Flash CS3 压缩并输出音频

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Flash CS4 压缩并输出音频

Flash CS4  压缩并输出音频

Flash CS4 压缩并输出音频在将声音导入到Flash后,其文件体积将相应的增大。

此时,为了尽可能减小文件的大小,而又不影响声音的质量,可以采用将声音文件压缩的方法来实现。

在Flash中,如果需要设置单个声音的导出属性,可以在【库】面板中,双击声音元件的图标,打开【声音属性】对话框。

使用【声音属性】对话框可以设置单个音频的输出质量,如果声音文件已经在外部编辑过,则单击【更新】按钮。

如果没有定义个别音频和输出属性,Flash将会按照【发布设置】对话框中的设置来发布动画音频。

执行【文件】|【发布设置】命令,在弹出的对话框中打开Flash选项卡,即可查看音频文件的默认输出设置。

单击【音频流】或【音频事件】右侧的【设置】按钮,即可打开【声音设置】对话框。

在该对话框中可以设置音频文件的压缩方式、比特率、品质等。

单击默认设置在【声音属性】对话框的【压缩】下拉列表框中,各个压缩方式的功能介绍如下。

1.ADPCM该选项用于设置8位或者16位声音数据的压缩。

例如导出单击按钮这样的短声音时,就可以使用ADPCM 设置。

在【压缩】列表框中选择ADPCM时,则会显示采样率、ADPCM 位等选项。

ADPCM 压缩方式的各个选项介绍如下。

●启用【将立体声转换为单声道】复选框,可以将混合立体声转换为单声。

● 【采样率】下拉列表框用于控制声音的保真度和文件大小。

其包括如下选项:5kHz 是最低的可接受标准;对于音乐短片,11kHz 是最低的建议声音品质;22kHz 是用于网页回放的常用选择;44kHz 是标准的CD 音频比率。

●ADPCM 位决定在ADPCM 编码中使用的位数。

其中,2位是最小值,其音效最差;5位是最大值,其音质最好。

2.MP3该选项可以使音频输出为MP3压缩格式,并且可以输出较长的流式音频(如音乐声道)。

在【声音属性】对话框中,如果启用【使用导入的MP3品质】复选框,则系统将使用该MP3导入前的原有品质以及默认的比特率。

FLASH制作中的素材导入和文件压缩[原创](高手勿入)-动漫学坊-华声论坛

FLASH制作中的素材导入和文件压缩[原创](高手勿入)-动漫学坊-华声论坛

FLASH制作中的素材导入和文件压缩[原创](高手勿入)-动漫学坊-华声论坛FLASH制作中的素材导入和文件压缩一、FLASH制作中的素材导入FLASH制作新手可能会遇到在制作FLASH时需要引用一些现成的素材,比如动画,场景,元件等。

对一个有经验的做手,会觉得不是问题,但对一些新手而言可能会很实用。

素材导入一般采用两种方法:一是AS脚本语言;二是直接导入。

两种方法视个人习惯,对AS语言熟悉的做手可能更喜欢用这种方法,因为这种方法更方便,清晰。

初学者可以用直接导入的办法。

直接导入的方法很简单:打开你正制作的FLASH文件(FLA),文件/导入/打开外部库(FLA)。

将你所需要的动画元件拖入舞台即可.注意点:1、你制作的FLASH(FLA)文件一定要跟你所需导入引用的FLA素材文件在同一个文件夹内;2、FLA素材文件最好事先进行适当的处理,将所需要的素材制作成独立的动画元件,并将所有与些元件相关的图片,位图元件,动画元件都加以另命名(这一点很有必要,以免导入时与你所要制作FLASH的相关图片,位图元件,动画元件同名覆盖)。

二、FLASH制作中的文件压缩在制作FLASH时,有时会碰到SWF文件过大的问题。

前两天我在制作《蓝色理想》时,就遇到这个问题,一张1000×400象素的图片,加上音乐6.5MB,竞然导出的SWF文件有6.9MB,我想了好久,可能是跟我的FLASH设置有关,也试着改变设置,总是不得要领,也请朋友试了。

就是想不明白是什么原因。

肯定是和音乐有关,这一点是可以确定的,我就在导入的音乐上找原因,我点了库中的音乐文件,右击/属性,将”使用导入的MP3品质”前的勾去掉,导出SWF文件,一下子将原来的6.8MB缩小到0.9MB,效果明显.。

flash cs3教程 (2)

flash cs3教程 (2)

Flash CS3教程简介Flash CS3是由Adobe公司开发的一款用于制作动画、网页互动内容的多媒体软件。

它通过使用矢量图形和位图图像,以及添加动画、音频和视频元素来创建多媒体应用程序。

本教程将为您介绍如何使用Flash CS3来创建基本的动画和交互式内容。

安装Flash CS3要使用Flash CS3,您需要首先安装软件。

您可以从Adobe 官方网站上下载Flash CS3的安装程序,然后按照步骤进行安装。

安装完成后,您可以启动软件并开始使用。

Flash CS3界面当您第一次启动Flash CS3时,您将看到以下界面元素:Flash CS3界面Flash CS3界面1.菜单栏:包含各种菜单选项,可以用于执行不同的操作。

2.工具栏:包含各种工具,用于选择对象、绘制图形、添加文本等。

3.时间轴:显示动画的帧和图层,可以对动画进行编辑和控制。

4.舞台:显示您的动画内容的区域。

5.属性检查器:用于编辑所选对象的属性,如大小、颜色等。

创建新文档在使用Flash CS3创建动画之前,您需要先创建一个新文档。

按照以下步骤创建新文档:1.单击菜单栏中的“文件”选项。

2.在下拉菜单中,选择“新建”。

3.在弹出的对话框中,选择“Flash文档”。

4.设置文档的尺寸、帧速率和背景颜色。

5.单击“确定”按钮创建新文档。

绘制基本形状Flash CS3提供了多种绘制工具,可以用来创建各种基本形状。

以下是一些常用的绘制工具:•矩形工具:用于绘制矩形或正方形。

•椭圆工具:用于绘制椭圆或圆形。

•线条工具:用于绘制直线或曲线。

•铅笔工具:用于绘制自由形状。

•文本工具:用于添加文本。

要使用这些绘制工具,您只需要选择对应的工具,然后在舞台上绘制。

您还可以使用属性检查器来修改形状的颜色、线条样式等。

添加动画效果Flash CS3支持为对象添加动画效果,并控制动画的时间轴。

以下是一些常用的动画效果:•补间动画:通过设置起始和结束的属性值,Flash会自动在它们之间创建过渡效果。

Flash CS3 编辑音频

Flash CS3  编辑音频

Flash CS3 编辑音频
在Flash 中,可以使用【编辑封套】对话框对基本的声音进行控制。

可以定义声音的播放起点、声音的大小以及声音的长短。

编辑声音的方法是:选择一个声音帧,在【属性】面板中单击【编辑】按钮,弹出【编辑封套】对话框。

在音频时间线上,拖动起点和终点游标,可以改变音频的起点和终点;如果要改变音频的幅度,可以单击幅度包络线来创建控制柄,然后拖动幅度包络线上的控制柄,即可改变音频上不同点的高度。

