软件技术基础整理版

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软件技术基础-文本整理

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软件技术基础第一章计算机进制系统1.计算机中数据的单位a、在计算机内部,数据都是以二进制的形式存储和运算的。

b、位(bit) ,简写b,比特,计算机存储数据的最小单位。

c、字节(byte),简写B,1B=8bit,计算中数据处理的最基本单位。

d、字:通常由一个或若干个字节组成。

e、数的换算关系:1Byte=8bit,1KB=1024B,1MB=1024KB,1GB=1024MB。

字长由计算机型号不同而异,常用字长有8、16、32、64位。

一般情况下,IBM PC/XT的字长为8位,80286微机字长为16位,80386/80486微机字长为32位,Pentium4系列微机字长为64位。

2.进位计数制计算机中采用二进制主要原因:a、电路简单b、工作可靠c、简化运算d、逻辑性强3、计算机中常用的几种计数制数码:一个数制中表示基数数值大小的不同数字符号。

如,八进制有8个数码:0、1、2、3、4、5、6、7。

基数:一个数值所使用的数码的个数。

如,八进制的基数为8,二进制的基数为2。

位权:一个数值中某一位上的1所表示数值的大小。

如,八进制的123,1的位权是64,2的位权是8,3的位权是1。

4.十进制(Decimal)特点:a、有10个数码:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9。

b、基数:10c、逢十加一(加法运算),借一当十(减法运算)d、按权展开式。

对于任意一个n位整数和m位小数的十进制数D,均可按权展开。

例如:将十进制数456.24写成按权展开式形式为:456.24=4*102+5*101+6*100+2*10-1+4*10-25.二进制(Binary)特点:a、有2个数码:0、1b、基数:2c、逢二进一(加法运算),借一当二(减法运算)d、按权展开式,对于任意一个n位整数和m位小数的二进制数D,均可按权展开。

例如:把(11001.101)2写成展开式,它表示的十进制数为:1*24+1*23+0*22+0*21+1*20+1*2-1+0*2-2+1*2-3=(25.625)106.八进制(Octal)特点:a、有8个数码:0、1、2、3、4、5、6、7b、基数:8c、逢八进一(加法运算),借一当八(减法运算)d、按位权展开,对于任意一个n位整数和m位小数的八进制数D,均可按权展开。

软件技术基础周大为答案

软件技术基础周大为答案

软件技术基础周大为答案【篇一:计算机软件技术基础课程大纲2016】ss=txt>课程名称:计算机软件技术基础/foundation of computer software technique 课程编号:学分: 2学分总学时:32学时(含实验2学时)适用专业:自动化专业先修课程:计算机程序设计基础(c语言)团队负责人:(填课程组长姓名)执笔:日期:审阅:日期:审定:日期:一、课程简介与特色课程简介本课程系自动化专业有关计算机科学的选修专业课程,该课程结合了算法与数据结构、软件工程、操作系统、数据库等基本理论和技术,其中算法与数据结构内容包括算法,表结构、树结构、图结构及查找与排序技术 ,其实践环节对于学生掌握软件开发的过程具有非常重要的意义,课程教学需要注重教学内容、教材选取、教学方法、教学模式、考核方法等各方面,以期获得较好的教学效果。

the course is a elective courses concerning computer science and technology of automation. this course contains algorithm and data structure, operating system, software engineering, database and other basic theory and technology. algorithmand data structure contains algorithm, list data structure, tree data structure , graph data structure, searching and sorting techniques. the practice part of this course is very importantfor students to master the process of software development. it need to discuss for a better teaching effect from teaching content, teaching material selection ,teaching method,teaching mode, evaluation method etc.课程特色本课程是理论与实践并重的课程,要求学生既要掌握基础理论知识,又要掌握调试程序的基本技能,在实践中培养独立分析问题和解决问题的能力。

软件技术基础知识

软件技术基础知识

软件技术基础知识第一章1、算法和算法的特点2、数据结构:指相互关联的数据元素的集合。

数据结构分为逻辑结构和物理结构。

逻辑结构:表示了数据的逻辑关系(前后件关系)。

按照逻辑关系的不同分为:线形结构和非线形结构。

物理结构:表示了数据在计算机上的存放形式,也称存储结构。

按照存放形式的不同分为:顺序存储和链式存储。

3、线形结构的条件:4、线形结构通常称之为线性表。

顺序存储的线性表称为顺序表,链式存储的线性表称为线性链表。

5、对与空的数据结构可以为线性结构也可以为非线性结构。

6、顺序表和线性链表的特点。

7、栈和队列的特点。

8、栈和队列可以采用顺序存储也可以采用链式存储。

9、双向链表和循环队列。

10、树和二叉树11、二叉树的基本性质①第k层最多具有的结点数。

②深度为k的二叉树最具有的结点数。

③任何二叉树对为0的结点数和度为2的结点数的关系。

12、满二叉树的特点。

13、完全二叉树的特点。

14、二叉树的遍历15、顺序查找适用的情况。

对长度为n的线形表进行顺序查找最坏的情况需要查找的次数。

16、二分法查找适用的情况。

对长度为n的线形表进行二分法查找最坏的情况需要查找的次数。

17、排序的分类。

交换类排序:冒泡排序法,最坏的情况需要比较的次数。

插入类排序法,堆排序法。

第二章1、编程的良好习惯要求:根据需要添加相应的注释,应该有良好的视觉组织,在完成功能的前提下,优先考虑可读性和清晰性,然后在考虑效率。

2、注释的分类:序言性注释和功能性注释。

3、结构化程序设计的原则。

4、结构化程序设计的基本结构。

5、对象是属性和行为的封装体。

6、对象的基本特点:标识唯一性,分类性,多态性,封装性,摸快独立性。

7、类和实例之间的关系。

类是具有共同属性和方法对象的集合,是关于对象的抽象,一个具体的对象则称之为类的一个实例。

8、消息。

9、继承、多态性。

第三章1、软件的定义及软件的特点软件是程序、数据及相关文档的集合。

特点:2、软件危机是开软件过程中所遇到的一系列的严重问题。

计算机软件技术基础完整版

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计算机软件技术基础完整版一、程序设计语言程序设计语言是程序员与计算机之间进行交流的工具。

