互动媒体设计复习资料

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互动媒体设计知识点汇总

互动媒体设计知识点汇总

互动媒体设计知识点汇总在当今数字化时代,互动媒体设计扮演着越来越重要的角色。

无论是网页设计、移动应用开发还是游戏设计,互动媒体设计都是其中的核心要素。

本文将为您汇总关于互动媒体设计的重要知识点,帮助您更好地理解和应用这一领域的技术和理论。

1. 用户体验设计(User Experience Design,简称UXD)用户体验设计是互动媒体设计中至关重要的方面。

它关注用户与产品之间的交互过程,旨在提供愉悦、有效和易用的使用体验。

在用户体验设计中,设计师需要深入了解用户需求,利用信息架构、交互设计和视觉设计等手段,为用户提供优质的界面和操作体验。

2. 信息架构设计(Information Architecture,简称IA)信息架构设计是互动媒体设计中用于组织、结构化和呈现信息的过程。

它通过分类、标签和导航等方式,确保用户可以轻松地找到所需信息。

信息架构设计的目标是使用户感到信息结构清晰、易于理解,并能快速找到想要的内容。

3. 交互设计(Interaction Design,简称ID)交互设计关注用户与产品的交互方式和体验。

它包括设计用户界面、制定交互流程和用户操作行为等方面。

优秀的交互设计能够使用户操作流畅自然,提高用户满意度和产品的易用性。

4. 视觉设计(Visual Design)视觉设计是互动媒体设计中重要的组成部分,强调通过视觉元素来传达信息和情感。

视觉设计包括配色、布局、图标、字体等方面,通过精心的设计创造出美观、易于阅读和吸引用户目光的界面。

5. 响应式设计(Responsive Design)响应式设计是指根据不同设备和屏幕尺寸调整和优化产品的布局和功能。

在互联网普及和移动设备使用日益增长的背景下,响应式设计能够确保产品在各种平台和设备上都能提供一致的用户体验。

6. 动效设计(Motion Design)动效设计通过动画效果为产品增添生动、有趣的元素。

它可以通过过渡效果、载入动画和用户操作反馈等手段,增强用户对产品的参与感和乐趣。

互动媒体设计复习知识点

互动媒体设计复习知识点

互动媒体设计复习知识点互动媒体设计是指利用多媒体技术,通过交互式界面和丰富的视听效果,为用户提供交互、娱乐和信息传递等功能的设计。

在互动媒体设计的过程中,设计师需要掌握一系列的知识点。

本文将对互动媒体设计的复习知识点进行详细介绍。

一、图形设计1. 色彩与视觉效果在互动媒体设计中,色彩是设计中非常重要的元素之一。

设计师需要了解色彩的基本原理,如色彩的三要素(色相、明度、饱和度)以及色彩的搭配和运用方法,以达到良好的视觉效果。

2. 布局与构图布局与构图是指在设计中对元素的排列和组合方式进行选择和安排。

设计师应该根据页面的需求和设计目标合理布局,使得各元素之间有良好的关联和呼应,达到整体美感和用户易用性的要求。

3. 图标与图像处理图标和图像是互动媒体设计中经常用到的元素,设计师需要具备图标和图像处理的技巧,包括图标和图像的选择、剪裁、调整大小、加工等,确保图标和图像在设计中能够起到有效的传达和引导作用。

二、交互设计1. 用户界面设计用户界面设计是指设计师根据用户需求和使用习惯,设计出适合用户操作和交互的界面。

设计师需要了解用户心理学和人机交互的原理,合理安排界面元素的布局、交互方式和反馈机制,以提高用户的使用便利性和满意度。

2. 导航设计导航设计是指为用户提供方便的导航方式,使用户能够快速准确地找到所需信息或功能。

设计师需要考虑导航的位置、样式和交互效果等,保证导航对用户友好且易于理解和操作。

3. 动画与效果设计通过动画与效果的设计,可以增加互动媒体作品的趣味性和吸引力。

设计师需要熟悉动画与效果的制作方法,灵活运用在界面过渡、元素展示、用户操作等方面,提升用户体验。

三、多媒体应用1. 音频与视频处理音频与视频是互动媒体设计中常用的多媒体元素,设计师需要对音频与视频的录制、编辑和处理技术有一定的了解,以达到高质量的效果。

2. 兼容性与响应式设计互动媒体作品需要在不同的设备和浏览器上展示,设计师需要关注兼容性和响应式设计,确保作品在各种环境下都能够正常显示和交互。

互动媒体设计自考知识点

互动媒体设计自考知识点

互动媒体设计自考知识点在当今数字时代,媒体与技术的不断进步呈现出一种紧密结合的趋势。

互动媒体设计便是在这一背景下应运而生的一门学科,它涉及到人机交互、视觉设计、用户体验等多个领域。

本文将针对互动媒体设计的自考知识点进行探讨,为感兴趣的读者提供参考和指导。

第一部分:互动媒体基础知识互动媒体的概念和特点是理解互动媒体设计的基础。

互动媒体是指能够通过互动方式与用户进行信息交流的媒体形式。

其特点包括用户参与、双向交流、多媒体融合等。

1. 互动媒体的定义互动媒体是指通过计算机技术与用户进行双向交流和信息交换的媒体形式。

它包括了网页、手机应用、虚拟现实等多种形式。

2. 互动媒体的特点互动媒体具有用户参与度高、双向交流、个性化定制、多媒体融合等特点。

第二部分:视觉设计与互动媒体视觉设计在互动媒体中发挥着重要作用,良好的视觉设计可以提升用户体验和互动效果。

以下是互动媒体设计中的常见视觉设计要素和技巧。

1. 色彩应用色彩在互动媒体设计中起着重要的视觉引导和情感表达的作用。

设计师需了解色彩的基本知识,掌握色彩搭配原则,合理运用色彩来传递信息和触发用户情感。

2. 布局设计布局是网页和应用界面设计的重要组成部分,合理的布局能够提高用户的使用效率。

设计师需要根据内容和用户需求进行页面布局,注重信息的组织和呈现方式。

3. 图标设计图标是互动媒体中常用的视觉元素,它可以传递丰富的信息并提高用户的可操作性。

设计师需要运用简洁明了的图标设计来引导用户操作和传递功能信息。

第三部分:用户体验与互动媒体用户体验是互动媒体设计的核心关注点之一,一个好的用户体验可以提高用户满意度和使用意愿。

以下是互动媒体设计中的常见用户体验要素和技巧。

1. 界面友好性界面友好性是指互动媒体界面的易用性和人性化设计。

设计师需要根据用户的心理特点和使用习惯,优化界面设计,使用户能够轻松上手和操作。

2. 信息架构信息架构是指互动媒体中信息的组织和呈现方式。

合理的信息架构可以帮助用户快速找到所需信息并减少迷失感。

自考04845互动媒体设计试题(答案全面)

