【新】四年级语文上册:习作:记一次游戏(教案)-word电子备课-2019人教部编语文最新改版
《习作:记一次游戏》(教案)部编版语文四年级上册
《习作:记一次游戏》(教案)一、教学内容《习作:记一次游戏》是部编版语文四年级上册的习作内容,要求学生通过观察和参与游戏,写一篇关于游戏的作文。
此次习作旨在培养学生的观察力、想象力和表达能力,让学生学会用生动的语言描绘游戏的场景、人物和过程。
二、教学目标1. 知识与技能:让学生掌握观察和描述游戏的方法,学会用生动的语言表达游戏的场景、人物和过程。
2. 过程与方法:通过观察、讨论、写作等环节,培养学生独立思考、合作交流和创作的能力。
3. 情感态度价值观:激发学生对写作的兴趣,培养学生积极向上的情感态度和价值观。
三、教学难点1. 引导学生观察和描述游戏场景、人物和过程,用生动的语言表达。
2. 帮助学生构思作文结构,使作文内容丰富、条理清晰。
3. 指导学生运用写作技巧,提高作文质量。
四、教具学具准备1. 游戏道具:用于课堂示范的游戏道具,如跳绳、毽子等。
2. 写作素材:与游戏相关的图片、视频等素材。
3. 习作纸:用于学生写作的纸张。
五、教学过程1. 导入:通过游戏活动,让学生亲身体验游戏的乐趣,激发写作兴趣。
2. 观察:引导学生观察游戏场景、人物和过程,注意细节。
3. 讨论:分组讨论,让学生分享观察到的游戏细节,互相启发。
4. 写作:学生根据观察和讨论的内容,独立完成作文。
5. 交流:学生互相交流作文,互相评价,提出改进意见。
6. 修改:学生根据评价意见,修改和完善作文。
7. 展示:展示优秀作文,让学生互相学习,共同提高。
六、板书设计1. 游戏场景:用生动的语言描绘游戏的环境和氛围。
2. 游戏人物:注意描绘人物的外貌、动作和表情。
3. 游戏过程:按照时间顺序,描述游戏的发展过程。
4. 游戏感受:表达自己对游戏的感受和体会。
七、作业设计1. 写作:根据课堂所学,独立完成一篇关于游戏的作文。
2. 修改:修改和完善自己的作文,力求表达清晰、生动。
3. 交流:与同学互相交流作文,互相学习,共同提高。
八、课后反思1. 教师要关注学生在写作过程中的困难和需求,及时给予指导和帮助。
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案一. 教材分析《习作:记一次游戏》是人教版四年级语文上册第六单元的一篇习作。
本节课的教学内容是让学生通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。
教材内容贴近学生的生活,能够激发学生的兴趣和写作欲望。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,能够运用简单的句子表达自己的思想和感受。
但是对于如何把一件事情写具体、写生动还存在一定的困难。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察生活,关注细节,培养学生用词准确、表达生动的能力。
三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。
2.过程与方法目标:学生在写作过程中,学会观察生活,关注细节,培养用词准确、表达生动的能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生热爱生活,乐于分享的情感态度,提高学生对语文学习的兴趣。
四. 教学重难点1.教学重点:学生能够通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。
2.教学难点:如何把一件事情写具体、写生动,培养学生用词准确、表达生动的能力。
五. 教学方法1.启发式教学法:教师通过提问、引导,激发学生的思考,帮助学生回忆游戏的过程和感受。
2.实例分析法:教师通过展示优秀的范文,让学生学习借鉴,提高自己的写作水平。
3.小组合作学习法:学生之间相互讨论、交流,共同完成写作任务。
六. 教学准备1.教师准备:准备一些关于游戏的范文,以便在教学中进行实例分析。
2.学生准备:回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,准备进行写作。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问的方式,引导学生回忆自己玩过的游戏,激发学生的兴趣和写作欲望。
2.呈现(10分钟)教师展示一些关于游戏的范文,让学生初步了解游戏的写作方法和技巧。
习作:记一次游戏》教案-语文四年级上册(部编版)
习作:记一次游戏》教案-语文四年级上册(部编版)一. 教材分析《习作:记一次游戏》是语文四年级上册(部编版)的一篇作文课。
通过本次习作,让学生学会如何写一篇关于游戏的作文,培养学生对生活的观察力和表达能力。
教材以培养学生写作兴趣为主导,注重启发学生思考,引导学生通过观察、体验、感悟生活,提高学生的写作能力。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,但部分学生对游戏的观察不够细致,表达不够清晰。
学生在写作过程中,容易出现结构混乱、条理不清等问题。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察游戏的过程,关注游戏的细节,帮助学生理清写作思路。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能清楚、连贯、具体地表达一次游戏的过程和感受。
2.过程与方法:培养学生仔细观察、认真思考、善于表达的能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对生活的热爱,培养学生的写作兴趣。
四. 教学重难点1.教学重点:引导学生观察游戏过程,帮助学生有条理地表达游戏经历。
2.教学难点:如何将游戏过程中的感受和体验生动地表达出来。
五. 教学方法1.情境教学法:通过创设游戏情境,引导学生身临其境地感受游戏过程。
2.案例分析法:分析优秀作文,让学生从中学习表达技巧。
