多媒体技术基础

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920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识

920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识

7.2多媒体技术的研究内容和应用领域
7.2.1 多媒体技术的研究内容 多媒体技术研究内容主要包括感觉媒体的表示技术、数 据压缩技术、多媒体数据存储技术、多媒体数据的传输 技术、多媒体计算机及外围设备、多媒体系统软件平台 等。
1.多媒体数据压缩/解压缩算法与标准 2.多媒体数据存储技术 3.多媒体计算机硬件平台和软件平台 4.多媒体开发和编著工具 5.网络多媒体与Web技术 6.多媒体数据库与基于内容的检索技术 7.多媒体应用和多媒体系统开发
示1分钟,则需要: 1280×1024×3×30×60 ≈ 6.6 GB
2.图像的数字化
• 采样 用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越 清晰,存储量也越大。
• 量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离 化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为 量化级数,也称为颜色深度.
1991年,在第六届国际多媒体和CD-ROM大会上宣布了扩展结构系统标 准CD-ROM/ XA,从而填补了原有标准在音频方面的缺陷,经过几年的发展, CD-ROM技术日趋完善和成熟。而计算机价格的下降,为多媒体技术的实 用化提供了可靠的保证。
1992年,正式公布MPEG-1数字电视标准,它是由运动图像专家组(
moving picture expert group)开发制定的。MPEG系列的其他标准还有
MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和现正在制定的MPEG-21。
1993年,“多媒体计算机市场协会”又推出了 MPC的第二个标准,其中包括全动态的视频图像, 并将音频信号数字化的采集量化位数提高到16位。
采样频率和量化参数比较
3.常见声音文件格式
(1)CD (2)WAV (3)MP3 (4)WMA

多媒体技术基础知识

多媒体技术基础知识

2、算术编码
定义:是一种二元码的编码方法, 在不考虑信源统计的情况下,只要监视 一小段时间内码出现的频率,不管统计 是平稳的或非平稳的,编码的码率总能 趋近于信源熵值,每次迭代时的编码算 法只处理一个数据符号,并且只有算术 运算。
原理:也是一种统计编码,每个符号对 应0到1上的一段子区间,区间长度为该 符号出现的概率。该方法将被编码的符 号串(数值串)表示成实数0到1之间的 一个区间。初始把它设为整个区间。当 出现一个新的待编码符号,先把完整的0 到1区间映射到上一次形成的区间,然后 新区间取为0到1上的新符号对应区间所 映成的像。解码时,根据区间的覆盖性 来逐一解出原符号串。
基本服务方式(电子邮件、文件传输、 远程登录)
扩展服务方式
第二章 多媒体信息的表示与压缩
2.1 文字 一、西文(ASCII码) 二、汉字(数字编码、拼音码、 字型编码)
2.2 音频(Audio)
定义:20HZ~20KHZ的音频范围 分类:波形声音、语音、音乐 声音三要素:音调、音强、音色
一、数字音频
关于压缩比
衡量一个压缩算法好坏的标准,除了解压 后的数据有无失真或失真程度之外,是看 压缩比的大小。压缩比常用的定义有两种: (1) 采样压缩比 (2) 比特压缩比
数字视频的制式
PAL制式 NTSC制式
影响数字视频质量的因素
(1)帧速 (2)分辨率 (3)颜色数 (4)压缩比 (5)关键帧
三、多媒体制作
多媒体技术基础
1.1多媒体技术的形成和发展
一、什么是多媒体?(理解) 文本、声音、图形、图象和动画等是
信息的载体,其中两个或多于两个的组合 构成了多媒体。
多媒体技术内容:(理解)
多媒体技术:运用计算机综合处理多 媒体信息(文本、声音、图形、图像等) 的技术,包括将多种信息建立逻辑连接, 进而集成一个具有交互性的系统等等。

第四章多媒体技术基础总结

第四章多媒体技术基础总结
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ASF文件—— .ASF/.WMA ASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的 新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技 术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求, 所以具有一定的先进性。可以利用WinAMP或媒 体播放机播放。
AIFF文件——.AIF/.AIFF
苹果公司开发的声音文件格式,被Macintosh平 台和应用程序所支持。
奈奎斯特采样定理:采样频率≥2×信号最高频率。 目前最常用的三种采样频率分别为:电话效果(11 kHz)、FM电台效果(22 kHz)和CD效果(44.1 kHz)。
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2)量化
量化:对声波波形幅度的数字化。
量化位数:量化时采用的二进制位数,位数 越多,精度也越高,音质越细腻。 例如, 用16个二进制位(bit)表示声音,可将声 音强度分为216 =65536级。 每秒声音的数据量 =采样频率×量化位数×声道数/8(字节)
2)图像量化是将采样值划分成各种等级,用一 定位数的二进制数(量化字长)来表示采样 的值。
量化字长(也称颜色深度)越大,则越能真 实地反映原有图像的颜色。但得到的数字图 像的容量也越大。
3)图像编码是按一定的规则,将量化后的数据 用二进制数据存储在文件中。 位图文件(.bmp):Microsoft Windows 中使用的一种非压缩图像文件格 35 式。
RGB模型(显示):将红(Red)、绿 (Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同 的比例相加,以产生多种多样的色光。 CMYK模型(打印):印刷四分色模式利用色 料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四 种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。四 种标准颜色是:

