一种精神享受,想 象空间极大,很多题材很不错, 深刻的主题引人深思。
坏处:易于沉迷(例如本攻) PS:容易把动漫里的人物当作理
33
不到最后一刻绝不轻言放弃,如果放弃, 就等于比赛提前结束了
---灌篮高手
34
《犬夜叉》:一个人要坚强的活下去,是 很难的吧。想战胜心里德不安,也是很 辛苦的吧。人活着总要戴上面具戴上笑 容。这些话动人肺腑。活着的人要承受 死去人的痛苦。
35
友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼 的时候,一起抱着脑子,苦恼就行了。友人流 大便的时侯,你也流大便吧!小新。不管怎样 的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢, 小新,如果朋友走错了路。那时候,就算会破 坏友情也要阻止他。那才是真正的友情哦!
38
一个屏幕隔着一个次元 屏幕里的你牵动着屏幕外的我 屏幕里的你不开心,我也会不开心,即便当时我很开心 屏幕里的你开心,我也会开心,即便当时我很不开心 也许,屏幕里的你永远也不会发觉屏幕外的我 即便如此,我却还是喜欢屏幕里的你
39
也许是喜欢不存在的东西,我们才会被人们觉得幼稚 可是,这是我们的信仰 对于不喜欢二次元的人来说 我说的这些话 就是废话一大堆吧 对于喜欢的人来说,一句“今生无悔,来世仍愿”都不
男神帅 爆!! 旦那嫁 我可好 2333!
25
一个人会寂寞,只是怕踏出最初的那 一步。--《夏目友人帐》
描写孤独什么的
纳兹咩SAMA 可不可以 不要那么忧桑QWQ
儿时的记忆
3
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5
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10
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12
动漫对你的正负面影响?
100%正能量的好嘛!!!
13
看动漫的好处:“在动漫世界里, 只有做不到的,没有想不到 的。”这是一种精神享受,想 象空间极大,很多题材很不错, 深刻的主题引人深思。
坏处:易于沉迷(例如本攻) PS:容易把动漫里的人物当作理
33
不到最后一刻绝不轻言放弃,如果放弃, 就等于比赛提前结束了
---灌篮高手
34
《犬夜叉》:一个人要坚强的活下去,是 很难的吧。想战胜心里德不安,也是很 辛苦的吧。人活着总要戴上面具戴上笑 容。这些话动人肺腑。活着的人要承受 死去人的痛苦。
35
友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼 的时候,一起抱着脑子,苦恼就行了。友人流 大便的时侯,你也流大便吧!小新。不管怎样 的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢, 小新,如果朋友走错了路。那时候,就算会破 坏友情也要阻止他。那才是真正的友情哦!
38
一个屏幕隔着一个次元 屏幕里的你牵动着屏幕外的我 屏幕里的你不开心,我也会不开心,即便当时我很开心 屏幕里的你开心,我也会开心,即便当时我很不开心 也许,屏幕里的你永远也不会发觉屏幕外的我 即便如此,我却还是喜欢屏幕里的你
39
也许是喜欢不存在的东西,我们才会被人们觉得幼稚 可是,这是我们的信仰 对于不喜欢二次元的人来说 我说的这些话 就是废话一大堆吧 对于喜欢的人来说,一句“今生无悔,来世仍愿”都不
男神帅 爆!! 旦那嫁 我可好 2333!
