四年级上册《登山游戏》教学设计

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《第5课 登山游戏》教学设计教学反思

《第5课 登山游戏》教学设计教学反思

《登山游戏》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 知识与技能:学生能够了解登山游戏的基本规则和技巧,掌握绘画技巧和方法。

2. 过程与方法:通过游戏和绘画,培养学生的观察力和创造力,提高学生的动手能力。

3. 情感态度价值观:增强学生对大自然的热爱,培养团队合作精神,提高学生的自大心和自我表达能力。

二、教学重难点:1. 教学重点:引导学生积极参与游戏,掌握绘画技巧和方法,完成自己的作品。

2. 教学难点:如何引导学生发挥想象力,创造具有个性的登山游戏场景。

三、教学准备:1. 准备游戏道具:登山地图、旗帜、绳子等。

2. 准备美术材料:画笔、颜料、画纸等。

3. 搜集有关登山游戏的图片和故事,作为教室拓展资料。

四、教学过程:1. 教师展示各小组的作品,引导学生们评判作品的曲直,分析其原因,加深对绘画技巧和审美观念的理解。

2. 教师组织学生们讨论在爬山过程中可能遇到的困难和解决方法,将其与美术创作结合起来,锻炼学生的思考能力和创新能力。

3. 教师安置课后作业,要求学生们根据本次课程所学知识,自己创作一幅爬山游戏美术作品,下次上课时展示并讲解自己的作品。

4. 教师总结本次课程的主要内容,鼓励学生继续发挥自己的想象力和创造力,培养自己的艺术素养。

五、课后反思教师根据学生的作品和教室表现,总结本次课程的优点和不足,为下次课程的改进提供参考。

教学设计方案(第二课时)一、教学目标:1. 知识与技能:学生能够了解登山游戏的规则,掌握基本的绘画技巧,能够独立或合作完成符合规则的登山游戏插画。

2. 过程与方法:通过讨论、示范和练习,学生能够理解如何将游戏过程生动地表此刻画纸上。

3. 情感态度价值观:培养学生的团队合作精神,激发学生对大自然的热爱,以及对生活的热情。

二、教学重难点:1. 教学重点:引导学生掌握登山游戏的规则和绘画技巧,鼓励他们通过插画展现游戏过程中的快乐时刻。

2. 教学难点:如何培养学生的想象力,让他们将现实中的登山游戏通过插画表现得更为生动、有趣。

《登山》教学设计

《登山》教学设计

登山教学设计教学目的本教学旨在使学生了解登山相关知识,提高身体素质,增强团队合作精神和挑战自我意识,培养学生勇敢、坚毅、毅力的品质,同时借助户外运动的形式加强生态环境保护和安全意识。