它们允许程序员编写指令,告诉计算机如何执行特定的任务。

常见的程序设计语言包括:高级语言:例如C、C++、Java、Python等,它们提供了丰富的抽象功能,使程序员能够更高效地编写代码。

低级语言:例如汇编语言和机器语言,它们与计算机硬件更接近,但编写起来更复杂。

二、数据结构数据结构是存储和组织数据的方式。

它们允许程序员高效地存储、检索和操作数据。

常见的数据结构包括:数组:用于存储一系列相同类型的元素。

链表:用于存储一系列不同类型的元素,元素之间通过指针连接。

栈:后进先出的数据结构,常用于存储临时数据。

队列:先进先出的数据结构,常用于存储等待处理的数据。

三、算法算法是解决问题的步骤。

它们是程序的核心,决定了程序的性能和效率。

常见的算法包括:排序算法:例如冒泡排序、选择排序、快速排序等,用于将数据按照特定顺序排列。

搜索算法:例如线性搜索、二分搜索等,用于在数据结构中查找特定元素。

图算法:例如深度优先搜索、广度优先搜索等,用于处理图结构的数据。

四、软件工程软件工程是开发高质量软件的学科。

它涵盖了软件开发的各个方面,包括需求分析、设计、编码、测试、维护等。

五、软件测试软件测试是确保软件质量的重要步骤。

它包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。

六、软件维护软件维护是在软件发布后对其进行修改和改进的过程。

它包括修复bug、添加新功能、提高性能等。

七、软件项目管理软件项目管理是确保软件项目按时、按预算、按质量完成的过程。

它包括需求管理、进度管理、成本管理、质量管理等。

八、软件文档软件文档是描述软件的功能、设计、实现和使用等方面的文档。

它包括需求规格说明书、设计文档、用户手册等。

九、软件工具软件工具是辅助软件开发、测试和维护的工具。

它们包括集成开发环境、代码编辑器、调试器、测试工具等。

十、软件发展趋势云计算:软件将更多地运行在云端,而不是本地计算机上。

软件设计说明书

软件设计说明书

软件设计说明书随着科技的不断发展和普及,软件设计逐渐成为了人们不可或缺的一部分。

一个优秀的软件不仅需要有精湛的编程技术,也需要完善的软件设计说明书。

软件设计说明书,指的是软件开发的说明和技术文档书籍。

在软件设计的过程中,软件设计说明书是一份不可或缺的文档,对于软件的编写以及功能的实现有着至关重要的作用。

本文将对软件设计说明书进行讲解。

一、软件设计说明书的概念软件设计说明书是一份技术文档,包含有关的软件架构以及实现的编程方案等。

在软件开发的过程中,设计师需要设计出软件的架构和界面,并且需要编写出相应的技术文档,最终完成软件的开发。

软件设计说明书主要包括了以下内容:1.软件的总体设计思路和方案。

2.软件的设计基础。

3.软件的模块结构和功能结构。

4.软件的功能描述。

5.软件的测试方案以及测试流程。

6.软件的关键技术选型分析。

二、软件设计说明书的作用软件设计说明书在软件编写及实现的过程中,扮演着至关重要的作用。

1. 整理思路、提纲挈领:在设计软件之前,需要先有一套完整的设计方案。

软件设计说明书可以帮助设计师整理思路,并将整个设计过程提纲挈领。

2. 技术统一标准:软件设计说明书统一了开发人员在开发过程中的设计思路和标准。

在整个软件开发过程中,开发人员可以根据软件设计说明书来开发,避免了繁琐的沟通和不必要的时间浪费。

3. 程序维护:软件设计说明书可以作为后续程序维护的指南,使新的开发人员能够更好地了解软件设计和实现的细节,更好地管理和维护软件。

4. 整个开发流程中的重要文档:软件设计说明书是软件开发过程中最重要的文档之一,因此,任何有关软件设计和实现的问题都需要在这份文档中得到详细记录。

三、软件设计说明书的编写软件设计说明书是一份非常重要的文档,必须精益求精,结构清晰。

以下是软件设计说明书的编写步骤:1.设计目标和要求:明确软件设计的目标和要求。

2.设计内容:明确软件的模块结构和功能结构,并对软件架构进行详细的描述。

《计算机软件技术基础》网络课程的交互设计

《计算机软件技术基础》网络课程的交互设计
教育上常说的交互往 往是指 学习者 在学习 过程 中, 通 过媒体与教师、 同学或其 他人之间 的互相 交流。网 络课 程 中的交互是一种教学 性交互, 它是 一种发 生在学生 和学 习 环境之间的事 件, 包括 学生 和教 师、 学生 和 学生 之间 的 交 流, 也包 括学生和各种学习 资源之 间的相 互交流 和相互 作 用。传统环境下的交互和网络环境下的交互分别如图 ’ 和 图 ( 所示。 网络课程不同于传统 的课堂 授课, 它有网 络技 术作 依 托, 有多媒体 技术 作铺 垫, 使得 网络 课程 中的 交 互绚 丽 多 彩, 具有极 大的潜力和功能。网络课程中交互具有多样性、 灵活性、 方 便性、 非实时性和主动性等特点。 关于交互有多种分类方法。从是否同步的角度可分 为 同步交互和 异步 交互。网 络课 程中 的交 互 以异 步交 互 为
(00)&0) &’0; 修订日期: (00)&0* &’) " 收稿日期:
图 ’! 传统环境下的交互
图 (! 网络环境下的交互
主。从交互对象的角度来 看, 网 络课程 中的交 互可以 分为 两种: 一种是人际间的 交互, 即学习 者和教 师或专 家之 间、 学习者与学习者之间的交互, 这种交互可以是实时的, 也可
1$
以是非实时的。另外一 种交互 就是人机 交互, 即学 习者 与 学习材料之间、 学习者与 教学软件 之间的 交互等。 针对 不 同类型的交互, 需 采用 不同 的技 术, 以实 现不 同 的交 互 功 能。
的内容, 具有较高私密性等优点。在网络课程中, 学习者可 以使用电子邮件向教师提出问题、 提交作业、 接收教师的指 导, 使学习者在教师不 在线的 时候也 可以保持 和教师 之间 的联系。教 师也可以通过电子邮件对学习者的问题做出回 答、 反馈作 业 的 评价 结 果。由 于 *+,-./ 不 要 求 双 方都 在 线, 因此教师和学习者 都有足 够的时 间把自 己的想法 和认 识进行整理, 提高了交互的水平。 (" ) 电子公告板 (()。 电子公告板也是网络上 经常使 用的软 件之一, 是 人们 互相交流的公共场所。它 好比是一 块黑板, 无 论谁有 问题 都可以把自己的观点意 见贴在公 告板上, 网 上其他人 点击 之后都可以看到, 也可以针对那些留言发表 言论。 (# ) 聊天室。 聊天室是一种大家都很 熟悉的 交流手 段, 但必须 是大 家同时在线, 也 就是 说聊 天室 是实 时的, 一旦 进入 聊 天室 后, 你就可以和所有聊 天室内 的成员 进行顺 畅、 及 时、 连续 的交流。 ($ ) 讨论答疑系统。 学生在学习的过程中, 难免会遇到问题, 解决的途径有 很多, 可以通过 *+,-./、 聊 天室等 等, 但是 比较 有效的 方法 就是通过我们的讨论答疑系统。本系统由专家把学生学习 可能遇到的问题分门别 类地做出 答案放 在问题 库中, 学生 可以按类别搜索相关的问题。如果没有搜索到他们所需的 答案, 还可添加问题到问题库中, 专家会尽快给学习者做出 解答, 同时别的学习 者也可 以做出解 答。本系 统有很 强的 搜索功能, 如果不按类 别搜, 也可 以输入某 问题的 关键 词, 这样可以搜到所有对该 问题的回 复, 包括专 家的或其 他学 习者的回答和讨论。 (% ) 留言簿。 课程中留言簿实现的功 能是既 可以留 言, 又可以 针对 留言进行回复, 也就是说它实质上是一种非实时的聊天 室。 学习者可以通过它发表 意见、 观点、 进行讨 论, 是一种 行之 有效的好办法。