C:Cyan = 青色;
M:Magenta = 品红色(洋红色)。 Y:Yellow = 黄色。

多媒体技术基础

多媒体技术基础

第四章多媒体技术基础一、选择题1.假设某视频剪辑的图象分辨率为800*600,32位色彩。

如果视频以25帧/秒的速度播放则每秒钟要播放的数据量是______MB。

2.3.4.5.6.对图象进行压缩之所以不会损失过多的视觉信息,以下不是其原因的是______。

7. A.相邻象素间的相关性8. B.色彩组成的相关性9. C.人眼视觉冗余度的存在10.D.图象数据量庞大11.采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。

以下几种文件的格式那一种不是计算机动画格式______。

12.格式13.格式14.格式15.格式16.以下文件格式哪种不是视频文件______。

17.A.*.MOV18.B.*.AVI19.C.*.JPEG20.D.*.RM21.以下几种软件不能播放视频文件是______。

22. Media Player23. MX 200424. Photoshop25. player26.Flash 动画源文件的存储格式是______。

27.A.*.SWF28.B.*.FLA29.C.*.AVI30.D.*.txt31.下列哪一个答案不是多媒体计算机的主要配件:______。

32.A.计算机33.B.声卡34.35.D.打印机36.一台显示分辨率为1024×768的计算机,在64K色颜色深度情况下应该至少配多少显示缓存才能满足最低需要:______。

37.38.39.40.41.一张位图图像,分辨率为800×600,颜色深度为24位,其数据空间为:______。

42.43.44.45.46.多媒体音频信息数字化的关键技术是:______。

47.A.采样48.B.量化49.C.采样、量化、编码50.D.编码51.静态图像压缩标准为______。

52.静态图像压缩标准53.静态图像压缩标准54. AVI静态图像压缩标准55.静态图像压缩标准56.下列与声音的质量特性无关______。

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多媒体技术基础01试卷总分:1001单项选择题(共15题,共60分)开始说明:结束说明:1.(4分)一般说来,要求声音的质量越高,则()。

A、量化级数越低和采样频率越低B、量化级数越高和采样频率越高C、量化级数越低和采样频率越高D、量化级数越高和采样频率越低2.(4分)下列功能()是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。

(1)超级链接能力(2)动画制作与演播(3)编程环境(4)模块化与面向对象化A、(1),(3)B、(2),(4)C、(1),(2),(3)D、全部3.(4分)下列哪些压缩方法是冗余压缩法?()(1)Huffman编码(2)PCM(3)行程编码(4)Lempel—Zev编码A、(1),(3)B、(1),(2),(3)C、(1),(2),(4)D、(1),(3),(4)4.(4分)下列不属于多媒体技术中的媒体的范围的是()。

A、存储信息的实体B、信息的载体C、文本D、图像5.(4分)目前任何一块声卡都应该有()功能。

A、全双工B、3D音效C、MIDID、支持波表6.(4分)在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的()。

A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换。

B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换。

C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。

D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。

7.(4分)CD-ROM()。

A、仅能存储文字B、仅能存储图像C、仅能存储声音D、能存储文字、声音和图像8.(4分)在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过()连接的。

A、节点B、链C、线D、字节9.(4分)常用的多媒体输入设备是()。

A、显示器B、扫描仪C、打印机D、绘图仪10.(4分)以下不属于多媒体静态图像文件格式的是()。

A、GIFB、MPGC、BMPD、JPEG11.(4分)以下()是多媒体教学软件的特点(1)能正确生动地表达本学科的知识内容(2)具有友好的人机交互界面(3)能判断问题并进行教学指导(4)能通过计算机屏幕和老师面对面讨论问题。

