信息学奥赛一本通 第4章 第3-4节 图论算法(C++版)

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信息学奥赛一本通-第4章--第1-2节-图论算法(C++版)

信息学奥赛一本通-第4章--第1-2节-图论算法(C++版)


稀疏图:一个边数远远少于完全图的图。

• 强连通分量:有向图中任意两点都连通的最大子图。右图中,1-2-5构成一个强连通分量。特殊地,单个点也算一 个强连通分量,所以右图有三个强连通分量:1-2-5,4,3。
1
5
2
43
• 三、图的存储结构
• 1.二维数组邻接矩阵存储 • 定义int G[101][101]; • G[i][j]的值,表示从点i到点j的边的权值,定义如下:
•{

visited[i] = true;

v1[i] = true;

ans[++length] = i;

for (int j = 1; j <= num[i]; j++)

edge[num_edge].to=to;

edge[num_edge].dis=dis;

head[from]=num_edge;
•}
• int main()
•{

num_edge=0;

scanf("%d %d",&n,&m);
//读入点数和边数

for(int i=1;i<=m;i++)

• int main()
•{
• ……
• memset(visited,false,sizeof(visited));
• for (int i = 1; i <= n; i++)
//每一个点都作为起点尝试访问,因为不是从任何

//一点开始都能遍历整个图的,例如下面的两个图。

信息学奥赛一本通ybtssoiercn8088数据结构第四章图论算法

信息学奥赛一本通ybtssoiercn8088数据结构第四章图论算法

ABCDEFGH A01000000 B10111000 C01001000 D01001000 E01110000 F00000010 G00000101 H00000010
输入数据中至少包括两个不连通的牧区。
【输出】
只有一行,包括一个实数,表示所求答案。数字保留六位小数。
【输入样例】
8 10 10 15 10 20 10 15 15 20 15 30 15 25 10 30 10 01000000 10111000 01001000 01001000 01110000 00000010 00000101 00000010
s+=sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)); } s=s*2/1000/20;//所有道路都是双车道 *2 /1000转化为km单位 /20除以速度 h=s;m=(s-h)*60+0.5;//+0.5四舍五入 cout<<h<<":"; if(m<10)cout<<0;//保证输出格式 cout<<m; return 0; }
【输出样例】
22.071068
数据规模不大N ≤ 150,考察Floyed算法的灵活应用。
参考代码
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int a[501][501],du[501],ans[1002],al=0,n,m,i,j,x,y,start;
//a[i][j]邻接矩阵存储 du[i]点i的度 void dfs(int s){
for(i=1;i<=n;i++)if(a[s][i]){a[s][i]=a[i][s]=0;dfs(i);}//清除经过的边 ans[al++]=s;//逆序存储 } int main(){ cin>>n>>m; for(i=1;i<=m;i++){cin>>x>>y;a[x][y]=a[y][x]=1;du[x]++;du[y]++;} start=1; for(i=1;i<=n;i++)if(du[i]%2){start=i;break;}//欧拉路起点 dfs(start);//奇数度点或点1作为起点 for(i=0;i<al;i++)cout<<ans[i]<<' '; return 0; }

信奥赛一本通—c 语言运算符和表达式

信奥赛一本通—c 语言运算符和表达式

信奥赛一本通—c 语言运算符和表达式(原创版)目录1.信奥赛一本通介绍2.C 语言运算符分类3.算术运算符4.关系运算符5.逻辑运算符6.位运算符7.赋值运算符8.其他运算符9.表达式的概念和分类10.表达式的求值正文【信奥赛一本通介绍】《信奥赛一本通》是一本针对信息学奥林匹克竞赛(NOI)的辅导教材,内容包括计算机编程基础、数据结构与算法、组合数学等。

本书旨在帮助学生提高编程能力,培养逻辑思维,以便在信息学竞赛中取得优异成绩。

【C 语言运算符分类】C 语言中的运算符可以分为以下几类:1.算术运算符2.关系运算符3.逻辑运算符4.位运算符5.赋值运算符6.其他运算符【算术运算符】算术运算符包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、取模(%)等,它们用于对数值进行加减乘除等运算。

【关系运算符】关系运算符包括大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)、等于(==)、不等于(!=)等,它们用于比较两个数值的大小或相等关系。

【逻辑运算符】逻辑运算符包括与(&&)、或(||)、非(!)等,它们用于进行逻辑运算,如判断条件是否成立等。

【位运算符】位运算符包括按位与(&)、按位或(|)、按位异或(^)、左移(<<)、右移(>>)等,它们用于对二进制数进行位运算。

【赋值运算符】赋值运算符包括等号(=)和赋值运算符(+=、-=、*=、/=、%=),它们用于给变量赋值或将一个值赋给一个表达式。

【其他运算符】其他运算符包括括号(()、[]、{})、逗号(,)、点(.)等,它们用于表示运算顺序和数据结构。

【表达式的概念和分类】表达式是计算机程序设计中用于表示数值、变量、运算符等组成的式子。

根据运算符的类型,表达式可以分为以下几类:1.算术表达式:包含算术运算符的表达式。

2.关系表达式:包含关系运算符的表达式。

3.逻辑表达式:包含逻辑运算符的表达式。

信息学奥赛一本通题解目录

信息学奥赛一本通题解目录

信息学奥赛一本通题解目录
信息学奥赛是一项全球性的计算机竞赛,被誉为“计算机界的奥林匹克”。

它旨在提高学生的计算机科学技能和解决问题的能力。

《信息学奥赛一本通题解目录》是一本非常重要的参考书,它收集了大量的信息学奥赛题目及其解答,对于想要参加信息学奥赛或提高自己的计算机能力的人来说,都是非常有用的。

本书共分为三部分:基础篇、提高篇和省选/NOI篇。

基础篇主要介绍了计算机基础知识,包括数据结构、算法、面向对象程序设计等。

这些知识是信息学奥赛的基础,也是学习计算机科学的基础。

本篇中的题目比较简单,适合初学者练习。

提高篇则更加深入,包括动态规划、图论、网络流等高级算法。

这些算法在信息学奥赛中经常出现,掌握它们可以帮助选手在比赛中更好地解决问题。

本篇的题目难度较大,需要一定的计算机基础和解题经验。

省选/NOI篇则是最难的部分,题目难度非常高,需要具备很高的计算机能力和解题技巧。

这些题目往往需要使用多种算法和数据结构,而且需要有很强的思维能力和创新能力。

本篇的题目是信息学奥赛中最有挑战性的部分,也是最考验选手的部分。

总的来说,《信息学奥赛一本通题解目录》是一本非常好的参考书,它不仅提供了大量的信息学奥赛题目及其解答,还能帮助读者提高计算机能力和解题技巧。

对于想要参加信息学奥赛或提高自己的计算机能力的人来说,这本书是必不可少的参考资料。

图论基础信息学奥赛

图论基础信息学奥赛

1.3 道路与回路
显然,由于七桥问题对应的图中有4个奇顶 点,因而不能一笔画成,即一个旅行者要 既无重复也无遗漏地走过图中七座桥是不 可能的。
需要几笔呢????
1.4 树
树:没有圈的连通图称作树,通常用T表示。 T中d(V)=1的顶点叫做叶;
森林:每个连通分支皆为树的图叫做森林。 平凡树:孤立的顶点叫做平凡树。 树的图论特征:如果树T的顶点数为N,那
1.2 图的定义
• 环:如果一条边,它的起点和终点相同,这样的 边称为环。
• 平行边:若连接两个顶点的边有多条,则这些边 称之为平行边。
• 孤立点:不与任何边关联的顶点称为孤立点。
1.2 图的定义
• 简单图:如果一个图没有环,并且每两个顶点之 间最多只有一条边,这样的图称之为简单图。在 简单图中,连接Vi与Vj的边可以记成(Vi,Vj)
1.3 道路与回路
• 下图中e1,e2,e3,e4,e5,e6组成一条道路
1.3 道路与回路
• 轨道:在道路的定义中,并不要求V0至Vg, 互不相同。如果V0至Vg互不相同,这样的道 路称为轨道,记成P(V0,Vg) 。
• 回路:V0=Vg的路称为回路。 • 圈:V0=Vg的轨道叫做圈。 • K阶圈:长为K的圈叫做K阶圈。 • 显然,如果有一条从V到V'的道路上去掉若
1.1 引言
例2属于图的连通性问题。找出图中的割顶 集,就是问题的解。军事指挥中很多此类 问题。
1.1 引言
例3 飞行大队有若干个来自各地的驾驶员, 专门驾驶一种型号的飞机,这种飞机每架 有两个驾驶员。由于种种原因,例如相互 配合的间题,有些驾驶员不能在同一架飞 机上飞行,问如何搭配驾驶员,才能使出 航的飞机最多。
2.1 求最短路