(完整版)(整理)3DSMAX教程.

(完整版)(整理)3DSMAX教程.

第一部分------基础知识(第一周1-3课)学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。

重点:培养3DSMAX学习兴趣。

大纲:13DSMAX软件介绍。

2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。

53DSMAX 新增功能的介绍。

一:视图区。

1 默认四个视图:顶视图,前视图。

左视图,透视图。

2在文字上右击——光滑高光,线框。

视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P3视图控制区:放大缩小(全局)。

视野(50)。

最大化显示视图。

二:文件:新建,重设,保存,打开。

合并(MAX)。

撤消CTRL+Z。

选择——窗口交差。

三工具:复制:SHIFT+移动基础训练:雪山飞壶!!!!1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25)2修改面板——噪波——Z60,碎片。

——调整视图。

3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。

4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。

5播放动画。

6茶壶材质的制作:M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。

7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。

第三节一:旋转。

视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。

放缩。

复制旋转:SHIFT+旋转。

圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。

放缩复制:例子SHIFT+放缩。

复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系!源物体与关联物体——相互影响相互制约。

源物体与参考物体——父与子的关系!镜像。

对齐,渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。

材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。

第二部分——建模(第二周第四课——第三周)学习目的:基本的建模方法重点:编辑曲线,编辑网格的学习大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。

编辑曲线:基本图形的编辑。

放样建模:放样建模原理:路径和截面。

Photoshop-CS6第一章最新整理版

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图1-24 灰度模式窗口
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在PS里对彩色图像执行“图像/模式/灰度”,会 弹出警告对话框,提示此操作会扔掉图像的颜色信息, 并且不能恢复(除非使用历史记录取消操作)。如图 1-25所示。
图1-25 警告对话窗口
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如果图像中含有多个 图层,则在转换过程中 会提示是否在扔掉颜色 信息时合并图层。如图 1-26所示。
01
灰度模式
位图模式
02
03 CMYK模式
RGB模式
04
Lab模式
06
05
索引模式
双色调
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多通道
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(1)位图模式
位图实际上是由一个个黑色和白色的点组成的,也就是说 它只能用黑白来表示图像的像素。它的灰度需要通过点的抖 动来实现,即通过黑点的大小与疏密在视觉上形成灰度。它 的每个像素只能负载两种亮度级别,即黑色和白色。
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(1)色相(Hue)
色相是物体透射或反射光波的波长有关的颜色物 理的心理特性。它的范围以0至360度之间的角度值 表示。色相是以颜色的名称来识别的,如红色、橙色 或绿色。
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(2)饱和度(Saturation)
饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成 分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。
多数人对于Photoshop的了解 仅限于“一个很好的图像编辑 软件”,并不知道它的诸多应 用,实际上,Photoshop的应 用领域很广泛,在图像、图形、 文字、视频、出版各方面都有 涉及和应用。
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1 . 平面设计
平面设计是Photoshop应 用最为广泛的领域,无论是我 们正在阅读的图书封面,还是 大街上看到的招帖、海报,这 些具有丰富图像的平面印刷品, 基本上都需要Photoshop软 件对图像进行处理。招贴画如 图1-1所示。

软件技术基础-ppt可编辑全文

软件技术基础-ppt可编辑全文
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《数据结构课程》所处的地位:
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什么是数据结构? 几个概念: 数据(Data):是对信息的一种符号表示。在计算机科学中是指所有能输入(识别)到计算机中(存储)并被计算机程序处理(加工)的符号的总称。 数据元素(Data Element):是数据的基本单位,在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理。 一个数据元素可由若干个数据项组成。数据项是数据的不可分割的最小单位。 数据对象(Data Object):是性质相同的数据元素的集合。是数据的一个子集。
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数据的逻辑结构分类 根据数据元素间关系的基本特性,有四种基本数据结构 (集合)——数据元素间除“同属于一个集合”外,无其 它关系 线性结构——一个对一个,如线性表、栈、队列 树形结构——一个对多个,如树 图状结构——多个对多个,如图
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数据的逻辑结构
从逻辑关系上描述数据,与数据的存储无关; 从具体问题抽象出来的数据模型; 与数据元素本身的形式、内容无关; 与数据元素的相对位置无关。
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例1 书目自动检索系统
登录号:
书名:
作者名:
分类号:
出版单位:
出版时间:
价格:
书目卡片
书目文件
按书名
按作者名
按分类号
索引表
线性表
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…...
…...
…...
…...
例2 计算机和人对弈问题
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例3 多叉路口交通灯管理问题
C
E
D
A
B
AB
AC
AD
BA
BC
BD
DA
DB
DC
EA
EB
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数据的逻辑结构

