Java语言程序设计实用教程第6章 接口与内部类

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Java开发基础 PPT课件

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大纲
接口与抽象类的选择
☞ 克隆及其注意事项
接口与回调 内部类、局部类、匿名类 JDK的Proxy与CGLib的动态代理区别
克隆及其注意事项
浅克隆与深克隆
默认实现是浅克隆(本地方法实现)(java.util.AbstractMap默 认实现是浅克隆)
如果原始对象与浅克隆对象共享的子对象是不可变的,则不 会产生负面问题。
反射
允许程序在运行时透过Reflection APIs取得任何一个已知名称的class 的内部信息,并可于运行时改变fields内容或唤起 methods。
可动态获取的内容包括
modifiers(诸如public, static ) superclass(例如Object) interfaces(例如Cloneable fields和methods等
的属性 Java 中所有的对象都继承至 ng.Object ,因此都拥有
toString() , equals() ,wait() 等方法
继承的约束
不能实现多继承 父类提供了参数构造函数,子类必须实现 子类不能降低父类方法的可见域 子类不能抛出比父类构造函数或方法更多的异常 子类不能扩展父类的 final 方法
象类不应该依赖于其细节,细节。 接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户依赖于它们不用的方

类设计基本原则(续)
包设计的基本原则
包内聚性原则(包粒度) 重用发布等价原则(REP):重用的粒度就是发布的粒度。 共同重用原则(CRP):一个包中的所有类应该是共同重用的。 如果重用了包中的一个类,那么就要重用包中的所有类。 共同封闭原则(CCP):包中的所有类对于同一类性质的变化应 该是共同封闭的。一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中 的所有类产生影响,而对于其它的包不造成任何影响。 考虑可重用性与可开发性的平衡。

Java内部类(转)

Java内部类(转)

Java内部类(转)内部类 ———定义在类的内部的类为什么需要内部类? 典型的情况是,内部类继承⾃某个类或实现某个接⼝,内部类的代码操作创建其的外围类的对象。

所以你可以认为内部类提供了某种进⼊其外围类的窗⼝。

java中的内部类和接⼝加在⼀起,可以实现多继承。

可以使某些编码根简洁。

隐藏你不想让别⼈知道的操作。

使⽤内部类最吸引⼈的原因是: 每个内部类都能独⽴地继承⾃⼀个(接⼝的)实现,所以⽆论外围类是否已经继承了某个(接⼝的)实现,对于内部类都没有影响。

如果没有内部类提供的可以继承多个具体的或抽象的类的能⼒,⼀些设计与编程问题就很难解决。

从这个⾓度看,内部类使得多重继承的解决⽅案变得完整。

接⼝解决了部分问题,⽽内部类有效地实现了“多重继承”。

 内部类分为: 成员内部类、静态嵌套类、⽅法内部类、匿名内部类。

特点: ⼀、内部类仍然是⼀个独⽴的类,在编译之后内部类会被编译成独⽴的.class⽂件,但是前⾯冠以外部类的类命和$符号。

⼆、内部类可以直接或利⽤引⽤访问外部类的属性和⽅法,包括私有属性和⽅法(但静态内部类不能访问外部类的⾮静态成员变量和⽅法)。

内部类所访问的外部属性的值由构造时的外部类对象决定。

三、⽽外部类要访问内部类的成员,则只能通过引⽤的⽅式进⾏,可问内部类所有成员 四、访问机制: System.out.println(this.x);或System.out.println(x);//内部类访问内部类的成员变量或成员⽅法可⽤此⽅法。

System.out.println(OuterClass.this.x);//内部类访问外部类的同名变量时可⽤此⽅法,如果没有同名可⽤System.out.println(x); 五、内部类可以使⽤任意的范围限定:public/private/protected class InnerClass,且严格按照这⼏种访问权限来控制内部类能使⽤的范围。

普通类的范围限定只可以是public或者不加。

Java程序设计教程第6章6.2 类的方法

Java程序设计教程第6章6.2  类的方法

定义带参数的方法
public class ZhazhiJi {
public String zhazhi ( String fruit ) { String juice = fruit + "汁";
本章任务
4/61
会定义和使用类的无参方法 理解变量作用域 会添加JavaDoc注释 会定义带参方法 会使用带参方法 会创建包组织Java工程
本章目标
5/61
类的方法
按此按钮, 狮子开始跑
电动玩具狮子 属性:
颜色:黄色
问题
按此按钮, 狮子开始叫
行为: 跑 叫 抢球
写出狮子对象的“跑”方法、 “叫”方法、“抢 球”方法
public static void main(String[] args){

