【创意幼教】最新幼儿园大班数学活动:魔术机器

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大班数学 《魔术表演》

大班数学 《魔术表演》

大班数学活动《魔术表演》执教人:王晓晖张村幼儿园一、教材分析《魔术表演》选自《山东幼儿园课程指导—教师用书大班上》。

《指南》中指出“幼儿的思维特点是以具体形象思维为主,应注重引导幼儿通过直接感知、亲身体验和实际操作进行科学学习”。

大班幼儿可以借助实际情境和操作,理解“加”和“减”的实际意义。

因此在活动中,我根据幼儿的兴趣,结合魔术表演的教学目标,为幼儿提供了富有趣味性的、自由宽松的探索空间。

通过创设在情境中的游戏,鼓励幼儿主动探索,通过实际操作,大胆的分享自己的探究过程,在探索操作的过程中掌握5的组成及加减法。

二、教学策略1.设置情景,激发兴趣。

《指南》中指出“大班幼儿可以借助实际情境和操作理解加和减的实际意义”,本节活动以“魔术表演”为情景载体,激发幼儿参与活动的积极性,在观看魔术师变魔术的过程中引导幼儿理解关于5的加法和减法的实际意义。

2.游戏体验,操作理解。

《指南》中指出“通过实物操作引导幼儿理解数与数之间的关系,并用“加”或“减”的办法来解决问题”,本活动在“帮助魔术师分雪花片”游戏中,让帮助魔术师将5个雪花片分在两个魔术盘里的问题,通过分一分、数一数、记一记等操作活动探索不同的分法,从而理解5的组成。

通过观看魔术师表演,了解“加”和“减”的实际意义,并且鼓励和引导幼儿尝试用数学解决生活中的问题。

三、活动目标1.学习5的组成以及加减运算,了解互换、互补规律。

(重点)2.掌握5的加减法的基本运算方式。

(难点)3.体验运用5的加减法来解决实际问题的乐趣。

四、活动准备1.魔法城堡情境课件、雪花片、记录卡、1-5的数字卡片、“+”、“-”、“=”符号卡片、与5相关的加减法算式、魔术袋子等。

2.幼儿掌握2、3、4的组成以及它们的加减运算。

五、活动过程1.创设魔术情境,教师扮演魔术师进行魔术表演,吸引幼儿活动兴趣,复习4的组成。

(1)欢迎小朋友们来到魔术城堡,今天就让我们来一场神奇的魔术之旅吧。

教师利用魔术袋表演“变糖果”,变出4块糖果。

幼儿园大班美术教案《机器人》含反思

幼儿园大班美术教案《机器人》含反思

幼儿园大班美术教案《》含反思一、教学内容本节课选自幼儿园大班美术教材《创意无限》第四章《奇妙的机器世界》中的《》。

详细内容包括:了解的基本结构,学习运用简单的几何图形组合绘制,培养幼儿的观察力、想象力和创造力。

二、教学目标1. 知识与技能:让幼儿了解的基本结构,学会用几何图形组合绘制。

2. 过程与方法:培养幼儿观察、想象和创造能力,提高幼儿的绘画技巧。

3. 情感态度价值观:培养幼儿对美术活动的兴趣,提高审美能力,培养合作精神。

三、教学难点与重点1. 教学难点:如何引导幼儿运用几何图形组合绘制。

2. 教学重点:让幼儿掌握的基本结构,培养观察、想象和创造能力。

四、教具与学具准备1. 教具:模型、图片、画纸、画笔、水彩颜料、调色板、剪刀、胶水等。

2. 学具:画纸、画笔、水彩颜料、调色板、剪刀、胶水等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)展示模型,引导幼儿观察的外观特征。

(2)让幼儿谈谈对的认识,激发幼儿的学习兴趣。

2. 新课导入(10分钟)(1)讲解的基本结构,如头部、身体、四肢等。

(2)示范如何运用几何图形组合绘制。

3. 例题讲解(10分钟)(1)以一个简单的为例,讲解绘画步骤。

(2)引导幼儿注意的比例、颜色搭配等。

4. 随堂练习(10分钟)(1)让幼儿自己动手绘制,教师巡回指导。

(2)鼓励幼儿发挥想象,创作出独一无二的。

5. 展示评价(10分钟)(1)让幼儿展示自己的作品,大家互相欣赏、评价。

(2)教师对幼儿的作品给予肯定和鼓励,提高幼儿的自信心。

六、板书设计1. 课题:2. 内容:的基本结构、几何图形组合绘制方法、绘画步骤。

七、作业设计答案:略。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过观察、实践、创作等环节,让幼儿掌握了的基本结构,提高了观察、想象和创造能力。

