精雕软件5轴学习第九章
五轴编程UG教程
1刀轴远离直线(zhíxiàn)-案例1
分层切削(qiēxi āo)
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词语: 如果 拼音: rúguǒ
1刀轴远离(yuǎn l í ) 直线-案例1 解释: 连词。表示假设。《前汉书平话》卷上: “如果不利,截旗营前,以定胜败验之。”《儒林外史》第十六回: “如果文
象
利用网格曲面作为 驱动面能够获得光
顺的刀路
构建网格曲面
面的质量 决定刀轨 的质量
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词语:指定 拼音:zhǐdìng 解释:确定;认定。唐刘肃《大唐新语·公直》:“銛谬膺驳正,敢废司存,请傍移礼官,以求指定。”宋司马光《起请科场札 子》:“伏乞以臣所奏,及礼部等官所议,榜国子监门,及编下诸州,有州学处榜州学门,令举人限一月内投状,指定何法为善,
旋转刀轨, 获得(huòdé)各个槽的加工程序, 两个刀轨要接起, 否则会有残料
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2刀轴插补-案例(àn l ì ) 3
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3刀轴侧刃驱动(qū dònɡ)1
部件几何引导刀尖运 动, 驱动面引导刀具
侧刃运动
部件(bù jiàn)选 择底面
驱动(qū dònɡ)面 为周边
第一回:“问其所 以,都是黄河沿上的州县,被河水决了,田庐房舍,尽行漂没。”可与形容词或动词组成名词性词组,仍表示 原因、情由。《庄子·天运》:“彼知矉美,而不知矉之所以美。”《史记·卫康叔世家》:“必求殷之贤人君子长者,问其所以 兴,所以亡,而务爱民。”用以,用来。《庄子·天地》:“是三者,非所以养德也。”《史记·孟尝君列传》:“若急,终无以 偿,上则为君好利不爱士民,下则有离上抵负之名,非所以厉士民彰君声也。”宋苏洵《几策·审势》:“故威与惠者,所以裁节 天下强弱之势也。”连词。表示因果关 系。用在下半句,由因及果。《荀子·哀公》:“君不此问,而问舜冠,所以不对。”北
JDPANNT5.5五轴模块使用说明书要点
JDPaint V5.5 多轴加工方法(版本0.01)北京精雕科技有限公司2007.08前言本文档从多轴基本知识、控制系统及控制软件(EN3D)设定及加工、JDPAINT5.5五轴编程模块等方面介绍一些常用的多轴加工技术,用以帮助使用者了解多轴加工操作和设定,减少多轴路径编程时间,改善多轴刀具路径质量。
本文档主要以实例的方式来介绍多轴编程加工,在阅读时可以结合实例来学习,可以达到更好的效果。
不同的人有不同的思路,因此请不要把本文档中介绍的一些技术视为多轴加工的基本原理,多轴加工技术内容相当丰富,不是薄薄一本手册可以覆盖的。
同时需要进行大量的实际加工,从中体会多轴加工的不同之处,灵活运用我们现有的编程功能,才能对五轴加工有一定的领悟。
阅读文档的读者应具备以下几方面的背景知识:1、对三轴精雕机有一定了解;2、具备一些模型的三轴加工经验;3、具备一些三维建模(或者曲面造型)经验者更佳。
第一章绪论在过去模具加工很少使用五轴加工,问题在于多轴机床的价格昂贵及人员培训与技术上的困难,大家皆敬而远之。
近年来因模具交期紧迫及价格压缩,五轴机床标准化产量,价格逐年下降,使五轴加工渐渐的受到模具业重视,多轴机床将是继高速加工机后另一个有效的加工工具。
1.1 五轴加工与三轴加工比较五轴加工与三轴加工比较,有以下几方面的优点:1) 减少工件非加工时间,可以提高加工效率五轴加工的一个主要优点是仅需经过一次装夹即可完成复杂形状零件的加工。
和多次装夹相比,它可极大地提高加工和生产能力,显著缩短产品加工周期及加工成本,并且提高了加工精度。
2) 刀具可以摆到更好的位置来加工曲面五轴加工完成一些三轴加工无法完成的加工,比如有负角的曲面零件加工,刀具可以摆到更好的位置来加工曲面,如图1-1所示。
图1-1 刀具可以摆到更好的位置来加工曲面图1-2 缩短加工时间, 改善表面加工质量3) 可以缩短曲面加工时间,改善曲面表面的加工质量五轴加工可通过将刀具倾斜一定角度,例如用铣刀侧刃进行铣削等,缩短加工时间;另外路径间距相同的情况下,用五轴加工工件表面的残留量要比三轴加工小得多,有利于改善加工曲面的表面光洁度,如图1-2所示。
精雕设计软件教学
精雕设计软件教学引言:在当今数字化时代,设计软件的使用已经成为了设计师们必备的技能之一。
而在设计软件中,精雕软件作为一种常用的三维建模软件,其独特的功能和特点对于设计师们来说至关重要。
本文将对精雕设计软件进行介绍并提供详细的教学指南,帮助读者快速上手精雕软件。
第一部分:精雕设计软件概述精雕设计软件是一种专业的三维建模软件,主要用于各种艺术品的设计和制作。
其强大的功能和灵活的操作方式使其成为了许多设计师们的首选。
精雕设计软件可以让用户在虚拟的环境中进行设计和调整,大大提高了设计的效率和质量。
第二部分:精雕设计软件的基本操作在使用精雕设计软件之前,我们需要了解一些基本的操作方法。
首先,我们需要熟悉软件的界面和各个工具的功能。
精雕软件提供了丰富多样的工具,如绘制工具、编辑工具、变形工具等,这些工具能够满足不同设计需求。
接下来,我们需要学会如何导入和导出模型文件,以及如何进行模型的放缩、旋转和移动等操作。
同时,了解软件中的坐标系统和单位设置也非常重要。
第三部分:精雕设计软件的高级功能和技巧除了基本的操作方法,精雕设计软件还提供了一些高级的功能和技巧,可以帮助设计师们更加高效地完成设计任务。
其中,常用的功能包括物体的雕刻和透视效果的添加,这些功能可以让设计作品更加生动和有深度。
此外,精雕软件还提供了纹理贴图和材质编辑功能,可以为设计作品增添更多的细节和真实感。
对于想要进一步提升设计水平的用户,学习使用精雕软件的动画和渲染功能也是十分重要的。
第四部分:常见问题解答和故障排除在使用精雕设计软件的过程中,常常会遇到一些问题和故障。
在本部分,我们将回答一些常见的问题并提供解决方案,帮助用户解决各种困扰。
例如,如何解决模型出现断面问题、如何优化模型的细节、如何提高渲染速度等等。
此外,我们还会提供一些常用的快捷键和技巧,帮助用户更加快速地完成设计任务。
结论:精雕设计软件作为一种专业的三维建模软件,为设计师们提供了丰富的设计工具和灵活的操作方式。
2024版精雕软件JDPaint的入门基本操作百科全说
04
三维建模基础操作指南
24
拉伸、旋转等成型命令教程
拉伸命令
通过选择线条或轮廓,并指定拉 伸的高度和方向,可以创建三维 实体或曲面。拉伸命令适用于创 建规则的、对称的模型。
旋转命令
通过选择轮廓或线条,并指定旋 转轴和旋转角度,可以创建旋转 体。旋转命令适用于创建具有圆 形或圆柱形特征的模型。
其他成型命令
各大在线教育平台提供JDPaint相关课程,包括基础操作、高 级技巧等。
2024/1/25
37
学习资源推荐及进阶学习建议
• 论坛交流:加入JDPaint相关的论坛和社区,与其他用户交流经验和技巧。
2024/1/25
38
学习资源推荐及进阶学习建议
01
进阶学习建议
02
掌握基本操作后,深入学习刀具 路径设置、模拟加工等高级功能。
2024/1/25
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2024/1/25
05
雕刻路径生成与输出设置
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选择合适刀具及参数设置
01
刀具类型选择
02
刀具参数设置
03
切削参数设置
根据雕刻材料、形状和精度要求, 选择合适的刀具类型,如平底刀、 球头刀、牛鼻刀等。
根据刀具类型和雕刻需求,设置 刀具直径、刃长、刃角等参数, 确保刀具适用于雕刻任务。
如何安装JDPaint软 件?