Student stu = new Student(); name = "神仙姐姐";
stu.sex
sex = 'F'; age = 18;
stu.age
stu.show();
}
}
3/61
实现计算平均分和课程总成绩 实现MyShopping系统菜单切换 实现MyShopping系统入口程序 实现客户信息的添加和显示 修改客户姓名 对客户姓名排序 实现模拟账户存取款功能
语法
对象名.方法名();
问题
小明过生日,爸爸送他一个电动狮子玩具,编程 测试这个狮子能否正常工作
10/61
方法调用
public class AutoLion {
String color = "黄色"; //颜色
/*跑*/ public void run(){

《Java面向对象编程》课件——第6章 类的多态

《Java面向对象编程》课件——第6章   类的多态
}
02 多态转型
多态转型,多态转型有两种,分Fra bibliotek是向上转型和向下转型。
➢ 向上转型 就是指子类对象赋值给父类引用
➢ 向下转型 是指一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,
将父类引用转为子类引用,向下转型的格式如下: 子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
➢ 为了防止向下转型的失败,我们可以在向下转型前,进行数据类 型判断,判断父类类型的变量是否是由子类对象向上转型而来, 我们可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据 类型,使用格式如下: boolean b = 对象 instanceof 数据类型;
}
class Dog extends Animal{ String color;
}
public class Demo3 { public static void main(String[]
args) { Animal animal=new Dog(); ="小黑";
System.out.println(); }
象 p1.work(); //调用子类方法 Persion p2=new Teacher(); p2.work();
} }
01 多态概述
在多态中,我们知道父类变量调用方法时,会调用子类对象的方法,那么在父类 变量访问成员变量,是访问哪个成员变量呢,接下来通过一个具体的案例来演示,代码 如下:
class Animal{ String name; int age;
《java面向对象课程设计》课程
第6章 类的多态
学 习 内 容
01 多态概述
02
多态转型
01 多态概述

接口与实现接口的类

接口与实现接口的类

接口与实现接口的类接口是Java编程语言中的一个重要概念。

它定义了一组方法的签名,但没有提供方法的实现。

接口可以被多个类实现,从而使这些类具有相同的行为。

在Java中,使用interface关键字来定义一个接口。

一个接口可以包含常量、方法的声明和默认方法的实现。

接口中的方法默认为public和abstract,不需要显式地声明为public。

接口主要用于实现多态性和代码重用。

接口与抽象类类似,但又有不同之处。

接口中的方法都是抽象的,没有实际的实现。

而抽象类中可以包含具体的方法实现。

一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

接口的定义示例:```javapublic interface Animalvoid move(;void eat(String food);```上述代码定义了一个Animal接口,有两个方法move和eat。

接口中的方法声明不应包含方法体,只包含方法的签名和返回类型。

实现接口的类被称为实现类。

实现类必须提供接口中定义的所有方法的具体实现。

一个类可以实现多个接口,通过逗号分隔。

实现接口的示例:```javapublic class Dog implements Animalpublic void movSystem.out.println("Dog moves by running.");}public void eat(String food)System.out.println("Dog eats " + food);}```上述代码中的Dog类实现了Animal接口,并提供了move和eat方法的具体实现。

实现类必须实现接口中的所有方法,否则会编译错误。

如果一个类不想实现接口中的一些方法,可以将该类定义为抽象类。

接口的一个重要特性是多态性。

通过接口,可以实现多个具有相同行为的类的对象的通用处理。

这可以极大地提高代码的灵活性和可扩展性。

解析JAVA程序设计第六章课后答案

解析JAVA程序设计第六章课后答案

第6章习题解答1.简述Java中设计图形用户界面程序的主要步骤。

对于设计图形用户界面程序而言,一般分为两个步骤:第一步,设计相应的用户界面,并根据需要对相关的组件进行布局;第二步,添加相关的事件处理,如鼠标、菜单、按钮和键盘等事件。

2.试说明容器与组件之间的关系。

组件(component)是图形用户界面中的各种部件(如标签、按钮、文本框等等),所有的组件类都继承自JComponent类。

容器(container)是用来放置其他组件的一种特殊部件,在java中容器用Container类描述。

3.阅读下面程序,说明其运行结果和功能。

//filename:MyFrame.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class MyFrame{public static void main(String agrs[]){JFrame f=new JFrame("简单窗体示例");f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);JLabel l=new JLabel("习题1");f.getContentPane().add(l,BorderLayout.CENTER);f.pack();f.setVisible(true);}}程序的运行结果如下:4.阅读下面程序,说明其运行结果和功能。

//filename:TestButton.javaimport java.awt.*;import javax.swing.*;public class TestButton extends JFrame{JButton b1,b2;TestButton(String s){super(s);b1=new JButton("按钮1");b2=new JButton("按钮2");setLayout(new FlowLayout());add(b1);add(b2);setSize(300,100);setVisible(true);}public static void main(String args[]){ TestButton test;test=new TestButton("测试按钮"); }}程序的运行结果如下:5.阅读下面程序,说明其运行结果和功能。

