一笔画攻略

一笔画攻略
一笔画攻略

一笔画攻略

一.这篇文档是什么

1.首先这篇文档是一篇一笔画游戏攻略。文档详细叙述有关一笔画问题的解答方法和技巧。不同于网上流行的一些一笔画攻略,每幅图都一步步的给出了连线步骤,而是力图带着读者进行一些思考,用抽象和归纳的方法,得出一些通用的结论和解答技巧。

2.这篇文档是作者的itunes store发布的应用程序的自我推广文档。后面将给出链接,如果读者是iphone用户,并且喜欢该文档,可以下载使用。当然你也可以通过阅读本文,领悟技巧,然后下载Android版本的一笔画游戏。毕竟游戏内容和关卡都比较类似,但是我的游戏中融入了攻略以及互动关卡,在互动过程中,竖琴精灵会给予你启发,与本文思想完美融合,并且在出错的第一时间提示你应该注意的地方,并且支持及时撤销等操作。

二.这篇文档不是什么

1.这篇文档不是一个填鸭式的游戏攻略,网上流行的攻略都是详细的操作步骤,这种所谓的攻略无法满足热衷于思考的读者。

2.这篇文档不是一篇单纯的广告,虽然我拟写文档的目的之一是为了推广自己的IOS应用,但更是凝结了我大量的尝试,思考和归纳。作为致力于科研和教育事业的我,更希望读者在阅读过程中有所收获,至于读者是不是苹果用户,或者是否愿意消费购买,是其次的事情,如果你是越狱用户,也可以直接联系我,我会把无认证的app发

给你。

3.这篇文档不是一篇有关拓扑学的文献,虽然作者本人,是从事科学研究工作,并致力于教育事业,对图论,离散数学,计算几何等相关学科略知一二,但是本文不是绝对的严格!的确文中引入了某些拓扑学的概念,也进行了一些逻辑推导,但立足点是针对游戏,某些推导是带有武断性的,它往往指引我们找到答案,但并非总是正确!

三.目录

1.欧拉生平简介

2.柯尼斯堡七桥于拓扑学

3.相关游戏链接推荐

4.单线问题

5.双线问题

6.箭头(有向图)

7.传送门

8.结语

数学家莱昂哈德·欧拉

莱昂哈德·欧拉(Leonhard Euler ,1707年4月15日~1783年9月18日)是瑞士数学家和物理学家。他被一些数学史学者称为历史上最伟大的两位数学家之一(另一位是卡尔·弗里德里克·高斯)。欧拉是第一个使用“函数”一词来描述包含各种参数的表达式的人,例如:y = F(x) (函数的定义由莱布尼兹在1694年给出)。他是把微积分应用于物理学的先驱者之一。

莱昂哈德·欧拉

欧拉1707年4月15日出生于瑞士,在那里受教育。他一生大部

分时间在俄罗斯帝国和普鲁士度过。欧拉是一位数学神童。他作为数学教授,先后任教于圣彼得堡和柏林,尔后再返圣彼得堡。欧拉是有史以来最多遗产的数学家,他的全集共计75卷。欧拉实际上支配了18世纪的数学,对于当时的新发明微积分,他推导出了很多结果。在他生命的最后17年中,欧拉的双目完全失明,尽管如此,他还是以惊人的速度产出了生平一半的著作。

莱昂哈德·欧拉

欧拉曾任彼得堡科学院教授,柏林科学院的创始人之一。他是刚体力学和流体力学的奠基者,弹性系统稳定性理论的开创人。他认为质点动力学微分方程可以应用于液体(1750)。他曾用两种方法来描

述流体的运动,即分别根据空间固定点(1755)和根据确定的流体质点(1759)描述流体速度场。前者称为欧拉法,后者称为拉格朗日法。欧拉奠定了理想流体的理论基础,给出了反映质量守恒的连续方程(1 752)和反映动量变化规律的流体动力学方程(1755)。同时是微积分和拓扑几何的先驱。

欧拉的离世也很特别:在朋友的派对中他中途退场去工作,最后伏在书桌上安静的去了。

莱昂哈德·欧拉欧拉与拓扑几何

欧拉在固体力学方面的著述也很多,诸如弹性压杆失稳后的形状,上端悬挂重链的振动问题,等等。

欧拉的专著和论文多达800多种。人们为了纪念欧拉小行星欧拉2002是为了纪念欧拉而命名的。

柯尼斯堡七桥问题

欧拉时代的柯尼斯堡地图,显示了当时七座桥的实际位置。河流和桥梁使用特别的颜色标记出来。

柯尼斯堡七桥问题是图论中的著名问题。这个问题是基于一个现实生活中的事例:当时东普鲁士柯尼斯堡(今日俄罗斯加里宁格勒)市区跨普列戈利亚河两岸,河中心有两个小岛。小岛与河的两岸有七条桥连接。在所有桥都只能走一遍的前提下,如何才能把这个地方所有的桥都走遍?