教学内容1.游戏预热阶段:热身活动包括伸展运动和热身游戏。

例如:瑜伽飞鸟式、踢踏脚、站冰块、快餐王等。

2.知识讲解:讲解登山中的安全常识、装备选择、行进姿势、技巧、协作等相关知识。

3.实践操作:学生体验班级户外计划,进行室外徒步寻宝和野炊。

4.总结反思:学生进行自我评价、回顾总结户外活动,讲述自己的感受和体会,并接受教师与同学的评价。

教学方法本教学采用探究式和体验式教学方法,推崇以学生为主体、教师为引导者的教学模式。

1.体验式学习法:让学生身临其境,体验不同的情境,通过实践来理解相关概念。

2.合作学习法:通过班级分组让学生相互合作,增强团队合作意识和精神。

3.问题解决学习法:通过导师提出问题和讨论问题,让学生自己思考和解决问题,提高自我学习和解决问题的能力。

教学流程1.游戏预热:10分钟游戏预热阶段的活动包括伸展运动和热身游戏,以放松身体和活跃氛围。

伸展运动可以采用瑜伽飞鸟式,踢踏脚等。

热身游戏可以采用站冰块、快餐王等。

2.讲解知识:30分钟安全、装备,行进姿势、技巧、协作等相关知识讲解。

为了吸引学生的注意力,在讲解的过程中,采用视频、图片等多媒体资源进行展示。

3.实践操作:2-3小时班级带领学生进行户外游戏计划。

这期间,学生需要进行徒步寻宝和野炊。

在这个过程中,学生需要完成任务,增强生态保护意识,了解大自然的美好和丰富。

同时,学生需要遵循教师的指引,体验安全措施和团队合作精神。

4.总结反思:30-40分钟回顾总结班级户外计划,进行自我评价,并接受教师的口头评价和同学的反馈。

讲述自己的感受和体会,并评价整个活动的难度和个人表现。

教学评估教师记录学生的表现,并根据学生完成的任务、安全意识、团队合作精神等进行评估。

评估内容不仅包括目标完成情况,也包括个人态度、协作精神等。

登山游戏人教新课标四级美术上册教案

登山游戏人教新课标四级美术上册教案
“作品欣赏阶段”
请部分同学展示并简单介绍他们组设计的游戏棋,引导并教育学生只有善于观察、勇于创新,才能设计出好的游戏棋。
“共同游戏阶段”
自由结组参与游戏棋的游戏,体验共同游戏的乐趣。
3.收拾整理
作业完成后督促学生收拾工具和材料,再整理桌面,保持教室环境卫生和整洁。
4.课后拓展
教学设计思想
激发学生创作热情
重点难点
登上游戏棋的设计
教具准备
各种游戏棋、飞行棋,及相关用具。
教学过程
1.引导阶段
引导学生观察各种游戏棋,并谈谈自己最喜欢的一款游戏棋,说说为什么它吸引你?
特别注重引导学生观察其画面的合理安排,图案的设计和色彩的搭配。
2.发展阶段
“奇思妙想阶段”
启发学生在欣赏游戏棋设计的基础上,结合日常学习活动中有意义的事件,发挥想象力,尽兴游戏事件的设计。(分组进行)
拓展思维
体验乐趣
课题
《行,绘制一幅登山游戏线路图及下棋必需的棋子和相关物品,并体验自己设计的游戏的乐趣。
教学目标
1.引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细地观察。
2.引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登上游戏棋。
3.通过游戏棋的设计、制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作精神。

最新小学四年级语文《登山》教案范文四篇精选

最新小学四年级语文《登山》教案范文四篇精选

小学四年级语文登山教案范文一教学目标:1、知识目标:理解“望而生畏〞“头昏目眩〞“深渊〞等词的意思;理解课文内容,正确答复课后第一题的三个问题。

2、情感目标:让学生懂得时时锻炼意志对人的成长的帮助与作用。

3、能力目标:初步学会“自主、合作、探究〞学习。

教学难点:引导学生深入理解列宁所说的话的含义。

教学过程:一、谈话导入,整体感知1、课前师生围绕名言、格言展开话题,在此根底上引出列宁对巴果茨基说的一段话“我所以要走这条令人望而生畏的小路,就是因为我害怕它。

一个革命者不应该让害怕征服自己。

同志,我们应该每天、每时、每刻,处处锻炼自己的意志。

〞2、引出课题:登山。

3、了解预习情况。

(1)这段话是谁说的(结合课件简介列宁)(2)列宁在什么情况下说这段话的(初知课文大意)二、质疑定向,合作探究1、自由读列宁说的话。

2、读了这段话你最想知道什么(学生自主提问)3、教师梳理学生问题,确定主问题:从哪里可以看出这是一条令人望而生畏的小路4、学生合作探究,思考重点问题。

(1)提示学习程序。

寻找合作伙伴确定学习方式(朗读、谈体会或表演,任选一种方式)小组合作学习展示学习成果。

(2)学生自由组合,确定学习方式。

(3)分小组学习,教师巡视指导。

(4)以小组为单位汇报学习成果。

①表演:表演前适当提问,创设情境。

(结合课文理解“巍峨〞〞悬崖〞“深渊〞等词)小组根据课文内容评一评刚刚表演时有没有把路的“险〞充分表现出来。

着重抓“紧紧贴〞“扭向一旁…〞“狭窄〞“碎小〞“舒了一口气〞“险些〞“头昏目眩〞等词句。

②朗读:请朗读小组读有关描写小路险的段落,教师进行朗读指导。

5、小结小组学习情况。

6、课件展示日出美景,配乐范读15自然段。

7、师生合作有感情读15自然段,进一步感受日出的壮美,体会登山的乐趣。

三、展开辩论,升华认识1、引出辩题:列宁是一个革命者,他的神圣职责是领导俄国人民沙皇统治,而现在他却选择走这条令人望而生畏的小路,万一掉下去,后果会不堪设想……那么列宁究竟该不该走这条小路呢2、组织辩论。

2019-2020年人教版美术四年级上册《登山游戏》最新精品公开课教案

2019-2020年人教版美术四年级上册《登山游戏》最新精品公开课教案

2019-2020年人教版美术四年级上册《登山游戏》最新精品公开课教案一、教学内容:人教版小学美术实验教材四年级上册第7课《登山游戏》二、教材分析:棋类游戏是儿童生活中熟悉的事物,儿童所接触的有各种各样的棋类,它们的游戏规则、画面、游戏线路及角色棋、骰子的设计各不相同。

本课以登山作为题材,开展登山游戏棋的设计和制作。

本课通过引导学生对身边登山这一运动的观察、分析,结合厦门的一些山体公园,如鸿山公园、植物园、金榜山公园、东坪山公园、日光岩等,引导学生对这些山的景点、线路、设施等进行观察分析,绘制出相应的登山线路图,并从中渗透热爱家乡的思想教育;课前利用课间时间与学生一道玩游戏棋,感受游戏的趣味,激起学生的兴趣,课上进行游戏棋盘等的欣赏,引导学生对几种游戏棋的棋盘设计、游戏规则进行研究,启发学生制定游戏规则。