多媒体基础知识

多媒体基础知识

多媒体基础知识多媒体技术和应用在现代社会中扮演着重要的角色。

它使我们能够以更多样化的方式获取信息、娱乐和交流。

同时,了解多媒体基础知识也有利于我们更好地使用和创造多媒体内容。

本文将介绍多媒体的定义、特点、分类以及与之相关的重要技术。

一、多媒体的定义和特点多媒体可以被理解为使用多种媒体元素,例如文本、图像、音频、视频等,以一种统一的形式进行信息传递和展示的技术。

它能够在同一平台上集成多种媒体元素,并通过计算机或其他设备进行交互和处理。

多媒体的特点主要包括以下几个方面:1. 多样性:多媒体包括了多种媒体元素,可以通过音频、图像、视频等形式对信息进行传达和展示,使呈现的内容更具多样性。

2. 交互性:多媒体技术能够实现与用户之间的交互,使用户在信息的获取和应用过程中具有主动性。

3. 集成性:多媒体能够将不同类型的媒体元素融合在一起,形成一个整体,并通过技术手段进行管理和展示。

4. 可压缩性:多媒体数据可以通过压缩技术来减小文件的大小,提高传输和存储效率。

二、多媒体的分类多媒体根据其不同的用途和形式可以进行分类。

以下是多媒体的几种常见分类:1. 娱乐多媒体:这种类型的多媒体主要用于娱乐目的,例如电影、音乐、游戏等。

它能够提供沉浸式的体验,使用户享受到视听上的乐趣。

2. 教育多媒体:教育多媒体用于教育领域,通过图像、音频、视频等形式,使学习内容更加生动、易于理解。

它可以增强学习者的参与度和互动性,提高学习效果。

3. 交互多媒体:交互多媒体技术可以让用户主动参与到多媒体应用中,例如虚拟现实技术和游戏互动。

它可以满足用户个性化的需求,并增加用户与多媒体内容之间的互动性。

4. 网络多媒体:随着互联网的普及,多媒体应用也开始向网络化方向发展。

网络多媒体包括在线音乐、视频、电子书等,使用户可以通过网络平台随时随地访问和分享多媒体内容。

三、多媒体相关技术1. 图像处理技术:图像处理技术主要用于对图像进行获取、压缩、处理和展示。

第1章 多媒体技术基础知识

第1章  多媒体技术基础知识
到对象位置、大小、方向、方位、质地等性质。
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多媒体技术就是计算机综合处理声、文字、图信息的技 术,具有集成性、实时性和交互性。
它集文字、声音、图像、视频、通信等多项技术于一体, 采用计算机的数字记录和传输传送方式,对各种媒体进行处 理,具有广泛的用途。
多媒体技术的研究涉及计算机硬件、计算机软件、计算 机网络、人工智能、电子出版等,其产业涉及电子工业、计 算机工业、广播电视、出版业和通讯业等。
本教材主要讨论文字、图像、音频、视频、动画等处理 技术。
8Байду номын сангаас
多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下 4个特性:
1.数字化——多媒体技术是一种“全数字”技术。以数字技 术为基础进行生成、存储、处理和传送。
2.交互性——指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使 用活动。
3.集成性——是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表 现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。
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(3)数字图像再现的方法利用不同的技术可以在一台宽幅 输出设备上产生数字图像,其中液体喷墨技术、静电技术、 固体喷墨技术、热转换技术和照相技术是当今采用的几种主 要的技术。
(4)后处理使用特殊的介质、油墨或滚压成像的图像,都 能够经受得住日晒和日常气候条件变化的影响。
计算机图像技术就是对图像进行计算机处理,使其更适 合人眼或仪器的分辨,拾取其中信息。
有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。 在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音 频信息,而且丢失的信息不可恢复。
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(2)帧内和帧间压缩: 帧内(Intraframe)压缩也称为空间压缩(Spatial
compression)。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不 考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。 帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩时各个帧之间没有 相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编辑。 帧内压缩一般达不到很高的压缩。

