C++类对象内存模型与成员函数调用分析
C++语言中的虚函数研究

万方数据 万方数据 万方数据C++语言中的虚函数研究作者:徐启丰, 胡勇, 万玉成, XU Qifeng, HU Yong, WANG Yucheng作者单位:徐州空军学院,江苏,徐州,221000刊名:现代电子技术英文刊名:MODERN ELECTRONICS TECHNIQUE年,卷(期):2010,33(4)参考文献(14条)1.Stanley B Lippman;侯捷Inside the C++ Object Model 20012.蓝雯飞;陆际光C++面向对象程序设计中的多态性研究[期刊论文]-计算机工程与应用 2000(08)3.Bjarne Stroustrup;裘宗燕C++的设计与演化 20024.赵红超;方金云;唐志敏C++的动态多态和静态多态[期刊论文]-计算机工程 2005(20)5.蓝雯飞C++中的多态性及其应用 1998(07)6.袁亚丽;肖桂云C++中虚函数的实现技术研究[期刊论文]-河北北方学院学报(自然科学版) 2006(05)7.Scott Mayers More Effective C++ 19968.和力;吴丽贤关于C++虚函数底层实现机制的研究与分析[期刊论文]-计算机工程与设计 2008(10)9.亚鹏关于C++中虚函数的几个问题 2006(02)10.Terrence W Pratt;傅育熙程序设计语言:设计与实现 200111.张昀C++中的多态性研究 2009(02)12.Bjarne Stroustrup The C++ Programming Language 200113.夏承遗;董玉涛;赵德新C++中虚函数的实现机制[期刊论文]-天津理工学院学报 2004(03)14.蓝雯飞C++语言中的面向对象特征探讨[期刊论文]-计算机工程与应用 2000(09)本文链接:/Periodical_xddzjs201004048.aspx。
C++中虚函数工作原理和(虚)继承类的内存占用大小计算

C++中虚函数工作原理和(虚)继承类的内存占用大小计算一、虚函数的工作原理虚函数的实现要求对象携带额外的信息,这些信息用于在运行时确定该对象应该调用哪一个虚函数。
典型情况下,这一信息具有一种被称为vptr(virtual table pointer,虚函数表指针)的指针的形式。
vptr 指向一个被称为vtbl(virtual table,虚函数表)的函数指针数组,每一个包含虚函数的类都关联到vtbl。
当一个对象调用了虚函数,实际的被调用函数通过下面的步骤确定:找到对象的vptr 指向的vtbl,然后在vtbl 中寻找合适的函数指针。
虚拟函数的地址翻译取决于对象的内存地址,而不取决于数据类型(编译器对函数调用的合法性检查取决于数据类型)。
如果类定义了虚函数,该类及其派生类就要生成一张虚拟函数表,即vtable。
而在类的对象地址空间中存储一个该虚表的入口,占4个字节,这个入口地址是在构造对象时由编译器写入的。
所以,由于对象的内存空间包含了虚表入口,编译器能够由这个入口找到恰当的虚函数,这个函数的地址不再由数据类型决定了。
故对于一个父类的对象指针,调用虚拟函数,如果给他赋父类对象的指针,那么他就调用父类中的函数,如果给他赋子类对象的指针,他就调用子类中的函数(取决于对象的内存地址)。
虚函数需要注意的大概就是这些个地方了,之前在More effective C++上好像也有见过,不过这次在Visual C++权威剖析这本书中有了更直白的认识,这本书名字很牛逼,看看内容也就那么回事,感觉名不副实,不过说起来也是有其独到之处的,否则也没必要出这种书了。
每当创建一个包含有虚函数的类或从包含有虚函数的类派生一个类时,编译器就会为这个类创建一个虚函数表(VTABLE)保存该类所有虚函数的地址,其实这个VTABLE的作用就是保存自己类中所有虚函数的地址,可以把VTABLE形象地看成一个函数指针数组,这个数组的每个元素存放的就是虚函数的地址。
c++第9章 关于类和对象的进一步讨论

说明: (1) 调用构造函数时不必给出实参的构造函数,称为默认 构造函数(default constructor)。无参的构造函数属于默 认构造函数。一个类只能有一个默认构造函数。 (2) 如果在建立对象时选用的是无参构造函数,应注意正 确书写定义对象的语句。 (3) 尽管在一个类中可以包含多个构造函数,但是对于每 一个对象来说,建立对象时只执行其中一个构造函数,并 非每个构造函数都被执行。
#include <iostream> using namespace std; class Box { public: Box( ); //声明一个无参的构造函数 Box(int h,int w,int len):height(h),width(w),length(len){ } //声明一个有参的构造函数,用参数的初始化表对数据成员初始化 int volume( ); private: int height; int width; int length; }; Box∷Box( ) //定义一个无参的构造函数 { height=10; width=10; length=10; }
在类外定义构造函数:
黑龙江大学电子工程学院 潘洪涛
2.有关构造函数的使用,有以下说明:
(1) 在类对象进入其作用域时调用构造函数。 (2) 构造函数没有返回值,因此也不需要在定义构造函数 时声明类型,这是它和一般函数的一个重要的不同之 点。 (3) 构造函数不需用户调用,也不能被用户调用。 (4) 在构造函数的函数体中不仅可以对数据成员赋初值, 而且可以包含其他语句。但是一般不提倡在构造函数 中加入与初始化无关的内容,以保持程序的清晰。 (5) 如果用户自己没有定义构造函数,则C++系统会自动生 成一个构造函数,只是这个构造函数的函数体是空 的,也没有参数,不执行初始化操作。
金旭亮《C面向对象程序设计》2024完整版发布

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图形界面开发基础
GUI开发基本概念
常见GUI开发框架
GUI控件与布局管理
GUI事件处理与交互设计
解释图形用户界面(GUI)的 定义、作用和基本组成元素, 阐述GUI开发的基本原理和流 程。
详细讲解套接字编程的原理和步骤,包括 套接字的创建、绑定、监听、连接、发送 和接收数据等操作。
异步非阻塞网络编程
网络编程实践
探讨异步非阻塞网络编程的优势和实现方 式,如使用事件驱动模型、非阻塞I/O操作 等提高网络通信效率。
通过实例演示网络编程的基本步骤和注意事 项,包括服务器端和客户端的编程实现,处 理粘包、断包等问题。
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STL标准库使用方法
STL概述及组成
STL(Standard Template Library)是C标准库中的一部分 ,提供了一系列通用的算法、容 器、迭代器和函数对象等组件。 STL具有高效、可移植和易用的特 点,可大大简化C程序的开发过程 。
2024/1/28
STL容器使用方法
STL容器是一组预先定义好的类模 板,用于存储各种类型的数据。 常用的STL容器包括vector、list 、map、set等。使用STL容器时 ,需包含相应的头文件并指定数 据类型。
介绍常见的GUI开发框架和技 术,如Qt、MFC、WPF等, 分析不同框架的优缺点和适用 场景。
详细讲解GUI控件的基本概念 和常用类型,探讨布局管理的 原理和实现方式,如使用容器 控件、布局管理器等。
阐述GUI事件处理的原理和常 用方式,如使用回调函数、事 件监听器等,探讨交互设计的 原则和方法,提供GUI开发实 践中的案例和实现方法。
C语言里面构造函数和析构函数的运用办法

