虚拟现实技术期末论文

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作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一虚拟现实技术:戴上眼镜,穿越回童年要说这虚拟现实技术啊,我最近算是体验了一把,真叫一个神奇!起因是我家熊孩子,天天吵着要玩他奶奶小时候玩的那些老游戏,什么弹珠啊,跳房子啊,我一听头都大了,这年头哪还有这种玩意儿?正发愁呢,突然想起之前朋友送我的VR眼镜,灵机一动,能不能用这玩意儿给他模拟个童年游戏场景呢?说干就干,我翻箱倒柜找到那VR眼镜,这玩意儿挺高级的,戴上之后,哇,眼前一亮!我特意下载了个模拟八十年代街景的游戏,那画面,嘿,还真挺有意思。

熟悉的街道,斑驳的墙面,路边停着那种老式自行车,还有穿着花衬衫的小青年骑着自行车嗖嗖地飞过去,感觉一瞬间穿越回我小时候!更绝的是,游戏里能互动,我让熊孩子在虚拟世界里玩弹珠,他还真上手了,用游戏里的虚拟弹珠,跟游戏里的虚拟小朋友玩了起来,还别说,玩得挺起劲。

我看着屏幕上他兴奋的小模样,心里也美滋滋的。

记得我小时候,最喜欢的就是和小伙伴们一起玩弹珠,一群孩子围成一圈,你一颗我一颗,输赢都一起欢笑,那种纯粹的快乐,现在想想都觉得美好。

游戏里,他还“不小心”把虚拟弹珠打碎了,然后虚拟的小朋友就开始“哭”,他竟然还“安慰”人家,这小子,还挺有同情心。

篇二虚拟现实技术:我的“火星探险”说完了熊孩子,该说说我自己了。

VR眼镜这东西,大人玩起来也挺带劲的。

我最近迷上了一个火星探险的游戏,戴上眼镜,感觉自己真的置身于火星表面!首先映入眼帘的是一片荒凉的红色大地,到处都是岩石和沙丘,脚下踩着松软的沙子,那种感觉特别真实。

我操控着虚拟的宇航员,一步一步地向前走去,周围是寂静无声的宇宙,只有风声呼呼地吹过我的耳朵。

这游戏的设计特别用心,你抬头就能看到火星那暗红色的天空,还能看到远处的山峦,甚至可以看到地表上细微的尘土飞扬。

游戏里还有各种任务,比如采集样本,修复探测器,甚至要躲避火星上的沙尘暴,跟看科幻电影似的,真实感爆棚!最让我印象深刻的是一次沙尘暴,那场景太刺激了!狂风呼啸,天昏地暗,我操控的宇航员几乎没办法站稳,感觉整个人都要被卷进沙尘暴里了。

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虚拟现实技术篇一虚拟现实技术:我的“火星探险”哎,说起来这事儿,还得从我表弟说起。

那小子,游戏迷一个,整天抱着个游戏机跟打了鸡血似的。

最近他迷上了个虚拟现实游戏,号称能让你体验火星探险。

我听着就觉得挺扯,火星探险?这年头,连小区门口的煎饼果子摊都还没征服呢,还想探火星?结果,他死活拉我去他家体验一把。

他那套VR设备看着还挺高级,各种线缆管子,密密麻麻的,像科幻电影里的场景。

戴上头盔的那一刻,我感觉世界都变了,眼前不再是表弟那乱糟糟的房间,而是一个荒凉的红色星球!说实话,这画面做得还真挺不错,漫天黄沙,远处的山峦起伏,我甚至能感觉到脚下沙子的粗糙质感。

游戏里,我扮演一个宇航员,需要采集岩石样本,寻找水源。

表弟在一旁指导我,这小子还挺认真,比在游戏里杀怪积极多了。

最搞笑的是,有一个环节需要我采集特定矿物。

我拿着虚拟的探测器,在火星表面到处乱戳,半天没找到。

结果,我一个不小心,虚拟的脚居然踩空了,整个人“摔”了下去。

我当时就感觉肚子一紧,猛地坐直了身子,差点把头盔都摘了。

表弟在一旁笑得直不起腰,说我反应太真实了。

其实,我心里想着,这玩意儿还挺逼真,差点就信以为真了,直接从他家楼上跳下去了。

篇二虚拟现实技术:不止是游戏说实话,一开始我对虚拟现实技术,也就是VR,其实没啥概念,觉得不就是玩游戏嘛,还能有啥?但是,亲身体验了表弟的“火星探险”后,我发现这玩意儿还真不只是游戏那么简单。

我仔细想想,这VR技术,可以应用的范围可广着呢!比如医疗领域,医生可以用VR技术模拟手术场景,进行预演和练习,减少手术风险。

建筑设计方面,VR可以呈现逼真的建筑效果图,让客户有更直观的感受。

教育方面,学生们可以使用VR技术进行历史场景模拟,增强学习效果,想想看,直接在VR里体验一下古代的战场,是不是比翻书有趣多了?当然,我更关心的是,VR技术能不能让我体验一下不用排队就可以吃到网红店的美食,或者站在NBA球场边上看一场球赛?哈哈哈哈,想想就美滋滋。

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虚拟现实技术篇一虚拟现实技术:我的“火星之旅”哎,说起来都觉得好笑,我最近体验了一把虚拟现实,结果差点没把我笑抽过去。

本来我是冲着探索火星去的,想象中应该是那种酷炫的宇宙飞船,然后在红色星球上漫步,感受一下荒凉又壮丽的风景。

结果?我被安排在一个……简陋的火星基地里,还是那种上世纪八九十年代科幻电影里才会出现的低配版。

这基地内部设计简直是灾难现场,墙上贴着粗糙的宇宙星空壁纸,都快掉色了。

桌子上摆着一台看起来比我家老式收音机还老的电脑,屏幕闪烁得跟得了癫痫似的。

我操控的宇航员?穿着的宇航服皱巴巴的,看着像从旧货市场淘来的,估计连个防水功能都没有。

最让我崩溃的是,这虚拟火星上的重力设定明显有问题,我走两步就感觉自己要飘起来,像个喝醉酒的企鹅在乱晃。

然后我开始“探索”火星了。

说是探索,其实就是在一个极度简陋的虚拟环境中瞎转悠。

周围的环境单调乏味,除了红土就是石头,连个像样的陨石坑都没有!我甚至能看到远处虚拟地平线上的像素块,那画面,我只能说,比我小时候玩的红白机游戏还粗糙。

唯一能让我眼前一亮的是,我发现了一株虚拟的火星土豆,长得还挺肥硕。

我兴奋地想挖出来看看,结果我的虚拟宇航员手直接穿过去了,土豆像幽灵一样飘在空中。

我当时就笑喷了,这也太魔幻现实主义了吧!这趟“火星探索”之旅,最后以我对着虚拟土豆发呆结束,不得不说,这虚拟现实技术,还有很长的路要走啊。

篇二虚拟现实技术:游戏体验大揭秘要说这次虚拟现实体验,那可真是让我开了眼界,也让我对虚拟现实技术有了更深刻(也更滑稽)的认识。

我玩的是一款虚拟现实的解谜游戏,号称是“烧脑又刺激”的巅峰之作。

听起来挺高大上,实际玩起来嘛……一言难尽。

游戏一开始,我出现在一个古堡般的房间里,周围的一切都看起来很逼真,甚至连灰尘都好像能看到似的。

可是,当我试图去触碰房间里的东西时,我的虚拟手总是穿过去,这让我很怀疑自己是不是在玩什么灵异游戏。

然后,我发现游戏里的谜题设计简直就是反人类的。

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虚拟现实技术篇一虚拟现实:我的“火星探险”哎,最近迷上了虚拟现实,感觉自己打开了新世界的大门。