自考04845互动媒体设计试题(答案全面)

自考课程综合测验互动媒体设计 试卷 (课程代码 04845 )一、选择题(每小题2分,共20分)1. Dreamweaver 中,以下说法正确的是 ( ) 。

A .层是网页的容器,可以放置另外一个网页页面B .模板和层都可以批量制作、修改网页,所以模板与库可以通用C .快捷键F11可以显示库(资源)管理面板D .库项目的编辑最好用嵌套表格或者复杂的网页技术2. 目前在Internet 上应用最为广泛的服务是 ( ) 。

A .FTP 服务 B .WWW 服务 C .Telnet 服务 D .Gopher 服务3. URL 是 ( )的简写,中文译作 ( ) 。

A .Uniform Real Locator ,全球定位 B .Union Resource Locator ,全球资源定位 C .Uniform Real Locator ,全球资源定位 D .Uniform Resource Locator ,全球资源定位4. 网页页面尺寸和 ( ) 有关,一般分辨率在800×600的情况下,页面的显示尺寸为 ( ) 个像素。

A .显示器的大小及分辨率,780×428 B .显示器的大小及分辨率,780×522 C .显示器及分辨率,800×600 D .显示器的大小及分辨率,800×5605. Dreamweaver 中网格大小的默认值是 ( ) 。

A .100×100像素 B .20×20像素 C .50×50像素 D .20×50像素6. Dreamweaver 中,快捷键 ( ) 可以打开时间轴。

A .Alt+F9 B .Alt+F10 C .Ctrl+F9 D .Ctrl+F107. Flash 产生的矢量图动画文件具有的优点不包括 ( ) 。

A .体积小 B .交互形强 C .放大不失真 D .颜色差8. 位图在Flash 中有两个作用,一是作为 ( ) ,二是作为 ( ) 。

媒体策划复习资料)

媒体策划复习资料)

1.大众传播的五大要素:传者、信息、受众、媒介、反馈2.媒介:它是一种产业,这个产业的产品是信息和娱乐。

媒介产业是通过采集。

加工和传输行为向受众或特定的媒介消费者——广告主提供信息服务的众多的媒介个体所构成的庞大的集合体3.媒介个体需要共同的资源——技术设备资源、人力资源、资本资源。

4.将媒介分为印刷媒介和电子媒介,是最简洁的大众传播媒介的分类。

5.传统媒介即报纸、杂志、广播、电视,可以归于三类:印刷媒介、声音媒介、图像媒介。

而新媒介指的是通过卫星通信、数字化和多媒介以及计算机网络技术等创造的类似于传统媒介但又不同于传统媒介的一种传播载具,它是一个相对概念。

6.报纸广告在各大城市的发展程度取决于该地区的经济发展水平,按发行区域分可分为:区域性和全国性,前者更具有竞争力;按报纸内容分:大众报纸和行业报纸。

7.杂志做为广告媒体的一个鲜明特征就是它是一个细分化的媒体。

8.电视广告媒体最大的特征就是传播速度快和传播范围广,最常用的广告形式是插播电视广告片9.户外广告是一种长效的媒体,能较长时间传播信息,适合品牌形象的建立。

分软性和硬性。

10.互联网的广告媒体特征:信息传递范围广、实时传递、受众可准确统计、针对性强、信息海量。

11.广告媒体策划的定义:指在广告活动推官以前,针对广告刊播的目标,选择哪些区域市场,选择什么媒体类别和具体的媒体工具,以及媒体的刊播时机和广告刊播量在媒体上的分布等所做的通盘性计划。

12.广告媒体的核心要素:环境分析、价值评估、策略选定13.媒体分析要素:市场分析、媒体分析、竞争分析、消费者分析、广告分析14.从三个角度评估媒体的广告价值:从媒体类别及传播特性评估、从可量化的指标角度评估、从其他角度。

15.媒体策略要素:目标受众策略(广告发布在媒体上要给谁看),区域市场策略(广告要发布在哪些区域上),时间安排策略(广告在什么时候发布最合适),投放比重策略(广告要刊播多大范围和多少次)16.市场形势的衡量指标:市场容量(消费者规模及消费量)、市场份额、市场发展前景。