《多媒体技术与应用》第1章:多媒体技术基础

《多媒体技术与应用》第1章:多媒体技术基础
Medium) 用于存储表示媒体,即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体称为存储媒体,例如, 磁盘、光盘、磁带、纸张等。 3.多媒体技术 多媒体技术就是制作多媒体内容的技术,将文本、音频、图形图像、动画和视频 等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等, 使多种媒体信息建立起逻辑连接,并集成为一个具有交互性的系统的技术。 计算机的数字化及交互式处理能力,极大地推动了多媒体技术的发展。通常可以 把多媒体看作是先进的计算机技术与视频、音频和通信等技术融为一体而形成的 新技术或新产品。正是由于计算机技术和数字信息处理技术的实质性进展,才使 得“多媒体”成为一种现实,平时所说的“多媒体”常常不是指“多种媒体”本 身,而主要是指处理和应用它的一整套技术,所以“多媒体”也常常被当作“多 媒体技术”的同义语。
图1-2 多媒体触摸屏
5.多媒体娱乐和游戏 图1-3 指环王游戏宣传海报 多媒体技术在娱乐和游戏领域里应用广泛。游戏的种类很多,有角色扮演类的、 益智类的、棋牌休闲类的,都使用了很多多媒体技术。绚丽的画面和音效,方便、 易懂的交互和提示帮助,使游戏者在精致的虚拟空间中,体验游戏带来的快乐, 图1.3为指环王游戏宣传海报。
1.教育、培训应用领域 图1-1 电子出版物 在多媒体的应用中,教育、培训占了很大比重,由文字、音频、图形、图像和视 频组成的多媒体教学课件图、文、声、形并茂,给学习者带来更多的学习体验, 交互式的学习环境充分发挥了学生学习的主动性,提高了学习的兴趣和接受能力。 随着网络技术的发展与普及,多媒体技术在远程教育中同样扮演着重要的角色。 这种跨越时空的新的学习方式强烈地冲击着传统的教育。
1.1.2 多媒体技术的特性 从多媒体的定义可以看出它有三个特点:集成性、实时性、和交互性。 1.集成性 单一的媒体,如图像、声音、文字等,都可以单独使用,但作用十分有限, 各种技术的独自发展不再能够满足应用的需要。当它们在多媒体的概念下集 合起来时,意味着技术已经发展到了相当成熟的程度。 多媒体系统的集成性主要表现在两个方面: (1) 媒体信息的集成

模块六 多媒体技术基础new

模块六  多媒体技术基础new

模块六多媒体技术基础(笔试:16%;机试:20%)1.多媒体基本概念(1)媒体、多媒体及多媒体技术。

(2)多媒体信息的类型。

(3)多媒体信息处理的关键技术。

(4)多媒体计算机的硬件系统和软件系统。

2.音频信息处理(1)模拟音频信号的数字化。

(2)常用的声音压缩标准。

(3)声音文件格式。

(4)Windows XP的“录音机”使用初步。

3.图形和图像信息处理(1)矢量图和位图。

(2)图像的分辨率、色彩深度、色彩模型。

(3)图像数据的容量、图像压缩。

(4)图像文件格式。

(5)Windows的画图程序及其使用方法。

4.视频信息处理基本知识(1)视频信号及其数字化。

(2)视频压缩和视频文件格式。

(3)Windows的媒体播放器及其使用方法。

5.PowerPoint及多媒体作品制作(1)PowerPoint的工作界面。

(2)使用设计模版创建演示文稿(选择版式;文字的输入与格式化;插入图片、声音或影片;插入表格或图表;选择配色方案与背景)。

(3)幻灯片的插入、移动与删除。

(4)设置幻灯片的切换方式。

(5)设置自定义动画与超链接。

(6)设置演示文稿的放映方式。

大纲样题一、多媒体采用人机对话方式,可以使操作者根据自己的爱好选择内容播放。

多媒体的这一特性,称为__67__。

67. A.集成性 B.多样性 C.判断性D.交互性二、多媒体关键技术不包含 68 。

68.A.多媒体信息采集技术 B. 多媒体数据压缩/解压技术C. 多媒体数据存储技术D. 多媒体数据通信技术三、以双声道、22.05KHZ采样频率、16位采样精度进行采样,两分钟长度的声音不压缩的数据量是 69 。

所谓MP3实际上是运动图像专家组MPEG提出的压缩编码标准 70 的一个层次。

69.A. 5.05MB B. 10.09MB C. 10.35MB D. 10.58MB70.A.MPEG-1 B. MPEG-2 C. MPEG-3 D. MPEG-4四、对于同样尺寸大小的图像而言,下面叙述中不正确的是 71 。