C语言里面构造函数和析构函数的运用办法C语言里面构造函数和析构函数的运用办法摘要:构造函数与析构函数是一个类中看似较为简单的两类函数,但在实际运用过程中总会出现一些意想不到的运行错误。
本文将较系统的介绍构造函数与析构函数的原理及在C#中的运用,以及在使用过程中需要注意的若干事项。
关键字:构造函数;析构函数;垃圾回收器;非托管资源;托管资源一.构造函数与析构函数的原理作为比C更先进的语言,C#提供了更好的机制来增强程序的安全性。
C#编译器具有严格的类型安全检查功能,它几乎能找出程序中所有的语法问题,这的确帮了程序员的大忙。
但是程序通过了编译检查并不表示错误已经不存在了,在“错误”的大家庭里,“语法错误”的地位只能算是冰山一角。
级别高的错误通常隐藏得很深,不容易发现。
根据经验,不少难以察觉的程序错误是由于变量没有被正确初始化或清除造成的,而初始化和清除工作很容易被人遗忘。
微软利用面向对象的概念在设计C#语言时充分考虑了这个问题并很好地予以解决:把对象的初始化工作放在构造函数中,把清除工作放在析构函数中。
当对象被创建时,构造函数被自动执行。
当对象消亡时,析构函数被自动执行。
这样就不用担心忘记对象的初始化和清除工作。
二.构造函数在C#中的运用构造函数的名字不能随便起,必须让编译器认得出才可以被自动执行。
它的命名方法既简单又合理:让构造函数与类同名。
除了名字外,构造函数的另一个特别之处是没有返回值类型,这与返回值类型为void的函数不同。
如果它有返回值类型,那么编译器将不知所措。
在你可以访问一个类的方法、属性或任何其它东西之前,第一条执行的语句是包含有相应类的构造函数。
甚至你自己不写一个构造函数,也会有一个缺省构造函数提供给你。
class TestClass{public TestClass(): base() {} // 由CLR提供}下面列举了几种类型的构造函数1)缺省构造函数class TestClass{public TestClass(): base() {}}上面已介绍,它由系统(CLR)提供。
c#中Class和Struct使用与性能的区别

c#中Class和Struct使⽤与性能的区别1.Class为引⽤类型,Struct为值类型值类型与引⽤类型的区别这两篇⽂章讲得很好虽然我们在.net中的框架类库中,⼤多是引⽤类型,但是我们程序员⽤得最多的还是值类型。
引⽤类型如:string,Object,class等总是在从托管堆上分配的,C#中new操作符返回对象的内存地址--也就是指向对象数据的内存地址。
以下是值类型与引⽤类型的表:从这张图可以看出,class(类)实例化出来的对象,指向了内存堆中分配的空间struct(结构)实例化出来的对象,是在内存栈中分配所以,值类型和引⽤类型的区别就是:1、它们存储的位置不⼀样2、如果是引⽤类型,当两个对象指向同⼀个地⽅,修改某⼀个的时候,其它对象的值会发⽣改变当说到类的实例是传引⽤时,实际过程是,先获取⼀个指针,它指向对象在内存中的地址,然后传递这个指针。
这很重要,因为⼀个类的实例,实际上可能很⼤,包含了很多域甚⾄其他对象。
在这种情况下,赋值和传递整个实例可能⾮常影响性能,这就为什么要⽤传地址来替代。
说到传值时,实际过程是,对这个变量进⾏全克隆/拷贝,然后传递这个副本,原始值不变。
结构体就是值类型,它是传值的。
这意味着,结构体是理想的⼩型数据结构。
由于引⽤类型在托管堆上分配,它只会在调⽤垃圾回收时才被清理。
值类型实在内存栈上分配,这就说明他们很容易被回收,⽽且不受垃圾回收的影响。
数据类型分隔为值类型和引⽤类型。
值类型要么是堆栈分配的,要么是在结构中以内联⽅式分配的。
引⽤类型是堆分配的。
引⽤类型和值类型都是从最终的基类 Object 派⽣出来的。
当值类型需要充当对象时,就在堆上分配⼀个包装(该包装能使值类型看上去像引⽤对象⼀样),并且将该值类型的值复制给它。
该包装被加上标记,以便系统知道它包含⼀个值类型。
这个进程称为装箱,其反向进程称为取消装箱。
装箱和取消装箱能够使任何类型像对象⼀样进⾏处理。
2.Class可以继承⽗类,Struct不可以所有结构体都默认继承System.ValueType⽗类,所以不能继承别的⽗类,ValueType是值类型的基类,详见:3.Struct必须在构造函数对所有变量赋值结构体中所有变量都必须在构造函数中初始化4.Struct没有默认构造函数Struct不允许有参数为空的构造函数5.Struct与class的性能上的优缺点值类型引⽤类型内存⼤⼩耗时⼩⼤GC⼩⼤关于值类型与引⽤类型的内存可以看这篇⽂章:值类型的实例化之后在内存的⼤⼩就是其所有内容物⼤⼩,也就是内容物内存越⼤、占⽤内存越⼤,存放在栈中,但是取值更快,不需要GC 回收引⽤类型把值存放在堆中,引⽤存在栈中,实例化时要在堆中取值,所以更消耗时间,但是更省内存,因为只⽤引⽤指针的⼤⼩,需要GC 回收6.Struct 类型变量默认不可为空也就是说,不能写这个语句 struct != null ,如果像这样做的话,⼀定要加上?,为它取值要加上Value ,判断是否为空要⽤HasValue Struct? struct = *****;if(struct.HasValue)struct.Value.***** = ****;原因参考这篇⽂章:值类型后⾯加问号表⽰可为空null(Nullable 结构)Nullable 是.NET 2.0中新提供的⼀种⽤于标明⼀个值类型是否可以为空的技术。
C++实操之内联成员函数介绍

C++实操之内联成员函数介绍⽬录前⾔什么是内联函数:如何使⼀个函数成为内联:为什么使⽤内联:优点 :缺点 :关键点:总结前⾔在C语⾔中,我们使⽤了宏函数,这是编译器⽤来减少执⾏时间的⼀种优化技术。
那么问题来了,在C++中,有什么更好的⽅法来解决这个问题呢?我们引⼊了内联函数,这是编译器⽤来减少执⾏时间的⼀种优化技术。
我们将讨论内联函数的 “what, why, when & how”。
什么是内联函数:内联函数是C++的⼀个增强功能,可以减少程序的执⾏时间。
函数可以通过指⽰编译器,使其成为内联函数,这样编译器就可以取代那些被调⽤的函数定义。
编译器会在编译时替换内联函数的定义,⽽不是在运⾏时引⽤函数定义。
注意:这只是建议编译器将函数内联,如果函数很⼤(在可执⾏指令等⽅⾯),编译器可以忽略 "内联 "请求,将函数作为普通函数处理。
如何使⼀个函数成为内联:要使任何函数成为内联函数,在其定义的开头使⽤关键字 "inline"。
例⼦:第⼀种情况:class A{public:inline int add(int a, int b){return (a+b);}};第⼆种情况:class A{public:int add(int a, int b);};inline int A::add(int a, int b){return (a+b);}第三种情况:inline int add_two (int a, int b){return (a+b);}你可以在它的类定义中定义⼀个成员函数,或者如果你已经在类定义中声明了(但没有定义)该成员函数,你可以在外⾯定义它。
第⼀种情况:当在类成员列表中定义的成员函数默认为内联成员函数,所以第⼀个class A定义⾥,也可以省略inline关键字。
⼀般含有⼏⾏代码的成员函数通常被内联声明,或者说可以在类的定义中定义较短的函数。
c++专业英语单词