如图9-8所示。

在【编辑封套】对话框中,还包括了许多按钮,它们的含义及功能见表9-1所示。

图9-8 编辑声音
表9-1 【编辑封套】对话框中的按钮名称及功能 图

果要删除控制柄,可以将其拖出窗口。

起点游音频时间终点游
包络线
控制。

教你怎样提取flash里的好听音乐

教你怎样提取flash里的好听音乐

教你怎样提取flash里的好听音乐相信大家都知道flash文件(即swf文件)只有通过反编译处理才能获取里面的资源,这里所说的提取flash音乐用到的工具是硕思闪客精灵。

硕思闪客精灵是一款先进的shockwave Flash 影片反编译的工具,它能捕捉.反编译.查看和提取shockwave Flash 影片(.swf和.exe支持Fla格式文件),最新版增加“编辑”功能,可以对SWF影片进行修改,替换资源,轻松反编译一个或是多个SWF格式文件为FLA/FLEX项目文件。

支持Flash 6, Flash MX 2004, Flash 8, Flash CS3, Flash CS4 and Flash CS5。

它能恢复FLA/FLEX项目文件,并反编译FLASH的所有元素,包括:矢量图,声音,图片,片段,字体,文本,脚本等。

支持动作脚本AS3.0。

使用闪客精灵专业版你可以在任意一个Flash影片上找到你想找的东西。

下面借助闪客精灵系统的阐述怎样提取flash音乐。

下面借助闪客精灵系统的阐述怎样提取flash音乐。

1、提取本地flash文件中的音乐:将本地的flash文件导入到闪客精灵中,在预览区可以看到播放效果,在右侧的导出面板,可以看到这个flash文件中的所有元素,其中就包括“声音”这一项。

2、点击“导师出资源”:导出的文件会新建一个以原swf文件名为名的文件夹,在里面会根据您导出文件的类型新建匹配的文件夹,导出声音,就会新建“声音”文件夹。

3、提取网页flash文件中的音乐:当我们在浏览网页的时候,看到网页上flash中的音乐非常好听,怎样才能在网页中提取flash音乐呢?闪客名捕是硕思闪客精灵中的一个辅助小工具,在闪客精灵安装的时候会自动的安装在你浏览器的工具栏中,看到想要flash就可以随时随地的保存在本地。