2024/1/25
问题三
如何进行基本的绘 图操作?
问题五
如何模拟加工过程?
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提高工作效率实用技巧推荐
2024/1/25
技巧一
快捷键的使用
技巧二
自定义工具栏
技巧三
模板的使用
技巧四
批处理操作
精雕5.X设计
实用精雕教程1.精雕图转灰度图的基本方法2.怎样把精雕文件转入TYPE3的方法3.精雕软件介绍4.JD软件件ENG程序转NC程序5.JDPaint V5.18 完整版安装说明6.灰度图破解文件精雕5.x设计1.第一章:JDPaint 5.0简介2.第二章:JDPaint基本操作3.第三章:图形选择工具4.第四章:图形观察5.第五章:绘图基础6.第六章:绘制图形7.第七章:图形编辑8.第八章:图形变换9.第九章:节点编修工具10.第十章:文字编辑工具11.第十一章:艺术变形工具12.第十二章:图象矢量化13.第十三章:数据的输入与输出14.第十四章:测量图形15.第十五章:特殊功能16.三维变换精雕文件转ART能用的文件之方法这个转换过程得用到两个软件:和第一步:打开,并打开需要转换的精雕文件,选中精雕文件,并渲染它. 第二步:选择菜单:模型—保存雕塑模型—保存为花瓶梅花.VSM.第三步:,并按”虚拟雕塑工具”—“模型”—“加载雕塑模型”—打开我们刚才保存的文件:”花瓶梅花.VSM”.第四步:选择”模型”—保存为位图—保存为”花瓶梅花.BMP”,OK.这样ARTCAM就可以对这个文件进行编辑出路径了.JD浮雕转入TYPE3填写刀路的简单步骤我们通过一个简单的事例来说明此刀路做法的简单流程,首先我们设置这个题目:假设我们在JD里面已经做好了浮雕,此个模具的要求是做一个X,Y方向是21.12MM*20.24MM,Z向高是1.5MM的立体五角星,此五角星外面有一个27.92MM的圆,但是此圆的圆心和浮雕的中心不是重合的点,CNC01为区域雕刻的金属字,TYPE3为要投影雕刻的金属线条,如图所示:1.首先在JD做好浮雕和要雕刻的所有线条,另外在要雕刻的产品外加一个圆,此圆的圆心和整个产品的中心对齐2.通过测量获得此产品浮雕的中心点到此产品的中心点的DX,DY值并记下测量值3.选取所有要雕刻的线条和外加的圆一起输出*.PLT格式的二维图形4.利用模型中的保存雕塑模型选项保存为*.VSM格式的文件5.利用JD5.20.1023以下版本的软件在浮雕环境加载雕塑模型,利用模型中的存为位图功能存为高度位图。
浅谈精雕编程--五轴曲线加工
精雕编程—五轴曲线加工五轴曲线加工是利用五轴曲线自带的刀轴方向在曲面上进行加工,或利用曲线在曲面上的投影进行加工的一种加工方法。
五轴曲线加工适合用于加工曲面上雕刻曲线、图案和文字,也能用于加工曲面上的凹槽、切边等等。
功能:五轴曲线加工加工域】半径补偿】主要用于避免在沿指定轮廓曲线加工时,出现工件实际加工尺寸与设计尺寸之间出现的偏差。
该选项提供了3种补偿方式:向左偏移:指沿曲线方向看过去,往曲线的左边偏移一定距离,生成路径。
向右偏移:指沿曲线方向看过去,往曲线的右边偏移一定距离,生成路径。
关闭:不做任何偏移,直接沿曲线上生成路径。
【定义补偿值】:通常情况下,补偿值根据选用的刀具自动计算的。
用户也可以选中该复选框,自定义一个半径补偿值。
当半径补偿方式为关闭时,该项不可用。
【锥度补偿】该选项适用于锥刀或自定义刀具,选中该选项后,将自动计算出半锥角并以侧倾角度的方式补偿到路径刀轴方向上,如下图所示。
五轴曲线控制点的刀轴方向一般比较容易依据几何图形得到,但是这种方向一般代表的是刀具侧刃加工位置的方向,对于锥刀或自定义刀具来说,生成路径的刀轴方向还要在五轴曲线方向的基础上加上一个半锥角补偿值。
设置侧倾角度可以自动实现这一功能。
另外,通过改变侧倾角度值可以根据需要适当改变加工效果。
【端点延伸】沿曲线的首末端点的切向方向延伸一定的距离,主要用于改变路径的切入和切出位置。
•首端延长:在曲线的起点位置延伸一定距离。
•末端延长:在曲线的末点位置延伸一定距离。
说明:延伸长度支持正负值,当值为正,路径变长;反之变短;【线面最大间距】指曲线和曲面之间的允许存在的最大距离,当曲线和曲面之间的距离超出设定值,则不能生成有效的加工路径,需要调整该参数,只有线面之间的距离满足该范围才能生成路径。
【轴向分层】五轴曲线加工为了避免刀具划槽深度过大而断刀,支持轴向分层加工,并提供了限定层数、限定深度、自定义三种分层方式,控制钻孔路径的分层。
JDPaint精雕基础教程
目录目录 0第一章JDPaint5.0简介 (1)1.1CNC雕刻与JDPaint5.0 (1)1.1.1CNC雕刻的特点 (2)1.1.2CNC雕刻流程 (3)1.1.3CNC雕刻的基本要素 (5)1.1.4精雕CNC雕刻系统与雕刻CAD/CAM软件 (5)1.2JDPaint用户界面 (7)1.2.1工具栏的用法 (10)1.2.2菜单命令 (17)1.3JDPaint5.0的文件操作 (22)1.3.1新建文件 (23)1.3.2打开文件 (24)1.3.3保存文件 (25)1.3.4另存为 (27)1.3.5文件信息 (28)1.3.6查找文件 (28)1.3.7退出JDPaint5.0 (30)第二章JDPaint基本操作 (31)2.1键盘操作 (31)2.1.1键盘操作功能 (31)2.1.2输入数据 (32)2.1.3录入文字 (32)2.1.4常用功能键 (32)2.1.6组合键操作 (35)2.1.7快捷键操作 (35)2.2鼠标操作 (37)2.3命令操作 (38)2.3.1工具命令 (38)2.3.2常规命令 (38)第三章图形选择工具 (41)3.1系统支持的对象类型 (41)3.1系统支持的对象类型 (42)3.2对象的选择与拾取 (43)3.2.1点选 (44)3.2.2窗选 (44)3.2.3按对象类型选择 (46)3.3对象的微调与快速编辑 (48)3.3.1快速平移操作 (49)3.3.2快速拷贝操作 (50)3.3.3快速旋转操作 (51)3.3.4快速镜像操作 (53)3.3.5快速放缩操作 (54)3.3.6快速倾斜操作 (56)第四章图形观察 (58)4.1窗口观察 (58)第五章绘图基础 (60)5.1点坐标鼠标输入 (60)5.1.1网格点捕捉 (61)5.1.2正交捕捉模式 (61)5.1.3特征点自动捕捉 (62)第六章绘制图形 (65)6.1绘制点 (65)第七章图形编辑 (67)7.1图形的基本编辑操作 (67)7.1.1撤消 (68)7.1.2重做 (69)7.1.3剪切 (69)7.1.4复制 (70)7.1.5粘贴 (70)7.1.6删除 (71)第一章JDPaint 5.0简介1.1CNC雕刻与JDPaint 5.0传统的雕刻是手工业的一个分支,加工产品的质量取决于雕刻人员的经验技巧,从学徒到师傅需要很长的时间,很多高超的技能还需要在今后的实践中不断的摸索和领悟。
JDPANNT5.5五轴模块使用说明书
JDPaint V5.5 多轴加工方法(版本0.01)北京精雕科技有限公司2007.08前言本文档从多轴基本知识、控制系统及控制软件(EN3D)设定及加工、JDPAINT5.5五轴编程模块等方面介绍一些常用的多轴加工技术,用以帮助使用者了解多轴加工操作和设定,减少多轴路径编程时间,改善多轴刀具路径质量。
本文档主要以实例的方式来介绍多轴编程加工,在阅读时可以结合实例来学习,可以达到更好的效果。
不同的人有不同的思路,因此请不要把本文档中介绍的一些技术视为多轴加工的基本原理,多轴加工技术内容相当丰富,不是薄薄一本手册可以覆盖的。
同时需要进行大量的实际加工,从中体会多轴加工的不同之处,灵活运用我们现有的编程功能,才能对五轴加工有一定的领悟。
阅读文档的读者应具备以下几方面的背景知识:1、对三轴精雕机有一定了解;2、具备一些模型的三轴加工经验;3、具备一些三维建模(或者曲面造型)经验者更佳。
第一章绪论在过去模具加工很少使用五轴加工,问题在于多轴机床的价格昂贵及人员培训与技术上的困难,大家皆敬而远之。
近年来因模具交期紧迫及价格压缩,五轴机床标准化产量,价格逐年下降,使五轴加工渐渐的受到模具业重视,多轴机床将是继高速加工机后另一个有效的加工工具。
1.1 五轴加工与三轴加工比较五轴加工与三轴加工比较,有以下几方面的优点:1) 减少工件非加工时间,可以提高加工效率五轴加工的一个主要优点是仅需经过一次装夹即可完成复杂形状零件的加工。
和多次装夹相比,它可极大地提高加工和生产能力,显著缩短产品加工周期及加工成本,并且提高了加工精度。
2) 刀具可以摆到更好的位置来加工曲面五轴加工完成一些三轴加工无法完成的加工,比如有负角的曲面零件加工,刀具可以摆到更好的位置来加工曲面,如图1-1所示。
图1-1 刀具可以摆到更好的位置来加工曲面图1-2 缩短加工时间, 改善表面加工质量3) 可以缩短曲面加工时间,改善曲面表面的加工质量五轴加工可通过将刀具倾斜一定角度,例如用铣刀侧刃进行铣削等,缩短加工时间;另外路径间距相同的情况下,用五轴加工工件表面的残留量要比三轴加工小得多,有利于改善加工曲面的表面光洁度,如图1-2所示。
精雕软件教程
