信息学奥林匹克竞赛培训资料 图论基础
青少年信息学奥林匹克竞赛辅导讲义PASCAL语言
目录计算机基础知识第一章计算机基础常识第二章操作系统简介第三章计算机网络第四章计算机信息安全基础知识Pascal 语言Pascal语言概述与预备知识第一章开始编写pascal语言程序第二章Pascal语言基础知识第三章顺序结构程序设计第四章选择结构程序设计第五章循环结构程序设计第六章数组与字符串第七章函数和过程第八章子界与枚举类型第九章集合类型第十章记录与文件类型第十一章指针第十二章程序调试常用算法与策略第一章算法的概念第二章递归第三章回溯第四章排序第五章查找第六章穷举策略第七章贪心算法第八章分治策略数据结构第一章什么是数据结构第二章线性表第三章栈第四章队第五章树第六章图动态规划第一章什么叫动态规划第二章用动态规划解题第三章典型例题与习题第四章动态规划的递归函数法第五章动态规划分类1数学知识及相关算法第一章有关数论的算法第二章高精度计算第三章排列与组合第四章计算几何第五章其它数学知识及算法图论算法第一章最小生成树第二章最短路径第三章拓扑排序(AOV网)第四章关键路径(AOE网)第五章网络流第六章图匹配搜索算法与优化第一章双向广度优先搜索第二章分支定界法第三章A*算法计算机基础知识1.1 计算机的产生与发展计算机的产生是20世纪最重要的科学技术大事件之一。
世界上的第一台计算机(ENIAC)于1946年诞生在美国宾夕法尼亚大学,到目前为止,计算机的发展大致经历了四代:①第一代电子管计算机,始于1946年,结构上以CPU为中心,使用计算机语言,速度慢,存储量小,主要用于数值计算;②第二代晶体管计算机,始于1958年,结构上以存储器为中心,使用高级语言,应用范围扩大到数据处理和工业控制;③第三代中小规模集成电路计算机,始于1964年,结构上仍以存储器为中心,增加了多种外部设备,软件得到了一定的发展,文字图象处理功能加强;④第四代大规模和超大规模集成电路计算机,始于1971年,应用更广泛,很多核心部件可集成在一个或多个芯片上,从而出现了微型计算机。
信息奥林匹克竞赛培训教程
信息奥林匹克竞赛培训教程信息奥林匹克竞赛(International Olympiad in Informatics,简称IOI)是国际上最具影响力的青少年信息科学竞赛之一。
它旨在鼓励学生在计算机科学领域的学习和创新,并为他们提供一个展示自己才华的平台。
信息奥赛的培训教程是学习者备战比赛的重要资源之一。
这些教程不仅提供了宝贵的学习资料,还能帮助学生掌握解题技巧和算法思想。
下面将从三个方面介绍信息奥赛培训教程的重要性和应注意的问题。
信息奥赛培训教程具有系统性和全面性。
教程通常会从基础知识开始,逐步引导学生学习各个领域的知识和技能。
例如,教程会涵盖数据结构、算法设计、动态规划、图论等内容,帮助学生建立起扎实的计算机科学基础。
此外,教程还会介绍一些常见的解题思路和算法模板,帮助学生快速掌握解题技巧。
通过系统性的学习,学生可以更好地理解信息奥赛的考察点,提高解题能力。
信息奥赛培训教程注重实战训练。
教程通常会提供大量的练习题目,让学生在解题中不断巩固所学知识。
这些题目涵盖了不同难度的情况,帮助学生逐步提高解题能力。
同时,教程还会提供一些真实的比赛题目,让学生在模拟比赛环境下进行训练。
通过实战训练,学生可以更好地理解题目要求,锻炼思维能力和编程技巧。
信息奥赛培训教程注重交流和分享。
教程通常会提供一些案例分析和解题思路,帮助学生更好地理解解题过程。
此外,教程还会引导学生参与讨论和交流,分享解题心得和经验。
这样的交流和分享可以促进学生之间的相互学习和成长,拓宽他们的思路和视野。
然而,在使用信息奥赛培训教程时,也需要注意一些问题。
首先,学生应当根据自身水平选择适合的教程。
有些教程可能过于简单或过于复杂,不利于学生的学习。
因此,学生应根据自身情况选择合适的教程,并结合实际情况进行学习和训练。
其次,学生在学习教程的同时,也应注重实践和动手能力的培养。
仅仅依靠理论知识是不够的,学生还需要通过实际操作和解题训练来提高自己的能力。
图论基础信息学奥赛
1.3 道路与回路
显然,由于七桥问题对应的图中有4个奇顶 点,因而不能一笔画成,即一个旅行者要 既无重复也无遗漏地走过图中七座桥是不 可能的。
需要几笔呢????
1.4 树
树:没有圈的连通图称作树,通常用T表示。 T中d(V)=1的顶点叫做叶;
森林:每个连通分支皆为树的图叫做森林。 平凡树:孤立的顶点叫做平凡树。 树的图论特征:如果树T的顶点数为N,那
1.2 图的定义
• 环:如果一条边,它的起点和终点相同,这样的 边称为环。
• 平行边:若连接两个顶点的边有多条,则这些边 称之为平行边。
• 孤立点:不与任何边关联的顶点称为孤立点。
1.2 图的定义
• 简单图:如果一个图没有环,并且每两个顶点之 间最多只有一条边,这样的图称之为简单图。在 简单图中,连接Vi与Vj的边可以记成(Vi,Vj)
1.3 道路与回路
• 下图中e1,e2,e3,e4,e5,e6组成一条道路
1.3 道路与回路
• 轨道:在道路的定义中,并不要求V0至Vg, 互不相同。如果V0至Vg互不相同,这样的道 路称为轨道,记成P(V0,Vg) 。
• 回路:V0=Vg的路称为回路。 • 圈:V0=Vg的轨道叫做圈。 • K阶圈:长为K的圈叫做K阶圈。 • 显然,如果有一条从V到V'的道路上去掉若
1.1 引言
例2属于图的连通性问题。找出图中的割顶 集,就是问题的解。军事指挥中很多此类 问题。
1.1 引言
例3 飞行大队有若干个来自各地的驾驶员, 专门驾驶一种型号的飞机,这种飞机每架 有两个驾驶员。由于种种原因,例如相互 配合的间题,有些驾驶员不能在同一架飞 机上飞行,问如何搭配驾驶员,才能使出 航的飞机最多。
2.1 求最短路
信息学奥赛简介NOIP及C基础知识第一讲PPT课件
NOIP 联赛
➢初赛: • 10月中旬(周六/周日下午2:30-4:30) •笔试(100分) • 资格赛,地市独立组织(全国统一命题,统一时间)
➢复赛: • 11月份中旬(第二周,周六周日上午3.5个小时) • 上机编程 •两试:每试3个题目,300分,共600分。 • 提交源程序,黑盒子测试法
return 0;
}
提示:所有的代码都要在英状态输入。
24
例1:程序解释
#include<cstdio>//预处理命令。
译出错
//使用printf/scanf须调用cstdio库,否则编
int main() {
//主函数
int a,b;
//定义了a,b两个整型变量
scanf(“%d%d”,&a,&b); //读取键盘输入,并存到变量a、b
题所有可能的解,并根据问题的条件对各解进行逐个 检验,从中挑选出符合条件的解,舍弃不符合条件的 解。
14
多动手、模仿是捷径 勤思考、实践是王道
15
二 . 体验算法与程序设计(C++语言)
16
引例1:最简单的程序:输出:Hello world!
【参考程序】
#include<cstdio> int main(){
printf("Hello word!"); return 0; }
提示:所有的代码都要在英状态 输入。
17
(1)双击
如何编写调试代码?
