【IT专家】为什么调用者必须在cdecl调用约定中清除堆栈?

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_stdcall介绍

_stdcall介绍

stdcall调用约定:stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是stdcall。

在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLBACK。

stdcall调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例):int __stdcall function(int a,int b)stdcall的调用约定意味着:1)参数从右向左压入堆栈,2)函数自身修改堆栈 3)函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸。

以上述这个函数为例,参数b首先被压栈,然后是参数a,函数调用function(1,2)调用处翻译成汇编语言将变成:push 2 第二个参数入栈push 1 第一个参数入栈call function 调用参数,注意此时自动把cs:eip入栈而对于函数自身,则可以翻译为:push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复mov ebp,esp 保存堆栈指针mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向aadd eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了bmov esp,ebp 恢复esppop ebpret 8而在编译时,这个函数的名字被翻译成_function@8注意不同编译器会插入自己的汇编代码以提供编译的通用性,但是大体代码如此。

其中在函数开始处保留esp到ebp中,在函数结束恢复是编译器常用的方法。

从函数调用看,2和1依次被push进堆栈,而在函数中又通过相对于ebp(即刚进函数时的堆栈指针)的偏移量存取参数。

函数结束后,ret 8表示清理8个字节的堆栈,函数自己恢复了堆栈。

__stdcall用例 -回复

__stdcall用例 -回复

__stdcall用例-回复1. 什么是__stdcall?__stdcall是一种在应用程序开发中常见的函数调用约定,用于规定函数调用时参数的传递方式和返回值的返回方式。

它主要用于C和C++编程语言中,是一种Windows特定的函数调用约定。

2. __stdcall与其他函数调用约定有什么区别?__stdcall与其他函数调用约定,如__cdecl和__fastcall等,主要区别在于参数传递的方式和函数栈的清理方式上。

- __stdcall约定规定参数是从右向左依次压入堆栈,调用者负责在调用函数后清理堆栈。

- __cdecl约定规定参数是从右向左依次压入堆栈,但是堆栈的清理工作由被调用函数自己负责。

这使得__cdecl可以在不同编译器和库之间进行交互,但是会增加函数调用的开销。

- __fastcall约定将前两个整型参数存储在寄存器中,能够提高函数调用的性能。

但是这种约定只适用于少量的参数,过多的参数会导致其它参数被压入堆栈。

3. 为什么在Windows编程中常使用__stdcall?在Windows平台上,许多API函数使用了__stdcall约定,开发者需要遵守这个约定来正确调用这些函数。

这主要是为了确保编译器和函数库之间的兼容性,使得函数调用的参数传递和堆栈清理都能够正确执行。

此外,__stdcall约定还有以下优势:- 由于堆栈的清理工作由调用者来完成,可以确保在函数调用结束后堆栈的正确恢复,避免发生堆栈溢出等问题。

- 由于参数是从右向左依次压入堆栈,可以有效地避免参数溢出问题。

- 使用__stdcall约定的函数可以通过函数原型或函数指针的方式传递给其他函数,使得函数调用更加灵活和方便。

4. 如何定义一个使用__stdcall的函数?使用__stdcall约定定义一个函数,需要在函数声明的返回类型前加上__stdcall关键字。

例如:c__stdcall void MyFunction(int a, int b);在函数定义时也需要加上__stdcall关键字,例如:c__stdcall void MyFunction(int a, int b) {函数体}5. __stdcall约定可以有哪些限制?__stdcall约定在参数传递过程中有一些限制:- 参数必须是固定长度的类型,例如整型、指针等。