3.互动式教学法:教师与学生、学生与学生之间的互动,提高学生的参与度和积极性。
六. 教学准备1.准备相关游戏,以便在课堂上进行实际操作。
2.收集一些关于游戏的优秀作文,用于分析和学习。
3.准备写作纸张、文具等物品。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生回顾自己玩过的游戏,激发学生的兴趣。
2.呈现(10分钟)教师展示一些关于游戏的优秀作文,让学生初步了解游戏作文的结构和特点。
3.操练(10分钟)教师学生进行游戏,引导学生仔细观察游戏过程,关注游戏中的细节。
4.巩固(10分钟)教师邀请学生分享自己在游戏中的感受和体验,引导学生学会表达自己的情感。
5.拓展(10分钟)教师提出一些关于游戏作文的写作建议,如如何开头、如何结尾、如何描绘人物等,帮助学生丰富写作内容。
部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》教案及反思
部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》教案及反思
一、教案设计
1. 教学目标
•能够理解习作《记一次游戏》的内容和主题。
•能够写出简单的游戏记叙文。
•能够培养学生的观察能力和叙述能力。
2. 教学重点
•理解习作《记一次游戏》的内容。
•学会运用所学知识,写出游戏记叙文。
3. 教学难点
•在写游戏记叙文时,能够表达清晰、流畅。
4. 教学准备
•部编版语文四年级上册教材及相关课文内容。
•板书、多媒体设备等教学工具。
5. 教学过程
1.导入:通过展示图片或视频引出游戏的主题,引发学生对游戏的思考
和喜爱。
2.学习:讲解习作《记一次游戏》的内容,分析文章结构和语言特点,
引导学生理解故事情节。
3.实践:组织学生在课堂上进行游戏记叙文的创作,提供必要的指导和
帮助。
4.展示:鼓励学生展示自己的作品,互相交流,分享感想。
5.总结:对学生的表现进行肯定和指导,总结本节课的学习内容。
二、反思与评价
•优点:本节课能够通过具体实例引发学生兴趣,激发学生写作的积极性。
教师在课堂上的指导贴近学生实际,易于学生理解和接受。
•不足:可能存在部分学生写作表达能力有限,需要更多时间和关注来提升。
课堂时间控制需要更加精准,避免内容过多或过少。
综上,本节课的教学是有效的,但仍有一些需要改进的地方,希望在未来的教学中能够更好地发挥学生的潜力,促进他们的综合素质的提高。
部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》教案及反思
部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》教案及反思一. 教材分析《习作:记一次游戏》是人教部编版语文四年级上册第六单元的一篇作文。
本节课主要让学生通过回忆自己玩过的游戏,学会用具体的语言、生动的场景、典型的例子来表达游戏的经过和感受。
教材内容丰富,贴近学生生活,有利于激发学生的学习兴趣和创作热情。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,掌握了基本的写作方法和技巧。
但在写作过程中,部分学生存在以下问题:1. 游戏经历较丰富,但难以提炼出典型的素材;2. 表达方式单一,缺乏生动的描绘和具体的细节;3. 写作兴趣不够浓厚,积极性有待提高。
三. 教学目标1.让学生回顾自己玩过的游戏,学会用具体的语言、生动的场景、典型的例子来表达游戏的经过和感受;2. 培养学生观察、思考、表达的能力,提高写作水平;3. 激发学生的写作兴趣,培养良好的写作习惯。
四. 教学重难点1.重点:学会用具体的语言、生动的场景、典型的例子来表达游戏的经过和感受;2. 难点:如何提炼出典型的游戏素材,以及如何进行生动的描绘和细节刻画。
五. 教学方法1.启发式教学:引导学生回顾游戏经历,激发学生的创作灵感;2. 案例分析:分析优秀范文,让学生从中学习写作方法;3. 小组讨论:分组讨论,互相借鉴,提高写作水平;4. 师生互动:教师对学生进行个别辅导,解答写作中的疑问。
六. 教学准备1.收集学生玩过的游戏素材,准备优秀范文;2. 准备写作指导课件;3.准备游戏道具,以便课堂上学生演示。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生回顾自己玩过的游戏,让学生分享游戏经历,从而激发学生的创作兴趣。
2.呈现(10分钟)教师展示优秀范文,让学生了解如何用具体的语言、生动的场景、典型的例子来表达游戏的经过和感受。
同时,教师进行点评,指出范文中的优点和值得学习的地方。
3.操练(10分钟)教师给出一个游戏场景,要求学生以小组为单位,讨论并编写游戏经过。
习作:记一次游戏(教案)四年级上册语文部编版
6.借助解说卡,向我们解说一下游戏中吧。
四、“聚焦”游戏后
1.比赛结果如何?
2.游戏结束时你看到怎样的场景?听到什么评论?
3.对本次“齐心协力”游戏你有什么想法和感受?
五、写一写片段
1.本次习作,我们重点写的就是游戏中。
2.出示一个片段。有一位同学已经把游戏中写下来了。请大家读一读。你们觉得如何?
第级组
主备人
复备人
教学目标
1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誉写清楚。
教学重点
能将活动的过程写清楚,能够把自己的心情描述出来。
教学难点
能将活动的过程写清楚,能够把自己的心情描述出来。
教学过程
复备记录
第一课时
一、激趣导入
1.教师引导:同学们,今天我们来学习本单元的习作《记一次游戏》。
7.交流评价。
四、布置作业
完成全文
第二课时
评价修改全文
板书设计
教学反思
动作:争先恐后 举过头顶 跃跃欲试 逗弄
紧紧地盯着 飞速滚动 扔炸弹 左摇右摆
心理:忐忑不安 胆战心惊 提心吊胆
忧心如焚 紧张兮兮 泰然自若 怀里像揣着个兔子一样 热锅上的蚂蚁 怦怦直跳
神态:愁目苦脸 欣喜若狂 笑逐颜开
眉飞色舞 喜形于色 兴高采烈
场面:炸开了锅 跃跃欲试 热闹非凡
欢声笑语 不绝于耳 捧腹大笑
2.教师提问:在学校期间,你玩过哪些游戏,印象最深的是什么?