本课的教学内容比较有趣,符合学生爱玩的天性,既有很大的设计空间,又有动手制作、一起游戏的乐趣。

采取4人小组合作进行教学互动,学生可直接取材于身边的登山事件,制定有趣的游戏规则,进行游戏线路、角色棋的设计制作,充分表现自己的创造才能和展现自己的创意。

本课教学采取开放性的教学策略,通过课前的游戏,课堂的课件创设教学情境,激发学习动机;用问题一步上明确设计制作思路;提供建议,对学生的设计制作进行建设性的指导;作业反馈采用学生体验评价的方法进行反馈;小结及拓展用欣赏作品进一步开拓学生的思路。

主要采用谈话、讨论及实践的学习方法。

根据厦门的山体景点资源及学生的生活实际,制定如下要求及相应的措施。

1、教学目的:(1) 引导学生对身边的山体公园和登山这一休闲运动进行仔细观察,让学生对登山这一能健身又赏美景,既锻炼身体、磨练意志又能亲近自然,感受家乡美丽、生活美好的运动有更多认识与体会。

(2) 引导学生通过发挥想象,将游戏规则和棋盘画面、角色棋、转盘(或骰子)较有创意地结合起来,制作思路清晰、画面优美的棋盘。

(3) 通过游戏棋的设计、制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作及运动精神。

第5课登山游戏(教案)

第5课登山游戏(教案)
在课程总结环节,我发现学生们对于今天学习的知识有了较深刻的理解,但仍有部分学生对某些知识点存在疑问。为此,我决定在课后安排一次答疑时间,专门解答学生们的疑问,帮助他们巩固所学知识。
五、教学反思
在今天的教学中,我尝试通过登山游戏这一主题,让学生在实践中学习坐标平面、方向和距离的知识。整体来看,课程效果还是不错的,但也有一些地方值得我反思。
首先,我发现学生们对于坐标平面的概念掌握得还算扎实,但在实际操作中,部分学生在根据方向和距离确定物体位置时遇到了困难。这让我意识到,在今后的教学中,我需要更加注重培养学生的空间想象能力和逻辑思维能力。或许可以尝试引入更多生活实例,让学生更好地理解方向与距离的实际运用。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解坐标平面和方向距离的基本概念。坐标平面是表示物体位置的数学工具,而方向和距离则是确定物体具体位置的关键信息。它们在生活中的应用非常广泛,比如地图导航、户外探险等。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。假设我们在一个登山游戏中,需要根据提示找到隐藏的宝藏。这个案例将展示如何运用坐标和方向距离知识解决实际问题。
其次,在实践活动环节,学生们分组讨论和实验操作的积极性很高,但也有一些小组在讨论过程中偏离了主题。为了提高教学效果,我应该在活动前给出更明确的讨论要求和指导,确保学生们能够紧扣教学目标进行探讨。
此外,在学生小组讨论环节,我发现有些学生发言不够积极,可能是由于性格原因或是对话题不感兴趣。针对这个问题,我考虑在下次教学中,可以设置一些更有趣的话题,激发学生的兴趣,鼓励他们大胆发言。同时,也要关注那些不太活跃的学生,给予他们更多的关注和支持。
(4)问题解决策略的选择:在面对复杂问题时,如何选择合适的问题解决策略,是学生需要学习的难点。

2023年四年级上册《登山》教学设计整理

2023年四年级上册《登山》教学设计整理

2023年四年级上册《登山》教学设计整理四年级上册《登山》教学设计作为一位兢兢业业的人民老师,时常需要编写教学设计,教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间安排等环节。