4、点击闪客名捕按钮:在网页上会弹出“硕思闪客名捕”的对话框,对话框中会显示此网页上所有的flash,将其保存在本地,就可以提取flash音乐了。

Flash添加声音的基本方法

Flash添加声音的基本方法

Flash添加声音的基本方法迎春的Flash添加声音的基本方法一、概述FLASH提供了多种使用声音的方法,可以连续播放声音,可以把音轨与动画同步起来,可以为按钮添加声音使其更有吸引力,还可以使优雅的音乐淡入淡出,使用共享库中的声音可以从一个库中把声音联接到多个电影中,还可以在声音对象中使用声音,通过ACTION SCRIPT控制音效的回放.FLASH中有两种类型声音,事件声音和流式声音,事件声音必须在完全下载完毕后才能播放,而且它会连续播放直至被明确地中止.而流式声音在头几帧的数据已经下载就播放,在网站里,流式声音是同时间轴同步播放的.在输出电影时,可以选择压缩选项来控制声音的品质和大小.在"SOUND PROPERTIES(声音属性)"对话框里可以为个体声音选择压缩选项,或者在"PUBLISH SETTINGS(出版设置)"对话框里为电影中所有的声音进行定义设置.在FLASH中有关于使用声音的交互性介绍内容,执行菜单HELP>LESSONS>SOUND命令可以将其打开.二、导入声音同导入其它任何类型文件一样,使用菜单FILE>IMPORT命令,可以向FLASH中导入WAV(WINDOWS),AIFF(MAC),或者MP3(MAC和WIN)声音文件.如果系统里安装了QUICK TIME4(或更高),则还可以导入下列类型的声音文件:SOUND DESIGNER II(仅MAC);SOUND ONLY QUICK TIME MOVIES(WIN和MAC);SUN AU (WIN和MAC);SYSTEM 7 SOUNDS(仅MAC);WAV(WIN和MAC).FLASH把声音同位图和符号一同存在库中,声音同位图和符号一样,在电影中只需要一个声音文件,而不管你使用多少次,以多少种方式使用.如果想在FLASH电影之间共享声音文件,可以把声音文件放入共享库中,参见"使用共享库"一节.要想使用共享库中的声音,则要在"SYMBOL LINKAGE PROPERTIES(符号链接属性)"对话框里为声音分配一个标识字符串.标识符还可以当作ACTIONSCRIPT中的一个对象使用而访问声音.关于更多的ACTION SCRIPT中的对象,参见"ACTION SCRIPT帮助".声音会占用大量的磁盘空间和内存,然而,MP3声音数据是经过压缩的,要比WAV或者AIFF声音数据小一些,一般情况下,当使用WAV和AIFF文件时,最好使用16-BIT 22HZ单声道声音(立体声的数据量是单声道的两倍),但FLASH能以11KHZ,22KHZ,44KHZ的取样速率导入门-BIT或者16-BIT的声音文件,输出时,FLASH能将声音转化成较低的取样速率,参见"压缩声音输出".★导入声音1. 执行菜单FILE>IMPORT命令2. 在导入对话框中,寻找并打开欲求的声音文件.导入的声音文件存放在当前电影的库中.注:可以将通用库里声音拖放到当前电影的库里,参见"使用通用库"一节.3.为电影填加声音:要为电影填加声音,应在声音面板中给图层分配声音并且设置选项.推荐用户将不同的声音放置在不同的图层.★给电影填加声音.1. 如果尚未导入,要先将声音导入到当前电影.2. 执行菜单INSERT(插入)>LAYER(图层)命令,为声音生成一个新的图层.3. 选择新的声音图层,从库中将声音拖放到平台中,声音被填加到当前层,可在同一层中放入多种声音,也可以把声音放入含有其它对象的图层中,但是推荐用户把声音放在一个单独的层中,每个图层如同一个单独的声音通道而起作用,当回放电影时,所有图层中的声音就被混到一起了.4. 执行菜单WINDOW>PANELS>SOUND(声音)命令.显示声音面板.5. 在声音面板中,从SOUND项的弹出菜单中选择一声音文件.6. 从EFFECTS项的弹出菜单里选择一个效果:▲NONE(无效果)对声音不应用效果.选择此项可移除以前应用的效果.▲LEFT CHANNEL/RIGHT CHANNEL(左/右声道)选择只播放左声道或者右声道.▲FADE LEFT TO RIGHT/FADE RIGHT TO LEFT(左渐右/右渐左).选择声音从一个声道转到另一个声道.▲FADE IN(渐入),声音在持续阶段逐渐放大.▲FADE O UT(渐出).声音在持续阶段逐渐减小.▲CUSTOM(自定义),用户在"声音封套中"创建自定义的渐高,渐低点,参见"使用声音编辑控件".7. 在SYNC弹出菜单中选择一个同步项:▲EVENT(事件).将声音与一个事件的出现同步,当事件的开始关键帧第一次出现时,事件声音独立于时间轴开始完整的播放,而不管电影是否中止,当发布电影时,事件声音就被混入电影中.当点击按钮时,发出的声音就是事件声音的一个例子.▲STAR(开始),同事件声音基本相同,但是当声音已经播放时,则开始播放该声音的新的替身.▲STOP(停止).中止指定声音的播放.▲STREAM(流).在WEB站点上同步播放声音,FLASH会强制动画跟上声音流的步伐.如果FLASH不能足够快地引入动画,则跳过几帧,与事件声音不同,如果动画停止,则流声音也中止播放.而且,流声音播放长度不能超过动画播放帧的长度,当发布FLASH电影时,流声音融入电影中.在多帧动画里字符的声音就是流声音的范例.注:如果你将MP3声音做为流声音,则必须将声音再压缩以便输出,参见"输出时压缩声音".8. 输入一个循环数,确定声音将要循环播放的次数.如果要连续播放,则输入足够大的次数以便能在动画持续期间内能始终播放声音.例如,如果动画时长为15分钟,声音的长为15秒,则输入60.注:不推荐循环播放流声音,如果一个流声音被设置为循环播放,则电影中会填加多个动画帧,从而使文件体积按照与循环播放的次数成正比关系增大.三、为按钮填加声音声音可以同按钮符号的不同状态相关联.因为声音是同符号一起保存的,所以它们会对符号的所有替身起作用.★为按钮填加声音:1. 在库中选择按钮.2. 在库选项菜单中选择"EDIT(编辑)".3. 在按钮的时间轴中,为声音填加一个新图层.4. 在声音层中,为要将声音填加之于的按钮的状态创建一个规律的或者空白的关键帧.例如,要想当按钮被点击时发出声音,则在标有"DOWN"标识的帧处创建一个关键帧.5. 点击刚刚创建的关键帧.6. 选择菜单"WINDOW>PANELS>SOUND命令.7. 在声音面板中,从声音弹出菜单中选择一个声音文件.8. 在同步弹出菜单里选择"EVENT(事件)".分别创建一个空白关键帧,并且为每个关键帧填加不同的声音文件,可以将不同的声音同每个按钮的关键帧关联起来,你也可以使用同一声音文件的不同效果并应用给每一个关键帧.参见"使用声音编辑控制器".四、利用共享库中的,或者声音对象中的声音通过使用指定链接属性给声音及将声音含在某个已共享的库中的方法,可以把一个库中的声音链接到多个FLASH电影中.可以使用ACTION SCRIPT中的SOUND对象来为电影配音或者控制电影中的声音,控制声音包括调节声音播放的音量和左,右声道的均衡等.要想使用某个共享库中的声音或者SOUND动作,必须在符号链接对话框中为声音分配一个标识符.★为声音分配标识符.1. 在库窗口里选择声音.2. 进行以下操作之一:▲从库选项菜单中选择"LINKAGE(链接)".▲右击(WINDOWS)或者CONTROL+点击(MAC)库窗口里声音的名称,然后在关联窗口里选择"LINKAGE".3. 在符号链接属性对话框中的"LINKAGE"项下,选择"EXPORT THISSYMBOL(输出本符号)".4. 在文本框中输入标识符,然后点击OK.五、使用声音编辑控制器使用声音面板中的声音编辑控制器,可以定义声音的开始点或者控制声音的播放音量.FLASH可以改变声音播放的开始点及终止点,移除声音的多余部份有助于减小声音文件的体积.★编辑声音文件1. 填加声音于某一动画帧,或者选择一个已含有声音的动画帧.2. 执行菜单WINDOW>PANELS>SOUND命令,然后点击EDIT(编号)命令.3. 进行以下操作之一:▲要想改变声音播放的开始点和终止点,拖曳窗口里的"TIME IN(开始点)"和"TIME OUT(终止点"控制器.▲要想改变声音封套,拖曳封套手柄以此来改变声波不同点处的音级.封套线显示了声音播放时的音量.点击封套线可以填加另外的封套手柄9多达八个),拖曳封套线至窗口外,可以将手柄删除.▲点击"ZOOM IN/ZOOM OUT(放大/缩小)"按钮,可以显示较多的或者较少的声音波形.▲点?quot;SECONDS(秒)"或者"FRAMES(帧)"按钮,可以在以秒或者帧为时间单位间转换.六、关键帧处的声音的起与止在FLASH中,与声音相关的最常见任务是与动画同步的关键帧处的声音的播放与终止.★关键帧处声音的起与止:1. 为电影填加一个声音.要想使这个声音与场景中的事件同步,则应选择与场景中事件关键帧一致的开始关键帧,可以任意选择同步选项.2. 在声音层时间轴上,在要想使声音中止的动画帧处创建一个关键帧.在时间轴上会出现声音文件的代表符号.3. 执行菜单WINDOW>PANELS>SOUND命令.4. 在声音弹出菜单中选择该声音.5. 在同步弹出菜单中选择"STOP(中止)".播放电影时,当电影播放至结束关键帧处时,停止播放声音移动播放指针,可以回放声音.七、压缩声音输出通过选择声音属性对话框中的输出设置栏里的选项,可以为声音选择不同的压缩品质,根据选择不同的压缩方法,选项内容也有所不同.还可以使用声音属性对话框来更新由外部编辑大路编辑过的声音文件,也可以测试声音.取样速率和压缩水平的不同可导致输出电影中的声音的体积大小和品质的巨大差异,压缩率越高,取样速率越低,则声音的体积越小,品质越差.用户应该多次测试,求得声音文件大小及品质之间的最佳平衡点.导入的MP3文件已经过经过压缩的,然而,如果有必要,输出时仍可以再次压缩,因为输出流式声音时,必须将其压缩.如果没有为声音设置输出选项,则FLASH使用出版设置对话框中的声音设置输出声音,在出版设置对话框里选择"OVERRIDE SOUND SETTINGS(取消声音设置)"可以取消声音属性对话框中指定的输出设置,这个功能对制作本地使用的较大的高保真音频电影和WEB上使用的较大的低保真度的另一版本尤其有用.注:在WINDOWS系统中,使用菜单FILE>EXPORT MOVIE(输出电影)命令还可以把电影中的所有声音输出为.WAV文件.★为个体声音设置输出属性.1. 进行以下操作之一:▲双击库窗口里的声音图标.▲右击(WIN)或CONTROL+左击(MAC)库窗口中某个声音文件,然后在弹出的关联菜单中选择"PROPERTIES(属性)".▲在库窗口里选择一个声音,然后在库选项菜单中选择"PROPERTIES(属性)".▲在库窗口里选择一个声音,然后点击库窗口底部的属性图标.2. 如果声音经由外部程序编辑过,则点击声音属性对话框中的"UPDATE(更新)"按钮.3. 为压缩选择DEFAUT,ADPCM,MP3或者RAW.关于各个选项的详细内容,下文将具体讲解.4. 进行输出设置.5. 点击"TEST(测试)"按钮,测试该选项下的声音,点击"STOP"按钮,中止测试.6. 如果有必要,调节输出设置,直到取得预期的声音品质.7. 点击OK.★DEFAULT压缩:输出电影时,如果选择"DEFAULT(缺省)"压缩,则使用出版设置对话框中的缺省压缩设置压缩声音.选择了本项,则没有其它的可用输出设置.★ADPCM压缩:"ADPCM"选项是为8-BIT或者16-BIT声音数据设置压缩率的.当输出诸如按钮事件等的短事件声音时,使用ADPCM压缩选项.1. 在声音属性对话框中,从压缩菜单中ADPCM.2. 为预处理选择"CONVERT STERO TO MONO",将混音立体声转为单轨声音(如果本来就是单轨声音,则不受影响).3. 为取样速率选择设置以控制声音的保真度及体积大小,低速率可以有效地减小文件体积,但是也会降低声音的品质.取样速率选项原则如下:▲说话声音几乎不采用5KHZ.▲对一段短音乐来说,11KHZ是最低的推荐品质,11KHZ是标准的CD速率的四分之一.▲22KHZ是供WEB播放的通用选择,是标准CD速率的二分之一.▲44KHZ是标准的CD音频速率.注:FLASH不能提高导入的声音文件固有的频率,速率.★MP3压缩:当输出较长的流式声音,如音乐声轨时,要使用MP3压缩选项.1. 在声音属性对话框中,从压缩菜单里选择MP3.2. 为位速率设置选项以确定由MP3解码器生成的声音的最大位速率.FLASH支持从小KBPS到160KBPS的不变位速率,输出声音时,应选择16KBPS或更高以获得较好的效果.3. 为预处理选择:CONVERT STEREO TO MONO",将立体声转为单轨声音(本为单轨声音则不受影响).注:只有选择20KBPS或更高的位速率,预处理项才可以选择.4. 为品质进行选择以确定压缩速度及声音品质:▲FAST:提供较快的压缩速度,但是声音品质较差.▲MEDIUM:提供较慢的压缩速度,但是声音品质较好.▲SLOW:提供最慢的压缩速度,但是声音品质最好.★RAW压缩:RAW选项对输出的声音不进行压缩,具体操作参见"ADPCM压缩".★输出FLASH电影中声音的原则:除了取样速率和压缩,还有数个方法可有效地使用电影中的声音及使文件体积变小:▲设置渐入,渐出点,以此防止在FLASH电影中保存声音文件的无声区域,从而缩减声音体积.▲在不同的关键帧处应用不同的效果(如音量封套,循环,渐入和渐出等)于同一声音,从而得到更多的"声音".就是说只使用一个声音文件便能得到许多不同的声音效果.▲使用"循环播放"来声音的共同部分,并重复播放该部分,循环播放短的背景音乐.▲不要将流式声音设为循环播放.★输出QUICK TIME 电影中声音的原则:输出为QUICK TIME格式的电影使用声音文件不同于FLASH电影.输出的QUICK TIME 格式电影时,使用声音文件的原则如下:▲尽量多地使用声音及通道,不必担心文件体积问题,当输出为QUICK TIME 格式电影时,声音被合并到一个单轨中,使用声音的数目对最终的文件体积没有影响.▲当编辑器中预览动画时,要使用流式同步法来使动画与音轨保持同步.如果系统不能快到足以使显示的动画帧跟上音轨的步调,则FLASH跳过相关的动画帧.。

