Flash mx基础入门PPT教学课件
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符号(Symbol):符号是指一个可以重复利用的物件。在动画中运 用符号可以显著地减小文件的尺寸。
实例(Instance):是指符号在舞台工作区的应用。当将库中的符 号拖到工作区后,就生成了一个该符号的实例。
帧(Frame): Flash动画是由一系列的帧所组成的。帧是动画的基 本元素。
图层(Layer):所谓图层,就相当于舞台中演员所处的前后位置。
Ruler Units(标尺单位):可用来选择舞台上边与左边标尺的单 位,可以选择英寸,像素,厘米和毫米等。
单击Background(背景)图标按钮,弹出颜色面板,单击颜色面
板20中20的/12一/11种色块,即可选定舞台工作区的背景颜色。
7
与动画有关的几个Flash概念
场景(Scene):在Flash电影中,舞台只有一个,但可以有多个不同 的场景。使用场景是为了按主题组织动画。每个场景都有名称, 在舞台的左上角给出了当前场景的名称。
更直观方便;描绘位图改为转换位图为矢量图,同时
强化 了“交换功能”可以很方便的交换“对象”。
(3)面板和属性检查器:根据当前选定的内容,属性
检查器可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、
视频、组、帧或工具的信息和设置。当选定了两个或
多个不同类型的对象时,属性检查器会显示选定对象
的总数。
(4)如果是同时打开两个文件及他们的两个库,则两
2020/12/11
9
时间线面板
场景名称
播放头
每一格代表一帧
图层管理
洋葱皮按 钮
2020/12/11
10
创建舞台对象
矢量图形可以看成是由线条和填充物(主要是填充色)组成的, 填充一般只可以对封闭的图形进行。这种封闭图形由两部分组成, 一时它的轮廓线条(也叫外框线条),二是其内的填充物。矢量 图形的着色有两种,一是对线条的着色,二是对封闭图形内部的 填充色着色。
Flash入门
2020/12/11
1
标题栏
菜单条
标准工具栏
Flash MX的工作环境
时间轴面板
常用面板
绘图工具箱
工作区
属性面板
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2
flash MX与flash5.0不同点
flashMX:
(1)工具栏中多了两个工具:任意变形工具和填充变
形工具。
(2)修改中:实例面板没了,改在了属性浮动面板上,
2020/12/11
8
时间线(Timeline)
时间线是Flash进行动画创作和编辑的主要工具,它一般位 于舞台与常用工具栏之间。时间线好像导演的剧本,它决 定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。
Flash把动画按时间顺序分解成帧,在舞台中直接绘制的图 形画面,或者从外部导入的图像,均可形成单独的帧,再 把各个单独的帧图像画面连在一起,形成动画。
如果菜单名后面有黑三角符号( ),则表示该菜单 选项有下一级联级菜单,将给出进一步的选择。
如果菜单名左边有选择标记(√或者●),则表示该 选项已经设定,如果要删除标记(不选定该项),可 再单击该菜单选择标记。“√”表示复选,“●”表 示单选。
菜单项右边的组合按键名称,表示执行该菜单选项的 对应热键,按下热键可以在不打开菜单的情况下直接 执行菜单命令。
的显示质量。
在比点阵图本身分辨率低的输出设 矢量图形具有独立的分辨率,即在
备上显示图象时,也会造成图像的 不降低图形质量的前提下,它可在
显示质量下降,即不具有独立的分 具有不同分辨率的输出设备中显示。
辨率。通常,点阵图具有色彩丰富
的特点。
矢量图形的大小与图形的尺寸无关,
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与图形的复杂程度有关。
可库可同时显示,并可相互调用。
(5)*.swf的导出flash1到flash6都有设置。
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3
Macromedia Flash MX 的新功能
(8)扩展的视频功能
(1)面向设计师 (9)像素级控制
(2)面向开发者 (10)创作时间共享库
(3) 与 Flash 5 文 (11)Flash 组件