堆栈的工作原理

堆栈的工作原理

堆栈的工作原理
堆栈是一种数据结构,它遵循“先进后出”(LIFO)的原则。

它通常用于存储和管理函数调用、中断处理、内存分配等操作。

堆栈的工作原理如下:
1. 初始化堆栈:在使用堆栈之前,需要先分配一块固定大小的内存空间来存储堆栈中的元素。

这个空间可以是数组、链表或是其他数据结构。

2. 压栈(Push)操作:当有新的元素要加入堆栈时,它将被放置在堆栈的顶部。

这个过程被称为“压栈”,也就是将元素插入到堆栈的顶部。

3. 弹栈(Pop)操作:当需要访问堆栈中的元素时,可以从堆
栈的顶部开始弹出元素。

每次弹出的元素都是最新加入堆栈的那个元素,所以堆栈遵循了“先进后出”的原则。

4. 栈顶指针:堆栈通常使用一个指针来跟踪堆栈顶部的位置。

压栈操作会将栈顶指针向上移动,而弹栈操作会将栈顶指针向下移动。

5. 栈溢出:如果堆栈已满时还尝试进行压栈操作,就会发生栈溢出的错误。

栈溢出意味着堆栈已经超出了它的容量限制。

6. 栈空:如果堆栈中没有元素时,就称为栈空。

这时进行弹栈操作会导致错误,因为没有可弹出的元素。

堆栈的工作原理简单明了,它提供了一个高效的方式来存储和访问数据。

通过遵循“先进后出”的原则,堆栈可以灵活地支持各种场景下的数据管理需求。

堆栈及静态数据区详解

堆栈及静态数据区详解

堆、栈及静态数据区详解五大内存分区在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。

里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。

如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。

自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free 来结束自己的生命的。

全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)明确区分堆与栈在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。

首先,我们举一个例子:void f() { int* p=new int[5]; }这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。

在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:00401028 push 14h0040102A call operator new (00401060)0040102F add esp,400401032 mov dword ptr [ebp-8],eax00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie 信息去进行释放内存的工作。

_stdcall与_cdel

_stdcall与_cdel

1._cdecl(1). 是C Declaration的缩写,表示C语言默认的函数调用方法,实际上也是C++的默认的函数调用方法。

(2). 所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。

具体所示:调用方的函数调用->被调用函数的执行->被调用函数的结果返回->调用方清除调整堆栈。

(3). 被调用函数无需要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。

总的来说函数的参数个数可变的(就像printf函数一样),因为只有调用者才知道它传给被调用函数几个参数,才能在调用结束时适当地调整堆栈。

(4). 因为每个调用的地方都需要生成一段调整堆栈的代码,所以最后生成的文件较大。

2._stdcall(CALLBACK/WINAPI)(1). 是Standard Call的缩写,要想函数按照此调用方式必须在函数名加入_stdcall,通常_win32 api 应该是_stdcall调用规则。

通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为_stdcall 方式,WINAPI都采用这种方式。

(2). 所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针。

具体所示:调用方的函数调用->被调用函数的执行-> 被调用方清除调整堆栈->被调用函数的结果返回。

(3). 这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除,使用的指令是retn X,X表示参数占用的字节数,CPU在ret之后自动弹出X个字节的堆栈空间。

称为自动清栈。

(4). 函数在编译的时候就必须确定参数个数,并且调用者必须严格的控制参数的生成,不能多,不能少,否则返回后会出错。

总的来说,就是函数的参数个数不能是可变的。

是从_cdecl 修改而来, _stdcall 不支持可变参数,并且清栈由被调用者负责,其他的都一样(5). 因为只需在被调用函数的地方生成一段调整堆栈的代码,所以最后生成的文件较小。

【机试题】2014大疆嵌入式笔试题(附超详细解答,上篇)

【机试题】2014大疆嵌入式笔试题(附超详细解答,上篇)

【机试题】2014大疆嵌入式笔试题(附超详细解答,上篇)《2014大疆嵌入式笔试题》,这一份应该是全网搜得到的关于大疆嵌入式最完整的一份试题了。

只可惜,这一份试题,网上也只是有题目,却一直没有发现完整的答案什么的。

所以下面的解答主要都是博主结合网上的一些解答,总结出的见解和解答,如果有什么错误,还请指出,谢谢!2014大疆嵌入式笔试题试题编程基础1、有如下CAT_s结构体定义,回答:1)在一台64位的机器上,使用32位编译,Garfield变量占用多少内存空间?64位编译又是如何?(总分5分)2)使用32位编译情况下,给出一种判断所使用机器大小端的方法。

(总分5分)struct CAT_s{ int ld; char Color; unsigned short Age; char *Name; void(*Jump)(void);}Garfield;2、描述下面XXX这个宏的作用。