但在教学过程中,部分幼儿对绘画技巧掌握不够熟练,需要在今后的教学中加强指导。

2. 拓展延伸:让幼儿了解不同类型的,如工业、服务等,拓展幼儿的知识面。

大班数学《神奇的魔法师》优秀教案

大班数学《神奇的魔法师》优秀教案

大班数学《神奇的魔法师》优秀教案一、教学内容本节课选自大班数学教材第四章《有趣的几何图形》,详细内容为第一节“神奇的魔法师”。

通过本节课的学习,学生将了解图形的对称性,掌握基本的对称图形,并学会运用对称性进行创意设计。

二、教学目标1. 知识与技能:学生能够理解对称的概念,识别和绘制基本的对称图形。

2. 过程与方法:学生通过观察、操作、交流等环节,培养空间想象力和动手操作能力。

3. 情感态度与价值观:学生感受数学的趣味性和创意性,提高对数学学科的兴趣。

三、教学难点与重点教学难点:对称图形的绘制和创意设计。

教学重点:对称概念的理解和基本对称图形的识别。

四、教具与学具准备1. 教具:对称图形卡片、磁性黑板、彩笔、剪刀、胶水等。

2. 学具:每人一份对称图形练习纸、彩笔、剪刀、胶水等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用故事《神奇的魔法师》引入对称概念,激发学生兴趣。

2. 新课导入(10分钟)(1)教师展示对称图形卡片,引导学生观察和讨论。

(2)教师讲解对称概念,引导学生理解和掌握。

(3)学生跟随教师一起识别和绘制基本对称图形。

3. 例题讲解(10分钟)(1)教师展示例题,引导学生观察和分析。

(2)教师讲解解题思路,学生跟随教师一起完成例题。

4. 随堂练习(15分钟)学生独立完成练习纸上的题目,教师巡回指导。

5. 创意设计(10分钟)学生分组,利用对称图形元素进行创意设计,展示并分享作品。

六、板书设计1. 《神奇的魔法师》2. 内容:(1)对称概念(2)基本对称图形(3)创意设计方法七、作业设计1. 作业题目:绘制一幅以“神奇的魔法师”为主题的对称图形创意作品。

2. 答案:无固定答案,鼓励学生发挥想象力和创造力。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:(1)引导学生关注生活中的对称现象,培养学生的观察力。

(2)开展家庭作业:与家长一起寻找生活中的对称图形,记录并分享。

(3)组织学生参加对称图形创意设计比赛,提高学生的创新能力。

大班魔术教案40篇

大班魔术教案40篇

大班魔术教案40篇《大班魔术教案40篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班魔术教案40篇!(1)大班优秀科学教案及反思《魔术变变变》活动目标:1、通过观察和操作,尝试单根皮筋和双根皮筋魔术的几种变法,培养对事物细小变化的观察力和动手能力。