莱昂哈德·欧拉在1735年提出,并没有方法能圆满解决这个问题,他更在第二年发表在论文《柯尼斯堡的七桥》中,证明符合条件的走法并不存在,也顺带提出和解决了一笔画问题。这篇论文在圣彼得堡科学院发表,成为图论史上第一篇重要文献。欧拉把实际的抽象问题简化为平面上的点与线组合,每一座桥视为一条线,桥所连接的地区

视为点。这样若从某点出发后最后再回到这点,则这一点的线数必须是偶数,这样的点称为偶顶点。相对的,连有奇数条线的点称为奇顶点。欧拉论述了,由于柯尼斯堡七桥问题中有4个奇顶点,它无法实现符合题意的遍历。

接下来我们学习下欧拉先生是如何分析问题的。

一.认识问题

现实中的问题是复杂的,但

是透过表面,忽略无关和次要因

素,从而把问题简化。

城市地图

二.问题的简化

我们用几何化的图形来

描述现实,得到了简化的示意

图。显然示意图上没有那么多

无关的干扰。

简化的示意图

三.问题的抽象

把连通区域抽象成一个点(节

点),而连接区域的桥,抽象成一

条线(弧段)。问题从喧嚣的城市

中,展现在了纸上。

抽象的几何图形

欧拉把问题的实质归于一笔画问题,即判断一个图是否能够遍历完所有的边而没有重复,而柯尼斯堡七桥问题则是一笔画问题的一个具体情境。欧拉最后给出任意一种河—桥图能否全部走一次的判定法则,从而解决了“一笔画问题”。对于一个给定的连通图,如果存在两个以上(不包括两个)奇顶点,那么满足要求的路线便不存在了,且有n个奇顶点的图至少需要n/2笔画出。如果只有两个奇顶点,则可从其中任何一地出发完成一笔画。若所有点均为偶顶点,则从任何一点出发,所求的路线都能实现,他还说明了怎样快速找到所要求的路线。

不少数学家都尝试去解析这类事例。而这些解析,最后发展成为了数学中的图论。

相关游戏链接推荐

接下来我们就要开始讨论正式的一笔画问题了,文档力求细致形象,但是纸上得来终觉浅,还是建议大家打开你的智能手机,下载一款游戏,结合本文论述,加以实践,下面推荐几个游戏连接。

1.一笔画精灵(当然先自荐了,适用于苹果用户ios5.0以上)

链接:到itunes store搜索“一笔画精灵”或

https://https://www.360docs.net/doc/088011794.html,/us/app/yi-bi-hua-jing

-ling/id702674203?ls=1&mt=8

价格:0.99$

简介:从画面,美工,到音乐都做了精美的设计(虽然本人从事科学研究,但对艺术设计,音乐也颇有了解),竖琴精灵的编写更是倾尽全力,互动式攻略,于本文讲解完美结合,会让你感到物有所值。屏幕截图:

以上分别为主界面,关卡中黄金世界以及竖琴精灵面板的截图。

这张竖琴logo花费了我两天半的时间,我希望设计

出一个一笔画出,同时又简约美观,不失艺术性的图

标,先后尝试过高脚杯,青花瓷,丹顶鹤等主题……

连接:

https://www.360docs.net/doc/088011794.html,/down?aid=1604861&em

=13

价格:免费

简介:画面简洁朴实,最早流行,下载量最多的版本,网上的攻略也都是针对这个版本的,游戏管卡众多,难度递增,无愧于最经典的版本,android用户首选。

屏幕截图:

注:android系统下似乎盗版比较严重,我也不知道哪个是官方版本,毫无疑问有仿制版本,但是我们只选择做工最精美的,那么就用我推荐的链接吧,这些应用与作者本人无任何关系,只是在我尝试过的各个版本中做工更好一些而已!

连接:到itunes store搜索“一笔画图”

价格:免费

简介:苹果用户的免费选择,兼容ios4.3,iphone5,类似于android 版本的,做工更偏卡通。

屏幕截图:

4.精编一笔画/经典一笔画(适用于苹果用户)

链接:到itunes store搜索相应名称

价格:免费

简介:这两个版本的做工都很华丽,前者接近手写效果,后者类似霓虹灯光效果,但是个人不是非常欣赏眼花缭乱的炫目效果。

5.一笔画攻略

链接:

https://www.360docs.net/doc/088011794.html,/a/item?docid=3364823&pre=

web_am_se&f=web_alad_5@next

价格:免费

简介:这是一款针对android版本的一笔画游戏攻略,与其说是攻略,不如说是一份参考答案。上面有每一关的解题步骤,手把手叫你怎么破每一关,只要按照阿拉伯数字的次序行走,就可以得解。

屏幕截图:

同时介绍几个攻略网站:

https://www.360docs.net/doc/088011794.html,/news/20120808/59501.html

https://www.360docs.net/doc/088011794.html,/zt/yibihua/

这些网站内容大致一样,都是类似于这款游戏,用数字给每个步骤编号。一下给

出部分页面截图:

说实话,我不建议去看这种攻略,我之所以给出这些链接,是希望读者经过思考之后,可以用这些给出详细步骤的攻略,来验证我们总结出的结论是否正确,亦或是什么情况下正确,还需要做哪些补充!