软件技术基础知识点

软件技术基础知识点

软件技术基础知识点在如今信息爆炸的时代,软件技术已经渗透到我们生活的方方面面。

无论是移动应用、云计算、人工智能还是物联网,都离不开软件技术的支持。

要成为一名优秀的软件工程师,除了熟练的编程技能外,我们还需要掌握一些软件技术的基础知识点。

接下来,我将介绍一些重要的基础知识点。

首先,让我们来看看计算机基础知识。

计算机的基本构成包括:硬件、操作系统和软件。

硬件是计算机的物理组成部分,如中央处理器、内存、硬盘等。

操作系统是计算机的核心软件,负责管理计算机的资源、协调各个程序的运行。

而软件则是运行在计算机上的各种应用程序,如浏览器、办公软件等。

理解计算机的基本构成对于我们理解软件技术的发展和应用至关重要。

其次,我们需要了解编程语言和算法。

编程语言是让计算机能够理解和执行指令的工具。

常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。

每种编程语言都有自己的特点和应用场景。

掌握一种或多种编程语言,对于我们编写高效、可读性好的代码非常重要。

而算法则是解决问题的方法和步骤。

掌握常用的算法和数据结构,可以帮助我们解决各种实际问题,并写出高效的代码。

此外,网络通信也是软件技术的重要组成部分。

互联网的普及使得网络通信成为了软件开发中不可忽视的环节。

我们需要了解HTTP、TCP/IP等网络协议,以及常用的网络编程技术,如Socket编程。

掌握网络通信知识,可以使我们更好地开发网络应用,并解决网络传输中可能出现的问题。

除了上述内容,我们还需要了解软件工程的基本原理和方法。

软件工程是一种系统化、规范化的软件开发方法。

它将软件开发过程分为需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,以确保软件的质量和可维护性。

了解软件工程的基本原理,可以帮助我们开发出高质量的软件,并有效地管理软件开发项目。

最后,我们还需要了解数据库和数据结构。

数据库是存储和管理数据的工具。

我们可以通过SQL语句对数据库进行操作,并提取需要的数据。

掌握数据库的基本知识,对于存储和管理大量数据的应用非常重要。

「软件技术基础知识要点复习」

「软件技术基础知识要点复习」

「软件技术基础知识要点复习」软件技术是指用于支持和管理计算机程序和数据处理的方法、技能和技巧的总称。

在现代社会中,软件技术已经成为各行各业的重要基础,掌握软件技术的相关知识对于个人和企业来说都具有重要意义。

下面是软件技术基础知识的要点复习。

一、编程语言基础1.数据类型:常见数据类型包括整数、浮点数、字符、字符串、布尔值等。

了解不同数据类型的特点和用途。

2.变量和常量:了解如何声明和使用变量和常量,并理解它们在程序中的作用。

3.运算符:掌握常见的算术运算符、比较运算符和逻辑运算符的使用方法。

4. 控制语句:了解条件语句(if-else、switch)、循环语句(for、while)和跳转语句(break、continue)的使用。

5.函数:了解函数的定义、参数传递和返回值等概念,掌握如何编写和调用函数。

二、数据结构与算法1.数组:了解数组的定义和使用,掌握数组的遍历、插入和删除等基本操作。

2.链表:了解链表的定义和使用,包括单向链表和双向链表,掌握链表的插入和删除操作。

3.栈和队列:了解栈和队列的定义和特点,掌握栈和队列的基本操作。

4.树和图:了解树和图的定义和特点,包括二叉树、平衡树和图的表示方法。

5.排序和查找算法:了解常见的排序算法,包括冒泡排序、插入排序、快速排序和归并排序;了解常见的查找算法,包括顺序查找和二分查找。

三、操作系统基础1.进程和线程:了解进程和线程的定义和区别,掌握进程和线程的创建、调度和通信等基本操作。

2.内存管理:了解内存分配和回收的原理,包括静态内存分配和动态内存分配。

3.文件系统:了解文件系统的组织和管理,包括文件的创建、读写和删除等操作。

4.设备管理:了解设备管理的基本原理,包括设备的打开、关闭和操作等。

四、数据库基础1.数据库概念:了解数据库的定义和基本概念,包括数据表、字段、记录和索引等。

2.SQL语言:掌握SQL语言的基本语句,包括查询语句(SELECT)、插入语句(INSERT)、更新语句(UPDATE)和删除语句(DELETE)等。

软件工程复习资料(整理)

软件工程复习资料(整理)

什么是软件?什么叫软件工程?它的目标是什么?软件:程序与文档。

定义一:应用于计算机软件的定义,开发和维护的一整套方法、工具、文档、实践标准和工序。

定义二:在软件设计、实现、检查、运行、维护各个过程中适用的立足于科学基础上的实用方法。

软件工程目标:用较少的投资获得高质量的软件。

什么是软件危机?主要表现?软件危机:在计算机软件的开发和维护过程中,所遇到的一系列严重问题,这一系列问题使软件产生了危机。

表现在:⑴对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。

⑵用户易对“已完成的”软件系统产生不满。

⑶软件质量不可靠。

⑷软件常常是不可维护的。

⑸软件通常没有适当的文档资料。

⑹软件成本越来越高。

⑺软件开发生产率提高速度慢,跟不上发展。

可行性研究的目的是什么?用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。

若值得解,则推荐一个较好的方案,并制定一个初步的计划;若无可行解,则建议停止开发工程(以免浪费时间、人力、和金钱)数据流图的基本要点是什么?描绘“做什么”,而不考虑“怎样做”。

软件生成期分几个阶段?几阶段的主要工作是?生命周期各阶段的基本任务:1、问题定义:要解决的问题是什么?2、可行性研究:问题是否有行得通的解决办法?3、需求分析:确定目标系统必须具备哪些功能。