2、学习用记录表记录自己的猜想和操作结果,萌发对魔术奥秘的探究兴趣。

3、感受魔术的神奇与趣味,体验成功的快乐。

4、在活动中,引导幼儿仔细观察发现现象,并能以实证研究科学现象。

5、激发幼儿对科学活动的兴趣。

活动准备:1、硬币一个、杯子一只、三种不同颜色的皮筋、展板、操作卡等。

2、幼儿有观看魔术表演的经验。

活动过程:一、活动导入,以"魔术"引发幼儿的兴趣。

1、老师以"魔术师"的身份出场。

2、纸杯魔术展示。

二、神奇的皮筋魔术,尝试单根皮筋和双根皮筋魔术的几种变法。

1、学习单根皮筋魔术。

(1)引出疑问。

如果我把一根皮筋套在两根手指上,握住拳头,等我再打开时会怎样?(幼儿随意猜测,教师记录)(2)揭晓秘密,引发幼儿思考。

(3)幼儿学习单根皮筋的魔术。

(4)小结:其实魔术里面藏了许多的秘密,魔术师动作比较快,许多魔术里还需要一定科学原理,所以让我们感受到了魔术的神奇。

2、探索双根皮筋魔术,掌握双根皮筋的三种变法。

(1)出示双根皮筋,同样握拳引出疑问。

(2)幼儿探索操作,并记录自己的想法或结果。

(3)通过幼儿的探索学习双根皮筋的前两种变法。

(4)幼儿再次探索,重点学习较难的一种变法。

(5)交流探索结果并小结。

三、结束活动,进一步萌发幼儿对魔术奥秘的探究兴趣。

1.小结:原来,魔术也是一种艺术,只不过有些魔术里还藏了一些科学道理,在加上魔术师精彩的表演,就呈现出神秘的效果了。

2.鼓励幼儿将学会的魔术表演给更多人欣赏。

活动延伸:区域活动:出示一些魔术道具及魔术操作卡,供幼儿探索学习,萌发幼儿对魔术的兴趣。

幼儿园大班数学教案《魔术机器》含反思

幼儿园大班数学教案《魔术机器》含反思

幼儿园大班数学教案《魔术机器》含反思教案背景本次数学教案适用于幼儿园大班的孩子们。

数学是幼儿园教育中的一项重要内容,也是幼儿智力和思维能力发展的重要方面。

通过本次教学,希望能引导幼儿通过参与游戏活动,在玩中学,掌握数学方面的知识和技能。

教学目标知识目标•能够初步认识数字0-10,掌握数字的顺序、大小和数量。

•能够认识基本的几何图形,如圆形、三角形、矩形等。

•能够初步区分大小、轻重、高低等量词概念。

•能够简单比较不同图形、不等数量物品之间的大小关系。

能力目标•培养幼儿的观察、比较、分类、排序、归纳和判断能力。

•培养幼儿的听说读写能力和合作意识。

•培养幼儿的动手能力和动脑能力,提高他们对数学教学的兴趣。

教学内容教学准备•用纸板制作魔术机器。

•准备数字卡片、不等数量物品、图形卡片等教具。

教学重点•数字0-10的认识和掌握。

•不等数量物品比较大小关系。

•图形分类和身边事物的比较。

教学环节环节一:认识数字1.引导幼儿自然认数,认识数字0-10。

2.利用数字卡片、手指、拇指等教具,帮助幼儿掌握数字的顺序、大小和数量。

3.通过数字游戏和数码挑战,帮助幼儿巩固数字的认识和掌握。

环节二:比较大小关系1.准备多种不等数量物品,让幼儿感受不同物品之间的大小和轻重关系。

2.通过比较、分类、排序等游戏活动,帮助幼儿初步掌握量词概念和大小关系。

环节三:认识图形1.引导幼儿认识圆形、三角形、矩形等基本几何图形。

2.通过图形卡片的展示、图形拼图等游戏活动,帮助幼儿区分和归纳不同的图形。

环节四:魔术机器活动1.用纸板制作魔术机器,让幼儿了解机器的构造和运作原理。

2.用数字卡片、物品和图形卡片等教具,让幼儿将不同内容的物品放入魔术机器中,学习分类和比较等数学概念。

3.在活动过程中,引导幼儿建立起团队合作的意识和思维。

反思与总结通过本次数学教学活动,幼儿们在轻松愉快的游戏中感受了数字、比较和分类等数学概念,充分发挥了他们的想象力和创造力。

幼儿园大班科学《机器人》优质教案

幼儿园大班科学《机器人》优质教案

幼儿园大班科学《》优质教案一、教学内容本节课选自幼儿园大班科学领域,教材为《幼儿园科学活动指导手册》第四章《有趣的机械》,详细内容为第三节《》。

二、教学目标1. 让幼儿了解的基本概念,知道的种类和作用。

2. 培养幼儿观察、思考、动手操作的能力,激发幼儿对科学的兴趣。

3. 培养幼儿团队合作意识,提高幼儿表达和交流能力。

三、教学难点与重点重点:让幼儿掌握的基本概念和种类。

难点:如何引导幼儿通过观察、思考和动手操作,深入了解的作用和特点。

四、教具与学具准备1. 教具:模型、图片、视频资料等。

2. 学具:画纸、画笔、剪刀、胶水等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用模型和图片,引导幼儿观察、讨论,激发幼儿对的兴趣。

2. 新课导入(10分钟)(1)教师通过提问方式,引导幼儿回顾已学过的机械知识,为新课做好铺垫。

(2)教师展示模型,让幼儿观察并说出的特点。

3. 例题讲解(15分钟)(1)教师讲解的基本概念、种类和作用。

(2)教师通过实例,让幼儿了解在生活中的应用。

4. 随堂练习(10分钟)(1)让幼儿分组讨论,每组设计一个。

(2)每组派代表汇报成果,其他幼儿给予评价。

六、板书设计1. 课题:《》2. 板书内容:(1)的基本概念(2)的种类(3)的作用七、作业设计1. 作业题目:设计一个帮助他人的。

2. 答案:(1)画出的样子。

(2)描述的功能。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课通过实践活动,让幼儿对有了更深入的了解。

但在教学过程中,要注意引导幼儿观察、思考和动手操作,避免填鸭式教学。

2. 拓展延伸:组织幼儿参观科技馆,了解更多的知识,激发幼儿对科学的兴趣。

重点和难点解析1. 教学难点与重点的设定2. 实践情景引入的设计3. 例题讲解的深度和方式4. 随堂练习的组织与互动5. 作业设计的针对性与实践性6. 课后反思与拓展延伸的实际应用详细补充和说明:一、教学难点与重点的设定重点:确保幼儿掌握的基本概念和种类,这是课程的核心。

幼儿园数学魔法盒子:大班数学活动教案探究

幼儿园数学魔法盒子:大班数学活动教案探究

幼儿园数学魔法盒子:大班数学活动教案探究幼儿园数学魔法盒子:大班数学活动教案探究在幼儿园教育中,数学是一个重要的学科,而大班阶段正是孩子们开始接触基础数学概念的关键时期。