一本通信息学奥赛1038c++

一本通信息学奥赛1038c++

一本通信息学奥赛1038c++《一本通信息学奥赛1038C++》是一本以C++为主要编程语言的教材,旨在帮助读者掌握信息学奥赛中的相关知识和技巧。

本书内容丰富,涵盖了C++的基础语法、数据结构、算法设计和实现等方面的内容。

下面将对该书进行详细介绍。

首先,本书的第一章从C++的基础开始介绍,包括C++的语法规则、变量与常量、运算符和控制语句等内容。

通过对这些基础知识的学习,读者可以对C++的基本语法和程序结构有一个初步的了解。

接着,第二章介绍了C++的数组与字符串。

在这一章中,读者将学习如何定义和使用数组以及如何处理字符串。

这对于信息学竞赛中的许多问题都是非常有用的。

第三章介绍了C++中的函数和指针。

函数是C++程序的基本组成单元,掌握函数的定义、调用和参数传递对于编写复杂的程序非常重要。

指针是C++中的一个重要概念,通过指针可以访问和操作内存中的数据。

第四章介绍了C++中的面向对象编程。

面向对象是一种广泛应用于软件开发的编程范式,通过将数据和对数据的操作封装在一起,可以更好地组织和管理程序。

本章主要介绍了C++中的类和对象的定义方法以及类的继承和多态性的概念。

第五章介绍了C++的文件操作和异常处理。

文件操作是信息学竞赛中常见的任务之一,了解如何读写文件对于解决这些问题很重要。

异常处理是一种处理程序运行过程中可能出现的错误的方法,它可以使程序更加健壮和可靠。

第六章介绍了C++中的模板和标准库。

模板是C++中的一种特殊机制,可以让程序员根据特定的数据类型生成代码。

标准库是C++提供的一组功能强大的库函数和类,可以大大提高程序员的开发效率。

最后,本书的最后一章是一些案例分析和题目讲解。

通过这些实际的应用案例和题目的讲解,读者可以更好地理解和掌握前面章节中所介绍的知识。

总的来说,一本通信息学奥赛1038C++是一本内容丰富、结构合理的C++编程教材。

通过阅读这本书,读者可以全面地了解C++的基础知识和相关技巧,从而在信息学竞赛中有更好的表现。

信息学奥赛算法基础篇

信息学奥赛算法基础篇

第一章算法基础篇学习过程序设计的人对算法这个词并不陌生,从广义上讲,算法是指为解决一个问题而采用的方法和步骤;从程序计设的角度上讲,算法是指利用程序设计语言的各种语句,为解决特定的问题而构成的各种逻辑组合。

我们在编写程序的过程就是在实施某种算法,因此程序设计的实质就是用计算机语言构造解决问题的算法。

算法是程序设计的灵魂,一个好的程序必须有一个好的算法,一个没有有效算法的程序就像一个没有灵魂的躯体。

算法具有五个特征:1、有穷性:一个算法应包括有限的运算步骤,执行了有穷的操作后将终止运算,不能是个死循环;2、确切性:算法的每一步骤必须有确切的定义,读者理解时不会产生二义性。

并且,在任何条件下,算法只有唯一的一条执行路径,对于相同的输入只能得出相同的输出。

如在算法中不允许有“计算8/0”或“将7或8与x相加”之类的运算,因为前者的计算结果是什么不清楚,而后者对于两种可能的运算应做哪一种也不知道。

3、输入:一个算法有0个或多个输入,以描述运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定义了初始条件。

如在5个数中找出最小的数,则有5个输入。

4、输出:一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果,这是算法设计的目的。

它们是同输入有着某种特定关系的量。

如上述在5个数中找出最小的数,它的出输出为最小的数。

如果一个程序没有输出,这个程序就毫无意义了;5、可行性:算法中每一步运算应该是可行的。

算法原则上能够精确地运行,而且人能用笔和纸做有限次运算后即可完成。

如何来评价一个算法的好坏呢?主要是从两个方面:一是看算法运行所占用的时间;我们用时间复杂度来衡量,例如:在以下3个程序中,(1)x:=x+1(2)for i:=1 to n dox:=x+1(3)for i:=1 to n dofor j:=1 to n dox:=x+1含基本操作“x增1”的语句x:=x+1的出现的次数分别为1,n和n2则这三个程序段的时间复杂度分别为O(1),O(n),O(n2),分别称为常量阶、线性阶和平方阶。

《信息学奥赛一本通》提高篇TZOJ题单

《信息学奥赛一本通》提高篇TZOJ题单

《信息学奥赛⼀本通》提⾼篇TZOJ题单第⼀部分 基础算法
第 1 章 贪⼼算法
第 2 章 ⼆分与三分
第 3 章 深搜的剪枝技巧
第 4 章 ⼴搜的优化技巧
第⼆部分 字符串算法
第 1 章 哈希和哈希表第 2 章 KMP 算法
第 3 章 Trie 字典树第 4 章 AC ⾃动机
第三部分 图论第 1 章 最⼩⽣成树
第 2 章 最短路
第 3 章 SPFA 算法的优化第 4 章 差分约束系统
第 5 章 强连通分量
第 6 章 割点和桥
第 7 章 欧拉回路
第四部分 数据结构第 1 章 树状数组
第 2 章 RMQ 问题
第 3 章 线段树
第 4 章 倍增求 LCA
第 5 章 树链剖分
第 6 章 平衡树 Treap
第五部分 动态规划
第 1 章 区间类动态规划
第 2 章 树型动态规划
第 3 章 数位动态规划
第 4 章 状态压缩类动态规划第 5 章 单调队列优化动态规划第 6 章 斜率优化动态规划
第六部分 数学基础第 1 章 快速幂
第 2 章 质数
第 3 章 约数
第 4 章 同余问题
第 5 章 矩阵乘法
第 6 章 组合数学第 7 章 博弈论。

最新信息学奥赛一本通算法(C版)基础算法:高精度计算汇编

最新信息学奥赛一本通算法(C版)基础算法:高精度计算汇编

信息学奥赛一本通算法(C++ 版)基础算法:高精度计算高精度加法(大位相加)#include <bits/stdc++.h>using namespace std;int main(){char a1[100],b1[100];int a[100],b[100],c[100];//a ,b,c 分别存储加数,加数,结果int lena,lenb,lenc,x,i;memset(a,0,sizeof(a));// 数组a 清零memset(b,0,sizeof(b));// 数组b 清零memset(c,0,sizeof(c));// 数组c 清零//gets(a1);//gets(b1); //getchar();while(scanf("%s%s",&a1,&b1)!=EOF){lena=strlen(a1);lenb=strlen(b1); for(i=0;i<=lena;i++)a[lena-i]=a1[i]-'0';〃将数串al转化为数组a,并倒序存储//a[i]=a1[lena-i-1]-48;for(i=0;i<=lenb;i++)b[lenb-i]=b1[i]-'0';〃将数串al转化为数组a,并倒序存储//b[i]=b1[lenb-i-1]-48;lenc=1; //lenc 表示第几位x=0; //x 是进位while(lenc<=lena||lenc<=lenb){c[lenc]=a[lenc]+b[lenc]+x;// 第lenc 位相加并加上次的进位x=c[lenc]/10;// 向高位进位c[lenc]%=10;// 存储第lenc 位的值lenc++;// 位置下标变量}c[lenc]=x; if(c[lenc]==0) lenc--; // 处理最高进位for(i=lenc;i>=1;i--)cout<<c[i]; cout<<endl;}return 0;高精度减法(大位相减)#in elude vbits/stdc++.h>using n amespace std;int mai n(){char n[256], n1[256], n2[256];int a[256],b[256],c[256];int len a,le nb,le nc,i;memset(a,0,sizeof(a));memset(b,0,sizeof(b));memset(c,0,sizeof(c));while(scanf("%s%s",&n 1,&n2)!=E0F)//n1 为被减数,n2 为减数{if(strle n(n 1)<strle n(n 2)||(strle n(n 1)==strle n(n2)&&strcmp (n 1, n2)<0))//strcmp()为字符串比较函数,当n^=n2,返回0 ; n 1>n2时,返回正整数;n1<n2时,返回负整strcpy(n,n 1);//将n1数组的值完全赋值给n数组strcpy( n1,n 2);strcpy( n2, n);〃处理被减数和减数时,交换被减数和减数coutvv"-";// 交换了减数和被减数,结果为负数}len a=strle n(n 1);len b=strle n(n 2);for(i=0;i<=le na;i++)a[lena-i]=(int)(n1[i]-'0');〃被减数放入数组a 中for(i=0;i<=le nb;i++)b[lenb-i]=(int)(n2[i]-'0');〃减数放入数组b 中i=1;while(i<=le na||i<=le nb){if(a[i]<b[i]){a[i]+=10;〃不够减,那么向高位借1当10 a[i+1]--;}c[i]=a[i]-b[i];// 对应位相减i++;Ienc=i;while((c[le nc]==O)&&(le nc>1))lenc--;〃最高位的0不输出for(i=le nc;i>=1;i--)coutvvc[i];〃输出结果coutvve ndl;}return 0;。