学生小组交流:玩过哪些游戏?这些游戏的玩法。
二、聚焦“游戏前”
1.课前,我们一起玩了“齐心协力”的游戏。看看视频,再次回顾。
习作:记一次游戏(教案)部编版语文四年级上册
习作:记一次游戏(教案)教学内容本次教学内容选自部编版语文四年级上册,习作主题为“记一次游戏”。
学生将通过参与一次游戏,体验游戏的乐趣,并在此基础上进行写作练习,提高写作能力。
教学目标1. 知识与技能:培养学生观察、思考、表达和交流的能力,提高写作水平。
2. 过程与方法:通过参与游戏,激发学生的写作兴趣,培养创新意识和合作精神。
3. 情感态度价值观:培养学生热爱生活、积极向上的情感态度,增强团结协作的意识。
教学难点1. 引导学生观察游戏过程,捕捉细节,为写作提供素材。
2. 指导学生运用修辞手法和描写方法,提高作文的表现力。
3. 帮助学生掌握作文的结构和层次,使文章条理清晰。
教具学具准备1. 游戏器材:根据游戏内容准备相应的器材。
2. 写作素材:提前准备一些与游戏相关的图片、视频等素材,以便学生在写作时参考。
3. 课件:制作与游戏相关的课件,辅助教学。
教学过程1. 导入:引导学生谈论自己喜欢的游戏,激发兴趣。
2. 游戏环节:组织学生进行一次游戏,让学生亲身体验游戏的乐趣。
3. 观察与讨论:引导学生回顾游戏过程,分享彼此的感受和观察到的细节。
4. 写作指导:根据学生的观察和讨论,指导学生进行写作。
5. 学生写作:学生根据指导,独立完成作文。
6. 交流与分享:学生互相交流作文,互相学习,取长补短。
7. 总结与评价:教师对学生的作文进行总结和评价,指导学生改进。
板书设计1. 游戏名称:突出本次习作的主题。
2. 游戏过程:简要介绍游戏的过程,为学生写作提供参考。
3. 写作要点:强调作文的结构、层次和表现力。
作业设计1. 完成作文:根据课堂所学,修改和完善自己的作文。
2. 互相评价:同学之间互相评价作文,提出改进意见。
3. 家长参与:请家长阅读学生的作文,给予评价和建议。
课后反思1. 教师要关注学生在游戏过程中的参与度和观察力,以提高写作质量。
2. 在写作指导环节,注重培养学生的创新思维和表达能力。
3. 加强学生之间的交流与分享,提高作文的鉴赏力和修改能力。
部编版语文四年级上册第六单元习作:记一次游戏(教案)
部编版语文四年级上册第六单元习作:记一次游戏(教案)教学内容本节课是部编版语文四年级上册第六单元的习作课,主题为“记一次游戏”。
教学内容包括引导学生回忆并描述一次自己喜欢的游戏,通过观察、体验、表达等环节,培养学生对游戏的观察力、表达力和创造力。
同时,要求学生能够运用所学知识,用语言文字将游戏的过程、感受和收获表达出来。
教学目标1. 让学生掌握游戏的基本描述方法,能够用生动的语言表达游戏的过程和感受。
2. 培养学生的观察力和表达能力,提高学生的写作水平。
3. 引导学生体验游戏的乐趣,激发学生的创造力和想象力。
4. 培养学生合作、分享的良好品质,增强团队意识。
教学难点1. 引导学生观察游戏细节,用恰当的语言表达出来。
2. 帮助学生构思文章结构,使文章条理清晰、层次分明。
3. 指导学生运用修辞手法,增强文章的表现力。
教具学具准备1. 游戏道具(如跳绳、皮球等)2. 课文教材3. 黑板、粉笔4. 学生习作纸、笔教学过程1. 导入:通过游戏互动,引导学生进入课堂氛围,激发学生的学习兴趣。
2. 观察:让学生观察游戏道具,回忆并描述游戏的过程、规则和感受。
3. 讨论:分组讨论,让学生分享自己喜欢的游戏,并说明理由。
4. 写作:根据讨论内容,指导学生进行写作,要求用生动的语言表达游戏过程和感受。
5. 修改:学生互评互改,提出修改意见,完善作文。
6. 展示:挑选优秀作品进行展示,让学生互相学习、借鉴。
7. 总结:对本节课的学习内容进行总结,强调观察、表达、合作的重要性。
板书设计1. 记一次游戏2. 重点词语:观察、表达、合作、分享3. 文章结构:开头、中间、结尾4. 修辞手法:比喻、拟人、排比等作业设计1. 以“我最喜欢的游戏”为主题,写一篇习作,要求不少于300字。
2. 互相批改,提出修改意见,完善作文。
3. 家长签字,关注学生的写作过程和成果。
课后反思1. 教师应关注学生在课堂上的表现,及时调整教学策略,提高教学效果。
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案一、教学目标1.通过学习本单元内容,学生能够理解并掌握《习作:记一次游戏》的写作要点和技巧。
2.激发学生对游戏的热爱和发现游戏乐趣的能力。
3.提高学生的写作能力,培养学生的观察和表达能力。
二、教学重点•理解《习作:记一次游戏》的写作要点•掌握游戏的写作技巧三、教学准备1.教材:部编版四年级语文上册2.板书:《习作:记一次游戏》要点3.教具:黑板、彩色粉笔、教案、学生练习本四、教学过程第一步:导入•教师可以通过介绍一些有趣的游戏或游戏的知识,来引发学生对游戏的兴趣。
可以借助图片或视频来展示。
第二步:学习《习作:记一次游戏》•通过阅读和讨论《习作:记一次游戏》,让学生理解文章的写作结构,主要内容和表达方式。
第三步:分组讨论•将学生分成若干个小组,让他们讨论自己玩过的有趣的游戏,可以是室内游戏、户外游戏或电子游戏等。