(总分10分)#define offsetof(TYPE,MEMBER) ((size_t)&((TYPE*)0)->MEMBER)#defineXXX(ptr,type,member)({ const typeof(((type*)0)->member) *__mptr=(ptr); (type*)((char*)__mptr – offsetof(type,member));})3、简述C函数:1)参数如何传递(__cdecl调用方式);2)返回值如何传递;3)调用后如何返回到调用前的下一条指令执行。

(总分10分)4、在一个多任务嵌入式系统中,有一个CPU可直接寻址的32位寄存器REGn,地址为0x1F000010,编写一个安全的函数,将寄存器REGn的指定位反转(要求保持其他bit的值不变)。

(总分10分)5、有10000个正整数,每个数的取值范围均在1到1000之间,编程找出从小到大排在第3400(从0开始算起)的那个数,将此数的值返回,要求不使用排序实现。

单片机课后习题答案[1]1

单片机课后习题答案[1]1

单片机课后习题答案[1]1习题31.结合MCS-51系列单片机功能框图阐明其大致组成。

答:MCS-51系列单片机内部组成如图所示。

主要有8031、8051、875l 三种机型,基于HMOS 工艺,它们的指令系统与芯片引脚完全兼容,只是片内程序存储器(ROM, Read Only Memory)有所不同。

51子系列的主要功能为:●8位CPU;●片内带振荡器及时钟电路;●128B片内数据存储器;●4KB片内程序存储器(8031/80C31无);●程序存储器的寻址范围为64KB;●片外数据存储器的寻址范围为64KB;●21B特殊功能寄存器;●4×8根I/O线;●1个全双工串行I/O接口,可多机通信;●两个16位定时器/计数器;●中断系统有5个中断源,可编程为两个优先级;●111条指令,含乘法指令和除法指令;●布尔处理器;●使用单+5V电源。

2.综述80C51系列单片机各引脚的作用。

答:80C51 有4 个8 位并行I/O 口,共32 条端线:P0、P1、P2 和P3 口。

每一个I/O 口都能用作输入或输出。

用作输入时,均须先写入“1”;用作输出时,P0口应外接上拉电阻。

P0口的负载能力为8个LSTTL门电路;P1~P3口的负载能力为4个LSTTL门电路。

在并行扩展外存储器或I/O口情况下:P0口用于低8位地址总线和数据总线(分时传送)P2口用于高8位地址总线,P3口常用于第二功能,用户能使用的I/O口只有P1口和未用作第二功能的部分P3口端线。

3.80C51单片机内部包含哪些主要逻辑功能部件?各有什么主要功能?答:80C51 单片机内部包含含布尔(位)处理器的中央处理器、数据存储器和程序、并行输入/输出端口、中断系统、定时器/计数器,串行口、时钟电路、复位电路。

4.什么是ALU?简述MCS-51系列单片机ALU的功能与特点。

答:ALU是用于对数据进行算术运算和逻辑操作的执行部件,由加法器和其他逻辑电路(移位电路和判断电路等)组成。

C51单片机堆栈深入剖析

C51单片机堆栈深入剖析

51单片机堆栈深入剖析用C语言进行MCS51系列单片机程序设计是单片机开发和应用的必然趋势。

Keil公司的C51编译器支持经典8051和8051派生产品的版本,通称为Cx51。

应该说,Cx51是C语言在MCS51单片机上的扩展,既有C语言的共性,又有它自己的特点。

本文介绍的是Cx51程序设计时堆栈的计算方法。

1.堆栈的溢出问题。

MCS51系列单片机将堆栈设置在片内RAM中,由于片内RAM资源有限,堆栈区的范围也是有限的。

堆栈区留得太大,会减少其他数据的存放空间,留得太少则很容易溢出。

所谓堆栈溢出,是指在堆栈区已经满了的时候还要进行新的压栈操作,这时只好将压栈的内容存放到非堆栈区的特殊功能寄存器(SFR)中或者堆栈外的数据区中。

特殊功能寄存器的内容影响系统的状态,数据区的内容又很容易被程序修改,这样一来,之后进行出栈操作(如子程序返回)时内容已变样,程序也就乱套了。

因此,堆栈区必须留够,宁可大一些。

要在Cx51程序设计中防止堆栈的溢出,要解决两个问题:第一,精确计算系统分配给用户的堆栈大小,假设是M;第二,精确计算用户需要堆栈的大小,假设是N。

要求M≥N,下面分别分析这两个问题。

2.计算系统分配给用户的堆栈大小Cx51程序设计中,因为动态局部变量是长驻内存中的,实际上相当于局部静态变量,即使在函数调用结束时也不释放空间(这一点不同于标准C语言)。