4、总体设计:应如何解决这个问题。

5、详细设计:如何具体实现这个系统?6、编码和单元测试:写出正确的、容易理解的、容易维护的程序模块,并测试编写出的每一个模块。

7、综合测试:通过各种类型的测试使软件达到预定的要求。

8、软件维护:通过各种必要的维护活动使系统持久地满足用户的需要。

何为功能模块?设计模块?功能模块:在分析阶段由系统分析员对该系统应完成的功能进行规定的模块。

设计模块:在后面设计阶段对如何实现这些功能进行描述的模块。

HIPO PSL PAD SADT 中文意思SADT:结构分析设计方法。

PSL:问题说明。

PSA:问题说明分析器。

HIPO:H图加IPO,即层次图加输入/处理/输出图。

软件的技术方案设计

软件的技术方案设计

软件的技术方案设计在当今高度信息化的时代,软件技术已经渗透到社会的各个领域,成为推动社会进步的重要力量。

本文将探讨软件技术设计的概念,主要组成部分,以及在现实世界中的应用。

软件技术设计是指利用编程语言、算法和数据结构等知识,设计和开发计算机软件系统的过程。

它涵盖了从需求分析、系统设计、编程实现到测试和维护的整个过程。

软件技术设计的主要目标是解决现实生活中的问题,提高计算机系统的效率和性能。

需求分析:这是软件技术设计的第一步,需要明确系统的功能需求、性能需求和用户界面需求等。

系统设计:根据需求分析的结果,对系统进行总体设计,包括架构设计、模块设计、数据库设计等。

编程实现:根据系统设计的结果,使用一种或多种编程语言实现系统的各个功能模块。

测试:对系统进行各种测试,包括单元测试、集成测试、系统测试等,确保系统的正确性和性能。

维护:对系统进行日常维护和更新,保证系统的稳定性和安全性。

软件技术设计的应用广泛,几乎涵盖了所有领域。

例如,电子商务网站、社交媒体平台、企业资源规划(ERP)系统、客户关系管理(CRM)系统等,都是软件技术设计的典型应用。

这些系统在提高企业效率、优化资源配置、提升服务质量等方面发挥了重要作用。

软件技术设计是现代信息技术的重要支柱,它正在不断地改变着我们的生活和工作方式。

作为一个计算机科学专业的学生,我们应该深入理解和掌握软件技术设计的原理和方法,为未来的学习和工作打下坚实的基础。

随着科技的飞速发展,软件已经成为我们生活中不可或缺的一部分。

软件的技术方案设计是软件开发过程中的关键环节,它决定了软件的性能、功能和可维护性。

本文将探讨软件的技术方案设计。

软件的技术方案设计是软件开发过程的核心环节,它包括了对软件系统的整体架构设计、模块划分、数据库设计、接口设计、安全设计等方面的规划。

一个优秀的软件技术方案设计可以提高软件开发效率,减少后期的维护成本,提升用户体验。

软件架构设计是技术方案设计的首要任务,它决定了软件的整体结构和性能。

it入门基础常识有哪些_IT英文缩写

it入门基础常识有哪些_IT英文缩写

it入门基础常识有哪些_IT英文缩写IT全称是信息技术,是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称。

人们对信息技术的定义,因其使用的目的、范围、层次不同而有不同的表述。

下面是小编为大家整理的it入门基础常识,希望能对大家有所帮助。

IT编程入门需要具备哪些知识一、深入学习一门编程语言没有掌握任何一门编程语言,就不可能成为一名编程人员。

许多程序员试图在学习之初一次学习几种编程语言,以便应对他们第一份软件开发工作的需要。

虽然我认为开发人员最终会学习多种编程语言,但建议不要在开始时这样做。

因为同时学习多种语言只会导致混乱,也会分散学习其它技能的精力。

相反,我建议深入的学习一种编程语言,这样也会对使用这种语言编写代码感到非常有自信。

二、如何组织代码?新手程序员在完成编程语言的学习之后,或者最好在学习编程语言的同时,需要掌握的是如何正确的组织代码。

通过Steven McConnell所著的《Code Complete》,可以帮助学习这个宝贵的技能。

组织代码意味着编写良好的、清晰可理解的、不需要大量注释的代码,因为代码本身是可自注释的。

许多软件开发人员究其整个职业生涯都不曾具备这样的技巧,但是这个技能却是判断一个软件开发人员的技术和能力的首要标准。

良好的代码结构代表的不仅仅是完成了编码工作,而是对编码事业的热衷奉献。

对于新手程序员来说,简洁清晰且含义明确的代码,能让你轻松地通过面试。

提升代码结构已经成为了软件开发的重要部分,但是提升的过程却是十分严格的。

在这个过程中,虽然不需要编写新的代码,但是却需要和团队成员一起花费大量时间来维护现有的代码。

三、测试现在,很多的软件项目都采用了所谓的敏捷流程,软件开发人员和测试人员合作的更加密切。

代码质量成为了整个开发团队的责任,所以开发人员也需要对测试知识有一定了解。

对于开发人员来说,至少应该熟悉以下的基本术语:- 白盒测试- 黑盒测试- 单元测试- 边界条件- 测试自动化- 验收测试四、开发平台与相关技术应该至少对一个开发平台以及与之相关的技术或框架有一定的经验。