优秀的教学设计都具备一些什么特点呢?以下是我收集整理的四年级上册《登山》教学设计,仅供参考,盼望能够关心到大家。

教学目标:1、理解“悬崖、深渊、望而生畏”等词语的意思,体会列宁作为一名革命者不怕困难,勇于正视困难,克服困难的顽强品质。

2、能有感情地朗读表现小路危急的句子和表现列宁英勇的句子。

3、懂得不应当让可怕制服自己,要有士气去克服困难,熬炼自己的顽强意志。

课时支配:2课时第一课时一、联系旧知,导入新课1、课件出示列宁像,介绍列宁。

2、揭示课题:登山二、初读感知1、同桌合作读,相互关心正音。

思索:读了这篇课文列宁留给你的印象是什么?2、反馈。

三、研读课文1、再读课文,把最能体现列宁这一人物品质的词句划出来,深化讨论一下,看看你能从中体会到什么。

2、沟通。

重点抓住以下几句话:(1)只见他的脊背紧紧地贴着陡峭的悬崖,把头扭向一旁,不去看深渊,沿着狭窄的小路,用碎小的步伐渐渐地移动着。

(通过说说、议议、读读体会小路之险)(2)正沿着那条小路前进的列宁突然停住了。

列宁感到头昏目眩了。

可是,列宁只站立了几秒钟,就又不慌不忙,当心地,一步一步地向前移动着身子。

(通过读读、议议体会列宁的'英勇、临危不惧)(3)“可是我,”列宁说,“准备还走那条险路。

”“这一次,我先走。

”列宁说完,就毅然走了过去。

(体会列宁自觉熬炼自己的意志)(4)“我所以要走这条令人望而生畏的小路,就是由于我可怕他。

一个革命者不应当让可怕制服自己。

同志,我们应当每天、每时、每刻,到处熬炼自己的意志。

中间结合同学的理解出示华罗庚和荀子的名言。

(5)、有感情的朗读。

其次课时1、复习。

(1)、通过上节课的学习,你知道了什么?理解了什么?(2)、有感情的朗读描写小路危急的句子。

《登山游戏》教案

《登山游戏》教案

《登山游戏》教案《登山游戏》教案1教学目标:以个人或小组的方式,画一幅登山游戏线路图,再制作棋子,大家一起玩一玩。

教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋谱。

教学难点:画面的布局。

教具准备:教师:准备好范图及若干小图片。

学生:彩笔及几幅游戏棋谱。

教学过程:第1课时1、游戏切入:让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法和基本组成部分。

师出示游戏棋:这是什么?(游戏棋)今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。

(依次请数个学生和老师对手进行游戏)2、师生共同讨论,展示游戏棋的种类。

师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?(学生展示带来的棋谱,说说其玩法及上面的有趣图案。

)3、通过实物棋谱,引导学生观察游戏棋组成部分。

提问:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?总结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图谱、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。

4、学生尝试,实践总结(1)让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。

(2)选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。

线过于弯曲密集——不利于安排线路。

线条流畅舒展——棋格顺序明显。

(3)总结学生的草稿,并示范。

a)在纸上随意画一条弯曲的线。

b)根据弯弯曲曲的画面想象要安排的景物(用事先准备好的小插图装饰成完整的棋谱图。

)c)安排棋子的行进路线图或序号。

d)根据画面想象如何进行登山游戏。

5、再实践,学生独立设计一份游戏棋,师巡回指导。

6、欣赏,并学习评价展示学生的草图,启发他们谈谈自己的创作意图和设计的游戏方法。

施教时间:10月11日——10月14日第二课时1、请学生组成合作小组,共同完成一幅登山游戏棋。

教师引导学生四人为一组进行合作。

2、要求小组长安排好分工与合作。

要选择一份共同的设计稿,围绕棋盘的装饰进行。

3、小组展示自己的作品,代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小组成员与众不同的创想。

4、根据自己设计的图谱进行游戏。

教学反思:在纸上设计图,让学生自己安排棋子走的路径他们特别兴奋,有创作与游戏的愿望,为本课的导入与进行做了较好的准备。

登山游戏教学设计方案

登山游戏教学设计方案

一、教学目标1. 知识与技能目标:(1)了解登山游戏的基本规则和操作方法。

(2)掌握登山游戏的策略和技巧。

(3)学会使用游戏中的道具和装备。

2. 过程与方法目标:(1)通过合作与竞争,培养学生的团队协作能力。

(2)通过游戏体验,提高学生的决策能力和应变能力。

(3)通过分享与交流,提高学生的沟通能力和表达能力。

3. 情感态度与价值观目标:(1)培养学生勇敢、坚毅的品质,激发学生的探索精神。

(2)培养学生的环保意识,提高学生对自然环境的保护意识。

(3)培养学生的团队精神,增强集体荣誉感。

二、教学内容1. 登山游戏的基本规则和操作方法。

2. 登山游戏的策略和技巧。

3. 游戏中的道具和装备使用方法。

4. 团队协作与沟通技巧。

三、教学过程1. 导入- 利用图片、视频等方式展示登山游戏的魅力,激发学生的兴趣。

- 简要介绍登山游戏的历史和发展。

2. 讲解与示范- 讲解登山游戏的基本规则和操作方法。

- 示范游戏中的道具和装备使用方法。

- 分享一些登山游戏的策略和技巧。

3. 实践与体验- 学生分组,进行模拟登山游戏。

- 教师巡回指导,帮助学生解决问题。

- 学生之间互相交流,分享游戏心得。

4. 团队协作与沟通- 组织学生进行团队合作游戏,如接力登山、寻宝等。

- 通过游戏,培养学生的团队协作能力和沟通技巧。

5. 总结与反思- 教师总结本次登山游戏教学,强调游戏中的重点和难点。

- 学生分享游戏心得,反思自己在游戏中的表现。

- 教师对学生的表现进行评价,并提出改进建议。

四、教学评价1. 评价方式:- 观察学生的游戏表现,了解学生的操作熟练度和策略运用能力。

- 通过学生之间的交流与合作,评价学生的团队协作能力和沟通技巧。

- 收集学生的游戏心得,了解学生对登山游戏的兴趣和认识。

2. 评价标准:- 操作熟练度:学生能够熟练操作游戏中的道具和装备。

- 策略运用能力:学生能够根据游戏情况,灵活运用策略和技巧。

- 团队协作能力:学生在游戏中能够积极与队友沟通、协作,共同完成任务。

登山游戏教案

登山游戏教案

登山游戏教案登山游戏教案一、教学目标1. 了解登山运动的基本知识和技能;2. 培养学生的团队合作精神和锻炼身体健康的意识;3. 提高学生的自信心和勇敢面对困难的能力。