Cx51编译器按照用户的设置,将所有的变量存放在片内和片外的RAM中。

片内变量分配好空间后,将剩下的空间全部作为堆栈空间,这个空间是最大可能的堆栈空间。

当然,因为Cx51是一种可以访问寄存器的C语言(特殊功能寄存器),因此可在程序中访问SP,将堆栈空间设置得小一点。

不过,一般没有人这么做。

本文只是讨论放在片内RAM的变量。

我们把变量分为两种情况:①用作函数的参数和函数返回值的局部变量。

这种变量尽量在寄存器组中存放。

为了讨论方便,假设统一用寄存器组0,具体的地址为0x00~0x07。

C&C++中回调函数初探

C&C++中回调函数初探

C/C++中回调函数初探简介对于很多初学者来说,往往觉得回调函数很神秘,很想知道回调函数的工作原理。

本文将要解释什么是回调函数、它们有什么好处、为什么要使用它们等等问题,在开始之前,假设你已经熟知了函数指针。

什么是回调函数?简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。

如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。

为什么要使用回调函数?因为可以把调用者与被调用者分开。

调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。

如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有这样一种情况,我们要编写一个库,它提供了某些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种数据类型(int、float、string),此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。

回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。

而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。

实际上,SetTi mer() API使用了一个回调函数来通知计时器,而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。

另一个使用回调机制的API函数是EnumWindow(),它枚举屏幕上所有的顶层窗口,为每个窗口调用一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。

如果被调用者返回一个值,就继续进行迭代,否则,退出。

EnumWindow()并不关心被调用者在何处,也不关心被调用者用它传递的处理程序做了什么,它只关心返回值,因为基于返回值,它将继续执行或退出。

不管怎么说,回调函数是继续自C语言的,因而,在C++中,应只在与C代码建立接口,或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。

__stdcall, __cdecl, __fastcall区别

__stdcall, __cdecl, __fastcall区别

__stdcall, __cdecl, __fastcall区别今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求:DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义。

于是乎需要区别__stdcall和__cdecl两者的区别;#define CALLBACK __stdcall#define WINAPI __stdcall#define WINAPIV __cdecl#define APIENTRY WINAPI#define APIPRIVATE __stdcall#define PASCAL __stdcall#define cdecl _cdecl#ifndef CDECL#define CDECL _cdecl#endif几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的,首先,需要了解两者之间的区别:WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。

当函数调用完成后,栈需要清除,这里就是问题的关键,如何清除??如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲就是客户来完成的。

这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。

如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。

所以,在跨(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。

那么为什么还需要_cdecl呢?当我们遇到这样的函数如fprintf()它的参数是可变的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行,因此,这种情况我们只能使用_cdecl。

到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用__stdcall关键字。

c语言中的堆栈

c语言中的堆栈

c语言中的堆栈摘要:1.堆栈的概念与作用2.C语言中的堆栈实现3.堆栈的使用方法与注意事项4.堆栈溢出的原因及预防5.堆栈在编程中的应用实例正文:堆栈是计算机科学中一种重要的数据结构,主要用于实现函数调用、局部变量存储以及算法递归等功能。