c++常用英语单词c++常用英语单词A抽象数据类型abstract data type 抽象abstraction累加accumulating 实际变元actual argument实际参数actual parameter 地址运算符address operator算法 algorithm 功能模型al model运算与逻辑单元ALU 分析 analysis应用软件application software 参数/变元argument算术运算符arithmetic operators 基类ase class汇编程序assembler 汇编语言assembler language赋值运算符assignment operator(s) 赋值语句assignment statement综合性associativity 原子数据类型atomic dataB备份件backup copies 大o表示法Big O notation测试的基本规则basic rule of testing 二分法查找 binary search位bit 函数体 boday引导boot 字节bytesC被调函数called 调用函数calling类型转换cast 字符值character s类class 类层次class hierarchy类的成员class members 类的作用范围class scope编写代码coding 注释comments编译型语言compiled language 编译程序compiler编译时错误compile-time error 复合语句compound statement计算机程序computer program 条件 condition控制单元 control unit 转换运算符conversion operator 构造函数costructor 记数countingD字段data field 数据文件data file数据隐藏data hiding 数据成员data member数据类型data type 声明部分declaration section 声明语句declaration statement 自减运算符decrement operator缺省复制构造函数default copy constructor 缺省构造函数default constructor函数定义 definition 定义语句definition statement 派生类derived class 桌面检查desk checking析构函数destructor 文档编写documentation双精度数double-precision number 动态绑定dynamic hinding动态模型dynamic modelE回显打印echo printing 封装encapsulation转义序列escape sequence 交换排序法exchange sort表达式expression 外部文件名external file name F假条件false condition 域宽操纵符field width manipulator文件访问file access 文件组织形式file organization 文件流 file stream 浮点数floating-point number 软盘floppy diskette 流程图flowchart形式变元formal argument 形式参数formal parameter友元函数friendG全局作用的范围global scope 全局变量global variableH硬盘hard disk 硬件hardware函数首部 header 头文件header file十六进制hexadecimal 高级语言high-level languageI标识符identifier 实现implement实现部分implementation section 自增运算符 increment operator下标index 下标变量indexed variable 间接寻址indirect addressing 无限循环infinite loop间接寻址运算符 indirection operator 继承性inheritance内联成员函数inline member 输入文件流 input file stream实例变量instance variables 解释型语言interpreted language解释程序interpreter 调用invocation整数值iteger 循环结构iteration输入/输出单元 I/O unitJ对齐justificatingK关键字段key field 关键字keywordL左值l 线形查找linear (sequential)search链表linked list 局部作用范围local scope局部变量local variable 逻辑错误logic error低级语言low-level languageM机器语言machine language 魔术数magic number操纵符manipulator 数学头文件mathematicallibrary成员函数 member s 成员式赋值memberwise assignment 内存堆栈memory stack 内存单元 memory unit微处理器microprocessor 混合表达式mixed-mode expression 助记符mnemonic 模型model模块module 取模运算符modulus operator 多重继承multiple inheritanceN已命名常数named constant 嵌套循环nested loop空字符null character 空语句null statementO面向对象的语言object-oriented language 对象object八进制octal 偏移量offset一维数组one-dimensional array 操作码opcode操作系统operating system 运算符函数operator输出文件流 output file stream 函数的重载 overloadingP参数parameter 值传递pass by引用传递pass by reference 指针pointer指针变量pointer variable 多态性polymorphism后判断循环posttest loop 优先级 preccedence先判断循环pretest loop 私有private面向过程的语言procedure-oriented language 汇编语言programming language程序设计progremming 提示prompt函数的原形 prototype 伪代码pseudocode程序验证与测试program verification and testing公有publicQ快速排序法quicksortR右值r 随机访问 random access记录recored 递归传递recursive细化refinement 循环结构repetition循环语句repetition statement 返回语句return statement运行时错误run-time errorS换算scaling 作用范围scope辅存secondary storage 选择结构selection选择排序法selection sort 标记sentinel顺序组织形式sepuential organization 顺序结构sequence简单继承simple inheritance 单维数组single-dimensional array软件software 软件工程software engineering软件开发过程software development procedure 软件维护software maintenance源代码soure code 源程序source program字符串变量sring variable 静态绑定static hiding静态类数据成员static class data member 存储类型storage class结构体structure 结构体成员structure member函数占位符stub 下标sub下标变量subed variable 语法syntax语法错误syntax error 符号常数symbolic constant 系统软件system softwareT函数模板 template 模板前缀template prefix测试testing U 文本文件text filethis指针this pointer 跟踪tracing类型转换type conversions 二维数组two-dimensional array 类型转换构造函数 type conversion constructor 二进制补码two’s complem entU联合体unionV变量variable 变量作用范围variable scope可变条件循环variable condition loop 二进制文件vinary file虚函数virtual整理BY manucjj发音:Pointers(指针)references(引用)casts(类型转换)arrays(数组)constructors(构造)abstraction抽象action行动action-oriented面向行动analysis分析ANSI/ISO standardC++标准C++arithmetic and logic unit(ALU)算术和逻辑单元arithmetic operators 算术操作符assenbly language汇编语言association关联associativity of operators地址操作符assignment operator赋值操作符attribute属性attributes of an object对象的属性behavior行为binary operator二元操作符C++ standard library C++标准库compile error 编译错误compiler编译器component组件date member 数据成员distributed computing 分布式计算editor编辑器encapsulation封装execution-time error执行期错误fatal error致命错误flow of control控制流程function函数identifier标识符information hiding信息隐藏inheritance继承instantiate实例化interface接口interpreter解释器linking连接logic error逻辑错误modeling建模multiple inheritance多重继承multiprogramming多路程序Object Management Group(OMG)对象管理组object-oriented analysis and design(OOAD)面向对象分析和设计operator associativity操作符的结合性precedence优先级preprocessor预处理器prompt提示pseudocode伪代码satement语句structured programming结构化编程syntax error语法错误Unified Modeling Language(UML)统一建模语言user-defined type 用户自定义类型variable变量名algorithm算法block代码块case label标签infinite loop无限循环delay loop延迟循环parameterized stream manipulator参数化流操纵元syntax error语法错误composition合成Object Constraint Language(OCL)对象限制语言argument in a function call函数调用中的参数automatic storage class自动存储类call-by-reference按引用调用coercion of arguments强制类型转换dangling reference悬挂引用enumeration枚举access function访问函数class scope类作用域constructor构造函数destructor析构函数global object全局对象header file头文件interface to a class类的接口proxy class代理类rapid applications development(RAD)快速应用程序开发source-code file源代码文件handle句柄abstract data type(ADT)抽象数据类型first-in-first-out(FIFO)先进先出iterator迭代器member access specifiers成员访问说明符pop(stack operation)弹出(堆栈操作)forward declaration 提前声明1.int:integer,整数2.const:constant,变量3.Variable:变量4.IDE:集成开发环境5.Visual C : 微软雄司开发的C言语C集成开发环境软件6.Turbo C: Borland雄司开发的c编译器7.GCC:Linux下的c编译器8.C Builder: Borland雄司开发的c言语IDEpile:编译piler:编译器11.float:浮点数,实数12.double:双精度浮点数,实数13.debug:调试14.Dennis Ritchie: C言语的创造者15.Bjarne Stroustrup : C言语的创造者17.The C Programming Language: Dennis Ritchie写的C编程言语,C言语圣经17.the C Programming Language: Bjarne Stroustrup 写的c编程言语,c 圣经19.ANSI C: C言语国际准则,也称为ISO C 20. AT T: 美国电报德律风雄司21.Bell Labs: 贝尔实验室,c和C 的创造地,隶属于AT T22.Array:数组23.MSDN:微软开发者网络24.MSDN Libaray: 微软开发者技术库25.MFC:微软基础类26.Visual Studio:微软开发的编程IDE,包括VC,VB,VC井等组件27.Bite:字节,存储容量单位28.KB:千字节29.MB:兆字节30.file:文件31.IO:输进输出(input,output) 32.class:类33.object:东西33.loop:循环体34.operator:运算符35.function:函数36.macro:宏3 7.define:界说38.Microsoft:美国微软雄司39.Windows:微软开发的看窗作零碎,用C言语编写40.math:数学41. .c:C源代文件的后缀名42. .h:头文件的后缀名33. .cpp :c加加源代文件后缀名34 :包括35. breakpoint:断点。
C语言 函数调用原理