可不是那种心灵鸡汤里说的什么“打开人生新篇章”之类的话,是真的,字面意义上的新世界的大门!我说的不是什么高端的VR游戏,而是那种比较简单的,体验型的VR设备。

说来也巧,我表弟前段时间送了我一个,说是他公司搞活动送的,说是测试版,功能比较简单,就是能让你体验一下“火星漫步”啥的。

老实说,一开始我还挺不屑的,觉得不就是戴个眼镜在屋里转悠嘛,能有多刺激?结果真戴上后,整个人都傻了。

那感觉,简直比坐过山车还刺激!画面特别的清晰,虽然我知道是虚拟的,但那种置身于火星的感觉太真实了。

脚下是红色的沙地,周围是光秃秃的岩石,头顶上是橘红色的天空,偶尔还能看到远处飘来几块巨大的陨石,感觉自己像个宇航员一样,孤零零的站在这颗红色星球上。

最绝的是,这设备还模拟了火星的重力,我感觉自己的腿好像真的变沉了,走路都费劲。

然后突然,一阵虚拟的狂风刮过,把我虚拟的头发都吹乱了,我当时就想,这风也太真实了吧?我还在想这风是咋模拟出来的技术,然后我就被虚拟的沙尘暴给卷进去了!那感觉,就好像真的被沙子糊了一脸,呛得我直咳嗽。

我当时就摘下了设备,拿起水杯猛灌了一大口水,缓了好久才缓过神来。

说实话,体验完之后,我感觉自己对火星这地方有了更直观的了解,比看那些纪录片强太多了。

这可不是我吹牛,之前我看纪录片对着火星的照片分析来分析去,总觉得隔着一层纱。

可这次戴上VR眼镜之后,那种身临其境的真实感,直接把我之前所有的想象都给碾压了,这体验太绝了!篇二虚拟现实:意外的“海钓”之旅这VR设备除了让我体验了一把火星探险,还意外的让我体验了一把海钓的乐趣。

之前我说过它功能比较“简单”对吧,其实它还有个“额外惊喜”,就是可以下载一些其他的体验包。

我正琢磨着再试试什么其他星球,结果看到了这个“海底探险+海钓”的体验包。

当时想着反正闲着也是闲着,就下载了试试看。

下载好之后启动,屏幕上显示的是一艘小渔船,阳光明媚,海风轻拂,还有海鸥在空中盘旋。

虚拟现实技术的论文(精选6篇)

虚拟现实技术的论文(精选6篇)

虚拟现实技术的论文虚拟现实技术的论文(精选6篇)虚拟现实技术,又称灵境技术,是90年代为科学界和工程界所关注的技术。

下面时刻小编给大家搜集的关于虚拟现实技术的科技论文,希望大家喜欢!虚拟现实技术的论文篇1摘要:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可借助传感头盔、数据手套等专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而通过视觉、触觉和听觉等获得身临其境的真实感受。

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是一门富有挑战性的交叉技术。

关键词:虚拟现实技术虚拟环境计算机发展新型计算机计算机技术的不断发展与应用方面的不断提高使得虚拟现实技术也相应同步地快速发展。

尤其是计算机的发展将趋向超高速、超小型、平行处理和智能化,量子、光子、分子和纳米计算机将具有感知、思考、判断、学习及一定的自然语言能力,使计算机进入人工智能时代。

这种新型计算机将推动新一轮计算技术革命,更加带动虚拟现实技术的快速发展,对人类社会的发展产生深远的影响。

1、虚拟现实技术概述虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。

该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

虚拟现实技术的发展与应用离不开计算机技术的发展,两者是相辅相成的关系,如果要正确认识和剖析并把握虚拟现实技术的应用与发展,就必须深入研究计算机技术的变化与发展趋势,这样才能有利于我们未来更好的掌握与应用虚拟现实技术。

2、计算机技术在虚拟现实技术的应用自从1944年世界上第一台电子计算机诞生以来,计算机技术迅猛发展,传统计算机的性能受到挑战,开始从基本原理上寻找计算机发展的突破口,新型计算机的研发应运而生,计算机技术的发展将趋向超高速、超小型、并行处理和智能化。

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虚拟现实技术篇一:虚拟现实技术,真真假假?哎,说虚拟现实技术啊,其实我一开始觉得这玩意儿就是个噱头,戴个大帽子在脑袋上,跟个傻子似的,能有啥意思?直到我朋友老王硬拉着我去体验了一把……那叫一个印象深刻啊!老王这小子,平时抠门得很,居然花了大价钱去体验最新的VR游戏,什么“极地探险”,听起来就挺唬人的。

进到那家店,感觉跟进游戏厅似的,但比游戏厅高档多了,灯光昏暗,还放着一些莫名其妙的电子音乐,搞得我心里有点发毛。

老王那家伙,已经戴上头盔,开始在那儿手舞足蹈了,嘴里还念念有词的:“救命啊!企鹅追我!” 我看着那家伙傻乎乎的样子,忍不住笑出了声。

轮到我了,店员给我戴上头盔,调了半天参数,感觉像是在搞什么秘密手术。

然后,世界就变了!我突然发现自己站在一片冰天雪地的世界里,凛冽的寒风扑面而来,我甚至能感觉到脸上细小的冰碴子,那感觉,简直比在家里吹空调还逼真!周围是高耸的冰山,还有憨态可掬的企鹅,真的,不是游戏里那种简单的建模,而是那种活灵活现,毛茸茸的,看得我差点儿忘了自己在玩游戏,甚至想伸出手去摸摸那些企鹅。

游戏里,我需要完成一系列的任务,比如收集各种物品,躲避北极熊的攻击,这北极熊做得也特别逼真,毛发质感,动作神态,简直跟纪录片似的。

我记得最清楚的是有一段,我需要从一个陡峭的冰崖上跳下去,当时我心里那个紧张啊,心脏都快蹦出来了,感觉自己就像真站在悬崖边上,要不是知道这只是游戏,我估计腿都软了。

玩完之后,我摘下头盔,脑袋还有点晕乎乎的,感觉身体都虚脱了。

但这虚脱感,和在游乐场玩过山车之后的那种刺激感完全不同,它更真实,更震撼,也更让人难以忘怀。

篇二:虚拟现实技术,未来已来?说实话,经历了上回的“冰天雪地”之旅之后,我对虚拟现实技术完全改观了。

感觉这东西,绝对不会只是个简单的游戏娱乐工具,它有太多的可能性了。

比如,医生可以用VR技术进行手术模拟训练,飞行员可以用VR技术进行飞行模拟,设计师可以用VR技术进行产品设计,甚至,普通人也可以用VR技术去旅行,去体验一些在现实生活中不可能体验到的东西。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一虚拟现实技术:我的“火星探险”要说这虚拟现实技术,我最近可是体验了一把,那叫一个酸爽。

起因呢,是因为我那游戏迷的老公,死活缠着我一起玩他新买的VR游戏,说是能带我体验真实的火星探险,还说什么高清画面,逼真触感,听得我耳朵都起茧子了。

我平时对这些游戏压根不感冒,觉得都是些花里胡哨的东西,但拗不过他磨人的小妖精似的软磨硬泡,最后还是答应陪他一起“上火星”。

结果一戴上那头盔,我的天呐,感觉整个人都不好了!首先是画面,确实清晰,比我看过的所有科幻电影都强,那种荒凉的红色星球,一眼望不到边的戈壁,还有那遍布星球表面的陨石坑,感觉仿佛真的置身于火星表面。

