Maya 7.0 创建场景物体-示例制作螺旋楼梯
MAYA旋转楼梯制作

(1)选择Files→New命令新建一个场景,然后选择Create→PolygonPRimitives→Cube命令来建立一个立方体,如图3-30所示。
(2)在Maya界面右侧的Channel面板中,更改X、Y、Z的值分别为–6、0和0.5,这3个值是用来控制物体的坐标值。
然后更改ScaleX、ScaleY和ScaleZ的值分别为5,0.5,1,这3个值可以用来控制物体的缩放比例,得到如图3-31所示的一个长方体。
图3-30新建一个立方体图3-31更改长方体的参数
(3)确认立方体处于选中状态,选择Edit→Dupl icate命令,在如图3-32所示的窗口中如下设置:Translate 为0,0.5,–1;Rotate为0,–10,0;NumberofCopies为35;GeometryType为Instance。
图3-31DuplicateOptions窗口
(4)单击Duplicate按钮,得到一个螺旋形的楼梯。
在这里采用的是instance复制,这意味着对最初建立的立方体的任何操作也会被用到复制品上。
切换到顶视图,用鼠标右键在最初的立方体上选择Vertex,
在这个立方体的上表面上选取它的4个顶点,然后旋转平移它们与复制的立方体的底面重合在一起,如图3-33所示。
这样楼体的建模工作便完成了,最后的效果应如图3-34所示。
图3-33楼体的最终建模效果图3-34旋转节点。
旋转楼梯详细建模教程

Pro/E5.0阵列实例教程之旋转楼梯建模(四种方法:图文教程+.prt模型)案例
方法一:
1、拉伸主体圆柱:
2、旋转踏步(注意图中0尺寸一定要标出):
3、阵列踏步特征(以轴方式阵列,选取尺寸0增量为-5):
4、完成:
附件:
方法二:
1、偏移TOP面以得到参照面(平稳量是0)
2、拉伸如下截面特征【注意角度尺寸5度(也可以是其它角度)一定要标注出
来】
3、将DTM1基准面与拉伸特征编组
4、阵列上述组(阵列时,选取尺寸0与角度尺寸5:图中红色尺寸,各增量如
下图所示)
附件:
方法三:
1、与方法一样拉伸圆柱特征
2、拉伸踏步特征:
3、复制特征:
点编辑-特征操作-复制-移动-完成
选取踏步特征,点击完成:
点击平移-平面-点选踏步上表面:
点完成-反向-确定
输入平移距离5,点击完成移动:
回到:
再点选旋转,曲线/边/轴线。
此处点选中心轴线:
点反向/确定:
输入旋转角度18度
点击完成移动,可变尺寸不用选直接点完成/完成。
4、阵列踏步特征:
阵列时用尺寸阵列点选位置尺寸5(非特征厚度尺寸)和角度尺寸18,增量分别为5和18
完成!!
附件:
方法四:1、拉伸圆柱
2、旋转踏步(注意图中0尺寸一定要标出):
3、做基准面,以现有基准面旋转任意角做面
4、将基准面与拉伸实体做组并阵列:
阵列时用位置尺寸0与角度尺寸45。
旋转楼梯详细建模教程

旋转楼梯详细建模教程旋转楼梯是一种常见的设计元素,可以为室内空间增添动感和美感。
它由一系列围绕中心轴旋转的楼梯阶梯组成,通常呈螺旋状或弧形状。
在本教程中,我们将详细介绍如何建模旋转楼梯。
首先,我们需要启动建模软件,比如AutoCAD或SketchUp,并创建一个新的项目。
选取适合你设计的空间尺寸,并确保与楼梯相配。
接下来,我们需要绘制楼梯的基础形状。
我们可以使用矩形工具或绘图线工具来创建一个长方形,并将其调整为适合楼梯的大小。
确保将其放置在空间的合适位置,并根据需要调整大小。
接着,我们需要创建一个支持中心轴的圆柱形几何体。
使用圆柱体工具,在平面上创建一个圆柱体,并将其高度调整为与楼梯的高度相匹配。
将圆柱体放置在楼梯的中心位置,并确保与楼梯的基础形状完全对齐。
现在,我们可以开始创建旋转楼梯的楼梯阶梯了。
使用梯形工具或绘图线工具,在楼梯的基础形状上创建一个梯形。
确保将其调整为适当的尺寸,并确保与基础形状的边缘对齐。
接下来,我们需要将梯形复制并旋转,以创建旋转楼梯的其他楼梯阶梯。
使用复制工具或移动工具,选择刚刚创建的梯形,并将其复制到旋转轴的周围位置。
确保将梯形与旋转轴保持对齐,并在需要时调整梯形大小。
重复执行此步骤,直到创建出足够数量的楼梯阶梯,使旋转楼梯完整。
现在,我们可以开始调整旋转楼梯的细节和外观。
根据需要,我们可以调整楼梯阶梯之间的间距和高度,使其更加平衡和舒适。
我们也可以添加楼梯的扶手或栏杆,以增加安全性和美观性。
最后,我们可以对旋转楼梯进行材质和纹理的调整。
根据设计需求,我们可以选择适当的材质和纹理,如木材、金属或石材,来增强楼梯的外观和触感。
完成建模后,我们可以将其保存为3D模型文件,以供后续使用和展示。
我们还可以在建模软件中进行渲染和光照调整,以获得更逼真和具有视觉吸引力的效果。
综上所述,建模旋转楼梯需要通过创建基础形状、旋转轴和楼梯阶梯来完成。
我们需要调整尺寸、重复复制和旋转,以创建出一个完整的旋转楼梯结构。
厂房旋转楼梯制作方法