《Java程序设计实用教程(第4版)习题解答与实验指导》第1~8章

《Java程序设计实用教程(第4版)习题解答与实验指导》第1~8章

一个程序的编写和运行,写出实验报告。实验报告内容包括:题目、题意解释、题意分析、
设计方案、流程描述、源程序清单、程序运行结果、程序存在问题和改进意见等。
-2-
第1章 Java 概述
本章教学内容及要求如下: ① 了解 Java 语言特点,理解 Java Application 应用程序的运行原理和方法,理解由 Java 虚拟机支持的程序运行机制。 ② 掌握在 JDK 环境中编译和运行程序的操作,熟悉在 MyEclipse 集成开发环境中编辑、 编译、运行和调试程序的操作。 重点:掌握在 JDK 和 MyEclipse 环境中编译和运行 Java Application 应用程序的操作。
2-3 Java 语言的运算分哪些类型?与 C++语言相比,运算符及运算含义有哪些变化?
【答】Java 语言有算术运算、关系运算、位运算、逻辑运算、赋值运算、强制类型转换、
条件运算、括号运算、点运算、new、+字符串连接运算和 instanceof 运算等,其中+字符串连
接和 instanceof 运算符是 Java 新增的,此外,放弃了 C++的 sizeof 运算符。
2-2 与 C++语言相比,Java 语言的变量和常量声明有什么差别? 【答】Java 语言没有全局变量,(成员)局部变量含义及变量声明格式与 C++相同。 Java 语言没有宏替换,使用最终变量概念代替 C++中的常量和宏替换。使用 final 关键字 声明最终变量,只能赋值一次,这样既增加了常量功能,又避免全局变量和宏替换的副作用。
实验和课程设计等都是加强程序设计训练所必需的实践环节。
课程实验要求是,熟练使用一种 Java 开发环境(如 MyEclipse),掌握编译、运行和调试

Java2实用教程第4版第6章接口与实现精品PPT课件

Java2实用教程第4版第6章接口与实现精品PPT课件
}
1.接口声明 接口通过使用关键字interface来声明,格式:
interface 接口的名字
2.接口体
接口体中包含常量定义和方法定义两部分。
第 1 页1 页1 页1 页1 页1 页4
§6.2 实现接口
一个类通过使用关键字implements声明自己实现一个或多个 接口。
class A implements Printable,Addable
第 1 页1 页1 页1 页1 页1 页13
§6.10 应用举例
设计一个广告牌,希望所设计的广告牌可以展示许多公司的 广告词。
1.问题的分析 2.设计接口 3.设计广告牌类
例子6中除了主类(Example6_6) 外,还有Avertisemen接口及实现该 接 口 的 WhiteCloudCorp( 白 云 公 司 ) 和BlackLandCorp(黑土公司),以 及面向接口的AdvertisementBoard类 (广告牌),程序运行效果如图 6.12。
如果一个类实现了某个接口,那么这个类必须重写该接口的
所有方法。
Java提供的接口都在相应的包中,通过import语句不仅可 以引入包中的类,也可以引入包中的接口,例如:
import java.io.*;
不仅引入了java.io包中的类,也同时引入了该包中的接口。
第 1 页1 页1 页1 页1 页1 页5
第 1 页1 页1 页1 页1 页1 页3
§6.1 接口
为了克服Java单继承的缺点,Java使用了接口, 一个类可以实现多个接口。
使用关键字interface来定义一个接口。接口的 定义和类的定义很相似,分为接口的声明和接口体。
interface Printable { final int MAX=100; void add(); float sum(float x ,float y);

JAVA程序设计实用教程课后习题简答(第3版)

JAVA程序设计实用教程课后习题简答(第3版)
{
if (n>0)
{
table = new int[n];
for (int i=0;i<n;i++)
table[i] = i+1;
permute(n);
}
else
table = null;
}
private void output()//输出数组元素
{
for (int i=0;i<table.length;i++)
2.实例成员方法与类成员方法
(1)两者声明时的差别。当一个类声明成员方法时,没有使用关键字static声明的为实例成员方法,使用关键字static声明的为类成员方法。
(2)两者方法体中语句的差别。类成员方法只能访问类成员变量;实例成员方法既可以访问类成员变量,也可以访问实例成员变量。在实例成员方法体中,可以使用this引用指代当前对象;而在类成员方法体中,则不能使用this引用。
3-8 this引用有什么作用?this引用有几种使用方法?
【答】Java类中成员方法与C语言中函数还有一个重要差别就是,Java类中每个成员方法都可以使用代词this引用调用该方法的当前对象自己,this引用有以下3种用法:
(1)this用于指代调用成员方法的当前对象自身,语法格式如下:
this
(2)通过this可以调用当前对象的成员变量,调用当前对象的成员方法。语法格式如下:
super.成员变量
(2)子类覆盖父类成员时,如需要访问父类同名成员方法时,需要使用supper指代父类的同名成员方法。语法如下:
super.成员方法([参数列表])
注意:super引用不能像this引用一样单独使用。
3-14什么是多态性?什么是方法的重载?方法的重载和覆盖有何区别?