然后是触感,游戏里设计了模拟重力、风沙等等各种环境效果,当我模拟步行时,能感受到脚底轻微的震动,那种感觉特别真实。

风沙刮过脸庞,我甚至感觉有点痒痒的,让我忍不住想伸手挠挠。

还有,当游戏里出现火星风暴时,我感觉像是真的有东西在猛烈地拍打我的身体,吓得我差点把头盔都摘下来。

真是没想到,这虚拟现实技术竟然能把感觉模拟得这么逼真,以前觉得那些“身临其境”之类的宣传话都是忽悠人的,现在看来,我真是见识短浅了。

最让我印象深刻的是,我“驾驶”着游戏里的探测车,在火星表面探索的时候,发现了一块特别奇怪的石头。

那石头颜色深沉,表面还有一些奇怪的纹路,看得我心里毛毛的,感觉跟那些科幻片里外星人的巢穴似的。

当时我老公在一旁笑我,说这只是游戏的设定,没什么好怕的,不过我心里还是有点发虚。

最后,我把“探测车”开到石头旁边,对准它拍了一张照片,留下了一段充满好奇的火星探险的记忆。

篇二虚拟现实技术:不止是游戏这次“火星探险”之后,我发现虚拟现实技术远不止是用来玩游戏的。

你想啊,医生可以用它来进行手术模拟训练,减少医疗事故的发生;工程师可以用它来设计和测试复杂的机械结构,提高效率;建筑设计师可以用它来让客户更直观地感受建筑效果;甚至,老师可以用它来进行更生动的教学。

这虚拟现实技术,发展潜力那是相当巨大的。

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虚拟现实技术篇一虚拟现实技术:我的“火星探险”哎,最近迷上了虚拟现实,感觉自己打开了新世界的大门。

以前觉得VR就是游戏机升级版,戴个头盔玩玩游戏啥的,实际体验下来,才发现这玩意儿比我想象的复杂多了,也刺激多了。

说起来,这事儿还得从我那天在朋友家说起。

朋友是个VR游戏迷,家里那套设备看得我眼珠子都快掉出来了,各种高科技设备摆了一屋子。

他大手一挥,说:“走,带你体验一下火星探险!”我当时就来了精神,虽然我平时胆子挺小,但想想在虚拟的火星上蹦跶,应该挺安全的,而且还不用花几百万坐火箭!戴上头盔的那一刻,我感觉自己瞬间被吸进了另一个世界。

周围不再是我朋友那乱糟糟的房间,而是一片荒凉的红色星球。

脚下是松软的红色沙土,风呼呼地刮过,带着细小的沙粒打在我的脸上,虽然我知道是虚拟的,但还是忍不住想闭上眼睛。

我记得特别清楚,那风声是那种低沉的呼啸声,特别真实,不像游戏里那种简单的音效,感觉是真的风在耳边呼啸,甚至能感受到细沙在我脸上摩擦的粗糙感。

然后我开始“行走”,这感觉也妙不可言。

我一步一步地踩着虚拟的火星沙地,脚下的沙子竟然还有不同的力度反馈,有时候感觉特别松软,有时候又感觉有点硬,甚至能感觉到地面的高低起伏!完全颠覆了我对VR的想象。

我本来以为只是画面上的变动,没想到触感也这么真实。

朋友还特意调了“重力”参数,让我能感受到走路时那种真实的重力感,虽然只有轻微的差异,但确实能感受到自己“在火星上”。

我一路在火星表面晃悠,还看到了虚拟的火星车,那玩意儿跟我想象的不太一样,比我想象中的要更小巧,更实用。

最让我印象深刻的是,我居然在虚拟的陨石坑里发现了一堆虚拟的“火星土豆”!别笑,我当时真的觉得有点神奇。

这种沉浸感,这种细节上的处理,真的能让你忘记一切,融入到虚拟世界中。

篇二虚拟现实技术:一场“身临其境”的婚礼跟火星探险比,我参加“虚拟婚礼”的体验就显得“接地气”多了。

朋友结婚,为了让远方的亲戚朋友都能参与进来,搞了个VR婚礼。

虚拟技术论文六篇

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虚拟技术论文六篇虚拟技术论文范文1虚拟现实技术可利用计算机产生一个以自然的视、听、触等功能感受的三维环境,人们可以便利地对生成的“虚拟世界”进行交互式的观看、分析、操作和掌握。

它以仿真方式给用户制造了一个实时反映实体变化与相互作用的界面,使用户可直接参加并探究仿真对象在所处环境中的作用与变化,它具有多媒体信息的感知性、沉醉性、交互性和自主性等特点。

利用虚拟现实技术创建出逼真的矿山工程环境对优化系统设计具有重要的有用价值。

为了给用户创建一个能使其感到身临其境和沉醉其中的环境,必要的条件就是依据需要能在虚拟现实系统中逼真地显示出客观世界中的一切对象:不仅要求所显示的对象模型在形状上与真实对象酷似,而且要求在形态、光照、质感等方面非常逼真。

目前,相关软件进展快速、种类较多,其中常用的软件有MultiGenGreator、Vega、OpenGI以及我国图灵公司的VRMAP、适普公司的IMAGIS等。

1.1模型构建软件MultiGenCreator是美国MultiGenParadigm公司开发的三维建模软件,广泛用于视景仿真、虚拟城市、模拟设计、交互式嬉戏等。

它在满意实时性的前提下可生成逼真的场景,可进行多边形建模、矢量建模和地形生成。

它的层次细节、多边形筛选、规律筛选、绘图优先级、自由度设置等高级功能使得其数据格式OpenFlight在实时三维领域成为流行的图像生成格式。

该软件可接受DXF、DEM和其它矢量格式的数据与AutoCAD和GIS软件结合便利。

1.2支持视景生成的语言——OpenGL应当使用已有的商品化或标准化的图形库和程序设计语言来设计与实现虚拟环境,其中OpenGI(服务器)及其支持系统就是这样一种可选用的图形生成环境。

OpenGI可按函数库的形式被C语言调用,也可以被窗口系统直接调用。

OpenGI是使用专用图形处理软件接口,该接口目前由几百个过程函数组成,用以支持用户对高质量三维对象的图形和图像进行操作。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一:虚拟现实技术,真真假假要说这虚拟现实技术啊,最近真是火得不行。