,打开c++编译器;
(2)文件/新建源代码;
(3)F11:保存并运行程序。
友情提示:可以在桌面上建立一个以自己的名字命名的文件 夹,用来保存程序 。
信息学奥赛一本通
1. 8. 4 欧拉定理1. 8.5 PollardRho 算法求大数因子1. 10 欧拉函数的线性筛法信息学奥赛一本通】题解目录 第 1 章 数论 1. 1 整除 1. 2 同余 1. 3 最大公约数 1. 3. 辗转相除法 1. 3. 进制算法 1.3. 最小公倍数 1.3. 扩展欧几里得算法 1. 3.求解线性同余方程 1. 逆元 1. 中国剩余定理 1. 斐波那契数 1. 卡特兰数 1. 素数 1. 8. 1 素数的判定 1. 8. 2 素数的相关定理 1. 8.3 Miller-Rabin 素数测试1. 9 Baby-Step-Giant-Step 及扩展算法1.11 本章习题第 2 章群论2.1 置换2.1.群的定义2.1.群的运算2.1.置换2.1.置换群2.2 拟阵2.2. 1 拟阵的概念2.2. 2 拟阵上的最优化问题2.3 Burnside 引理2.4 Polya 定理2. 5 本章习题第 3 章组合数学3.1 计数原理3.2 稳定婚姻问题3.3 组合问题分类3.3.存在性问题3.3.2 计数性问题3.3.3 构造性问题3.3.4 最优化问题3.4 排列3.4. 1 选排列3.4. 2 错位排列3.4. 3 圆排列3.5 组合3.6 母函数3.6. 1 普通型母函数3.6. 2 指数型母函数3.7 莫比乌斯反演3.8 Lucas 定理3.9 本章习题第 4 章概率4.事件与概率4.古典概率4.数学期望4.随机算法4.概率函数的收敛性4.本章习题第 5 章计算几何5.1 解析几何初步5.1. 1 平面直角坐标系5.1. 2 点5.1. 3 直线5.1. 4 线段5.1. 5 多边形5.1. 6 圆5.2 矢量及其运算5.2. 1 矢量的加减法5.2. 2 矢量的数量积5.2. 3 矢量的矢量积5.3 计算几何的基本算法5.4 平面凸包5.5.5.计算距离5.5.外接矩形5.5.三角剖分5.5.凸多边形属性5.6 半平面交5.7 离散化5.8 本章习题第 6 章矩阵6.1 矩阵及其运算6.1. 1 矩阵的基本运算6.1. 2 矩阵的乘法运算6.1. 3 矩阵的行列式6. 1. 4 矩阵的特殊类别6. 5 本章习题 第 7 章 函数7.4 SG 函数7. 5 快速傅立叶变换7. 6 快速数论变换7. 7 本章习题全中国青少年儿童【信息学奥林匹克竞赛一本通】 C++计算机编程语言题解目录第一部分 C++ 语言 第一章 C++ 语言入门6. 2 数字方阵6. 3 线性方程组及其解法6. 3. 1 高斯消元法6. 3.2 LU 分解法6. 4 Matrix. Tree 定理 7. 1 函数的基本知识7. 1. 1 函数的特性7. 1. 2 常见的函数类型7. 2 函数的单调性7. 3 函数的凹凸性T1011 甲流疫情死亡率T1001 Hello,World!第二章 顺序结构程序设计第一节 运算符和表达式 T1006 A+B 问题第二节 常量和变量T1012计算多项式的值T1002 输出第二个整数 T1003 对齐输出 T1004字符三角形 T1005 地球人口承载力估计T1007 计算 (a+b)*c 的值 T1008 计算 (a+b)/c 的值 T1009 带余除法T1010 计算分数的浮点数值T1013 温度表达转化T1014 与圆相关的计算T1015 计算并联电阻的阻值第三节标准数据类型T1016 整型数据类型存储空间大小T1017 浮点型数据类型存储空间大小T1018 其他数据类型存储空间大小T1019 浮点数向零舍入T1020 打印ASCII 码T1021 打印字符T1022 整型与布尔型的转换T1023 Hello,World! 的大小第四节数据输入输出T1024 保留 3 位小数的浮点数T1025 保留12 位小数的浮点数T1026 空格分隔输出T1027 输出浮点数T1028 字符菱形第五节顺序结构实例T1029 计算浮点数相除的余T1030 计算球的体积T1031 反向输出一个三位数T1032 大象喝水T1033 计算线段长度T1034 计算三角形面积T1035 等差数列末项计算T1036 A*B 问题T1037 计算 2 的幂T1038 苹果和虫子第三章程序的控制结构第一节if 选择结构T1039 判断数正负T1040 输出绝对值T1041 奇偶数判断T1042 奇偶ASCII 值判断T1043 整数大小比较T1044 判断是否为两位数T1045 收集瓶盖赢大奖T1046 判断一个数能否同时被 3 和 5 整除T1047 判断能否被3,5,7 整除T1048 有一门课不及格的学生第二节switch 语句T1049 晶晶赴约会T1050 骑车与走路T1051 分段函数T1052 计算邮资T1053 最大数输出T1054 三角形判断T1055 判断闰年T1056 点和正方形的关系T1057 简单计算器T1058 求一元二次方程第四章循环结构的程序设计第一节for 语句T1059 求平均年龄T1060 均值T1061 求整数的和与均值T1062 最高的分数T1063 最大跨度值T1064 奥运奖牌计数T1065 奇数求和T1066 满足条件的数累加T1067 整数的个数T1068 与指定数字相同的数的个数T1069 乘方计算T1070 人口增长T1071 菲波那契数T1072 鸡尾酒疗法T1073 救援T1074 津津的储蓄计划T1075 药房管理T1076 正常血压T1077 统计满足条件的 4 位数T1078 求分数序列和T1079 计算分数加减表达式的值T1080 余数相同问题T1081 分苹果T1082 求小数的某一位T1083 计算星期几T1084 幂的末尾第二节while 与do-while 语句T1085 球弹跳高度的计算T1086 角谷猜想T1087 级数求和T1088 分离整数的各个数T1089 数字反转T1090 含k 个 3 的数第三节循环嵌套T1091 求阶乘的和T1092 求出 e 的值T1093 计算多项式的值T1094 与7 无关的数T1095 数 1 的个数T1096 数字统计T1097 画矩形T1098 质因数分解T1099 第n 小的质数T1100 金币T1101 不定方程求解第五章数组第一节一维数组T1102 与指定数字相同的数的个数T1103 陶陶摘苹果T1104 计算书费T1105 数组逆序重存放T1106 年龄与疾病T1107 校门外的树T1108 向量点积计算T1109 开关灯T1110 查找特定的值T1111 不高兴的津津T1112 最大值和最小值的差T1113 不与最大数相同的数字之和T1114 白细胞计数T1115 直方图T1116 最长平台T1117 整数去重T1118 铺地毯第二节二维数组T1119 矩阵交换行T1120 同行列对角线的格T1121 计算矩阵边缘元素之和T1122 计算鞍点T1123 图像相似度T1124 矩阵加法T1125 矩阵乘法T1126 矩阵转置T1127 图像旋转T1128 图像模糊处理第三节字符类型和字符数组T1129 统计数字字符个数T1130 找第一个只出现一次的字符T1131 基因相关性T1132 石头剪子布T1133 输出亲朋字符串T1134 合法 C 标识符T1135 配对碱基链T1136 密码翻译T1137 加密的病历单T1138 将字符串中的小写字母转换成大写字母T1139 整理药名T1140 验证子串T1141 删除单词后缀T1142 单词的长度T1143 最长最短单词T1144 单词翻转T1145 字符串p 型编码T1146 判断字符串是否为回文T1147 最高分数的学生姓名T1148 连续出现的字符T1149 最长单词第六章函数第一节函数T1150 求正整数 2 和n 之间的完全数T1151 素数个数T1152 最大数max(x,y,z) T1153 绝对素数T1154 亲和数T1155 回文三位数T1156 求n的值T1157 哥德巴赫猜想T1397 简单算术表达式求值T1398 短信计费T1399 甲流病人初筛T1400 统计单词数T1401 机器翻译T1402 Vigen ere 密码T1403 素数对T1404 我家的门牌号T1405 质数的和与积T1406 单词替换T1407 笨小猴T1408 素数回文数的个数T1409 判决素数个数T1410 最大质因子序列T1411 区间内的真素数T1412 二进制分类T1413 确定进制第二节递归算法T1158 求1+2+3.