Java 接口详细讲解ppt课件

Java 接口详细讲解ppt课件
多态 接口
教学内容
1
多态
多态:同一个引用类型,使用不同的实例而执 行不同操作
(一个**存在多种形态就是多态)
**有两种一个是类(对象),一个是方法; 当然也有人分为编译时多态和运行时多态!!!
2
JAVA是如何实现多态的
方法级别上
方法重载 方法重写
类级别上(对象级别):
接口通过使用关键字interface来声明,格式: interface 接口的名字 2.接口体
接口体中包含常量定义和方法定义两部分。
interface Printable { final int MAX=100; void add(); float sum(float x ,float y);
}
5
接口的使用
继承 接口
接口存在是为了什么?
3
接口
Java不支持多继承性,即一个类只能有一个父类。单继 承性使得Java简单,易于管理和维护。
为了克服Java单继承的缺点,Java使用了接口。
4
接口的声明
使用关键字interface来定义一个接口。接口的定义和类的定 义很相似,分为接口的声明和接口体。 1.接口声明
接口的使用 接口由类去实现以便使用接口中的方法。 一个类可以实现多个接口,类通过使用关键字implements
声明自己实现一个或多个接口。如果实现多个接口,用逗号隔开 接口名。 如A类实现Printable和Addable接口:
class A implements Printable,Addable 再比如Animal的子类Dog类实现Eatable和Sleepable接口
在上述多态和接口的例子当中我们发现了一个规则:父类对 象或接口可以出现的地方,子类对象都可以出现。这个规则 我们称为 里氏替换原则

Java程序设计 课程教学大纲

Java程序设计 课程教学大纲

Java*序设计课程教学大纲一、课程的基本信息适应对象:信息与计算科学课程代码:15E02115学时分配:54赋予学分:3先修课程:数据库原理与技术,算法与数据结构后续课程:Web应用程序设计二'课程性质与任务《Java程序设计》是信息与计算科学专业的一门必修课程。

本课程主要讲解Java的基本概念和特点,面向对象程序设计的编程思想和逻辑思维方式,旨在培养学生的面向对象思维能力,团队合作和创新能力,分析问题,解决问题的能力,提高专业综合素养。

三' 教学目的与要求通过本课程的教学,使学生对Java语言的历史,开展及应用有一个比拟全面的了解;理解Java 语言的基本概念,基本特点及优越性;理解Java程序设计基本理论知识;掌握面向对象程序设计基本思想方法;掌握类的定义和使用,GUI编程,多线程编程,网络编程技术,培养学生面向对象思维,逻辑思维及算法设计能力,培养团队合作精神,使学生具备开发小型应用软件的能力,为今后从事软件开发和应用打下良好的基础。

四' 教学内容与安排第1章Java语言概述(2课时)Java语言的诞生背景、特点、运行机制;开发环境的搭建:JDK下载,安装,测试,Eclipse 第2章Java语言的基本语法(1课时)标识符和关键字;常量与变量;数据类型;引用数据类型;数组第3章运算符与流程控制(1课时)运算符与表达式,if语句;while语句;break和continue语句;for语句;switch语句第4章面向对象基础(6课时)类;构造方法与对象;参数传值;对向的组合;THIS关键字;包第5章继承与多态(6课时)继承简介;子类的继承;多态;抽象类;内部类第6章接口(4课时)接口简介;接口定义;接口的实现;接口回调;接口参数;面向接口编程第7章异常处理(2课时)异常处理;异常类;自定义异常第8章常用的实用类(6课时)String 类;Date 类;Scanner 类;包装类第9章集合(4课时)Collection 接口;List 集合;Set 集合;Map 集合第10章Java输入输出(4课时)File类;流;字节流;字符流;过滤器流;对象序列化第H章Swing程序设计(6课时)常用布局管理器;常用面板;常用组件;常用事件处理第12章多线程(4课时)线程的创立;线程的生命周期;线程的优先级;线程的控制;线程的同步;线程通信第13章网络程序设计(4课时)基础知识;IP地址封装;套接字;数据报第14章JDBC数据库编程(4课时)创立数据库连接;操作数据库:添加、查询、修改、删除五、附录教学参考文献目录【1】龚炳江.Java程序设计[M],北京:清华大学出版社,2016年4月。