每组选择一种游戏进行讨论,明确游戏的规则、特点等。
第四步:写作•让学生根据分组讨论的内容,撰写一篇类似于《习作:记一次游戏》的作文。
鼓励他们用生动的语言和丰富的细节来描述游戏的过程和感受。
第五步:互评•学生将自己的作文传阅给其他同学,彼此进行互相评价。
可以根据写作的内容、语言表达、结构等方面给出建议和意见。
第六步:总结•教师带领学生总结今天的学习内容,强调写作的技巧和要点。
鼓励学生多多练习,提高写作能力。
五、作业•布置作业:让学生继续写作自己玩过的有趣游戏,完成作文后交给老师进行评阅。
六、教学反思通过本次教学,学生在阅读和写作能力上都得到了一定的提高,但也发现部分学生在表达和逻辑思维方面还存在一定的困难,需要在日常教学和练习中多加强训练。
下一步需要更加注重引导学生思考和表达,提高他们的思维能力和表达能力。
以上是部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案,希望对教学工作有所帮助。
习作:记一次游戏》教案-语文四年级上册(部编版)
习作:记一次游戏
一、教学目标
1.了解并掌握本文的主要内容和结构。
2.能够通过自己的体验和感受写出简单的游戏记叙文。
3.能够用正确的语言表达自己的感受和体验。
二、教学重点
1.理解和掌握本文的主要内容。
2.能够通过自己的亲身体验写出简短的记叙文。
3.用正确的语言表达自己的感受和体验。
三、教学难点
1.能够在游戏中体验并且有所感悟。
2.能够用简单的语言表达游戏的过程和感受。
四、教学过程
(一)导入
通过引导学生回想曾经参与的游戏,活跃课堂氛围,引出本课要学习的内容。
(二)学习与练习
1.讲解本文的大致内容和结构,引导学生阅读理解。
2.给学生时间思考并记录自己玩过的游戏,并用简短的语言描述游戏的
过程和体验。
3.学生相互交流,分享自己的游戏记叙文。
(三)讲解与拓展
老师展示范文,讲解写作技巧,并对学生的作文进行评价和指导,帮助学生提升写作水平。
(四)作业布置
布置作业:要求学生完成一篇记一次游戏的作文,字数不少于150字,要求语言通顺、表达清晰。
五、课堂小结
通过本节课的学习,相信学生已经掌握了通过亲身体验写记叙文的技巧,能够用简短的语言表达自己的游戏体验。
以上是本节课的教学计划,希望同学们能够在写作中不断提高,培养自己的写作能力。
通过这节课的学习,学生们能够通过自己的亲身体验写出简短的游戏记叙文,并用正确的语言表达自己的感受和体验。
这样的写作锻炼不仅有助于提高学生的语文写作能力,也能够培养学生的观察力和表达能力。
希望学生们能够在实践中不断提高,成为优秀的语文作家!。
部编版小学语文四年级上册《习作:记一次游戏》-教学设计
[统编小学语文教科书四年级上册第六单元]习作:记一次游戏【教学目标】1.能按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序,写清楚游戏的过程。
2.借助游戏和视频支架,抓住人物动作、语言、神态将印象深刻的场景写具体。
3.借助评价标准,修改和完善自己的写作,再誊写清楚。
【设计理念】丰富多彩的游戏给我们的童年生活带来了许多快乐。
本单元的习作主题是记一次游戏,这次习作以“椅”王争霸赛为例,引导学生按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把游戏的过程写清楚,在游戏过程中观察、发现,通过参与体验、视频回放等支架引导学生补充细节,抓住人物的动作、语言、神态将印象深刻的游戏场面写具体,写出自己的真实感受。
【课时安排】2课时【教学流程】板块一聊游戏脑热身1.丰富多彩的游戏给我们的童年生活带来了许多快乐,你最喜欢玩什么游戏呢?咱们一起来看看丽湖学校401班同学最喜欢的游戏有哪些?2.对课前调查的游戏做一个分类。
3.今天我们玩一个游戏——椅王争霸赛。
我现在采访一下,对于这个游戏你有哪些期待?你打算从哪些方面展开介绍呢?抓住关键词来写。
【设计意图:通过课前调查,了解学生最喜欢玩的游戏,同时针对调查的情况做一个梳理,帮助学生调动生活的记忆,对玩的游戏有一个整体的了解。
最后聚焦本节课所要玩的游戏—椅王争霸赛,将学生带入到写作情境,激发学生表达的欲望。
】板块二玩游戏选场面一、明确游戏规则从大家刚才的交流中,已经感受到大家已经迫不及待地玩这个游戏了,下面我来说一下这个游戏的规则,请同学们认真听:每组7人,场上有6张凳子摆成一圈,老师喊“开始”并放音乐,参赛队员就绕着凳子走。
当音乐停止时,谁坐不到凳子就淘汰出局,撤下一条凳,剩下的人继续抢,直至最后一张凳子,谁抢到,谁为冠军。
听清楚了吗?谁来说一说。
二、观游戏,细观察1.游戏即将开始,请小组长给组内同学编号,我们将通过抽号来选择参赛同学。
观众同学观察参赛者的表现:具体关注台上同学的动作与神态。
*第一轮比赛开始,有请每组三号同学上场。
部编版语文四年级上册习作:记一次游戏 (教案)
部编版语文四年级上册习作:记一次游戏(教案)教学内容本次习作的教学内容为部编版语文四年级上册的“记一次游戏”。
学生将通过本次习作,学习如何运用生动的语言和具体的细节,描述一次游戏的经历,表达游戏时的快乐和感受。