+...T1159 斐波那契数列T1160 倒序数T1161 转进制T1162 字符串逆序T1163 阿克曼(Ackmann) 函数T1164 digit 函数T1165 Hermite 多项式T1166 求f(x,n)T1167 再求f(x,n)第二部分基础算法第一章高精度计算T1307 高精度乘法T1308 高精除T1309回文数T1168 大整数加法T1169 大整数减法T1170 计算 2 的N 次方T1171 大整数的因子T1172 求10000 以内n 的阶乘T1173 阶乘和T1174 大整数乘法T1175 除以13第二章数据排序T1310 车厢重组T1311 求逆序对T1176 谁考了第k 名T1177 奇数单增序列T1178 成绩排序T1179 奖学金T1180 分数线划定T1181 整数奇偶排序T1182 合影效果T1183 病人排队T1184 明明的随机数T1185 单词排序T1186 出现次数超过一半的数T1187 统计字符数第三章递推算法T1312 昆虫繁殖T1313 位数问题T1314 过河卒T1188 菲波那契数列T1189 Pell 数列T1190 上台阶T1191 流感传染T1192 放苹果T1193 吃糖果T1194 移动路线T1195 判断整除T1196 踩方格T1197 山区建小学第四章递归算法T1315 集合的划分T1316 数的计数T1198 逆波兰表达式T1199 全排列T1200 分解因数T1201 菲波那契数列T1318 自然数的拆分 T1212 LETTERST1202 Pell 数列T1204 爬楼梯T1206 放苹果T1208 2 的幂次方表示T1213 八皇后问题T1203 扩号匹配问题 T1205 汉诺塔问题 T1207 求最大公约数问题 T1209 分数求和T1210 因子分解T1211 判断元素是否存在 第五章 搜索与回溯算法(DFS )T1317 组合的输出T1214 八皇后T1215 迷宫T1216 红与黑J八、、T1217 棋盘问题T1218 取石子游戏T1219 马走日T1220 单词接龙T1221 分成互质组T1222 放苹果第六章贪心算法T1319 排队接水T1320 均分纸牌T1321 删数问题T1322 拦截导弹问题T1323 活动选择T1324 整数区间T1223 An Easy ProblemT1224 最大子矩阵T1225 金银岛T1226 装箱问题T1227 Ride to OfficeT1228 书架T1229 电池的寿命T1230 寻找平面上的极大点T1231 最小新整数T1232 Crossing RiverT1233 接水问题第七章分治算法T1325 循环比赛日程表T1326 取余运算T1327 黑白棋子的移动T1328 光荣的梦想T1234 2011T1235 输出前k 大的数T1236 区间合并T1237 求排列的逆序数T1238 元三次方程求解T1239 统计数字T1240 查找最接近的元素T1241 二分法求函数的零点T1242 网线主管T1243 月度开销T1244 和为给定数T1245 不重复地输出数T1246 膨胀的木棍T1247 河中跳房子第八章广度优先搜索(BFS )T1329 细胞T1330 最少步数T1248 Dungeon MasterT1249 Lake CountingT1250 The CastleT1251 仙岛求药T1252 走迷宫T1253 抓住那头牛T1254 走出迷宫T1255 迷宫问题T1256 献给阿尔吉侬的花束T1257 Knight Moves第九章动态规划第一节动态规划的基本模型T1258 数字金字塔T1259 求最长不下降序列T1260 拦截导弹T1261 城市交通路网T1262 挖地雷T1263 友好城市T1264 合唱队形T1265 最长公共子序列T1266 机器分配T1281 最长上升子序列T1282 最大子矩阵T1283 登山T1284 摘花生T1285 最大上升子序列和T1286 怪盗基德的滑翔翼T1287 最低通行费T1288 三角形最佳路径问题T1289 拦截导弹第二节背包问题T1267 01 背包问题T1268 完全背包问题T1269 庆功会T1270 混合背包T1271 潜水员T1272 分组背包T1273 货币系统T1290 采药T1291 数字组合T1292 宠物小精灵之收服T1293 买书T1294 Charm BraceletT1295 装箱问题T1296 开餐馆第三节动态规划经典问题T1274 合并石子T1275 乘积最大T1276 编辑距离T1277 方格取数T1278 复制书稿T1279 橱窗布置T1280 滑雪T1297 公共子序列T1298 计算字符串距离T1299 糖果T1300 鸡蛋的硬度T1301 大盗阿福T1302 股票买卖T1303 鸣人的影分身T1304 数的划分T1305 Maximum sumT1306 最长公共子上升序列第三部分数据结构第一章栈T1331 后缀表达式的值T1353 表达式括号匹配T1354 括弧匹配检验T1355 字符串匹配问题T1356 计算T1357 车厢调度T1358 中缀表达式值第二章队列T1332 周末舞会T1333 Blah 数集T1334 围圈报数T1335 连通块T1359 围成面积T1360 奇怪的电梯T1361 产生数T1362 家庭问题第三章树与堆第一节树与二叉树T1336 找树根和孩子T1337 单词查找树T1338 医院设置T1339 求后序遍历T1340 扩展二叉树T1363 小球T1364 二叉树遍历T1365 FBI 树T1366 二叉树输出T1367 查找二叉树T1368 对称二叉树第二节堆及其应用T1369 合并果子T1370 最小函数值T1371 看病T1372 小明的账单T1373 鱼塘钓鱼第四章图论算法第一节图的遍历T1341 一笔画问题T1374 铲雪车T1375 骑马修栅栏第二节最短路径算法T1342 最短路径问题T1343 牛的旅行T1376 信使T1344 最小花费T1345 香甜的黄油T1376 信使T1377 最优乘车T1378 最短路径T1379 热浪T1380 分糖果T1381 城市路T1382 最短路第三节图的连通性问题T1383 刻录光盘T1384 珍珠第四节并查集T1376 信使T1346 亲戚T1347 格子游戏T1385 团伙T1386 打击犯罪T1387 搭配购买T1388 家谱T1389 亲戚T1390 食物链第五节最小生成树T1348 城市公交网建设问题T1349 最优布线问题T1350 最短网络T1351 家谱树T1391 局域网T1392 繁忙的都市T1393 联络员T1394 连接格点第六节拓扑排序与关键路径T1352 奖金T1395 烦人的幻灯片T1396 病毒信息学奥赛一本通》提高版题单第一部分基础算法第1 章贪心算法#10000 一本通 1.1 1」活动安排#10001 一本通2」种树#10002 一本通 1.1 3」喷水装置#10003 一本通4」加工生产调度#10004 一本通5」智力大冲浪#10005 一本通 1.1 练习1」数列极差#10006 一本通练习2」数列分段#10007 一本通 1.1 练习3」线段#10008 一本通 1.1 练习4」家庭作业#10009 一本通 1.1 练习5」钓鱼#10010 一本通 1.1 练习6」糖果传递第2 章二分与三分#10011 一本通 1.2 1」愤怒的牛#10012 一本通 1.2 2」Best Cow Fences #10013 一本通 1.2 3」曲线#10014 一本通 1.2 练习1」数列分段II #10015 一本通 1.2 练习2」扩散#10016 一本通 1.2 练习3」灯泡#10017 一本通 1.2 练习4」传送带第3 章深搜的剪枝技巧#10018 一本通 1.3 例1」数的划分#10019 一本通 1.3 例2」生日蛋糕#10020一本通 1.3 例 3 」小木棍 #10030一本通 1.4 练习 2」 Keyboarding #10031一本通 1.4 练习 3」移动玩具#10021 一本通 1.3 例 4」 Addition Chains #10249 一本通 1.3 例5」weight &留意题号 #10022一本通 1.3 练习 1」 埃及分数 #10023 一本通 1.3 练习 2」 平板涂色 #10024 一本通 1.3 练习 3」 质数方阵 #10025 一本通 1.3 练习 4」 靶形数独 第4 章广搜的优化技巧 #10026一本通 1.4 1」 电路维修 #10027 一本通 1.4 2」 魔板 #10028 一本通 1.4 3」 Knight Moves #10029一本通 1.4 练习 1」棋盘游戏#10032 一本通 1.4 练习4」山峰和山谷第二部分字符串算法第1 章哈希和哈希表#10033 一本通 2.1 例1」Oulipo#10034 一本通 2.1 例 2 」图书管理#10035 一本通 2.1 练习1」Power Strings#10036 一本通 2.1 练习2」Seekthe Name, Seek the Fame #10037 一本通 