Java程序设计实用教程 课后习题答案

Java程序设计实用教程 课后习题答案

第1章Java概述1.3 Java对源程序文件的命名规则有什么要求?源程序文件编译后生成什么文件?答:如果源文件中有多个类,那么只能有一个类是public类。

如果有一个类是public类,那么源文件的名字必须与这个类的名字完全相同,扩展名是java;如果源文件没有public类,那么源文件的名字只要和某个类的名字相同,并且扩展名是java就可以了。

Java源程序文件(*.java)通过编译器javac.exe编译生成字节码文件(*.class)。

1.5 什么是平台无关性?Java怎样实现平台无关性?答:平台无关性,是指一个应用程序能够运行于不同的操作系统平台。

Java采用虚拟机技术支持平台无关性。

Java源程序(*.java)经编译生成的是一种中间代码,称为字节码文件(*.class),它由Java虚拟机解释执行,因而与操作系统平台无关。

Java 语言本身设计也体现出平台无关性。

如,int型整数占用32位,与操作系统是16位、32位或64位无关。

1.6 Java应用程序有哪两种形式?它们的运行方式有什么不同?答:Java应用程序有两种形式:Application和Applet。

Application是能够独立运行的应用程序,有控制台和图形用户界面两种运行方式。

Applet是可以嵌入Web页面的最小应用,它不能独立运行,必须嵌入到超文本(*.html)中,由浏览器中的Java解释器解释执行。

Applet只是Application的特殊形式。

第2章Java语言基础2.2 Java语言的基本类型有哪些?引用数据类型有哪些?答:基本类型包括数值类型和布尔类型(boolean),其中数值类型包括整数类型(byte、short、int、long)、浮点类型(float、double)、字符类型(char)。

引用数据类型包括数组、类(class)、接口(interface)。

2.7 什么是最终变量?如何声明最终变量?答:Java语言提供一种特殊的变量,只能进行一次赋值,称为最终变量,采用关键字final 声明。

《Java语言程序设计-基础篇》答案-第06章

《Java语言程序设计-基础篇》答案-第06章

第6章 类与对象复习题6.1 答: 略6.2答: 略6.3答: 构造方法 ShowErrors(int) 没有定义.原因是默认的构造函数是没有参数的.6.4答: 略6.5答: 变量c 没有初始化,也可以说是没有将对象引用到实例.即c 为null. 6.6 答: 构造函数A()没有定义.原因是类中有了有参的构造方法A(String s),但没有无参构造方法,而系统不会再提供默认的构造函数A()。

系统找不到默认的构造函数.在这种情况下,如果还要用A(),则需要重新定义. 6.7 答:构造函数C(double)没有定义.原因是默认的构造函数是没有参数的. 6.8 答:输出:false;原因是boolean 类型的变量如果没有初始化,则默认初始值为false; 6.9 答:方法x()没有定义;6.10答:略6.11答:略6.12答:输出:1.0;私有变量可以被类里的成员方法访问.6.13答:略6.14答:略6.15答:传递基本类型参数值的变化不能被带回,而引用类型参数的变化可以带回.输出: count is 101 times is 06.16答:After swap1 : circle1= 1.0 circle2=2.0After swap2 : circle1= 2.0 circle2=1.0课后答案网ww w.kh da w .c om6.17答:a[0]= 1 a[1]= 2 (a)a[0]= 2 a[1]= 1 (b)e1 = 2 e2= 1 (c)t1's i = 2 and j= 1 (d)t2's i = 2 and j= 1第四个值得注意,因为 i 为静态的,因此经过二次实例化后,i 就变成2了。

而j 是没有变的,一直为1。

6.18答:System.out .println(f.i);System.out .println(f.s ); f.imethod(); f.smethod ();System.out .println(Foo.s ); Foo.smethod ();但静态成员最好直接用类访问.像 System.out .println(f.s ); f.smethod ();6.19答:i + j is 23k is 2 j is 06.20答:不能在静态方法中调用非静态方法,不能在静态方法中调用非静态变量.反之可以.错误是:不能调用method1(),不能调用c.6.22答:错误没有,但会提出警告:p 不明确,这里应该用this.p;6.23答:第一个输出为:null,因为一个对象的默认值是null,而第二个输出有错,原因是没有将对象引用到实例,即dates[0]为空课后答案网ww w.kh da w .c om。