教学目标1. 知识与技能:让学生学会运用生动的语言和具体的细节,描述一次游戏的经历,表达游戏时的快乐和感受。
2. 过程与方法:通过观察、讨论和分享,让学生学会如何将游戏的过程和感受用文字表达出来。
3. 情感态度价值观:培养学生对写作的兴趣和自信心,让他们在写作中体验到快乐。
教学难点1. 如何引导学生观察游戏的过程,发现其中的细节,并用文字表达出来。
2. 如何帮助学生将游戏时的感受和快乐,用具体的语言描述出来。
教具学具准备1. 课堂PPT,用于展示游戏的过程和细节。
2. 游戏道具,用于进行游戏活动。
3. 写作纸和笔,用于学生进行写作。
教学过程1. 导入:通过PPT展示一些有趣的游戏图片,引起学生的兴趣,让他们分享自己玩过的游戏,为写作做好铺垫。
2. 观察与讨论:让学生观察PPT中的游戏过程,引导他们发现游戏中的细节,并进行讨论。
3. 写作指导:讲解如何运用生动的语言和具体的细节,描述游戏的过程和感受,并进行示范。
4. 写作实践:学生根据观察和讨论的内容,进行写作实践。
5. 分享与评价:学生分享自己的写作,互相评价,教师进行点评和指导。
板书设计1. 部编版语文四年级上册习作:记一次游戏2. 教学目标:学会运用生动的语言和具体的细节,描述一次游戏的经历,表达游戏时的快乐和感受。
3. 教学难点:观察游戏的过程,发现其中的细节,并用文字表达出来;将游戏时的感受和快乐,用具体的语言描述出来。
4. 教学过程:导入-观察与讨论-写作指导-写作实践-分享与评价作业设计1. 写作练习:让学生根据课堂上的写作实践,继续完善自己的作文,力求用生动的语言和具体的细节,描述游戏的过程和感受。
2. 互评互改:让学生互相交换作文,进行评价和修改,提出改进意见。
部编人教版四年级上册语文 习作:记一次游戏 教案
习作:记一次游戏(教案)教学目标1. 能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
(教学重点)2. 能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
教学准备相关的补充资料、图片、视频等;多媒体课件。
教学课时 2 课时第一课时课时目标能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
教具准备小学课件资源。
教学过程Ⅰ唤醒记忆,导入新课1. 引出话题。
(1)课件出示丢沙包、抢椅子、跳长绳的游戏图片。
学生看后,教师提问:你爱玩哪些游戏呢?(2)揭示话题:今天我们来做一做、写一写有趣的游戏。
(板书课题:记一次游戏)2. 课件出示一段“椅王争霸赛”的视频。
(提前录制好的游戏的视频)(1)观看视频,思考:游戏前,同学们做了哪些准备?在游戏中,同学们做了些什么?你印象比较深的是什么?看完游戏后,你有什么想法和感受?(应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断、坚持到底……)(2)同桌交流,按照游戏前、游戏中、游戏结束后的顺序说清楚游戏过程。
【设计意图】用学生常见的游戏引出话题,激发学生对写作的兴趣,激活学生记忆库中的相关素材,丰富写作内容。
Ⅱ 现场游戏,感受画面1. 教师引导:下面我们来玩一个“椅王争霸赛”的游戏。
(1)游戏前,老师宣布游戏规则。
每组7 人,场上有 6 张凳子摆成一圈,老师喊“开始”并放音乐,参赛队员就绕着凳子走。
当音乐停止时,谁坐不到凳子就淘汰出局,然后撤下一张凳子,剩下的人继续抢,直至最后一张凳子,被谁抢到,谁为冠军。
作为观众的同学观察参赛者的表现:具体关注台上同学的动作与神态。
(2)表演“椅王争霸赛”:①摆姿势:大家准备好,看看要坐哪张板凳。
②教师提示:等一等,先别开始,我想问一下,现在你们心里在想什么呢?③宣布游戏开始。
④游戏结束,说一说:你觉得“椅王争霸赛”好玩吗?你能说说什么地方最好玩吗?教师相机引导:在做游戏的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候,你心里是怎么想的呢?又做了什么?(3)引导学生自由表达游戏的过程,填写表格。
习作:记一次游戏(教案)-统编版语文四年级上册
习作指导方案“记一次游戏”教案设计教材分析本次习作的话题是“记一次游戏”,要求学生写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚,写出自己的想法和感受。
教材第一部分通过列举“丢沙包,抢椅子,跳长绳”等游戏引出本次习作的话题,也点明了玩游戏的价值、意义,旨在唤醒学生对游戏的记忆与体验,感受玩游戏的快乐,激发学生的表达欲望。
教材第二部分针对玩游戏和写游戏作了提示。
在玩游戏方面,要求集体玩一个游戏,并对所玩游戏的类型、场地作了提示。
为了写好游戏,让学生现场玩游戏,并把刚玩的游戏写下来。
让学生在具体、真实的情境中观察、体验,既为学生提供了真实的习作素材,又能有效激发学生的习作兴趣。
在写游戏方面,提示可以写本次共玩的游戏,也可以写自己以前和其他人玩过的游戏。
其目的在于强调玩游戏是写游戏的前提与基础,引导学生进行真实写作,同时为习作选材打开思路。
教材第三部分对如何写游戏作了具体的指导。