计算机基础知识整理大全

计算机基础知识整理大全

计算机基础知识整理大全随着科技的飞速发展,计算机已经深入到我们的日常生活和工作中。

为了更好地利用计算机,提高工作效率,以下是对计算机基础知识的整理大全。

1、计算机的定义和分类计算机是一种能够自动、高速、精确地处理信息的电子设备。

按照不同的分类标准,计算机可以分为不同的类型。

例如,根据处理器的不同,计算机可以分为Intel和AMD两大类;根据用途的不同,计算机可以分为个人电脑、服务器、工作站等。

2、计算机的组成结构计算机主要由硬件系统和软件系统组成。

硬件系统包括中央处理器、内存、硬盘、显示器、键盘、鼠标等;软件系统包括操作系统、应用软件和工具软件等。

3、计算机的基本操作计算机的基本操作包括启动、关机、登录、退出等。

同时,对于Windows 操作系统,还涉及到窗口操作、文件管理、控制面板等操作。

4、计算机的常用命令在Windows操作系统中,有很多常用的命令,如cd、dir、md、rd、net、ipconfig等。

这些命令可以帮助用户进行文件管理、网络配置等操作。

5、计算机的常见故障及解决办法计算机在使用过程中难免会出现各种故障,如黑屏、蓝屏、死机等。

对于这些故障,可以采取不同的解决办法,如重启电脑、更换硬件等。

6、计算机的安全使用计算机的使用过程中要注意安全,如防范病毒、木马等攻击。

同时,在使用公共计算机时,要注意保护个人隐私,如使用安全浏览器、加密程序等。

7、计算机的维护和保养计算机的维护和保养对于延长其使用寿命非常重要,如保持电脑的清洁、定期更换部件等。

同时,对于长时间不用的电脑,也要定期开机使用,以保持其性能。

以上是对计算机基础知识的整理大全,希望能对大家有所帮助。

随着科技的不断进步和发展,计算机技术也在不断更新和完善,我们需要不断学习和掌握新的知识和技能,以更好地适应时代的发展和工作的需要。

计算机基础知识大全随着科技的飞速发展,计算机已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。

计算机基础知识对于大多数人来说可能仍然是一个神秘的概念。

软件技术基础

软件技术基础

内存
20
中断机制实现了CPU与设备的并行控制 中断机制实现了CPU与设备的并行控制——让权等待 与设备的并行控制——让权等待 轮 询 CPU 等待进程测试设备 处理输入数据 忙等 方 式 数据到 暂不接收 设备 等待数据 设备 数据 输入: 输入: 继续测试设备
等待数据
唤醒等待接收的进程 被唤醒的等待进程
段景山
Ib
7
进程的状态转换
新进程 万事具备, 万事具备, 只欠“东风” 只欠“东风” CPU I/O完成或 I/O完成或 事件发生 欠缺某些条件 阻塞 接纳 中断或 时间片用完 完成 结束
段景山
就绪 进程调度
执行
获得CPU 获得CPU 正在运行
I/O请求或 I/O请求或 等待某事件 进程的动态性就体现 在进程的状态转换过 状态转换原因图该过程的控制与 程, PCB密切相关 PCB密切相关
段景山
同时
CPU
CPU
23
虚拟设备特点
虚拟设备管理是OS的重要技 虚拟设备管理是OS的重要技 术,关键是理解这种技术究 竟是如何提高系统性能的 高速 模拟输出 其它
段景山
高速 模拟输入
硬盘 2)特点 (1)提高了进程访问低速设备速率 (2)独占设备成为虚拟设备 用户不与实际设备直接交互 (3)独占设备成为共享设备 磁盘是可共享的高速设备
18
段景山
段表是离散存储管理的基础, 页/段表是离散存储管理的基础, 分页存储的地址变换机构 基地址 + 逻辑地址 有效地址寄存器 0 1 1 页号 页内地址 相对地址 + 0 100 100 1 块号 块内地址 物理地址寄存器 100*4 100*4 + 1 = 401 19 页表始址 页表大小 页表寄存器(JT内容) 页表寄存器(JT内容) 内容 > 越界? 越界? 页号 块号 页表 是地址转换的依据 物理地址 设块大小为4 设块大小为4

软件界面设计技术手册

软件界面设计技术手册

软件界面设计技术手册第1章软件界面设计基础 (4)1.1 界面设计概述 (4)1.1.1 界面定义 (4)1.1.2 界面分类 (4)1.1.3 界面设计的重要性 (4)1.2 设计原则与规范 (4)1.2.1 设计原则 (4)1.2.2 设计规范 (5)1.3 设计工具与资源 (5)1.3.1 设计工具 (5)1.3.2 设计资源 (5)第2章用户研究与需求分析 (5)2.1 用户画像与场景分析 (5)2.1.1 用户画像构建 (5)2.1.2 场景分析 (6)2.2 需求收集与整理 (6)2.2.1 需求收集 (6)2.2.2 需求整理 (6)2.3 用户研究方法与应用 (7)2.3.1 用户访谈 (7)2.3.2 问卷调查 (7)2.3.3 可用性测试 (7)2.3.4 竞品分析 (7)第3章基本界面布局与结构 (7)3.1 布局设计原则 (7)3.1.1 一致性原则 (8)3.1.2 简洁性原则 (8)3.1.3 可用性原则 (8)3.1.4 灵活性原则 (8)3.2 栅格系统与间距调整 (8)3.2.1 栅格系统 (8)3.2.2 列数与宽度 (8)3.2.3 间距调整 (8)3.3 信息架构与导航设计 (8)3.3.1 信息架构 (8)3.3.2 导航设计 (8)3.3.3 交互设计 (9)第4章色彩、字体与图标设计 (9)4.1 色彩搭配与情感表达 (9)4.1.1 色彩理论 (9)4.1.2 色彩搭配原则 (9)4.2 字体选择与排版 (9)4.2.1 字体分类与特性 (9)4.2.2 字体选择原则 (9)4.2.3 排版设计 (10)4.3 图标设计与应用 (10)4.3.1 图标分类与特性 (10)4.3.2 图标设计原则 (10)4.3.3 图标应用 (10)第5章交互设计原则与方法 (10)5.1 交互设计基本概念 (10)5.1.1 交互设计目标 (10)5.1.2 交互设计原则 (10)5.1.3 交互设计流程 (11)5.2 交互元素与布局 (11)5.2.1 交互元素 (11)5.2.2 布局 (11)5.3 动画与过渡效果 (11)5.3.1 动画设计原则 (11)5.3.2 过渡效果设计原则 (12)5.3.3 动画与过渡效果的应用场景 (12)第6章响应式设计与移动界面设计 (12)6.1 响应式设计原理 (12)6.1.1 流式布局 (12)6.1.2 弹性图片和媒体 (12)6.1.3 CSS3媒体查询 (12)6.2 媒体查询与断点设置 (12)6.2.1 媒体查询语法 (12)6.2.2 常见断点设置 (13)6.3 移动界面设计特点与优化 (13)6.3.1 触控操作 (13)6.3.2 屏幕尺寸和分辨率 (13)6.3.3 网络环境 (13)6.3.4 用户场景 (13)6.3.5 功能优化 (13)第7章组件设计与开发 (14)7.1 常用界面组件类型 (14)7.1.1 基础组件 (14)7.1.2 列表与表格组件 (14)7.1.3 导航与菜单组件 (14)7.1.4 弹窗与提示组件 (14)7.1.5 图表与可视化组件 (14)7.2 组件设计规范与原则 (14)7.2.1 统一性 (14)7.2.3 可视性 (14)7.2.4 适应性 (14)7.2.5 交互性 (15)7.3 组件库的使用与维护 (15)7.3.1 组件库的建立 (15)7.3.2 组件库的更新与维护 (15)7.3.3 组件库的使用规范 (15)7.3.4 组件库的共享与协作 (15)第8章用户体验优化与评估 (15)8.1 用户体验测试方法 (15)8.1.1 用户访谈 (15)8.1.2 观察法 (15)8.1.3 任务分析法 (15)8.1.4 问卷调查 (15)8.1.5 眼动追踪 (16)8.2 优化策略与技巧 (16)8.2.1 遵循一致性原则 (16)8.2.2 简化操作流程 (16)8.2.3 提供清晰的反馈 (16)8.2.4 优化色彩与布局 (16)8.2.5 个性化设计 (16)8.3 可用性评估与改进 (16)8.3.1 可用性测试 (16)8.3.2 基于用户反馈的改进 (16)8.3.3 专家评审 (16)8.3.4 数据分析 (16)8.3.5 迭代优化 (16)第9章设计规范与系统 (16)9.1 设计规范的意义与作用 (16)9.1.1 设计规范的意义 (17)9.1.2 设计规范的作用 (17)9.2 常见设计规范介绍 (17)9.2.1 Material Design (17)9.2.2 Apple Human Interface Guidelines (17)9.2.3 Ant Design (18)9.3 设计系统构建与应用 (18)9.3.1 设计系统构建 (18)9.3.2 设计系统应用 (18)第10章设计趋势与未来发展 (18)10.1 当前设计趋势分析 (18)10.1.1 界面扁平化 (18)10.1.2 色彩与渐变 (19)10.1.3 响应式设计 (19)10.2 未来发展方向与挑战 (19)10.2.1 人工智能与界面设计 (19)10.2.2 虚拟现实与增强现实 (19)10.2.3 无界面设计 (19)10.3 创新思维与设计实践 (19)10.3.1 跨界融合 (19)10.3.2 用户参与设计 (19)10.3.3 敏捷开发与迭代 (20)10.3.4 关注人机交互 (20)第1章软件界面设计基础1.1 界面设计概述1.1.1 界面定义界面是用户与计算机系统进行交互的媒介,它包括视觉、听觉和操作等多个方面。