如何设计一份优质的大班数学活动教案,让孩子们在玩耍中学习,激发他们的数学兴趣和学习动力,是每位老师都需要认真思考的问题。

一、教案设计的基本原则1. 创设情境在设计大班数学活动教案时,首先要考虑的是如何创设一个贴近孩子生活的情境。

幼儿园大班孩子的学习方式主要是通过玩耍和参与活动来获取知识,教案设计要符合他们的认知特点,通过各种具体的情境活动引导孩子接触数学概念。

2. 引导发现教案设计要引导孩子主动参与、发现问题和解决问题,激发他们的好奇心和思考能力。

在数学活动中,可以通过游戏、实物操作等方法,引导孩子体验数学,让他们从实践中感知、理解和掌握数学知识。

3. 综合活动大班数学活动教案要注重综合性,通过融入音乐、美术、科学等其他学科的活动,帮助孩子建立数学知识与生活、实践的联系,促进他们对数学的整体认识。

二、具体教案设计(一)数的认识1. 活动名称:数的认识——拨珠计数活动目的:通过拨珠计数的游戏,引导孩子认识1-10的数字。

活动步骤:① 准备10颗有颜色的珠子和线。

② 让孩子们根据颜色把珠子穿在线上,然后自由拨动珠子,每拨动一颗,就数一个数,直到10。

③ 引导孩子们用手指指着每颗珠子,唱数1-10。

同时可以加入简单的加减法口诀游戏,巩固数字的认识。

(二)图形认识2. 活动名称:图形认识——寻找身边的图形活动目的:通过寻找身边的图形游戏,帮助孩子认识各种基本几何图形。

活动步骤:① 让孩子在教室或者室外寻找身边的圆形、三角形、正方形等图形,例如窗户是正方形,篮球是圆形等。

② 引导孩子们观察并说出身边事物的图形特征,帮助他们加深对图形的认识。

③ 利用卡片或者玩具让孩子自由组合各种图形,激发他们的创造力和空间想象力。

三、个人观点和理解数学是一门抽象而又具体的学科,幼儿园大班阶段是培养孩子对数学兴趣和学习动力的关键时期。

幼儿园大班数学教案《魔术机器》中如何激发幼儿兴趣和学习热情

幼儿园大班数学教案《魔术机器》中如何激发幼儿兴趣和学习热情

幼儿园大班数学教案《魔术机器》中如何激发幼儿兴趣和学习热情。

一、激发幼儿的好奇心魔术机器是一个轻松有趣的教学活动,在活动中,孩子们拥有了自己的“魔术机器”并且背包里装有规定数量的魔术球。

当他们把球投入“魔术机器”时,“魔术机器”会自动发出声响和不同的颜色的闪光,每一次的结果都是随机的。

孩子们可以自发地根据颜色及数量组合求出结果,并通过小组讨论分享答案,帮助他们更加深入地理解数学概念和数学应用。

而在活动的过程中,孩子们对于这个神奇的“魔术机器”充满了好奇心,他们会想要去探索其中的奥秘,是什么让这个机器变得这么神奇。

因此,通过此教案可以有效的激发幼儿的好奇心和求知欲。

二、提高幼儿自信心在魔术机器的教学过程中,每一次的投球都会得到一个不确定的结果,当然,其中也有概率会出现失败。

但是此时,教师的鼓励和引导是非常重要的。

教师会告诉孩子们,“失败是成功之母”,并且让孩子们去分析失败的原因,再次练习,最终让他们获得成功。

而每当孩子们得到正确的答案时,他们会变得异常的开心,并且能够在全班同学面前表现出自己的自信心和自豪感。

这种自信心和自豪感来自于他们自己的努力和最终的成功,这也会促使他们更加热爱数学学习。

三、提高幼儿的思维能力魔术机器教学活动中,需要孩子们做出复杂的计算,并且根据计算结果进行组合和解读,用简单的零件组成一个“魔术机器”,从而让幼儿深入了解数学知识背后的逻辑和原理,这对于幼儿思维能力的提高非常有益。

而随着活动的深入,孩子们也会对于数学的应用和实际问题的解决方法生更深的理解和思考。

这些思考的过程可以培养孩子的逻辑思维和创造力,有利于提高幼儿的思维能力。

总结幼儿园大班数学教案《魔术机器》,是一种非常有趣且实用的教学方式。

通过这个教案,可以有效的激发幼儿的兴趣和学习热情,培养幼儿的好奇心和求知欲,提高幼儿的自信心和思维能力。

在教育教学中,幼儿们的情感体验、认知认识与学习效果密切相关。

因此,我们需要发掘每一种教学方式中隐藏的潜在教育功能,将其最大化地发挥出来,从而有效的帮助幼儿们获取到有价值的知识和技能,让幼儿在快乐学习的状态下茁壮成长。

幼儿园大班美术教案《机器人》含反思

幼儿园大班美术教案《机器人》含反思

幼儿园大班美术教案《》含反思一、教学内容本节课选自幼儿园大班美术教材第四章《奇妙的想象》,详细内容为第三节《》。

通过本节课的学习,让幼儿运用丰富的想象力,创作出自己喜欢的。

二、教学目标1. 了解的基本结构和特点,培养幼儿的观察力和想象力。

2. 培养幼儿动手操作能力,提高幼儿的色彩搭配和线条描绘技巧。

3. 培养幼儿的审美观念,激发幼儿对美术创作的兴趣。

三、教学难点与重点教学难点:的结构描绘和色彩搭配。

教学重点:培养幼儿的观察力、想象力及动手操作能力。

四、教具与学具准备教具:模型、画纸、画笔、颜料、调色板、范例作品等。

学具:画纸、画笔、颜料、调色板。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用模型引发幼儿兴趣,让幼儿观察的外观特征,如:头部、身体、四肢等。

引导幼儿谈论:“你们见过吗?它们长什么样子?它们有什么功能?”2. 讲解示范(10分钟)教师以范例作品为例,讲解的基本结构和绘画步骤,强调线条描绘和色彩搭配的技巧。