Java第2版第6章

Java第2版第6章

6.3.2 对象的使用
创建新的对象之后,就可以对对象的成员进 行访问。通过对象来引用对象成员的格式如下: <对象名>.<对象成员> 在对象名和对象成员之间用“.”相连,通 过这种引用可以访问对象的成员。 例如,若将对象volu的半径赋值为2.8,把 高赋值为5,其代码为: volu.radius=2.8; volu.height=5;
所以在图6.3中所示的对象内存状态图中,成员 变量radius的初始值为0。
表6.4 成员变量的初始值
成员变量类型 byte short int long 0 0 0 0L 初始值
float
double char boolwan 所有引用类型
0.0F
0.0D ‘\u0000’(表示为空) false null
对象是整个面向对象程序设计的理论基础由于面向对象程序中使用类来创建对象所以可以将对象理解为一种新型的变量它保存着一些比较有用的数据但可以要求它对自身进行操作
第6章 类与对象
通过本章的学习,主要掌握以下知识点:
类的基本概念 对象的创建与使用 对象的使用 成员的调用
本章的重点:
创建类
本章的难点:
类修饰符 成员数量与成员方法修饰符
下面定义前面叙述过的圆柱体类如下: class Cylinder //定义圆柱体类Cylinder { double radius; //声明成员变量radius int height; //声明成员变量height double pi=3.14; //为数据成员赋初值 void area( ) //定义成员方法area(),用来计算底面积 { System.out.println(“圆柱底面积=”+ pi*radius* radius); } void volume( ) //定义成员方法volume (),用来计算体积 { System.out.println(“圆柱体体积=”+((pi*radius* radius)*height); } }

Java语言程序设计基础教程课件(第6章)

Java语言程序设计基础教程课件(第6章)
通过滚动条来观察每个组件
只能向滚动面板添加一个组件
构造方法
ScrollPane() ScrollPane(int a)
a的取值: 1)SCROLLBARS_ALWAYS 、
2)SCROLLBARS_AS_NEEDED、
3)SCROLLBARS_NEVER
P134【例6-3】使用ScrollPane容器
con.add(String s,Component b) con.add(Component b,String s)

card.show(con,s) card.first(con) st(con) card.previous(con) card.next(con)
Container(容器)的子类,属内层容器
在外层容器内部实现分块布局
默认布局是FlowLayout布局
常用方法同Frame
java.awt.ScrollPane类——滚动面板
P133 【例6-2】使用Panel容器
6.3.3 ScrollPane
java.awt.ScrollPane——滚动面板
但是它的主要功能是容纳其它组件和容器
容器通过add()方法向容器中添加组件。
有三种类型的常用容器:
Frame、 Panel、 ScrollPane。
6.3.1 Frame
Frame类是Container类的间接子类
可以向窗口添加组件
顶层容器,不容许被添加
默认布局是BorderLayout
方法说明
绘制组件
重绘组件 设置组件的大小和位置 设置组件可见性 设置鼠标指向组件时的光 标形状。 将变化后的界面显示出来 更新组件

Java语言程序设计基础教程习题解答

Java语言程序设计基础教程习题解答

《Java语言程序设计基础教程》练习思考题参考答案第1章Java程序设计概述1.9 练习思考题1、Java运行平台包括三个版本,请选择正确的三项:()A. J2EEB. J2MEC. J2SED. J2E解答:A,B,C2、Java JDK中反编译工具是:()A. javacB. javaC. jdbD.javap解答:D3、public static void main方法的参数描述是:()A. String args[]B. String[] argsC. Strings args[]D. String args解答:A,B4、在Java中,关于CLASSPATH环境变量的说法不正确的是:()A. CLASSPATH一旦设置之后不可修改,但可以将目录添加到该环境变量中。

B. 编译器用它来搜索各自的类文件。

C. CLASSPATH是一个目录列表。

D. 解释器用它来搜索各自的类文件。

解答:A5、编译Java Application源文件将产生相应的字节码文件,扩展名为()A. .javaB. .classC. .htmlD. .exe解答:B6、开发及运行Java程序需要经过的三个主要步骤为____________、____________和____________。

7、如果一个Java Applet源程序文件只定义有一个类,该类的类名为MyApplet,则类MyApplet必须是______类的子类并且存储该源程序文件的文件名为______。

8、如果一个Java Applet程序文件中定义有3个类,则使用Sun公司的JDK编译器编译该源程序文件将产生______个文件名及类名相同而扩展名为______的字节码文件。