C语言函数调用原理
函数调用原理是指在C语言程序中,通过函数的调用来实现
代码的重用和模块化的编程方式。
函数调用原理主要涉及栈、函数调用过程和参数传递等方面。
在C语言中,当需要调用一个函数时,首先需要将函数的信
息压入栈中。
栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,用于
存储函数调用时产生的临时数据和函数调用的返回地址。
栈顶指针指向栈中当前可用的位置,当调用函数时,栈顶指针会向下移动,为函数的局部变量和参数分配空间。
当调用函数时,程序会将调用函数的返回地址压入栈中,并跳转到被调用函数的入口地址开始执行。
被调用函数执行完毕后,会通过返回指令将控制权和返回值返回到调用函数。
在函数调用过程中,还涉及参数的传递。
C语言中的参数传递
方式包括值传递、地址传递和指针传递。
对于简单类型的参数,如整型或字符型,一般采用值传递方式,即将参数的值复制一份传递给函数,不影响原始变量的值。
对于复杂类型参数,如数组或结构体,一般采用地址传递方式,即将参数的地址传递给函数,函数可以通过指针访问和修改参数的值。
总结起来,C语言的函数调用原理主要涉及栈、函数调用过程
和参数传递等方面。
通过函数的调用,可以实现代码的重用和模块化,提高程序的可读性和可维护性。
c++教案第三章:类与对象

在程序的执行过程中,当遇到某一对象的生存期结束时,系统自动调用析构函数,然后再收回为对象分配的存储空间。
对象在定义时自动调用构造函数,生存期即将结束时调用析构函数!
类中的成员数据是另一个类的对象。可以在已有抽象的基础上实现更复杂的抽象。
原则:不仅要负责对本类中的基本类型成员数据赋初值,也要对对象成员初始化。
类名(形参表);//构造函数的原型
//类的其它成员
};
类名::类名(形参表){//构造函数的实现
//函数体
}
类的构造函数承担对象的初始化工作,它旨在使对象初值有意义。
对构造函数,说明以下几点:
1.构造函数的函数名必须与类名相同。构造函数的主要作用是完成初始化对象的数据成员以及其它的初始化工作。
2.在定义构造函数时,不能指定函数返回值的类型,也不能指定为void类型。
由于构造函数属于类的成员函数,它对私有数据成员、保护的数据成员和公有的数据成员均能进行初始化。
当定义类对象时,构造函数会自动执行。
调用默认构造函数的语法:类名类对象名;
在程序中定义一个对象而没有指明初始化时,编译器便按默认构造函数来初始化该对象。
默认构造函数并不对所产生对象的数据成员赋初值;即新产生对象的数据成员的值是不确定的。
析构函数是在对象生存期即将结束的时刻由系统自动调用的。显式定义析构函数格式为:
类名::~析构函数名( ) {
语句;
}
若在类的定义中没有显式地定义析构函数时,系统将自动生成和调用一个默认析构函数,其格式为:
类名::~默认析构函数名( ) {
}
任何对象都必须有构造函数和析构函数,但在撤消对象时,要释放对象的数据成员用new运算符分配的动态空间时,必须显式地定义析构函数。
孙鑫C++教程(全20讲)

C++的特性
this指针 1、this指针是一个隐含的指针,它是指向对象本身, 代表了对象的地址 2、一个类所有的对象调用的成员函数都是同一代码 段。那么成员函数又是怎么识别属于同一对象的 数据成员呢?原来,在对象调用pt.output(10,10)时, 成员函数除了接受2个实参外,还接受到了一个对 象s的地址。这个地址被一个隐含的形参this指针 所获取,它等同于执行this=&pt。所有对数据成员 的访问都隐含地被加上前缀this->。例如:x=0; 等 价于 this->x=0。
关于句柄
句柄(HANDLE),资源的标识。
操作系统要管理和操作这些资源,都是通 过句柄来找到对应的资源。按资源的类型, 又可将句柄细分成图标句柄(HICON), 光标句柄(HCURSOR),窗口句柄 (HWND),应用程序实例句柄 (HINSTANCE)等等各种类型的句柄。操 作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标 识号即窗口句柄。
从变量的类型区分变量的用途
int x,y; x=30; y=30; //x和y既可以用来表示坐标点,也可以用来表示宽度和 高度,还可以用来表示身高和体重。 typedef int WIDTH typedef int HEIGHT WIDTH x; HEIGHT y; //好处:我们从变量的类型上就可以知道x和y是用来表 示宽度和高度。
掌握C++
主讲人:孙鑫
C++的标准输入输出流
C++中提供了一套输入输出流类的对象,它们是cin 、cout和cerr,对 应c语言中的三个文件指针stdin、stdout、stderr,分别指向终端输入、 终端输出和标准出错输出(也从终端输出)。cin与>>一起完成输入 操作,cout、cerr与<<一起完成输出与标准错误输出。利用cin和cout 比C语言中的scanf和printf要方便得多,cin和cout可以自动判别输入输 出数据类型而自动调整输入输出格式,不必像scanf和printf那样一个 个由用户指定。使用cin,cout不仅方便,而且减少了出错的可能性。 对于输出来说,我们像以上方式调用就可以了,对于输入来说,我 们以如下方式调用即可: int i; cin>>i; 注意箭头的方向。在输出中我们还使用endl(end of line),表示换 行,注意最后一个是字符‘l’,而不是数字1,endl相当于C语言的 '\n',表示输出一个换行。
深度探索C++对象模型读书笔记