2.1 练习3」Friends#10038 一本通 2.1 练习4」A Horrible Poem#10039 一本通 2.1 练习5」Beads#10040 一本通 2.1 练习6」Antisymmetry#10041 一本通 2.1 练习7」门票#10042 一本通2.1 练习8」收集雪花第2 章KMP 算法#10043 「一本通 2.2 例 1」剪花布条#10044 「一本通 2.2 例 2 」 Power Strings#10045 「一本通 2.2 练习 1」Radio Transmission #10046「一本通 2.2 练习 2」OKR-Periods of Words #10047「一本通 2.2 练习 3」似乎在梦中见过的样子 #10048「一本通 2.2 练习 4」Censoring 第3 章Trie 字典树 #10049「一本通 2.3 例 1 」 Phone List #10050「一本通 2.3 例 2 」 The XOR Largest Pair #10051「一本通 2.3 例 3 」 Nikitosh 和异或 #10052「一本通 2.3 练习 1」Immediate Decodability #10053「一本通 2.3 练习 2」L 语言 #10054「一本通 2.3 练习 3」Secret Message 秘密信息#10055「一本通 2.3 练习 4」背单词#10056 一本通 2.3 练习5」The Xor-longest Path 第4 章AC 自动机#10057 一本通 2.4 例1」Keywords Search#10058 一本通 2.4 练习1」玄武密码#10059 一本通 2.4 练习2」Censoring#10060 一本通 2.4 练习3」单词#10061 一本通 2.4 练习4」最短母串#10062 一本通 2.4 练习5」病毒#10063 一本通 2.4 练习6」文本生成器第三部分图论第1 章最小生成树#10064 一本通 3.1 例 1 」黑暗城堡#10065 一本通 3.1例 2 」北极通讯网络#10066 一本通 3.1 练习1」新的开始#10067 一本通 3.1 练习2」构造完全图#10068 一本通 3.1 练习3」秘密的牛奶运输#10069 一本通 3.1 练习4」Tree#10070 一本通 3.1 练习5」最小生成树计数#10071 一本通 3.1 练习6」次小生成树第2 章最短路#10072 一本通 3.2 1」SightseeingTrip#10073 一本通 3.2 2」拯救大兵瑞恩#10074 一本通 3.2 3」架设电话线#10075 一本通 3.2 练习1」农场派对#10076 一本通 3.2 练习2」Roadblocks#10077 一本通 3.2 练习3」最短路计数#10078 一本通 3.2 练习4」新年好#10079 一本通 3.2 练习5」最优贸易#10080 一本通 3.2 练习6」汽车加油行驶#10081 一本通 3.2 练习7」道路和航线第3 章SPFA 算法的优化#10082 一本通 3.3 例 1 」Word Rings#10083 一本通 3.3 例 2 」双调路径#10084 一本通 3.3 练习1」最小圈#10085 一本通 3.3 练习2」虫洞#10086 一本通 3.3 练习3」Easy SSSP第4 章差分约束系统#10087 一本通 3.4 例1」Intervals#10088 一本通 3.4 例 2 」出纳员问题#10089 一本通 3.4 练习1」糖果#10090 一本通 3.4 练习2」排队布局第5 章强连通分量#10091 一本通 3.5 例 1 」受欢迎的牛#10092 一本通 3.5 例 2 」最大半连通子图#10093 一本通 3.5 练习1」网络协议#10094 一本通 3.5 练习2」消息的传递#10095 一本通 3.5 练习3」间谍网络#10096 一本通 3.5 练习4」抢掠计划#10097 一本通 3.5 练习5」和平委员会第6 章割点和桥#10098 一本通 3.6 例 1 」分离的路径#10099 一本通 3.6 例 2 」矿场搭建#10100 一本通 3.6 练习1」网络#10101 一本通 3.6 练习2」嗅探器#10102 一本通3.6 练习3」旅游航道#10103 一本通 3.6 练习4」电力#10104 一本通 3.6 练习5」Blockade 第7 章欧拉回路#10105 一本通 3.7 例 1 」欧拉回路#10106 一本通 3.7 例 2 」单词游戏#10107 一本通 3.7 练习1」欧拉回路#10108 一本通 3.7 练习2」Ant Trip#10109 一本通 3.7 练习3」John'sTrip#10110 一本通 3.7 练习4」太鼓达人#10111 一本通 3.7 练习5」相框#10112 一本通 3.7 练习6」原始生物第四部分数据结构第1 章树状数组#10113 一本通 4.1 例 1 」数列操作#10114 一本通 4.1 例 2 」数星星Stars#10115 一本通 4.1 例 3 」校门外的树#10125 一本通 4.3 例 1 」区间和 #10126 一本通 4.3 例 2」 A Simple Problem with Integers#10116 一本通 4.1 练习 1」清点人数 #10117 一本通 4.1 练习 2」简单题 #10118 一本通 4.1 练习 3」打鼹鼠 第2 章 RMQ 问题 #10119 一本通 4.2 1」 数列区间最大值 #10120 一本通 4.2 2」 最敏捷的机器人 #10121 一本通 4.2 3」 与众不同 #10122 一本通 4.2 练习 1」 天才的记忆 #10123 一本通 4.2 练习 2」 奶牛排队 Balanced Lineup #10124 一本通 4.2 练习 3」 选择客栈 第3 章 线段树。
NOIP培训讲义1
第一次NOIP培训简介●培训目的此培训班是为了帮助同学参加信息学奥林匹克竞赛(简称OI),培养一些高素质的信息技术人才,激励对计算机有热爱的同学,促进其能力的发展;给那些有才华的学生提供相互交流和学习的机会;通过竞赛和相关的活动培养和选拔优秀的计算机人才。
信息学奥林匹克竞赛是智力和能力的竞赛,注重考查全面素质与创新能力。
1.国际信息学奥林匹克竞赛(IOI)是计算机知识在世界范围内青少年中普及的产物,始于1989年,与数学、物理和化学奥赛相同,也是一门国际性的中学生学科奥林匹克竞赛。
2.全国青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI)和联赛(NOIP)是由教育部、中国科协批准和举办的面向全国青少年在校学生的一项赛事,每年在全国各省、市举行。
该项赛事已成为我国青少年校外计算机活动中最具有代表性的形式,每年都吸引着数以万计的青少年投身到这一活动中。
3.NOI和NOIP在试题难度上有一个层次关系,NOI注重提高,难度较大,而NOIP 注重普及,普及面较广,参加的人也较多;具体来说有这样三层:先举办全国信息学奥林匹克分区联赛(NOIP),联赛分为高中级和初中组进行,以普及为主;在分区联赛的基础上,各省市组成自己的代表队,参加第二层次的比赛,即全国信息学奥林匹克竞赛(NOI);第三个层次是从NOI中选拔优秀选手,经过考试选拔,组成国家队,再参加国际信息学奥林匹克竞赛(IOI),这个是国际性的最高水平的竞赛。
●培训内容整个信息奥赛内容可分三个层次,第一是基础篇,主要介绍计算机软硬件基础知识、算法概述、简单数据结构和结构化编程;第二是语言篇,主要介绍竞赛编程语言Pascal的环境、语句和程序结构;第三是提高篇,主要是深入介绍算法和数据结构。
其中Pascal语言会首先开设,旨在让同学尽快对信息奥赛入门,学会一种程序设计语言和结构化编程风格,打下基础。
1.竞赛形式。
联赛分两个年龄组:初中组和高中组。
每组竞赛分两轮:初试和复试。
信息学奥林匹克竞赛培训教案(校本课程)