二、教学内容登山游戏三、教学准备1. 教师准备:教案、学生名单、PPT、登山装备(绳子、登山杖、登山鞋等)。

2. 学生准备:运动服装、运动鞋。

四、教学过程1. 导入(5分钟)教师向学生介绍登山运动的基本知识和技能,鼓励学生积极参与并互相帮助。

2. 游戏规则(5分钟)教师解释游戏规则:学生将分成数个小组,每个小组选择一名队长,队长带领小组成员完成登山任务。

教师通过PPT展示游戏路线图,学生根据路线图合理规划自己的行动。

3. 游戏开始(30分钟)学生按照队长的指令开始登山游戏,队长需要根据地图指引来带领队伍前进,确保整个队伍的安全。

学生之间需要相互协作,互相帮助,克服各种困难。

教师在游戏过程中提供必要的指导和帮助。

4. 游戏总结(10分钟)游戏结束后,教师组织学生进行总结讨论。

学生分享自己在游戏过程中的体会和感受,教师引导学生总结队伍合作、规划路径、克服困难等方面的经验。

5. 课堂延伸(10分钟)教师向学生介绍一些真实登山故事,让学生了解登山运动的魅力和挑战。

鼓励学生积极参与户外运动,提高身体素质。

五、教学反思通过这个登山游戏教案,学生能够了解登山运动的基本知识和技能,培养团队合作精神和锻炼身体健康的意识。

教学过程中,应注意学生的安全,确保活动顺利进行。

后续可以配合实际户外野营活动,进一步培养学生的团队合作和自我挑战的能力。

《登山游戏》教案

《登山游戏》教案

《登山游戏》教案一、教学目标1.了解登山的基本知识和技能,提高户外安全意识2.培养团队合作意识和沟通能力3.培养自我管理能力和积极进取的精神二、教学内容1.登山准备:–装备选购–行前准备2.登山基础知识:–登山常识–山体环境–地质结构–气象知识3.登山技能:–爬山姿势–登山用具使用技巧–攀爬和下山技巧4.实践操作:–安全绳的搭建和使用–跌落事故的模拟演练–团队合作登山活动三、教学方法1.演示法:通过展示装备和讲解技巧来帮助学生了解登山知识和技能2.实践操作:设置基础技能的操作课程,如攀岩练习、模拟跌倒等,通过实践操作来让学生掌握技能3.讨论法:针对学生可能遇到的情况进行讨论和解决方案的制定四、教学流程1.登山准备(30分钟)–介绍装备选购和行前准备–演示装备2.登山基础知识(60分钟)–讲解登山常识、山体环境、地质结构和气象知识–学生提问和小组讨论3.登山技能(120分钟)–告知爬山姿势、登山用具使用技巧和攀爬和下山技巧–学生分组完成实践操作4.实践操作(180分钟)–安全绳的搭建和使用–跌落事故的模拟演练–团队合作登山活动5.总结(30分钟)–回顾学习内容–学生体验分享五、教学评价1.个人操作能力评价:通过实践课程,评价学生的基础技能2.团队合作评价:通过团队合作登山活动,评价学生的团队合作能力和沟通能力3.自我管理评价:通过学生的表现和反馈,评价学生的自我管理能力和积极进取精神六、参考资料1.《登山攀岩指南》,高峰出版社2.《户外求生》,出版社未知3.《攀岩实用技术手册》,华夏出版社七、备注本教案仅供参考,可根据实际情况进行调整,确保学生在安全的情况下进行活动。