互动媒体设计知识点归纳大全

互动媒体设计知识点归纳大全

互动媒体设计知识点归纳大全互动媒体设计是一门综合性的学科,它涵盖了图形设计、用户界面设计、交互设计、动画设计等多个方面的知识。

本文将对互动媒体设计的核心知识点进行归纳和总结,以供设计师参考。

一、图形设计1. 色彩理论:- 色彩基本原理:色相、亮度、饱和度。

- 色彩搭配原则:对比、互补、相近等。

- 色彩情感:不同色彩在视觉上的情感诱发。

2. 图形元素:- 点、线、面的构成和使用。

- 图形的形状、大小、比例等因素对作品的影响。

- 图形排列和对齐的原则。

3. 图形处理软件:- Adobe Photoshop、Illustrator等软件的基本使用方法。

- 色彩调整、图形处理、图层管理等功能的运用。

二、用户界面设计1. 信息架构:- 页面结构、导航设计和信息组织。

- 用户路径规划和界面流程设计。

2. 布局设计:- 栅格系统的运用。

- 版面的平衡和对称。

- 内容区域的组织和排布。

3. 可用性设计:- 用户需求分析和调研方法。

- 用户界面评估和优化策略。

三、交互设计1. 人机交互原理:- 可用性和用户体验的概念。

- 用户心理模型和认知过程。

2. 交互设计方法:- 用户需求分析和用户画像的建立。

- 信息结构和界面原型的设计。

- 用户测试和反馈的收集与分析。

3. 交互设计模式:- 导航、搜索、表单等常见交互模式的设计方法。

- 功能操作和用户引导的设计原则。

四、动画设计1. 动画原理:- 动画的基本原理:关键帧、插值、缓动等概念。

- 时间线和动画曲线的运用。

2. 动画效果:- 运动、转场、变换等动画效果的设计方法。

- 视觉效果和音效的协调运用。

3. 动画软件:- Adobe After Effects、Flash等软件的基本使用方法。

- 动画调整、效果渲染等功能的应用。

综上所述,互动媒体设计包含了图形设计、用户界面设计、交互设计和动画设计等多个方面的知识点。

设计师需要掌握色彩理论、图形元素的运用、用户界面设计原则、交互设计方法、动画原理等专业知识,才能在实际工作中创作出高质量的互动媒体作品。

互动媒体设计试题库

互动媒体设计试题库

互动媒体设计试题库1. 假设你是一个互动媒体设计师,你需要设计一个音乐播放器的界面。

请描述你会如何设计这个界面,包括颜色、布局、交互方式等方面的考虑。

2. 假设你负责设计一个电商网站的商品搜索界面。

请描述你会如何设计这个界面,包括筛选条件、结果展示、排序方式等方面的考虑。

3. 假设你负责设计一个社交媒体应用的个人资料页面。

请描述你会如何设计这个页面,包括用户信息展示、动态更新、隐私设置等方面的考虑。

4. 假设你需要设计一个在线学习平台的课程播放界面。

请描述你会如何设计这个界面,包括视频播放器、课件展示、学习进度等方面的考虑。

5. 假设你负责设计一个旅游推荐应用的地点展示页面。

请描述你会如何设计这个页面,包括地图定位、景点介绍、用户评价等方面的考虑。

6. 假设你需要设计一个健康管理应用的运动追踪界面。

请描述你会如何设计这个界面,包括数据统计、计步器、目标设定等方面的考虑。

7. 假设你负责设计一个新闻阅读应用的文章阅读页面。

请描述你会如何设计这个页面,包括标题、正文、字体选择等方面的考虑。

8. 假设你需要设计一个在线购物平台的购物车界面。

请描述你会如何设计这个界面,包括商品列表、数量修改、结算流程等方面的考虑。

9. 假设你负责设计一个游戏应用的角色选择页面。

请描述你会如何设计这个页面,包括角色展示、属性设定、选择确认等方面的考虑。

10. 假设你需要设计一个天气预报应用的天气展示页面。

请描述你会如何设计这个页面,包括实时温度、天气图标、降水情况等方面的考虑。

11. 假设你负责设计一个健身应用的训练计划页面。

请描述你会如何设计这个页面,包括训练目标、训练类型、计划进度等方面的考虑。

在设计健身应用的训练计划页面时,首先考虑用户的使用习惯和需求。

以下是我会考虑的设计要点:a) 训练目标:在页面的顶部,明确展示用户当前的健身目标,例如增肌、减脂、塑形等,这样能够让用户知道他们使用该应用的目的,并更好地为自己选择适合的训练计划。

互动媒体题

互动媒体题

1.诺曼在他的《情感化设计》艺术中将设计分为三个层次:本能层、行为层、反思层。

传统四大媒体:报纸、杂志、广播、电视。

2.现代六大媒体:报纸、杂志、广播、电视、互联网、手机。

3.第一传媒:报纸、杂志;第二传媒:广播;第三传媒:电视;第四传媒:互联网;第五传媒:手机、移动网络。

4.“互动”或“交互”英文“Interact”意为相互作用,相互影响,形容词为“Interactive”即相互作用或相互影响的。

5.互动媒体媒体英文:Interactive media。

6.互动媒体设计英文:IMD(Interactive media design)。

7.随着计算机等数字媒体的发展,“互动”在这一领域里特指人机之间的相互影响和作用。

8.人机交互设计的关系:人与电脑。

9.交互设计与交互媒体设计则更关心人与人的关系。

10.人的生活是建立交流基础上的语言与文字信息是人们基础的交流方式。

11.从20世纪三十年代以来,交互或互动设计中人机界面一词逐步被人机交互所取代。

12.媒体又被称作:媒介、传媒、传播媒介。

媒体英文:Medium。

13.用计算机技术和传播信息的公用最小计量:Bit比特。

14.1831年美国科学家约瑟夫亨利发明了第一台:电报机。

15.1876年美国亚历山大贝尔发明了世界上第一台:电话。

16.1877年美国托马斯爱迪生发明了:锡箔滚筒留声机。

17.收音机与电视机的问世也是的用户控制概念成为现实,由此实现了最早的人机交互。

18.交互设计的目的是促进人与人之间的交流。

19.互动媒体设计也被称为交互媒体设计。

20.21.媒体在传播学当中就有两种含义:一、大众媒介;二、大众媒体。

22.我们通常所说的媒体包含2点含义:1.是指信息的物理载体;2.是指信息的表现形式。

23.媒体是指人类制造储存、传输和接受各类语言、声音、图像和其他各种信息物质和非信息物质载体组成。

24.按形式分成,媒体应被分成三大类:电波、网络、平面。

数字媒体交互设计专业考试题库及答案(最新版)

数字媒体交互设计专业考试题库及答案(最新版)

数字媒体交互设计专业考试题库及答案(最新版)一、单选题1.涉及多个角色的流程图,可以用哪种类型的图体现?A、单通道流程图B、时序图C、用户流程图D、泳道图参考答案:D2.《情感化设计》一书中将设计分为了三个层次,即()。

A、本能层.行为层和感知层B、本能层.社交层和尊重层C、本能层.行为层和反思层D、生理层.社交层和尊重层参考答案:C3.在“填色”和“描边”工具按钮下面有三个按钮,他们分别是“颜色”按钮.“渐变”按钮和“()”按钮。

A、填充B、饱和度C、无D、增效参考答案:C4.竞品分析的主要内容不包含哪个维度?A、用户群体B、战略定位C、产品功能D、数据结构参考答案:D5.一个好的直播封面图,可以吸引用户的关注,以下哪一项封面图的制作不正确?()A、图像清晰简洁,图片完整B、与直播间风格保持一致C、与标题相呼应D、经常更换封面图参考答案:D6.在PhotoshopCS6中,要检查文本中的英文单词拼写是否有错误,选择哪个命令A、编辑—>查找和替换文本B、编辑—>拼写检查C、选择—>相似图层D、编辑—>操控变形参考答案:B7.电商产品经理核心关注的指标是什么?A、GMVB、用户粘性C、用户点击D、用户复购参考答案:A8.原型设计工具中,使用率最高的,主要应用于图形界面的视觉设计的工具是(),它与Photoshop相比,体量更小一些,操作也更加便捷。

A、XDB、SketchC、OmniGraffleD、Visio参考答案:B9.“0元试用.下午4点开始,前1000名下单用户第2件1元”“连续打卡5天,并分享朋友圈即可领取课程红包优惠券”等属于产品活动方案中的()。

A、活动目的B、活动主题C、活动内容D、互动范围参考答案:C10.()是一款专业级的快速原型设计工具,主要用于WeB.APP.软件产品交互原型的设计与制作,是互联网产品设计开发中必备使用的软件之一。

A、PSB、SketchC、AxureRPD、PR参考答案:C11.从小规模的样本中发现新事物的方法,主要目的是确定“选项”和挖掘深度,是()研究法。

互动媒体设计资料01

互动媒体设计资料01

填空与判断:1.多媒体数据处理功能:是指计算机的各种数据处理硬件配置一般都比较高,如高速率的cpu,高内存,高容量的硬盘,高性能的图形卡,音频卡和视频卡等。

软件配置也格外丰富,有文本编辑,图形图像处理,动画制作和视频编辑等。

有了这些硬,软件,计算机便能够处理多种媒体数据,而且速度快,质量好。

2.3ds max有(细分建模,面片建模,合成建模)方法。

有(标准灯光,和光学灯光两大类型)3.easy cd-da extractorr 用于音频格式转换,可以将音乐转换成3种格式:pc波形音频文件,文件扩展名为:wav, MPEC-1压缩文件,MP3压缩音频文件,文件扩展名为MP3。