精雕软件教程1、运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)2、打开精雕软件3、输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开4、调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定5、生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度6、Z向变换将图片拖至其她位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面7、做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8、输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4、x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9、将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻精雕软件教程画图片1.打开精雕软件;2.文件→输入→点阵图像;3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查瞧(微略图滚动选择)→打开;4.点左键;5.选中后加锁→已选对象加锁→右键;6.绘制→多义线→样条曲线;7.shift+右键用来移动图片; 【抓手工具】8.从最高处开始画;9.打开端点(捕捉点)与最近点,其余关闭;10.用L就是退一步(线条的返回);11.用Delete来删除(或用Χ)图像的旋转1.专业功能→图像处理→旋转→(90º逆时针;90º顺时针;180º;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】图像填色前的准备工作图像修剪法1.点编辑内的修剪;2.点修剪部分周围的线条(用左键);3.在空白处点击一下右键;4.点击所需修剪的线条(左键); 【Alt+8】图像延伸法1.点编辑内的延伸;2.用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;3.在空白处点击右键;4.用左键再点击一下需延伸的线条; 【Alt+9】线条的切断1.用鼠标点击一下所需切断的地方; 【Alt+E+K】2.点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点击右键(在空白处);线条的链接(两条接头没接好)1.点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接的线条;对象为同一区域的两条直线的连接;2.点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条; 【Alt+E+J】连接功能1.在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)新建文件夹1.打开练习图片;2.其她位置→桌面→文件与文件任务;3.创建一个新文件夹;画虚线(一般填颜色时用)1.画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按空格键再画;图像填色1.虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来);2.模型→新建模型→右边确定;3.模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线)顶点数=XY步长(一般150万-200万瞧电脑来决定)→确定;4.颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选;5.种子填色: ①不同的区域要填不同的颜色;②描线业一样不同的区域要把它切断;6.种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);7.Z就是返回键; 【只能返回一步】【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】限高保低如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定冲压1.选好填色后的图片;2.塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压深度(一般3-4毫米瞧客户的需求而定);3.按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)→右键结束;4.选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);5.雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内);6.按Shift键把鼠标放在最高的地区内;7.Ctrl+右键就是对去料过的高度(深度浅的查瞧);8.返回按鼠标右键到俯示图;9.F12全屏观察;【冲压:Shift+R ; 去料:Shift+W ; 堆料:Shift+Q ; 磨光:Shift+E】刀的区别1、H—对刀的现实与隐藏2、E—隐藏线条与线条显示;3、R—隐藏模型;4、N—取消颜色;5、G—隐藏颜色;6、Z—可返回一片;7、Shift+B—瞧到图形Shift+N—地图方式显示;8、A—指刀的直径(圆圈)放小S—指刀的直径(圆圈)放大;9、Q—指刀的浅度W—指刀的深度;10、D—指刀的窄度F—指刀的宽度;注意如下:1.如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域;2.如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;3.如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;4.如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;颜色被取消后补修的方法注意:取消颜色→N键步骤:1、先把窗口缩小到下面的任务栏中;2、打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉这个窗口;3、打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;三角刀1.导动—导动去料;如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向磨光(也就就是打磨)1.效果→磨光→高度模式:任意选(1、去高补低2、反补低3、反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1、慢(细)```5、快(粗));2.如叶子一般要保留硬边;祥云浮雕1.祥云浮雕(必须有颜色)→几何;2.高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于您填的数字;3.基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;4.拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键);5.没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);6.冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);1、取代:1、中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;2、一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;冲2、取高:1、两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0、8;基高2、2,总板厚度就是3mm);压3、叠加:1、一般叠加(基高填底的数字)高度不填;2、高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;过4、取低:1、先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;5、切除:1、切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的就是低;用2、两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);7.祥云浮雕卡位的话按空格键一下;8.注意:1、不重叠的叶子,基高或高由自己填;2、重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高就是1、5,高度为0、8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高与高度(第1片基高为2,高度为1);3、祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;博古(门窗比较多直线多)1.导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);2.