25
一个人会寂寞,只是怕踏出最初的那 一步。--《夏目友人帐》
描写孤独什么的
纳兹咩SAMA 可不可以 不要那么忧桑QWQ
走进动漫认识动漫(中国动漫史)动漫教学PPT课件
《蓝猫淘气三千问》
同一时期的还有 《大耳朵图图》、 《虹猫蓝兔七侠 传》、《喜洋洋 与灰太狼》
《大耳朵图图》
《虹猫蓝兔七侠传》
《喜洋洋与灰太狼》
模仿与学习时期
(2007~)
这一时期作品较少,例如《熊出 没》《大圣归来》《大鱼海棠》 在学习各国的经验上制作上与编 剧上都有了一定的提升与发展。
《熊出没》
(
)
(本课程适合7岁以上孩子学习)
中国动漫
说起中国动漫,我们感到十分陌生,在这 个网络媒体高速发展的时代,甚至很难找 到一部让人影响深刻的动漫艺术作品。
中国动画发展阶段
我们分为五个时期进行介绍。
起步萌芽时期(1926-1949) 高速发展期(1950-1965)(1978-1980) 某某时期(1980-1995) 短暂辉煌时期(1995-2007) 模仿学习时期(2007-)
起步萌芽时期(1926-1949)
高速发展时期
(1950-1965)(1978-1980)
作品以水墨、木偶、皮影剪影技术 制作的动画作品,即是文化的传承 也是对艺术的追求,没有任何一个 国家可以模仿替代。
《某某先生》
《骄傲的将军》
《小蝌蚪找妈妈》
《没头脑和不高兴》
《牧笛》
《阿凡提》
中国动漫的时代感悟
中国动漫的时代感悟
短暂的辉煌时期
(1995-2007)
此时期的作品制作上有了很大的 改进,但结构题材过于单一,依 旧离不开传统的魔神题材,所以 只有短暂的辉煌。
《大闹天宫》
《宝莲灯》
《小糊涂神》
《哪吒传奇》
《西游记》
《天上掉下个猪八戒》
《小鲤鱼历险记》
《围棋少年》
最新动漫入门知识课件ppt
D
E
AC=AB(已知)
O
B
∠C=∠B(已知)
C
∴△ADC≌△AEB(ASA)
∴AD=AE(全等三角形的对应边相等)
又∵AB=AC(已知)
∴AB-AD=AC-AE即BD=CE(等式性质)
知识回顾---AAS
1、两个角和其中一个角的对边对应相等的两个三角形全等---AAS
2、数学语言表达: 在△ABC和△DEF中
本章学习内容
1
动漫基础知识
2
动漫作品的前期策划
3
Flash CS4软件的简介
Flash
1.1 动漫基础知识
1
什么是动漫
2
动漫的分类
3
动漫短片的创作流程
Flash
什么是动漫
❖ 动漫:是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系, 中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。
❖ 动画:通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的 图画。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是 说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在短暂时间内不会 消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一 幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
求证:△AEB ≌ △ ADC。
A
证明:∵BD=CE
∴ BD-ED=CE-ED,
即BE=CD。 在AEB和ADC中,
B ED C
AB=AC
AE=AD
BE=CD
∴ △AEB ≌ △ ADC (sss)
知识回顾---SAS
1、两边和它们的夹角对应相等的两个三角形全等---SAS
2、数学语言表达: C
在△ABC与△A
❖分镜头剧本大多采用表格形式,格式不一, 有详有略。一般设有镜号、景别、摄法、 长度、内容、音响、音乐等栏目。
动漫欣赏课课件ppt课件
妙的历险。
中国经典动漫
01 02
《黑猫警长》
戴铁郎导演的经典动画,讲述了机智勇敢的黑猫警长率领警士痛歼搬仓 鼠、破侦螳螂案、消灭一只耳等危害森林安全的案件,令森林中的各种 动物得以过上安枕无忧的日子。
《葫芦兄弟》
胡进庆、吴云初等导演的剪纸动画,讲述7只神奇的葫芦,7个本领超群 的兄弟,为救亲人前赴后继,展开了与妖精们的周旋。
特点
动漫具有高度的假定性、夸张性 、象征性和幽默性,能够生动形 象地表现现实和幻想世界。
国内外动漫发展历程
20世纪50-80年代
以《黑猫警长》、《葫芦娃》等为代表的经典动画作品出现 。