厂房旋转楼梯制作方法嘿,咱今儿就来唠唠厂房旋转楼梯的制作方法。
你想想,那旋转楼梯多带劲啊,就像一条盘旋而上的巨龙,给厂房增添了不少独特的魅力。
首先呢,咱得规划好尺寸。
这可不是随便比划比划就行的,得根据厂房的空间大小、使用需求来仔细琢磨。
要是尺寸没弄好,那可就像穿了双不合脚的鞋,别扭得很呢!然后就是选材啦。
这材料可得挑结实的,毕竟是要承受人的重量,可不能马虎。
就像建房子得用坚固的砖头一样,咱这楼梯的材料也得杠杠的。
接下来就是搭建的过程啦。
这就好比搭积木,得一块一块稳稳地放上去。
先把中心的柱子立好,这可是整个楼梯的核心呐。
然后沿着柱子一圈一圈地把楼梯的踏步安装上去,每一步都得认真仔细,不能有丝毫偏差。
在安装踏步的时候,就好像给楼梯穿上漂亮的鞋子,得合脚又好看。
螺丝要拧紧,焊接要牢固,不能有任何松动的地方。
不然,走在上面晃晃悠悠的,那多吓人呐!扶手也很重要哦,就像给人一个温暖的依靠。
要做得既美观又实用,让人扶着有安全感。
这扶手的安装也得讲究技巧,角度要合适,高度要适中。
在制作旋转楼梯的过程中,可得有耐心。
不能着急忙慌地赶工,得一步一步慢慢来。
这可不是一天两天就能完成的事儿,就像培养一个孩子长大,得花费好多心血呢。
咱再想想,要是这楼梯做得歪歪扭扭的,或者走起来嘎吱嘎吱响,那多闹心啊。
所以啊,每个环节都不能掉以轻心。
等旋转楼梯大功告成的时候,你站在下面往上看,哇,那感觉,就像自己创造了一个小小的奇迹。
工人们走在上面,也会觉得特别踏实,特别有成就感。
总之呢,制作厂房旋转楼梯可不是件容易的事儿,但只要咱用心去做,肯定能做出漂亮又实用的旋转楼梯来。
让它成为厂房里一道亮丽的风景线,为我们的工作环境增添一份独特的魅力!你说是不是这个理儿?。
(vfx0042)MAYA粒子的阶梯状显示

我们还是先看一下最终的效果图下面来介绍流程。
首先,我们创建一个plane,点击Create / Polygon Primitives / Plane box,开启polygon plane options 窗口,设置如图二所示:我这里只是为了方便,大家可以尝试不同的数值,但有一点要说明的是,下一步所要创建粒子的个数是与你所建立的这个平面的顶点数是一致的。
好的,我们开启Poly Count 显示,我们可以看到其顶点个数,我这里刚好是100。
现在建立粒子。
点击Particle tool box,在Number of particles中设置数值,也就是你所建立平面的顶点个数,我这里是100,在视图中点击左键,按回车键确认。
在粒子选择的情况下,按SHIFT,点选平面,选择菜单Particles/Goal ,为其建立目标。
播放动画看一下,粒子被全部依附到平面上,保持其选择状态,选择菜单Solvers/Initial State/Set for selected,这样就设置了粒子的初始状态。
把平面隐藏吧,我们暂且不需要它了。
接下来,我们再建立一个polygon cube 物体,设置如图三,保持pCube1的选择状态,按SHIFT键点选粒子,点选菜单Particles/Instancer(replacement),把这个CUBE也隐藏吧。
到此为止,我们的准备工作已经完成了。
场景如图四所示:图4选择粒子,在属性窗口中找到Add dynamic Attributes卷展栏,点击general按钮,为其建立一个名为cyclePP的动态属性,设置如图五。
这样,在per particle(array) attributes 卷展栏中大家可以看到新增的这个属性。
点右键,选Runtime Expression,写入如下表达式:particleShape1.cyclePP=((floor(particleShape1.particleId/10)+particleShape1.particleId)/ 10+time)%1选择粒子,我们再为其建立一个名为rampPP的动态属性,设置与上次相同。
旋转楼梯模板制作方法