再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→刚才的端点上画一条直线(稍长点);3.测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→瞧下面的角度(两直线夹角);4.选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;5.测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)6.再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)7.绘制→直线→画两条垂直线(90º)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如1、6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);8.编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);9.把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色;10.把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束;11.绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;12.编辑→单线等距→偏移的距离(如1、6mm)→1次→确定→点直线再点箭头;13.在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0、8mm)→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;14.也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;15.图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;16.再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;17.把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;18.集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;19.先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);20.集合(按点)→微调角度(90º)→Shift+(↓)键→把图形移下来;21.绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点; 22.变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;23.再剪修与延伸(四个角落);24.再删除博古线的外框(第三条);注意:1、博古线一定要集合才行;2、可以用编辑里的链接;3、博古也要→变换→放缩;25、用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)26、画椭圆时,要打开圆角矩形在多义线找三点弧,要关掉“+”在节点编辑工具(合并断点);区域浮雕(不用颜色)shift+D1.雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;2.区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;注:区域浮雕必须一个区域里面,要就是一个整体线条,必须连接与集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除如果就是在两个线框里做,需要先将两个线条集合在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断扫琼面(出外框的线条)1.扫琼面不用填颜色;2.线条一定要切断;3.在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0、5,高度2、5,总共3mm,一般里面的线高) 4.再用多义线划线的高低(也就就是形状)2、5高,0、5基高,虚线自己定5.集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效6.上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于就是“放样”要注意线条方向相同在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果就是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也就是同一个道理在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离圆形阵列1.绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0、9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;2.按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸与纵向尺寸填一样→确定3.选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;4.角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的画梅花→圆弧星型与双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)5.画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目 5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);6.选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云与区域做好→做()时,填基高(1、5)高度(1、2)→先点中间再点内边→右键结束;7.(0)()做小圆→基高(1、8)高度(1、2)就就是不能超过3毫米→用叠加。
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H—对刀的现实与隐藏2. E—隐藏线条与线条显示;3. R—隐藏模型;4. N—取消颜色;5. G—隐藏颜色;6. Z—可返回一片;7. Shift+B—看到图形 Shift+N—地图方式显示;8. A—指刀的直径(圆圈)放小 S—指刀的直径(圆圈)放大;9. Q—指刀的浅度 W—指刀的深度;10. D—指刀的窄度 F—指刀的宽度;注意如下:如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域;如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;颜色被取消后补修的方法注意:取消颜色→N键步骤:1.先把窗口缩小到下面的任务栏中;2.打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉这个窗口;3.打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;三角刀导动—导动去料;如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向磨光(也就是打磨)效果→磨光→高度模式:任意选(1.去高补低2.反补低3.反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1.慢(细)```5.快(粗));如叶子一般要保留硬边;祥云浮雕祥云浮雕(必须有颜色)→几何;高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于你填的数字;基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键);没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);1.取代:1.中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;2.一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;冲 2.取高:1.两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0.8;基高2.2,总板厚度是3mm);压 3.叠加:1.一般叠加(基高填底的数字)高度不填;2.高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;过 4.取低:1.