同时也要注意环保问题和文明出行,爱护山区生态和环境。

登山游戏教案

登山游戏教案

登山游戏教案登山游戏教案一、教学目标:1. 学习了解登山运动的基本知识和技巧。

2. 培养学生的团队合作意识和挑战自我的精神。

3. 提高学生的身体素质和心理素质。

二、教学内容:1. 登山运动基本知识和技巧介绍。

2. 实地登山游戏体验。

三、教学步骤:1. 引入:教师向学生介绍登山运动的基本概念和意义,并引导学生讨论登山运动可能面临的困难和需要具备的技巧。

2. 讲解:介绍登山运动的基本知识和技巧,如选择登山路线、安全装备、气候和环境适应等。

同时,还要告诉学生在登山过程中需要保持的正确站姿和呼吸技巧。

3. 训练:教师引导学生进行登山动作的模拟训练,包括做爬山动作和呼吸练习。

鼓励学生用心感受身体的变化和挑战,逐渐提高身体的适应能力。

4. 实地登山活动:组织学生进行一次实地登山游戏体验。

教师选择一段适合初学者的登山路线,并引导学生进行正确的爬山动作和呼吸。

在游戏过程中,教师要注意学生的安全,并及时给予指导和鼓励。

5. 总结:游戏结束后,教师与学生一起回顾整个登山过程,让学生分享自己的感受和收获。

教师也可以提出问题,引导学生思考如何提高登山的技巧和策略。

四、教学要点:1. 登山运动的基本知识和技巧。

2. 正确的登山动作和呼吸技巧。

3. 团队合作和挑战自我。

五、教学评价:教师可以根据学生在实地登山活动中的表现,进行综合评价。

可以评价学生的参与度、动作的正确性和团队合作精神等。

同时,也要评价学生对登山运动知识的掌握程度和思考能力。

六、教学要求:1. 学生要有一定的户外活动能力和好奇心。

2. 学生要遵守教师的安排和要求,保证自身安全。

七、教学时间:1. 引入和讲解:约30分钟。

2. 训练和实地登山活动:约60分钟。

3. 总结和评价:约10分钟。

八、教学资源:1. 登山运动的相关知识资料和图片。

2. 登山装备和安全设备。

九、教学延伸:学生可以进行更多的登山活动和户外运动,提高自己的身体素质和团队合作能力。

可以参加登山俱乐部或者进行定期的登山训练。

登山游戏教案

登山游戏教案

登山游戏教案教案标题:登山游戏教案教案概述:本教案旨在通过登山游戏的形式,激发学生对于户外探索和合作精神的兴趣。

通过游戏,学生将学习登山技巧、团队合作和解决问题的能力。

该教案适用于小学三年级至初中学段。

教案目标:1. 了解登山的基本知识和技巧。

2. 提升学生的团队合作和沟通能力。

3. 培养学生解决问题和适应环境变化的能力。

4. 培养学生的自信心和探索精神。

教案步骤:1. 引入(5分钟):- 向学生介绍登山游戏的目标和规则。

- 介绍登山活动中需要学习和掌握的基本知识。

2. 知识讲解(10分钟):- 教师讲解登山的基本知识,包括装备选择、路线规划、天气预测等。

- 介绍山峰的特点和登顶的步骤。

3. 模拟实践(15分钟):- 将学生分成小组,每组选出一位“领队”。

- 领队带领小组成员在教室内进行模拟登山活动,按照规定的路线和时间限制完成任务。

4. 团队合作(15分钟):- 强调团队合作的重要性,要求学生在团队中互相协作、相互支持。

- 学生可以通过制定合理的策略、分工合作等方式达到共同目标。

5. 问题解决(10分钟):- 设立一些登山过程中可能遇到的问题,让学生尝试通过合作和思考来解决。

- 强调解决问题的重要性,培养学生的解决问题和应变能力。

6. 总结和反思(5分钟):- 请学生讨论他们在登山游戏中遇到的挑战和解决方法。

- 引导学生思考他们从这个游戏中学到了什么,并与现实生活中的团队合作进行联系。

教学资源:1. 教学PPT或白板。

2. 模拟登山所需的道具、装备和地图。

3. 小组活动所需的名牌和任务卡片。

衡量标准:1. 学生对登山基本知识的理解和掌握程度。

2. 学生在小组活动中的合作和沟通表现。

3. 学生解决问题的能力和应变能力。

4. 学生对于登山探险和团队精神的理解和认同程度。

备注:教师应在组织登山游戏时确保安全,提前进行必要的安全预防措施,例如检查游戏区域的安全性、配备必要的急救设备等。

还应根据年级和学生的实际情况进行相应的调整和修改,确保教案的可行性和适用性。

登山游戏教案

登山游戏教案

登山游戏教案年级:小学三年级主题:登山游戏目标:通过登山游戏,帮助学生锻炼身体,培养团队合作意识和解决问题的能力。

教学目标:1. 学生能够了解登山运动的基本知识和技巧。

2. 学生能够在小组中合作解决问题,发挥各自的优势。

3. 学生能够明确目标,有条不紊地完成任务。

教学准备:1. 画有山的图片。

2. 运动场或室内空间。

教学过程:1. 热身活动:- 老师带领学生进行热身活动,如慢跑、跳绳等,以准备登山游戏。

2. 引入:- 老师展示画有山的图片,引导学生观察山的形状、高度,问学生登山是否需要一些特殊技巧和装备,以引发学生对登山的兴趣。

3. 知识讲解:- 老师向学生介绍登山的基本知识和技巧,包括如何穿着合适的运动装备、步行姿势、攀爬技巧等。

通过讲解和示范,让学生了解登山的要领。

4. 游戏规则说明:- 老师将学生分成小组,每个小组有4-5人。

每个小组成为一支登山队伍,要合作完成一次模拟登山任务。

- 老师告诉学生,他们的目标是从山脚下爬到山顶,并在限定时间内尽可能多地找到标记点(可设置为纸条或小旗子)。

每个标记点都有一道问题或任务,小组中的成员需要合作解决。

5. 游戏进行:- 学生开始进行登山游戏。

他们需要想办法攀爬山坡,找到标记点并解决问题或完成任务。

每次成功完成任务,小组将获得一定的分数。

- 如果学生遇到困难,老师可以给予一些提示和指导,但不可直接解决问题。

- 游戏时间到后,所有小组停止活动。

6. 游戏总结:- 老师与学生一起回顾本次登山游戏,让学生分享他们在游戏中遇到的问题以及解决问题的方法。

- 引导学生思考如何更好地合作解决问题,以及登山运动对身体健康的好处。

7. 结束活动:- 老师进行简短的放松活动,放松学生的身心。

问答部分:1. 登山运动有哪些基本知识和技巧?2. 在小组合作解决问题时,你扮演了什么角色?你觉得自己的作用大吗?3. 登山运动对身体健康有什么好处?4. 在游戏中遇到了什么困难?你是如何解决的?5. 下次再玩这个游戏,你有什么新的思考或改进的想法?。