朋友圈里各种炫耀VR游戏的视频,看得我眼都花了。

说实话,一开始我也挺不屑的,觉得不就是戴个眼镜看看画面嘛,能有啥新鲜的?直到上周末,我亲身经历了一场“虚拟现实大冒险”,彻底改变了我对它的看法。

起因是我一个朋友,是个不折不扣的VR游戏迷,硬拉着我去他家体验他新买的VR设备。

这设备看着挺科幻的,各种线材缠绕着,像个蜘蛛怪。

戴上头显的那一刻,我有点晕,画面也有些模糊,感觉像坐过山车似的,胃里一阵翻江倒海。

朋友笑着说,这是正常的“晕动症”,适应一下就好了。

然后,游戏开始了。

我选的是个探险游戏,设定在一个茂密的丛林里,得寻找丢失的宝藏。

一开始我还有点紧张,毕竟是虚拟的,总觉得不真实。

但渐渐的,我发现自己真的“身临其境”了。

周围的场景无比逼真,阳光透过树叶洒下来,感觉都能感受到肌肤上的温度,各种鸟叫虫鸣的声音也环绕着我,我甚至能闻到泥土的潮湿气味,那感觉,比看3D电影刺激多了。

我记得很清楚,有一段是需要穿过一条湍急的河流,利用游戏里的虚拟绳索荡过去。

我当时可是紧张坏了,手心全是汗,生怕一个不小心就掉进水里。

感觉绳索在手中晃悠,我的心跳也跟着加速。

成功荡过去后,我长长舒了一口气,这才发现自己后背都湿透了。

那一刻,我完全忘记了这是虚拟世界,只顾着沉浸在紧张刺激的游戏体验中。

这游戏体验大概持续了一个多小时,摘下头显后,我感觉自己像跑了个马拉松一样,又累又兴奋。

那种真实感,那种身临其境的代入感,是以前任何游戏都无法比拟的。

朋友说,这还只是入门级的VR游戏,以后的技术会更厉害,甚至能让你“触摸”虚拟物品。

想想都觉得不可思议!篇二:我的虚拟现实“职场”经历说起虚拟现实技术,除了游戏,其实还有很多其他的应用场景,比如虚拟办公。

我在上个月,就体验了一次虚拟现实的“职场”生活,那感觉….只能说,既新奇又有点古怪。

事情是这样的,我们公司组织了一场员工培训,主题是团队协作。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一虚拟现实:我的“火星漫步”要说虚拟现实技术,我最近还真体验了一把,那感觉,啧啧,比坐过山车还刺激!说起来,还是我那死宅朋友老王推荐的。

老王,一个沉迷游戏的家伙,最近迷上了一个VR游戏,说是能让你体验火星探险,啥宇宙飞船,外星生物,应有尽有。

我呢,平时就爱凑热闹,一听这新鲜玩意儿,就跟着去体验了。

戴上那头盔,哇,世界变了!眼前不再是老王那乱糟糟的房间,而是一个巨大的,散发着金属光泽的宇宙飞船驾驶舱。

各种仪表盘闪烁着蓝光绿光红光,像科幻电影里一样酷炫!我按照游戏里的提示,操作着虚拟的飞船,感受着模拟的震动和重力变化,那感觉真的太真实了!飞船缓缓升空,窗外是地球逐渐缩小的影像,再然后,就是无尽的黑色宇宙,点缀着无数闪耀的星辰。

最让我印象深刻的是登陆火星的那一刻。

飞船缓缓降落在一片红色的荒凉土地上,我的虚拟宇航服感受到了真实的“风”的吹拂,虽然我知道那只是模拟出来的气流,但我还是情不自禁地裹紧了虚拟的“衣服”。

我看到红色的沙丘,高耸的山峰,还有远处如同干涸河床般的地貌。

我甚至在虚拟的火星上收集了地质样本,还跟游戏里的“外星生物”——一只长得像大号螳螂的机器人——玩起了捉迷藏。

那感觉,怎么说呢,真像做了一场超真实的梦。

摘下头盔后,我还感觉自己腿有点软,仿佛真的经历了一场星际旅行。

当然,我知道那只是虚拟现实,但那种身临其境的感受,是再好的电影也给不了我的。

篇二虚拟现实:技术背后的“小心机”说完了我那场“火星探险”,咱们来聊聊这虚拟现实技术本身。

其实吧,这玩意儿技术含量贼高,我一个外行人,也就只能看到表面上的那些花里胡哨的东西,但仔细想想,这背后得有多少程序员、设计师、工程师辛辛苦苦地工作啊!就拿我玩的那款游戏来说,那逼真的画面、流畅的操作、甚至连细微的震动反馈,都需要庞大的计算能力和精密的算法来支撑。

想想看,要模拟火星表面的风、光、温度,甚至还有那只“外星螳螂”的细微动作,这得多少数据,得多么复杂的模拟!再想想那头盔,戴上后感觉超级舒服,完全不会压迫脸部,这技术含量也是杠杠的。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一虚拟现实:我的“火星探险”要我说这虚拟现实技术啊,真是个神奇玩意儿。

前几天我体验了一把火星探险,那感觉,啧啧,酸爽!可不是玩游戏那种,那种感觉太假了,一点沉浸感都没有。

这次不一样,戴上头显那一瞬间,我感觉自己真踏上了火星这片红土地。

我选的是个比较高阶的体验,不是那种简简单单的漫游,而是模拟了完整的火星探险过程。

开始是乘坐登陆舱着陆,那感觉,就跟坐过山车似的,颠簸得我胃里一阵翻江倒海,恨不得把早饭都吐出来。

还好,虚拟的,吐了也没人收拾。

着陆后,我穿上特制的宇航服,那笨重的质感,透过手柄都能感受到,甚至还有点凉飕飕的,我甚至觉得我手上的汗都没了,可能是虚拟的汗腺也跟着一起给“冻”住了。

这细节做得真是绝了,我朋友体验的时候,他还抱怨说虚拟宇航服太热了,跟真的一样。

走出登陆舱,我看到了火星的景象,那红色的尘土,荒凉的景象,和照片上看到的完全不一样,那种感觉,震撼极了。

我开始执行任务,收集样本,操作探测器。

探测器这玩意儿,操作起来比我想象的复杂多了,各种按钮,各种指示灯,看得我眼花缭乱。

好不容易完成了任务,准备返回登陆舱的时候,我发现自己迷路了!没错,在虚拟的火星上,我还迷路了!这可真是丢人丢到火星上去了。

好在最后还是顺利找到了路,不然我可能要在火星上过夜了。

整个体验下来,将近三个小时,全程都高度集中注意力,那种身临其境的感受,现在想起来还觉得刺激。

篇二虚拟现实:未来已来?说完了我的火星探险,咱们再聊聊这虚拟现实技术本身。

这玩意儿,发展速度那是相当快。

记得我小时候,玩游戏还得用个笨重的游戏机,画面还糊得跟啥似的。

现在呢?戴个眼镜,就能体验身临其境的虚拟世界,这进步,简直是日新月异。

现在这VR技术,不光是游戏,还能用在很多方面。

比如医疗方面,可以用来进行手术模拟,医生可以在虚拟环境中练习手术技巧,减少手术风险。

再比如教育方面,可以让学生们体验各种历史事件,或者探索各种自然奇观,这学习效率,肯定比对着课本强多了。

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虚拟现实技术篇一虚拟现实技术:我的“火星探险”哎,最近迷上了虚拟现实,那感觉真是……怎么说呢,一言难尽。

起因是上次我老爸从某宝上淘了个VR眼镜,说是“特价甩卖,错过就后悔一辈子!” 我一开始挺不屑的,觉得那玩意儿肯定就跟小时候玩的那些廉价望远镜一样,花里胡哨没啥实际用处。

但架不住我爸喋喋不休的劝说,加上他那句“后悔一辈子”在我耳边挥之不去,最后我还是妥协了。

戴上它之后,我选了个“火星探险”的程序。

画面一下就变了,我仿佛真的站在了火星上!红色的大地,稀薄的大气,远处的山峦在阳光下投下长长的影子……细节做得真不错,连地面上的细小沙粒,还有远方那种带着点紫色的天空,都感觉特别真实。