先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;5.切除:1.切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的是低;用 2.两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);祥云浮雕卡位的话按空格键一下;注意:1.不重叠的叶子,基高或高由自己填;2.重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高是1.5,高度为0.8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高和高度(第1片基高为2,高度为1);3.祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;博古(门窗比较多直线多)导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→ 刚才的端点上画一条直线(稍长点);测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→看下面的角度(两直线夹角);选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)绘制→直线→画两条垂直线(90º)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如1.6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色;把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束;绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;编辑→单线等距→偏移的距离(如1.6mm)→1次→确定→点直线再点箭头;在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0.8mm)→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);集合(按点)→微调角度(90º)→Shift+(↓)键→把图形移下来;绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点;变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;再剪修和延伸(四个角落);再删除博古线的外框(第三条);注意:1.博古线一定要集合才行;2.可以用编辑里的链接;3.博古也要→变换→放缩;25.用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)26.画椭圆时,要打开圆角矩形在多义线找三点弧,要关掉“+”在节点编辑工具(合并断点);区域浮雕(不用颜色)shift+D雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;注:区域浮雕必须一个区域里面,要是一个整体线条,必须连接和集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除如果是在两个线框里做,需要先将两个线条集合在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断扫琼面(出外框的线条)扫琼面不用填颜色;线条一定要切断;在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0.5,高度2.5,总共3mm,一般里面的线高)再用多义线划线的高低(也就是形状)2.5高,0.5基高,虚线自己定集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于是“放样”要注意线条方向相同在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也是同一个道理在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离圆形阵列绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0.9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸和纵向尺寸填一样→确定选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的画梅花→圆弧星型和双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云和区域做好→做()时,填基高(1.5)高度(1.2)→先点中间再点内边→右键结束;(0)()做小圆→基高(1.8)高度(1.2)就是不能超过3毫米→用叠加。
精雕软件操作方法步骤
精雕软件操作⽅法步骤⼀、精雕软件1、打开⽂件——输⼊——点阵图像——选图2、变换——放缩——改尺⼨3、选中图——艺术曲⾯——图像纹理——位图转⽹格——点击图⽚改雕刻深度4、选中图——虚拟雕塑⼯具——效果——整体磨光点1次5、模型——Z向变换——⾼点移⾄XOY——选择⼯具6、选中图——⼑具路径——路径向导——曲⾯精雕刻——下⼀步——锥度平底⼑—— 改顶直径、⼑具锥、底直径 ——下⼀步——路径间距 ?底直径 ——完成。
7、选中图——⼑具路径——输出⼑具路径——⽂件版本改为EN3D 3.X——特征点——路径左下⾓——完成。
⼆、精雕作图 1、打开⽂件——输⼊——点阵图像——选图 2、打开左下⾓捕捉点——⽤多义线——样条曲线——描图 3、虚拟雕塑⼯具——选项——模型属性——撤销次数选 10——按Z键就可以⼀步步撤销 4、打开模型——新建模型——改XY步长为0.01 边界系量 5、颜⾊——单线填⾊ 6、颜⾊——种⼦填⾊ 7、雕塑——冲压——选颜⾊内——冲压深度选尺⼨那个圈的⼤⼩按 A/S键 8、雕塑——去料——选颜⾊内——那个圈⾥的⾼、深按 W\Q键 ——选图⾥⾯的颜⾊和左边的第⼀个颜⾊对称才能去料——按 shift+B和shift+N 来回切换看效果 9、虚拟雕塑⼯具——效果——磨光也可以整体磨光 10、模型——存为灰度图三、雕弯图 1、选有尺⼨——把图⽣成⽹格之后 2、绘制——矩形——圈图——绘制——点3、绘制——多义线————选定点定点——微距离——按Ctrl+右键——复制到右边顶点样条曲线——连线——选定往下拉——全选 4、艺术曲线——变形——被变形曲⾯对称“图、基准曲线对称框的曲线、变形曲线对称多义线——确定全选 5、虚拟雕塑⼯具——效果——整体磨光点2次 6、模型——Z向变换——⾼点移⾄XOY 7、⼑具路径——路径向导——曲⾯精雕刻——下⼀步——锥度平底⼑—— 改顶直径、⼑具锥、底直径 ——下⼀步——路径间距(路径间距?底直径)——完成 8、⼑具路径——输出⼑具路径——⽂件版术改为EN3D 3.X——特征点——路径左下⾓——⽣成。
浅谈精雕编程--五轴曲线加工
精雕编程—五轴曲线加工五轴曲线加工是利用五轴曲线自带的刀轴方向在曲面上进行加工,或利用曲线在曲面上的投影进行加工的一种加工方法。
五轴曲线加工适合用于加工曲面上雕刻曲线、图案和文字,也能用于加工曲面上的凹槽、切边等等。
功能:五轴曲线加工加工域】半径补偿】主要用于避免在沿指定轮廓曲线加工时,出现工件实际加工尺寸与设计尺寸之间出现的偏差。
该选项提供了3种补偿方式:向左偏移:指沿曲线方向看过去,往曲线的左边偏移一定距离,生成路径。
向右偏移:指沿曲线方向看过去,往曲线的右边偏移一定距离,生成路径。
关闭:不做任何偏移,直接沿曲线上生成路径。
【定义补偿值】:通常情况下,补偿值根据选用的刀具自动计算的。
用户也可以选中该复选框,自定义一个半径补偿值。
当半径补偿方式为关闭时,该项不可用。
【锥度补偿】该选项适用于锥刀或自定义刀具,选中该选项后,将自动计算出半锥角并以侧倾角度的方式补偿到路径刀轴方向上,如下图所示。
五轴曲线控制点的刀轴方向一般比较容易依据几何图形得到,但是这种方向一般代表的是刀具侧刃加工位置的方向,对于锥刀或自定义刀具来说,生成路径的刀轴方向还要在五轴曲线方向的基础上加上一个半锥角补偿值。
设置侧倾角度可以自动实现这一功能。
另外,通过改变侧倾角度值可以根据需要适当改变加工效果。
【端点延伸】沿曲线的首末端点的切向方向延伸一定的距离,主要用于改变路径的切入和切出位置。
•首端延长:在曲线的起点位置延伸一定距离。
•末端延长:在曲线的末点位置延伸一定距离。
说明:延伸长度支持正负值,当值为正,路径变长;反之变短;【线面最大间距】指曲线和曲面之间的允许存在的最大距离,当曲线和曲面之间的距离超出设定值,则不能生成有效的加工路径,需要调整该参数,只有线面之间的距离满足该范围才能生成路径。
【轴向分层】五轴曲线加工为了避免刀具划槽深度过大而断刀,支持轴向分层加工,并提供了限定层数、限定深度、自定义三种分层方式,控制钻孔路径的分层。
JDPaint精雕基础教程