以问题的形式提示学生可以按“游戏前、游戏中、游戏结束后”的顺序,把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方,以及自己的想法和感受。
泡泡提示可以拍摄一些游戏场景,以便习作时再现场景,帮助学生把游戏中印象比较深的地方写清楚。
教材最后提出了本次习作的具体要求:把游戏写清楚,可以写写当时的心情,习作题目最好能反映自己的感受。
还对修改作了明确要求:用修改符号改正错别字和不通顺的句子,并把修改后的习作誊写清楚。
教学目标1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
3.激发学生的写作兴趣,乐于书面表达。
教学重点能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
课前准备教师准备:制作多媒体课件。
学生准备:游戏道具及范文。
课时安排1课时。
教学过程板块一图片导入,激发情感活动1欣赏图片,回顾游戏1.导入:这节课老师给大家带来一些图片,请同学们想一想,你是否做过这些游戏,说说你是否还记得其中的某一个精彩片段。
2.课件出示图片:丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……3.导学:谁来和大家分享一下你曾经的精彩片段?4.学生发言。
2019部编版小学四年级语文上册。习作:记一次游戏。公开课教学设计
2019部编版小学四年级语文上册。
习作:记一次游戏。
公开课教学设计教学分析:本次作的主题是“记一次游戏”,通过引导学生回忆自己玩过的或喜欢的游戏,写清楚游戏的过程并描述自己当时的心情,进而激发学生的写作兴趣,乐于书面表达。
教学重点是把游戏的过程和自己的心情写清楚,并拟一个能表达自己真情实感的题目,难点在于如何写出细致、生动的叙述。
教学过程:一、图片导入,激发情感老师出示一些游戏的图片,引导学生回忆自己玩过的或喜欢的游戏,让学生分享自己的精彩片段,激发情感,为下一步的写作做好铺垫。
二、明确要求,点拨指导老师让学生在小组内做一个喜欢的游戏,看看哪组同学玩得最开心,然后回味刚才的快乐,通过观察抓拍的图片,让学生抓住人物的动作、神态,感悟人物的心情。
接着,老师出示一个精彩的游戏视频,让学生欣赏并描述视频内容,从中锻炼学生的描述能力。
最后,老师提醒学生把游戏的时间、地点及过程说清楚,把人物的动作、神态和心理活动说细致,让学生读懂作的要求,明确写作的目标和要求。
小结:游戏是一种锻炼能力、放松身心的活动,也是一种能够激发情感、表达自我的方式。
通过本次作,我们可以回忆自己玩过的或喜欢的游戏,写清楚游戏的过程并描述自己当时的心情,进而激发学生的写作兴趣,乐于书面表达。
设计意图:通过引导学生回忆游戏经历,提高他们对写作的兴趣和亲近感,并指导他们在写作过程中审题,避免无从下手的情况发生。
三、指导思路,落笔成文同学们,现在让我们来回忆一下你们玩过的游戏中,哪一个给你留下了最深刻的印象。
接下来,我们将按照“游戏前——游戏时——游戏后”的顺序来进行写作。
在游戏前,你做了哪些准备呢?比如,你是否需要带上一些工具或者准备一些策略?在游戏中,你做了些什么?有哪些地方让你印象深刻?可以从场景、人物、情节等方面来展开描述。
游戏结束后,你有什么想法和感受?比如,你是否觉得游戏规则很重要,需要遵守,或者你是否感受到了团队合作的重要性?现在,请大家根据这些提示,绘制自己的思维导图,并与同桌分享你的想法和感受。
2019年秋期新人教版部编本四年级上册语文《习作:记一次游戏》教案设计
《习作:记一次游戏》教案设计教学目标1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。
2.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。
教学重点引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
教学难点培养学生认真仔细地把游戏过程写清楚的能力。
第一课时教具准备课件教学设计一、创设情境,导入新课师:同学们,你们喜欢做游戏吗?都做过什么游戏?你怎样介绍这个游戏?(指学生回答)师:看来丰富多彩的游戏都是大家最喜欢的活动,有一位小朋友也和大家一样喜欢游戏,他不仅在游戏中享受着快乐,还把游戏写了下来,你们想看看吗?(出示课件2)(屏幕出示)今天就让我们来做一做,写一写这个游戏。
(板书:记一次游戏)二、学习范文,提炼写法。
(出示课件3)1.用自己喜欢的方法读文,边读边想:你觉得这个游戏怎么样?2.交流:师:你认为这个游戏怎么样?你是从哪些语句的描写中感受到的?教师根据学生的回答总结出:(1)游戏前你做哪些准备。
(2)在游戏中,做了些什么?印象比较深的是什么?(3)游戏结束后,有什么感受和想法?(板书:游戏前游戏中游戏后感受)三、做游戏,提炼素材。
1.同学们现在你们想不想做游戏?好,现在我们就来做一个游戏,游戏的名字叫“盲人敲锣”。
听老师这么一说你心情怎么样?2.明确游戏规则。
(站在起点先后,用布蒙住双眼,手握锣锤原地做左三圈,右转三圈,然后向前直走去敲锣,落发出声响为胜,每人有两次机会。