一本通信息学奥赛2065

一本通信息学奥赛2065

一本通信息学奥赛2065
《一本通信息学奥赛2065》是一本专门为信息学奥赛准备的参考书。

本书适用于信息学奥赛的学习和备考,旨在帮助读者更好地理解和掌
握信息学知识。

本书的内容分为多个章节,每个章节都涵盖了不同的信息学知识点。

第一章介绍了基本的计算机概念,包括计算机硬件、操作系统和编程
语言等基础知识。

第二章讲解了算法和数据结构,包括常用的排序算法、图算法和树结构等。

第三章到第六章分别涵盖了更高级的主题。

第三章主要介绍了动态规
划和贪心算法,以及它们在实际问题中的应用。

第四章讲解了图论算法,包括最短路径、最小生成树和网络流等。

第五章介绍了字符串处
理技术,如匹配算法和字符串压缩等。

第六章专门讨论了数论和组合
数学,包括素数判定、欧几里得算法和排列组合等。

除了以上章节,本书还包含了实例和习题,帮助读者加深理解和提高
解题能力。

每个习题都附有答案和解析,方便读者进行自我评估和订正。

本书通过详细讲解和丰富的例子,帮助读者理解和掌握信息学奥赛中
的核心概念和解题技巧。

读者可以通过自学或导师指导,利用本书提
供的知识和习题,在信息学奥赛中取得优异成绩。

《一本通信息学奥赛2065》是一本实用的参考书,适合对信息学感兴
趣的学生和准备参加信息学奥赛的考生阅读。

通过细致的学习和实践,读者将能够在信息学奥赛中展现出自己的才华和潜力。

本书将成为您
通往信息学成功的重要指南。

信息学奥赛一本通 题解

信息学奥赛一本通 题解

信息学奥赛一本通题解信息学奥赛一本通是一本针对信息学竞赛准备的教材,它包含了各种类型的编程题目和解题思路。

本文将为你详细解答一些典型的题目,并且给出相应的解题方法和思路。

1. 动态规划题目解析动态规划是一种常见的解题方法,它通过将问题划分为子问题,并且保存子问题的解,最终得到原问题的解。

在信息学竞赛中,动态规划常常被用来解决一些优化问题,比如最长递增子序列、背包问题等。

2. 图论题目解析图论是信息学竞赛中的重要内容,它研究的是图的性质和图的算法。

图可以用来表示各种复杂的关系,比如社交网络、道路网络等。

在解决图论问题时,常用的算法有深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、最短路径算法(Dijkstra算法、Floyd算法)、最小生成树算法(Prim算法、Kruskal算法)等。