四年级上册美术登山游戏教案教学设计

四年级上册美术登山游戏教案教学设计

四年级上册美术《登山游戏》教案教学设计四年级上册美术《登山游戏》教案教学设计课题:登山游戏课时:2课时课堂类型:造型表现设计应用教学目标:一、以个人或小组的方式画一幅登山游戏线路图,在制作棋子,大家一路玩一玩。

二、发展学生的创新精神。

教学重难点:画一幅登山线路的游戏图,进行登山游戏比赛活动。

教具学具:绘画工具、手工工具教学进程:一、组织教学。

1、欣赏老师的制作的登山图,请个别同窗上台和老师一起玩一玩。

2、揭露课题:登山游戏二、教学新课1、观察书本的图例,说说他们做的和老师有什么不同?2、学生回忆,班级以前组织秋游登山活动,所走过的线路,或自己和父母出游所爬过的山,可以分为几个停泊点和终点。

3、组织各小组讨论,如何把登山线路图绘制成一张登山地图,制作初稿。

4、学生汇报讨论的结果,进行交流。

三、学生作业,教师辅导1、作业:学生分小组进行绘制一幅登山游戏线路图,同时用彩泥制作下棋必需的棋子。

2、要求:线路清楚、构图完整。

四、游戏:学生以小组为主进行登山游戏玩一玩。

四年级上册美术《登山游戏》教案教学设计课题:登山游戏课时:2课时课堂类型:造型表现设计应用教学目标:一、以个人或小组的方式画一幅登山游戏线路图,在制作棋子,大家一路玩一玩。

二、发展学生的创新精神。

教学重难点:画一幅登山线路的游戏图,进行登山游戏比赛活动。

教具学具:绘画工具、手工工具教学进程:一、组织教学。

1、欣赏老师的制作的登山图,请个别同窗上台和老师一起玩一玩。

2、揭露课题:登山游戏二、教学新课1、观察书本的图例,说说他们做的和老师有什么不同?2、学生回忆,班级以前组织秋游登山活动,所走过的线路,或自己和父母出游所爬过的山,可以分为几个停泊点和终点。

3、组织各小组讨论,如何把登山线路图绘制成一张登山地图,制作初稿。

4、学生汇报讨论的结果,进行交流。

三、学生作业,教师辅导1、作业:学生分小组进行绘制一幅登山游戏线路图,同时用彩泥制作下棋必需的棋子。

登山游戏教案

登山游戏教案

登山游戏教案登山游戏的教学目标:1. 训练学生团队合作和沟通能力。

2. 培养学生解决问题和决策的能力。

3. 增强学生的身体活动能力。

教学准备:1. 准备一个足够大的空间,可以模拟山岳环境。

2. 准备一些登山装备,如绳子、登山杖等。

3. 准备一些障碍物,如毛巾、纸箱等。

4. 制作一张地图,标记出不同的目标点。

教学步骤:1. 介绍游戏规则和目标:学生被划分为小组,每个小组都要登上山顶。

他们需要通过克服一系列障碍物和团队合作来实现这个目标。

登顶的小组将获得胜利。

2. 分配角色:将学生分为不同的角色,如队长、导航员、登山者等。

每个角色有不同的任务和责任,通过分配角色,培养学生不同的能力。

3. 解释规则和要求:讲解游戏规则和要求,包括如何穿戴登山装备、如何使用绳索等。

确保学生对游戏的流程和要求有充分的理解。

4. 开始游戏:学生按照地图上标记的目标点开始游戏。

他们需要克服各种障碍物,如翻过纸箱、穿过绳网等。

在克服障碍物的过程中,学生需要团队合作和相互配合。

5. 游戏结束:第一支小组成功登上山顶后,游戏结束。

可以根据小组的表现给予奖励。

教学扩展:1. 加大难度:根据学生的能力和表现,适当增加游戏的难度,如增加障碍物的数量和高度等,以提高学生的挑战性和兴趣。

2. 讨论总结:游戏结束后,可以进行讨论总结,让学生分享自己的体会和感受,总结团队合作和沟通所面临的挑战,以及如何解决问题和决策。

3. 拓展活动:可以组织学生参加真实的登山活动,让学生将游戏中的技能应用于实际情境中。

这样可以使学生更加深入地体验到团队合作和解决问题的重要性。

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四年级上册《登山游戏》教学设计
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一、教学目标
知识与能力:引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细观察,结合自己的生活经验设计制作登山游戏棋。