信息学奥林匹克竞赛培训教案(校本课程)第一章:编程基础1.1 教学目标让学生了解编程的基本概念和意义掌握一种编程语言的基本语法和使用方法培养学生的问题解决能力和创新思维1.2 教学内容编程语言的选择和安装基本数据类型和变量控制结构和函数输入输出和文件操作1.3 教学方法讲授法:讲解编程语言的基本概念和语法实践法:让学生动手编写代码,解决实际问题讨论法:引导学生交流和分享编程心得1.4 教学评价课后作业:编写简单的程序,巩固所学知识课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和积极性项目实践:完成一个小项目,展示学生的编程能力第二章:算法与数据结构2.1 教学目标让学生了解算法和数据结构的基本概念和重要性掌握常用的算法思想和方法培养学生分析问题和设计算法的能力2.2 教学内容算法和数据结构的基本概念常用的排序和查找算法图和树的基本算法动态规划和贪心算法2.3 教学方法讲授法:讲解算法和数据结构的基本概念和方法实践法:让学生动手实现算法,解决实际问题案例分析法:分析经典的算法案例,引导学生思考和设计算法2.4 教学评价课后作业:完成算法题目的练习,巩固所学知识课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和思维能力项目实践:完成一个算法项目,展示学生的算法设计和实现能力第三章:编程竞赛技巧3.1 教学目标让学生了解编程竞赛的基本规则和技巧掌握常用的竞赛算法和策略培养学生应对编程竞赛的能力和心理素质3.2 教学内容编程竞赛的基本规则和评分标准常用的竞赛算法和策略编程竞赛的心理素质和应对方法历年竞赛题目的分析和讲解3.3 教学方法讲授法:讲解编程竞赛的基本规则和技巧实践法:让学生参加模拟竞赛,提高应对能力案例分析法:分析历年的竞赛题目,引导学生思考和解决问题3.4 教学评价课后作业:参加模拟竞赛,检验所学知识课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和竞赛能力项目实践:参加实际的编程竞赛,展示学生的竞赛水平和心理素质第四章:项目实践4.1 教学目标让学生综合运用所学的编程知识和技巧,完成一个实际的项目培养学生的团队协作能力和沟通能力提高学生的编程能力和解决实际问题的能力4.2 教学内容项目选题和需求分析项目设计和实现项目测试和优化项目汇报和评价4.3 教学方法讲授法:讲解项目实践的基本流程和方法实践法:让学生动手完成项目,提高编程能力团队协作法:引导学生分工合作,培养团队精神4.4 教学评价项目报告:评估学生完成项目的质量和效果团队协作:观察学生在团队中的角色和贡献课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和积极性5.1 教学目标让学生参加模拟竞赛,提高应对实际竞赛的能力培养学生的竞赛心理素质和应对能力5.2 教学内容模拟竞赛的规则和流程历年竞赛题目的分析和讲解竞赛中的心理素质和应对策略5.3 教学方法实践法:让学生参加模拟竞赛,提高应对能力案例分析法:分析历年的竞赛题目,引导学生思考和解决问题5.4 教学评价竞赛成绩:评估学生在模拟竞赛中的表现和成绩课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和积极性第六章:算法设计与分析6.1 教学目标让学生掌握算法设计的基本方法和技巧培养学生分析问题、设计算法和解决问题的能力引导学生运用数学知识和逻辑思维解决计算机问题6.2 教学内容算法设计的方法:贪心、动态规划、分治、回溯等算法分析的基本概念:时间复杂度、空间复杂度常用算法分析技巧:主定理、递归分析、状态压缩等应用实例:数论、组合数学、图论等在算法设计中的应用6.3 教学方法讲授法:讲解算法设计的方法和分析的基本概念实践法:让学生动手实现算法,解决实际问题案例分析法:分析经典的算法案例,引导学生思考和设计算法6.4 教学评价课后作业:完成算法题目的练习,巩固所学知识课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和思维能力项目实践:完成一个算法项目,展示学生的算法设计和实现能力第七章:编程工具与技巧7.1 教学目标让学生熟悉常用的编程工具和环境掌握编程中的常用技巧和优化方法培养学生高效编程和解决问题的能力7.2 教学内容编程环境的选择和使用:编译器、调试器、集成开发环境等代码组织与结构:模块化、代码复用、命名规范等编程技巧与优化:算法优化、数据结构选择、代码调试等版本控制:Git等版本控制工具的使用和管理7.3 教学方法讲授法:讲解编程工具的使用方法和编程技巧实践法:让学生动手实践,掌握编程工具和技巧案例分析法:分析高效的编程案例,引导学生学习和借鉴7.4 教学评价课后作业:使用编程工具完成编程任务,巩固所学知识课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和编程能力项目实践:完成一个编程项目,展示学生的编程工具使用和技巧运用能力第八章:数学与逻辑思维8.1 教学目标让学生掌握计算机科学中常用的数学知识和逻辑思维方法培养学生运用数学知识和逻辑思维解决计算机问题的能力提高学生的抽象思维和逻辑推理能力8.2 教学内容数学基础知识:组合数学、数论、概率论等逻辑思维方法:逻辑推理、反证法、归纳法等常用数学算法:快速幂、费马小定理、中国剩余定理等应用实例:数学问题在计算机科学中的应用和解决讲授法:讲解数学知识和逻辑思维方法实践法:让学生动手实现数学算法,解决实际问题案例分析法:分析数学问题在计算机科学中的应用案例,引导学生思考和解决问题8.4 教学评价课后作业:完成数学题目的练习,巩固所学知识课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和思维能力项目实践:完成一个数学项目,展示学生的数学知识和逻辑思维运用能力第九章:团队协作与项目管理9.1 教学目标让学生了解团队协作的重要性和方法掌握项目管理的流程和技巧培养学生团队协作能力和项目管理能力9.2 教学内容团队协作的基本原则和方法:沟通、协作、分工、责任等项目管理工具的使用:Trello、Jira、Asana等团队协作与项目管理的实例分析9.3 教学方法讲授法:讲解团队协作和项目管理的基本概念和方法实践法:让学生动手实践,完成团队协作和项目管理任务案例分析法:分析团队协作和项目管理的实例,引导学生思考和学习团队协作表现:观察学生在团队中的角色和贡献项目报告:评估学生完成项目的质量和效果课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和积极性第十章:竞赛经验与职业规划10.1 教学目标让学生了解竞赛的经验和教训掌握竞赛中的应对策略和技巧培养学生职业规划和人生设计的意识10.2 教学内容竞赛的经验和教训:竞赛中的成功与失败,如何应对挑战等竞赛中的应对策略和技巧:时间管理、心理调适、团队合作等重点和难点解析1. 教学内容的设计与安排2. 教学方法的运用3. 教学评价的制定4. 项目实践的指导5. 竞赛经验与职业规划的分享对于每个重点环节,进行详细的补充和说明:1. 教学内容的设计与安排:需要确保教学内容与信息学奥林匹克竞赛的要求相符合,覆盖必要的编程基础、算法与数据结构、编程竞赛技巧、项目实践等知识点。
全国信息学奥赛NOI培训教程(最新整理)
全国信息学奥赛NOI培训教程(最新整理)使用”视图"—--—"文档结构图"可大大方便阅读本文档目录计算机基础知识-———--—-—--——---———-———---—-——6 第一章计算机基础常识第二章操作系统简介第三章计算机网络第四章计算机信息安全基础知识Pascal 语言-——————————--—-————---——-———-——-——-19Pascal语言概述与预备知识第一章开始编写pascal语言程序第二章Pascal语言基础知识第三章顺序结构程序设计第四章选择结构程序设计第五章循环结构程序设计第六章数组与字符串第七章函数和过程第八章子界与枚举类型第九章集合类型第十章记录与文件类型第十一章指针第十二章程序调试常用算法与策略———-——--———-—--—-———-————————--——--56第一章算法的概念第二章递归第三章回溯第四章排序第五章查找第六章穷举策略第七章贪心算法第八章分治策略数据结构-————-—-——-——--——--————---———-—————101第一章什么是数据结构第二章线性表第三章栈第四章队第五章树第六章图动态规划-——————---———----———-—-—-—---—-—-——144第一章什么叫动态规划第二章用动态规划解题第三章典型例题与习题第四章动态规划的递归函数法第五章动态规划分类1数学知识及相关算法第一章有关数论的算法第二章高精度计算第三章排列与组合第四章计算几何第五章其它数学知识及算法图论算法-————---—--—---—————-—-——-—-—-—————192第一章最小生成树第二章最短路径第三章拓扑排序(AOV网)第四章关键路径(AOE网)第五章网络流第六章图匹配搜索算法与优化——-———————————--——-—-—---—-—--—-—-—218第一章双向广度优先搜索第二章分支定界法第三章A*算法青少年信息学奥林匹克竞赛情况简介信息学奥林匹克竞赛是一项旨在推动计算机普及的学科竞赛活动,重在培养学生能力,使得有潜质有才华的学生在竞赛活动中锻炼和发展。
NOIP信息学竞赛初赛-图论算法基础-专题十一-1
专题十一:图论算法基础对于图论算法,NOIP初赛不要求会实现算法,但手工操作还是要会的,复赛是要求会代码实现的。