同时,现场演示绘画过程,让幼儿直观地了解创作方法。

3. 幼儿动手实践(15分钟)指导幼儿按照示范步骤进行绘画,鼓励幼儿发挥自己的想象力,创作出独特的。

教师巡回指导,解答幼儿在创作过程中遇到的问题。

4. 随堂练习(10分钟)让幼儿相互展示自己的作品,互相交流、欣赏。

教师对幼儿的作品进行点评,给予鼓励和指导。

六、板书设计1. 课题:《》2. 基本结构:头部、身体、四肢3. 绘画步骤:轮廓描绘、线条勾勒、色彩填充4. 注意事项:线条流畅、色彩搭配和谐七、作业设计1. 作业题目:请幼儿回家后,为爸爸妈妈画一个自己设计的。

2. 答案:根据幼儿自己的想象,创作出独一无二的。

八、课后反思及拓展延伸1. 是否充分激发幼儿的想象力,鼓励幼儿创作出有个性的作品?2. 是否注重培养幼儿的动手操作能力,提高幼儿的色彩搭配和线条描绘技巧?3. 是否关注每个幼儿的学习情况,给予个别化的指导和鼓励?拓展延伸:1. 组织一次主题的手工制作活动,让幼儿运用不同的材料,创作出立体的。

大班数学教案魔术机器

大班数学教案魔术机器

大班数学教案魔术机器在现代教育中,教学方法和教具变得越来越多样化,其中一种独特且引人注目的方法是使用魔术机器来辅助教学。

在数学教学中,特别是在大班级中,魔术机器可以成为一个非常有效的工具,它不仅能够吸引学生的注意力,还能够将抽象的数学概念变得更加有趣和易于理解。

魔术机器是一种专门设计的设备,它结合了数学和魔术的元素。

通过使用魔术机器,教师能够将抽象的数学概念转化为直观的视觉效果,从而使学生更容易理解和记忆。

例如,在学习几何形状时,教师可以使用魔术机器展示不同形状的变化过程,帮助学生理解各种角度和边的概念。

除了几何形状,魔术机器还可以用于其他数学概念的教学。

例如,在学习数列时,教师可以使用魔术机器展示数字的排列和变化过程。

这种亲身参与的教学方法可以帮助学生更容易地理解数列的规律和性质。

此外,魔术机器还可以用于展示简单的数学运算,如加法和乘法。

通过观察魔术机器的运作过程,学生不仅能够理解运算的规律,还能够在实践中掌握计算技巧。

另一个魔术机器的优势在于它能够激发学生的创造力和想象力。

魔术机器通常是一种交互式的设备,学生可以根据自己的想法和创意设计和操作机器。

通过与魔术机器的互动,学生不仅能够巩固已有的数学知识,还能够培养解决问题和创新思维的能力。

这种学习方式可以激发学生对数学的兴趣,提高他们的学习积极性。

然而,我们也必须认识到魔术机器并不是万能的教学工具。

它只是教学过程中的一个辅助手段,真正的关键还是教师的教学方法和引导。

魔术机器只是一个工具,它无法替代教师的角色。

因此,在使用魔术机器时,教师仍然需要具备良好的教学能力和专业知识,才能够将魔术机器与教学目标相结合,达到最佳的教学效果。

除了教室教学,魔术机器还可以用于数学启蒙活动和课外辅导等场合。

通过在幼儿园和小学等早期教育阶段使用魔术机器,可以帮助孩子们建立对数学的兴趣和自信心,为进一步的学习奠定基础。

同时,魔术机器也可以作为一种趣味的数学游戏,在课余时间提供额外的学习机会和娱乐体验。

幼儿园趣味科技探索:简易机械制作实验案例

幼儿园趣味科技探索:简易机械制作实验案例

幼儿园趣味科技探索:简易机械制作实验案例在幼儿园阶段,孩子们对科技和机械制作可能还没有深刻的理解,但通过一些简单的实验案例,他们可以开启对科技的探索和兴趣培养。

这不仅可以激发幼儿对科学的好奇心,还可以培养他们的动手能力和逻辑思维。

今天,我将共享一些适合幼儿园探索的简易机械制作实验案例,帮助孩子们在玩乐中学习和成长。

1. 滚动的纸杯车这个实验是一种简单的机械制作,只需要纸杯、吸管、牙签和纸片。

