虚拟场景制作与演示资料

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基本概念:虚拟现实技术(三)
❖ 虚拟现实的应用
➢ 军事训练
SIMNET&DIS (美国DARPA(Defense Advanced Research Projects Agency )1983年开始的一项研究,交付官方使用于1990年,用于模拟组 队作战环境 )
➢ 教育与培训
pedagogical agent Steve; JackMOO
❖ 虚拟世界:是全体虚拟场境或给定仿真对象的全体; ❖ 虚拟场境:是由计算机生成的,通过视、听、触觉等
作用于用户,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿 真;
➢ 70年代,M.W.Krueger曾提出“人工现实(Artificial Reality, 简称AR)”,它用来说明由Ivans Sutherland 在1968年开 创的头盔式三维显示技术以来的许多人工仿真现实;
❖ 美国宇航局Ames研究中心的科学家将探索到的火 星数据进行处理后得到了火星的虚拟现实图像。研 究人员可以看到全方位的火星表面景象:高山、平 川、河流,以及综横的沟壑里被风化的班驳的巨石, 都显得十分清晰逼真,而且不论你从哪个方向看这 些图,视野中的景象都会随着你的头的转动而改变, 就好象真的置身于火星上漫游、探险一样,这无疑 对天文、气象的教学有所帮助。
➢ 在1984年,美国科幻作家William Gibson提出另一个词“电 脑空间(Cyber Space)”,它是指在世界范围内同时体验人 工现实;
➢ 类似的词还有: “人工环境(Artificial Environments)”; “人工合成环境(Synthetic Environments)”; “虚拟环境(Virtual Environments)”;
➢ 软件基础: 虚拟现实技术和网络技术的结合; ➢ 日益复杂的数据使得原来的界面不能满足需要,人们希
望更加直观的表达信息,使用更加自然的方式进行人机 交互以及通过网络实现人与人之间实时、形象的交流.
基本概念:虚拟现实技术(五)
❖ 历史回顾
虚拟现实和其他技术一样,也是在前人大 量工作的基础上发展起来的。
➢ 立体电影,立体声技术
➢ 飞行模拟器
最早实际使用的仿真技术;
➢ “星际旅行”“宇宙飞船”的演示
➢ 机械手、机器人 危险场合进行各类“遥控操作”;
➢ 游戏
驾驶汽车、潜艇航行
基本概念:虚拟现实技术(六)
重要事件
❖ HMD
Head-Mounted Display
1968年Sutherland 三维头盔显示器 ;
虚拟场景制作与演示
华中师范大学 2008
第一章 概论
❖ 基本概念 ❖ 应用 ❖ 特点 ❖ 建模工具 ❖ Multigen Creator背景知识
基本概念
❖ 虚拟现实技术 ❖ 虚拟显示技术 ❖ 仿真与可视化
❖ 在美国北方边陲的华盛顿州,一队队中小学生在教 师的带领下,走进了停在路边的汽车教室。教室里 没有黑板和讲台,只是在每个座位的前方都设有一 顶特殊的头盔和操纵杆。孩子们只要戴上头盔,手 握操纵杆,眼前就会出现一幅幅栩栩如生的景像。 如上化学课时,孩子们通过电脑将采集的一个氧原 子和两个氢原子合在一起,眼前就会出现一个网状 的水球,这是孩子们自己创造的水分子;在物理课 上学生们还可以自己动手创造出降水、水汽蒸发等 自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学 方式也是通过虚拟现实技术实现的。
❖ 美国德克萨斯州的第一个“可见人”虚拟图像是由 5000多帧人体不同截面的射线、磁和光的图像组成 的,所有这些信息经技术处理后被存储起来,医生 们只要通过交互网络调用,就可以看到详细的人体 图。“可见人”的信息量如此之大,以至于即使不 停地用高速线路传送,也需要两周的时间才能全部 传送完,它所占用的信息空间相当于“大不列颠百 科全书”的50多倍,这一虚拟人体可以用来进行教 育、实习以及研究用。
➢ 网络会议与远程协作 Sony公司基于DIVE的一个系统
➢ 娱乐和虚拟社区
Cybertown (使用Blaxxun)
➢ 电子商务
VR commerce of IBM
基本概念:虚拟现实技术(四)
❖ 虚拟百度文库实发展的原动力
➢ 因特网技术的广泛使用: Internet已经成为娱乐、商业等 的重要媒体;
➢ 硬件基础:网络带宽的提高(宽带网的逐渐普及),个 人计算机图形处理能力的增强;
➢ 在1989年Jaron Lanier创造Virtual Reality一词。
基本概念:虚拟现实技术(二)
❖ 主要特点:
➢ 逼真的感觉
➢ 自然的交互
➢ 个人的视点
信息
➢ 迅速的响应
入及时更新
视觉,听觉,触觉,嗅觉等 运动,姿势,语言,身体跟踪等 用户的眼、耳、身所感到的感觉
感觉信息根据视点变化和用户输
❖ Videoplace
1985年Krueger正式发表;
❖ VIEW项目 Virtual Environment Workstation
美国宇航局Ames研究中心的虚拟场境工作站;
❖ Data Glove
VPL公司采用定位装置Polhemus的数据手套;
VPL公司采用三维定位装置 Polhemus的数据手套示意图
1992年Cruz-Neira的墙式显示屏自动声象虚拟场境;
❖ VRML Virtual Reality Modeling Language
因特网上 1.0及2.0版本的虚拟现实建模语言
CAVE
墙式显示屏自动声象虚拟场境
基本概念:虚拟现实技术(一)
❖ 虚拟现实(VR,Virtual Reality) :是一种可以创建 和体验虚拟世界的计算机系统;
❖ VR用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、 触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出 发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世 界客体进行浏览和交互考察。
三维定位装置Polhemus原理
基本概念:虚拟现实技术(七)
重要事件
❖ BOOM Binocular Omni-Oriented Monitor
美国宇航局Fakespace Lab的双筒全方位监视器;
❖ CAVE Audio-Visual Experience Automatic Virtual Environment
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