我操控着虚拟角色,一步一步地在火星表面行走,感觉脚下踩着的是松软的沙子,还有风吹在我脸上的感觉,虽然我知道这只是虚拟的,但那种身临其境的感觉太强烈了!然后,我发现了一个小陨石坑,好奇心驱使我走近了,想看看里面有什么。

结果,我竟然看到了一只……虚拟的火星老鼠!它毛茸茸的,眼睛贼亮贼亮的,看起来像个小精怪。

我试图靠近它,它却嗖的一下窜进了坑底,只留下一个模糊的影子。

当时我心里就咯噔一下,感觉自己好像真在探索未知的星球一样,那种兴奋和紧张简直难以形容!之后我又在虚拟火星上探索了好几个小时,甚至还“驾驶”了一辆虚拟的火星车,在崎岖的地貌上飞驰,差点儿就“翻车”了,吓得我赶紧换了个游戏。

篇二虚拟现实技术:技术进步还是智商税?说回那个VR眼镜,这东西其实挺有意思的,但有时候我也会怀疑自己是不是交了“智商税”。

怎么说呢,虽然它能带给我身临其境的体验,但有时候也会出现一些让人啼笑皆非的情况。

比如,操控虚拟角色的时候,我总是会不自觉地把手举起来,想要抓住虚拟的东西。

有一次,我在游戏里“爬山”,结果我把手伸到空中比划了半天,差点儿把家里的花瓶都碰倒了。

还有,我玩那个“火星探险”的时候,有一段是过山谷,虚拟场景里会模拟出一种强烈的坠落感,画面也晃个不停。

vr技术论文(精选5篇)

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vr技术论文(精选5篇)vr技术论文范文第1篇[关键词]虚拟现实技术;环境艺术设计;应用讨论VR技术通常是需要网络以及多媒体技术来支撑,且其在功能性方面表现出是一种综合的信息技术。

VR就是虚拟现实,这种技术基于电脑的系统来将虚拟的情景在画面当中呈现出来。

并且,在呈现的过程当中,融入了人的语音语调以及各种肢体动作,使其能够完整的在虚拟画面中得到呈现。

由于VR技术进展到现在已经比较完善,所以将其广泛的应用到各种设计当中。

本文将针对VR技术应用于环境艺术设计当中进行讨论,从VR技术与环境艺术设计的内涵入手,对应用的效果和范围打开实在的分析。

1VR技术概述和特征1.1浅析VR技术VR技术仍旧是虚拟现实技术,其实质是将一系列先进技术进行集合,比如计算机仿真技术、网络技术以及多媒体技术,通过将这些技术进行集合营造出一个三维立体的虚拟环境,并且利用多种设备来使虚拟环境能够支撑,最后实现多维度的信息空间。

VR技术会依据用户需求的差异性通过不同的技术手段来构建不同的虚拟场景,并最后将虚拟的场景呈现给用户,使用户能够在立体场景中获得趋向现实的感受效果。

1.2VR技术的特征分析人类在进行感知时依靠的是视觉、触觉以及听觉各方面本领,通过VR技术手段构建的虚拟现实环境,其需要达到的最佳效果就是能够充足人类的感知本领。

当前的VR技术手段尚未达到比较完美的感知效果,但也具备肯定的感知本领。

并且,人们可以在虚拟的环境当中能够与虚拟的事物产生互动,尽管这种互动并不是真实意义上的触觉效果,但是在肯定程度上也能够使人们视觉上感受到互动,也是VR技术的一种独有特征[1]。

在虚拟的环境当中最重要的特征是其构想性,通过对虚拟环境的探究,人们在肯定程度上充足了想象力中的场景需求,这是VR技术中最显著的特征。

2环境艺术设计中运用VR技术的价值我国的环境艺术设计宗旨是能够使用最低的成本设计出最大效益的设计方案。

这就需要在实际设计过程中,要实行一切可行性的手段来对环境艺术设计的质量和效果得到提升。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一:虚拟现实技术,真真假假哎,说虚拟现实技术这玩意儿,我真是又爱又恨。

爱它是因为那感觉太刺激了,恨它是因为……哎,后面再说。

我最近体验了一次超高配的VR游戏,那叫一个身临其境啊!游戏背景设定在一个未来都市,我扮演一个超级英雄,要拯救世界免受邪恶人工智能的威胁。

游戏开始前,工作人员给我戴上VR头显,那玩意儿比我平时戴的眼镜还重,还凉飕飕的。

然后他们就开始调整各种参数,弄得我像个小白鼠一样。

好歹戴上了,画面一开,我瞬间就傻眼了!我居然真的“站在”了游戏里的城市里,高楼大厦鳞次栉比,飞车在空中呼啸而过,还有各种奇奇怪怪的机器人到处跑。

我感觉自己不只是在玩游戏,而是真的生活在那个世界里。

最绝的是,游戏里的触感也做的特别逼真。

我记得有一段剧情,我需要攀爬一座高耸入云的大楼。

那感觉,就跟真的在爬山一样,手心都冒汗了,甚至能感觉到风吹在脸上的凉意。

我小心翼翼地一步一步往上爬,差点儿就因为太紧张从“楼顶”摔下来,吓得我赶紧抓紧了虚拟的扶手。

当时啊,我心脏都快跳出来了,就感觉自己真的在鬼门关走了一趟。

篇二:虚拟现实技术,乐在其中当然,这游戏也不是一帆风顺的,中间还出了点小插曲。

我记得有一场战斗,我需要跟一个巨型机器人对战。

我使出浑身解数,各种技能乱放,打得那叫一个激烈!结果,因为过于投入,我一个没站稳,直接在现实中摔了个四脚朝天。

VR头显也跟着掉了下来,我揉着脑袋,看着周围工作人员憋笑的表情,尴尬得恨不得找个地缝钻进去。

这真是个教训啊,以后玩VR游戏还得注意安全,别沉浸太深了,把自己给玩“废”了。

不过,说到底,这次VR体验还是相当棒的,那种身临其境的感受,可不是普通的电脑游戏能比拟的。

我甚至觉得,如果技术再成熟一点,以后说不定真的可以利用虚拟现实技术去旅行,去体验各种不同的生活,想想都觉得兴奋!篇三:虚拟现实技术,未来可期总而言之,我觉得虚拟现实技术的前景一片光明。

虽然现在还有一些不足之处,比如设备重量、画面清晰度等等,但随着科技的发展,这些问题迟早都会解决。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一虚拟现实技术:我的“火星探险”说实话,我对虚拟现实技术一直是抱着半信半疑的态度。

总觉得那些宣传片里炫酷的场景,离我的生活十万八千里。

直到上个月,我一个朋友,小明,硬拉着我去体验了一把“火星探险”的VR游戏,我才算开了眼界。

小明这小子,是个不折不扣的技术宅,家里设备那叫一个齐全。

戴上头显的那一刻,我感觉整个人都懵了。

眼前不再是他的凌乱房间,而是一个红褐色的荒凉星球,脚下是松软的沙土,风声呼呼作响,甚至能感觉到细小的沙粒从我防护服的缝隙里钻进来(当然,是感觉,实际上我啥也没感受到)。

游戏设计得非常细致,我需要驾驶一辆六轮探测车,在火星表面采集样本。

这探测车操控起来还真挺有感觉的,方向盘、油门、刹车,一应俱全,甚至还有个小显示屏显示车速和剩余燃料。

我小心翼翼地驾驶着,生怕一个不小心把车翻了。

路况也很逼真,不仅有起伏不平的地面,还有不少陨石坑需要绕行。

有一次,我过于兴奋,一下子开得太快,差点撞上一个巨大的陨石坑,吓得我赶紧踩刹车,心脏扑通扑通直跳,那感觉,跟真的一样!最让我印象深刻的是一次采样任务,我需要操作机械臂,从一个悬崖峭壁上采集岩石样本。