在C语言中,堆栈有着广泛的应用,下面我们将详细介绍堆栈的相关知识。

1.堆栈的概念与作用堆栈是一种线性数据结构,遵循后进先出(LIFO)的原则。

堆栈分为栈顶和栈底,数据元素在栈中按照顺序排列,只有栈顶元素可以被访问和修改,其他元素则无法直接访问。

堆栈的主要作用有以下几点:- 函数调用:C语言中,函数调用是通过堆栈来实现的。

每当一个函数被调用,它的局部变量、返回地址等信息会被压入堆栈。

函数执行完毕后,堆栈会将这些信息弹出,恢复调用者的状态。

- 局部变量存储:在C语言中,局部变量的存储也是通过堆栈来实现的。

当进入一个函数时,局部变量会被压入堆栈;函数执行完毕后,局部变量会被自动弹出。

- 算法递归:递归算法通常使用堆栈来保存递归调用时的中间结果,从而避免重复计算。

2.C语言中的堆栈实现C语言中的堆栈是由操作系统提供的,通常使用一组固定大小的内存区域来实现。

堆栈的增长方向是向下的,堆栈指针指向栈顶元素。

在C语言中,堆栈的操作主要包括入栈(push)和出栈(pop)两种。

3.堆栈的使用方法与注意事项使用堆栈时,需要注意以下几点:- 避免堆栈溢出:堆栈空间是有限的,如果栈中的元素数量过多,会导致堆栈溢出。

因此,在使用堆栈时,需要合理控制栈的大小,避免长时间递归调用或大量使用局部变量。

- 遵循栈的生长方向:在C语言中,堆栈的生长方向是向下的,因此入栈操作会使栈顶指针减小,出栈操作会使栈顶指针增大。

- 注意栈的操作顺序:在函数调用中,先入栈的是函数的返回地址,然后是局部变量;函数执行完毕后,首先弹出的是局部变量,然后是返回地址。

4.堆栈溢出的原因及预防堆栈溢出是由于栈中的元素数量过多,导致栈空间不足而引发的。

堆栈在单片机中的作用

堆栈在单片机中的作用

堆栈在单片机中的作用
堆栈在单片机中起着重要的作用。

它是一种暂存数据的数据结构,主要用于存储和管理程序执行时的函数调用、中断处理和局部变量等。

具体来说,堆栈在单片机中的作用包括:
1. 函数调用:当一个函数被调用时,当前函数的返回地址、参数和局部变量等数据会被压入堆栈中保存。

函数执行完毕后,这些数据会从堆栈中弹出,程序返回到调用函数的地方继续执行。

2. 中断处理:当中断事件发生时,当前程序的执行状态会被保存到堆栈中,然后跳转到中断处理程序。

中断处理程序执行完毕后,堆栈中保存的执行状态会恢复,程序继续从中断事件发生的地方继续执行。

3. 局部变量:函数内部的局部变量通常会存储在堆栈中。

当函数被调用时,局部变量的空间会在堆栈上分配。

函数执行结束后,这些局部变量的空间会被释放,供其他函数使用。

通过使用堆栈,单片机能够高效地管理程序的执行状态和数据,并实现函数的嵌套调用、中断处理和局部变量的使用等功能。

单片机堆栈溢出解决方法

单片机堆栈溢出解决方法

单片机堆栈溢出解决方法
单片机堆栈溢出是一个常见的问题,主要原因是程序中递归函数或者函数调用的层级过深,或者局部变量占用空间过大。

以下是解决堆栈溢出的一些方法:
1. 优化程序设计:减少递归深度,减少函数调用层级,避免使用大量的局部变量。

2. 增加堆栈空间:根据实际情况,可以调整单片机的堆栈设置,增加堆栈空间大小。

但是,堆栈空间的增加会消耗更多的Flash和RAM资源,需要综合考虑。

3. 优化编译器设置:一些编译器允许你优化堆栈使用。

例如,你可以选择将局部变量存储在寄存器中,而不是堆栈上。

4. 使用动态内存分配:如果程序需要大量的动态内存,考虑使用动态内存分配,比如C语言中的malloc和free函数。

5. 使用硬件看门狗:防止程序进入死循环。

一旦程序进入死循环,看门狗会复位单片机,重新运行程序。

6. 代码审查和测试:定期进行代码审查和测试,确保代码的稳定性和正确性。

7. 使用异常处理:在某些编程语言中,可以使用异常处理来处理可能的错误,包括堆栈溢出。

以上是一些常见的解决方法,具体实施需要根据实际情况进行选择和调整。

cdecl、stdcall、fastcall函数调用约定区别

cdecl、stdcall、fastcall函数调用约定区别

在C语言中,假设咱们有这样的一个函数:int function(int a,int b)调历时只有用result = function(1,air force low,2)如许的方法就能利用这个函数。