Flash动画中音频的设置

Flash动画中音频的设置

Flash动画中音频的设置摘要:音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关键。

Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。

本文探讨了在Flash中对音频的设置,包括音频的导入、属性设置,编辑等。

关键词:音频;多媒体;Flash;0 引言Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

Flash是以时间轴为特征的动画制作软件,制作时各类人物、场景、音乐等元素众多,要使人物、场景、声音、文字等元素同步,需要长时间的调试。

运用各种声音控制技术,如直接导入声音法,运用脚本语言编写代码等,让画面跟音乐的节奏吻合,情节与旋律相一致。

声音与动画画面同步才是好的Flash作品。

1 Flash动画中的音频随着计算机技术的飞速发展,以计算机技术为基础的多媒体技术也在生活中扮演了越来越重要的角色。

音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关键。

Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。

音频是Flash 动画作品中的一个不可缺的元素,其中包括背景音乐、按钮音效、配音等,都对Flash动画起到非常大的作用。

音频的加入可以使Flash在有色的基础上体现声音,从而使Flash动画更具多媒体的特性。

2 Flash动画中音频的设置2.1 音频文件格式Flash提供了许多使用声音的方式。

可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一个声音同步播放。

还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。

另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。

Flash支持的音频文件格式如表1所示。

表1 Flash支持的音频文件格式项目名称:西安工业大学北方信息工程学院教学改革研究项目(编号:YJ1318Z)由于声音文件本身比较大,会占有较大的磁盘空间和内存,所以在制作动画时尽量选择效果相对较好、文件较小的声音文件。