WINDOWS MEDIA AUDIO 文件,在WINDOWS 环境下使用的媒体音频文件,文件扩展名为Wma。

4.视频编辑软件有(Premiere ,Uiead VideoStdio ,Windows Movie Maker .)5.媒体集成类软件有:(Visual Basic ,Authorware, Director )6..Diector Mx 常规工作面板,即属性检查员,编码,和工具调色板。

7.(舞台窗口)是用来观察设计效果的。

8.按下(空格键)使鼠标变成手状,在舞台窗口中移动鼠标左键即可滚动显示。

9.剧本窗口是用来组织和控制director文件内容的。

10Director MX演员表窗口(用来存放和管理演员),有演员信息,显示类型,演员表,显示方式,拖动演员,演员名称,演员属性。

11.属性检查员,是用来显示和修改文件中被选对象的属性。

12.在Director MX中,有两个程序模块:Text和Field。

13.在Director MX中,有两个程序模块:V ector Shape和Paint。

前者用来创建图形,后者用来创建图像。

14.Tweening动画在Director中,通过设置关键帧,记录下精灵位置、大小、角度、颜色等属性值的改变情况,便可实现一段最基本的属性过度动画,即Tweening动画。

互动媒体设计复习资料

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互动媒体设计重要知识点题库一、基本题型部分1.计算机中的图片文件有两种数据表示,一种是矢量,另一种是。

2.在图像浏览软件中,比较流行的软件是。

3.哪款软件是专门用于制作三维矢量图文字动画的?4.哪个窗口是用来显示和修改文件中被选对象的属性的?5.从事多媒体展示系统设计,硬件配置设计遵守以为中心。

6.文本输入型硬件有哪些?7.系统启动设计的意义有哪些?8.建模是从形体外表上虚拟某个对象,为了使模型从颜色、质感上看起来更接近虚拟对象,需要为模型设计。

9.在Director MX中,有两个图形图像编辑程序模块,除了Vector Shape外,另一个程序模块是。

10.导航界面中用来衬托前景操作对象或阅读内容的画面,指的是。

11.目前比较流行的图片化文本展示方式有哪?12.图像分辨率的单位是。

13.一张图像的颜色深度为8bit,它能表示种颜色。

14.视频文件常用格式有哪些?15.音频属性值直接影响到音频的质量,音频的重要属性有哪些?16、媒体集成软件根据集成方法分为高级编程语言和等软件。

17.Photoshop软件是采用模式进行图像编辑的。

18、哪个窗口是用来组织和控制Director文件内容的?19、多媒体软件系统的启动设计包括自动进入方式和方式。

20.在Director MX中,在剧本或舞台窗口中显示的所有对象,被称为。

21.声音录入型设备有哪些?22.是以文字形式出现,能够完整、准确地传达某种信息的语句或段落。

23.某图像的显示分辨率为800×600,这里的800指的是方向上的像素。

24.声音是以信息承载与传播为主要功能。

25.将动画划分为“主角”类动画和“配角”类动画,是按照分类的。

26.3ds max中除了提供标准灯光类型的灯光外,还提供?27.是指单位时间内对声音取样的频繁程度。

28、专业多媒体互动展示系统开发设计流程中,搜集到足够的相关资料后,即进入具体的设计工作,即系统、调试和。

2015互动媒体设计考试整理

2015互动媒体设计考试整理

1-5:ADCBD6-10:ACACD 11-15:BCBDD 16-20:CBCBB21ABC;22ACDE;23DB;24BCD;25ACE26: 多样性,集成性27:硬件,软件28:无损压缩法,有损压缩法29:PAL NTSC30:音乐其他声音31:扫描速度是扫描仪的一个重要指标,一般所谓的扫描速度是指扫描仪从预览开始到图像扫描完成后,光头移动的时间。

32:平面构成是视觉元素在二次元的平面上,按照美的视觉效果,力学的原理,进行编排和组合,它是以理性和逻辑推理来创造形象、研究形象与形象之间的排列的方法。

是理性与感性相结合的产物。

33:swf(shock wave flash)是Macromedia公司的动画设计软件Flash的专用格式,被广泛应用于网页设计、动画制作等领域,swf文件通常也被称为Flash文件。