然而,当高档语言被编译成计算机可以识另外呆板码时,有一个题目就凸现进去:在CPU中,盘算机没有措施知道一个函数调用必要几多个、甚么样的参数,也没有硬件可以保留这些参数。

也便是说,计算机不晓得怎么给这个函数传递参数,传递参数的事情必需由函数调用者和函数自己来和谐。

为此,计算机供给了一种被称为栈的数据结构来支撑参数通报。

栈是一种先辈后出的数据布局,栈有一个存储区、一个栈顶指针。

栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。

用户可以在栈顶上偏向栈中参加数据,这个操纵被称为压栈(Push),压栈之后,栈顶主动酿成新加入数据项的地位,栈顶指针也随之修正。

用户也能够从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之改动。

函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中获得数据,并举行计算。

函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。

在参数传递中,有两个很紧张的问题必须失去明确说明:当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈函数调用后,由谁来把堆栈恢回复复兴装在高级语言中,通过函数调用约定来讲明这两个问题。

常见的调用约定有:stdcallcdeclfastcallthiscallnaked callstdcall调用约定stdcall不少时间被称为pascal调用约定,air force 1 mid,因为pascal是初期很常见的一种讲授用计算机程序设计语言,其语法谨严,使用的函数调用约定就是stdcall。

在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,经常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLBACK。