什么是图一个图是一个序偶<V, E>,记为G =<V, E> 。
V 为顶点集, E 为V 中结点之间的边的集合。
自环:一条边的两个端点是相同的。
重边:两个端点之间有两条以上的边,称他们是重边。
简单图:没有自环和重边的图。
无向边:边是双向的。
有向边:单向边,有箭头。
无向图:只有无向边的图。
有向图:只有有向边的图。
混合图:既有无向边又有有向边。
顶点的度:无向图中,一个顶点相连的边数称为该顶点的度;有向图中,从一个顶点出发的边数称为该顶点得出度;到达该顶点的边数称为它的入度。
图论基本定理:著名的握手定理。
无向图中结点度数的总和等于边数的两倍。
有向图中结点入度的和等于出度的和等于边数。
通路:给定图G中结点和边交替出现的一个序列:v0 e1 v1 e2 v2 …ek vk,若每条边ei的两端点是vi-1 和vi ,那么称该序列是从v0到vk的一条通路。
基本通路(路径):没有重复出现的结点的通路。
图的连通性:若一张无向图的任意两个结点之间都存在通路,那么称该图是连通的。
连通分量:图中连通的顶点与边的集合。
权和网:在图的边给出相关的数,成为权。
权可以表示一个顶点到另一个顶点的距离,耗费等。
带权图一般成为网。
最短路径:对于一张不带权的无向图来说,从s到t的最短路径就是所有从s到t的通路中长度最短的那一条(可能不唯一),通路上的边数称为路径的长度。
完全图:任何两个顶点之间都有边(弧)相连称为完全图。
稀疏图、稠密图:边(弧)很少的图称为稀疏图,反之为稠密图。
图的存储:邻接矩阵在邻接矩阵表示中,除了存放顶点本身信息外,还用一个矩阵表示各个顶点之间的关系。
若(i,j)∈E(G)或〈i,j〉∈E(G),则矩阵中第i行第j列元素值为1,否则为0 。
例如, 下面为两个无向图和有向图对应的邻接矩阵。
信息学奥赛(初赛)辅导教材
③设计测试数据的基本能力
④程序的时间复杂度和空间复杂度的估计
2.3算法处理
①离散数学知识的应用(如排列组合、简单图论、数理逻辑)
②分治思想
③模拟法
④贪心法
⑤简单搜索算法(深度优先 广度优先)搜索中的剪枝
⑥动态规划的思想及基本算法
第二部分 计算机基础知识
一、计算机的诞生、发展、特点及应用
⑦计算机在智能模拟方面的应用
⑧计算机在通信方面的应用
⑨计算机在信息高速公路方面的应用
⑩计算机在文字处理方面的应用
二、计算机系统组成及工作原理
1.计算机的系统组成
计算机硬件又称为“冯·诺依曼结构”(如图1所示)。由五个部分组成:输入设备、输出设备、存储器、运算器、控制器。其中计算机中央处理器(CPU)由运算器和控制器组成;输入、输出设备(I/O设备)又被人们称为外围(部)设备。
③一维数组(串)与线性表
④记录类型(Pascal)/结构类型(C)
1.3.2程序设计①结构化Fra bibliotek序设计的基本概念
②阅读理解程序的基本能力
③具有将简单问题抽象成适合计算机解决的模型的基本能力
④具有针对模型设计简单算法的基本能力
⑤ 程序流程描述(自然语言/伪码/NS图/其他)
⑥程序设计语言(Pascal/C/C++,2003年仍允许BASIC)
·第四代,1972年以来 大规模集成电路
·第五代,正在研制 人工智能
2.计算机的分类
2.1以相对功能规模分类
·巨型机(如CYBER205机,中国银河II机)
·大型机
·中型机(IBM360,370)
·小型机(DEC公司的VAX-11,Alpha系列机)
信息学奥林匹克竞赛基础知识PPT44页
55、 为 中 华 之 崛起而 读书承 诺,踏 上旅途 ,义无 反顾。 40、对时间的价值没有没有深切认识 的人, 决不会 坚韧勤 勉。
谢谢!
51、 天 下 之 事 常成 于困约 ,而败 于奢靡 。——陆 游 52、 生 命 不 等 于是呼 吸,生 命是活 动。——卢 梭
信息学奥林匹克竞赛基础知识
36、“不可能”这个字(法语是一个字 ),只 在愚人 的字典 中找得 到。--拿 破仑。 37、不要生气要争气,不要看破要突 破,不 要嫉妒 要欣赏 ,不要 托延要 积极, 不要心 动要行 动。 38、勤奋,机会,乐观是成功的三要 素。(注 意:传 统观念 认为勤 奋和机 会是成 功的要 素,但 是经过 统计学 和成功 人士的 分析得 出,乐 观是成 功的第 三要素 。
信息学奥林匹克竞赛基础知识
常见错误与防范
总结词:防患未然
详细描述:总结参赛者在解题过程中 常见的错误和问题,给出相应的防范 措施和建议,帮助参赛者避免重蹈覆 辙,提高解题正确率。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
编程语言
信息学奥林匹克竞赛常用的编程语言包括C、 Java、Python等。
工具
信息学奥林匹克竞赛常用的工具包括编译器、集 成开发环境(IDE)、调试器等。
3
编程规范
在信息学奥林匹克竞赛中,选手需要遵循一定的 编程规范,如命名规范、注释规范等,以提高代 码的可读性和可维护性。
03 竞赛题目解析
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
数学建模
数据结构应用
数据结构在计算机科学中有着广泛 的应用,如操作系统、数据库系统、 编译原理等领域。
算法设计
01
02
03
算法定义
算法是一组明确的、有穷 的规则,它描述了如何解 决某个问题。
算法分类
根据算法的特性,算法可 以分为贪心算法、动态规 划、分治算法等。
算法应用
算法在计算机科学中有着 广泛的应用,如人工智能、 机器学习、数据挖掘等领 域。
竞赛形式与规则
竞赛形式
信息学奥林匹克竞赛通常采用在线编程的形式,参赛者需要在规定时间内完成 指定的问题求解任务。
规则
竞赛规则严格,包括竞赛时间、评分标准、参赛语言等方面,参赛者需按照规 定进行编程和提交答案。
参赛对象与要求
参赛对象
信息学奥林匹克竞赛面向全国范围内 的青少年学生,通常要求参赛者具备 一定的计算机编程基础。
信息学奥林匹克竞赛基础知识
目录
• 信息学奥林匹克竞赛简介 • 基础知识体系 • 竞赛题目解析 • 实战经验分享 • 案例分析
信息学奥赛一本通 第4章 第3-4节 图论算法(C++版)
【输入样例】 8 10 10 15 10 20 10 15 15 20 15 30 15 25 10 30 10 01000000 10111000 01001000 01001000 01110000 00000010 00000101 00000010 【输出样例】 22.071068
• 【算法分析】 • 用Floyed求出任两点间的最短路,然后求出 每个点到所有可达的点的最大距离,记做mdis[i] 。(Floyed算法) • r1=max(mdis[i]) • 然后枚举不连通的两点i,j,把他们连通,则新 的直径是mdis[i]+mdis[j]+(i,j)间的距离。 • r2=min(mdis[i]+mdis[j]+dis[i,j]) • re=max(r1,r2) • re就是所求。
图1所示的牧场的直径大约是12.07106, 最远的两个牧区是A 和E,它们之间的最短路径是A-B-E。 这两个牧场都在John的 农场上。John将会在两个牧场中各选一个牧区,然后用一条路径连 起来,使得连通后这个新的更大的牧场有最小的直径。注意,如果 两条路径中途相交,我们不认为它们是连通的。只有两条路径在同 一个牧区相交,我们才认为它们是连通的。 现在请你编程找 出一条连接两个不同牧场的路径,使得连上这条路径后,这个更大 的新牧场有最小的直径。
2.Dijkstra算法O (N2) 用来计算从一个点到其他所有点的最短路径的算法,是一种单源最短路径算法。也就 是说,只能计算起点只有一个的情况。 Dijkstra的时间复杂度是O (N2),它不能处理存在负边权的情况。 算法描述: 设起点为s,dis[v]表示从s到v的最短路径,pre[v]为v的前驱节点,用来输出路径。 a)初始化:dis[v]=∞(v≠s); dis[s]=0; pre[s]=0; b)For (i = 1; i <= n ; i++) 1.在没有被访问过的点中找一个顶点u使得dis[u]是最小的。 2.u标记为已确定最短路径 3.For 与u相连的每个未确定最短路径的顶点v if (dis[u]+w[u][v] < dis[v]) { dis[v] = dis[u] + w[u][v]; pre[v] = u; } c)算法结束:dis[v]为s到v的最短距离;pre[v]为v的前驱节点,用来输出路径。
信息学奥数NOIP图论
LCA+
给定一棵树,查询: 两个点间路径的和 两个点间路径上的最大边
严格次小生成树
N, M <= 10W
二分图判定
BFS、DFS 遇到一个点给他染色 如果已经染色判断染色是否合法 二分图<->不存在奇环
Planar
给你一张图 告诉你他的一条hamilton回路 问他是不是平面图?