深度探索C++对象模型读书读书笔记作者:phylips@bmy2009-5月1Perface (3)1.1What Is the C++ Object Model? (3)2Object Lessons (5)2.1对象模型: (5)2.1.1简单对象类型: (5)2.1.2表驱动对象模型: (5)2.1.3C++对象模型: (5)2.2关键词的差异: (6)2.3对象的差异: (6)3构造函数语义学 (8)3.1Default Constructor Construction (8)3.1.1Member Class Object with Default Constructor (8)3.1.2Base Class with Default Constructor (9)3.1.3Class with a Virtual Function (10)3.1.4Class with a Virtual Base Class (10)3.2Copy Constructor Construction (11)3.2.1成员对象含有拷贝构造函数 (12)3.2.2基类含有拷贝构造函数 (12)3.2.3声明或继承了虚函数 (12)3.2.4虚基类相关 (12)3.3Program Transformation Semantics (13)3.3.1参数传递如何实现呢? (13)3.3.2返回值实现 (13)3.3.3对象拷贝 (14)3.4Member Initialization List (15)4The Semantics of Data (16)4.1数据成员绑定 (16)4.2数据成员布局 (17)4.3Datameber的存取 (17)4.3.1静态数据成员 (17)4.3.2非静态数据成员 (18)4.4继承与数据成员 (18)4.4.1多重继承 (18)4.4.2虚拟继承 (19)4.5成员访问效率 (22)4.6数据成员指针 (22)5The Semantics of Function (23)5.1Member的各种调用方式 (23)5.2虚成员函数 (23)5.3函数效能 (23)5.4指向成员函数的指针 (23)5.5Inline函数 (24)6Semantics of Construction, Destruction, and Copy (24)6.1无继承下的对象构造 (24)6.2继承体系下的对象构造 (25)6.2.1虚拟继承: (25)6.2.2Vptr初始化语义学 (26)6.3对象复制语义学 (26)6.4对象效率 (26)6.5析构语义学 (26)7Runtime Semantics (27)7.1对象的构造和析构 (27)7.2New和delete操作符 (27)7.3临时对象 (27)8站在对象模型的顶端 (27)1Perface1.1 What Is the C++ Object Model?包含两个层次的概念,一个是语言中用以支持面向对象编程的直接支持,这可以从关于c++语言的书籍比如c++ primer上获得。
c++ 函数体内调用父类构造函数

在C++编程语言中,当我们需要在子类的构造函数内调用父类的构造函数时,我们需要特别注意一些细节和规则。
在本文中,我们将深入探讨C++函数体内调用父类构造函数的相关知识,并从简单到深入逐步展开,以便读者更好地理解这一主题。
让我们简要回顾一下C++中的继承。
在C++中,我们可以使用继承来创建一个新的类(称为子类),该子类可以继承另一个已经存在的类(称为父类)的属性和方法。
在子类的构造函数中,我们通常需要调用父类的构造函数,以确保父类的属性得到正确初始化。
而在C++中,函数体内调用父类构造函数是可能的,但也需要遵循一些规则。
接下来,让我们逐步深入地了解在C++中函数体内调用父类构造函数的规则和限制。
在C++中,如果我们需要在子类的构造函数内调用父类的构造函数,可以使用成员初始化列表来实现。
成员初始化列表是在子类的构造函数参数列表后面的冒号和构造函数名,用于初始化父类的属性。
在成员初始化列表中,我们可以明确指定调用父类的哪个构造函数,以及传递什么样的参数。
这种方式可以确保在子类的构造函数体开始执行之前,父类的构造函数已经被正确调用,从而保证了父类的属性得到正确初始化。
在C++中,如果我们在子类的构造函数体内直接调用父类的构造函数,是不被允许的。
这是因为在子类的构造函数体内,父类的构造函数已经在成员初始化列表中被调用,而且父类的属性已经被正确初始化。
再次调用父类的构造函数将会导致错误。
在实际编程中,我们还需要注意一些更细节的问题。
当父类的构造函数是带有参数的构造函数时,我们需要确保在子类的成员初始化列表中传递正确的参数,以匹配父类的构造函数参数列表。
另外,在多重继承的情况下,我们需要注意正确调用每个父类的构造函数,以确保所有父类的属性都得到正确初始化。
总结而言,在C++中函数体内调用父类构造函数是一个重要且常见的操作,在理解了相关的规则和限制之后,我们可以更好地在实际的编程中应用这一知识。
通过成员初始化列表的方式调用父类构造函数,可以确保父类的属性得到正确初始化,从而保证程序的正确性和可靠性。
c++ class 调用构造函数

C++ class 调用构造函数在 C++ 编程语言中,类是一种用户定义的数据类型,用于封装相关的数据和操作。
而构造函数则是类中的一种特殊函数,用于在创建对象时初始化对象的数据成员。
在本文中,我们将深入探讨 C++ 中类如何调用构造函数,以及构造函数在类中的重要性。
1. 构造函数的作用构造函数是类中的特殊成员函数,它的名称与类名称相同,没有返回类型,且不能被显式调用。
当创建类的对象时,构造函数将自动执行,用于对对象的数据成员进行初始化操作。
构造函数的作用包括但不限于:初始化对象的数据成员、为对象分配资源、执行必要的设置操作等。
在 C++ 中,可以为类声明多个构造函数,以满足不同的初始化需求。
当创建对象时,根据参数的不同,系统会自动调用相应的构造函数。
2. 默认构造函数如果在类中没有显式声明任何构造函数,编译器将会自动生成一个默认构造函数。
默认构造函数不接受任何参数,在创建对象时会自动执行。
如果类中已经声明了其他构造函数,但没有显式声明默认构造函数,编译器也不会自动生成默认构造函数。
3. 调用构造函数在 C++ 中,类的构造函数可以通过以下几种方式进行调用:a. 直接创建对象时调用:当使用类名加括号创建对象时,将自动调用构造函数进行初始化。
b. 通过指针创建对象时调用:使用 new 关键字创建对象时,同样会调用构造函数进行初始化。
例如:```cppClassName *ptr = new ClassName();```c. 通过初始化列表调用:在其他类的构造函数中调用类的构造函数时,可以使用初始化列表来调用。
4. 构造函数的重载类中可以声明多个构造函数,以满足不同的初始化需求。
这种通过相同名称但不同参数列表的方式称为构造函数的重载。
在创建对象时,根据参数的不同,系统会自动调用相应的构造函数。
5. 个人观点和理解在 C++ 编程中,构造函数在类的设计和使用中起着非常重要的作用。
它可以帮助我们在创建对象时完成必要的初始化工作,确保对象的数据成员处于有效的状态。
C++知识点总结

类和对象初步1.类的定义在定义外成员函数的实现2.类的成员函数之间可以相互调用,类的成员函数也可以重载,也可设默认参数值3.一般来讲,一个对象占用的内存空间的大小等于其成员变量的体积之和。
每个对象都有自己的存储空间(成员变量),但成员函数只有一份对象名.成员名指针->成员名引用名。
成员名4.private:一个类的私有成员,只能在该类的成员函数中才能访问public: proteced:5.class默认private struct默认public6.内联成员函数:成员函数名前加inline 或函数体写在类定义内部的成员函数.执行更快,但会带来额外的内存开销构造函数1.构造函数全局变量在堆上,系统自动初始化为零。
局部变量在栈上,初始值是随机的,需要初始化。
2.构造函数:对对象进行初始化。
构造函数执行时对象的内存空间已经分配,构造函数的作用是初始化这片空间.可重载,不写的话有默认构造函数,但是如果编写了构造函数,那默认构造函数不会再执行。
是一类特殊的成员函数。
不写返回值类型,函数名为类名.3.对象在生成时一定会调用某个构造函数,一旦生成,不再执行构造函数。
4.P183 Ctest *pArray[3]={new Ctest(4),new Ctest(1,2)}5.复制构造函数:其是构造函数的一种,只有一个参数,为本类的引用,防止混淆,构造函数不能以本类的对象作为唯一的参数。
默认复制构造函数。
6.复制构造函数被调用的三种情形:1用一个对象去初始化另一个对象时Complex C1(C2) ComplexC2=C1;2 函数的参数是类A的对象。
形参未必等于实参函数中用对象的引用不会调用复制构造函数void Function(const Complex &c)3 函数的返回值是类A的对象7.类型转换构造函数:除复制构造函数外,只有一个参数的构造函数C=68.析构函数:在对象消亡时调用,可以定义其做善后工作。
C#的内存管理原理解析+标准Dispose模式的实现