swf普及程度很高,现在超过99%的网络使用者都可以读取swf档案。

这个档案格式由FutureWave创建,后来伴随着一个主要的目标受到Macromedia支援:创作小档案以播放动画。

34:帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。

35:多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。

使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。

36. 多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性37:简述MPEG和JPEG的主要差别。

答:MPEG视频压缩技术是针对运动图象的数据压缩技术。

为了提高压缩比,帧内图象数据和帧间图象数据压缩技术必须同时使用。

MPEG 通过帧运动补偿有效地压缩了数据的比特数,它采用了三种图象,帧内图、预测图和双向预测图。

有效地减少了冗余信息。

对于MPEG来说,帧间数据压缩、运动补偿和双向预测,这是和JPEG主要不同的地方。

互动媒体设计必考知识点

互动媒体设计必考知识点

互动媒体设计必考知识点互动媒体设计作为一门新兴的学科,涵盖了诸多领域的知识和技能。

在这篇文章中,我们将探讨互动媒体设计的必考知识点,帮助读者更好地了解和掌握相关内容。

一、用户界面设计用户界面设计是互动媒体设计中至关重要的一环,它直接决定了用户与产品之间的互动体验。

在设计用户界面时,需要注意以下几个方面:1. 人机交互原则:设计师需要关注用户的行为模式和认知过程,确保界面设计符合用户的预期和习惯。

2. 可用性设计:界面需要简洁明了,易于操作。

合理规划布局、颜色搭配和字体选择等元素,提升用户的使用体验。

3. 视觉设计:采用有吸引力的视觉效果,配以合适的图标、按钮和图像,使界面更具吸引力和易于理解。

二、交互设计交互设计是指设计师为用户和产品之间的互动过程进行规划和设计。

以下是一些互动设计的重要知识点:1. 页面流程设计:合理规划页面之间的转换过程,确保用户能够轻松找到所需信息和功能。

2. 动效设计:运用合适的过渡效果和动画效果,增加用户对界面的兴趣和参与感。

3. 用户反馈设计:通过音效、振动、提示信息等方式,向用户提供合适的反馈,使用户操作更加明确和有趣。

三、视觉设计视觉设计是互动媒体设计的核心之一,它通过图形、色彩和布局等元素,为产品赋予独特的外观和风格。

以下是视觉设计的关键要素:1. 色彩搭配:选择合适的色彩方案,考虑到情感和文化差异,使界面更具美感和吸引力。

2. 图形设计:运用恰当的图形元素,如图标、插图和背景图像,增强页面的表现力和吸引力。

3. 布局设计:合理安排页面中各个元素的位置和空间,保持页面整洁和谐。

四、响应式设计随着移动设备的普及,响应式设计变得越来越重要。

响应式设计是指为不同的屏幕尺寸和设备适配不同的布局和样式。

以下是响应式设计的关键要点:1. 弹性布局:使用弹性网格和弹性图片,确保页面能够根据不同设备的屏幕尺寸进行自适应。

2. 媒体查询:借助CSS3的媒体查询功能,根据不同的设备特性,提供不同的样式和布局。

互动媒体设计自考真题及答案解析

互动媒体设计自考真题及答案解析

互动媒体设计自考真题及答案解析近年来,互动媒体设计行业迅速发展,越来越多的人开始关注和学习这一领域。

在这个行业中,掌握相应的技能和知识至关重要。

因此,互动媒体设计的自考成为了许多人提升自己的途径。

本文将通过,帮助读者更好地了解和掌握这一领域。

第一部分:互动媒体设计基础知识1. 一个好的互动媒体设计必须具备哪些因素?答案解析:一个好的互动媒体设计应该具备以下因素:良好的用户体验,直观易懂的界面设计,符合品牌形象和用户需求的设计理念,以及合理的交互设计。

这些因素共同决定着一个互动媒体设计的质量和效果。

2. 请简述可用性测试在互动媒体设计中的作用。

答案解析:可用性测试是评估互动媒体设计的一个重要方法。

它能帮助设计师发现和修正用户体验中的问题,改进产品的易用性和用户满意度。

通过可用性测试,设计师可以了解用户在使用产品时遇到的难点和不便之处,进而进行优化设计。

第二部分:互动媒体设计软件应用3. 请介绍一款常用的互动媒体设计软件及其主要功能。

答案解析:Adobe Photoshop是一款常用的互动媒体设计软件。

它主要用于图像处理和编辑,包括调整图像大小、剪切、调整亮度和对比度等功能。

此外,它还提供了丰富的绘图工具和滤镜效果,帮助设计师创造出更具有视觉冲击力的作品。

4. 请简述互动媒体设计中常用的色彩搭配原则。

答案解析:色彩搭配在互动媒体设计中起着至关重要的作用。

常用的色彩搭配原则包括相似色搭配、对比色搭配和渐变色搭配。

相似色搭配可以创造出温暖和谐的感觉,对于展示某种情感或氛围非常适用;对比色搭配能够产生强烈的对比效果,使设计更加醒目;渐变色搭配能够创造出流动感和层次感,给人以美感的享受。