9、开发及运行Java程序需要经过哪些主要步骤和过程?10、Java程序是由什么组成的?一个程序中必须要有public类吗?Java源文件的命名规则是怎么样的?11、编写一个简单的Java应用程序,该程序在命令行窗口输出两行文字:“你好,很高兴学习Java”和“We are students”。

java内部类的定义

java内部类的定义

java内部类的定义Java内部类的定义Java是一门面向对象的编程语言,有着很多独特的特性,其中一项就是内部类。

内部类是Java中一个非常有趣的特性,我们可以在一个类中定义另一个类,并且在外部类中访问内部类的变量和方法。

本文将介绍关于Java内部类定义的几个问题。

一、Java内部类的分类Java内部类可以分为四类:1. 成员内部类(Member Inner Class):作为外部类的成员,可以访问外部类的成员变量和方法。

2. 静态内部类(Static Inner Class):与成员内部类不同的是,静态内部类只能访问外部类的静态成员变量和方法。

3. 方法内部类(Method Local Inner Class):定义在方法中的内部类,只能在方法内部被访问,但可以访问方法内的变量。

4. 匿名内部类(Anonymous Inner Class):没有名字的内部类,通常用来实现接口或继承抽象类。

二、成员内部类的定义成员内部类是定义在外部类中的类。

要想创建一个成员内部类的实例,必须先创建一个外部类的实例,并使用外部类实例创建内部类实例,如下所示:```class Outer {private int x = 10;class Inner {void print() {System.out.println("x = " + x);}}}public class MainClass {public static void main(String[] args) {Outer outer = new Outer();Outer.Inner inner = outer.new Inner();inner.print();}}```在上面的例子中,内部类访问了外部类的成员变量x,这就是成员内部类的特性。

三、静态内部类的定义静态内部类是定义在外部类中的静态类,可以通过外部类直接访问。

因为静态内部类是静态的,所以它不能访问外部类的非静态成员变量和方法。

java核心课件2第6章

java核心课件2第6章
public static void registerDriver(Driver driver) throws SQLException 向驱动程序管理器注册一个驱动程序。
public static void deregisterDriver(Driver driver)throws SQLException 删除驱动程序管理器中的一个驱动程序。
双击
最后确定
6.4 JDBC编程的基本步骤
❖ 简单的说JDBC主要完成三件事:
第一与数据库建立连接; 第二向数据库发送SQL语句; 第三处理数据库返回结果。
❖ 具体步骤如下:
第一步:向驱动程序管理器加载、注册JDBC驱动程序。 第二步:获得特定 的数据库连接。 第三步:得到SQL语句容器,并发送SQL语句。 第四步:如果 SQL语言有结果集返回的话 ,处理结果集 。 第五步:关闭数据库连接,这一步非常重要,因为数据
❖ 注意异常处理
6.4.4 得到SQL语句容器,并向数据库发送SQL语句
获得SQL语句容器的方法定义在Connection接口中,通过Connection接口我们 可以得到三种类型的容器,如下所示: (1) public Statement createStatement()throws SQLException 获得SQL语句的容器结果不可滚动不可更新。 (2)public PreparedStatement preparedStatement(String sql) throws
库连接是一种非常宝贵的资源,在使用完毕后,必须关 闭数据库连接,应放在finally语句中。
JDBC 程序访问数据库的步骤 2-1
开始
导入 java.sql包
加载并注册驱动程序 创建一个 Connection 对象

实验4接口和内部类

实验4接口和内部类

实验四接口和内部类一、实验目的:熟悉JAVA 中的接口、内部类、匿名类、异常类的概念及用法。

二、实验要求:1.设计一个动物声音“模拟器” ,希望模拟器可以模拟许多动物的叫声,要求如下:编写接口AnimalAnimal 接口有 2 个抽象方法cry() 和getAnimalName() ,即要求实现该接口的各种具体的动物给出自己的叫声和种类名称。

编写模拟器类Simulator该类有一个playSound(Animal animal) 方法,该方法的参数是Animal 类型。

即参数animal 可以调用实现Animal 接口类重写的cry() 方法播放具体动物的声音,调用重写的getAnimalName() 方法显示动物种类的名称。

编写实现Animal 接口的类:Dog 和Cat 类各类的UML 图如下所示:在各类中通过构造方法实现对成员变量的初始化。

编写主类Application (用户程序)在主类Application 的main 方法中至少包含如下代码。

Simulator simulator = new Simulator(); simulator.playSound(new Dog( “藏獒”)); simulator.playSound(newCat( “加菲猫”));2.评价成绩:体操比赛计算选手成绩的办法是去掉一个最高分和最低分后再计算平均分,而学校考察一个班级的某科目的考试情况时,是计算全班同学的平均成绩。

Gymnastics 类和School 类都实现了接口ComputerAverage 接口,但实现的算法不同。

编写Java 程序实现以上功能。

3.货车的装载量:货车要装载一批货物,货物由三种商品组成:电视、计算机和洗衣机。

卡车需要计算出整批货物的重量。

要求有一个ComputeGoodsWeight 接口,该接口中有一个方法:public double computeWeight()有三个实现该接口的类:Television 、Computer 和WashMachine 。