DAG路径数
给定一个DAG,求点s到点t之间的路径条数 N, M <= 100W
DAG随机游走
给定一张DAG,以及一个起点。 每次走到一个点,若有出边,则会随机选择一条
(等概率)走过去。 求最终走到每个点的概率。 N, M <= 100W
*一般图随机游走
给定一张有向图,从起点s出发。每次从出边中随机 选择一条走过去。走到t则停止。
选一个走法,拿走的钱最多(点、边可以走多次)
N,M<=100W
所驼门王的宝藏
给定N*M矩阵,有些格子上有宝藏。有宝藏的格子上同 时还会有传送门。有三种传送门:
1、传送到同一行任何一个格子 2、传送到同一列任何一个格子 3、传送到周围八个中的任何一个格子 要求拿走的宝藏尽量多
一个01串 告诉你某些区间里0、1的个数比a多/比a少 求一个满足要求的01串
*最短路
求出删去每条边之后,新的最短路 N, M <= 10W
逆行
给定一张有向图,最多可以逆行K次。 求最短路。 N, M, K <= 500
最短路+
求最短路,必须包括某k个点 N, M <= 1W k<=5
N, M <= 100W
信息学奥赛简介NOIP及C++基础知识第一讲
例2:圆的面积Βιβλιοθήκη 输入半径r,输出圆的面积s,保留3位小数。 样例输入: 3 样例输出: 28.274 提示:实型用double来定义 假设:π=3.14159 读取数据的代码:scanf("%lf",&r);
#include<cstdio>
const double PI=3.14159 ;
int main()
2、常量的说明
一个常量可以直接调用(如124,'A'),也可以给常量取个名字用一个标识符 代表它,这就是符号常量。其语法格式为:
const 符号常量=常量字串; 例如:const double PI=3.1415926;
格式:
知识点4:变量的定义
数据类型 < 变量名列表>
例如:
int a,b;
//定义a,b为整型变量,
PI=3.1415926; 2、习惯上,符号常量名用大写,而变量名用小写,以便于 区别。
知识点3:常量的概念及分类
常量: 是指在程序中使用的一些具体的数、字符。在程序运行过
程中,其值不能被更改。如123,145.88,'m',TRUE等。
1、整型常量:如3、-5、0等。 整型常量是表示整数的常量。有三种表示形式: 1)十进制形式。如99、-1。 2)八进制形式。以数字0打头,由0-7构成,如012,表示八进制整数12,即
信息学奥林匹克竞赛赛事:
1.NOIP(全国信息学奥林匹克联赛) National Olympiad in Informatics in Provinces
2.NOI (全国信息学奥林匹克竞赛) National Olympiad in Informatics
国际信息学奥林匹克(IOI)基础知识
④ 存储器:具有记忆功能的物理器件, 用于存储信息。分内存和外存。 A. 内存是半导体存储器: 只读(ROM)和随机(RAM)存储器 B. 外存:磁性存储器---软盘和硬盘;光 电存储器---光盘,可作永久性存储器
计算机的系统和工作原理
C. 存储器的两个重要技术指标:存取速 度和存储容量。内存的存取速度最快 (与CPU速度相匹配),软盘的存取速 度最慢。存储容量指存储的信息量, 它用字节(Bit)作为基本单位,1字节 用8位二进制数表示,1KB=1024B, 1MB=1024KB,1GB=1024MB
计算机的系统和工作原理
二、计算机的软件 计算机软件分为系统软件和应用软件 1. 系统软件:方便用户使用和管理计算机的软 件,主要有操作系统软件如: WINDOWS95/98/2000/XP/NT4.0、 DOS6.0、UNIX等。红字是多任务可视化 图形界面,而DOS是字符命令形式的单任务 的操作系统。
计算机的系统和工作原理
2. 应用软件:为了某个应用目的而编写 的软件,主要有辅助教学软件、辅助 设计软件、文字处理软件、工具软件 以及其他的应用软件。
计算机的系统和工作原理
二、计算机的工作原理
到目前为止,电子计算机的工作原理均采 用冯· 诺依曼的存储程序,并自动完成程序 的设计思想.其工作过程如下图:
DOS的常用命令及应用
• 文件:是指记录在存储介质(如磁盘、光盘) 上的一组相关信息的集合。
• 文件夹:将文件归类分类存放,每一组给定一 个名,则称这个组为文件夹 • 文件的基本操作:建立、存储、复制、删除、 重命名、移动、建立子目录(文件夹)、删除 子目录、进入和退出子目录
DOS的常用命令及应用
进制与编码
• 二进制的运算法则 • 十进制转N进制(除N取余) • N进制转十进制(按权展开) • 一个汉字两个字节即两个ASCII所占位 如:1202和”我们”所需的存储空间是一样 的 • 一级汉字按拼音排序,二级按部首排序。
信息学奥数NOIP图论 · Graph Theory专题
11
Graph Theory
目录图页论
最短路
Tyvj2032
• /p/2032
• 简单的变形—— • 最短路的状态扩展到二维 • D[i,j]表示到达第i层手柄在位置j时的最短时间
12
Graph Theory
目录图页论
最短路
POJ3463
• 题意:求最短路、次短路及其条数? • d[i][0]表示起点到i的最短路权值,f[i][0]表示其条数。 • d[i][1]表示起点到i的次短路权值,f[i][1]表示其条数。 • 仍然套用Dijkstra或SPFA求最短路的模板,更新的时候分4种情况讨论: • d[x][k]+z=d[y][0],那么f[y][0]+=f[x][k]。 • d[x][k]+z=d[y][1],那么f[y][1]+=f[x][k]。 • d[x][k]+z<d[y][0],那么d[y][1]=d[y][0], f[y][1]=f[y][0],
• 利用并查集,起初每个点各自构成一个集合 • 所有边按照边权从小到大排序,依次扫描 • 若当前扫描到的边连接两个不同的点集,合并 • 本质也是贪心,O(MlogN) • 与Prim算法相比,没有基准点,该算法是不断选择两个距离最
近的集合进行合并的过程
21
Graph Theory
目录图页论
生成树
TYVJ1659
目录图页论
最短路
欧拉回路(POJ2230)
• 欧拉回路:经过每条边恰好一次的回路(一笔画问题) • 欧拉回路存在 连通图中每个点的度数都是偶数。
• 初始时,1号点入栈。 • 依次把与栈顶节点有未标记的边相连的节点入栈并递归,递归前标记该边。 • 如果当前栈顶结点出发已经没有未标记边,把该节点出栈,并记录到答案序
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
信息学奥林匹克竞赛培训资料图论基础图论基础
一、3种数据模型
线性表(数组、链表):1:1
树(普通树、二叉树、森林):1:n,线性链表可以看成是树的特例(单链)
,树也可以看成是图的特例图(无向图、有向图):m:n
二、图的基本概念
1、图=(顶点集,边集),顶点集必须非空,关键是把什么抽象成顶点,什么抽象成边,
2、图的分类:无向图和有向图,区分在于边是否可逆,
3、加权图(又称网或网络):权的含义,不加权的图也可以认为权是1。
4、阶和度:一个图的阶是指图中顶点的个数。
如果顶点A、B之间有一条边相连,则称顶点A和B是关联的;
顶点的度是指与该顶点相关联的边的数目,奇点和偶点,
对于有向图存在入度与出度之分;
定理:无向图中所有顶点的度之和等于边数的2倍;