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1.1什么是信息?信息与数据的关系?信息的层次划分?答:信息:经过加工后并对实体的行为产生影响的数据。

信息与数据关系:信息是有一定含义的数据,经过加工处理后的数据,对决策有价值的数据。

信息层次划分:数据采集—数据;数据处理—信息;信息融合—知识。

1.2信息化是社会发展的必然结果?答:是,客观基础和社会背景。

1信息科学的巨大发展2信息技术的长足进步3社会生产力的提高4信息需求已成为普遍的社会需求。

1.3程序的特性?答:1有静态与动态属性2由程序语言抽象的符号表达3对数据施行算法的过程4分层嵌套1.4软件的特性与分类?答:1是功能、性能相对完备的程序系统2具有使用性能的设备3信息产品4只有过时而没有磨损的商品。

传统计算机软件的分类:系统软件、应用软件。

技术角度软件分类:业务、科技计算、嵌入式、实时、个人计算机、人工智能软件。

1.5操作系统的功能、任务、发展过程?答:功能:1管理系统资源2为用户提供资源共享的条件与环境,并对资源的使用进行合理调度3提供输入/输出的方便环境,简化用户的输入/输出工作,提供良好的用户界面4规定用户的接口、发现、处理或报告计算机操作过程中所发生的各种错误。

任务:处理机管理、存储器管理、设备管理、文件管理、作业管理。

发展过程:手工操作阶段、成批处理系统、执行程序系统、多道程序系统、高级语言阶段、结构程序设计阶段、自动程序设计阶段。

2.1数据结构的研究内容及研究目的?答:内容:数据的逻辑结构,存储结构,对各种数据机构进行的运算。

目的:提高数据处理的效率:1提高数据处理的速度2尽量节省在数据处理过程中所占用的计算机存储空间。

2.2算法的定义、性质、设计要求及评价标准?答:定义:是解决某一特定类型问题的有限运算序列,其实现必须借助程序设计语言提供的数据类型及其运算。

性质:有穷性、确定性、可行性、输入、输出。

要求:正确性、可读性、效率与存储量需求、标准:时间复杂度、空间复杂度。

2.3数据结构的相关概念?答:数据:是信息的载体(符号表示),是可以用计算机表示并加工的符号的集合。

数据元素:数据的基本单位,也称之为结点或记录,在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理。

数据对象:是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集。

数据结构:是指同一数据对象中数据元素间存在的关系。

数据的逻辑结构:数据元素及其关系的数学特性(逻辑关系),建成数据结构。

数据的物理结构:是逻辑结构在计算机中的存储表示(映像),也就是具体实现,分为顺序、链式存储结构。

数据类型:在一定程序设计语言中,变量所具有的数据种类,其中数据类型:基本类型和构造类型。

2.4线性表概念?答:由n(n>=0)个数据元素(结点)a1,a2….组成的有限序列,其中数据元素的个数n定义为表的长度,当n=0时称空表,常将非空的线性表(n>0)记作:L=(a1,a2…an )2.5单项链表、双向链表的插入、删除算法?答:插入:将值为x 的新结点插入到表的第i 个结点的位置上,即插入到ai-1与ai 之间,因此,首先找出ai-1的存储位置,然后由存储池生成一个数据域为x 的新结点*p ,并令结点ai-1的指针域指向新结点,新结点的指针域指向结点ai 。

删除:将表的第i 个结点删去,首先找到ai-1的存储位置p ,然后令next (p )指向ai 的直接后继结点,即把ai 从链表摘下,最后释放结点ai 的空间。

双向链表具有对称性,插入删除时需同时改变两个方向的指针。

2.6队:是一种运算受限的线性表,它只让在表中的一端进行插入,而在另一端删除。

栈:限制在表的一端进行插入和删除运算的线性表。

2.7树:是n (n>0)个结点组成的一个有限集合T ,他满足:1有且仅有一个结点没有前趋,称为根2当n=1时树只有一个根结点,当n>1时其余结点可分为m (m>0)个互不相交的非空子集T1,T2…..Tm ,而其中每个子集也是一棵树,它们是根结点的子树。

2.8二叉树的概念,基本形态?答:二叉树是一个由n(n>=0)个结点构成的有限集合,它要么为空(n=0)要么满足以下条件:1有一个结点没有前趋,称为根2其余结点可分为两个互不相交的子集,记作L ,称根的左子树,另一个子集记作R ,称根的右子树,L 、R 分别又是二叉树。

二叉树的结点子树有明确的左右之分。

用具有两个指针的链表作为二叉树的存储结构,其中两个结点由数据域,左指针域,右指针域组成。

2.9满二叉树和完全二叉树判别?答:满:若一棵二叉树的结点个数达到最大值,即如果满二叉树的深度为k,则此满二叉树的结点个数为12 k。

完全:如果一棵有n 个结点的二叉树,按与满二叉树相同的方式对结点进行编号,若树中n 个结点和满二叉树1~n 编号完全一致,则为完全二叉树。

2.10构造哈夫曼树?答:加权路径长度最小的树是权值愈大的叶子高根结点愈近的二叉树,构造规则:1由给定的n 个权值(w1…wn )构成n 棵二叉树的集合F=(T1…Tn ),其中每一棵二叉树只有一个权值为wi 的根结点。