堆栈寻址的原则

堆栈寻址的原则

堆栈寻址是计算机体系结构中一种常见的寻址方式。

它主要用于存储和访问程序执行过程中的局部变量、函数参数、返回地址等临时数据。

本文将详细介绍堆栈寻址的原则,包括堆栈的概念、寻址方式、操作过程以及相关的优缺点。

一、堆栈的概念堆栈(Stack)是一种特殊的数据结构,采用后进先出(Last In First Out,LIFO)的策略。

在计算机中,堆栈通常用于存储临时数据,如函数调用、局部变量等。

堆栈由两端组成,分别称为栈顶和栈底。

栈顶指向当前存储的数据,而栈底是固定不动的位置。

二、堆栈的寻址方式堆栈寻址是通过栈指针(Stack Pointer)实现的。

栈指针是一个特殊的寄存器,用于指示当前堆栈的栈顶位置。

在大多数计算机体系结构中,栈指针的增加方向是向下的,即栈顶地址减小。

栈指针的值随着堆栈的操作而不断变化。

三、堆栈的操作过程1. 入栈(Push)操作:将数据存入堆栈中。

a. 将要存入的数据放入栈顶位置。

b. 栈指针减小,指向新的栈顶位置。

c. 将数据存入栈顶位置。

2. 出栈(Pop)操作:从堆栈中取出数据。

a. 读取栈顶位置的数据。

b. 栈指针增加,指向下一个栈顶位置。

c. 返回读取的数据。

四、堆栈的优点和缺点1. 优点:a. 简单高效:堆栈的操作非常简单,入栈和出栈的时间复杂度都是O(1),即常数时间。

b. 空间利用率高:堆栈的大小可以动态调整,可以灵活地分配和释放内存空间。

c. 支持递归:堆栈的特性使其非常适合支持函数递归调用,每次递归调用都会在堆栈中保存函数的局部变量和返回地址。

2. 缺点:a. 存储限制:堆栈的容量是有限的,超出容量时会发生溢出错误。

b. 不支持随机访问:由于堆栈的特性,只能按照后进先出的顺序访问数据,不支持随机读取和写入。

c. 容易受到缓冲区溢出攻击:由于堆栈的容量有限,恶意用户可以通过溢出攻击修改返回地址,从而改变程序的执行流程。

五、堆栈寻址的应用堆栈寻址广泛应用于计算机体系结构中,特别是在函数调用和中断处理等场景中。

堆栈寻址的原则

堆栈寻址的原则

堆栈寻址是计算机体系结构中的一个重要概念,它在程序执行过程中起到了关键的作用。

堆栈(Stack)是一种数据结构,遵循先进后出(Last In First Out,LIFO)的原则,用于存储和管理函数调用、局部变量和临时数据等信息。

堆栈寻址是指在程序中访问和操作堆栈中的数据的方式。

本文将介绍堆栈寻址的原则,并探讨其在计算机体系结构中的应用。

一、堆栈结构和操作原理堆栈是一种线性数据结构,具有两个基本操作:入栈(Push)和出栈(Pop)。

入栈操作将数据压入栈顶,而出栈操作从栈顶弹出数据。

堆栈结构中有一个指针,称为栈指针(Stack Pointer,SP),它指向当前栈顶元素。

堆栈的内存空间是连续分配的,栈指针随着入栈和出栈操作的进行而动态地改变。

二、堆栈寻址的原则1. 栈顶地址递减:堆栈的内存空间是从高地址向低地址递减的,即栈顶地址比栈底地址小。

这是因为堆栈的入栈操作将数据放到栈顶,栈指针递减;出栈操作将数据从栈顶弹出,栈指针递增。

通过栈顶地址递减的原则,可以保证新入栈的数据始终在栈顶。

2. 栈指针寄存器:计算机体系结构通常会提供一个专门的寄存器,用于保存栈指针的值。

这个寄存器称为栈指针寄存器(Stack Pointer Register),常用的命名包括SP、ESP、RSP等。

栈指针寄存器的值存放了当前栈顶元素的地址,通过访问和修改栈指针寄存器的值,可以实现对堆栈数据的读写操作。

3. 堆栈帧:在函数调用过程中,每次函数调用都会创建一个新的堆栈帧(Stack Frame),用于存储该函数的局部变量、参数和返回地址等信息。

堆栈帧的结构是固定的,通常包含以下内容: - 返回地址:用于保存函数返回后的下一条指令地址。

- 参数:用于存放函数调用时传递的参数。

- 局部变量:函数内部定义的临时变量。

- 保存的寄存器:在函数调用前需要保存的寄存器的值。

- 帧指针:用于指向上一个堆栈帧。

4. 栈操作指令:计算机体系结构提供了一些专门用于操作堆栈的指令,包括入栈指令(Push)、出栈指令(Pop)、读取栈顶指令(Top)等。

如何解决CC中stackoverflow问题

如何解决CC中stackoverflow问题

如何解决C/C++中stack overflow问题一般遇到这个问题,有两个常见的情况,一个是存在函数的递归调用,另一个是函数中定义了一个较大的数组或者别的变量;1、在函数的递归调用中,函数中定义的局部变量所占的空间要直到递归结束才能被释放,这样函数不停的递归,堆栈早晚会被用完,解决这一问题的办法是在递归函数中每次动态的分配变量的内存,在使用结束的时候释放内存;遇到这种情况更改堆栈的最大空间大小是没有用的,要从代码的优化入手;下面以二维数组的动态分配为例:p=new double1000;for int m=0;m<1000;m++{pm=new double5000;}forint n=0;n<1000;n++ {delete pn;} delete p;2、堆栈的大小只有1M,如果在函数中定义了一个占用内存比较大的变量,那么也会导致堆栈溢出;这种情况只需在定义的时候定义为静态变量就行了,因为静态变量是不占用堆栈内存的;如:void main{int;}在函数内定义的变量默认auto类型,也就是栈变量,运行时使用的是栈空间,函数结束后自动清理返回内存;这里在函数内定义如此大的一个数组,已经超过了单个函数可使用的最大栈空间,所以也会提示stack overflow;解决办法是将其定义为static int型的静态变量,这样就不占用栈空间了;void main{static int}3、除此之外还可以通过修改堆栈的最大空间来解决问题,把project设置里的堆栈加大就可以了,默认是1M,你可以加大到10M试试. 具体如下:;对于遇到这样的问题建议从代码方面去解决,不要盲目的依靠修改堆栈空间来解决,毕竟有的问题靠修改空间是解决不了的,如递归中产生的stack overflow;。