3. 字符串算法题目解析字符串算法是信息学竞赛中的常见题型之一,它通常涉及到字符串的匹配、替换、遍历等操作。

在解决字符串问题时,常用的算法有暴力匹配算法、KMP算法、Trie树等。

4. 数学题目解析数学在信息学竞赛中也扮演着重要的角色,因为很多问题可以通过数学方式进行建模和求解。

在解决数学问题时,我们常常需要运用到数论、概率论、组合数学等知识。

比如求解最大公约数、最小公倍数、质数判定、排列组合等问题。

5. 数据结构题目解析数据结构是信息学竞赛中的基础知识,它研究的是数据的存储、组织和管理方式。

在解决数据结构问题时,我们常常需要运用到数组、链表、栈、队列、堆、树、图等数据结构进行存储和操作。

总结:信息学奥赛一本通提供了丰富的题目和解题思路,涵盖了动态规划、图论、字符串算法、数学、数据结构等各个方面的知识。

通过学习和掌握这些解题方法和技巧,可以帮助我们在信息学竞赛中取得更好的成绩。

同时,练习解题也是提升编程能力和逻辑思维能力的有效途径。

希望本文所提供的信息能够帮助到你,祝你在信息学竞赛中取得好成绩!。

一本通信息学奥赛编程启蒙

一本通信息学奥赛编程启蒙

一本通信息学奥赛编程启蒙信息学奥赛编程是一门引人入胜的学科,它不仅培养了学生的逻辑思维和问题解决能力,还为他们打开了通往计算机科学的大门。

一本通信息学奥赛编程启蒙是一本专门为初学者设计的教材,旨在帮助他们了解和掌握信息学竞赛中的基本知识和技能。

第一章:编程入门编程是信息学竞赛的基础,本章将介绍编程的基本概念和常用的编程语言。

学生将学会如何编写简单的程序,包括输入输出、变量和运算符等基本操作。

通过实践编程的过程,学生将逐渐培养自己的编程思维和解决问题的能力。

第二章:数据结构与算法数据结构和算法是信息学竞赛中的核心内容,本章将介绍常用的数据结构,如数组、链表、栈和队列等,并讲解它们的特点和用法。

同时,学生将学习各种常用的算法,如排序、查找和图算法等。

通过学习数据结构和算法,学生将能更好地解决实际问题和提高程序的效率。

第三章:图论与网络流图论是信息学竞赛中的重要内容,本章将介绍图的基本概念、表示方法和常见算法,如最短路径、最小生成树和拓扑排序等。

此外,学生还将学习网络流的基本概念和常用算法,如最大流和二分图匹配等。

通过学习图论与网络流,学生将能解决一些复杂的实际问题,如网络规划和路径优化等。

第四章:动态规划与贪心算法动态规划和贪心算法是信息学竞赛中常用的问题求解方法,本章将详细介绍它们的基本原理和应用场景。

学生将学习如何设计动态规划和贪心算法,并通过实例来加深理解。

同时,本章还将介绍一些经典的动态规划和贪心算法问题,如背包问题和区间调度等。

第五章:字符串与模式匹配字符串处理是信息学竞赛中常见的问题,本章将介绍字符串的基本操作和常用算法,如字符串匹配、编辑距离和后缀数组等。

学生将学会如何处理字符串以及如何利用字符串算法解决实际问题。

通过学习字符串与模式匹配,学生将能更好地应对字符串处理相关的竞赛题目。

第六章:计算几何与数论计算几何和数论是信息学竞赛中的重要内容,本章将介绍计算几何和数论的基本概念和常见算法。

一本通信息学奥赛2068

一本通信息学奥赛2068

一本通信息学奥赛2068《一本通信息学奥赛2068》本书是为了帮助信息学奥赛爱好者提高技能而编写的。

我们将通过详细讲解数据结构、算法和计算机科学的原理,帮助读者更好地准备和应对信息学奥赛。

第一章从基础知识开始,介绍了计算机的发展历程、基本组成和工作原理。

我们还讲解了二进制和字符编码的概念,帮助读者理解计算机内部信息的表示和处理方式。

第二章重点介绍了常见的数据结构,包括数组、链表、栈、队列和树等。

我们详细解析了它们的定义、特性和操作,以及在算法中的应用。

通过编写实例代码和习题训练,读者将能够灵活运用这些数据结构解决实际问题。

第三章着重讨论了算法的设计与分析。

我们从贪心算法、动态规划、回溯法和分治法等常用思想入手,逐步深入探究了算法的精髓。

同时,我们还介绍了图论和常见的图算法,其在信息学竞赛中的重要性不言而喻。

在第四章中,我们将介绍问题的建模和解题步骤。

通过培养对问题的抽象分析能力和数学建模能力,读者将能够更快地理解问题并找到解决办法。

我们还将提供一些经典的竞赛题目,并详解解题思路和方法。

第五章是本书的亮点——高级主题。

我们讨论了网络流算法、动态树算法和字符串算法等,对一些热门且复杂的话题进行了深入研究。

通过理论知识和实例实践的结合,读者将拓宽自己的信息学视野。

第六章是本书的总结和推荐。

我们回顾了前面各章的重点内容,并给出了一些备考和提高技巧。

通过这本书的学习,读者将对信息学有更深入的理解,并能够在奥赛中展现出自己的实力。

本书适合信息学竞赛的初学者和进阶者阅读。

我们相信,通过不断努力和实践,每个读者都将能够在信息学奥赛中取得优异的成绩。

祝大家学习愉快,取得好成绩!。

信息学奥赛一本通题解目录-信息学奥赛取消

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信息学奥赛一本通题解目录:信息学奥赛取消第1章数论1.1整除1.2同余1.3最大公约数1.3.1辗转相除法1.3.2进制算法1.3.3最小公倍数1.3.4扩展欧几里得算法1.3.5求解线性同余方程1.4逆元1.5中国剩余定理1.6斐波那契数1.7卡特兰数1.8素数1.8.1素数的判定1.8.2素数的相关定理1.8.3Miller-Rabin素数测试1.8.4欧拉定理1.8.5PollardRho算法求大数因子1.9Baby-Step-Giant-Step及扩展算法1.10 欧拉函数的线性筛法1.11本章习题第2章群论2.1置换2.1.1群的定义2.1.2群的运算2.1.3置换2.1.4置换群2.2拟阵2.2.1拟阵的概念2.2.2拟阵上的最优化问题2.3Burnside引理2.4Polya定理2.5本章习题第3章组合数学3.1计数原理3.2稳定婚姻问题3.3组合问题分类3.3.1存在性问题3.3.2计数性问题3.3.3构造性问题3.3.4最优化问题3.4排列3.4.1选排列3.4.2错位排列3.4.3圆排列3.5组合3.6母函数3.6.1普通型母函数3.6.2指数型母函数3.7莫比乌斯反演3.8Lucas定理3.9本章习题第4章概率4.1事与概率4.2古典概率4.3数学期望4.4随机算法4.5概率函数的收敛性4.6本章习题第5章计算几何5.1 解析几何初步5.1.1平面直角坐标系5.1.2点5.1.3直线5.1.4线段5.1.5多边形5.1.6圆5.2矢量及其运算5.2.1矢量的加减法5.2.2矢量的数量积5.2.3矢量的矢量积5.3计算几何的基本算法5.4平面凸包5.5旋转卡壳5.5.1计算距离5.5.2外接矩形5.5.3三角剖分5.5.4凸多边形属性5.6半平面交5.7离散化5.8本章习题第6章矩阵6.1 矩阵及其运算6.1.1矩阵的基本运算6.1.2矩阵的乘法运算6.1.3矩阵的行列式6.1.4矩阵的特殊类别6.2数字方阵6.3线性方程组及其解法6.3.1高斯消元法6.3.2LU分解法6.4 Matrix.Tree定理6.5本章习题第7章函数7.1 函数的基本知识7.1.1 函数的特性7.1.2常见的函数类型7.2函数的单调性7.3函数的凹凸性7.4SG函数7.5快速傅立叶变换7.6快速数论变换7.7 本章习题第一部分 C++语言第一章 C++语言入门T1001 Hello,World!T1002 输出第二个整数T1003 对齐输出T1004 字符三角形T1005 地球人口承载力估计第二章顺序结构程序设计第一节运算符和表达式T1006 A+B问题T1007 计算(a+b)*c的值T1008 计算(a+b)/c的值T1009 带余除法T0 计算分数的浮点数值第二节常量和变量T1 甲流疫情死亡率T2 计算多项式的值T3 温度表达转化T4 与圆相关的计算T5 计算并联电阻的阻值第三节标准数据类型T6 整型数据类型存储空间大小T7 浮点型数据类型存储空间大小T8 其他数据类型存储空间大小T9 浮点数向零舍入T1020 打印ASCII码T1021 打印字符T1022 整型与布尔型的转换T1023 Hello,World!的大小第四节数据输入输出T1024 保留3位小数的浮点数T1025 保留12位小数的浮点数T1026 空格分隔输出T1027 输出浮点数T1028 字符菱形第五节顺序结构实例T1029 计算浮点数相除的余T1030 计算球的体积T1031 反向输出一个三位数T1032 大象喝水T1033 计算线段长度T1034 计算三角形面积T1035 等差数列末项计算T1036 A*B问题T1037 计算2的幂T1038 苹果和虫子第三章程序的控制结构第一节 if选择结构T1039 判断数正负T1040 输出绝对值T1041 奇偶数判断T1042 奇偶ASCII值判断T1043 整数大小比较T1044 判断是否为两位数T1045 收集瓶盖赢大奖T1046 判断一个数能否同时被3和5整除T1047 判断能否被3,5,7整除T1048 有一门课不及格的学生第二节 switch语句T1049 晶晶赴约会T1050 骑车与走路T1051 分段函数T1052 计算邮资T1053 最大数输出T1054 三角形判断T1055 判断闰年T1056 点和正方形的关系T1057 简单计算器T1058 求一元二次方程第四章循环结构的程序设计第一节 for语句T1059 求平均年龄T1060 均值T1061 求整数的和与均值T1062 最高的分数T1063 最大跨度值T1064 奥运奖牌计数T1065 奇数求和T1066 满足条的数累加T1067 整数的个数T1068 与指定数字相同的数的个数T1069 乘方计算T1070 人口增长T1071 菲波那契数T1072 鸡尾酒疗法T1073 救援T1074 津津的储蓄计划T1075 药房管理T1076 正常血压T1077 统计满足条的4位数T1078 求分数序列和T1079 计算分数加减表达式的值T1080 余数相同问题T1081 分苹果T1082 求小数的某一位T1083 计算星期几T1084 幂的末尾第二节 while与do-while语句T1085 球弹跳高度的计算T1086 角谷猜想T1087 级数求和T1088 分离整数的各个数T1089 数字反转T1090 含k个3的数第三节循环嵌套T1091 求阶乘的和T1092 求出e的值T1093 计算多项式的值T1094 与7无关的数T1095 数1的个数T1096 数字统计T1097 画矩形T1098 质因数分解T1099 第n小的质数T1100 金币T1 不定方程求解第五章数组第一节一维数组T1102 与指定数字相同的数的个数T1103 陶陶摘苹果T1104 计算书费T1105 数组逆序重存放T1106 年龄与疾病T1107 校门外的树T1108 向量点积计算T1109 开关灯T1110 查找特定的值T1111 不高兴的津津T1112 最大值和最小值的差T1113 不与最大数相同的数字之和T1114 白细胞计数T1115 直方图T1116 最长平台T1117 整数去重T1118 铺地毯第二节二维数组T1119 矩阵交换行T1120 同行列对角线的格T1121 计算矩阵边缘元素之和T1122 计算鞍点T1123 图像相似度T1124 矩阵加法T1125 矩阵乘法T1126 矩阵转置T1127 图像旋转T1128 图像模糊处理第三节字符类型和字符数组T1129 统计数字字符个数T1130 找第一个只出现一次的字符T1131 基因相关性T1132 石头剪子布T1133 输出亲朋字符串T1134 合法C标识符T1135 配对碱基链T1136 密码翻译T1137 加密的病历单T1138 将字符串中的小写字母转换成大写字母T1139 整理药名T1140 验证子串T1141 删除单词后缀T1142 单词的长度T1143 最长最短单词T1144 单词翻转T1145 字符串p型编码T1146 判断字符串是否为回文T1147 最高分数的学生姓名T1148 连续出现的字符T1149 最长单词第六章函数第一节函数T1150 求正整数2和n之间的完全数T1151 素数个数T1152 最大数max(x,y,z)T1153 绝对素数T1154 亲和数T1155 回文三位数T1156 求π的值T1157 哥德巴赫猜想T1397 简单算术表达式求值T1398 短信计费T1399 甲流病人初筛T1400 统计单词数T1401 机器翻译T1402 Vigenère密码T1403 素数对T1404 我家的门牌号T1405 质数的和与积T1406 单词替换T1407 笨小猴T1408 素数回文数的个数T1409 判决素数个数T1410 最大质因子序列T1411 区间内的真素数T1412 二进制分类T1413 确定进制第二节递归算法T1158 求1+2+3.