目录目录 0第一章JDPaint5.0简介 (1)1.1CNC雕刻与JDPaint5.0 (1)1.1.1CNC雕刻的特点 (2)1.1.2CNC雕刻流程 (3)1.1.3CNC雕刻的基本要素 (5)1.1.4精雕CNC雕刻系统与雕刻CAD/CAM软件 (5)1.2JDPaint用户界面 (7)1.2.1工具栏的用法 (10)1.2.2菜单命令 (17)1.3JDPaint5.0的文件操作 (22)1.3.1新建文件 (23)1.3.2打开文件 (24)1.3.3保存文件 (25)1.3.4另存为 (27)1.3.5文件信息 (28)1.3.6查找文件 (28)1.3.7退出JDPaint5.0 (30)第二章JDPaint基本操作 (31)2.1键盘操作 (31)2.1.1键盘操作功能 (31)2.1.2输入数据 (32)2.1.3录入文字 (32)2.1.4常用功能键 (32)2.1.6组合键操作 (35)2.1.7快捷键操作 (35)2.2鼠标操作 (37)2.3命令操作 (38)2.3.1工具命令 (38)2.3.2常规命令 (38)第三章图形选择工具 (41)3.1系统支持的对象类型 (41)3.1系统支持的对象类型 (42)3.2对象的选择与拾取 (43)3.2.1点选 (44)3.2.2窗选 (44)3.2.3按对象类型选择 (46)3.3对象的微调与快速编辑 (48)3.3.1快速平移操作 (49)3.3.2快速拷贝操作 (50)3.3.3快速旋转操作 (51)3.3.4快速镜像操作 (53)3.3.5快速放缩操作 (54)3.3.6快速倾斜操作 (56)第四章图形观察 (58)4.1窗口观察 (58)第五章绘图基础 (60)5.1点坐标鼠标输入 (60)5.1.1网格点捕捉 (61)5.1.2正交捕捉模式 (61)5.1.3特征点自动捕捉 (62)第六章绘制图形 (65)6.1绘制点 (65)第七章图形编辑 (67)7.1图形的基本编辑操作 (67)7.1.1撤消 (68)7.1.2重做 (69)7.1.3剪切 (69)7.1.4复制 (70)7.1.5粘贴 (70)7.1.6删除 (71)第一章JDPaint 5.0简介1.1CNC雕刻与JDPaint 5.0传统的雕刻是手工业的一个分支,加工产品的质量取决于雕刻人员的经验技巧,从学徒到师傅需要很长的时间,很多高超的技能还需要在今后的实践中不断的摸索和领悟。
数控雕刻机雕刻软件之精雕的使用教程
数控雕刻机雕刻软件之精雕的使用教程数控雕刻机雕刻软件之精雕的使用教程在数控雕刻机使用过程中,精雕、文泰、type3、ug等软件是客户必须用的,只不过客户根据自己的习惯会选用不同的设计软件。
其中精雕是目前使用率比较广泛的设计软件之一,它能很轻松的完成各种浮雕的雕刻路径设置。
但对于很多初学者,精雕还是比较难的,因为更多人不知道如何入门。
我们简单介绍一下精雕的如何教程。
解压后无需安装,将JDPait和NCservert创建快捷方式托至桌面1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)2.打开精雕软件3. 输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开4.调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度6.Z向变换将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面7.做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻。
俗话说,师傅领进门,修行在个人。
精雕软件教材
精雕软件教材一精雕软件(画图片)1( 打开精雕软件2 . 文件——输入——点阵图象3. 桌面——练习图片——文件类型(jpg)空白点右键——查看(缩略图滚动选择)——打开4. 点左键5 . 选中后加锁——已选对象加锁——右键6. 绘制——多义线——样条曲线7. shift+左键用来移动图片8. 从最高开始画9. 打开端点(捕捉点)和最近点,其余全部关闭。
10. 用L是退一步(线条的返回)11. 用Delete来删除(或用户叉)复制按中心点shift+左键二图象的旋转1. 专业功能——图象处理——旋转——(90度逆时针,90度顺时针,180度,自定义角度)。
任意选适合的——确定——加锁——对象加锁三线条的连接1(点编辑——连接——点屏幕右边的缺省连接——用左键点击两条被连接的线条链接功能左边A——节点编修工具(可以合并断点,重点,等)四新建文件夹1( 打开2(其它位置——桌面——文件和文件任务练习图片3( 创建一个新文件五画虚线(一般填颜色时用)画虚线——先选颜色上的单线填色——在点击线条时按一下空格键再画——再左键连接六图象真色1( 虚拟雕塑工具——选中图片——“(把图片框起来)2( 模型——新建模型——右边确定3( 模型——调整步长——顶点数(用来控制矩齿的大小)顶点数=XY步长(一般150万—200万看电脑来决定)——确定4( 颜色——单线填色——点所需颜色到颜色栏中的调色板中选5( 种子填色不同的区域要填不同的颜色,描线边一样不同的区域要把线切断6( 种子填色也可用快捷键。
按ctrl+左键(快速填色)7( Z是返回键1单线填色和种子填色不一样时按Shift+左键——点线条(左键)七限高保底如做4毫米却有5毫米,应限高保底——到选项——限高保底——限高填上4毫米——确定八线条调整(1) 图象修剪法1( 编辑——修剪2( 点修剪部分周围的线条(左键)3( 在空白处点击一下右键4( 点击所需修剪的线条(左键)(2)线条延伸法1( 编辑——延伸2( 用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线3( 在空白处点击右键4( 用左键再点击一下需延伸的线条(3)线条的切断1( 用鼠标点击一下所需切断的地方2( 点编辑——切断——点所需切断的部分——空白处点右键九(冲压去料1(选好填色后的图片2( 雕塑——冲压——右边的颜色(外)一般为黄色——冲压深度一般为3-4毫米(看客户的需求而定)3( 按鼠标左键点底色(黄色)一下,同时按shift键,把其它颜色扫一遍(左键)——右键结束4( 选项——地图方式显示(有颜色的图象=选项内的图形方式显示5( 雕塑——去料——限高(不一定)颜色模板(颜色内)6( 按shift键在要去料的那里左键点一下就可以去料7( Ctrl+右键是对去料过的高度和深浅度的查看(翻转查看)8( 返回按右键到俯视图9( F12全屏观察十:刀的区别1.H---对刀的显示和隐藏;2.A------隐藏线条和线条显示3.R----隐藏模型;4.N-----取消颜色5.O---隐藏颜色 :6.Z----可返回一步(上一步)7.A---指刀的直径(圆圈)放小S—指刀的直径(圆圈)变大 9.Q----指刀的浅度 10.D---指刀的窄度W----指刀的深度 F-----指刀的宽十一:1,如果冲压错误了,再重新回到冲压---颜色内---按住shift键用左键点击一下所需区域。
精雕软件教程
精雕软件教程精雕软件教程1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)2.打开精雕软件3. 输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开4.调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度6.Z向变换将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面7.做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻精雕软件教程画图片1.打开精雕软件;2.文件→输入→点阵图像;3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查看(微略图滚动选择)→打开;4.点左键;5.选中后加锁→已选对象加锁→右键;6.绘制→多义线→样条曲线;7.shift+右键用来移动图片;【抓手工具】8.从最高处开始画;9.打开端点(捕捉点)和最近点,其余关闭;10.用L是退一步(线条的返回);11.用Delete来删除(或用Χ)图像的旋转1.专业功能→图像处理→旋转→(90o逆时针;90o顺时针;180o;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】图像填色前的准备工作图像修剪法1.点编辑内的修剪;2.点修剪部分周围的线条(用左键);3.在空白处点击一下右键;4.点击所需修剪的线条(左键);【Alt+8】图像延伸法1.点编辑内的延伸;2.用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;3.在空白处点击右键;4.用左键再点击一下需延伸的线条;【Alt+9】线条的切断1.用鼠标点击一下所需切断的地方;【Alt+E+K】2.点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点击右键(在空白处);线条的链接(两条接头没接好)1.点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接的线条;对象为同一区域的两条直线的连接;2.点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条;【Alt+E+J】连接功能1.