)(出示课件4)3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同时,要用心观察参加者和同学们的表现。
)(出示课件5)4.做游戏。
四、根据写法,说游戏:师:游戏进行到这里,刚才两位同学做游戏,你认为谁做的有意思?回忆一下他当时是怎么做的,游戏过程中他有哪些表现?你自己的感受如何?想好后和小组同学说一说,小组同学边听边根据你的观察给他补充,一会儿老师要看看谁说的最有意思。
习作:记一次游戏(教案)部编版语文四年级上册
习作:记一次游戏(教案)部编版语文四年级上册教学目标:1.知识目标1.1能够理解并准确使用游戏相关的词汇,如“躲猫猫”、“捉迷藏”、“跳绳”、“举铁环”等。
1.2能够描述游戏过程并纪录得分。
2.能力目标2.1培养学生的协作精神和竞争意识。
2.2培养学生的操作技能和体育素质。
3.情感目标3.1让学生体验游戏中的快乐和友谊。
3.2培养学生的信心,激发他们对生活的热爱和探索精神。
教学重点:1.游戏相关的词汇。
2.描述游戏过程并记录得分。
教学难点:用简单的语言准确描述游戏过程。
教学准备:游戏道具和计分表格。
教学过程:第一步:导入利用音乐和图片等多种资源,让学生进入愉悦的氛围中,为接下来的游戏做好心理准备。
第二步:呈现游戏用幻灯片或真人演示等方式呈现几款充满童趣的游戏,如“躲猫猫”、“捉迷藏”、“跳绳”、“举铁环”等,让学生感受游戏的乐趣和挑战。
第三步:规则讲解根据游戏的具体情况,通过图片、文字、演示等多种方式,详细讲解游戏规则,包括游戏名称、人数、时间、得分等方面,让学生对游戏有个全面的了解。
第四步:实践操作学生按照规则进行游戏,教师要指导学生正确操作,注意安全。
第五步:得分纪录根据规则,制作好得分纪录表格,让学生记录自己和队友的得分情况,借此锻炼学生的计算能力。
第六步:分享总结让学生在小组内分享自己的感悟和心得,总结游戏过程中的收获和不足之处,为下一次游戏做好准备。
教学实施方法:1.多种资源结合,让学生感受到游戏的乐趣。
2.直观、生动的方式讲解游戏规则,增强学生的理解力。
3.强化操作环节,让学生亲自动手,体验游戏的精髓。
4.把游戏过程中的得分制度转化为学生的数学练习,提高学生的计算能力。
5.进行小组分享和总结,让学生有机会表达自己的想法,增强自信心。
教学评价:通过游戏的形式,老师可以准确地了解每个学生的身体素质、游戏技能水平以及个人性格特点,有针对性地进行教学评价。
同时,还可以根据各个学生在游戏中的表现,评估学生的合作精神、竞争意识和团队精神等方面的素质。
人教版部编本四年级上册语文《习作:记一次游戏》教案设计
人教版部编本四年级上册语文《习作:记一次游戏》教案设计一、教学目标1.培养学生的观察能力,训练学生分析和总结的能力。
2.提高学生的语文综合素养,激发学生的创作意识和写作热情。
3.通过本节课的学习,使学生能顺利地完成《习作:记一次游戏》的写作任务。
二、教学重点和难点1.教学重点:了解习作的写作要求和技巧,培养学生的写作能力。
2.教学难点:如何组织材料、完整表达思路。
3.解决方法:引导学生关注语言表达的准确性,培养学生的语文思维能力,丰富学生的表达方式,提高学生的写作水平。
三、教学准备1.教材:人教版部编本四年级上册语文《习作:记一次游戏》。
2.工具:PPT、黑板、白纸、笔。
四、教学过程1. 导入通过PPT展示一幅描绘游戏场景的图片,激发学生的兴趣和写作欲望。
2. 学习习作《记一次游戏》1.教师朗读文章,让学生理解文章的意思。
鼓励学生仔细品味文章中的情感和描写。
2.教师讲解文章中的写作技巧及思路,引导学生关注文章的结构和表达方式。
3.让学生根据自己的理解,分析文章中的感情变化和情感表达。
3. 讲授习作的写作技巧1.教师介绍习作的写作要求和技巧,如注意语言规范、注意篇章结构、注意文字的选用等。
2.教师引导学生写出自己对“记一次游戏”这个题目的想象,从中获取素材,理清思路。
3.教师让学生仿照习作模板,写出自己的一篇文章。
4. 自主撰写1.教师布置习作题目并让学生自行撰写。
2.学生在写作的时候需要注意自己的思路并用语言来呈现。
3.教师对学生的写作过程进行指导和梳理。
5. 课堂分享1.学生进行自我分享并对同学的作品进行点评,让学生了解不同写作方式和感情表达。
2.教师对每个人的写作进行评价,并提出改进建议。
五、课堂小结1.通过本节课的学习,让学生了解习作的写作要求和技巧。
2.通过课堂互动,让学生成为了解每个人的想法和写作方式。
3.在写作过程中, student需要注重思路的整理和语言的准确性,提高自己的写作能力。
统编版小学语文四年级上册习作:记一次游戏教案
统编版小学语文四年级上册习作:记一次游戏教案教学内容本课为统编版小学语文四年级上册习作课,主题为“记一次游戏”。
通过本次习作,学生将学习如何观察和描述一次游戏的过程,包括游戏的规则、参与者的动作和表情、游戏中的互动和趣味点等。
同时,学生还将学习如何运用适当的词汇和句型来表达游戏的场景和感受。
教学目标1. 让学生掌握观察和描述游戏过程的基本方法。
2. 培养学生运用适当的词汇和句型来表达游戏场景和感受的能力。
3. 培养学生的观察能力和写作兴趣。
教学难点1. 如何引导学生观察和描述游戏过程。