旋转楼梯模板制作方法一、前言旋转楼梯是一种独特的设计,不仅美观大方,而且具有实用性。
制作旋转楼梯需要一定的技巧和经验,但只要掌握了正确的方法,就能轻松完成。
本文将介绍制作旋转楼梯的详细步骤和注意事项。
二、材料准备1. 木板:选择高质量的木板,根据楼梯大小和形状进行裁剪。
2. 钉子和螺丝:选择适合木板厚度的钉子和螺丝。
3. 锤子、电钻等工具:根据需要准备必要的工具。
三、制作步骤1. 制作支架:首先需要制作楼梯的支架。
将两块长条木板固定在地面上,并用螺丝固定在墙壁上。
然后将两块短条木板固定在长条木板上方,形成一个框架。
最后加入斜撑以增强支撑力。
2. 制作楼梯框架:根据设计图纸或实际测量数据,在纸上画出每个台阶的大小和形状,并将其转移到木板上。
然后用电锯或手锯将木板裁剪成所需的形状。
将每个台阶用钉子固定在楼梯支架上,确保每个台阶之间的距离均匀。
3. 制作楼梯扶手:根据设计要求制作楼梯扶手。
将扶手固定在楼梯支架上,确保其牢固可靠。
4. 油漆和装饰:最后对制作好的旋转楼梯进行油漆和装饰,使其更加美观大方。
四、注意事项1. 确保制作过程中的安全性,避免使用磨损或损坏的工具。
2. 在制作过程中需要准确测量尺寸和角度,以确保每个台阶之间的距离均匀,并且整个楼梯能够平衡稳定。
3. 在固定木板时要注意力度大小,避免损坏木板或者固定不牢固。
4. 在油漆和装饰过程中要注意安全性,并使用适合材料的油漆和装饰物品。
五、总结制作旋转楼梯需要一定的技巧和经验,但只要掌握了正确的方法,就能轻松完成。
在制作过程中要注意安全性,并准确测量尺寸和角度,确保整个楼梯能够平衡稳定。
最后进行油漆和装饰,使其更加美观大方。
螺旋楼梯做法1

1、做一个半径50mm,高4000mm的圆柱体和一个长150mm宽1000mm高50mm 捕捉选择边、切点
对齐Y轴
如图位置:
边上栏杆,是一个半径25mm高度500mm的一个圆柱体,注意对齐Y轴,之后和长方体成组
2、捕捉重新设置,选择中心。
选中长方体,选择层次,并选定“仅影响轴”
出现如图的坐标并移动到圆心上
选中长方体,并工具中选择阵列
如图输入数据,(根据情况,有些需要自己稍微计算一下,我的都是特殊数据其中720°刚好是两圈,台阶80是4000(圆柱高)÷50(台阶高)
移动Z轴4000mm是圆柱的高(预览:方便调整))
捕捉中心,创建样条线>螺旋线(捕捉圆柱中心,到栏杆中心)输入如图的数据
效果如图
向上移动样条线到栏杆的顶端,细节如图
做一个半径60mm的圆(样条线),然后选择螺旋线
选择放样,选择“获取图形”,然后点击小圆
颜色自己调整,组后一步,删除小圆,然后全选所有物体,组>解组,选择任意一个物体,右键选择转换为可编辑多边形,然后修改中选择附加
(作图过程中我的3D崩溃了,全丢了)选择全部,然后附加
这是这个楼梯就是一个整体了,渲染保存就好了。
旋转楼梯的制作

旋转楼梯的制作
首先创建一个圆柱体并且把他捕捉到水平线上
新建一个层把圆柱添加进去并且线框模式显示
新建一个正方体并且把他调整成台阶的样子并且把中心点移动到世界坐标中心
新建一个圆柱体调整他的形状移动到台阶上作为扶手的支撑柱
选择柱子按SHIFT键盘再选择台阶按键盘的P键这样就可以创建父子关系让柱子成为台阶的子物体
选中台阶并且复制然后旋转一定的角度并且在Y轴上做一定的移动
按SHIFT键加D键移动复制得到以下
然后把选中制作完成的楼梯添加到圆柱的那个层里面
下面开始创建扶手的部分
创建一个螺旋的基础多边形物体
调整螺旋物体创建的历史节点得到以下效果
旋转楼梯制作完成制作要点物体中心点的掌握父子级别的运用复制移动复制命令的掌握以及(Channel Box)通道参数的设置掌握。
第四课:旋转楼梯建模案例

《无师自通》初级课程 第四课 非常明显。
《无师自通》初级课程 第四课
我们来再次创建一种楼梯: 在竖直方向上随便点击 2 个点:
《无师自通》初级课程 第四课
《无师自通》初级课程 第四课
《无师自通》初级课程 第四课
第四讲:如何隐藏构建
如何隐藏构建: 我们选中一个螺旋的楼梯,如图:
右键:
《无师自通》初级课程 第四课
《无师自通》初级课程 第四课
《无师自通》初级课程 第四课
第三讲:螺旋楼梯
好了,我们点击【窗口】如下:
最后如图:选Leabharlann 最后一个图:【放大】也就是
视图。
打开: 选择:
【放大镜】
《无师自通》初级课程 第四课
在
视图下:
选择【10-0】.【10-3】 【10-6】三点:就会创建成功如图的梯子:
《无师自通》初级课程 第四课
2. 右键单击零件并选择以精确线显示。 要隐藏视图中所有未选定的零件,请执行以下操作:
1. 选择想要保持可见的零件。 2. 右键单击并选择只显示选择的。 未选定的零件会变得几乎透明。 要【完全隐藏未选定】的零件,请在选择该命令时按住 【Shift】 键。 要将未选定的零件显示为杆件,请在选择该命令时按住 Ctrl 键。 1. 要使零件重新可见,请执行以下操作之一:
《无师自通》初级课程 第四课 大家可能注意到了坐下脚的螺栓距离太小,嘿嘿,下面我们就进行修改:
《无师自通》初级课程 第四课
我们按住 CTRL+R 键进行旋转,查看螺栓情况。
ESC 退出。 双击梯子打开对话框: 修改:
《无师自通》初级课程 第四课 再次查看;
《无师自通》初级课程 第四课 左下角什么也没有了:
楼梯制作(精)