第1章 多媒体技术基础知识

第1章 多媒体技术基础知识

综合多媒体技术的发展方向可知, 综合多媒体技术的发展方向可知,未 来多媒体技术发展必须具备以下特征: 来多媒体技术发展必须具备以下特征:
♦ 显示的高质量; 显示的高质量; ♦ 传输高速化; 传输高速化; ♦ 操作简单化; 操作简单化; ♦ 智能化; 智能化; ♦ 标准化; 标准化; ♦ 高维化。 高维化。
表1-1常用媒体文件类型 常用媒体文件类型 媒体类型 .txt .rtf .wri .doc .wps .wav .mid .mp3 .aif .vqf .bmp .jpg .gif .tif .eps .gif .flc(.fli) .avi .swf .mov .avi .mov .mpg .dat 扩展名 说明 纯文本文件 Rich Text Format格式 写字板文件 Word文件 WPS文件 标准Windows声音文件 MIDI接口音乐文件 MPEG Layer 3声音文件 Macintosh声音文件 最新的NTT开发的声音文件 Windows位图文件 JPEG压缩的位图文件 图形交换格式文件 标记图像格式文件 Post Script图像文件 图形交换格式文件 Autodesk的Animator文件 Windows视频文件 Flash动画文件 QuickTime动画文件 Windows视频文件 QuickTime动画文件 MPEG视频文件 VCD中的视频文件
文本
声音
图形图像
动画
视频
1.1.2 多媒体及多媒体技术的特性
1、多媒体 、
多媒体(Multimedia)狭义上讲是将两种以上单 一的媒体形式组合在一起,广义地说是一种技术,这 种技术不仅可以获取和存储多种媒体信息,它不是多 种媒体的简单堆积,而是包含着对各种媒体的采集、 加工、转换、合成等人为因素 。 在计算机领域中 , 多媒体技术是指把文本、图形、 图像、声音、动画以及活动视频等多种媒体信息通过 计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、 存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一 体化技术。

多媒体技术基础

多媒体技术基础

6. 超媒体(Hypermedia) 超媒体(Hypermedia) 随着多媒体应用的出现和发展,文 本这种组织管理信息的方式自然被引入 到对多媒体信息的管理中。这种系统就 被称为超媒媒体技术促进了通讯、娱乐 和计算机的融合 计算机制造厂商研制多媒体计 算机,可以作为可视电话、视频会 议系统终端、卡拉OK机、电视机、 录象机、VCD机、游戏机等。
4. 多媒体技术具有的三个特性: 多媒体技术具有的三个特性:
• 多样化 • 集成化 • 交互性
其中最重要的特性是:交互性
5. 超文本/超媒体技术概念
超文本(Hypertext) 对信息进行表示和管理的一种方 法。它以节点(知识点或信息块)为基 本单位。节点之间用链来连接。节点和 链形成一种非线性网状结构,这个网状 结构就是超文本的信息组织方式。 超文本结构类似于人类的联想记 忆结构,它采用一种非线性的网状结构 组织块状信息,没有固定顺序。
3、分辨率
返回
• 显示分辨率 显示分辨率:显示屏上能够显示出的象素 数目
一样大小屏幕能够显示的象素越多,说明设 备的分辨率越高,显示的图象质量也就越高!
• 图像分辨率 图像分辨率:组成一幅图象的象素密度的 度量方法
对同样大小的一幅图,如果组成该图的图象 象素数目越多,则说明图象的分辨率越高,看 起来就越逼真。相反,图象显得越粗糙。
位图图像
• 位图是通过保存图像中的每一个像素点 保存图像。 • 位图图像是在空间和亮度上已经离散化 了的图像。
(2) 真彩色和伪彩色
真彩色是指在组成一幅彩色图象的 每个象素值中,有R、G、B三个基色分 量,每个基色分量直接决定显示设备的 基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。 如果用RGB 8:8:8方式表示一幅彩色图 象,就是R、G、B都用8比特来表示,每 个基色分量占一个字节,共3个字节,可 生成的颜色数就是2^24 =16777216种。 在许多场合,真彩色图通常是指RGB 8:8:8,也常称为全彩色(full color)图象。

多媒体技术基础

多媒体技术基础

第八章多媒体技术基础多媒体技术就是把声、图、文、视频等媒体通过计算机集成在一起的技术。

即通过计算机把文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体综合起来,使之建立起逻辑连接,并对它们进行采样量化、编码压缩、编辑修改、存储传输和重建显示等处理。

8.1 多媒体计算机技术8.1.1多媒体技术多媒体译自英文Multimedia一词。

媒体在计算机领域中有两个含义,一个是指用来存储信息的实体,如软盘、硬盘、光盘等;另一个是指信息的载体,如文本、图形、图像、动画、音频、视频等媒体信息。

根据国际电信联盟标准化部门(ITU-T)的建议,可将媒体分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体5大类。

目前可以把媒体看成是先进的计算机技术与音频、视频、通信等技术融为一体而形成的一种新技术。

多媒体技术就是将文本、图形、图像、动画、音频、视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩或解压缩、编辑、存储等加工处理,使多种媒体信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。