90年代以后
随着电视媒体的普及,动画产业迅速发展,出现《喜羊羊与 灰太狼》、《熊出没》等热门作品。
国内外动漫发展历程
20世纪初
动画艺术在美国诞生,随 后在日本、欧洲等地得到
发展。
中期以后
日本成为世界上最大的动 画生产国之一,涌现出《 铁臂阿童木》、《龙珠》
等经典作品。
当代
随着数字化技术的发展, 动漫产业在全球范围内蓬 勃发展,美国、日本、韩 国等国家的动漫作品各具
特色。
当代动漫产业现状
产业规模
市场分布
产业链结构
02 色彩运用
运用色彩的变化和搭配,表现 场景的氛围和情感基调,如明 亮、温馨、阴暗、紧张等。
03 光影效果
利用光影的变化和投射,增强 场景的立体感和层次感,营造 不同的视觉感受。
0 音效与配乐 4通过音效和配乐的烘托,增强
场景的氛围感和情感表达,使 观众更加沉浸于故事中。
04
动漫音乐与配乐赏析
著名动漫音乐作曲家介绍
1 2
传播本国文化
中国经典动漫
01 02
《黑猫警长》
戴铁郎导演的经典动画,讲述了机智勇敢的黑猫警长率领警士痛歼搬仓 鼠、破侦螳螂案、消灭一只耳等危害森林安全的案件,令森林中的各种 动物得以过上安枕无忧的日子。
《葫芦兄弟》
胡进庆、吴云初等导演的剪纸动画,讲述7只神奇的葫芦,7个本领超群 的兄弟,为救亲人前赴后继,展开了与妖精们的周旋。
特点
动漫具有高度的假定性、夸张性 、象征性和幽默性,能够生动形 象地表现现实和幻想世界。
国内外动漫发展历程
20世纪50-80年代
以《黑猫警长》、《葫芦娃》等为代表的经典动画作品出现 。
90年代以后
随着电视媒体的普及,动画产业迅速发展,出现《喜羊羊与 灰太狼》、《熊出没》等热门作品。
国内外动漫发展历程
20世纪初
动画艺术在美国诞生,随 后在日本、欧洲等地得到
发展。
中期以后
日本成为世界上最大的动 画生产国之一,涌现出《 铁臂阿童木》、《龙珠》
等经典作品。
当代
随着数字化技术的发展, 动漫产业在全球范围内蓬 勃发展,美国、日本、韩 国等国家的动漫作品各具
特色。
当代动漫产业现状
产业规模
市场分布
产业链结构
02 色彩运用
运用色彩的变化和搭配,表现 场景的氛围和情感基调,如明 亮、温馨、阴暗、紧张等。
03 光影效果
利用光影的变化和投射,增强 场景的立体感和层次感,营造 不同的视觉感受。
0 音效与配乐 4通过音效和配乐的烘托,增强
场景的氛围感和情感表达,使 观众更加沉浸于故事中。
04
动漫音乐与配乐赏析
著名动漫音乐作曲家介绍
1 2
传播本国文化
《动画基础知识》课件
鸟类飞翔
分析鸟类飞翔时的翅膀动作和飞行轨迹,以及不同飞行姿态的差异 。
鱼类游动
研究鱼类游动时的尾巴摆动和水流轨迹,以及不同游动方式的区别 。
自然现象运动规律
风
描述风吹动物体时的运动轨迹和表现形式,如树叶摇曳、旗帜飘扬 等。
水
研究水流、波浪等自然现象的运动轨迹和表现形式,如水滴落下、 涟漪扩散等。
火与爆炸
音效制作
音效制作概述
介绍音效制作在动画中的重要性,以及音效的类型和应用 场景。
音效制作流程
详细介绍音效制作的过程,包括声音采集、编辑处理、混 音输出等步骤。
音效制作工具
介绍常用的音效制作软件和工具,如Audacity、Adobe Audition等。
合成
合成输出概述
介绍合成输出在动画中 的重要性,以及合成的 类型和应用场景。
场景历史背景
根据动画的故事背景,研究并融入相应的历史元 素,使场景更具有真实感和文化底蕴。
场景细节设计
对场景中的道具、纹理、建筑风格等细节进行精 心设计,以增强场景的视觉效果和故事性。
场景色彩设计
色彩理论基础
了解色彩的基本原理,如色轮、对比色、相似色等。
场景色彩风格
根据动画的整体风格和故事情感,选择适合的色彩搭配,如温馨、 冷酷、神秘等。
动画的类型
传统手绘动画
以手工绘制为基础,强 调艺术性和个性化表达
。
计算机动画
利用计算机图形学技术 制作的动画,具有极高
的自由度和逼真度。
定格动画
通过拍摄真实物体并逐 格摆拍形成动态影像, 具有独特的视觉效果。
二维和三维动画
根据制作方式和视觉效 果的不同,可以分为二
维和三维两种类型。
分析鸟类飞翔时的翅膀动作和飞行轨迹,以及不同飞行姿态的差异 。
鱼类游动
研究鱼类游动时的尾巴摆动和水流轨迹,以及不同游动方式的区别 。
自然现象运动规律
风
描述风吹动物体时的运动轨迹和表现形式,如树叶摇曳、旗帜飘扬 等。
水
研究水流、波浪等自然现象的运动轨迹和表现形式,如水滴落下、 涟漪扩散等。
火与爆炸
音效制作
音效制作概述