以上是几个流行版本的一笔画游戏(当然严格说本人的那款还不流行),包括一款攻略游戏以及若干攻略网站,读者可以根据自己的手机系统以及,自己的偏好,选择一款。(还是希望多多支持本人的作品)

好接下来,我们正式进入主题!

喂!放松心态,不是上数学课……

一笔画

我们已经拜读过欧拉前辈关于柯尼斯堡七桥问题的精彩解答,在我们开始之前,还是要认真思考下,我们从欧拉那里学到了什么?如果你仅仅是学到了一笔画的方法,那么你就没有领悟真谛。我们即将面临更加复杂的一笔画问题,这些问题远比欧拉面对的问题复杂,然而欧拉留给我们最宝贵的东西,是一种思维方式,而非一个结论。好了,让我们重温欧拉的精彩演绎,看看欧拉先生是如何对问题进行抽象的。

面对形形色色的复杂现实,

我们要能够去伪存真,找出我们

关心的事物,区域,河流,桥。

除此之外,城市,道路一切都是

无关紧要的。这样我们得到了精

简的示意图,完成了简化。原始城市地图

现在看起来简明多了,然而

仅仅经过简化是不够的,经过合

理的抽象,观察河流把土地分成

了几个独立的区域,而我们不关

心区域的大小和形状,那不如我

们把它们抽象成一个点吧,这样

桥就是连接点之间的线。去除无关因素

这样一来问题变成了单纯的

点和线之间的问题了,现在我们

可以直接面对抽象的点和弧段来

思考了,其中一个莫大的好处,

抽象的事物,没有太多非本质事

物的干扰,我们可以尽情发挥逻

辑的威力。抽象后的点线图是的,问题的转化与抽象才是欧拉演绎的精华所在,那么就让我们带着欧拉先生的寄托,开始新的征程吧。

欧拉先生演绎的结论指出,只要观察每个节点引出的弧段的数目,就能够判断是否能够一笔画出。即当奇数点数目等于2或者0时,图形可以一笔画出。

1)奇点的奥秘

我们要一笔画出来,那除了落笔和收笔点,中间的节点必然是有进有出,因此总是成对的,而只有在落笔和收笔的时候,形成奇数点!

2)为什么没有奇点

无论如何,总要落笔和收笔,而落笔和收笔,总会形成奇点,这么说

不对吗?那为什么下面图形没有奇点呢?

五角星心形沙漏

确切说这句话没错,但是注意当收笔和落笔点重合的时候,奇点

就会消失!

那些没有奇点的

图形是这样形成的

最后留一个问题做思考,会不会只有一个奇点呢?

3)当心孤岛

现在我们清楚了为什么要从奇点出发了,然而这样就一定能成功了吗?我们还要注意哪些?

是的,如果某一笔把图形分成了两个不连通的部分,那也就意味着我们已经不可能到达另一边了。好在这种情况,在你选择了正确的起点之后,只要稍加注意,就能够避免犯这样的错误。

掌握了这些要领,这类问题就变得容易了,记住选好了起点是成

功的一半!如下图,两个奇点分别为落笔和收笔。

数字为弧段数目,奇数点用* 标示

经过了这么多的思考,我们跳出来,看看这类图形有什么特点吧?我们似乎只是关心节点和弧段的连接关系,而不会关心他们的绝对位置和形状!比如下面两个图形,有区别吗?

梯形菱形平行四边形

在欧几里得几何学中,这些显然是截然不同的图形,然而在拓扑学中,我们却不做区别。他们都是四个节点依次串联得到的图形,甚至如果我们愿意,如下图形也可以一同看待:

任意凸凹、四边形沙漏

相比之下,只是它们的四个点更加没有约束,甚至是弧段之间有交叉,但是由于我们本不关心弧段所经过的路径,只是关心它连接的节点。

经过抽象,他们体现出的本质是相同的。正式因为这个特性,拓扑学也被称作是橡皮筋上的几何学。

好了,总结一下这一节得到的结论:

1)从奇点出发(如果存在)

2)当心不要形成孤岛

带着这两个经过思考而得到的结论,这种一笔画问题问题将变得容易,无论看起来多复杂。

篇末还是展示一下我的竖琴精灵,是我选取了25个非常有代表性的图,为每个专题配备5张练习图,并通过程序进行监控,会根据你的决策实时分析,第一时间发现你的错误,并给予相应提示,是不是听起来很神奇?以下是单线专题的练习图。

竖琴精灵截屏:

程序会对每个节点进行字母编号,并计算每个节点所连接的弧段数,显然左图需要从A或D点落笔,当你选择了B,竖琴精灵会提示你按照奇偶判定法则来选择起点!右图,美丽枫叶,实则和左图的对角线是拓扑意义等价的,结合本文讲解,当你有所体会,一种兴奋感就会从内心踊跃出来!

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