2. 如何帮助学生运用适当的词汇和句型来表达游戏场景和感受。
教具学具准备1. 游戏视频或图片。
2. 写作指导手册。
3. 词汇卡片。
4. 写作纸。
教学过程1. 引入:播放一段游戏视频或展示一些游戏图片,让学生回顾和分享自己参与过的游戏经历。
2. 观察与描述:引导学生观察游戏过程中的关键要素,如游戏规则、参与者的动作和表情、游戏中的互动和趣味点等,并用自己的语言进行描述。
3. 写作指导:提供写作指导手册,让学生了解如何运用适当的词汇和句型来表达游戏场景和感受。
4. 写作实践:让学生根据观察和描述的内容,运用所学的词汇和句型进行写作实践。
5. 分享与评价:让学生互相分享自己的写作作品,并进行评价和反馈。
板书设计1. 游戏过程的观察与描述2. 适当的词汇和句型的运用3. 写作实践作业设计1. 观察并描述一次自己参与过的游戏,运用适当的词汇和句型进行表达。
2. 写一篇关于游戏经历的短文,不少于200字。
课后反思通过本次习作课的教学,我深刻地认识到观察和描述游戏过程的重要性。
在教学中,我通过播放游戏视频和展示游戏图片,激发了学生的兴趣和参与度。
同时,我通过引导学生观察游戏过程中的关键要素,如游戏规则、参与者的动作和表情、游戏中的互动和趣味点等,帮助学生掌握了观察和描述游戏的基本方法。
在写作指导环节,我提供了写作指导手册,让学生了解如何运用适当的词汇和句型来表达游戏场景和感受。
1924.部编版四年级语文上册习作:记一次游戏(教案)
习作记一次游戏【教学目标】1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。
2. 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。
【教学重点】1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。
2. 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
【教学难点】按游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动过程写以及自己当时的心情写清楚。
【教学课时】1课时一课时【课时目标】1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。
(重点)2. 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
(重点)3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。
(难点)大家一样喜欢游戏,他不但在游戏中享受着快乐,还把游戏写了下来,你们想看看吗?【课件出示】今天就让我们来做一做,写一写这个游戏。
(板书记一次游戏)【设计意图:创设情境,有利于引发学生的思考,让学生们尽快搜集写作的材料。
】二、做游戏,提炼素材1.同学们现在你们想不想做游戏?现在我们就来做一个游戏,游戏的名字叫“盲人敲锣”。
听老师这么一说你心情怎么样?(兴奋、激动)2.明确游戏规则。
站在起点先后,用布蒙住双眼,手握锣锤原地做左三圈,右转三圈,然后向前直走去敲锣,落发出声响为胜,每人有两次机会。
3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同时,要用心观察参加者和同学们的表现。
)4.做游戏。
三、谈话交流,明确方法1.今天我们要做了一个游戏,那么怎样来写这个游戏呢?2.全班交流。
3.你认为这个游戏怎么样?预设:(1)游戏前,你作过哪些准备?(2)在游戏中,做了些什么?印象比较深的是什么?(3)游戏结束后,有什么感受和想法?教师小结:拍摄一些游戏时的场景,可以帮助我们写好游戏。
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习作:记一次游戏
1.让学生在游戏中感受到快乐,并在游戏中学会写作文,激发学生对写作的兴趣。
2.能够将游戏过程写清楚,学会恰当地用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙,能够把自己的心情描述出来。
3.学会捕捉精彩镜头,能将活动中看到的、听到的、想到的内容连句成段。
4.用修改符号修改习作,将修改后的作文誊写清楚。
重难点
学会捕捉镜头,能将活动的过程写清楚,能够把自己的心情描述出来。
1.游戏贯穿,培养学生写作灵感
写作灵感需要积极培养,而不是被动接受。
所以本次习作设计了游戏,引导学生学会观察身边的事物,积累材料,做到融会贯通,思如泉涌。
2.利用游戏,提高学生参与度
在设定好游戏规则的情况下,让学生既参与游戏,又能当观众观察,既做体验者,又做旁观者,感悟游戏,这样不仅能培养学生对习作的兴趣,而且可以提高学生热爱生活、观察生活的能力。
3.捕捉镜头,培养学生观察细节
这次习作是指导学生如何观察的一个很好的机会,在教学中,将观察与习作紧密结合,从而很好地进行习作。
教学准备
1.搜集歌曲《童年》。
2.教学相关课件。
3.评选最佳演员奖小奖章。
教学课时
2课时
第1课时。