从研究和发展的角度来看,多媒体技术具有以下特点。

(1)多样性。

多样性是指综合处理多种媒体信息,包括文本、图形、图像、动画、音频、视频等。

(2)集成性。

集成性是指将不同的媒体信息有机地组合在一起,形成一个整体以及与这些媒体相关的设备集成。

(3)交互性。

交互性是指用户可以介入到各种媒体加工、处理的过程中,从而使用户更有效地控制和应用各种媒体信息。

(4)实时性。

实时性是指当多种媒体集成时,需要考虑时间特性、存取数据的速度、解压缩的速度以及最后播放速度的实时处理。

8.1.2多媒体关键技术推动多媒体技术的实用化、产业化和商品化,先要研究多媒体的关键技术,其中主要包括数据压缩与解压缩、媒体同步、多媒体网络,超媒体等关键技术。

这里简单介绍下视频与音频的数据压缩技术。

视频信号和音频信号数字化后数据量大得惊人,这是制约多媒体发展和应用的最大障碍。

一幅中等分辨率640*480的真色彩图像的数据量约占0.9MB的空间,如果存放在650MB 的光盘中,以每秒30幅的速度播放,只能播放20几秒。

第1章 多媒体技术基础知识

第1章 多媒体技术基础知识
2.媒体的集成性。 多媒体技术的集成性是指将多种媒体有机地
组织在一起,并建立起不同媒体之间的联系,做 到图、文、声、像一体化。
3.媒体的交互性。 多媒体技术的交互性是指除了播放以外,
还可通过人与计算机之间的“对话”进行人工 干预,也就是说人们可通过软件系统的支持, 对多媒体进行控制。 4.媒体的实时性。
4.存储媒体(Storage Medium) 存储媒体又称存储介质,指的是存储数据的
物理设备。这类存储媒体有硬盘、软盘、CD-ROM、 优盘、磁带、半导体芯片等。 5.传输媒体(Transmission Medium)
传输媒体指的是传输数据的物理设备。这类 媒体包括各种导线、电缆、光缆、电磁波等。
多媒体技术处理的信息有些和时间密切相 关,必须实时处埋,比如新闻报导等,需及时 采集、处理和传送。
1.1.3多媒体系统的组成 1.多媒体硬件系统:包括计算机硬件、声音/视 频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换 装置、通信传输设备及接口装置等。 2.多媒体操作系统:或称为多媒体核心系统 (Multimedia kernel system),具有实时任务 调度、多媒体数据转换和同步控制、对多媒体设 备的驱动和控制以及图形用户界面管理等。
见的有两种格式:即WAV格式和MIDI格式。除了常 用的WAV格式和MIDI格式声音文件外,还有Apple 的AIFF等其他格式的声音文件。 4.声音的来源
(1)用声音处理软件进行录制音频波形文件 或用MIDI设备合成MIDI数字音乐。
(2)从已有的声音库或网上获取声音素材, 再对这些素材进行编辑加工。
本章练习 1、什么是多媒体技术?通常把媒体分为哪几种类型? 2、多媒体有哪些特性? 3、多媒体有哪些基本要素? 4、列举多媒体素材中,各类素材常用文件后缀。 5、说明多媒体作品设计的一般流程。