楼梯制作图1.打开 3DS Max,点Crate/getmetry/tuble,在Top视图中建圆环物体(tuble-01),参数为:r1=3000,r2=4500,height=0(以下第4步中会做出解释),sides=39×2=78(注意:因为上40步,则平步数为39);2.点导航图标Zoom Extent All,点Min/Max Toggle,点工具栏中Seclect and move使之高亮,且反键点之.弹出Move Transform in对话框,在World参数栏输入x,y,z坐标值:0,0,0,再回车退出对话框(有了这样一参照物,便于确定其它新建物体的相对位置,十分有用)。
3.这个厚度为0的圆环(Tuble-01)的一半就是螺旋梯的建筑平面图。
现在点一下捕捉(或按S键)且用右键点之,在弹出的对话框中点Clear all,点vertex。
关闭退出,点Regin zoom(窗口缩放),在Top视图中放大如图二所示区域。
图二4.点Creat/shapes/line,在Top视图中依葫芦画瓢绘制一踏步(起始)二维平面(宽出约20%,如图三,在透视图中,你自然会立刻理解宽出的作用)。
注意:画线时使用了捕捉,若不令圆环高为0。
弄不好会捕捉到圆环高度内的点,那么,所绘二维踏步可能是一空间扭曲平面,以下拉伸,阵列后将不知是何怪物。
按S 键关闭捕捉。
图三5.点Modify/edit spline/vertex ,分别将A,B.C.D四个点用右键点击,在弹出的下拉菜单中选Smooth,当然也可以用Bezier修改。
点Vertex退出子物体状态,点Modify/Extrue在paramters(参数)下Aount 栏中输入150,点Min/Max Toggle看一看透视图中,是否形成了一块踏步?再点Min/Max Toggle,返回原工作界面。
6.下面利用圆环的重心坐标阵列,使刚生成的踏步沿Z轴上移150,且绕Z轴旋转180/39=4.61538度,此时注意确保Top视图处于可操作界面,且踏步块处于被选择状态。
旋转楼梯详细建模教程

旋转楼梯详细建模教程旋转楼梯是一种常见的楼梯类型,它的设计与普通直梯不同,具有独特的旋转形式,可以增加空间利用效率,使楼梯更具美感。
本文将为大家详细介绍如何使用建模软件进行旋转楼梯的建模。
建模软件的选择首先,我们需要选择一款专业的建模软件进行建模。
这里推荐使用AutoCAD、SketchUp或Revit等软件,它们都具有强大的建模功能,可以满足我们的需求。
步骤一:绘制楼梯平面1.打开建模软件,创建一个新的工程文件。
2.进入平面绘制模式,选择平面工具,绘制楼梯的平面轮廓。
根据楼梯的具体形式,可以选择直梯、弯梯或螺旋梯等不同类型。
3.在绘制平面轮廓时,注意保持楼梯的几何形状和尺寸准确。
通常情况下,楼梯由一系列的梯段组成,每个梯段有一个踏步和一个踏板。
4.根据楼梯的高度和倾斜角度,确定每个梯段的高度和宽度。
5.根据楼梯的旋转半径,确定每个踏步和踏板的宽度。
6.绘制完楼梯的平面后,保存文件,准备进行下一步。
步骤二:建立3D模型1.进入3D建模模式,选择拉伸或旋转工具,根据楼梯平面轮廓建立一个3D模型。
2.根据楼梯的具体形式,可以选择拉伸工具将平面轮廓拉伸成立体模型,或者选择旋转工具将平面轮廓沿旋转轴旋转生成立体模型。
3.根据楼梯的高度和倾斜角度,确定3D模型的高度和形状。
4.根据楼梯的旋转半径,确定3D模型的旋转半径和形状。
5.根据实际需要,可以调整模型的形状、大小和比例,使其更符合实际情况。
6.完成3D模型后,保存文件,准备进行下一步。
步骤三:添加材质和纹理2.根据实际情况,为不同部分的楼梯选择合适的材质和纹理。
3.根据需要,可以调整材质的颜色、亮度和透明度,使楼梯更加逼真。
步骤四:添加细节和功能2.根据实际情况,选择合适的细节和功能,为楼梯增添美感和实用性。
3.根据需要,可以调整细节的形状、大小和位置,使其更符合实际情况。
步骤五:渲染和导出模型1.进入渲染模式,调整光照和阴影效果,使模型更加逼真。
2.根据需要,可以调整渲染参数,增加模型的细节和质感。
maya场景建模教程