将一个大纸杯底部剪开,用吸管做轴,再将两个小纸杯剪开作为车轮,用牙签连接吸管和纸杯轮。

用一张纸片做车身,将轴装在车身上,最后用牙签连接车轮和车身,就可以制作出一个简易的纸杯车。

让孩子动手制作并测试,可以让他们体验到小车滚动的乐趣,同时也可以引导他们思考一些简单的力学原理。

2. 套索拉动的机械手通过套索和一些简单的材料,如纸杯、吸管、线等,可以制作一个简易的机械手。

孩子们可以通过拉动套索,控制机械手的动作,例如抓取物品、挥手等。

这个实验不仅可以锻炼孩子的手部协调能力,还可以让他们体验到简单机械装置的乐趣和神奇之处。

3. 宝藏寻找机器人这个实验需要一些简单的材料,如小车底盘、纸杯、吸管、以及一个简单的遥控装置。

通过简单的装配和连接,可以制作一个能够寻找宝藏的机器人模型。

让孩子们在控制机器人的过程中,体验科技和机械制作的乐趣,同时也可以激发他们对科技探索的兴趣。

通过这些简易机械制作实验案例,幼儿园的孩子们可以在玩乐中学习,培养对科技的兴趣和理解。

这些实验不仅可以锻炼他们的动手能力和逻辑思维,还可以让他们体验到科技带来的乐趣和神奇。

这也是为孩子们打下一个良好的科技和创造能力的基础。

总结回顾通过上面的实验案例,我们可以看到幼儿园孩子们在简易机械制作实验中能够获得很多乐趣和收获。

这些实验不仅让他们体验到了科技的乐趣,还培养了他们的动手能力和逻辑思维。

通过简单的材料和装配,他们可以制作出属于自己的机械设备,这不仅是一种游戏,更是一种对科技的探索和理解。

幼儿园大班数学《神奇的魔法机器》活动反思

幼儿园大班数学《神奇的魔法机器》活动反思

幼儿园大班数学《神奇的魔法机器》活动反

活动前,在所有数学教学和研究成员的指导下,设计了大型数学活动《神奇的魔法机器》,确定了这项活动的目标:找出并比较事物的大小,数量和形状的变化。

目标确定后,我们将准备一系列活动。

我们使用魔术机将活动发送到最喜欢的动画角色'叮当猫'。

在活动中,集体观察和讨论,在有趣的魔法咒语'当当拼法改变,根据我的指示改变',加上PPT可视化,孩子们非常流畅,可以在改变前后不同,请几个孩子可以回答正确。

儿童可以快速确定神奇机器的神奇之处,即改变大小,形状和数量的能力。

如:从小到大(尺寸变化),圆形变化(形状变化),变化少(量变化)。

所以这次活动非常成功,但对于大班的孩子来说,尽管活动很有趣,但仍然需要一些挑战。

因此,当我在最后一次操作时,我提供了不同的和困难的操作文件。

请孩子们根据自己的难度独立选择任务,独立操作。

孩子们实际上可以完成说明和结果。

从这个角度来看,儿童挑战的难度有待提高。

例如,在解释过程中,没有必要解释尺寸,形状和数量的所有三个特征。

应该让孩子们想象思考的空间;提供的业务文件应分组分发。

让孩子四处走动;一颗
星很容易操作,大小或形状作为指令,两颗星的大小,形状和数量相
结合作为指令,三颗星由两台魔术机组合而成。

提供两个或更多指令,孩子考虑前进或后退思维中的操作。

这为孩子提供了想象和挑战的机会。

活动似乎不是无懈可击的。

大班数学教案《魔法机器》

大班数学教案《魔法机器》

大班数学教案《魔法机器》教案概述本教案适用于大班数学课程。

通过引入想象中的魔法机器,让学生通过观察和思考来学习数学概念。

通过互动和合作式学习,培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。

教学目标•让学生能够理解加法和减法的基本概念•培养学生的逻辑思维和解决问题的能力•增强学生对数学的兴趣和实践能力教学材料•魔法机器道具(可以用盒子装饰,让学生感觉像是真的机器)•数字卡片(0-9)教学步骤1.创设情境 (5分钟)–使用盒子装饰后的魔法机器放在教室中央,让学生们对魔法机器产生兴趣。