多媒体基础必学知识点

多媒体基础必学知识点

多媒体基础必学知识点1. 多媒体的定义和特点:多媒体是指利用计算机技术将文字、图像、音频、视频等不同媒体形式集成在一起,以便于用户交互和传播的一种内容呈现方式。

它具有互动性、集成性、数字化、实时性和可传播性等特点。

2. 多媒体的基本元素:文字、图像、音频和视频是多媒体的基本元素。

文字用于传达信息,图像用于表现静态内容,音频用于表现声音和音乐,视频用于表现动态内容。

3. 图像处理:图像处理是指利用计算机技术对图像进行编辑、修饰和处理的过程。

常见的图像处理操作包括调整亮度、对比度和饱和度,裁剪和压缩图像,添加滤镜效果等。

4. 音频处理:音频处理是指利用计算机技术对音频进行编辑、处理和效果增强的过程。

常见的音频处理操作包括音频剪辑、混音和调音,噪音消除,音频特效添加等。

5. 视频处理:视频处理是指利用计算机技术对视频进行编辑和处理的过程。

常见的视频处理操作包括视频裁剪和拼接,视频特效添加,视频转换和压缩等。

6. 多媒体编码和解码:多媒体的存储和传输需要进行编码和解码处理。

编码是将多媒体信号转化为数字数据的过程,解码是将数字数据转化为可视化和可听见的多媒体信号的过程。

常见的多媒体编码格式包括JPEG、MP3、H.264等。

7. 多媒体交互和用户界面设计:多媒体交互是指用户与多媒体内容进行实时交流和互动的过程。

用户界面设计是指设计和创建用户与多媒体内容进行交互的界面和操作方式。

8. 多媒体应用领域:多媒体广泛应用于教育、娱乐、广告、商业和艺术等领域。

常见的多媒体应用包括教育课件、游戏、电影和电视节目、网站和移动应用等。

9. 多媒体技术的发展趋势:随着计算机和网络技术的发展,多媒体技术越来越成熟和普及。

未来多媒体技术的发展趋势包括高清和4K视频、虚拟现实和增强现实、智能音频和视频处理等方向。

多媒体技术:掌握多媒体制作与编辑的基本知识与技巧

多媒体技术:掌握多媒体制作与编辑的基本知识与技巧

多媒体技术:掌握多媒体制作与编辑的基本知识与技巧1. 引言在当今数字化时代,多媒体已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。

多媒体技术涵盖了图像、音频、视频等各种形式的内容,并通过合理的组织和编辑,可以创造出丰富多样的视听效果,为用户带来更好的用户体验。

本文将介绍多媒体技术的基本概念、制作与编辑流程以及相关的工具和技巧。

2. 多媒体基础知识• 2.1 多媒体定义:什么是多媒体?多媒体包括哪些元素?• 2.2 多媒体格式:常见的图像、音频和视频文件格式有哪些?它们各自的特点是什么?• 2.3 像素和分辨率:什么是像素?如何影响图像和视频质量?如何正确设置图像和视频分辨率?3. 多媒体制作流程• 3.1 视觉设计:如何选择合适的配色方案和排版风格?如何设计吸引人的视觉效果?• 3.2 音频制作:如何录制和编辑音频?如何选择适当的音乐和音效?• 3.3 视频拍摄与剪辑:如何进行视频拍摄前的计划和准备?如何使用常见的视频编辑工具进行剪辑和特效处理?4. 多媒体编辑技巧• 4.1 图像编辑:介绍常见图像编辑软件的基本使用方法,如调整亮度、对比度,修复瑕疵等。

• 4.2 音频编辑:介绍音频编辑软件的基本功能和操作,如剪辑、混音、添加特效等。

• 4.3 视频编辑:介绍视频编辑软件的基本功能和操作,如剪辑、合并、添加字幕、转场效果等。

5. 多媒体技术工具• 5.1 图像处理工具:列举一些常用的图像处理工具,并介绍它们的特点和适用场景。

• 5.2 音频编辑软件:推荐一些优秀的免费或付费音频编辑软件,并介绍它们的功能和优缺点。

• 5.3 视频编辑软件:推荐一些强大易用的视频编辑软件,并解释它们在各种情境下的应用。

6. 多媒体技术的应用领域• 6.1 广告宣传:如何运用多媒体技术制作吸引人的广告宣传视频?• 6.2 教育培训:如何利用多媒体技术提供更有效的教育培训资源?• 6.3 艺术创作:探讨多媒体在艺术创作中的应用,如音乐、舞蹈等领域。

多媒体基础

多媒体基础

多媒体(Multimedia)的基本概念 多媒体元素
文本(Text) 音频(Audio)
多媒体技术基础
图形( Graphics ) 图像(Image)
动画( Animation ) 视频(Video)
常见文本格式
文件类型 .txt .doc .wps .htm 说明 纯文本文件 Word文档 Wps 文档 超文本标记语言文档
Windows Media Player
Windows Media Player Realplayer、暴风影 音 QuickTime
视 .flv 频 文 件 .mpg
.mov
MOV是Quicktime影片格式,苹果 公司开发的一款音、视频文件格 式,画面效果比AVI格式好
数据编码技术概述
多媒体技术基础
多媒体技术
将文本( Text) 、图 形 (Graphics) 、 图像 (Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等 形式的信息结合在一起,并通过计算机进 行综合处理和控制,能支持完成一系列交 互式操作的信息技术。
多媒体(Multimedia)的基本概念
多媒体技术基础
多媒体技术的主要特点
多媒体输入/输出设备
光盘存储介质
多媒体技术基础
半导体存储介质
数码照相机
触摸屏 彩色扫描仪
语音识别设备
数码摄像机
彩色打印机
多媒体技术基础
输入/输出硬件设备 1.扫描仪 2.摄像头 3.数码相机 4.数码摄像机 5.话筒 6.耳机 7.音箱 8.绘图仪 9.打印 机 10.键盘 11.显示器 12.麦克风 1 2 3 4 5 10 12 输入信息设备:____________________
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多媒体技术基础
多媒体技术基础是一门涉及各种媒体形式和技术的学科,综合了图像、音频、视频、动画等多种媒体元素。