使用Flash组件轻松制作MP3播放器资料

使用Flash组件轻松制作MP3播放器资料
10.“Control Placement”(控制方位)后面有四个选项,可以将音乐播放进度条分别设置在“Bottom”(底部),“Top”(顶部),“Left”(左面)和“Right”(右面)。
11.“Control Visibility”(控制可视),默认情况下为“Auto”(自动),还可以选择“On”(开)或“Off”(关)。
了解了常用的选项后,我们就可以亲自动手使用FLASH组件制作MP3播放器了。
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使用Flash组件轻松制作MP3播放器
漫步动画工作室编辑素材/网络
FLASH组件制作MP3播放器,很多朋友会羡慕在FLASH动画中嵌入MP3播放器的动画,FLASH软件中怎样制作MP3播放器呢,是不是会需要很多AS命令呢,其实可以使用FLASH组件制作MP3播放器,过程非常简单,下面让我们一起来学习使用FLASH组件制作MP3播放器吧。
7.类型可以选择网络上常见的“FLV”格式,还可以选择“MP3”格式,这里我们选择“MP3”格式。
8.“URL”连接可以输入完整的连接地址,比如网上的音乐,就可以输入一个网址连接的MP3音乐,如果MP3文件和FLASH源文件在同一个目录下,就可以直接在URL下输入MP3的名称,比如“001.MP3”文件和FLASH源文件在同一个目录下,URL下就可以输入“001.MP3”。
9.“Automatically Play”为自动播放,在默认情况下它是处于选择状态,在“Automatically Play”的下面是“Use Preferred Media Size”和“Respect Aspect Ratio”这两项处于不可选状态,当类型选择为“FLV”后这两个选项就可以对媒体的尺寸和宽高比进行设置了。

flashcs4课件8

flashcs4课件8

8.2.2 为文档添加声音
在Flash CS3中,用户可以为【按钮】元件添加声音,在不同的帧上添 CS3中 用户可以为【按钮】元件添加声音, 加声音,还可以使按钮在不同状态下具有不同的音效。 加声音,还可以使按钮在不同状态下具有不同的音效。
8.3 编辑声音
对于已经插入到文档或者按钮中的声音文件,用户还可以打开声音的【 对于已经插入到文档或者按钮中的声音文件,用户还可以打开声音的【 属性】面板,对其进行各种编辑操作使其更加符合影片的需要, 属性】面板,对其进行各种编辑操作使其更加符合影片的需要,包括修改声 音的同步方式、设置音效、封套编辑声音和压缩等。 音的同步方式、设置音效、封套编辑声音和压缩等。
8.2 添加声音
一般情况下, CS3中添加声音可以分为对文档添加声音和对按 一般情况下,在Flash CS3中添加声音可以分为对文档添加声音和对按 钮添加声音两类。在对文档添加声音时, 钮添加声音两类。在对文档添加声音时,声音文件往往被导入一个单独的图 层上;在对按钮添加声音时,需要将声音导入具体的状态帧上。 层上;在对按钮添加声音时,需要将声音导入具体的状态帧上。
8.1.4 将声音文件导入Flash CS3 将声音文件导入Flash
在Flash CS3中,可以导入WAV、AIFF和MP3等文件格式的声音文件。 CS3中 可以导入WAV、AIFF和MP3等文件格式的声音文件 等文件格式的声音文件。 导入文档的声音文件一般会保存在【 导入文档的声音文件一般会保存在【库】面板中,因此与元件一样,只需要 面板中,因此与元件一样, 创建声音文件的实例就可以以各种方式在动画中使用该声音。 创建声音文件的实例就可以以各种方式在动画中使用该声音。
8.4.2 发布声音
在制作动画过程中,如果没有对声音属性进行设置, 在制作动画过程中,如果没有对声音属性进行设置,也可以发布声音时 设置。选择【文件】 发布设置】命令,打开【发布设置】对话框即可。 设置。选择【文件】|【发布设置】命令,打开【发布设置】对话框即可。

Flash CS3 导出的文件格式

Flash CS3  导出的文件格式

Flash CS3 导出的文件格式在Flash 中,可以使用数十种不同的格式导出其内容和图像,可以导出的文件类型见表9-4所示。

Flash 中的影片将导出为序列文件,而图像则导出为单个文件。

其中,PNG 是唯一支持透明度(作为Alpha 通道)的跨平台位图格式,而某些非位图导出格式不支持Alpha (透明度)效果或者遮罩层。

下面将介绍其中一些常见的文件类型。

这种格式的图像只能用Flash 自带的播放程序Flash Player 进行播放,会在最大程度上保证图像的质量和体积,其参数设置的对话框与发布文档时使用的选项相同。

2.Windows AVI (*.avi )该格式是标准的Windows 影片格式,它是一种很好的、用于在视频编辑应用程序中打开Flash 动画的格式。

由于AVI 是基于位图的格式,因此如果动画过长或者分辨率较高,文档就会非常大。

当选择导出为 相同的后缀为时上传或移动,否则这个文件的路径,当该文件路径变换时,必须修改件中的Windows AVI格式后,将弹出如图9-35所示的对话框。

各选项图9-35 【导出Windows AVI】对话框【导出Windows AVI】对话框具有以下选项:●【尺寸】选项用于指定导出的AVI影片的大小,以像素为单位。

如果启用【保持高宽比】复选框,则可以确保所设置的尺寸与原始图片保持相同的纵横比。

●在【视频格式】列表框中,可以选择颜色的深度。

某些应用程序还不支持Windows 32位图像格式,如果在使用此格式时出现问题,可以使用较早的24位格式。

●启用【压缩视频】复选框,会弹出一个对话框,用于选择标准的AVI压缩选项。

●启用【平滑】复选框,会对导出的AVI影片应用消除锯齿效果。

消除锯齿可以生成较高品质的位图图像,但是在彩色背景上它可能会在图像的周围产生灰色像素的光晕。

如果出现光晕,则禁用此复选框。

●【声音格式】选项可以设置音轨的采样比率、大小等格式。

采样比率和大小越小,导出的文件就越小,但是这样可能会影响声音品质。

FLASH AS3声音处理

FLASH AS3声音处理

声音处理声音处理基础知识处理声音简介就像计算机可以采用数字格式对图像进行编码、将它们存储在计算机上以及检索它们以便在屏幕上显示它们一样,计算机可以捕获并编码数字音频(声音信息的计算机表示形式)以及对其进行存储和检索,以通过连接到计算机上的扬声器进行回放。