+...T1159 斐波那契数列T1160 倒序数T1161 转进制T1162 字符串逆序T1163 阿克曼(Ackmann)函数T1164 digit函数T1165 Hermite多项式T1166 求f(x,n)T1167 再求f(x,n)第二部分基础算法第一章高精度计算T1307 高精度乘法T1308 高精除T1309 回文数T1168 大整数加法T1169 大整数减法T1170 计算2的N次方T1171 大整数的因子T1172 求10000以内n的阶乘T1173 阶乘和T1174 大整数乘法T1175 除以13第二章数据排序T1310 车厢重组T1311 求逆序对T1176 谁考了第k名T1177 奇数单增序列T1178 成绩排序T1179 奖学金T1180 分数线划定T1181 整数奇偶排序T1182 合影效果T1183 病人排队T1184 明明的随机数T1185 单词排序T1186 出现次数超过一半的数T1187 统计字符数第三章递推算法T1312 昆虫繁殖T1313 位数问题T1314 过河卒T1188 菲波那契数列T1189 Pell数列T1190 上台阶T1191 流感传染T1192 放苹果T1193 吃糖果T1194 移动路线T1195 判断整除T1196 踩方格T1197 山区建小学第四章递归算法T1315 集合的划分T1316 数的计数T1198 逆波兰表达式T1199 全排列T1200 分解因数T1201 菲波那契数列T1202 Pell数列T1203 扩号匹配问题T1204 爬楼梯T1205 汉诺塔问题T1206 放苹果T1207 求最大公约数问题T1208 2的幂次方表示T1209 分数求和T1210 因子分解T1211 判断元素是否存在第五章搜索与回溯算法(DFS)T1317 组合的输出T1318 自然数的拆分T1212 LETTERST1213 八皇后问题T1214 八皇后T1215 迷宫T1216 红与黑T1217 棋盘问题T1218 取石子游戏T1219 马走日T1220 单词接龙T1221 分成互质组T1222 放苹果第六章贪心算法T1319 排队接水T1320 均分纸牌T1321 删数问题T1322 拦截导弹问题T1323 活动选择T1324 整数区间T1223 An Easy Problem T1224 最大子矩阵T1225 金银岛T1226 装箱问题T1227 Ride to OfficeT1228 书架T1229 电池的寿命T1230 寻找平面上的极大点T1231 最小新整数T1232 Crossing RiverT1233 接水问题第七章分治算法T1325 循环比赛日程表T1326 取余运算T1327 黑白棋子的移动T1328 光荣的梦想T1234 2020T1235 输出前k大的数T1236 区间合并T1237 求排列的逆序数T1238 一元三次方程求解T1239 统计数字T1240 查找最接近的元素T1241 二分法求函数的零点T1242 网线主管T1243 月度开销T1244 和为给定数T1245 不重复地输出数T1246 膨胀的木棍T1247 河中跳房子第八章广度优先搜索(BFS)T1329 细胞T1330 最少步数T1248 Dungeon MasterT1249 Lake CountingT1250 The CastleT1251 仙岛求药T1252 走迷宫T1253 抓住那头牛T1254 走出迷宫T1255 迷宫问题T1256 献给阿尔吉侬的花束T1257 Knight Moves第九章动态规划第一节动态规划的基本模型T1258 数字金字塔T1259 求最长不下降序列T1260 拦截导弹T1261 城市交通路网T1262 挖地雷T1263 友好城市T1264 合唱队形T1265 最长公共子序列T1266 机器分配T1281 最长上升子序列T1282 最大子矩阵T1283 登山T1284 摘花生T1285 最大上升子序列和T1286 怪盗基德的滑翔翼T1287 最低通行费T1288 三角形最佳路径问题T1289 拦截导弹第二节背包问题T1267 01背包问题T1268 完全背包问题T1269 庆功会T1270 混合背包T1271 潜水员T1272 分组背包T1273 货币系统T1290 采药T1291 数字组合T1292 宠物小精灵之收服T1293 买书T1294 Charm BraceletT1295 装箱问题T1296 开餐馆第三节动态规划经典问题T1274 合并石子T1275 乘积最大T1276 编辑距离T1277 方格取数T1278 复制书稿T1279 橱窗布置T1280 滑雪T1297 公共子序列T1298 计算字符串距离T1299 糖果T1300 鸡蛋的硬度T1301 大盗阿福T1302 股票买卖T1303 鸣人的影分身T1304 数的划分T1305 Maximum sumT1306 最长公共子上升序列第三部分数据结构第一章栈T1331 后缀表达式的值T1353 表达式括号匹配T1354 括弧匹配检验T1355 字符串匹配问题T1356 计算T1357 车厢调度T1358 中缀表达式值第二章队列T1332 周末舞会T1333 Blah数集T1334 围圈报数T1335 连通块T1359 围成面积T1360 奇怪的电梯T1361 产生数T1362 家庭问题第三章树与堆第一节树与二叉树T1336 找树根和孩子T1337 单词查找树T1338 医院设置T1339 求后序遍历T1340 扩展二叉树T1363 小球T1364 二叉树遍历T1365 FBI树T1366 二叉树输出T1367 查找二叉树T1368 对称二叉树第二节堆及其应用T1369 合并果子T1370 最小函数值T1371 看病T1372 小明的账单T1373 鱼塘钓鱼第四章图论算法第一节图的遍历T1341 一笔画问题T1374 铲雪车T1375 骑马修栅栏第二节最短路径算法T1342 最短路径问题T1343 牛的旅行T1344 最小花费T1345 香甜的黄油T1376 信使T1377 最优乘车T1378 最短路径T1379 热浪T1380 分糖果T1381 城市路T1382 最短路第三节图的连通性问题T1383 刻录光盘T1384 珍珠第四节并查集T1346 亲戚T1347 格子游戏T1385 团伙T1386 打击犯罪T1387 搭配购买T1388 家谱T1389 亲戚T1390 食物链第五节最小生成树T1348 城市公交网建设问题T1349 最优布线问题T1350 最短网络T1351 家谱树T1391 局域网T1392 繁忙的都市T1393 联络员T1394 连接格点第六节拓扑排序与关键路径T1352 奖金T1395 烦人的幻灯片T1396 病毒第一部分基础算法第 1 章贪心算法#10000 「一本通 1.1 例 1」活动安排#10001 「一本通 1.1 例 2」种树#10002 「一本通 1.1 例 3」喷水装置#10003 「一本通 1.1 例 4」加工生产调度#10004 「一本通 1.1 例 5」智力大冲浪#10005 「一本通 1.1 练习 1」数列极差#10006 「一本通 1.1 练习 2」数列分段#10007 「一本通 1.1 练习 3」线段#10008 「一本通 1.1 练习 4」家庭作业#10009 「一本通 1.1 练习 5」钓鱼#10010 「一本通 1.1 练习 6」糖果传递第 2 章二分与三分#10011 「一本通 1.2 例 1」愤怒的牛#10012 「一本通 1.2 例 2」Best Cow Fences #10013 「一本通 1.2 例 3」曲线#10014 「一本通 1.2 练习 1」数列分段 II#10015 「一本通 1.2 练习 2」扩散#10016 「一本通 1.2 练习 3」灯泡#10017 「一本通 1.2 练习 4」传送带第 3 章深搜的剪枝技巧#10018 「一本通 1.3 例 1」数的划分#10019 「一本通 1.3 例 2」生日蛋糕#10020 「一本通 1.3 例 3」小木棍#10021 「一本通 1.3 例 4」Addition Chains #10249 「一本通 1.3 例 5」weight ←留意题号#10022 「一本通 1.3 练习 1」埃及分数#10023 「一本通 1.3 练习 2」平板涂色#10024 「一本通 1.3 练习 3」质数方阵#10025 「一本通 1.3 练习 4」靶形数独第 4 章广搜的优化技巧#10026 「一本通 1.4 例 1」电路维修#10027 「一本通 1.4 例 2」魔板#10028 「一本通 1.4 例 3」Knight Moves#10029 「一本通 1.4 练习 1」棋盘游戏#10030 「一本通 1.4 练习 2」Keyboarding#10031 「一本通 1.4 练习 3」移动玩具#10032 「一本通 1.4 练习 4」山峰和山谷第二部分字符串算法第 1 章哈希和哈希表#10033 「一本通 2.1 例 1」Oulipo#10034 「一本通 2.1 例 2」图书管理#10035 「一本通 2.1 练习 1」Power Strings#10036 「一本通 2.1 练习 2」Seekthe Name, Seek the Fame#10037 「一本通 2.1 练习 3」Friends#10038 「一本通 2.1 练习 4」A Horrible Poem#10039 「一本通 2.1 练习 5」Beads#10040 「一本通 2.1 练习 6」Antisymmetry#10041 「一本通 2.1 练习 7」门票#10042 「一本通 2.1 练习 8」收集雪花第 2 章 KMP 算法#10043 「一本通 2.2 例 1」剪花布条#10044 「一本通 2.2 例 2」Power Strings#10045 「一本通 2.2 练习 1」Radio Transmission#10046 「一本通 2.2 练习 2」OKR-Periods of Words #10047 「一本通 2.2 练习 3」似乎在梦中见过的样子#10048 「一本通 2.2 练习 4」Censoring第 3 章 Trie 字典树#10049 「一本通 2.3 例 1」Phone List#10050 「一本通 2.3 例 2」The XOR Largest Pair#10051 「一本通 2.3 例 3」Nikitosh 和异或#10052 「一本通 2.3 练习 1」Immediate Decodability #10053 「一本通 2.3 练习 2」L 语言#10054 「一本通 2.3 练习 3」Secret Message 秘密信息#10055 「一本通 2.3 练习 4」背单词#10056 「一本通 2.3 练习 5」The Xor-longest Path 第 4 章 