第三部分:互动媒体设计案例分析5. 请以一款互动媒体应用为例,分析该应用在用户体验和交互设计方面的优势和不足。

答案解析:以某款健身APP为例,它在用户体验方面的优势是提供了丰富的运动课程和健身计划,用户可以根据自己的需求选择不同的训练项目。

互动媒体设计笔记知识点

互动媒体设计笔记知识点

互动媒体设计笔记知识点一、交互设计交互设计是指针对用户与产品之间的交互过程进行设计,以提升用户体验和用户满意度的设计过程。

它主要关注用户在使用产品时的操作和反馈,包括页面布局、信息组织以及用户界面的设计。

1. 用户需求分析:了解用户的背景、目标和需求,通过调研和用户访谈等形式,收集用户信息,以便在设计中更好地满足用户需求。

2. 信息架构设计:通过分类、标签和导航等方式,组织和呈现产品中的信息,使用户能够轻松地找到所需的信息。

3. 页面布局设计:设计页面的结构、内容布局和元素位置,以符合用户的浏览习惯,使用户能够快速浏览和理解页面内容。

4. 交互方式设计:设计用户与产品之间的交互方式,例如点击、滑动、拖拽等,使用户能够方便地操作产品。

5. 反馈和提示设计:设计合适的反馈和提示方式,确保用户在使用产品时能够清楚地知道自己的操作结果,并且能够得到及时的反馈。

二、用户体验设计用户体验设计是指通过对用户使用产品的整体感受进行设计,以提升用户对产品的满意度和忠诚度的设计过程。

它关注用户与产品之间的情感和情绪,以及用户在使用产品时的期望和感受。

1. 用户情感分析:了解用户的情感需求,包括用户对产品的期望、喜好和情绪,以便在设计中满足用户的情感需求。

2. 视觉设计:设计产品的整体风格和界面美感,包括颜色、字体、图标等,以提升产品的视觉吸引力和用户体验。

3. 交互动效设计:通过动画和过渡效果等方式,增加产品的交互趣味性和动感,提升用户对产品的使用体验。

4. 内容设计:设计产品中的内容,包括文字、图片和视频等,以呈现清晰、有吸引力的信息,提高用户对产品的参与度。

5. 可用性测试:通过测试和反馈收集,评估产品的可用性和用户体验,及时对设计进行优化和改进,以提升用户满意度。

三、多媒体设计多媒体设计是指将文字、图像、声音、动画等不同形式的媒体元素结合起来,以呈现丰富多样的信息和娱乐效果的设计过程。

它运用了多种媒体技术和工具,提供了更加丰富的用户体验和表达方式。

数字媒体艺术与互动媒体设计考试 选择题 64题

数字媒体艺术与互动媒体设计考试 选择题 64题

1. 数字媒体艺术的核心特征是什么?A. 互动性B. 静态性C. 单一性D. 传统性2. 互动媒体设计中,用户体验设计(UX Design)的主要目的是什么?A. 提高产品的美观度B. 增强用户的操作体验C. 降低产品的成本D. 增加产品的销售量3. 在数字媒体艺术中,“沉浸式体验”通常指的是什么?A. 用户完全沉浸在虚拟环境中B. 用户只能观看不能互动C. 用户在现实环境中体验D. 用户通过文本交流4. 以下哪项技术是增强现实(AR)的基础?A. 3D打印B. 虚拟现实(VR)C. 计算机视觉D. 物联网5. 数字媒体艺术作品中,“交互设计”主要关注的是什么?A. 艺术作品的视觉效果B. 用户与作品的互动方式C. 作品的物理结构D. 作品的历史背景6. 在互动媒体设计中,“可用性测试”的目的是什么?A. 评估设计的艺术价值B. 测试产品的市场潜力C. 确保产品易于使用D. 提高产品的技术性能7. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见表现形式?A. 动画B. 静态图片C. 交互式装置D. 传统绘画8. 虚拟现实(VR)技术主要用于哪些领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 以上都是9. 在数字媒体艺术中,“数据可视化”的目的是什么?A. 隐藏数据B. 美化数据C. 使数据更易于理解和分析D. 增加数据的复杂性10. 互动媒体设计中,“故事板”主要用于什么?A. 记录用户反馈B. 规划故事情节C. 设计用户界面D. 测试技术性能11. 数字媒体艺术作品中,“动态图形”(Motion Graphics)通常用于什么?A. 增强静态图片的效果B. 创造动态的视觉效果C. 记录声音效果D. 分析数据12. 在互动媒体设计中,“用户界面设计”(UI Design)主要关注的是什么?A. 产品的功能性B. 用户的操作界面C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现13. 以下哪项技术是虚拟现实(VR)的核心?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信14. 数字媒体艺术中,“交互式叙事”主要关注的是什么?A. 故事的线性发展B. 用户的参与和选择C. 故事的视觉效果D. 故事的历史背景15. 在互动媒体设计中,“原型设计”的目的是什么?A. 验证设计的可行性B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性16. 以下哪项不是数字媒体艺术的创作工具?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. Unity17. 虚拟现实(VR)技术中,“头戴显示器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据18. 在数字媒体艺术中,“交互式装置”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据19. 互动媒体设计中,“用户研究”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性20. 以下哪项技术是增强现实(AR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信21. 数字媒体艺术中,“动态交互”主要关注的是什么?A. 用户的静态体验B. 用户的动态参与C. 作品的视觉效果D. 作品的历史背景22. 在互动媒体设计中,“信息架构”主要关注的是什么?A. 产品的功能性B. 信息的组织和呈现C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现23. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 农业24. 虚拟现实(VR)技术中,“手柄控制器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据25. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据26. 互动媒体设计中,“用户测试”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性27. 以下哪项技术是虚拟现实(VR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信28. 数字媒体艺术中,“交互式叙事”主要关注的是什么?A. 故事的线性发展B. 用户的参与和选择C. 故事的视觉效果D. 故事的历史背景29. 在互动媒体设计中,“原型设计”的目的是什么?A. 验证设计的可行性B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性30. 以下哪项不是数字媒体艺术的创作工具?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. Unity31. 虚拟现实(VR)技术中,“头戴显示器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据32. 在数字媒体艺术中,“交互式装置”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据33. 互动媒体设计中,“用户研究”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性34. 以下哪项技术是增强现实(AR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信35. 数字媒体艺术中,“动态交互”主要关注的是什么?A. 用户的静态体验B. 用户的动态参与C. 作品的视觉效果D. 作品的历史背景36. 在互动媒体设计中,“信息架构”主要关注的是什么?A. 产品的功能性B. 信息的组织和呈现C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现37. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 农业38. 虚拟现实(VR)技术中,“手柄控制器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据39. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据40. 互动媒体设计中,“用户测试”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性41. 以下哪项技术是虚拟现实(VR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信42. 数字媒体艺术中,“交互式叙事”主要关注的是什么?A. 故事的线性发展B. 用户的参与和选择C. 故事的视觉效果D. 故事的历史背景43. 在互动媒体设计中,“原型设计”的目的是什么?A. 验证设计的可行性B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性44. 以下哪项不是数字媒体艺术的创作工具?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. Unity45. 虚拟现实(VR)技术中,“头戴显示器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据46. 在数字媒体艺术中,“交互式装置”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据47. 互动媒体设计中,“用户研究”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性48. 以下哪项技术是增强现实(AR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信49. 数字媒体艺术中,“动态交互”主要关注的是什么?A. 用户的静态体验B. 用户的动态参与C. 作品的视觉效果D. 作品的历史背景50. 在互动媒体设计中,“信息架构”主要关注的是什么?A. 产品的功能性B. 信息的组织和呈现C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现51. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 农业52. 虚拟现实(VR)技术中,“手柄控制器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据53. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据54. 互动媒体设计中,“用户测试”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性55. 以下哪项技术是虚拟现实(VR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信56. 数字媒体艺术中,“交互式叙事”主要关注的是什么?A. 故事的线性发展B. 用户的参与和选择C. 故事的视觉效果D. 故事的历史背景57. 在互动媒体设计中,“原型设计”的目的是什么?A. 验证设计的可行性B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性58. 以下哪项不是数字媒体艺术的创作工具?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. Unity59. 虚拟现实(VR)技术中,“头戴显示器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据60. 在数字媒体艺术中,“交互式装置”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据61. 互动媒体设计中,“用户研究”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性62. 以下哪项技术是增强现实(AR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信63. 数字媒体艺术中,“动态交互”主要关注的是什么?A. 用户的静态体验B. 用户的动态参与C. 作品的视觉效果D. 作品的历史背景64. 在互动媒体设计中,“信息架构”主要关注的是什么?A. 产品的功能性B. 信息的组织和呈现C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现答案:1. A2. B3. A4. C5. B6. C7. D8. D9. C10. B11. B12. B13. C14. B15. A16. C17. B18. B19. A20. C21. B22. B23. D24. C25. B26. A27. C28. B29. A30. C31. B32. B33. A34. C35. B36. B37. D38. C39. B40. A41. C42. B43. A44. C45. B46. B47. A48. C49. B50. B51. D52. C53. B54. A55. C56. B57. A58. C59. B60. B61. A62. C63. B64. B。

互动媒体设计讲义

互动媒体设计讲义

2. 浏览时:扫描的阅读方式
3. 操作时:依习惯做事 4. 点击时:不确定性
设计原则
界面设计原则
1. 可控性:用户处于控制地位,掌握所有操作的主动性 2. 一致性: 提供稳定的感觉使界面变得熟悉和可预知(用 户习惯) 3. 互动性:给于用户反馈,引导用户参与 (系统反应时间 <15s,3s) 4. 可学习性:让用户逐渐成长,成为高手 5. 简易性:将呈现的信息减到极限,突出重点
3 最终呈现效果40% 场景式交互界面的美感和合理性
4 使用性测试的完整和正确10%
6. 差异性:不同用户需求是不同的
7. 视觉上的美与舒适
设计原则
用户处于控制地位 用户开始操作
可信性
可预期性 稳定而快速的响应 灵活性
设计原则
一致性 产品结构的一致 和业界习惯的一致 操作行为一致 命令的名称统一
视觉呈现一致
窗口方式一致 与生活保持一致 设计改动
设计原则
互动性 反馈性
参与性
直接性 更新性 召唤感 亲和力
舒适
独特
产品开发
案例:WinXP 1. 用户处于控制地位:自定义背景,多种预览选择
2. 一致性: 统一界面方式和按钮方式
3. 互动性:状态表示,按钮质感处理 4. 视觉上的美和舒适 :鲜亮色彩、立体感、图标 5. 简易:将呈现的信息减到极限:人性的账户管理,直观批 预览 6. 差异性:不同用户需求是不同的:不同分辨率,多语言
图标类型
1. 程序 2数据 3 命令 4控制 5开关 6状态显示
目录
互动媒体设计
界面设计原则 界面交互设计 视觉呈现设计 使用性测试
产品测试
界面评估 评估方法
自己的评估 专家评估 VIP用户评估 可用性测试 理论评估