一种回放声音的方法是使用 Adobe Flash Player 和 ActionScript。

将声音数据转换为数字形式后,它具有各种不同的特性,如声音的音量以及它是立体声还是单声道声音。

在 ActionScript 中回放声音时,您也可以调整这些特性;例如,使声音变得更大,或者使其像是来自某个方向。

在 ActionScript 中控制声音之前,您需要先将声音信息加载到 Flash Player 中。

可以使用四种方法将音频数据加载到 Flash Player 中,以便通过 ActionScript 对其进行使用。

您可以将外部声音文件(如 mp3 文件)加载到 SWF 中;在创建 SWF 文件时将声音信息直接嵌入到其中;使用连接到用户计算机上的麦克风来获取音频输入,以及访问从服务器流式传输的声音数据。

从外部声音文件加载声音数据时,您可以在仍加载其余声音数据的同时开始回放声音文件的开头部分。

虽然可以使用各种不同的声音文件格式对数字音频进行编码,但是 ActionScript 3.0 和Flash Player 支持以 mp3 格式存储的声音文件。

它们不能直接加载或播放其它格式的声音文件,如 WAV 或 AIFF。

在 ActionScript 中处理声音时,您可能会使用 flash.media 包中的某些类。

通过使用Sound 类,您可以加载声音文件并开始回放以获取对音频信息的访问。

开始播放声音后,Flash Player 可为您提供对 SoundChannel 对象的访问。

由于已加载的音频文件只能是您在用户计算机上播放的几种声音之一,因此,所播放的每种单独的声音使用其自己的SoundChannel 对象;混合在一起的所有 SoundChannel 对象的组合输出是实际通过计算机扬声器播放的声音。

flash as3使用,播放声音和加载外部声音文件解析

flash as3使用,播放声音和加载外部声音文件解析

Flash AS3.0打造漂亮的水汶实例教程在这个教程中,我们将用到置换图滤镜(DisplacementMapFilter)和BitmapData类的的杂点功能(perlinNoise),这两个家伙常常给我们带一些令人兴奋的效果,它们今天的合作为我们创造了一个漂亮的的水汶,看看下面的动画,应该还不错吧。

现在我开始来构建这个漂亮的水汶:即然是水汶,我想首先要找一张含水的图片吧,百度一下吧,河道,湖泊,水池,你喜欢就行。

1. 新建一AS3.0文档,将帧频设为30,将你刚百度到的图片导入到库中,点右键,在属性面板中将“使用JPEG导入品质”前的钩钩去掉,这样做图片的体积就会大大地减小哦。

2. 新建一个影片剪辑元件,将图片拖到舞台上,设置图片的大小,你想设多大呢?反正我是按默认的550x400.图片在大小与文档大小一样大哈。

点击对齐面板,相对于舞台居中对齐。

3. 回到主场景,将MC拖到舞台上,居中放置,为它设置一个实例名称,我用的是”pic”图层上锁。

4. 新插入一图层,将图片(注意是图片不是MC哈),拖到舞台上,打开对齐面板,宽高匹配,居中对齐。

现在第1,2层的图像是完全重合的,请确认是这样的。

选择图片,点击修改>分离,将水面部分选出,删除。

可以将第1层隐藏,看看删除后的效果。

如下图:5. 新建一层用来写代码,打开动作面板,输入下列代码:1. var bmp:BitmapData = new BitmapData(550,400);2. var zh:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter(bmp,new Point(0,0),1,2,10,600);3. var p1:Point = new Point();4. var p2:Point = new Point();5. var zdxg:Array = [p1,p2];6. addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,ld);7. function ld(e:Event):void {8. zdxg[0].x += 0.2;9. zdxg[1].y += 0.1;10. bmp.perlinNoise(168,5,2,4,true,true,2,true,zdxg);11. pic.filters = [zh];12. }OK,测试影片,一个漂亮的水汶效果立即出现在你的眼前。

flash中的声音处理

flash中的声音处理

对于比特率,用于决定导出的声音文件每秒播放的位数。Flash支持8Kbps到160Kbps CBR(恒定比特率)。当导出声音时,需要将比特率设为16 Kbps或更高,以获得最佳效果。
“品质”选项用以确定压缩速度和声音质量。
“快速”可以使声音速度加快而使声音质量降低。
“中”可以获得稍微慢一些的压缩速度和高一些的声音质量;
“最佳”可以获得最慢的压缩速度和最高的声音质量。
3、Raw(原始)压缩和Speech(语音)压缩
原始压缩选项导出的声音文件是不经过压缩的。语音压缩选项使用一个特别适合于语音的压缩方式导出声音。笔者建议对语音使用11KHz比率。
二、声音效果的编辑
声音文件在成功导入到动画后,可以依据需要,编辑声音效果。在“属性”面板中,Flash为我们提供了一些常用的声音效果(图4)。选择相应的选项即可实现相应的效果,如果我们要给一段片头动画配音,需要声音慢慢增强,只需选择效果下拉菜单中的“淡入”命令。
பைடு நூலகம்
在图片右侧循环处填上一个特定的值,可使声音按照特定的次数播放。例如,要循环播放一首15秒长的歌曲90秒,输入6即可。
5kHz的采样率仅能达到人们讲话的声音质量。
11kHz的采样率是播放小段声音的最低标准,是CD音质的四分之一。
22kHz采样率的声音可以达到CD音质的一半,目前大多数网站都选用这样的采样率。
44kHz的采样率是标准的CD音质,可以达到很好的听觉效果。
2、MP3压缩
通过“MP3”压缩选项可以用MP3格式输出声音。当导出乐曲等较长的音频流时,建议选用“MP3”选项(图3)。
FLASH中如何进行声音的压缩与效果处理
一、声音文件在Flash中的压缩