maya场景建模教程Maya是一款强大的3D建模和动画软件,被广泛应用于电影、游戏、广告等领域。
在Maya中,场景建模是其中的一项重要工作,可以将虚拟的环境和物体创造出来,并赋予其细节和真实感。
下面是一个关于Maya场景建模的简要教程。
首先,打开Maya软件并创建一个新场景。
在Maya的主界面中,可以看到不同的工具栏和视口。
在菜单栏中选择“文件”-“新建场景”,可以创建一个新的场景。
接下来,我们需要选择适合的视图来建模。
Maya提供了多个视图,如透视视图、顶视图、前视图等。
透视视图是最通用的视图,也是我们最常用的视图。
通过点击视图工具栏中的不同按钮可以切换不同的视图。
在Maya中,建模可以通过多种方式进行。
可以使用基本几何体,如立方体、圆柱体等,也可以使用多边形工具创建复杂的形状。
还可以导入外部模型或使用Maya自带的模型库。
对于简单的几何体,可以直接在工具栏中选择相应的模型,然后在场景中拖拽鼠标创建。
对于复杂的形状,可以使用多边形工具,如顶点、边和面来创建并编辑形状。
除了基本的建模工具,Maya还提供了丰富的编辑工具和特效,可以进一步增强模型的细节和真实感。
例如,可以使用变形工具来拉伸、旋转和缩放模型的各个部分。
还可以使用材质编辑器来为模型添加纹理、颜色和光照效果。
在建模过程中,可以通过菜单栏中的“显示”选项来控制模型的显示方式。
可以选择是否显示边缘、面、顶点等,以便更好地辅助建模工作和查看模型的细节。
另外,Maya还支持建立层次结构,可以创建复杂的组合模型。
例如,在建模一个房间的场景时,可以先建立墙体、地板和天花板等基本模型,然后再将它们组合在一起形成一个完整的房间。
一旦建模完成,可以在Maya中进行渲染和动画设置,以呈现出更真实的效果。
可以调整材质、光照和相机的参数,以及应用动画效果来使场景更加生动。
总之,Maya是一款功能强大的场景建模软件,可以满足各种细节和真实感的需求。
通过掌握Maya的基本建模工具和编辑工具,可以创建出令人惊叹的虚拟环境和物体。
maya技巧83招

maya技巧83招 - CGMODEL教程文章区 - CG模型网 3dmodel|3D模型下载|免费3D模型库|游戏动画资源交流下载网站 - Powered by Discuz!注册登录分栏模式搜索标签帮助‖首页‖交流论坛‖模型资源‖CG培训‖CGHOME ‖CGSHOP ‖行业资讯‖教程文章‖赛事活动‖武林三国CG模型网 » CGMODEL教程文章区 » maya技巧83招‹‹ 上一主题 | 下一主题 ›› 发新话题发布投票发布商品发布悬赏发布活动发布辩论发布视频打印 [理论文章] maya技巧83招leisha007初级会员个人空间发短消息加为好友当前离线 1楼大中小发表于 2009-2-12 08:43 AM 只看该作者maya技巧83招本文为转载,首先谢谢原作者!1 B9 Q$ l; V8 ?5 b第一招自制MAYA启动界面9 i1 X2 ?% ?4 n3 W 在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。
在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。
图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可第二招控制热盒的显示MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。
并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的ZonesOnly可以不让热盒弹出。
如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。
完全恢复的快捷键是ALT+M& N( |) u0 H. a! f 第三招创建多彩的MAYA界面- ]" s6 w, S0 }, }5 J( ^MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。
方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...5 a* r+ |! n+ F) w* K9 ]6 ~第四招创建自己的工具架. D* e# A( b* a2 o6 V, s/ t把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了* w1 t2 ^9 w+ L 第五招自定义工具架图标 ' o* @7 Z" \$ }6 w% _我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击ChangeImage按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功 # Q6 k2 j5 r, H o. B- ^第六招自定义标记菜单7 @6 }9 p1 z$ L8 I' W 执行Windows/Settings/Preferences/MarkingMenus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save 即可" O' P' C1 C3 S3 P; L7 R) I 第七招自定义物体属性% s/ f7 q: b7 h4 ]1 W2 q- U6 @如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...: P5 v8 U! ~6 U! t5 d' s/ H 第八招选择并且拖动) r4 K# Q% x5 C& g+ [ 打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选ClickDrag Select然后点击Save这样就可以了 " p* f8 P3 @; o# r5 Y% V7 @ 第九招界面元素隐藏或显示* o, E$ U$ u2 r; M# ^ 执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UIElements可以对于全界面下元素显示或者隐藏 0 i5 }. v d! \1 }) k& V" K 第十招改变操纵器的显示大小与粗细 1 A3 }0 h, J- J, n4 v* y; L打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改LineSize可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵 , K' _: ^/ Q; n9 u& e器的显示大小i e# e. K6 D4 ~3 k 第11招空选[4 c) ^3 B% a8 x+ a; @% A( V% G 空选(PickNothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。
Maya螺旋曲线MEL