介绍音效制作在动画中的重要性,以及音效的类型和应用 场景。
音效制作流程
详细介绍音效制作的过程,包括声音采集、编辑处理、混 音输出等步骤。
音效制作工具
介绍常用的音效制作软件和工具,如Audacity、Adobe Audition等。
合成
合成输出概述
介绍合成输出在动画中 的重要性,以及合成的 类型和应用场景。
场景历史背景
根据动画的故事背景,研究并融入相应的历史元 素,使场景更具有真实感和文化底蕴。
场景细节设计
对场景中的道具、纹理、建筑风格等细节进行精 心设计,以增强场景的视觉效果和故事性。
场景色彩设计
色彩理论基础
了解色彩的基本原理,如色轮、对比色、相似色等。
场景色彩风格
根据动画的整体风格和故事情感,选择适合的色彩搭配,如温馨、 冷酷、神秘等。
动画的类型
传统手绘动画
以手工绘制为基础,强 调艺术性和个性化表达
。
计算机动画
利用计算机图形学技术 制作的动画,具有极高
的自由度和逼真度。
定格动画
通过拍摄真实物体并逐 格摆拍形成动态影像, 具有独特的视觉效果。
二维和三维动画
根据制作方式和视觉效 果的不同,可以分为二
维和三维两种类型。
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执事塞巴斯 蒂安·米卡利斯是恶 魔,他和夏尔·法多
姆海恩少爷订下了 契约,永远忠于主 人,订下契约。代 价是契约者的灵魂。 这是一个执事与主 人的故事,其中也 不乏惊爆的笑料, 情感的抒泄。
小学时期,四位隶属游泳学会 的成员于毕业前的大会夺得冠 军,留下
难忘的回忆后分道扬镳。时移 世逆,悠闲度日的高中生少年 七濑遥,突然有一天遇到他小 学时代的游泳社的伙伴松冈凛。 凛一边怀旧的同时向遥提出挑 战,结果凛将遥压倒性击败。 以此为契机,遥决定跟高中同 校的橘真琴和叶月渚重新集结, 加上新成员龙崎怜以及经理松 冈江成立岩鸢高中的游泳部。 充满跃动感的男子高中生,展 开了这个关于游泳、执事, 男子游泳部
2015.1.29
目录
名侦探柯南 黑子的篮球
黑执事 Free!男子游泳部
• 《名侦探柯南》是根据日本漫画家青山刚昌 创作的侦探漫画《名侦探柯南》改编的同名 推理动画作品。于1996年1月8日开始在日本 读卖电视台播放,至今仍在播出。
• 黑子的篮球是一部有关 篮球的作品,讲述以篮球 出名的帝光中学曾出了五 位被称为奇迹世代的球员, 但事实上奇迹世代是有第 六位成员,他就是本作的 男主角黑子哲也。如梦幻 般的第不选择篮球高校, 而是选上了一所新建的学 校诚凛高校。在这里,黑 子遇上了从美国回来的另 一男主角火神大我,两人 的相遇,将会带领着诚凛 去挑战各位奇迹世代的球 员。
每个少女经常经常心中都有一个动 漫梦,这个梦美妙而坎坷,但是大
家都不想放弃…….
• 动漫,是动画和漫画的合称与缩写,取这 两个词的第一个字合二为一称之为“动 漫”,是中国(大陆)地区的特有的合成 名词。
• 现在有许多人将”动漫 “的概念与“动画
“的概念混为一谈,认为动漫就是动画, 这其实是一种错误的观点。“动漫”实际 上是“动画”和“漫画”的结合称呼
动漫课件ppt
光影效果与运用
光影类型选择
根据动漫场景的需要,选择合适 的光影类型,如自然光、灯光、 反射光等,以营造出不同的氛围 和效果。
光影效果制作
利用动漫制作软件和工具,制作 出逼真的光影效果,如高光、阴 影、反射等,以增强场景的真实 感和立体感。
04
动漫色彩与情感表达
色彩的基本知识
色彩的分类
原色、次色、补色、冷暖色
利用3D建模软件创建角色、场景等元素,构 建基本的动画场景。
01
骨骼绑定
为角色添加骨骼,使其能够模拟真实 的动作和运动。
03
特效制作
添加特效和灯光效果,增强画面的视觉效果 。
05
02
材质与贴图
为角色和场景添加材质和贴图,使其更具真 实感和细节。
04
动画设计
根据故事情节和要求,设计角色的动 作和场景的变换。
02
动漫角色设计
角色外貌设计
角色外貌的基本构成
包括头部、面部、发型、身材、服装等。与故事背景、文化背景等相融合,以增强故事的真 实感和可信度。
角色外貌与性格的关联
角色外貌设计应与角色的性格特点相关联,以便更好地塑造角色的 形象和特点。
角色性格塑造
角色性格的多样性
精细绘画
对手绘草图进行精细化绘画, 增加细节和色彩,使画面更加 生动。
剧本创作
根据故事构思,编写剧本,为 后续制作提供基础。
手绘草图
根据分镜头脚本,绘制出每个 镜头的草图,确定基本的场景 布局和人物动作。
上色与背景绘制
为每个场景上色,并绘制背景 ,使画面更具层次感和立体感 。