Flash_cs5.5_动画制作教程

Flash_cs5.5_动画制作教程

本 章 重 点
导入位图 导入其他格式图像文件 导入视频文件 导入声音文件 编辑声音
4.1 导入位图
位图是制作影片时最常用到的图形元素之一,在Flash CS4中默认支持的位图格式包括BMP、JPEG、GIF等,如果系 统安装了QuickTime软件,还可以支持Photoshop软件中的PSD 、TIFF等其他图形格式。
导入视频文件
编辑视频文件
导入声音文件 编辑声音文件
4.3.1 导入视频文件
在Flash CS4中,可以将视频剪辑导入到Flash文档中。根据视 频格式和所选导入方法的不同,可以将具有视频的影片发布为 Flash影片(SWF文件)或QuickTime影片(MOV文件)。在导入视 频剪辑时,可以将其设置为嵌入文件或链接文件。
4.2 导入其他格式文件
在Flash CS4中,还可以导入PSD、AI格式的图像文件,导入这 些格式图像文件的好处是可以保证图像的质量和保留图像的可 编辑性。
导入PSD文件 导入AI文件
4.2.1 导入PSD文件
PSD格式是默认的Photoshop文件格式。在Flash CS4中可以直 接导入PSD文件并保留许多Photoshop功能,而且可以在Flash CS4中保持PSD文件的图像质量和可编辑性。
4.3.3 导入声音文件
Flash在导入声音时,可以给按钮添加音效,也可以将声音导入 到时间轴上,作为整个动画的背景音乐。在Flash CS4中,可以 导入外部的声音文件到动画中,也可以使用共享库中的声音文 件。
4.3.4 编辑声音
在Flash CS4中,可以执行改变声音开始播放、停止播放的位置 和控制播放的音量等编辑操作。
新路中学
李军
《中文版Flach CS5.5实用教程》

Flash课件中声音文件的使用

Flash课件中声音文件的使用

Flash课件中声音文件的使用Flash是Macromedia公司开发的交互式矢量图和动画制作软件,它也被广泛地运用到教学课件的制作中,声音是课件中不可缺少的元素之一,但是,在Flash 软件中运用声音文件时会经常遇到一些问题,文章介绍了如何解决这些问题的方法。

标签:Flash课件,声音,解决方法1997年Flash开始出现在中国,近十年来,Flash已从当初的Flash 2版本发展到今天最新的Flash 8(Flash 9将于2007年正式发布)。

运用Flash制作的教学课件以其文件小、无级缩放不变形、交互性强、动画模拟逼真和使用方便等诸多优点深受广大教师喜爱。

在多媒体教学课件的制作过程中,经常会使用背景音乐、课文范读和音效声音等文件,声音在课件中恰如其分地运用,会使课件画龙点睛,充满活力,Flash 支持*.mp3(Windows或Macintosh)、*.wav(仅限Windows)和Aiff(仅限Macintosh)等格式声音文件,为多媒体和课件制作提供了很大的方便。

但是,在运用Flash制作课件过程中,也会经常遇到一些声音运用方面问题,正确与灵活地解决这些问题会让我们创作出的多媒体教学课件作品更加丰富多彩。

一、mp3声音文件不能被导入问题的解决办法Flash直接支持导入的声音文件是*.mp3格式的声音文件,导入的声音文件就储存在Flash影片文件内部,*.mp3格式声音文件使用的灵活性更大,它也可以储存在Flash影片文件外部,当Flash影片文件执行到一定的时候,通过动作脚本(ActionScript)能调用所需的*.mp3声音文件。

在Flash课件制作过程中经常需要直接导入*.mp3声音文件,但有时在导入某一个*.mp3声音文件时会出现无法导入的情况,这时弹出一个对话窗:读取文件时出现问题,一个或者多个文件没有导入(如图1所示)。

*.mp3格式的声音文件导入不成功,是个常见的老大难问题。

Flash CS3 为电影和按钮添加声音

Flash CS3  为电影和按钮添加声音

Flash CS3 为电影和按钮添加声音将声音从库添加到影片中并放置于单独的图层上后,用户既可以聆听声音的原始效果,还可以通过【属性】面板中【声音】控制区域的设置选项,将声音制作淡入淡出或者音量由高到低等的效果,当然还可以控制声音在某个时候播放或停止。

1.为影片添加声音文件为影片添加声音,不仅可以丰富其内容,而且能够在欣赏画面的同时,聆听到优美的声音。

在Flash 中要为影片添加声音文件,可以执行【文件】|【导入】命令,打开【导入】对话框。

在【声音】列表框中选择所需要添加的音频文件,将其导入到库。

接着,执行【插入】|【图层】命令,为声音创建一个新图层并将其选择,再将声音从【库】面板中拖到舞台中,如图9-2所示,此时声音就被添加到了当前层中。

图9-2 在文档中使用声音2.声音控制区对象的图层上。

但是,对于初学者来说,建议将每个声音放在一个独立的图层上,所有层上的声音混合在一起。

导入新建拖动在时间轴上,选择包含声音文件的任意帧。

执行【窗口】|【属性】命令,并单击右下角的箭头以展开【属性】面板,如图9-3所示。

声音控制区图9-3 声音控制区在【效果】列表框中不仅可以简单设置音频的效果,还可以通过【编辑封套】对话框精确制作所需的效果。

●无不对声音文件应用效果,并可以删除以前应用的效果。

●左声道仅播放左声道的声音。

此时单击【编辑】按钮,可打开【编辑封套】对话框,在上面一个波形预览窗口(左声道)中的直线位于最上面,表示左声道以最大的声音播放,而下面一个波形预览窗口(右声道)的直线位于最下面,表示右声道不播放,如图9-4所示。

选择单击图9-4 左声道效果●右声道仅播放右声道的声音,选择该项,则右声道会以最大声音播放,左声道不播放,这时的波形预览窗口与选择左声道时正好相反。

●从左到右淡出把声音从左声道切换到右声道,这时左声道的声音逐渐减小,而右声道的声音逐渐增大,波形预览窗口如图9-5所示。

选择图9-5 从左到右淡出●从右到左淡出把声音从右声道切换至左声道,这时右声道的声音逐渐减小,而左声道的声音逐渐增大。

Flash中音频的设置及在动画中的使用共6页

Flash中音频的设置及在动画中的使用共6页

Flash中音频的设置及在动画中的使用Flash CS5是Adobe公司推出的交互式矢量图和Web动画制作软件,它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。