Maya MEL 教程之 mel 打造螺旋曲线了解Maya的人都知道Maya本身不能够创建螺旋曲线,这给我们在建模电话线、弹簧等具有螺旋结构的模型时带来了很多不便。
那么怎样解决这个问题呢?就目前来看,主流的解决方法是采用外部插件,但由于需要到国外网站上下载,普通中国用户很难发掘到;而通过手动创建螺旋曲线的方法不仅方法笨拙,效率低下,而且在很多时候也很难满足我们的工作要求。
今天小编就通过一个简单MEL程序来达到我们的要求,也希望借此抛砖引玉。
熟悉Maya的人都知道,Maya的任何一条命令都是一个MEL口令,例如我们在Maya 中创建一条样条曲线,在Maya的脚本编辑器中就会显示这样的一条MEL口令:“curve -d 3 -p -6.121508 0 6.545092 -p -6.084318 0 -1.667924 -p -1.898864 0 6.298442 -p 0.172602 0 -1.310417 -p 2.51464 0 6.576429 -k 0 -k 0 -k 0 -k 1 -k 2 -k 2 -k 2 ;”而我们创建螺旋曲线的思路也正基于此。
首先看代码:string $command="curve -d 3";for($i=1;$i<=100;$i++){float $x=5*sin($i);float $z=5*cos($i);float $y=$i;$command+=" -p "+$x+" "+$y+" "+$z;};eval $command;解释:第一行—— Maya的mel语言规定,变量前必须添加符号$。
curve是mel命令,即创建曲线;-d定义曲线精度为3;该行的含义就是定义字符串变量“$command”。
第二行——执行for循环语句。
定义整数$i,自增100次,其实就是表示有100个CV点。
Maya制作螺纹建模基础教程

Maya制作螺纹建模基础教程 今天向朋友们介绍利⽤Maya实现螺纹建模,教程属于基础教程,制作难度也不⼤,希望对朋友们喜欢本教程! 1.创建⼀个多边形圆柱体,参数设置为: radius = 1 height = 2 subdivisions axis = 8 subdivisions height = 3 subdivisions caps = 0 将其沿 z 轴旋转90度 2.在 modeling 菜单模式下进⼊ edit polygons;split polygon tool 选项盒,点击 reset tool 按钮并将 number of magnets 设为 7,magnet tolerance 设为 100。
下⾯开始分割多边形,如图所⽰,因以打开捕捉并设置为7,所以标号为1-9的切割点应以每增加⼀单位的分割量均匀分布。
为了避免发⽣错误,第⼀点应从标注为紫⾊的边开始,最后⼀点应从标注为黄⾊的边开始。
3.重复上⼀步再分割⼀段圆柱。
4.删除⾯⽣成如下图所⽰多边形,将图中黄⾊标注的边删除,最后删除黄⾊标注的点。
最终你将剩下8个4边形。
5.选择你的物体,进⼊split polygon tool 选项盒,将 number of magnets 设为1,如图沿中间分割多边形。
按下 insert 键坐标点移动到如图标注位置(按住 v 键可在移动时打开点捕捉)。
6.如图移动第5步切割的边使其靠近多边形右侧的边缘。
7.执⾏ Edit;Duplicate 复制9个,并通过点捕捉移它们组成如下图所⽰物体。
选择所有物体,执⾏ Polygons;Combine 将它们合并,并执⾏ Edit Polygons;Merge Vertice 合并所有的点。
8.选择所有⼤块的⾯,执⾏ Edit Polygons;Extrude,在 Channel Box中将 Keep Faces Tog 设为1(on),如图所⽰沿x、y轴挤出⾯。
MAYA创建螺旋曲线的简易方法

【Maya】创建螺旋曲线的简易方法螺旋曲线在建模和动画中用处不小,如植物沿着柱子向上攀爬,龙卷风效果,环形楼梯……但Maya2009还没现成的螺旋曲线基本图形――这点就没3dsMax那么舒服了,因此我们还是要拐些弯来创建。
【插件法】1.使用Maya的官方插件BonusTools,在其中的Modeling菜单下就有CreateSpiralCurve (创建螺旋曲线)的命令。
2.不过因为创建后没有历史节点,因此我们需要在创建前设置好螺旋线的高度,半径和圈数(主要是圈数)。
3.创建好曲线后,你可以使用动画模块下的变形器进行曲线变形,完成你所需要的螺旋线形态。
【基本法】1.虽然NURBS没有螺旋曲线的基本图形,不过Polygon多边形菜单下倒是有那么一个Helix(螺旋结构)基本物体。
2.创建好螺旋体后,设置好其半径,高度,圈数等属性后,进入Edge边线模式,选取一圈线;执行Modify->Convert->PolygonEdgesToCurve(转换多边形边线至曲线)――Maya2009新增的功能。
*Maya2009双击边线可选择一圈环形线3.删除多边形螺旋体,螺旋曲线创建完毕。
【技巧法】1.创建一个NURBS圆柱(根据需要可自定初始造型,如圆锥体,球体等)。
*强调一下,一定要是NURBS的基本图形,多边形和编辑一通之后的NURBS图形都不行。
2.删除两个圆面,只保留一个圆柱框,执行Modify->MakeLive,激活物体。
3.激活后物体变深绿色,然后创建CV曲线Create->CV CurveTool。
4.在圆柱框底部开始沿着曲面画线:默认情况下,第四个CV点的时候曲线将构成,此时按住鼠标中键,沿着圆柱套圈圈(你就当是在钓鱼收线……)。
5.绕圈圈完毕后,执行Modify->MakeNotLive,取消物体激活状态。
6.选择绕出的螺旋曲线,执行Surfaces模块下的EditCurves->DuplicateSurfaceCurves,复制曲线7.清除历史,删除辅助的圆柱物体,螺旋曲线创建完毕。
3dmax怎么做螺旋楼梯?3dmax螺旋楼梯的建模方法