2.引入魔法机器 (10分钟)–聚焦学生的注意力,解释魔法机器的奥秘和功能。

–邀请学生一个一个地从课前准备的数字卡片中选取一个数字,并输入到魔法机器中。

–将数字卡片放入魔法机器中,然后按下“魔法”按钮。

3.观察结果 (10分钟)–魔法机器在屏幕上显示了一个新的数字,和输入的数字有一些关联。

–引导学生观察输入数字和输出数字之间的变化。

4.分析规律 (15分钟)–使用列点的方式记录学生关于输入数字和输出数字之间的规律。

•输入数字和输出数字之间是否有关系?•输入数字增加一位,输出数字是否有规律?–引导学生思考和讨论,帮助他们发现加法和减法的规律。

5.游戏时间 (15分钟)–将学生分为小组,在魔法机器上进行游戏。

–每个小组轮流输入数字,观察结果并分析规律。

6.总结与归纳 (10分钟)–所有学生回到座位上,共同讨论和总结游戏中发现的规律。

–教师总结和强调加法和减法的基本概念。

7.拓展练习 (20分钟)–发放练习册,让学生在课堂上完成相关习题。

8.课堂总结 (5分钟)–小结本节课的内容和学习目标。

–鼓励学生提出问题和提供反馈。

教学评估方法•观察学生在课堂上的参与度和理解程度。

•检查学生在拓展练习中的答案。

•收集学生的反馈和意见。

教学延伸•鼓励学生在家中使用魔法机器继续练习加法和减法。

•使用魔法机器引入其他数学概念,如乘法和除法。

•拓展教学游戏,让学生发挥创意,设计自己的魔法机器。

大班魔法机器教案

大班魔法机器教案

大班魔法机器教案教案标题:大班魔法机器教案教学目标:1. 帮助幼儿了解魔法机器的概念,并培养他们对科学和创造力的兴趣。

2. 培养幼儿的观察力、逻辑思维和合作精神。

3. 通过亲身参与制作魔法机器,提高幼儿的动手能力和问题解决能力。

教学准备:1. 魔法机器制作所需材料:纸板、彩纸、剪刀、胶水、彩笔、装饰品等。

2. 魔法机器展示物品:可以是一些简单的机械玩具或模型。

3. 图片或视频资源:展示一些现实世界中的机器或科技发明,如电视、电脑、电话等。

教学活动:1. 引入活动:- 展示一些现实世界中的机器或科技发明,引发幼儿对机器的兴趣。

- 向幼儿解释魔法机器的概念,告诉他们他们将有机会制作自己的魔法机器。

- 提问:你们认为魔法机器是什么?它们能做些什么?2. 制作魔法机器:- 向幼儿展示一些简单的魔法机器模型,解释它们的工作原理。

- 分发材料,让幼儿自由发挥,制作他们自己的魔法机器。

- 鼓励幼儿在制作过程中展示他们的创造力和想象力。

3. 分享和展示:- 让每个幼儿向全班展示他们制作的魔法机器,并解释它的功能和原理。

- 鼓励其他幼儿提问和分享对魔法机器的想法。

4. 总结和评价:- 引导幼儿回顾制作魔法机器的过程,分享他们的喜悦和困难。

- 提问:你们觉得制作魔法机器有什么有趣的地方?有没有遇到什么问题?如何解决的?- 鼓励幼儿互相评价和赞赏他们的作品。

5. 拓展活动:- 邀请家长参加魔法机器展示活动,让幼儿向家长展示他们的作品并解释原理。

- 组织幼儿一起观察和探索一些简单的机械玩具,了解更多有关机器的知识。

教学延伸:1. 在课后,可以鼓励幼儿继续制作更复杂的魔法机器,并分享他们的成果。

2. 可以组织幼儿参观科技馆或举办科技展览,让他们进一步了解科技和机器的发展。

教学评估:1. 观察幼儿在制作魔法机器过程中的参与度和创造力表现。

2. 听取幼儿对魔法机器的解释和分享,评估他们对机器原理的理解程度。

3. 评估幼儿在展示和分享环节中的表达能力和合作精神。

大班数学魔术机器教案

大班数学魔术机器教案

大班数学魔术机器教案一、教学目标:1、能够解释什么是魔术机器,并能够在其中进行数学类魔术表演。

2、掌握如何利用魔术机器进行数学类魔术表演,并能根据自己的创意和想象力进行创新表演。

3、提高学生的数学逻辑思维能力和表演能力。

二、教学重点:1、学习什么是魔术机器,并学会利用魔术机器进行表演。

2、掌握数学类魔术表演的方法和技巧。

3、提高学生的表演能力和创新能力。

三、教学难点:1、如何运用创新思维进行数学类魔术表演。

2、如何通过实践不断地提高自己的表演能力。

四、教学方式:1、理论知识授课2、实验演示3、小组合作交流五、教学内容:1、第一部分:了解魔术机器Step 1.1 导入魔术,大家一定从小就听说过,不少人都喜欢看各种魔术表演,今天我们在这里将学会一种新的魔术方式——魔术机器!Step 1.2 介绍魔术机器,就是用来进行数学类魔术表演的一种机器。

通过魔术机器的操作,可以进行很多科学有趣的数学实验和表演,带我们一起体验一下!2、第二部分:实验操作Step 2.1 魔术机器的构造首先,我们来了解一下魔术机器的构造。

魔术机器分为两部分:下部分为可调节的滑轨,上部分为支撑平面和顶架。

支撑平面上用于支撑小物品的中心部分有一个圆盘,盘上写着数字、色块等。

顶架上有一个针孔和一个箭头,可以表示出选中的数字或色块。

Step 2.2 操作流程1)选数:将滑轨上的指针移动到想要的数字位置。

2)记数:将支撑平面上选定的数字或色块记在心里或置于其他地方。

3)算数:即魔术过程的精髓,利用计算方法推算选择的数字或色块信息。

4)表演:将结果表现出来,惊艳观众。

Step 2.3 操作技巧1)熟悉机器:需要熟悉魔术机器的构造和操作流程,才能使用自如。

2)准确计算:要对计算方法进行深入研究,并能够在运算中手到擒来。

3)丰富表演:根据自己的创意,在表演时充分发挥想象力和表演能力,表现出新颖的魔术效果3、第三部分:交流分享Step 3.1 分组表演将学生分为若干个小组,有一个人充当魔术师,进行魔术机器展示与分享,其他人则当观众,欣赏演出并提供反馈。

大班数学魔术机器教案

大班数学魔术机器教案

大班数学魔术机器教案大班数学魔术机器教案作为一位无私奉献的人民教师,时常要开展教案准备工作,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。

怎样写教案才更能起到其作用呢?下面是小编为大家整理的大班数学魔术机器教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