线型和线条颜色的设置
填充物的设置
绘制线条和轮廓线
绘制有填充物的图形
输入文本
导入和处理点阵图 导入声音和声音属性设置
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点阵图与矢量图
点阵图是由不同颜色的点组成的, 矢量图形使用包含颜色和位置属性
这些点称为象素。显示屏由许多象 的直线或曲线公式来描述图像的。
素显示点组成,清晰度越高,像素
帧频(Frame Rate):影片的播放速率,即每秒要显示的帧的数目。 对于网上播放的动画,8fps至12fps就够了
尺寸( Dimensions):在宽度和高度框中输入尺寸大小,缺省尺 寸550×400pix。最小:18×18pix;最大:2880×2880pix
匹配:单击“打印机”按钮,实影片尺寸与打印机的打印范围完 全吻合。单击“内容”按钮,会使影片内物体大小与屏幕完全吻 合
2020/12Stage)是绘制图形和编辑图形、 图像的矩形区域,也是创建电影动画的 区域。
舞台中有一个白色的矩形区域,它是舞 台的工作区,只有在舞台工作区内的对 象才能够作为电影输出和打印。
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6
舞台(电影)的相关设置
单击Modify(修改)—Movie(电影)菜单命令,调出Movie Properties(电影属性)的对话框。
档的向后兼容性 (12)增强型开发环境
(4)颜色管理
(13)时间轴增强
(5)属性检查器 (14)动态加载图像和
(6)国际语言支持 声音
(7)辅助功能
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4
菜单中的特殊标记符的含义
菜单中的菜单项名字是深色时,表示当前可使用,是 灰色时,表示当前还不能使用;
如果菜单名后面有省略号(…),则表示单击该菜单 选项后,会弹出一个对话框,要求选定执行该菜单命 令的有关选项。
显示点也越多。
对于矢量图形来说,图形的颜色取
对于32bit真彩色,每个象素显示 点可以显示232种彩色。
在缩放一个点阵图时,改变的是象
决于图形的轮廓曲线的颜色和轮廓 曲线所封闭的区域的颜色,与轮廓 线内单独的点无关。
素,图像的分辨率会下降,造成图 矢量图形在处理后,不会改变图形
像的显示质量下降。
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编辑对象
实例(Instance):是指符号在舞台工作区的应用。当将库中的符 号拖到工作区后,就生成了一个该符号的实例。
帧(Frame): Flash动画是由一系列的帧所组成的。帧是动画的基 本元素。
图层(Layer):所谓图层,就相当于舞台中演员所处的前后位置。
Ruler Units(标尺单位):可用来选择舞台上边与左边标尺的单 位,可以选择英寸,像素,厘米和毫米等。
单击Background(背景)图标按钮,弹出颜色面板,单击颜色面
板20中20的/12一/11种色块,即可选定舞台工作区的背景颜色。
7
与动画有关的几个Flash概念
场景(Scene):在Flash电影中,舞台只有一个,但可以有多个不同 的场景。使用场景是为了按主题组织动画。每个场景都有名称, 在舞台的左上角给出了当前场景的名称。
更直观方便;描绘位图改为转换位图为矢量图,同时
强化 了“交换功能”可以很方便的交换“对象”。
(3)面板和属性检查器:根据当前选定的内容,属性
检查器可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、
视频、组、帧或工具的信息和设置。当选定了两个或
多个不同类型的对象时,属性检查器会显示选定对象
的总数。
(4)如果是同时打开两个文件及他们的两个库,则两
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时间线面板
场景名称
播放头
每一格代表一帧
图层管理
洋葱皮按 钮
2020/12/11
10
创建舞台对象
矢量图形可以看成是由线条和填充物(主要是填充色)组成的, 填充一般只可以对封闭的图形进行。这种封闭图形由两部分组成, 一时它的轮廓线条(也叫外框线条),二是其内的填充物。矢量 图形的着色有两种,一是对线条的着色,二是对封闭图形内部的 填充色着色。
Flash入门
2020/12/11
1
标题栏
菜单条
标准工具栏