3dmax怎么做螺旋楼梯?3dmax螺旋楼梯的建模⽅法3dmax中想要建模⼀个旋转的楼梯,该怎么建模螺旋楼梯呢?下⾯我们就来看看详细的教程。
Autodesk 3ds max 2016 官⽅简体中⽂版 64位
类型:3D制作类
⼤⼩:7.54GB
语⾔:简体中⽂
时间:2016-01-22
查看详情
1、我们在桌⾯上双击3dmax的快捷图标,然后将3dmax这款软件打开,如图所⽰:
2、打开3dmax之后我们在右侧找到标准基本体选项,如图所⽰:
3、点击基本体选项在其下拉菜单⾥找到楼梯选项,如图所⽰:
4、点击楼梯选项在右侧找到螺旋楼梯选项,如图所⽰:
5、点击螺旋楼梯选项我们在透视图⾥创建⼀个螺旋楼,然后在修改⾥修改参数如图所⽰:
6、设置好参数之后我们在透视图⾥创建的模型如图所⽰:
以上就是3dmax螺旋楼梯的建模⽅法,希望⼤家喜欢,请继续关注。
施工技术《螺旋楼梯》

施工技术《螺旋楼梯》螺旋楼梯是复式结构房子的理想选择,螺旋楼梯是非常节省空间的一种楼梯形式,它通常是围绕着一根单柱进行布置,整个平面就成一个圆形。
1.我们一般使用插件(如1001bits)生成螺旋楼梯作者:朱一帆链接:https:///question/21533489/answer/18750475 来源:知乎著作权归作者所有。
商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
当然直接做也可以:绘制一个圆环后将其等分为扇形,推拉出一步台阶然后利用旋转复制命令制作整部楼梯........这样做的缺点是无法自动生成高差而要一步步手动调,所以一般都会借助一个“极轴阵列”插件辅助建模方案一用夹板DIY方案二原木方案三钢筋混凝土其它类似方案凑字数家用螺旋楼梯的设计规范包括以下几点:(1)、洞口尺寸:螺旋楼梯的一大优点就是节省空间,一般来讲,螺旋楼梯的洞口尺寸小可以开到1300*1300MM,或1400*1100MM。
(2)、承重力:螺旋楼梯的承重力不大。
普通螺旋楼梯的承重力一般是150KG到200KG,相比之下,其它成品钢木楼梯的承重则一般是在400KG左右。
(3)、阶梯高度与深度:阶高应该在15-18厘米,阶面深度为22-27厘米。
阶数为15步左右,如果过高了,可能需要设置楼梯休息平台。
(4)、楼梯高一级踏步到天花板的高度,需要有两米以上的净空,低不低于1.8米,否则会产生压迫感。
(5)、栏杆间距:两根栏杆距离以8厘米为宜,不能大于12.5cm,以免家中小孩把头从间隙处伸进去,造成危险。
(6)、扶手高度:扶手应及腰部位置,即85~90厘米为宜,过高则影响螺旋楼梯整体美观,过低则容易在倚靠栏杆时造成危险。
并且扶手直径以5.5厘米为好也是同样的道理。
总而言之,正确对待螺旋楼梯设计规范,给自己一个完美的浪漫家居生活。
讲解一下如何利用3dmax创建螺旋楼梯

讲解一下如何利用3dmax创建螺旋楼梯
今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax创建螺旋楼梯。
单击创建,选择几何体,对象切换为楼体,单击旋转楼梯在视图中拖拽进行创建。
单击修改,勾选生成几何体下面的侧弦,它会产生出这样的一个效果。
接着勾选中柱,扶手选项中的内表面以及外表面。
接着将半径设置为1200mm,旋转设置为1,宽度设置为1000m m,总高设置为3600mm,竖板高设置为300mm。
此时我们可以看见产生出一个比较好的螺旋楼梯的效果。
将厚度设置为161mm,让它产生出楼梯真实的厚度感。
展开支撑梁卷展栏,深度设置为200mm,宽度设置为700mm。
展开栏杆卷展栏,高度设置为100mm,偏移设置为50mm,半径设置为25mm。
展开侧弦卷展栏,深度设置为600mm,深度设置为50mm,偏移设置为25mm。
展开中柱卷展栏,半径设置为250mm,分段设置为16。
这样一个旋转楼梯我们就制作完成了。
3d楼梯制作方法