AC 自动机#10057 「一本通 2.4 例 1」Keywords Search#10058 「一本通 2.4 练习 1」玄武密码#10059 「一本通 2.4 练习 2」Censoring#10060 「一本通 2.4 练习 3」单词#10061 「一本通 2.4 练习 4」最短母串#10062 「一本通 2.4 练习 5」病毒#10063 「一本通 2.4 练习 6」文本生成器第三部分图论第 1 章最小生成树#10064 「一本通 3.1 例 1」黑暗城堡#10065 「一本通 3.1 例 2」北极通讯网络#10066 「一本通 3.1 练习 1」新的开始#10067 「一本通 3.1 练习 2」构造完全图#10068 「一本通 3.1 练习 3」秘密的牛奶运输#10069 「一本通 3.1 练习 4」Tree#10070 「一本通 3.1 练习 5」最小生成树计数#10071 「一本通 3.1 练习 6」次小生成树第 2 章最短路#10072 「一本通 3.2 例 1」Sightseeing Trip #10073 「一本通 3.2 例 2」拯救大兵瑞恩#10074 「一本通 3.2 例 3」架设电话线#10075 「一本通 3.2 练习 1」农场派对#10076 「一本通 3.2 练习 2」Roadblocks#10077 「一本通 3.2 练习 3」最短路计数#10078 「一本通 3.2 练习 4」新年好#10079 「一本通 3.2 练习 5」最优贸易#10080 「一本通 3.2 练习 6」汽车加油行驶#10081 「一本通 3.2 练习 7」道路和航线第 3 章 SPFA 算法的优化#10082 「一本通 3.3 例 1」Word Rings#10083 「一本通 3.3 例 2」双调路径#10084 「一本通 3.3 练习 1」最小圈#10085 「一本通 3.3 练习 2」虫洞#10086 「一本通 3.3 练习 3」Easy SSSP 第 4 章差分约束系统#10087 「一本通 3.4 例 1」Intervals#10088 「一本通 3.4 例 2」出纳员问题#10089 「一本通 3.4 练习 1」糖果#10090 「一本通 3.4 练习 2」排队布局第 5 章强连通分量#10091 「一本通 3.5 例 1」受欢迎的牛#10092 「一本通 3.5 例 2」最大半连通子图#10093 「一本通 3.5 练习 1」网络协议#10094 「一本通 3.5 练习 2」消息的传递#10095 「一本通 3.5 练习 3」间谍网络#10096 「一本通 3.5 练习 4」抢掠计划#10097 「一本通 3.5 练习 5」和平委员会第 6 章割点和桥#10098 「一本通 3.6 例 1」分离的路径#10099 「一本通 3.6 例 2」矿场搭建#00 「一本通 3.6 练习 1」网络#01 「一本通 3.6 练习 2」嗅探器#02 「一本通 3.6 练习 3」旅游航道#03 「一本通 3.6 练习 4」电力#04 「一本通 3.6 练习 5」Blockade第 7 章欧拉回路#05 「一本通 3.7 例 1」欧拉回路#06 「一本通 3.7 例 2」单词游戏#07 「一本通 3.7 练习 1」欧拉回路#08 「一本通 3.7 练习 2」Ant Trip#09 「一本通 3.7 练习 3」John&#39;s Trip #10 「一本通 3.7 练习 4」太鼓达人#11 「一本通 3.7 练习 5」相框#12 「一本通 3.7 练习 6」原始生物第四部分数据结构第 1 章树状数组#13 「一本通 4.1 例 1」数列操作#14 「一本通 4.1 例 2」数星星 Stars#15 「一本通 4.1 例 3」校门外的树#16 「一本通 4.1 练习 1」清点人数#17 「一本通 4.1 练习 2」简单题#18 「一本通 4.1 练习 3」打鼹鼠第 2 章 RMQ 问题#19 「一本通 4.2 例 1」数列区间最大值#20 「一本通 4.2 例 2」最敏捷的机器人#21 「一本通 4.2 例 3」与众不同#22 「一本通 4.2 练习 1」天才的记忆#23 「一本通 4.2 练习 2」奶牛排队 Balanced Lineup#24 「一本通 4.2 练习 3」选择客栈第 3 章线段树#25 「一本通 4.3 例 1」区间和#26 「一本通 4.3 例 2」A Simple Problem with Integers #27 「一本通 4.3 练习 1」最大数#28 「一本通 4.3 练习 2」花神游历各国#29 「一本通 4.3 练习 3」维护序列第 4 章倍增求 LCA#30 「一本通 4.4 例 1」点的距离#31 「一本通 4.4 例 2」暗的连锁#32 「一本通 4.4 例 3」异象石#33 「一本通 4.4 例 4」次小生成树#34 「一本通 4.4 练习 1」Dis#35 「一本通 4.4 练习 2」祖孙询问#36 「一本通 4.4 练习 3」聚会#37 「一本通 4.4 练习 4」跳跳棋第 5 章树链剖分#39 「一本通 4.5 练习 1」树上操作#40 「一本通 4.5 练习 2」软包管理器#41 「一本通 4.5 练习 3」染色#42 「一本通 4.5 练习 4」旅行第 6 章平衡树 Treap#43 「一本通 4.6 例 1」营业额统计#44 「一本通 4.6 练习 1」宠物收养所#45 「一本通 4.6 练习 2」郁闷的出纳员#46 「一本通 4.6 练习 3」普通平衡树第五部分动态规划第 1 章区间类动态规划#47 「一本通 5.1 例 1」石子合并#48 「一本通 5.1 例 2」能量项链#49 「一本通 5.1 例 3」凸多边形的划分#50 「一本通 5.1 练习 1」括号配对#51 「一本通 5.1 练习 2」分离与合体#52 「一本通 5.1 练习 3」矩阵取数游戏第 2 章树型动态规划#53 「一本通 5.2 例 1」二叉苹果树#54 「一本通 5.2 例 2」选课#55 「一本通 5.2 例 3」数字转换#57 「一本通 5.2 例 5」皇宫看守#58 「一本通 5.2 练习 1」加分二叉树#59 「一本通 5.2 练习 2」旅游规划#60 「一本通 5.2 练习 3」周年纪念晚会#61 「一本通 5.2 练习 4」叶子的颜色#62 「一本通 5.2 练习 5」骑士第 3 章数位动态规划#63 「一本通 5.3 例 1」Amount of Degrees #64 「一本通 5.3 例 2」数字游戏#65 「一本通 5.3 例 3」Windy 数#66 「一本通 5.3 练习 1」数字游戏#67 「一本通 5.3 练习 2」不要 62#68 「一本通 5.3 练习 3」恨 7 不成妻#69 「一本通 5.3 练习 4」数字计数第 4 章状态压缩类动态规划#70 「一本通 5.4 例 1」骑士#71 「一本通 5.4 例 2」牧场的安排#72 「一本通 5.4 练习 1」涂抹果酱#73 「一本通 5.4 练习 2」炮兵阵地#74 「一本通 5.4 练习 3」动物园第 5 章单调队列优化动态规划#76 「一本通 5.5 例 2」最大连续和#77 「一本通 5.5 例 3」修剪草坪#78 「一本通 5.5 例 4」旅行问题#79 「一本通 5.5 例 5」Banknotes#80 「一本通 5.5 练习 1」烽火传递#81 「一本通 5.5 练习 2」绿色通道#82 「一本通 5.5 练习 3」理想的正方形#83 「一本通 5.5 练习 4」股票交易第 6 章斜率优化动态规划#84 「一本通 5.6 例 1」任务安排 1#85 「一本通 5.6 例 2」任务安排 2#86 「一本通 5.6 例 3」任务安排 3#87 「一本通 5.6 例 4」Cats Transport #88 「一本通 5.6 练习 1」玩具装箱#89 「一本通 5.6 练习 2」仓库建设#90 「一本通 5.6 练习 3」特别行动队#91 「一本通 5.6 练习 4」打印文章#92 「一本通 5.6 练习 5」锯木厂选址第六部分数学基础第 1 章快速幂#93 「一本通 6.1 例 1」序列的第 k 个数#94 「一本通 6.1 练习 1」A 的 B 次方#95 「一本通 6.1 练习 2」转圈游戏#96 「一本通 6.1 练习 3」越狱第 2 章质数#97 「一本通 6.2 例 1」Prime Distance#98 「一本通 6.2 练习 1」质因数分解#99 「一本通 6.2 练习 2」轻拍牛头#10200 「一本通 6.2 练习 3」Goldbach&#39;s Conjecture #10201 「一本通 6.2 练习 4」Sherlock and His Girlfriend#10202 「一本通 6.2 练习 5」樱花第 3 章约数#10203 「一本通 6.3 例 1」反素数 Antiprime#10204 「一本通 6.3 例 2」Hankson 的趣味题#10205 「一本通 6.3 例 3」最大公约数#10206 「一本通 6.3 练习 1」X-factor Chain#10207 「一本通 6.3 练习 2」聪明的燕姿#10208 「一本通 6.3 练习 3」Super GCD第 4 章同余问题#10209 「一本通 6.4 例 1」青蛙的约会#10210 「一本通 6.4 例 2」同余方程#10211 「一本通 6.4 例 3」Sumdiv#10212 「一本通 6.4 例 4」曹冲养猪#10213 「一本通 6.4 例 5」Strange Way to Express Integers#10214 「一本通 6.4 例 6」计算器#10215 「一本通 6.4 练习 1」荒岛野人#10216 「一本通 6.4 练习 2」五指山#10217 「一本通 6.4 练习 3」Biorhythms#10218 「一本通 6.4 练习 4」C Looooops第 5 章矩阵乘法#10219 「一本通 6.5 例 1」矩阵A×B#10220 「一本通 6.5 例 2」Fibonacci 第 n 项#10221 「一本通 6.5 例 3」Fibonacci 前 n 项和#10222 「一本通 6.5 例 4」佳佳的 Fibonacci#10223 「一本通 6.5 练习 1」Fibonacci#10224 「一本通 6.5 练习 2」GT 考试#10225 「一本通 6.5 练习 3」迷路第 6 章组合数学#10226 「一本通 6.6 例 1」计算系数#10227 「一本通 6.6 例 2」2^k 进制数#10228 「一本通 6.6 例 3」组合#10229 「一本通 6.6 例 4」古代猪文#10230 「一本通 6.6 练习 1」牡牛和牝#10231 「一本通 6.6 练习 2」方程的解#10232 「一本通 6.6 练习 3」车的放置#10233 「一本通 6.6 练习 4」数三角形#10234 「一本通 6.6 练习 5」bination#10235 「一本通 6.6 练习 6」序列统计#10236 「一本通 6.6 练习 7」超能粒子炮· 改#10237 「一本通 6.6 练习 8」礼物#10238 「一本通 6.6 练习 9」网格#10239 「一本通 6.6 练习 10」有趣的数列#10240 「一本通 6.6 练习 11」树屋阶梯第 7 章博弈论#10241 「一本通 6.7 例 1」取石子游戏 1#10242 「一本通 6.7 例 2」取石子游戏 2#10243 「一本通 6.7 例 3」移棋子游戏#10244 「一本通 6.7 练习 1」取石子游戏#10245 「一本通 6.7 练习 2」巧克力棒#10246 「一本通 6.7 练习 3」取石子#10247 「一本通 6.7 练习 4」S-Nim#10248 「一本通 6.7 练习 5」取石子游戏。