04845互动媒体设计自考重点

04845互动媒体设计自考重点

04845互动媒体设计自考重点互动媒体设计是一门融合了多种技术和创意的学科,对于自考的学习者来说,掌握其重点知识是取得好成绩的关键。

以下将为您详细介绍 04845 互动媒体设计自考的重点内容。

一、互动媒体设计的概念与发展首先要理解互动媒体设计的基本概念,它是指通过数字技术实现用户与媒体内容之间的交互和沟通。

这种交互可以是基于网页、移动应用、游戏、虚拟现实等多种平台。

了解互动媒体设计的发展历程也很重要。

从早期的简单网页交互,到如今复杂的沉浸式体验,互动媒体设计不断演进,技术不断更新。

这其中涉及到的关键技术节点,如 HTML、CSS、JavaScript 的出现和发展,以及移动设备的普及对互动媒体设计带来的影响等。

二、用户体验设计(UX Design)用户体验是互动媒体设计的核心。

要学会如何进行用户研究,了解用户的需求、行为和心理,以此为基础来设计易于使用、令人满意的界面和交互流程。

掌握信息架构的设计方法,确保用户能够轻松地找到他们需要的信息。

同时,注重界面设计的原则,如简洁性、一致性、可视性等,以提高用户对产品的接受度和使用效率。

三、交互设计原则与方法了解常见的交互设计原则,如反馈原则、容错原则、易学性原则等。

学会运用这些原则来评估和改进设计方案。

掌握各种交互方式,如点击、滑动、触摸、语音等,并能根据不同的应用场景选择合适的交互方式。

同时,要熟悉交互流程的设计,包括注册登录、购物流程、社交互动等常见的业务流程。

四、视觉设计在互动媒体中的应用视觉设计对于吸引用户和传达信息起着关键作用。

掌握色彩理论、字体排版、图形设计等基础知识,能够运用它们来营造出符合品牌形象和用户需求的视觉氛围。

学会根据不同的平台和设备,进行适配性的视觉设计,以确保在各种屏幕尺寸和分辨率下都能呈现出良好的效果。

同时,要关注动态视觉元素的运用,如动画、视频等,增强用户的参与感和沉浸感。

五、前端开发技术对于互动媒体设计,一定的前端开发技术是必不可少的。

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互动媒体设计重要知识点题库一、基本题型部分1.计算机中的图片文件有两种数据表示,一种是矢量,另一种是。

2.在图像浏览软件中,比较流行的软件是。

3.哪款软件是专门用于制作三维矢量图文字动画的?4.哪个窗口是用来显示和修改文件中被选对象的属性的?5.从事多媒体展示系统设计,硬件配置设计遵守以为中心。

6.文本输入型硬件有哪些?7.系统启动设计的意义有哪些?8.建模是从形体外表上虚拟某个对象,为了使模型从颜色、质感上看起来更接近虚拟对象,需要为模型设计。

9.在Director MX中,有两个图形图像编辑程序模块,除了Vector Shape外,另一个程序模块是。

10.导航界面中用来衬托前景操作对象或阅读内容的画面,指的是。

11.目前比较流行的图片化文本展示方式有哪?12.图像分辨率的单位是。

13.一张图像的颜色深度为8bit,它能表示种颜色。

14.视频文件常用格式有哪些?15.音频属性值直接影响到音频的质量,音频的重要属性有哪些?16、媒体集成软件根据集成方法分为高级编程语言和等软件。

17.Photoshop软件是采用模式进行图像编辑的。

18、哪个窗口是用来组织和控制Director文件内容的?19、多媒体软件系统的启动设计包括自动进入方式和方式。

20.在Director MX中,在剧本或舞台窗口中显示的所有对象,被称为。

21.声音录入型设备有哪些?22.是以文字形式出现,能够完整、准确地传达某种信息的语句或段落。

23.某图像的显示分辨率为800×600,这里的800指的是方向上的像素。

24.声音是以信息承载与传播为主要功能。

25.将动画划分为“主角”类动画和“配角”类动画,是按照分类的。

26.3ds max中除了提供标准灯光类型的灯光外,还提供?27.是指单位时间内对声音取样的频繁程度。

28、专业多媒体互动展示系统开发设计流程中,搜集到足够的相关资料后,即进入具体的设计工作,即系统、调试和。

29.按照功能划分,多媒体设计软件分为和两大类。

30.3ds max动画制作流程大致可以分为建模、材质、、动画和等几个环节。

31.Director MX工作环境下,有3个常规工作窗口,即舞台、和。

32.根据格式不同,可将文本划分为和。

33.图像分辨率包含、和打印分辩率3种类型。

34.按照视频信号的实现模式,视频包括和。

35.利用Director MX开发多媒体互动展示软件完毕后,可以采用、Shockwave和等格式,完成最终成品输出。

36、Director MX发布后的可运行的程序后缀名是什么?37.Director MX支持在同一个影片里可以使用脚本语言实现交互式特性和功能。

38.Director MX中,“Stage”是指什么?39.在Director MX中,当精灵的墨水效果设置为“Reverse”时,它在舞台上的显示效果为什么?40.文本是有文字构成的,文本媒体的优势的是什么?41.电脑文件格式中,是Photoshop处理的图像文件的扩展名,它是一种常见的位图格式。

42.是Photoshop中称为模糊的工具。

43.是属于多媒体创作软件。

44.在DirectorMX中,“CAST”是指什么?45.在Director MX中,特效通道中的声音通道有个。

46.“Field”这个关键词在Director中,是指什么?47.在Director MX中,对舞台上的对象进行移动操作,当鼠标操作受影响时,可以使用什么键?48.在Director MX中,对创建好的精灵可以进行各种复杂的编辑操作,通过组合键实现精灵的分离。