大班数学魔术机器教案1活动目标:1、学习在一定数量的物品基础上再增加3个的加法列式方法,初步建立数字相加的概念。

2、尝试根据图意列加法算式,进行10以内的加法练习。

3、提高逻辑推理能力,养成有序做事的好习惯。

4、能与同伴合作,并尝试记录结果。

活动准备:苹果图片、磁性数字卡。

水笔人手一支。

活动过程:一、观察挂图,分析、理解图意,知道魔术师的本领是会使所有物品增加3个。

1、教师:小朋友,你们知道吗?今天老师带了一个新朋友到我们班来,我这个朋友是一个神奇的魔术师。

这个魔术师可厉害呢,所有的物品只要经过他一变就会增加3个。

3个苹果一变就会再增加3个,两块积木一变就会增加几个?(教师引导幼儿自己说出增加3个,以增进幼儿的理解,加深幼儿的印象)4个柿子和5个梨子一变,它们分别会增加几个呢?2、分析教学挂图,理解书中方框的用处,学习在一定数量的物品基础上再增加3个的加法列式方法,初步建立数字相加的概念。

教师:魔术师把所有物品变多了,小朋友算一算,经过魔术师这么一变,新的方框中每种物品有几个呢?算好后,请你们在对应的框中添画圆圈表示相应的数量。

教师:谁愿意把自己算的结果告诉我们?(教师引导一幼儿说出魔术师一变,原来3个苹果会变成6个苹果。

)二、尝试根据图意和自己添画的圆圈数量,列加法算式建立数字相加的概念。

1、讨论理解左边图式与右边不完整算式的关系,学习用数字表示变化前后的物品数量。

教师:现在,让我们一起来看看右边的加法算式。

每个算式都有两个括号(教师同时用手指括号)这些括号里都需要填写一个数字。

每道算式前面括号里填写的数字表示什么呢?(引导幼儿说出表示魔术师没有变魔术以前的物品个数)后面括号里的数字又表示什么呢?(引导幼儿说出表示魔术师变魔术后,每种物品的个数)请小朋友根据魔术师变魔术前后物品的变化情况,在括号里填写上一个正确的数字。

大班数学教案魔法机器反思

大班数学教案魔法机器反思

大班数学教案魔法机器反思引言在大班数学教学中,教案是教师教学的重要工具,通过合理设计的教案可以提高教学效果,激发学生的学习兴趣与主动性。

然而,在实际教学中,不少教师对于教案的编写存在一定的困惑,尤其是对于如何科学地安排教学内容和活动,以及如何使教学过程更加生动有趣等方面的问题。

为了解决这些问题,我们借鉴了现代科技的成果,设计了一种大班数学教案魔法机器。

机器概述大班数学教案魔法机器是一种基于人工智能技术的教学辅助工具,它能够根据教师输入的教学目标和教学内容,自动生成符合教学要求的教案。

该机器利用强大的算法和数据库,结合教学经验和教材特点,自动规划课程安排、布置习题和选择适当的教学活动。

通过使用大班数学教案魔法机器,教师可以节省编写教案的时间,提高教学效果,使教学过程更加科学、有序、富有趣味。

优势与反思优势•自动化生成教案:大班数学教案魔法机器能够根据教学目标和内容自动生成教案,减轻了教师的编写负担,提高了编写效率。

•科学的课程安排:机器根据学生的学习能力和教材的难易程度,科学地规划课程安排,使学生逐步掌握知识,提高学习效果。

•多样化的教学活动:机器能够根据教学内容和学生的学习特点,选择丰富多样的教学活动,使教学过程更加生动有趣。

•个性化的习题布置:机器根据学生的学习情况和教学进度,设计个性化的习题,帮助学生巩固所学知识,提高学习效果。

反思然而,大班数学教案魔法机器也存在一些不足之处,需要进一步完善和优化:- 依赖于教师输入的信息:机器生成教案的质量和准确性,依赖于教师输入的教学目标和内容的准确性。

因此,教师需要对所教授的知识有深入的了解,以确保输入的信息准确无误。

- 缺乏人文关怀:机器生成的教案可能缺乏人文关怀因素,无法完全替代教师的角色。

教师仍需在教学过程中注重与学生的互动、情感交流,关注学生的学习情况和特点。

- 需要不断的更新和改进:随着教材和教学方法的不断更新,机器的数据库也需要相应的更新和改进。

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——教学资料参考参考范本——【创意幼教】最新幼儿园大班数学活动:魔术机

______年______月______日
____________________部门
活动名称
数学活动:魔术机器
活动目标
1、能积极参与活动,按照一定的要求操作……
2、发展孩子观察、比较、推理的能力。

3、通过观察推理,学习归纳数量递增递减规律。

重点难点
通过观察推理学习归纳数量递增递减规律
活动准备
集体准备:雪花片若干、实物卡、点卡若干、魔术箱一个
自行准备:空白作业纸若干(人手4—6张)
活动过程
一)出示魔术箱,引起兴趣。

师:“这个纸箱是一台魔术机器,会变魔术,今天老师就要用这个魔术箱子来变魔术,请你们仔细看,看看老师变出了什么!”
二)教师通过魔术箱演示魔术,幼儿认真观察、发现规律。

1、演示魔术a——多1魔术
1)放进1个雪花片变出2个雪花片,请幼儿说说,魔术机器是怎么变的。

2)接着放进2个雪花片变出3个雪花片,请幼儿说说,又有什么不一样。

3)再放3个雪花片,请幼儿猜猜会有几个雪花片出来?为什么?
4)——“你们发现魔术箱的秘密了吗?”(出来都多了1个)。

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