《信息学奥赛之数学一本通(C 版) 青少年信息学奥林匹克竞赛》读书笔记模板

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4.2古典概率 4.3数学期望
1
4.4随机算法
2Hale Waihona Puke 4.5概率函数 的收敛性3
4.6本章习题
4
计算几何
5
5.1解析几何 初步
5.1.1平面直角坐 标系
5.1.2点
5.1.3直线 5.1.4线段
5.1.6圆
5.1.5多边形
5.2矢量及其运算
5.2.1矢量的加减 法
5.2.2矢量的数量 积
5.2.3矢量的矢量 积
作者介绍
这是《信息学奥赛之数学一本通(C++版) 青少年信息学奥林匹克竞赛实战辅导丛书》的读书笔记模板,暂 无该书作者的介绍。
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数学是计算机程序设计的灵魂。利用数学方面的知识、数学分析的方法以及数学题解的技巧,可以使得 程序设计变得轻松、美观、高效,而且往往能反映出问题的本质。在国内外各项程序设计比赛(比如,ACM、NOI) 活动中,越来越多地用到各种复杂的数学知识,对选手的数学修养要求越来越高。 《信息学奥赛之数学一本 通(C++版)/青少年信息学奥林匹克竞赛实战辅导丛书》的目的就在于给广大ACM队员、NOI选手以及编程爱好者, 系统分析一些程序设计中常用的数学知识和数学方法。 《信息学奥赛之数学一本通(C++版)/青少年信息学 奥林匹克竞赛实战辅导丛书》的适用对象包括:中学信息学奥林匹克竞赛选手及辅导老师、大学AcM程序设计比 赛选手及教练、高等院校计算机相关专业的师生、程序设计爱好者等。
06
2.2拟阵
03
2.1.2群 的运算
05
2.1.4置 换群
01
2.2.1拟 阵的概念
02
2.2.2拟 阵上的最优 化问题

信息学奥赛一本通—c 语言程序的结构:

信息学奥赛一本通—c 语言程序的结构:

信息学奥赛一本通—C 语言程序的结构C语言作为一门广泛应用的计算机编程语言,其程序结构的设计与规范对于程序的可读性和可维护性具有重要影响。

在信息学奥赛中,对于C语言程序的结构的掌握,不仅是基本功的体现,更是对程序设计能力的一种考验。

本文将从C语言程序的结构入手,以系统的方式分析C语言程序的基本结构,并提供相关的案例分析,旨在帮助读者更好地掌握C语言程序设计的核心要素。

一、程序的基本结构在C语言中,一个程序的基本结构包括:预处理指令、函数、变量和语句。

下面对这些基本结构进行详细说明:1. 预处理指令预处理指令是以#开头的指令,用于告诉编译器在编译之前对源代码进行特定的处理。

常见的预处理指令包括#include、#define等。

例如:#include <stdio.h>#define MAX 1002. 函数在C语言中,函数是程序的基本组成单位,每个函数由函数名、参数列表、返回类型、函数体组成。

函数的定义通常包括函数头和函数体。

例如:int add(int a, int b){return a + b;}3. 变量变量是存储数据的内存位置,C语言中的变量需要在使用前进行声明,并且可以被赋予初值。

例如:int a;a = 10;4. 语句语句是C语言程序的执行单位,常见的语句包括赋值语句、条件语句、循环语句等。

例如:if (a > 0){printf("a is positive\n");}else{printf("a is non-positive\n");}二、程序的模块化设计在实际的程序设计中,为了提高程序的可维护性和复用性,我们通常会将程序分解成若干个模块,每个模块由一个或多个函数组成,实现特定的功能。

在C语言中,模块化设计通常通过函数实现。

例如:// 模块1:实现加法int add(int a, int b){return a + b;}// 模块2:实现减法int sub(int a, int b)return a - b;}// 主模块:调用add和sub实现加减法int main(){int a = 10, b = 5;int result_add = add(a, b);int result_sub = sub(a, b);printf("add: d, sub: d\n", result_add, result_sub);return 0;}通过模块化设计,我们可以将程序分解成多个小的、独立的模块,每个模块负责特定的功能,从而提高了程序的可读性和可维护性。

信息学奥赛一本通—c 语言程序的结构:

信息学奥赛一本通—c 语言程序的结构:

信息学奥赛一本通—c 语言程序的结构:(实用版)目录1.信息学奥赛一本通概述2.C 语言程序的基本结构3.C 语言程序的执行过程4.C 语言程序的设计与调试5.总结正文【信息学奥赛一本通概述】《信息学奥赛一本通》是一本针对中学生信息学奥林匹克竞赛的辅导教材,内容涵盖了计算机编程基础知识、数据结构与算法、计算机网络等多个方面。

本书旨在为广大中学生提供一个全面、系统的信息学奥赛学习平台,帮助他们在比赛中取得优异成绩。

【C 语言程序的基本结构】C 语言是一种广泛应用于计算机编程的高级语言,其程序的基本结构包括以下几个部分:1.预处理指令:预处理指令主要用于对源程序进行宏替换、条件编译等预处理操作。