这机械臂的操控很精细,需要非常精准地控制才能夹到岩石。

我试了好几次才成功,那种小心翼翼,生怕弄坏设备的感觉真是让人紧张刺激。

成功采集到样本后,那种成就感,简直爆棚!虽然我知道这只是游戏,但是那种身临其境的感觉,真的太震撼了。

摘下头显的那一刻,我还愣了好久,感觉自己确实“去”火星探险了一趟,腿还有些发软呢。

篇二虚拟现实技术:未来就在眼前小明的“火星探险”体验,彻底改变了我对虚拟现实技术的看法。

之前我认为VR只是个玩具,现在看来,它远不止如此。

它不仅仅是游戏,更是一种全新的体验方式。

想想看,未来我们可以通过VR技术,去任何想去的地方,体验任何想体验的事情。

比如,想去亚马逊雨林探险?没问题,VR让你身临其境地感受热带雨林的潮湿闷热,聆听各种奇异的鸟叫虫鸣,甚至还能看到各种奇特的动植物。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一:虚拟现实技术,真真假假要说虚拟现实技术,我第一个想到的就是上个月我体验的那个“太空漫步”游戏。

朋友送的生日礼物,说是能让我体验一把宇航员的滋味,当时我一听就乐了,心想这玩意儿靠谱吗?结果还真挺靠谱,虽然我真没飞上天。

戴上那个头显,哇,眼前世界就变了,我好像真的漂浮在宇宙空间里,脚下是蓝色的地球,周围漂浮着各种星球,星星一闪一闪的,跟真的似的,比我小时候看天文纪录片震撼多了。

我甚至能感觉到一丝“失重”,当然,这只是游戏设计的体感反馈,模拟出来的。

不过这感觉也太真实了,我都有点小心脏扑通扑通的。

游戏里让我收集陨石,我操控着虚拟的人物,笨手笨脚地用虚拟的工具抓着那些虚拟的陨石,还差点被一个虚拟的小行星撞到,当时我心里紧张得不行,手心里都出汗了,感觉就跟真的在太空执行任务一样,虽然我知道这只是游戏。

最搞笑的是,我收集陨石的时候,不小心碰到了一个虚拟的按钮,结果我的虚拟宇航服突然出了故障,开始疯狂旋转,我整个人在虚拟空间里像陀螺一样转个不停,当时我笑得眼泪都出来了,一边笑一边拼命想找到停止旋转的办法。

最后好不容易停下来了,我摘下头显才发现,我的头都晕了,这虚拟现实也太逼真了,以至于我完全沉浸进去了。

篇二:虚拟现实技术,未来已来?说起来,这次“太空漫步”游戏体验让我对虚拟现实技术有了全新的认识。

以前我总觉得虚拟现实就像科幻电影里的东西,离我们很远,现在看来,它已经悄无声息地来到了我们身边。

我那朋友告诉我,现在虚拟现实技术已经应用到很多领域了,比如医疗培训、建筑设计、甚至军事训练。

想想看,医生可以在虚拟环境里练习手术,建筑师可以在虚拟空间里搭建模型,士兵可以在虚拟战场里进行演习,这都能极大提高效率和安全性,避免很多不必要的风险。

不过,话说回来,这技术也挺贵的,那套“太空漫步”设备据说价格不菲。

我朋友也说了,现在虚拟现实技术还在发展阶段,设备成本高、技术还不够成熟,一些设备体验感也不是很好,有时候会出现卡顿、画面模糊等等问题。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一虚拟现实技术:我的“火星之旅”话说上个月,我终于体验了一把虚拟现实技术,选的是个火星探险的项目。

听起来挺高大上,实际上呢?一开始戴上头盔,感觉像戴了个巨型笨重的眼罩,还特勒嗓子,视野一下就变得奇奇怪怪的,有点像小时候玩那种纸板做的简易望远镜,看到的景象模糊又扭曲。

我心里还在吐槽这玩意儿值这么多钱吗,结果下一秒,我“嗖”的一下就出现在了火星上!这画面可比我预想的好太多了,虽然我知道是假的,但那种身临其境的感受真是绝了!红色的土地,荒凉的景象,远处还有连绵起伏的红色山峦。

我控制着虚拟人物,慢悠悠地走在火星的“沙滩”上,脚下那细腻的沙子质感,甚至能感觉到它细小的颗粒在指尖轻轻摩挲。

然后,我看到一个类似于陨石坑的地方,好奇心一下就上来了,迈着步子晃晃悠悠的走了过去。

走近一看,哇塞,那陨石坑里居然长着一株小小的,像地球上仙人掌一样的植物!它绿油油的,在红色的土地上特别显眼。

当时我心里就乐开了花,觉得这虚拟现实技术也太牛了吧,细节处理的这么逼真!我都怀疑是不是开发团队偷偷藏了个真实的仙人掌在那儿。

我甚至还用虚拟的手指轻轻触碰了一下,它居然还会随着我的触摸而轻微晃动,反馈非常真实。

就为了这株仙人掌,我觉得这趟“火星之旅”值回票价了。

后来我又在火星上四处闲逛了一阵,飞过了峡谷,还跟个虚拟的火星机器人聊了几句,体验感相当不错。

摘下头盔的那一刻,我还感觉自己腿有点软,好像真的在火星上行走了一圈似的。

那种真实的沉浸感,至今想起来还觉得挺有意思的。

篇二虚拟现实技术:从游戏到现实的距离其实我玩游戏挺多的,各种类型的都有。

但是自从体验了VR游戏之后,我发现,这玩意儿跟传统的屏幕游戏完全不是一个级别。

我体验的是一款射击游戏,戴上头盔后,我仿佛置身于一个真实的战场。

我记得游戏中有一个场景,我躲在一辆报废的汽车后面,透过破损的车窗向外射击,当时我感觉自己的心跳加速的很厉害,肾上腺素飙升,手心全是汗。

那辆车,虚拟现实做的特别逼真,我甚至能感受到车体冰冷的金属质感,还能清楚地看到上面布满的锈迹和弹孔,那些凹凸不平的细节,仿佛轻轻一碰就能掉下一块锈。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一虚拟现实:戴上头盔变身游戏大神?哎,说起虚拟现实,我脑子里第一个蹦出来的画面就是我表弟那副痴迷的样子。

这家伙,自从入手了一个VR游戏头显后,就彻底沉迷了,每天不是在打游戏就是在研究游戏,吃饭都得让人喊好几声才能挪动步子。

他那款游戏叫什么……我忘了,反正是个啥中世纪魔幻题材的,他整天扮演一个“拯救世界的大法师”,装备华丽得跟个圣诞树似的,各种法杖、戒指、披风,闪瞎我的钛合金狗眼。

前几天我去他家,看见他戴着那个头显,整个人都沉浸在游戏里。

我悄悄走到他身后,看他那表情,啧啧,那叫一个投入!眉头紧锁,嘴唇微张,时不时还发出一些奇奇怪怪的声音,像是念咒语,又像是……嗯,便秘?我忍不住伸出手在他眼前晃了晃,他毫无反应,要不是他还戴着耳机听着游戏里的声音,我都要以为他睡着了。