它的出现和发展得益于信息技术的进步和计算机性能的提高。

在多媒体技术基础中,主要涉及到以下几个方面:
1. 图像处理:图像处理是多媒体技术中最基础的内容之一,它主要包括图像获取、图像复原、图像压缩和图像分析等。

图像处理的目的是通过对图像进行各种操作和变换,使得图像更具有观赏性和艺术性。

2. 音频处理:音频处理主要涉及到音频信号的数字化、音频编码、音频压缩和音频合成等。

音频处理技术的主要目的是提高音频的质量、减小音频文件的大小,并且能够根据应用需求进行音频的编辑和处理。

3. 视频处理:视频处理主要涉及到视频信号的采集、视频编码、视频压缩和视频编辑等。

视频处理技术通过对视频进行处理和操作,可以实现视频的剪辑、合成、特效添加和调整等功能,从而满足用户对视频的各种需求。

4. 动画制作:动画制作是多媒体技术中非常重要的一部分,它主要包括帧动画、骨骼动画和物理模拟等。

动画制作技术可以将静态的图像或者文字通过连续的帧间转换产生动态效果,使得表现更加生动和逼真。

5. 交互技术:多媒体技术中的交互技术是指通过人机交互的方
式来实现用户对多媒体内容的控制和操作。

它主要包括人机界面设计、交互设计和用户体验等。

交互技术的发展使得用户可以更加直观和方便地使用多媒体系统和应用。

综上所述,多媒体技术基础是一个非常广泛的学科领域,它涵盖了图像、音频、视频、动画等多种媒体形式和技术,同时也与其他领域的技术密切相关,例如计算机图形学、信号处理和人机交互等。

随着科技的不断进步和应用需求的不断增加,多媒体技术也在不断发展和创新,为人们提供了更加丰富和多样化的媒体体验。

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6. 三维建模和渲染:多媒体技术中的三维建模和渲染技术,可以将现实世界中的物体、场景和人物等进行数字化表示,并通过渲染技术使其具有逼真的外观和表现。

三维建模和渲染技术广泛应用于电影、游戏、虚拟现实等领域,给用户带来沉浸式的视觉体验。

7. 数据压缩和编码:多媒体技术中的数据压缩和编码技术,是为了减小多媒体数据在存储和传输过程中所占用的空间和带宽。

通过数据压缩和编码,可以将多媒体数据的冗余信息去除,从而实现更高效的存储和传输。

8. 虚拟现实技术:虚拟现实技术是一种通过计算机生成的仿真环境,用户可以身临其境地感受到虚拟环境中的视觉、听觉和触觉等感官体验。

虚拟现实技术广泛应用于游戏、培训、医疗等领域,为用户带来了全新的沉浸式体验。

9. 互动媒体设计:互动媒体设计是将多媒体技术与交互设计相结合的一种设计方法,旨在提供更加直观和便捷的用户体验。

通过互动媒体设计,用户可以通过触摸、手势、语音等方式与多媒体内容进行交互,实现更加自由和个性化的操作。

10. 多媒体应用开发:多媒体应用开发是基于多媒体技术的软件开发过程,通过编程语言和开发工具,将多媒体技术应用于实际的应用场景中。

多媒体应用开发可以涉及到多个领域,例如游戏开发、移动应用开发、web应用开发等。

除了上述的技术内容,多媒体技术基础还涉及到一些基本的概念和原理,例如颜色模型、信号处理、人眼感知等。

掌握这些基础知识,才能更好地理解和应用多媒体技术。

多媒体技术在现代社会中起到了重要的作用。

它不仅广泛应用于电影、电视、广告等娱乐领域,也渗透到了教育、医疗、商业等各个行业。

例如,在教育领域,多媒体技术可以为学生提供视听资料,增强教学效果;在医疗领域,多媒体技术可以用于模拟手术、训练医生等。

同时,随着移动互联网的普及,多媒体技术也越来越多地应用于移动应用开发,为人们提供丰富多样的移动娱乐和商务功能。

然而,多媒体技术的发展也面临着一些挑战和问题。

例如,由于多媒体数据的体积庞大,对存储和传输的要求也很高,这对存储和网络带宽提出了更高的要求;另外,多媒体技术还面临着如何保护知识产权和个人隐私等问题。

为了解决这些问题,研究人员和工程师们正在进行不断的探索和创新。

总之,多媒体技术基础是一门重要的学科,它涉及到图像、音频、视频、动画等多种媒体形式和技术。

掌握多媒体技术基础,不仅可以拓宽我们的视野,提高我们的审美能力,还可以应用于各个行业和领域,为人们带来丰富多样的娱乐和商业体验。

我们期待未来多媒体技术的发展,将为我们带来更多的惊喜和创新。

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