1 导入和添加声音要在Flash动画中加入声音,首先要将声音文件导入动画文档,然后将声音添加到指定的关键帧中。

可以直接导入Flash CS5的声音格式有WAV、AIFF和MP3三种,其中最常用的是MP3格式。

下面通过为一段动画添加声音,介绍在Flash文件中添加声音的具体操作。

(1)打开素材文档,然后选择“文件”>“导入”>“导入到舞台”或“导入到库”菜单,在打开的“导入”对话框中选择声音文件;(2)单击“打开”按钮后,等待一段时间后即可将声音导入到“库”面板中;(3)新建一个图层,将其重命名为“声音”。

在“声音”图层选中要添加声音的关键帧,例如第1帧,然后在“属性”面板“声音”栏中的“名称”下拉列表中选择要添加的声音,即可将其添加到该关键帧中。

将声音添加到关键帧后,应根据动画需要对声音的同步选项、效果和长短等进行设置。

2.1 单击选中添加了声音的关键帧,如第1帧,在“属性”面板“同步”下拉列表中选择同步选项,如选择“数据流”选项。

声音同步选项用来控制声音的播放形式,Flash CS5提供的各声音同步选项的意义如下。

事件:选择此项后,声音的播放与时间轴无关,当动画播放到添加声音的关键帧时,无论关键帧后是否有普通帧,声音开始播放,一直到将该声音文件播放完。

事件声音一般用在不需要控制声音播放的地方,例如按钮或贺卡的背景音乐。

开始:与事件声音相似,区别是:如果当前正在播放该声音文件的其他实例,则在其他声音实例播放结束之前,不会播放该声音文件实例。

停止:使指定的声音停止播放,例如使事件声音停止播放。

数据流:该方式下,声音和时间轴同步播放。

与事件声音不同,数据流声音的播放时间完全取决于它在时间轴中占据的帧数,动画停止,声音也将停止。

怎样压缩swf文件

怎样压缩swf文件

怎样压缩swf文件
2、打开库:按CTRL+L打开库面版,双击库里的图片元件,跳出“位图属性”面板。

3、压缩图片:把“使用导入的JPEG数据”前的勾去掉,在“品质”栏里输入98,(不要输入100),点“更新”按钮,导入的位图得到大幅度的压缩。

此主题相关图片如下:
二、声音的导入和压缩:
1、导入声音:点“文件”、“导入”,导入你喜欢的MP3文件。

2、打开库:按CTRL+L打开库面版,双击库里的MP3元件,跳出“声音属性”面板。

3、压缩声音:把“使用导入的MP3品质”前的勾去掉,自己选择下面的压缩参数,点“更新”按钮,导入的声音得到大幅度的压缩。

主题相关图片如下:
方法二:
一、打开需要进行压缩的源文件,依次点“文件-发布设置-选择flash标签”,将“压缩影片”和“覆盖声音设置”打上勾。

二、压缩位图:拉动jpeg 品质的滑杆,调到98%;主题相关图片如下:
三、压缩声音:点音频流后面的“设置”按钮,在“声音设置”面板中设置参数,主题相关图片如下:
三、两种方法的比较:。

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Flash CS3 压缩并输出音频
在Flash中导入声音后,它的文件将相应的增大,此时,应尽可能地在减小文件大小的同时又使动画的声音质量不受影响,这时就可采用将声音文件压缩的方法来实现。

值得注意的是:压缩率越高,采样频率越低,相应的动画文件就越小,但音质也相对较差,因此必须经过多次尝试才能找到最佳的平衡效果。

在Flash中,如果需要设置单个声音的导出属性,可以在【库】面板中,双击声音元件的图标,打开【声音属性】对话框,如图9-10所示。

在该对话框的【压缩】下拉列表框中选择文件导出的压缩格式,并可以设置相关的参数。

图9-10 【声音属性】对话框
使用【声音属性】对话框可以设置单个音频的输出质量,如果声音文件已经在外部编辑过,则单击【更新】按钮。

若没有定义个别音频和输出属性,Flash将会按照【发布设置】对话框中的设置来发布动画音频,当然,也可以在【发布设置】对话框中设置音频的整体属性。

利用该设置,可以在本地计算机上创建一个容量较大的高保真有声动画,而在Internet上则可以创建一个容量较小的低保真的有声动画。

的所有音频单独输出为一个
在【声音属性】对话框的【压缩】下拉列表框中,使用【默认】选项时,系统将按照【发布设置】对话框中的设置输出动画,且没有附加选项。

而其他四个压缩类型的功能如下所示。

1.ADPCM
该选项用于设置8位或者16位声音数据的压缩。

例如导出单击按钮这样的短声音时,即可使用ADPCM 设置。

当在【压缩】列表框中选择ADPCM 时,则增加如图9-11所示选项。

图9-11 设置ADPCM 压缩选项
● 将立体声转换为单声道 启用该复选框,则会将混合立体声
转换为单声。

● 采样率 该下拉列表框用于控制声音的保真度和文件大小。

2
.ADPCM

该选项决定在ADPCM 编码中使用的位数。

其中,2位是最小值,其音效最差;5位是最大值,其音质最好。

3.MP3
通过该选项可以使用置音频输出为MP3压缩格式,并且可以输出较长的流式音频(如音乐声道)。

在【声音属性】面板中,如果启用【使用导入的MP3品质】单选
11kHz 是用于网页回放的常用选择,是标准标准的
频,则输出时就算将其采样率设置为是
框,则系统将使用该MP3导入前的原有品质以及默认的比特率。

而该单选框被禁用后,系统将新增加如图9-12所示选项,其各功能如下所示。

图9-12 【使用导入的MP3品质】单选框
●比特率用来设置MP3音频的最大传输速率。

在输出音乐时,
最好设置为16kbps以上。

如果设置在16kbps以下,【将立体
声转换为单声道】复选框将被禁用。

●品质可以将品质设置为快速、中、最佳。

【快速】选项用于
将动画发布到Internet上,而【中】和【最佳】选项用于在本
地计算机上运行动画。

4.原始和语音压缩选项
【原始】选项在导出声音时不进行压缩,当选择该选项是,【声音属性】对话框如图9-13所示。

此时只能设置【预处理】和【采样率】选项。

图9-13 选择【原始】选项
其中,可设置【转换立体声成单声】选项和采样率,采样率和ADPCM 的采样率一样。

选择【语音】选项,可以使用一个特别适合于语音的压缩方式来导出声音,当选择该选项时,其【声音属性】对话框如图9-14所示。

启用
禁用
图9-14 选择【语音】选项
分从
不同关键帧上使用相同的音频,对其使用不同的效果,如
音量的大小、循环、淡入淡出等来进行区分;可以利用循
环效果将容量很小的音频文件组织成背景音乐,。

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