C#的内存管理原理解析+标准Dispose模式的实现本⽂内容是本⼈参考多本经典C#书籍和⼀些前辈的博⽂做的总结尽管.NET运⾏库负责处理⼤部分内存管理⼯作,但C#程序员仍然必须理解内存管理的⼯作原理,了解如何⾼效地处理⾮托管的资源,才能在⾮常注重性能的系统中⾼效地处理内存。
C#编程的⼀个优点就是程序员不必担⼼具体的内存管理,垃圾回收器会⾃动处理所有的内存清理⼯作。
⽤户可以得到近乎像C++语⾔那样的效率,⽽不必考虑像C++中复杂的内存管理⼯作。
但我们仍需要理解程序在后台如何处理内存,才有助于提⾼应⽤程序的速度和性能。
先了解⼀下Windows系统中的虚拟寻址系统:该系统把程序可⽤的内存地址映射到硬件内存中的实际地址上,在32位处理器上的每个进程都可以使⽤4GB的硬件内存(64位处理器更⼤),这个4GB的内存包含了程序的所有部分(包括可执⾏代码、代码加载的所有DLL、程序运⾏时使⽤的所有变量的内容)这个4GB的内存称为虚拟地址空间,或虚拟内存。
其中的每个存储单元都是从0开始排序的。
要访问存储在内存的某个空间中的⼀个值,就需要提供表⽰该存储单元的数字。
编译器负责把变量名转换为处理器可以理解的内存地址。
值类型和引⽤类型在C#中的数据类型分为值类型和引⽤类型,对他们使⽤了不同但⼜相似的内存管理机制。
1.值数据类型的内存管理在进程的虚拟内存中,有⼀个区域称为栈。
C#的值类型数据、传递给⽅法的参数副本都存储在这个栈中。
在栈中存储数据时,是从⾼内存地址向低内存地址填充的。
操作系统维护⼀个变量,称为栈指针。
栈指针为当前变量所占内存的最后⼀个字节地址,栈指针会根据需要随时调整,它总是会调整为指向栈中下⼀个空闲存储单元的地址。
当有新的内存需求时,就根据当前栈指针的值开始往下来为该需求分配⾜够的内存单元,分配完后,栈指针更新为当前变量所占内存的最后⼀个字节地址,它将在下⼀次分配内存时调整为指向下⼀个空闲单元。
如:int a= 10;声明⼀个整型的变量需要32位,也就是4个字节内存,假设当前栈指针为89999,则系统就会为变量a分配4个内存单元,分别为89996~89999,之后,栈指针更新为89995double d = 20.13; //需要64位,也就是8个字节内存,存储在89988~89995栈的⼯作⽅式是先进后出(FIFO):在释放变量时,总是先释放后⾯声明的变量(后⾯分配内存)。
C++程序设计教学大纲

《C++程序设计》课程简介一、课程名称(中英文)中文名称: C++程序设计英文名称:Programming in C++二、课程性质专业方向课选修三、学时与学分总学时:64 (理论学时: 48 学时;实验学时:16学时)学分:4四、先修课程《计算机基础》五、主要教学内容本课程简要介绍汇编语言以便于理解函数重载等相关观念,介绍C++最新国际标准ISO:2017的全部语法概念,以及混合型多继承面向对象模型的建模及面向对象程序设计方法。
介绍进制转换、常量、变量、指针、有址与无址引用、左值、右值、表达式、语句、循环、函数、线程、重载、类、内联、对象、构造、析构、封装、友元、继承、聚合、隐藏、覆盖、绑定、多态、实例成员、静态成员、成员指针、虚函数、纯虚函数、抽象类、虚基类、生命期、作用域、模板、泛型、异常、断言、名字空间、移动语义、运算符重载、Lambda表达式、类型推导、类型标识、类型转换、类型展开、省略类型参数、类型表达式解析、对象内存布局、流及类库等概念。
六、课程目标及要求要求学生注重面向对象程序设计语言基本原理和概念的理解,注重面向过程与面向对象的概念比较与运用,注重类型表达式的解析与编译技术的关联分析,注重面向对象分析、设计与建模能力的培养,从根本上提高面向对象的分析、设计、编程及调试技能。
七、课程及实验安排本课程总学时为64学时,其中理论教学48学时,实验教学为24学时。
实验共分4次每次4小时,每次完成一个实验,从面向过程的队列编程开始,逐步掌握面向对象的编程方法,通过类、引用、异常、虚函数、运算符重载、深拷贝构造与赋值、移动语义等概念实现栈和队列,然后基于继承和聚合等概念通过双队列模拟栈,最后结合类模板、类型转换等概念实现矩阵编程。
理论教学学时具体安排如下,对于已经学过C语言的班级,标有*的内容可以略过不讲:第1章 C++引论(2学时)1.1 计算机的体系结构* 学时:0.251.2 进制及其转换和运算* 学时:0.251.3 80X86系列汇编语言学时:11.4 C++的发展历史及特点 学时:0.21.5 语法图与程序流程图* 学时:0.21.6 编译环境的安装与使用* 学时:0.1第2章 类型、常量及变量(5学时)2.1 C++的单词* 学时:0.22.2 预定义类型及值域和常量* 学时:0.62.3 变量及其类型解析 学时:22.4 运算符及表达式学时:22.5 结构与联合* 学时:0.2第3章 语句、函数及程序设计(4学时)3.1 C++的语句* 学时:0.73.2 C++的函数 学时:13.3 作用域 学时:13.4 生命期 学时:13.5 程序设计实* 学时:0.3第4章 C++的类(4学时)4.1 类的声明及定义* 学时:14.2 成员访问权限及突破方法* 学时:0.24.3 内联、匿名类及位段* 学时:0.34.4 new和delete运算符* 学时:0.54.5 隐含参数this* 学时:14.6 对象的构造与析构* 学时:0.54.7 类及对象的内存布局 学时:0.5第5章 成员及成员指针(3.5学时)5.1 实例成员指针 学时:0.55.2 const、volatile和mutable 学时:0.5 5.3 静态数据成员 学时:0.55.4 静态函数成员 学时:0.55.5 静态成员指针 学时:15.6 联合的成员指针 学时:0.5第6章 继承与构造(3学时)6.1 单继承类 学时:0.56.2 继承方式 学时:0.56.3 成员访问 学时:0.56.4 构造与析构 学时:0.56.5 父类和子类 学时:0.56.6 派生类的内存布局 学时:0.5第7章 可访问性(2.5学时)7.1 作用域 学时:0.57.2 名字空间 学时:0.57.3 成员友元 学时:0.57.4 普通友元及其注意事项 学时:0.57.5 覆盖与隐藏 学时:0.5第8章 多态与虚函数(3学时)8.1 虚函数 学时:0.58.2 虚析构函数 学时:0.58.3 类的引用 学时:0.58.4 抽象类 学时:0.58.5 虚函数友元与晚期绑定 学时:0.58.6 有虚函数时的内存布局 学时:0.5第9章 多继承与虚基类(2.5学时)9.1 多继承类 学时:0.59.2 虚基类 学时:0.59.3 派生类成员 学时:0.59.4 单重及多重继承的构造与析构学时:0.59.5 多继承类的内存布局 学时:0.5第10章 异常与断言(3学时)10.1 异常处理 学时:0.5 10.2 捕获顺序 学时:0.5 10.3 函数的异常接口 学时:0.5 10.4 异常类型 学时:0.5 10.5 异常对象的析构 学时:0.5 10.6 断言 学时:0.5第11章 运算符重载(4学时)11.1 运算符概述 学时:0.5 11.2 运算符参数 学时:111.3 赋值与调用 学时:0.5 11.4 强制类型转换 学时:111.5 重载new和delete 学时:0.5 11.6 运算符重载实例 学时:0.5第12章 类型解析、转换与推导(3.5学时)12.1 隐式与显式类型转换 学时:0.5 12.2 cast系列类型转换 学时:0.5 12.3 类型转换实例 学时:0.5 12.4 自动类型推导 学时:112.5 Lambda表达式 学时:1 第13章 模板与内存回收(3.5学时)13.1 变量模板及其实例 学时:0.2 13.2 函数模板 学时:0.6 13.3 函数模板实例化 学时:113.4 类模板 学时:0.7 13.5 类模板的实例化及特化 学时:0.7 13.6 内存回收实例 学时:0.3第14章 流及类库(1.5学时)14.1 流类概述 学时:0.3 14.2 输出流 学时:0.3 14.3 输入流 学时:0.3 14.4 文件流 学时:0.3 14.5 串流处理 学时:0.3第15章 面向对象开发实例(3学时)15.1 面向对象设计概述 学时:0.515.2 对象的静态模型 学时:0.515.3 面向对象的分析 学时:0.515.4 对象的设计与实现 学时:0.515.5 骰子游戏模型设计实例 学时:0.515.6 游戏模型程序设计 学时:0.5八、考核方式开卷考试。
拷贝构造函数被调用的三种情况