在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)新建文件夹1.打开练习图片;2.其他位置→桌面→文件和文件任务;3.创建一个新文件夹;画虚线(一般填颜色时用)1.画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按空格键再画;图像填色1.虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来);2.模型→新建模型→右边确定;3.模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线)顶点数=XY步长(一般150万-200万看电脑来决定)→确定;4.颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选;5.种子填色:①不同的区域要填不同的颜色;②描线业一样不同的区域要把它切断;6.种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);7.Z是返回键;【只能返回一步】【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】限高保低如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定冲压1.选好填色后的图片;2.塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压深度(一般3-4毫米看客户的需求而定);3.按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)→右键结束;4.选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);5.雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内);6.按Shift键把鼠标放在最高的地区内;7.Ctrl+右键是对去料过的高度(深度浅的查看);8.返回按鼠标右键到俯示图;9.F12全屏观察;【冲压:Shift+R ; 去料:Shift+W ; 堆料:Shift+Q ;磨光:Shift+E】刀的区别1. H—对刀的现实与隐藏2. E—隐藏线条与线条显示;3. R—隐藏模型;4. N—取消颜色;5. G—隐藏颜色;6. Z—可返回一片;7. Shift+B—看到图形 Shift+N—地图方式显示;8. A—指刀的直径(圆圈)放小 S—指刀的直径(圆圈)放大;9. Q—指刀的浅度 W—指刀的深度;10. D—指刀的窄度 F—指刀的宽度;注意如下:1.如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域;2.如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;3.如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;4.如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;颜色被取消后补修的方法注意:取消颜色→N键步骤:1.先把窗口缩小到下面的任务栏中;2.打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉这个窗口;3.打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;三角刀1.导动—导动去料;如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向磨光(也就是打磨)1.效果→磨光→高度模式:任意选(1.去高补低2.反补低3.反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1.慢(细)```5.快(粗));2.如叶子一般要保留硬边;祥云浮雕1.祥云浮雕(必须有颜色)→几何;2.高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于你填的数字;3.基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;4.拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键);5.没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);6.冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);1.取代:1.中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;2.一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;冲2.取高:1.两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0.8;基高2.2,总板厚度是3mm);压 3.叠加:1.一般叠加(基高填底的数字)高度不填;2.高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;过4.取低:1.先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;5.切除:1.切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的是低;用 2.两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);7.祥云浮雕卡位的话按空格键一下;8.注意:1.不重叠的叶子,基高或高由自己填;2.重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高是1.5,高度为0.8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高和高度(第1片基高为2,高度为1);3.祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;博古(门窗比较多直线多)1.导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);2.再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→刚才的端点上画一条直线(稍长点);3.测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→看下面的角度(两直线夹角);4.选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;5.测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)6.再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)7.绘制→直线→画两条垂直线(90o)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如1.6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);8.编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);9.把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色;10.把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束;11.绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;12.编辑→单线等距→偏移的距离(如1.6mm)→1次→确定→点直线再点箭头;13.在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0.8mm)→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;14.也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;15.图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;16.再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;17.把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;18.集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;19.先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);20.