2.输入输出语句:输入输出语句是程序与用户进行交互的关键部分,包括输入语句(如 scanf)、输出语句(如 printf)等。

3.运算符与表达式:C 语言中包含各种运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

表达式是由运算符和操作数组成的,用于表示程序的运算结果。

4.控制语句:控制语句用于控制程序的执行流程,包括条件语句(如if-else)、循环语句(如 for、while)等。

5.函数:函数是 C 语言程序的基本组成单位,用于实现特定功能。

函数可以分为标准库函数和用户自定义函数两种。

6.数据类型与变量:C 语言中包含多种数据类型,如整型、浮点型、字符型等。

变量是用于存储数据的容器,需要指定数据类型。

7.声明与定义:在 C 语言中,需要对变量、函数等进行声明和定义,以表明其作用域、类型等信息。

【C 语言程序的执行过程】C 语言程序的执行过程主要包括以下几个步骤:1.预处理:对源程序中的预处理指令进行处理,如宏替换、条件编译等。

2.编译:将源程序翻译成目标程序(通常为二进制程序),这一过程由编译器完成。

3.链接:将目标程序与库文件进行链接,形成可执行文件。

4.运行:执行可执行文件,输出程序结果。

【C 语言程序的设计与调试】1.设计:在设计 C 语言程序时,应注重代码的可读性、模块化、可维护性等方面,以提高程序质量。

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【输入样例】 5 00 20 22 02 31
5 12 13 14 25 35 15
【输出样例】 3.41
• 【参考程序】
• • • • • • • • • • • • • • • • • • #include<cstdio> #include<iostream> #include<cmath> #include<cstring> using namespace std; int a[101][3]; double f[101][101]; int n,i,j,k,x,y,m,s,e; int main() { freopen("short.in","r",stdin); freopen("short.out","w",stdout); cin >> n; for (i = 1; i <= n; i++) cin >> a[i][1] >> a[i][2]; cin >> m; memset(f,0x7f,sizeof(f));
memset(m,0,sizeof(m)); for(i=1;i<=n;i++) for(j=1;j<=n;j++) if(f[i][j]<maxint-1&&m[i]<f[i][j])m[i]=f[i][j]; minx=1e20; for(i=1;i<=n;i++) for(j=1;j<=n;j++) if(i!=j&&f[i][j]>maxint-1) {temp=dist(i,j); if(minx>m[i]+m[j]+temp)minx=m[i]+m[j]+temp; } r=0; for(i=1;i<=n;i++)if (m[i]>minx)minx=m[i]; printf("%.6lf",minx); return 0; }
•Байду номын сангаас•
用这个办法可以判断一张图中的两点是否相连。 最后再强调一点:用来循环中间点的变量k必须放在 最外面一层循环。
• • •
• • • • • • • • • • •
【例4-1】、最短路径问题 【问题描述】 平面上有n个点(n<=100),每个点的坐标均在-10000~10000之间。其中的一些点之间有连 线。 若有连线,则表示可从一个点到达另一个点,即两点间有通路,通路的距离为两点间的直线距 离。现在的 任务是找出从一点到另一点之间的最短路径。 【输入格式】 输入文件为short.in,共n+m+3行,其中: 第一行为整数n。 第2行到第n+1行(共n行) ,每行两个整数x和y,描述了一个点的坐标。 第n+2行为一个整数m,表示图中连线的个数。 此后的m 行,每行描述一条连线,由两个整数i和j组成,表示第i个点和第j个点之间有连线。 最后一行:两个整数s和t,分别表示源点和目标点。 【输出格式】 输出文件为short.out,仅一行,一个实数(保留两位小数),表示从s到t的最短路径长度。
【输出格式】 只有一行,包括一个实数,表示所 求答案。数字保留六位小数。
【输入格式】 第 1 行:一个整数N (1 <= N <= 150), 表示牧区数; 第 2 到 N+1 行:每行两个整数X,Y ( 0 <= X,Y<= 100000 ), 表示N个牧区的坐标。每个牧 区的坐标都是不一样的。 第 N+2 行 到第 2*N+1 行:每行包括N个数字 ( 0或 1 ) 表示一个对称邻接矩阵。 例如, 题目描述中的两个牧场的矩阵描述如下: A B C D E F G H A 0 1 0 0 0 0 0 0 B 1 0 1 1 1 0 0 0 C 0 1 0 0 1 0 0 0 D 0 1 0 0 1 0 0 0 E 0 1 1 1 0 0 0 0 F 0 0 0 0 0 0 1 0 G 0 0 0 0 0 1 0 1 H 0 0 0 0 0 0 1 0 输入数据中至少包括两个不连通的牧区。
图1所示的牧场的直径大约是12.07106, 最远的两个牧区是A 和E,它们之间的最短路径是A-B-E。 这两个牧场都在John的 农场上。John将会在两个牧场中各选一个牧区,然后用一条路径连 起来,使得连通后这个新的更大的牧场有最小的直径。注意,如果 两条路径中途相交,我们不认为它们是连通的。只有两条路径在同 一个牧区相交,我们才认为它们是连通的。 现在请你编程找 出一条连接两个不同牧场的路径,使得连上这条路径后,这个更大 的新牧场有最小的直径。
• •
• Floyed算法变形: • 如果是一个没有边权的图,把相连的两点间的距离设 为dis[i][j]=true,不相连的两点设为dis[i][j]=false,用 Floyed算法的变形:
• For (k = 1; k <= n; k++) • For (i = 1; i <= n; i++) • For (j = 1; j <= n; j++) • dis[i][j] = dis[i][j] || (dis[i][k] && dis[k][j]);
第四章
第三节 最短路径算法

如下图所示,我们把边带有权值的图称为带权图。边的权值可以理 解为两点之间的距离。一张图中任意两点间会有不同的路径相连。最短 路径就是指连接两点的这些路径中最短的一条。
• •
我们有四种算法可以有效地解决最短路径问题。有一点需要读者特 别注意:边的权值可以为负。当出现负边权时,有些算法不适用。
【输入样例】 8 10 10 15 10 20 10 15 15 20 15 30 15 25 10 30 10 01000000 10111000 01001000 01001000 01110000 00000010 00000101 00000010 【输出样例】 22.071068
• 【算法分析】 • 用Floyed求出任两点间的最短路,然后求出 每个点到所有可达的点的最大距离,记做mdis[i] 。(Floyed算法) • r1=max(mdis[i]) • 然后枚举不连通的两点i,j,把他们连通,则新 的直径是mdis[i]+mdis[j]+(i,j)间的距离。 • r2=min(mdis[i]+mdis[j]+dis[i,j]) • re=max(r1,r2) • re就是所求。
//初始化f数组为最大值
• • • • • • • • • • • • • • •
for (i = 1; i <= m; i++) //预处理出x、y间距离 { cin >> x >> y; f[y][x] = f[x][y] = sqrt(pow(double(a[x][1]-a[y][1]),2)+pow(double(a[x][2]a[y][2]),2)); //pow(x,y)表示x^y,其中x,y必须为double类型,要用cmath库 } cin >> s >> e; for (k = 1; k <= n; k++) //floyed 最短路算法 for (i = 1; i <= n; i++) for (j = 1; j <= n; j++) if ((i != j) && (i != k) && (j != k) && (f[i][k]+f[k][j] < f[i][j])) f[i][j] = f[i][k] + f[k][j]; printf("%.2lf\n",f[s][e]); return 0; }
2.Dijkstra算法O (N2) 用来计算从一个点到其他所有点的最短路径的算法,是一种单源最短路径算法。也就 是说,只能计算起点只有一个的情况。 Dijkstra的时间复杂度是O (N2),它不能处理存在负边权的情况。 算法描述: 设起点为s,dis[v]表示从s到v的最短路径,pre[v]为v的前驱节点,用来输出路径。 a)初始化:dis[v]=∞(v≠s); dis[s]=0; pre[s]=0; b)For (i = 1; i <= n ; i++) 1.在没有被访问过的点中找一个顶点u使得dis[u]是最小的。 2.u标记为已确定最短路径 3.For 与u相连的每个未确定最短路径的顶点v if (dis[u]+w[u][v] < dis[v]) { dis[v] = dis[u] + w[u][v]; pre[v] = u; } c)算法结束:dis[v]为s到v的最短距离;pre[v]为v的前驱节点,用来输出路径。
【例4-2】牛的旅行 【问题描述】 农民John的农场里有很多牧区。有的路径连接一些特定的牧区。一 片所有连通的牧区称为一个牧场。但是就目前而言,你能看到至少有两 个牧区不连通。现在,John想在农场里添加一条路径 ( 注意,恰好一 条 )。对这条路径有这样的限制:一个牧场的直径就是牧场中最远的两 个牧区的距离 ( 本题中所提到的所有距离指的都是最短的距离 )。考 虑如下的两个牧场,图1是有5个牧区的牧场,牧区用“*”表示,路径 用直线表示。每一个牧区都有自己的坐标:
【参考程序】
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; double f[151][151],m[151],minx,r,temp,x[151],y[151],maxint=1e12; double dist(int i,int j) { return sqrt((x[i]-x[j])*(x[i]-x[j])+(y[i]-y[j])*(y[i]-y[j])) ; } int main() { int i,j,n,k;char c; cin>>n; for(i=1;i<=n;i++)cin>>x[i]>>y[i]; for(i=1;i<=n;i++) for(j=1;j<=n;j++) { cin>>c; if(c=='1')f[i][j]=dist(i,j); else f[i][j]=maxint; } for(k=1;k<=n;k++) for(i=1;i<=n;i++) for(j=1;j<=n;j++) if(i!=j&&i!=k&&j!=k) if(f[i][k]<maxint-1&&f[k][j]<maxint-1) if(f[i][j]>f[i][k]+f[k][j]) f[i][j]=f[i][k]+f[k][j];
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