然后,更精彩的来了。

他大概是打败了什么大BOSS,突然从椅子上跳起来,挥舞着胳膊,还喊了一句“我赢了!”,声音之大,差点没把我震聋。

我当时就愣住了,这孩子,这沉浸式体验也太到位了吧?我仔细端详他手里的游戏手柄,那玩意儿设计得挺有意思,模拟的是游戏里那根bling bling的魔法杖,还真有点像那么回事。

结果,下一秒,他一个没站稳,直接从椅子上栽了下来,手柄也飞了出去,砸在了他新买的PS5上…… 我当时的心情,那是相当的复杂啊,又好笑又心疼,这虚拟现实体验,确实够“现实”的。

篇二我的虚拟现实“海滩之旅”说起来,我自己也体验过一次虚拟现实,不过不是玩游戏,而是一个所谓的“海滩之旅”体验馆。

宣传单上画得可漂亮了,蓝天白云、细白沙滩、碧蓝大海,听着就让人神往。

但实际上……嗯,有点一言难尽。

戴上头显后,我确实感觉自己好像置身于海滩,风也吹得挺舒服,还有海鸥的叫声……只不过,海鸥的叫声有点像破旧收音机放出来的,而且循环播放,听得我头都大了。

沙滩呢?看着是沙滩,但摸起来……是光滑的塑料感,脚底板一点都不舒服,完全没有踩在沙子上的那种松软感觉。

作文《虚拟现实技术》

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虚拟现实技术篇一虚拟现实:戴着眼镜就穿越?我第一次接触虚拟现实技术,是在一个朋友家。

他是个游戏迷,家里堆满了各种游戏设备,简直就是个小型游戏厅。

那天他神神秘秘地把我拉到他房间,说要给我个“惊喜”。

惊喜就是一副看起来有点笨重的VR眼镜,跟个未来战士的头盔似的。

我戴上眼镜的一瞬间,感觉世界都变了。

之前我还在他乱糟糟的房间里,下一秒我仿佛置身于一个阳光明媚的海滩。

温暖的沙子细腻地包裹着我的脚丫,海风轻轻拂过脸庞,远处传来海浪拍打礁石的声音,还有海鸥的叫声。

我甚至能闻到一股淡淡的咸味,以及…呃,一种莫名其妙的塑料味?我低头一看,我的手变成了游戏里虚拟人物的手,细致到指甲的纹理都能看见!当时我整个人都惊呆了,这也太真实了吧?我下意识地去捡起一颗“贝壳”,那触感怎么说呢,有点像凉凉的橡胶,但配合视觉效果,我脑子里真的就觉得捡起了一颗真实的贝壳。

然后这家伙就开始给我演示游戏了。

游戏里我操纵一个角色,在丛林里探险,跟各种奇奇怪怪的生物战斗。

打架的时候,我真情实感地挥舞着虚拟的武器,还差点把朋友家的花瓶给碰倒!这游戏设计得也真够逼真,我被一只虚拟的蜘蛛吓了一跳,差点没把眼镜都给摘了。

我朋友在一旁笑得前仰后合,拍着我说:“怎么样,是不是很刺激?” 刺激是刺激,但说实话,戴久了后颈子有点酸,而且那股塑料味一直挥之不去,有点影响我的游戏体验。

篇二虚拟现实:真实与虚幻的边界说起来,那次VR体验最让我印象深刻的,不是刺激的游戏画面,也不是逼真的场景模拟,而是游戏里的一只小猴子。

那只小猴子,毛茸茸的,眼睛特别灵动,它在树枝间跳跃,抓虫子吃,动作流畅自然,简直像真的一样。

我当时就愣住了,心里想的不是打怪升级,而是这只小猴子也太可爱了吧!我甚至花了好长时间去观察它,它是怎么抓虫子的,怎么在树枝上灵活地移动,它的小表情又是什么样的。

那感觉,就像我真正在观察一只真实的小猴子一样。

这让我开始思考,虚拟现实技术的边界到底在哪里?如果连虚拟的小猴子都能让我感觉如此真实,那么未来,是不是可以创造出一个完全以假乱真的虚拟世界?当然,我承认,我体验的只是很普通的一个游戏,画面和触感肯定还有很大的提升空间。

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虚拟现实技术概述总结摘要虚拟现实技术是目前在计算机领域中一项发展最快的多学科综合技术,已经被广泛地应用于许多领域。

本文综述了虚拟现实技术的概念,特征,原理和国内外研究应用进展。

关键词虚拟现实技术, 设备,研究,发展一,虚拟现实的概念内涵及应用领域虚拟现实技术又称“灵境技术”、“虚拟环境”、“赛伯空间”等,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可借助传感头盔、数据手套等专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而通过视觉、触觉和听觉等获得身临其境的真实感受。

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术和网络技术等多种技术的融合,是一门富有挑战性的交叉技术。

虚拟现实技术正在广泛地应用于军事、建筑、工业仿真、考古、医学、文化教育、农业和计算机技术等方面,改变了传统的人机交换模式。

二,虚拟现实的基本特征虚拟现实技术的基本特征可以简洁地表征为沉浸性、交互性和构想性。

沉浸性沉浸性是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。

理想的虚拟环境应该达到使用难以分辨真假的程度例如可视场景应随着视点的变化而变化甚至超越真实如生成比现实更逼真的照明和音响效果等。

交互性交互性是指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度包括实时性。

例如用户可以用手直接取虚拟环境中的物体, 这时手应该有触摸感,并可以感觉物体的重量, 场景中被取的物体也立刻能够随着手的移动而移动。

构想性构想是指用户沉浸在多维信息空间中, 依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识, 发挥主观能动性, 寻求解答方式, 形成新的概念。

三,虚拟现实的硬件设备与软件技术在虚拟现实系统中,硬件设备主要由3个部分组成:输入设备、输出设备、虚拟世界生成设备。

此外系统还需要虚拟现实的相关技术。

1,虚拟现实的输入设备有关虚拟现实系统的输入设备主要分为两大类:一类是基于自然的交互设备,用于对虚拟世界信息的输入;另一类是三维定位跟踪设备,主要用于对输入设备在三维空间中的位置进行判定,并送入虚拟现实系统中。

虚拟世界与人进行自然交互的实现形式很多,有基于语音的、基于手的等多种形式,如数据手套、数据衣、三维控制器、三维扫描仪等。

手是我们与外界进行物理接触及意识表达的最主要媒介,在人机交互设备中也是如此。

基于手的自然交互形式最为常见,相应的数字化设备很多,在这类产品中最为常用的就是数据手套。

数据手套是美国VPL公司在1987年推出的一种传感手套的专有名称。

现在,数据手套已成为一种被广泛使用的传感设备。

数据手套戴在用户手上,作为一只虚拟的手用于与虚拟现实系统进行交互,可以在虚拟世界中进行物体抓取、移动、装配、操纵、控制等操作,并把手指和手掌伸屈时的各种姿势转换成数字信号传送给计算机,计算机通过应用程序识别出用户的手在虚拟世界中操作时的姿势,执行相应的操作。

在实际应用中,数据手套还必须配有空间位置跟踪器,检测手在空间中的实际方位及其运动方向。

2,虚拟现实的输出设备人置身于虚拟世界中,要体会到沉浸的感觉,必须让虚拟世界能模拟人在现实世界中的多种感受,如视觉、听觉、触觉、力觉、痛感、味觉、嗅觉等。

基于目前的技术水平,成熟和相对成熟的感知信息的产生和检测技术仅有视觉、听觉和触觉(力觉)3种。

感知设备的作用是将虚拟世界中各种感知信号转变为人所能接受的多通道刺激信号,现在主要应用的有基于视觉、听觉和力觉感知的设备,基于味觉、嗅觉等的设备有待开发研究。

3,虚拟现实的生成设备在虚拟现实系统中,计算机是虚拟世界的主要生成设备,所以有人称之为“虚拟现实引擎”,它首先创建出虚拟世界的场景,同时还必须实时响应用户各种方式的输入。