49.在Lingo脚本编写程序中,需要用到条件体, Lingo条件体有哪些?50.动画制作软件有哪些。

51.图象的格式几乎能被所有图像软件识别。

52.格式文件支持动画。

53.当对位图图像放大显示后,会看到如图类似的小方格,那么这些小方格在专业术语中被称为。

54.3DSmax是一种运行于Windows平台的系统。

55.在Director MX中,测试AVI视频播放时间的时点的指令是什么?56.Director MX可以同时播放多个声音,最多可支持个声音通道。

57.Lingo 语言的功能非常强大, lingo语言能够完成的功能有哪些。

58.Lingo脚本的类型有很多,直接嵌入在演员中,只要演员被使用,脚本就发挥作用的脚本类型是什么?59、多媒体是多种媒体的集合,多媒体组成的数字对象有哪些?60.在多媒体互动展示系统的设计流程中,客户需求信息调查非常重要,调查的主要内容有哪些?61.在多媒体互动展示系统中,声音编辑软件有哪些?62.在设计导航标题时要求非常醒目,达到吸引观众的目的,通常需要注意哪几个方面?63.动画展示过程中,我们应该注意哪几个问题?64.当前视频素材获取的方法很多,但对设计专业多媒体展示软件而言,主要有哪几种?65在数字化媒体应用的主流模式中,播放模式是为了维护多媒体系统安全,或者避免观众观看时对媒体操作时感觉到的麻烦,而播放模式是在人机问答的方式下完成的。

66.长时间、高品质的视频或者动画的播放,将会消耗大量的,所以应合理控制,67、在保证图像质量和播放速度的前提下,应尽量对其采用高比率的压缩或者减少。

68.为了保证视频播放的流畅性,当视频或者动画负荷过重时,在动画片或视频播放前,预先将它们全部载入内存,然后再对它们进行播放,这种播放方式我们称之为,相反如果视频或者动画负荷较轻时我们可以采取的播放方式。

69.导航界面由背景、标题、按钮等视觉元素构成,意在引导观众对主体对象进行各种操作,依其所在模块的级次,可以划分为和。

70.导航界面的背景是导航界面中用来衬托前景操作对象或阅读内容的画面,背景设计的方法很多,归纳起来有图像法、合成法、和四种。

71.图像的是图像清晰度的重要标志,它的高低直接影响到图像的质量,图像分辨率的单位是。

72.图像的颜色模式分为和两种,其中前者是显示模式,而后种则是打印模式。

73.在图形图像编辑软件Photoshop中,用来存储不同类型的灰度图像,主要功能是保存颜色数据,也可以用来保存。

74.图片包括图形和图像,图形是用表示,而图像是用表示。

25.MPG是采用标准压缩的视频文件格式,它是目前应用最广泛、标准发展最快的多媒体视频文件标准,而RM格式是采用技术在互联网中广泛应用的格式。

75.MP3文件采用MPEG Audio 技术,将声音用1:10甚至1:12的压缩率进行压缩,播放时用相应的进行解码。

76.声音的即声音的采用率,是指单位时间内对声音取样的频繁程度,声音的位深即声音中信号和噪声的,单位是分贝。

77.影响数字化声音质量的因素主要有采用频率、和三个。

78.在多媒体领域中,MPC的含义是,多媒体系统包括两个字系统。

79.Lingo脚本在编写时,进行注释的语句用在起始位置进行标识,当语句比较长需要换行,可在换行处键入实现。

80.在Director MX中,用来进行图形图像处理的两个程序模块和,前者用来创建图形,后者用来创建图像。

81.在对收集的资料进行管理的过程中,当软件的规模非常庞大,搜集的资料非常多时,我们可以采用进行资料管理,通过数据库语言对资料进行实时分类,而将不同类别的资料文件放置在不同的文件夹中,这就是。

82.在Director MX中,通过设置关键帧,记录下精灵的位置、大小、角度、颜色等属性值的改变情况,实现最基本的属性过渡动画,即动画,而当某个动画对应的动画层很多时,为了减少动画对通道或帧频的占用数目时,可以通过定义动画来解决。

83.在默认情况下,精灵在剧本中占用的帧数是帧,当然也可以通过精灵参数面板来改变,对应的参数是。

84.多媒体系统设计中用于把平面图形或者文字材料、印刷符号转换成数字化图形的设备是,它也可以用来录入文本,但必须使用进行识别,然后转化为WORD等字处理软件进行编辑的活文本。

85.多媒体输出设备的有哪些?86.多媒体的应用模式包括哪几种?87.专业多媒体互动展示软件系统的导航设计,主要包括哪些方面?88.多媒体展示系统硬件配置设计遵守的原则是什么?89.视频编辑软件有哪些?90、如果想模拟各种画笔进行图像编辑,软件将是最佳选择。

91、哪个窗口是用来存放和管理演员的?92、在Director MX中,属于嵌入Lingo脚本的对象有哪些?多媒体输入设备有哪些?93、专业多媒体互动展示系统开发设计流程主要包括那几个基本环节?94、在专业多媒体互动展示系统开发设计流程的可行性分析中需要进行哪些可行性分析?95、根据动画实现方法,可将Flash动画划分为哪几种类型?96、Flash动画可以采用下列哪些格式进行输出?97、3ds max中提供了哪两大类型的灯光?98、Easy CD-DA Extractor软件专门用于音频格式转换,它可将音乐转换成哪些格式?99、媒体集成类软件有哪些?100、在Director MX中,有哪两个文本编辑程序模块?101.多媒体包括和两大子系统。

102.媒体编辑软件根据处理对象,分为图片操作、、音频制作、等软件。

103.多媒体是又是。

104.在专业多媒体互动展示系统开发设计流程中,对资料的科学管理主要有两种管理办法,即法和法。

105.图片操作的需求包括获取、、、格式转换以与数据表示。

106.Director MX工作环境下,有3个常规工作面板,即、和工具调色板。

107.在Director MX中,Lingo脚本大体可分为4种类型:行为脚本、、父脚本和。

108.常见的图片展示方式主要有鼠标跟踪式、、播放式、等。

109.按动画视觉空间表现分类,可将动画划分为和。

110.图像的颜色模式分为和两种,其中前者是显示模式,而后种则是打印模式。

专业多媒体互动展示系统开发设计工作流程包括哪几个环节。

111、 PC上最流行的大型三维动画制作软件是什么软件。

112、在Director MX软件中,需要通过大量的,来实现媒体的视听效果出来以与人机互动控制。

、113、导航界面背景设计的方法主要的方法主要有哪些?114、3ds max提供了哪些建模方法?115、用来对图片进行处理的软件有哪些?C2二、、判断知识点部分1.多媒体具有认知吻合、趣味横生、互动控制和不知疲倦的优势。

2.在多媒体的自主播放应用模式下,观众是无法暂停系统的运行的。

3.Authorware是通过交互式图标和内部提供的各种交互类型来进行交互控制的,Director MX是通过Lingo脚本程序语言进行交互控制的。

4.声音的位深,即声音中信号和噪声的比率,单位是赫兹。

5.扫描仪的接口形式有EPP形式、SCSI形式和USB形式3种。

6. 多媒体的应用模式中的混合模式是指自主播放模式与数据库模式的结合。

7. CorelDraw主要是用于矢量图形编辑。

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