有向图中所有顶点的入度之和等于所有顶点的出度之和;
任意一个无向图一定有偶数个(或0个)奇点; 5、完全图:一个n阶的完全无向图含有n*(n-1)/2条边;
一个n阶的完全有向图含有n*(n-1)条边;
稠密图:当一个图的边数接近完全图时;
稀疏图:当一个图的边数远远少于完全图时;
在具体使用时,要选用不同的存储结构;
6、子图:从一个图中取出若干顶点、若干边构成的一个新的图;
7、路径:对于图G=(V,E),对于顶点a,b,如果存在一些顶点序列
x=a,x,……,x=b(k>1),且12k(x,x)?E,i=1,2…k-1,则称顶点序列x,x,……,x为顶点
a到顶点b的一条路径,而路径ii+112k
上边的数目(即k-1)称为该路径的长度。
并称顶点集合{x,x,……,x}为一个连通
集。
12k8、简单路径:如果一条路径上的顶点除了起点和终点可以相同外,其它顶
点均不相同,则称此路径为一条简单路径;起点和终点相同的简单路径称为回路(或环)。
下左图1—2—3是一条简单路径,长度为2,而1—3—4—1—3就不是简单路
径;下右图1-2-1
为一个回路。
9、有根图:在一个图中,如果从顶点U到顶点V有路径,则称U和V是连通的;
在一个图中,若存在一个顶点W,它与其它顶点都是连通的,则称此图为有根
图,顶点W即为它的根,下面的两个图都是有根图,左图的1、2、3、4都可以作
为根;而右图的1、2才可以作为根。
10、连通图:如果一个无向图中,任意两个顶点之间都是连通的,则称该无向
图为连通图。
否则称为非连通图;上左图为一个连通图。
强连通图:在一个有向图中,对于任意两个顶点U和V,都存在着一条从U到V
的有向路径,同时也存在着一条从V到U的有向路径,则称该有向图为强连通图;
上右图不是一个强连通图。
连通分支:一个无向图的连通分支定义为该图的最大连通子图,左图的连通分
支是它本身。
强连通分支:一个有向图的强连通分支定义为该图的最大的强连通子图,右图含有两个强连通分支,一个是1和2构成的一个子图,一个是3独立构成的一个子图。
三、图的存储结构(n阶e条边)
存储邻接表表示法方比法邻接矩阵表示法边集数组表示法 (链式存储法) 较
直观方便,很容易查找存储稀疏图时,空间效便于查找任一顶点的关联边及图中任两个顶点i和j率比较好,也比较直观关联点,只要从表头向量中取之间有无边(或弧),出对应的表头指针,然后进行优点以及边上的权值,只要查找即可。
查找运算的时间复
看A[i,j]的值即可,时杂性平均为O(e/n)
间复杂性为O(1)
存储稀疏图,则会造成不适合对顶点的运算要查找一个顶点的前驱顶点和
很大的空间浪费和对任意一条边的运以此顶点为终点的边、以及该
算顶点的入度就不方便了,需要缺点扫描整个表,时间复杂度为O
(n+e)。
可以用十字邻接表改
进
计算一个顶点的度(或从空间复杂性上讲,边对任一顶点的关联边(顶点)
入度、出度)和关联点,集数组适合于存储稀进行不断、重复的运算适用场合其时间复杂性均为O疏图和那些对边依次
(n) 进行处理的运算
空间复杂度 O(n*n) O(3e) ? O(6e+2n)
四、图的遍历
1、概念
从图中某一顶点出发系统地访问图中所有顶点,使每个顶点恰好被访问一次,这种运算操作被称为图的遍历。
为了避免重复访问某个顶点,可以设一个标志数组visited[i],未访问时值为false,访问一次后就改为true。
图的遍历分为深度优先遍历和广度(宽度)优先遍历两种方法。
2、深度优先遍历
图的深度优先搜索类似于树的先序遍历。
从图中某个顶点V出发,访问此顶点并作已访问标i
记,然后从V的一个未被访问过的邻接点V出发再进行深度优先遍历,当V的所有邻接点都被访iji问过时,则退回到上一个顶点V,再从V的另一个未被访问过的邻接点出发进行深度优先遍历,kk
直至图中所有顶点都被访问到为止。
如下左图从顶点a出发,进行深度优先遍历的结果为:a,b,c,d,e,g,f;右图从V出发进行深度优先遍历的结果为:V,V,V,V,V,V,V,V。
112485367
对于一个连通图,深度优先遍历的递归过程如下。
图用邻接表存储} Procedure dfs(i:integer); {
Begin
访问顶点i;
Visited[i]:=True;p:=g[i].link;
While p<>Nil Do {按深度优先搜索的顺序遍历与i相关联的所有顶点}
Begin
j:=p^.adj; {j为i的一个后继}
If Not Visited[j] Then dfs(j); {递归}
p:=p^.next; {p为i的下一个后继}
End;
End;
Procedure dfs(i:integer); {图用邻接矩阵存储}
Begin
访问顶点i;
Visited[i]:=True;
For j:=1 to n do {按深度优先搜索的顺序遍历与i相关联的所有顶点}
Begin
If (Not Visited[j]) and (a[i,j]=1) Then dfs(j);
End;
End;
以上dfs(i)的时间复杂度为O(n*n)。
对于一个非连通图,调用一次本过程
dfs(i),即按深度优先顺序依次访问了顶点i所在的(强)连通分支。
主程序如下: procedure work;{邻接矩阵}
begin
fillchar(Visited,sizeof(Visited),0); {初始化}
for i:=1 to n do {深度优先搜索每一个为访问的顶点}
if not Visited then dfs(i);
end;
3、广度(宽度)优先遍历
图的广度优先搜索类似于树的按层次遍历。
从图中某个顶点V出发,访问此顶点,然后依次0
访问与V邻接的、未被访问过的所有顶点,然后再分别从这些顶点出发进行广度优先遍历,直到0
图中所有被访问过的顶点的相邻顶点都被访问到。
若此时图中还有顶点尚未被访问,则另选图中一个未被访问过的顶点作为起点,重复上述过程,直到图中所有顶点都被访问到为止。
如上左图从顶点a出发,进行广度优先遍历的结果为:a,b,d,e,f,c,g;如上右图从顶点V出发,进1行广度优先遍历的结果为:V,V,V,V,V,V,V,V。
12345678
两种遍历方法相比,深度优先遍历实际上是尽可能地走“顶点表”;而广度优先遍历是尽可能沿顶点的“边表”进行访问,然后再沿边表对应顶点的边表进行访问,因此,有关边表的顶点需要保存(用队列,先进先出),以便进一步进行广度优先遍历。
下面是广度优先遍历的过程: Procedure bfs(i:integer); {图用邻接矩阵表示}
Begin
访问顶点i;
Visited[i]:=true;
顶点i入队q;
while 队列q非空 do
begin
v; 从队列q中取出队首元素
for j:=1 to n do
begin
if (ot Visited[j]) and (a[v,j]=1) then
begin
访问顶点j;
Visited[j]:=true;
顶点j入队q
end;
end;
end;
End;
以上bfs(i)的时间复杂度仍为O(n*n)。
对于一个非连通图,调用一次本过程bfs(i),即按广度优先顺序依次访问了顶点i所在的(强)连通分支。
主程序如下: procedure work;{邻接矩阵}
begin
fillchar(Visited,sizeof(Visited),0);
for i:=1 to n do {广度优先搜索每一个为访问的顶点}
if not Visited then bfs(i);
end;。