通常虚拟世界生成设备主要分为基于高性能个人计算机、基于高性能图形工作站、高度并行的计算机系统和基于分布式计算机的虚拟现实系统四大类。

1,基于高性能个人计算机虚拟现实系统主要采用普通计算机配置图形加速卡,通常用于桌面式非沉浸型虚拟现实系统;2,基于高性能图形工作站虚拟现实系统一般配备有SUN或SGI公司可视化工作站;3,高度并行的计算机系统采用高性能并行体系;4,基于分布式计算机的虚拟现实系统则采用网络连接的分布式结构计算机系统。

4,虚拟现实的相关技术虚拟现实系统的目标是由计算机生成虚拟世界,用户可以与之进行视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等全方位的交互,并且虚拟现实系统能进行实时响应。

要实现这种目标,除了需要有一些专业的硬件设备外,还必须有较多的相关技术及软件加以保证,特别是在现阶段计算机的运行速度还达不到虚拟现实系统所需要求的情况下,相关技术就显得更加重要。

虚拟现实的相关技术主要有立体视觉显示技术,环境建模技术,真实感实时绘制技术,三维虚拟声音的实现技术,自然交互与传感技术等等。

立体视觉显示技术人类从客观世界获得的信息的80%以上来自视觉,视觉信息的获取是人类感知外部世界、获取信息的最主要的传感通道,视觉通道成为多感知的虚拟现实系统中最重要的环节。

在视觉显示技术中,实现立体显示技术是较为复杂与关键的,立体视觉显示技术是虚拟现实的重要支撑技术。

环境建模技术在虚拟现实系统中,营造的虚拟环境是它的核心内容,要建立虚拟环境,首先要建模,然后在其基础上再进行实时绘制、立体显示,形成一个虚拟的世界。

虚拟环境建模的目的在于获取实际三维环境的三维数据,并根据其应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。

只有设计出反映研究对象的真实有效的模型,虚拟现实系统才有可信度。

在虚拟现实系统中,环境建模应该包括有基于视觉、听觉、触觉、力觉、味觉等多种感觉通道的建模。

但基于目前的技术水平,常见的是三维视觉建模和三维听觉建模。

而在当前应用中,环境建模一般主要是三维视觉建模,这方面的理论也较为成熟。

三维视觉建模又可细分为几何建模、物理建模、行为建模等。

1,几何建模是基于几何信息来描述物体模型的建模方法,它处理物体的几何形状的表示,研究图形数据结构的基本问题;2,物理建模涉及物体的物理属性;3,行为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作机理。

真实感实时绘制技术要实现虚拟现实系统中的虚拟世界,仅有立体显示技术是远远不够的,虚拟现实中还有真实感与实时性的要求,也就是说虚拟世界的产生不仅需要真实的立体感,而且虚拟世界还必须实时生成,这就必须要采用真实感实时绘制技术。

所谓真实感绘制是指在计算机中重现真实世界场景的过程。

真实感绘制的主要任务是要模拟真实物体的物理属性,即物体的形状、光学性质、表面的纹理和粗糙程度,以及物体间的相对位置、遮挡关系等等。

三维虚拟声音的实现技术在虚拟现实系统中加入与视觉并行的三维虚拟声音,一方面可以在很大程度上增强用户在虚拟世界中的沉浸感和交互性,另一方面也可以减弱大脑对于视觉的依赖性,降低沉浸感对视觉信息的要求,使用户能从既有视觉感受又有听觉感受的环境中获得更多的信息。

四,虚拟现实的发展历程虚拟现实技术在美国的研究开发20 世纪40 年代初,作为虚拟现实前身的飞行仿真器在美国出现。

1966 年,美国的MIT 林肯实验室在海军科研办公室的资助下,研制出了第一个头盔式显示器(HMD) ,随后又将模拟力和触觉的反馈装置加入到系统中。

1970 年,研制出了第一个功能较齐全的HMD 系统。

自80 年代后期起,美国VPL公司陆续研制出较实用的头盔式三维显示器、能提供六个自由度的数据手套、立体声耳机及相应的计算机软硬件系统。

80 年代初, 美国的DARPA (Defense AdvancedResearch Projects Agency) 为坦克编队作战训练开发了一个实用的虚拟战场系统SIMNET。

SIMNET 系统中的每个独立的模拟器都能单独模拟M1 坦克的全部特性,包括导航、武器、传感和显示等性能,对坦克装置上的武器、传感器和发动机等的模拟是在特定的作战环境下进行的。

DPRPA 计划进一步扩大仿真数据库,从目前的1000 个对象扩大到100000 个。

北大西洋公约组织(NATO) 计划把各个不同国家的兵力逐步“汇集SIMNET 而成为一个虚拟战场”,然后把空战仿真系统(AWSIMS -Air Warfare Simulation System) 和海战仿真系统( NWSIMS - Naval Warfare Simulation System) 与SIMNET相联。

另外,美国NASA 积极地将VR 技术应用于对航天运载器外的空间活动研究、空间站自由操纵研究和对哈勃空间维修的研究等项目中。

1981 年,加州大学博士研究生Michael McCreevey得到了美国航空航天局(NASA) 的资助,改进了头盔显示器,用液晶替代了笨重的阴极射线显示器,并使定位装置更精确。

今年而把改进的头盔显示器结合当时先进的计算机创建了一个飞机场虚拟环境系统,获得成功。

最先用手去控制虚拟世界中的物体当属麻省理工学院的J . Zimmermn 和J aron. lanier ,他们合作发明了数据手套,与计算机相连,就使手的动作输进了计算机。

1989 年,两人创建了VPL 公司,J aron. lanier 首先正式使用了Virtual Reality 词汇,使虚拟现实产品开始商业化。

Nicholas Negroponte 被公认为数字化的先锋,于1979 年在麻省理工学院创立了媒体实验室(MIT’s media laboratory) 。

Negroponte 对虚拟现实有独特的看法,他的理论对虚拟现实制造商,对虚拟现实技术的研究与推广有着重要的意义。

1985 年,Scott Fisher 课题组研制成功称为VIEW的数据手套(Data Glove) ,这种数据手套轻便柔软,可以测量手指关节动作、手掌的弯曲以及手指间的分合,从而可以编程实现各种手语。

同年,研制成功的第一套商用虚拟现实硬件—In2tel386 装配了美国空军,称为Supercockpit 飞行器。

1986 年,研制成功了第一套能够充分利用HMD及数据手套的虚拟现实系统,称为VIEW。

这是世界上首创的比较完整、多用途、感知能力较强的虚拟现实系统,它使用了头盔式显示器、数据手套、甚至语言识别和较先进的跟踪设备技术,可以运用于诸多领域,如空间探索、数据可视化、远程医疗、探险等领域,尽管不尽完美。

1987 年, J aron. lanier 的VPL 公司率先发明了数据服装,成兑了比尔·盖茨的预言。

比尔·盖茨在《未来之路》中首先提出“虚拟紧身衣”的设想,衣服里布满细小的传感器,还有与皮肤表层连接的弹性反馈装置。

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