现在开始,MAX中旋转楼梯的命令是在几何模型一栏中,大家看图,请从建立面板的下拉式菜单中选stairs,stairs的中文意思就是楼梯的意思,此下拉菜单中还有植物的制做命令,在这就不细说了,有一点要切记,就是在建立之前一定要先确认3DMAX的单位,按大家习惯可设成米或厘米等,这是方便以后调用选择后,在顶视图中单击鼠标左键进行拖动,会出现一个旋转楼梯的半径物体,这时松开鼠标后再向上拖动鼠标,就会出现旋转楼梯的高度,确认后点鼠标左键,旋转楼梯即可出现•现在让我们看看旋转楼梯的各项控制参数,先看最上面并排的三项open,close,box,open选项是把每层台阶分离,现在很多铁艺楼梯都是这样,close当然就是把每层台阶封闭,就像我们见到的普通楼梯一样,而box就是让每层台阶都直接与地相连,大家都可以试试先这里我们选close现在我们需要的是对楼梯的半径,每层台阶的宽度,以及楼梯的总高度等进行设置,在面板中的CCW和CW字母底下就是设置参数的地方,共有三项,第一个Radius即半径的设置,第二个ReVs是旋转度的设置,旋转度我们在这里不用调节,第三个是楼梯的宽度,接下来的ris e中文为升起选项中也有三项,第一个是overall总高度,第二个riser Ht是调节楼梯每层台阶的进深,一般在四十公分左右,这个视实际情况而定,第三个riser Ct为设置楼梯总共多少层我在这里的设置是高为总高四米,每层台阶宽为二十公分,半径为三米在调节总高度时一定要将Riser Ht左边的图标选上,这样就不会按比例定总高度了,在定好总高度后调节楼梯的进深值的时候也就是Riser Ht的时候,又要把总高度调节选项overall左边的图标选中,要不总高度又会变了,好了,楼梯出来了•我们还可以给楼梯加上扶手,大家请在楼梯面板中找Handrail和RailPath选项,这两个选项中每个都有两个子选项,Handrail中的第一个是为Inside,它是为楼梯加内围的扶手第二个Outside是加外围扶手,勾选这两项后会出现以圆形拉伸的扶手,这个有局限性,因为大家有时需要沿扶手路径做很复杂的造型延伸,这就要用到RailPath了,勾选它的两项后只会出现沿扶手的路径,这样大家就可以用随意的造型了,会用Loft放样就会用这个的百将千歌edited on 2004-12-16 21:23接下来我们对扶手进行调节,大家将面板向下拉,出现一个名为Railings的选项卡,打开它里面有四项选项,第一个是扶手的高度,也注是从楼梯起多高,第二个是扶手离楼梯宽度边缘的距离,第三个是扶手的边数此值越高扶手越圆滑,第四个是扶手的半径,也就是扶手的粗细,好了大家逐一调节一下看看这是我做的旋转楼梯百将千歌edited on 2004-12-16 21:25哈哈,还有一步呢,那就是我们还没有给楼梯做竖向护栏,现在我们开始吧,请大家选Rail Pat h中的两项,就会出现两条沿扶手的路径,然后选楼梯把它隐藏,现在路径暴露在我们面前.先做一个竖向护栏,这里我用一个圆柱体表示然后选中圆柱体,在键盘上按Shift+I键,出现如图的spacing tools对话框,然后点击对话框中的Pick Path拾取路径命令,然后在视图中选你想要圆柱延伸的那条路径,选中路径后在你所选的路径上会出现三个圆柱,因为默认是三个,我们可不想这么长的楼梯只有这么少的护栏,多危险啊,那我们就再将第一个选项C ount中的3改为你想要的护栏数吧这里我选了16,现在就护栏就是我们想要的数量了,满意后选择AppLy以使我们的设置生效,如不点此项你关闭对话框后就又回到以前了,一定要点哦•现在护栏出来了,但是护栏都跑上面去了,那我们就把护栏全选中,统一向下移动就好了,另一边的护栏也用同样的做法•好了,这是最后的效果,我只是举个例子,大家可以再深一部研究。
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Maya 7.0 创建场景物体-示例制作螺旋楼梯
Maya 7.0 创建场景物体-示例制作螺旋楼梯
为了巩固所学的知识,下面制作一个螺旋楼梯。
在这个例子中,将通过制作一个长方体来表现单独的一级台阶,然后把它复制多次,以形成楼梯的效果。
具体操作步骤如下:
(1) 选择Files → New 命令新建一个场景,然后选择Create → Polygon Primitives → Cube 命令来建立一个立方体,如图 3-30 所示。
(2) 在 Maya 界面右侧的 Channel 面板中,更改 X 、 Y 、 Z 的值分别为– 6 、 0 和 0.5 ,这 3 个值是用来控制物体的坐标值。
然后更改 Scale X 、 Scale Y 和 Scale Z 的值分别为 5 , 0.5 , 1 ,这 3 个值可以用来控制物体的缩放比例,得到如图 3-31 所示的一个长方体。
图 3-30 新建一个立方体图 3-31 更改长方体的参数
(3) 确认立方体处于选中状态,选择Edit → Duplicate 命令,在如图 3-32 所示的窗口中如下设置: Translate 为 0 , 0.5 ,– 1 ; Rotate 为 0 ,– 10 , 0 ; Number of Copies 为 35 ; Geometry Type 为 Instance 。
图 3-31 Duplicate Options 窗口
(4) 单击 Duplicate 按钮,得到一个螺旋形的楼梯。
在这里采用的是 instance 复制,这意味着对最初建立的立方体的任何操作也会被用到复制品上。
切换到顶视图,用鼠标右键在最初的立方体上选择 Vertex ,在这个立方体的上表面上选取它的 4 个顶点,然后旋转平移它们与复制的立方体的底面重合在一起,如图 3-33 所示。
这样楼体的建模工作便完成了,最后的效果应如图 3-34 所示。
图 3-33 楼体的最终建模效果图 3-34 旋转节点。