2在F 中选取两棵权值最小的树作为左右子树构造一棵新的二叉树,且置新的二叉树的根结点的权值为其左右子树上根结点的权值之和。

3将新的二叉树加入F 中,去除原两棵根结点权值最小的树。

4重复2、3,直到F 中只有一棵树为止。

2.11将树变为二叉树?答:1在兄弟结点直间加一连线2对每一个结点,只保留它与第一个子节点的连线,与其他子结点的连线全部抹掉3以树根为轴心,顺时针旋转45度。

2.12图的集合表示,临接点的判断,度的计算?答:图中顶点集合V 和顶点间的关系集合P 组成,记作G=(V ,R )V 是顶点的非空有穷集合,V=(v1…vn );R 是两个顶点间关系集合,是顶点的有序对或无序对,记<i,j>或(i ,j )。

R 为空集,对应的图中只有顶点没有边。

图中顶点的关系为无序对时称无向图,有序对时称有向图。

度计算:在无向图中与某个顶点相连的边的数目为该顶点的度;在有向图中顶点的入度是以该顶点为终点的弧的数目,顶点的出度是以该顶点为起点的弧的数目,一个结点的度是入度与出度的和。

2.13图的邻接矩阵,邻接表表示以及深度优选遍历和广度结果?答:邻接矩阵:各个结点之间相邻关系的矩阵。

邻接表:图的一种链式存储结构,图中每个顶点建立一个单链表,第i个单链表中的结点表示依附于顶点Vi的边(在有向图中是以Vi为始点的弧)。

每个链结点有三个域组成:邻接域指示与顶点Vi邻接的点的序号;链域存放指向下一条边或弧的链结点的指针;数据域存放边或弧的相关信息,如权值。

每个链表上附设一个表头结点,在表头结点设有链域指向链表中的第一个结点,根据需要可设数据域存储顶点Vi的有关信息。

类似于树的先序遍历,假定给定图G的初态是所有顶点均未被访问过,有G中任意一个顶点Vi作为遍历的初始点,则深度优先搜索遍历定义为:1首先访问顶点v,并将v作为当前顶点2访问当前顶点的下一个未被访问的邻接点,并将该邻接点作为当前顶点3重复2,直到和当前顶点有路径相通的所有顶点都被访问到4沿搜索路径回退,退到尚有邻接点未被访问的某结点5将该结点作为当前结点,重复234,直到所有顶点都被访问过为止。

设图G的初态是所有顶点均未访问过的,在G中任选一顶点Vi作为初始点,则广度优先搜索:首先访问顶点Vi,并将其访问标志置为已被访问,接着依次访问与顶点Vi有边连接的所有顶点w1..wn,然后再按顺序访问与w1…wn有边连接又未曾访问过的顶点,依次类推,直到图中的所有顶点都被访问过为止。

2.14顺序查找,对分查找算法?答:线性查找又称顺序查找,是最基本,最简单的查找,基本方法为:从表中第n个记录开始,用给定的值与表里各个记录的关键字逐个进行比较如果找到所需的记录,则查找成功;如果整个表都查遍了,仍未找到所需记录,则查找失败,这种方法对于顺序存储的线性表和链式存储的线性表都适用。

如果被检索的表中各记录是按关键码值有序排列的,可先用表的中间位置上记录的关键码与已知值K比较,若相等,则检索成功;否则,根据比较的结果确定下一步在表的前半部或后半部中继续检索,称对分检索。

2.15分块查找,二叉排序树查找算法思想?答:分块:把查找表分为若干个块,每个块中关键字不一定有序,但是前一个块中的最大关键字必须小于后一块中最小关键字。

树:用于频繁进行插入,删除,查找的所谓动态查找表,若根结点的关键字值=查找的关键字,成功;否则,若小于根结点的关键字值,查其左子树,若大于,查右子树,在左右子树上的操作类似。

2.16二叉排序树的判断,构造?答:空或有一个根,如果左子树不空,则左子树所有结点的数值小于根;如果右子树不空,则右子树所有结点的数值大于根;左右子树分别为二叉排序树。

2.17哈希表技术及其查找?答:技术:通过对给定的值做某种运算,直接求的关键字=给定值的记录在文件的位置,要求在建立文件时,对记录的关键字和它的存储位置之间建立一个确定的对应关系,不用比较的办法,直接根据所求结点的关键字值找到这个结点,追求更快的速度优于其他的查找算法。

查找:直接地址法,除留余数法,折叠法,平方取中法。

查找方法需要解决冲突问题,故不论成功与否,都必须进行一次或多次比较,但平均查找长度比顺序查找和对分查找要小。

2.18选择排序的分类及算法思想?答:分类:简单选择排序,堆排序思想:每次从待排序的记录中选出关键字最小(或最大)的记录,顺序放在已排序的记录序列最后,直到全部排完为止。

2.19插入排序的分类及算法思想?答:分类:线性插入排序,对半插入排序思想:将无序序列中的各元素依次插入到已经有序的线性表中,每插入一个记录的过程为一趟。

2.20交换排序的分类及算法思想?答:分类:冒泡排序,快速排序思想:根据序列中两个结点关键字的比较结果,来对换在序列中的位置,较大的向尾部移动,较小的向前部移动。

4.1计算机数据管理的几个发展阶段及其特点?答:1人工管理阶段(50年代中期以前):数据不保存,系统没有专用的软件对数据进行管理,数据不共享,数据不具有独立性。

2文件系统阶段(50年代后期至60年代中期):数据以文件形式可长期保存下来,文件系统可对数据的存取进行管理,文件形式多样化,程序与数据间有一定的独立性。

3数据库系统阶段(60年代末开始):数据共享性高,冗余少,数据结构化,数据独立性高,有统一的数据控制功能。

4.2数据库管理系统:是对数据进行管理的大型系统软件,它是数据库系统的核心组成部分。

4.3数据库系统组成:数据库系统通常是指数据库和相应的软硬件系统。

主要由数据(库),用户,软件,硬件四部分组成。

4.4数据库系统的三级模式及特点?答:模式:是数据库中全体数据的逻辑结构和特征的描述,又称概念模式或概念视图。

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