集合(按点)→微调角度(90o)→Shift+(↓)键→把图形移下来;21.绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点;22.变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;23.再剪修和延伸(四个角落);24.再删除博古线的外框(第三条);注意:1.博古线一定要集合才行;2.可以用编辑里的链接;3.博古也要→变换→放缩;25.用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)26.画椭圆时,要打开圆角矩形在多义线找三点弧,要关掉“+”在节点编辑工具(合并断点);区域浮雕(不用颜色)shift+D1.雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;2.区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;注:区域浮雕必须一个区域里面,要是一个整体线条,必须连接和集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除如果是在两个线框里做,需要先将两个线条集合在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断扫琼面(出外框的线条)1.扫琼面不用填颜色;2.线条一定要切断;3.在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0.5,高度2.5,总共3mm,一般里面的线高)4.再用多义线划线的高低(也就是形状)2.5高,0.5基高,虚线自己定5.集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效6.上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于是“放样”要注意线条方向相同在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也是同一个道理在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离圆形阵列1.绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0.9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;2.按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸和纵向尺寸填一样→确定3.选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;4.角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的画梅花→圆弧星型和双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)5.画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);6.选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云和区域做好→做()时,填基高(1.5)高度(1.2)→先点中间再点内边→右键结束;7.(0)()做小圆→基高(1.8)高度(1.2)就是不能超过3毫米→用叠加。
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第九章曲线变形加工
曲线变形加工组是通过拾取的变形曲线辅助生成多轴联动加工路径,该方式减少了用户生成辅助曲面的操作,方便用户随时调整变形曲线,修改加工路径。
图9-1曲线变形加工
9.1加工域
加工域说明
基本加工域参与路径的生成计算,对路径有影响。
轮廓线限定加工区域,裁剪原始路径。
配合【轮廓修剪路径】参数使用。
加工面当前需要加工的曲面
保护面当前不需要加工,也不希望与刀具发生碰撞的曲面
辅助加工域不参与加工,只是辅助生成切削路径
刀轴曲线可选项,用来控制刀轴变化,该选项跟选的刀轴控制方式有关。
变形曲线1 用来辅助生成加工路径的,必选
变形曲线2 同上,只应用在双向蒙皮加工方式中,和变形曲线1一起辅助生成加工路径。
9.2曲线变形方式
曲线变形功能包括6种子功能,包括两线变形、曲线等距、管道中心线、曲线投影、单向蒙皮和双向蒙皮。
图9-2曲面变形方式
9.2.1两线变形
两线变形加工方式其实为曲面投影加工的一个简化,利用两条变形曲线在软件内部虚构直纹面,并作为导动面生成原始路径,然后再投影到加工曲面上的一种加工方式。
该加工方式不需要用户生成导动面,减少了用户操作,提高了效率。
图9-3两线变形
两条变形曲线满足的条件:
1、拾取的两条变形曲线放在变形曲线组1里面。
2、两条变形曲线的拾取的先后顺序决定了路径的起始曲线和终止曲线,同时拾取顺序的不同,可能会导致生成路径的质量差或者根本无法生成路径。
关于如何判断生成的路径在加工面的方法如下:
图9-4方向判断示意图
伸出右手,四指伸直,四指指向起始曲线的方向(拾取时,系统自动显示曲线方向),然后弯曲四指,四指弯曲方向是从起始曲线指向终止曲线,大拇指所指的方向为默认加工的一侧;
3、两条变形曲线的起点方向必须保持一致,否则会导致加工路径扭曲变形。
4、下刀位置为起始曲线的起点,加工方向是从起始曲线逐渐向终止曲线过渡。
9.2.2曲线等距
曲线等距主要是依据变形曲线在加工曲面上依次等距,产生与变形曲线外形相似的加工路径的加工策略。
图9-5曲线等距
9.2.3管道中心线
管道中心线是ES-SurfMill软件提出的一种管道加工策略,主要是利用管道的中心线并根据管道的截面形状生成管道加工路径。
图9-6管道中心线
管道加工策略根据截面形状提供了三种加工方式:管道螺旋投影、管道中心线投影和管道分层粗加工。
截面类型说明
管道螺旋投影是管道中心线提供的一种精加工方式,主要是沿管道中心线的方向按照管道截面形状生成一层层的螺旋精加工路径。
图9-7管道螺旋投影
管道中心线投影是管道中心线提供的一种精加工方式,主要是根据管道中心线方向,生成类似管道中心线的形状的精加工路径。
图9-8管道中心线投影
管道分层粗加工管道中心线提供的一种粗加工方式,该加工方法主要是沿管道中心线的方向按照管道的截面形状,逐层去除管道内部的材料,实现管道的粗加工
图9-9管道分层粗加工
注意:
在管道加工中,管道中心线的方向决定着加工时的走刀方向和加工次序,该方向的起点应该和开始进刀的位置保持一致。
9.2.4曲线投影
曲线投影加工主要是利用变形曲线和导动面在加工曲面上方进行划线、划槽加工的一种加工策略,支持分层加工,可以选择保护面。
图9-10曲线投影
注意:
曲线投影的加工深度是指在从加工曲面表面向上加工的深度;而五轴曲线加工方式的加工深度是指从加工曲面向下加工的深度。
在加工时注意两者之间的区别,选择合适的加工方式来加工。
9.2.5单向蒙皮
单向蒙皮加工方式其实也是曲面投影加工的一种灵活运用,利用变形曲线在软件内部调用单向蒙皮功能虚构曲面,并作为导动面生成原始路径,再投影到加工曲面的一种加工方式。
该加工方式不需要用户生成投影面,用户可以通过快速调整变形曲线,达到调整加工路径的目的,提高了效率。
图9-11单向蒙皮
变形曲线满足的条件:
1、拾取的变形曲线放在【变形曲线1】里面。
2、变形曲线的拾取的先后顺序决定了路径的起始曲线和终止曲线,同时拾取顺序的不同,会影响初始路径投影到加工曲面的哪一侧,具体判断方法参考两线变形中介绍。
3、下刀位置在起始曲线的起点位置,加工方向是从起始曲线向终止曲线过渡。
9.2.6双向蒙皮
双向蒙皮其实是曲面投影加工的一种灵活运用,利用拾取的两组变形曲线在软件内部调用双向蒙皮功能虚构曲面,并作为导动面生成原始路径投影到加工曲面的一种加工方式。
该加工方式不需要用户生成投影面,减少了用户操作,提高了效率,而且相对两线变形和单向蒙皮控制上更加灵活。
图9-12双向蒙皮
变形曲线满足的条件:
1、将构造蒙皮面的U向变形曲线拾取在变形曲线组1里面,V向线放在变形曲线组2中。
2、两组变形曲线中分别拾取的第一条曲线共同决定了构造的蒙皮面的曲面法向,该蒙皮面的法矢方向决定初始路径投影到加工曲面的哪一侧。
具体判断方法如下:
图9-13方向判断示意
伸出右手,四指伸直,四指指向变形曲线组1中拾取的第一条曲线的方向(拾取时,系统自动显示曲线方向),然后弯曲四指,四指弯曲方向指向变形曲线组2中拾取的第一条曲线的方向,大拇指所指的方向为默认加工的一侧;注意调整曲线方向,使蒙皮面的法矢朝向加工面需要加工的一侧。
3、下刀位置为变形曲线组1中拾取第一条曲线的起点位置,加工方向是从起始曲线向终止曲线过渡。
9.3曲线变形加工的相关主要参数
图9-14多轴曲线变形加工参数
参数说明
V向加工曲线变形加工默认走刀方向是沿U向加工的,用户可以通过勾选【V向加工】选项,改变生成路径的走刀方向,按V向走刀。
图9-15 V向走刀
管道最大半径该参数主要用来在加工管道面时控制生成的路径所能加工的最大管道半径,当该值比管道最大半径小时,则会在管道内壁留下一定量的残料。
图9-16管道最大半径其它参数可以参考曲面投影加工功能的相关参数介绍。