Flash MX的工作环境
时间轴面板
常用面板
绘图工具箱
工作区
属性面板
2020/12/11
2
flash MX与flash5.0不同点
flashMX:
(1)工具栏中多了两个工具:任意变形工具和填充变
形工具。
(2)修改中:实例面板没了,改在了属性浮动面板上,
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时间线(Timeline)
时间线是Flash进行动画创作和编辑的主要工具,它一般位 于舞台与常用工具栏之间。时间线好像导演的剧本,它决 定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。
Flash把动画按时间顺序分解成帧,在舞台中直接绘制的图 形画面,或者从外部导入的图像,均可形成单独的帧,再 把各个单独的帧图像画面连在一起,形成动画。
如果菜单名后面有黑三角符号( ),则表示该菜单 选项有下一级联级菜单,将给出进一步的选择。
如果菜单名左边有选择标记(√或者●),则表示该 选项已经设定,如果要删除标记(不选定该项),可 再单击该菜单选择标记。“√”表示复选,“●”表 示单选。
菜单项右边的组合按键名称,表示执行该菜单选项的 对应热键,按下热键可以在不打开菜单的情况下直接 执行菜单命令。
的显示质量。
在比点阵图本身分辨率低的输出设 矢量图形具有独立的分辨率,即在
备上显示图象时,也会造成图像的 不降低图形质量的前提下,它可在
显示质量下降,即不具有独立的分 具有不同分辨率的输出设备中显示。
辨率。通常,点阵图具有色彩丰富
的特点。
矢量图形的大小与图形的尺寸无关,
2020/12/11
与图形的复杂程度有关。
可库可同时显示,并可相互调用。
(5)*.swf的导出flash1到flash6都有设置。
2020/12/11
3
Macromedia Flash MX 的新功能
(8)扩展的视频功能
(1)面向设计师 (9)像素级控制
(2)面向开发者 (10)创作时间共享库
(3) 与 Flash 5 文 (11)Flash 组件
线型和线条颜色的设置
填充物的设置
绘制线条和轮廓线
绘制有填充物的图形
输入文本
导入和处理点阵图 导入声音和声音属性设置
2020/12/11
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点阵图与矢量图
点阵图是由不同颜色的点组成的, 矢量图形使用包含颜色和位置属性
这些点称为象素。显示屏由许多象 的直线或曲线公式来描述图像的。
素显示点组成,清晰度越高,像素
帧频(Frame Rate):影片的播放速率,即每秒要显示的帧的数目。 对于网上播放的动画,8fps至12fps就够了
尺寸( Dimensions):在宽度和高度框中输入尺寸大小,缺省尺 寸550×400pix。最小:18×18pix;最大:2880×2880pix
匹配:单击“打印机”按钮,实影片尺寸与打印机的打印范围完 全吻合。单击“内容”按钮,会使影片内物体大小与屏幕完全吻 合
2020/12Stage)是绘制图形和编辑图形、 图像的矩形区域,也是创建电影动画的 区域。
舞台中有一个白色的矩形区域,它是舞 台的工作区,只有在舞台工作区内的对 象才能够作为电影输出和打印。
2020/12/11
6
舞台(电影)的相关设置
单击Modify(修改)—Movie(电影)菜单命令,调出Movie Properties(电影属性)的对话框。
档的向后兼容性 (12)增强型开发环境
(4)颜色管理
(13)时间轴增强
(5)属性检查器 (14)动态加载图像和
(6)国际语言支持 声音
(7)辅助功能
2020/12/11
4
菜单中的特殊标记符的含义
菜单中的菜单项名字是深色时,表示当前可使用,是 灰色时,表示当前还不能使用;
如果菜单名后面有省略号(…),则表示单击该菜单 选项后,会弹出一个对话框,要求选定执行该菜单命 令的有关选项。
显示点也越多。
对于矢量图形来说,图形的颜色取
对于32bit真彩色,每个象素显示 点可以显示232种彩色。
在缩放一个点阵图时,改变的是象
决于图形的轮廓曲线的颜色和轮廓 曲线所封闭的区域的颜色,与轮廓 线内单独的点无关。
素,图像的分辨率会下降,造成图 矢量图形在处理后,不会改变图形
像的显示质量下降。
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编辑对象