拷贝构造函数被调用的三种情况一、引言拷贝构造函数是C++中的一个重要概念,它用于创建一个新对象,该对象与原始对象具有相同的值和属性。
在C++中,拷贝构造函数被广泛应用于各种编程场景中,比如对象作为函数参数传递、对象作为返回值返回等等。
本文将介绍拷贝构造函数被调用的三种情况。
二、第一种情况:使用一个对象初始化另一个对象当使用一个已经存在的对象来初始化另一个新的对象时,就会调用拷贝构造函数。
这通常发生在以下情况下:1. 对象作为函数参数传递当将一个对象作为函数参数传递时,如果该参数没有被声明为引用类型,则会调用拷贝构造函数。
例如:```void func(MyClass obj){// do something}MyClass obj1;func(obj1);```上面代码中,obj1是MyClass类的一个实例化对象,在调用func()函数时将obj1作为参数传递给了该函数。
由于obj1不是引用类型,因此会调用拷贝构造函数来创建一个新的MyClass类的实例化对象,并将其初始化为obj1。
2. 对象作为返回值返回当将一个已经存在的对象作为返回值返回时,也会调用拷贝构造函数。
例如:```MyClass func(){MyClass obj;// do somethingreturn obj;}MyClass obj1 = func();```上面代码中,func()函数返回了一个MyClass类的实例化对象obj。
由于obj是一个局部变量,当函数返回时,其内存空间将被释放。
此时,编译器会调用拷贝构造函数来创建一个新的MyClass类的实例化对象,并将其初始化为obj。
三、第二种情况:使用一个对象初始化另一个对象数组当使用一个已经存在的对象来初始化另一个对象数组时,也会调用拷贝构造函数。
例如:```MyClass obj1;MyClass arr[3] = {obj1, obj1, obj1};```上面代码中,定义了一个MyClass类的实例化对象obj1和一个包含3个元素的MyClass类的对象数组arr。
c++ placement new 原对象析构

C++中的placement new是一种用于在已分配的内存中构造对象的方法。
在使用placement new时,我们需要手动调用对象的析构函数来释放之前分配的内存。
本文将就C++中的placement new和原对象的析构进行详细介绍。
一、什么是placement new?在C++中,当我们需要在已分配的内存中构造对象时,可以使用placement new。
普通的new操作符会在堆上分配内存并调用对象的构造函数来初始化对象,而placement new则不会分配新的内存,而是在已分配的内存中构造对象。
使用placement new的语法如下所示:```void* operator new(size_t size, void* ptr){return ptr;}MyClass* obj = new(ptr) MyClass;```其中,第一个参数size表示要分配的内存大小,第二个参数ptr表示已分配的内存位置区域,MyClass表示要构造的对象类型。
二、为什么需要手动调用析构函数?当我们使用placement new在已分配的内存中构造对象后,当对象的生命周期结束时,我们需要手动调用对象的析构函数来释放之前分配的内存。
这是因为placement new并不会自动调用对象的析构函数,因此需要我们手动管理对象的生命周期。
在C++中,对象的生命周期可以分为以下几个阶段:1. 构造阶段:通过构造函数初始化对象。
2. 使用阶段:对象处于可用状态,可以被调用和操作。
3. 析构阶段:通过析构函数释放对象占用的资源,如内存、文件句柄等。
在使用placement new构造对象后,对象会进入构造阶段和使用阶段,当对象的生命周期结束时,我们需要手动调用对象的析构函数来释放之前分配的内存,否则会导致内存泄漏。
三、原对象析构方法在C++中,当对象的生命周期结束时,对象会自动调用析构函数来释放资源。
而对于使用placement new构造的对象,由于不会自动调用析构函数,因此需要我们手动调用对象的析构函数来释放资源。
C++中类成员函数作为回调函数