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抽象类CShape派生的子类CCricle
class CCircle extends CShape CShape { double radius; //数据成员 public CCircle(double r) //构造函数 { radius=r; } 在此处明确定义 public void area() area()的处理方法 { System.out.print(“Color=“+color+”,”); System.out.print(“area=“+3.14*radius*radius); } }
6.1 接口-接口
接口的使用
接口(interface)是Java所提供的另一种重要功能,它 的结构和抽象类非常相似。接口本身也具有数据成 员与抽象方法,但它与抽象类有下列两点不同
接口的数据成员必须初始化。 接口里的方法必须全部都声明成abstract(默认),也就是说, 接口不能像抽象类一样保有一般的方法,而必须全部是 “抽象方法
抽象类CShape派生的子类CRectangle class CRectangle extends CShape { int width,height; public CRectangle (int w,int h) { width=w; height=h;பைடு நூலகம்} public void area() { System.out.print(“color=“+color+”, “); System.out.print(“area=“+width*height); } }
特点: 1、接口的访问控制修饰符只有public。 2、接口类型也可以继承,并且可以多重继承,使用extends。但它与类中 的extends不同,它可以有多个父接口,各父接口间用逗号隔开 3、java的类层次结构中有一个顶级类Ojbect ,接口没有 4、接口体内只能声明常量字段和抽象方法:接口中的所有常量必须是 public static final,方法必须是public abstract,这是系统默认的,不管你 在定义接口时,写不写修饰符都是一样的

定义抽象类 CShape
abstract class CShape //定义抽象类 { protected String color; //数据成员 public void setColor(String str) { color=str; //一般的方法,用来赋值几何形状的颜色 } abstract void area();//抽象类内的抽象方法 }
应用
Public class app10-1{ public static void main (String args[]){ CRetangle rect=new CRectangle(5,10); rect.setColor(“yellow”); rect.area(); CCircle cir=new CCircle(2.0) cir.setColor(“Green”); cir.area(); } }
CRectangle类
CCircle 类
CTriangle 类
需求假设
假设这些几何形状均具有“颜色”(color)这个属性,因此可以 把color这个数据成员,以及赋值color的方法均设计在父类里, 让它继承给各个形状的子类较为方便,如此就不用在每一个几 何形状的子类里,设计相同的程序代码来处理“颜色”这个属 性的问题。 另外,如果想为每一个几何形状的类设计一个 area() 方法,用 来显示几何形状的面积,因每种几何形状的面积计算方式并不 相同,所以把area() 方法的处理方式设计在父类里并不恰当, 但每一个由CShape父类所派生出的子类又都需要用到这一个方 法,因此可以在父类里只声明area() 方法,而把area() 方法 处理的方法留在子类里来定义,也就是说,把 area() 声明成抽 象方法即可解决这个问题。根据上述的概念,可编写出如下的 父类程序代码:
为什么要使用接口?
类继承对于重用超类中的代码很有用,而Java只支持单继 承,在遇到需要多继承的情况,可以通过接口来帮助实现。 (多态性) 接口的方法可以不是继承链上的类中实现,从而为相互没有 关系的类能实现同样功能的一组方法提供一种有效手段
接口的定义
[public] interface 接口名 extends 父接口名列表{ //声明常量字段 [public][static][final]<类型> 数据成员名=常量值; //声明抽象方法 [public][abstract]<返回类型>方法名(参数表); }
Java语言程序设计实用教程
第6章 接口与内部类
本章学习要点:
理解抽象类与接口 理解内部类及其应用 利用接口提供Java中多重继承的性质
3
6.1 接口-抽象类
抽象类
用abstract 修饰的类被称为抽象类。所谓抽象类就是没 有具体实例对象的类。
抽象类通常包括一个或多个抽象方法(只有方法说明,没
有方法体),抽象类的子类必须完成父类定义的每一个抽
象方法,除非该子类也是抽象类。
抽象类的主要用途是用来描述概念性的内容,这样可以提 高开发效率,更好地统一用户“接口”。
定义一个抽象类
abstract class 类名称
{
} 成员变量; 方法(); abstract 方法(); //定义一般方法 //定义抽象方法
接口的实现
<访问控制修饰符><修饰符>class 类名[extends 父类名] implements 接口名表{ 类体 }

说明:抽象类中可以包含有一般方法,也可以包
含有抽象方法;对于抽象方法不用完成其代码实现, 而在派生的子类中实现所有抽象方法。
抽象类实现的例子
如前所述你可能对抽象类的概念有点模糊,下面举 一个具体实例来作说明。 假设想设计一个形状(shape)的父类CShape,由此类 可派生出圆形(circle),长方形(rectangle)于三角 形(triangle)等几何形状的类。则父类于子类的派 生关系描绘成如下图所示。 CShape类
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