过程与方法:引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。

情感态度与价值观:通过游戏棋的设计,制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作精神。

二、教学重难点
教学重点:设计并制作出好玩又有趣的登山游戏棋。

教学难点:登山路线的设计、游戏活动的设置。

三、教学策略
棋类游戏是儿童生活中熟悉的事物,儿童所接触的有各种各样的棋类,它们的游戏规则、画面、游戏线路及角色棋、骰子的设计各不相同。

本课以登山作为题材,开展登山游戏棋的设计和制作。

本课通过引导学生对身边登山这一运动的观察、分析,引导学生对这些山的景点、线路、设施等进行观察分析,绘制出相应的登山线路图,并从中渗透热爱家乡的思想教育。

在教学中可以采用“感悟发现—观察分析—尝试探究—欣赏提升—联想创造”的教学策略。

从趣味的游戏入手激起学生的兴趣,通过对游戏棋的交流感受游戏的趣味;
通过游戏棋盘等的欣赏,引导学生对几种游戏棋的棋盘设计、游戏规则进行研究,启发学生制定游戏规则,了解设计的内容;尝试登山路线的设计,在探究与实践中,发现设计中的问题并尝试解决问题,进一步学习设计制作登山棋的方法;通过对其他学生作品的欣赏启迪创意、拓展思路,并明确设计制作的步骤,最后采用小组合作的形式,合理分工设计制作登山棋,寓教于乐,把游戏的过程转化为学生合作学习、共同创造的过程。

四、教学过程
教学程序
教学活动(含过程与方法)
设计目的和说明
感悟发现
.随着铃声的响起,下课时间结束了,我想下课对于同学们来说,一定是最开心和最快乐的时间。

那么老师想了解一下你们在下课的时候都玩一些什么游戏呢?
2.看来同学们玩的花样可真不少,今天老师也给大家带来了一款游戏,希望能够丰富大家的课余生活。

(出示游戏棋)
你认识这种棋吗?
你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?
(学生展示带来的游戏)
大家想不想自己设计制作一副游戏棋呢?这节课我们就来做一副“登山棋”(板书课题)
从趣味的游戏入手激起学生的兴趣,通过对游戏棋的交流感受游戏的趣味。

观察分析
(出示棋谱)小组讨论、汇报
1.一幅游戏棋都会由哪几部分组成?
棋盘、棋子、色子,我们要进行游戏这三部分是缺一不可。

2.那么在整副游戏棋里面,你们认为哪一部分是最主要的呢?(棋盘)
棋盘里都有什么?
(名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图标、装饰美化的图案、游戏方法介绍等)
通过棋谱图片,引导学生观察游戏棋的组成。

引导学生对几种游戏棋的棋盘设计、游戏规则进行研究,启发学生制定游戏规则,了解设计的内容。

尝试探究
下面我们来设计一条登山路线
1.让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。

2.选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进
行讲评。

实践总结:
线过于弯曲密集?不利于安排线路。

线条流畅舒展?棋格顺序明显。

方法总结:
(1)在纸上随意画一条弯曲的线。

(2)根据弯弯曲曲的画面,结合日常学习、活动中有意义的事件,想象创作内容,要安排的景物。

(3)安排棋子的行进路线图或序号。

(4)根据画面想象如何进行登山游戏。

尝试登山路线的设计,在探究与实践中,发现设计中的问题并尝试解决问题,进一步学习设计制作登山棋的方法欣赏提升
.欣赏其他同学设计的登山棋
说一说你最喜欢哪副棋?为什么?
它的设计有什么独到之处?
哪副棋的棋盘最漂亮?
2.如果现在让你来设计一副棋盘,你会从哪一步入手呢?接下来又该设计什么呢?
(1)设计起点、终点(在合适的位置上设计)
(2)设计路线(路线不要过于复杂、要便于游戏、要
为画面留出足够的空间)
(3)设计画面(要有自己的特点,要以一个主题贯穿,画面色彩要丰富、装饰性要强,同时可以设计出不同类型的画面)
(4)设计标题(给游戏棋起名字)
(5)设计游戏提示(要富有创意性)
(6)设计游戏说明
在绘制棋盘的同时,别忘了制作符合自己特点和个性的棋子和色子。

通过对其他学生作品的欣赏启迪创意、拓展思路。

明确设计制作的步骤和要求。

联想创造
.作业要求:
(1)路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖。

(2)四人为一组合作完成。

(3)各组合理安排分工与合作
两人设计路线,一人做色子,一人做棋子。

2.学生设计制作、教师巡回指导。

3.展示作品
(1)小组展示自己的作品:选一名代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小组与众不同的创想。

(2)表扬路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖的作品。

(3)玩一玩:学生自愿结成小组,进行登山游戏。

引导学生进行合理分工,共同设计制作登山棋,提高学生的动手能力和合作学习的能力。

寓教于乐,把游戏的过程转化为学生合作学习、共同创造的过程。

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