C++中类成员函数作为回调函数回调函数是基于C编程的Windows SDK的技术,不是针对C++的,程序员可以将⼀个C函数直接作为回调函数,但是如果试图直接使⽤C++的成员函数作为回调函数将发⽣错误,甚⾄编译就不能通过。
普通的C++成员函数都隐含了⼀个传递函数作为参数,亦即“this”指针,C++通过传递⼀个指向⾃⾝的指针给其成员函数从⽽实现程序函数可以访问C++的数据成员。
这也可以理解为什么C++类的多个实例可以共享成员函数但是确有不同的数据成员。
由于this指针的作⽤,使得将⼀个CALLBACK型的成员函数作为回调函数安装时就会因为隐含的this指针使得函数参数个数不匹配,从⽽导致回调函数安装失败。
这样从理论上讲,C++类的成员函数是不能当作回调函数的。
但我们在⽤C++编程时总希望在类内实现其功能,即要保持封装性,如果把回调函数写作普通函数有诸多不便。
经过⽹上搜索和⾃⼰研究,发现了⼏种巧妙的⽅法,可以使得类成员函数当作回调函数使⽤。
这⾥采⽤Linux C++中线程创建函数pthread_create举例,其原型如下:[cpp]1. int pthread_create( pthread_t *restrict tidp , const pthread_attr_t *restrict attr , void* (*start_rtn)(void*) , void *restrict arg );第⼀个参数为指向线程标识符的指针。
第⼆个参数⽤来设置线程属性。
第三个参数是线程运⾏函数的起始地址,即回调函数。
最后⼀个参数是运⾏函数的参数。
这⾥我们只关注第三个参数start_run,它是⼀个函数指针,指向⼀个以void*为参数,返回值为void*的函数,这个函数被当作线程的回调函数使⽤,线程启动后便会执⾏该函数的代码。
⽅法⼀:回调函数为普通函数,但在函数体内执⾏成员函数见以下代码:[cpp]1. class MyClass2. {3. pthread_t TID;4. public:5. void func()6. {7. //⼦线程执⾏代码8. }9.10. bool startThread()11. {//启动⼦线程12. int ret = pthread_create( &TID , NULL , callback , this );13. if( ret != 0 )14. return false;15. else16. return true;17. }18. };19.20. static void* callback( void* arg )21. {//回调函数22. ((MyClass*)arg)->func();调⽤成员函数23. return NULL;24. }25.26. int main()27. {28. MyClass a;29. a.startThread();30. }类MyClass需要在⾃⼰内部开辟⼀个⼦线程来执⾏成员函数func()中的代码,⼦线程通过调⽤startThread()成员函数来启动。
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对于静态数据成员,如果在 static_mem.cpp 中加入下面一条语句: std::cout<<”Size of class memtest is : ”<<sizeof(memtest)<<”/n”;
我们得到的输出是:12。也就是说,class 的大小仅仅是一个 int 和一个 double 所占用的内存之和。这很简单,也很明显,静态数据成员没有存储在类实例的地址空间中,它被 C++编译器弄到外面去了也就是程序的 data segment 中,因为静态数据成员不在类的实例当中,所以也就不需要 this 指针的帮忙了。
无论是 istream 还是 ostream 都含有一个 ios 类型的子对象。然而在 iostream 的对象布局中,我们只需要一个这样的 ios 子对象就可以了,由此,新语法虚拟继承就引
入了。
虚拟继承中,关于对象的数据成员内存布局问题有多种策略,在 Inside the C++ Object Model 中提出了三种流行的策略,而且 Lipp man 写此书的时候距今天已经很遥远了,现代 编译器到底如何实现我也讲不太清楚,等哪天去翻翻 GCC 的实现手册再论,今天先前一笔债在这。
1、C++类数据成员的内存模型 1.1 无继承情况
实验最能说明问题了,首先考虑下面一个简单的程序 1:
#include<iostream> class memtest { public:
memtest(int _a, double _b) : a(_a), b(_b) {} inline void print_addr(){
那么,对应的内存布局就是图 4 所示。
1.3 虚继承
多重继承的一个语意上的副作用就是它必须支持某种形式的共享子对象继承,所谓共享,其实就是环形继承链问题。最经典的例子就是标准库本身的 iostream 继承族。
class ios{...}; class istream : public ios {...}; class ostream : public ios {...}; class iostream : public istream, public ostream {...};
// C++ code struct foo{ public:
int get_data() const{ return data; } void set_data(int _data){ data = _data;} private: int data; };
foo f(); int d = f.get_data();
浩繁的代码里黑客们的神迹了。这个 sizeof 的信息就告诉了系统你应该拿几个(连续)地址上的字节返回给我。例如,int* pInt 的值为 0xbfadfc64,那么系统根据 int*这
个指针的类型,就知道应该把从 0xbfadfc64 到 0xbfadfc68 的这一段内存上的数据取出来返回。
回到 C++的话题上,假设下面的代码段 6,其实就是前面代码段 3,为了阅读的方便 copy 过来一下。
// ... protected:
std::string twitter_url; // 儿子时髦,有推号 };
这里 sizeof(father)和 sizeof(child)分别是 12 和 16(GCC 4.4.5)。先看 sizeof(father)吧,int 占 4 bytes,char 占 1byte,std::string 再占 4 bytes,系统再将 char
多重继承一般都被公认为 C++复杂性的证据之一,但是就数据成员而言,其实也很简单,多重继承的复杂性主要是指针类型转换与环形继承链的问题,这些内容都将在第二部 分讲述。 假设有下面三个类,如下面的程序段 4 所示,继承结构关系如图:
class A{ public:
// ... protected:
int a; double b; }; class B{ public: // ... protected: char c; }; class C : public A, public B public: // ... protected: float f; };
class father { public:
// constructors destructor // access functions // operations protected: int age; char sex; std::string phone_number; };
class child : public father { public:
C++类对象内存模型与成员函数调用分析
C++类对象内存模型是一个比较抓狂的问题,主要是 C++特性太多了,所以必须建立一个清晰的分析层次。一般而言,讲到 C++对象,都比较容易反应到以下这个图表:
这篇文章,就以这个表格作为分析和 行文的 策略的 纵向指 导; 横向上 ,兼以 考虑无 继承、 单继承 、多重 继承及 虚拟继承 四方面 情况, 这样一 来,思 维层次 应该算 是比较 清晰 了。
foo f; f.data = 8; foo* pF = &f; int d = get_foo_data(pF);
在 C 程序中,我们要实现同样的功能,必须是要往函数的参数列表中压入一个指针作为实参。实际上 C++在处理非静态数据成员的时候也是这样的, C++必须借助一个直接的 或暗喻的实例指针来读写这些数据,这个指针,就是大名鼎鼎的 this 指针。有了 this 指针,当我们要读写某个数据时,就可以借助一个简单的指针运算,即 this 指针的地址加上 该数据成员的偏移量,就可以实现读写了。这个偏移量由 C++编译器为我们计算出来。
可以发现以下几点:
1. 非静态数据成员 a 的存储地址就是从类的实例在内存中的地址中(本例中均为 0xbfadfc64)开始的,之后的 doubleb 也紧随其后,在内存中连续存储;
2. 对于静态数据成员 c,则出现在了一个很“莫名其妙”的地址 0x804a028 上,与类的实例的地址看上去那是八竿子打不着;
tu = pC1->twitter_url; 对于(*)行,其实原因就是我们前面所说的,指针类型中包含了一个类似于 sizeof 的信息,或者其他的辅助信息,对比图 5,我们可以这样子想,一个 father 类型 object 嵌套在 了一个 child 类型的 object 里面,因为指针类型有一个 sizeof 的信息,这个信息决定了一个 pF 类型的指针只能取到 12 个连续字节的内容,(*)试图访问到这个 12 个字节之外的 内容,当然也就要报错了。 我得说明一句,这样子想只是一种理 解上的 自由 (而且 我认为 这样理 解,从 结论和 效果上 讲是靠 谱的) ,到 底是不 是这样子 ,我还 并没有 调查清 楚。
std::cout<<"Address of a and b is:/n/t/t"<<&a<<"/n/t/t" <<&b<<"/n"; } inline void print_sta_mem(){
std::cout<<"Address of static member c is:/n/t/t"<<&c<<"/n"; } private: int a; double b; static int c; }; int memtest::c = 8; int main() { memtest m(1,1.0); std::cout<<"Address of m is : /n/t/t"<< &m<<"/n"; m.print_addr(); m.print_sta_mem(); return 0; } 在 GCC4.4.5 下编译,运行,结果如下:
如果要你用 C 你会怎么实现呢?
// C code struct foo{
int data; }; int get_foo_data(const foo* pFoo){ return pFoo->data;} void set_foo_data(foo* pFoo, int _data){ pFoo->data = _data;}
其实不做这个测试,关于 C++数据成员存储的问题也都是 C++ Programmer 的常识,对于非静态数据成员,一般编译器都是按其在类中声明的顺序存储,而且数据成员的起始地 址就是类得实例在内存中的起始地址,这个在上面的测试中已经很明显了。对非静态数据成员的读写,我们可以这样想,其实 C++程序完全可以转换成对应的 C 程序来编写, 有一些 C++编译器编译 C++程序时就是这样做的。对非静态数据成员的读写也可以借助这个等价的 C 程序来理解。考虑下面代码段 2:
class father { public:
// constructors destructor // access functions // operations protected: int age; char sex; std::string phone_number; };