数字绘画工具介绍
01
02
吸引力。
构图技巧与原则
动漫PPT
动漫的历史
20世纪60年代,日本动漫宗师手冢 治虫,最早把电影分镜头语言融入到 漫画构图之中,不仅如此,他还把自 己的漫画直接改编成了动画作品,其 产品大获成功。此后日本动漫界纷纷 效仿,形成了一股庞大的动漫综合创 作力量。这种全新的动、漫画结合形 式,在80年代传入中国,深受青少年 观众和读者的喜爱。一夜间,中国及 中国周边动漫市场几乎全部被其占领, 使国产动漫产业濒临崩溃。作为全球 行业霸主的美国迪斯尼公司,在东亚 强大动漫创作力量的市场紧逼中,也 只能退守“低幼”观众(读者)阵营。
动漫
动漫的起源
动漫是动画和漫画的合称与缩写, 动漫是动画和漫画的合称与缩写, 在其他语言相当少用。 在其他语言相当少用。随着现代传 媒技术的发展,动画(animation 媒技术的发展,动画( 或anime)和漫画(comics, )和漫画( , manga;特别是故事性漫画)之 ;特别是故事性漫画) 间联系日趋紧密, 间联系日趋紧密,两者常被合而为 一称为“动漫” 惯用说法有“ 一称为“动漫”。惯用说法有“动 漫爱好者” 动漫展览会” 漫爱好者”、“动漫展览会”、 动漫产业”等等。 “动漫产业”等等。中国大陆还有 动漫志”为名的杂志, 以“动漫志”为名的杂志,把这个 新生词推广到整个社会, 新生词推广到整个社会,尤其在青 少年中甚为常用。在日本、 少年中甚为常用。在日本、大中华 等许多地方,日本动漫十分流行, 等许多地方,日本动漫十分流行, 并逐渐成为了一种文化时尚, 并逐渐成为了一种文化时尚,故以 中文提及“动漫” 中文提及“动漫”时多指日本动漫 或日式动漫。 为日语“ 或日式动漫。Manga为日语“漫 为日语 的英语译音,现在manga本 画”的英语译音,现在 本 身也涵盖漫画产业的意思。 身也涵盖漫画产业的意思。
动漫入门ppt课件
2、矢量图
矢量图:是有基本的线条和线条所封闭的填 充区域组成。它有一组数学指令来描述图 象的内容。任意缩放不会影响图象的显示 质量,分辨率独立,占用的存储空间小, 灵活性比较好。显示图象不逼真,不容易 在软件间交换文件。通常编辑它的软件叫 绘图程序,例如:Flash、Fireworks、3ds max、liveMotion、freeHand。
动漫入门教学
本节课要解决的问题
动画是什么 传统动画和数码动画的区别 Flash动画的应用领域 Flash的操作界面以及文件的基本操作
什么是动画
1、视觉暂留的原理: 这是因为人类能够将看到 的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像 还会暂时停留在眼前。这就是会动的卡通的基本 原理。
1、传统动画:即运用手绘所表现的动画,又称之为 有纸动画。
2、数码动画 :就是电脑动画,动画的制作都是在电 脑上完成的,又称为无纸画。
传统动画
我们所说的传统动画片是产生了 1 个多世纪的 一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动” 的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉 暂留’现象,而使一幅幅静止的画面连续 播放, 看起来像是在动。他应该归类于电影艺术。不同 于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是 真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。在 动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这 个动画师的本身素质有着紧密关系。
1.3 flash 的图形格式
1、位图
像素是图象的最小单元。以一个单一颜色的小方格形式存 在。 ▼位图:是有许多的像素组成。显示图形的方法是点阵法。 通过列举出图形中所有像素点来显示图形。显示图象逼真, 占用大量存储空间,灵活性差 分辨率不独立,任意缩放 会影响显示质量。适合于作网页背景图片。编辑它的软件 叫图象处理程序,例如:Adobe 公司出产的Photoshop 和Ulead 公司出产的PhotoImpact。 ▼图象分辨率:用来确定一幅图象上象素的数目。通常用 每英寸长度上象素点数来表示(dpi)。分辨率越高,每 英寸长度上象素越多,象素点越小。
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