c语言的垃圾处理机制

c语言的垃圾处理机制

c语言的垃圾处理机制C语言的垃圾处理机制垃圾处理机制是计算机编程中一个重要的概念,它用于自动回收和释放不再需要的内存空间,以避免内存泄漏和资源浪费。

C语言作为一种广泛使用的编程语言,也有自己的垃圾处理机制,本文将对其进行详细介绍。

1. 垃圾处理的定义在C语言中,垃圾处理是指通过自动回收不再使用的内存空间,以提高资源利用率和程序性能的一种机制。

而垃圾则是指程序中无法再被访问到的内存区域。

2. 垃圾收集器C语言中的垃圾处理是通过垃圾收集器来实现的。

垃圾收集器是一个自动化的程序,它会定期扫描整个程序的内存空间,找出不再被使用的内存块,并将其释放回操作系统。

这样就可以在程序运行过程中动态地释放内存,提高内存的利用率。

3. 垃圾回收的算法C语言中常用的垃圾回收算法有两种:引用计数和标记清除。

引用计数是一种简单而直观的垃圾回收算法。

它通过在每个对象中维护一个引用计数器,记录当前有多少个指针指向该对象。

当引用计数器变为零时,就可以认为该对象成为垃圾,可以被回收。

然而,引用计数算法存在循环引用的问题,即两个或多个对象互相引用,导致引用计数器始终不为零,从而无法被回收。

为了解决循环引用的问题,C语言中通常采用标记清除算法。

标记清除算法分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。

在标记阶段,垃圾收集器会从根对象开始,递归地遍历所有可达对象,并标记为活动对象。

在清除阶段,垃圾收集器会将未被标记的对象视为垃圾,进行回收。

4. 垃圾处理的优缺点垃圾处理机制在编程中具有很多优点。

首先,它可以减少内存泄漏的发生,提高程序的稳定性和可靠性。

其次,垃圾处理机制可以自动管理内存,减轻了程序员的负担,提高了开发效率。

此外,垃圾处理机制还可以减少内存碎片的产生,提高内存的利用率。

然而,垃圾处理机制也存在一些缺点。

首先,垃圾处理机制需要消耗一定的计算资源,可能会导致程序的性能下降。

其次,垃圾处理机制无法预测内存的释放时机,可能会导致程序在执行某些关键任务时出现延迟。

【IT专家】在C和c++中什么是激活记录?

【IT专家】在C和c++中什么是激活记录?

本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系在C 和c++中什么是激活记录?在C 和c++中什么是激活记录?[英]What is activation record in the context of C and C++? What does it mean and how important to know about it for a C/C++ programmers?对于一个C/ c++程序员来说,了解它意味着什么,又有多重要?Is it the same across the platforms, at least conceptually?在不同的平台上,至少在概念上是一样的吗?I understand it as a block of allocated memory used to store local variable by a function...我理解它是一块分配的内存块,用于通过函数存储本地变量……I want to know more我想知道更多37An activation record is another name for Stack Frame. It’s the data structure that composes a call stack. It is generally composed of:激活记录是堆栈帧的另一个名称。

它是组成调用堆栈的数据结构。

它一般包括: Locals to the callee 当地人被调用的函数Return address to the caller 把地址还给打电话的人Parameters of the callee 参数被The Call Stack is thus composed of any number of activation records that get added to the stack as new subroutines are added, andremoved from the stack (usually) as they return.因此,调用堆栈由任何数量的激活记录组成,这些记录在添加新子例程时添加到堆栈中,并在返回时从堆栈中删除(通常)。

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为什么调用者必须在cdecl 调用约定中清除堆栈?
为什么调用者必须在cdecl 调用约定中清除堆栈?[英]Why does the caller have to clear the stack in the cdecl calling convention? From: en.wikipedia/wiki/X86_calling_conventions
来自:http://en.wikipedia/wiki/X86_calling_conventions
push cpush bpush acall function_nameadd esp, 12 ;Stack clearingmov x, eax Why do
we need to explicitly add 12 to ESP to clear the stack since the called function should have
poped the parameters off the stack therefore restoring the stack pointer...?
为什么我们需要显式地将12 添加到ESP 以清除堆栈,因为被调用的函数应该将
参数从堆栈中取出,因此恢复堆栈指针...?
Another question:
另一个问题:
Theoretically, it would be possible to implement variable parameter functions with the callee taking care of the cleanup right (for instance if you pass the number of arguments on
the stack in a register)?
从理论上讲,可以实现变量参数函数,callee 负责清理权限(例如,如果你在寄
存器中传递堆栈中的参数数量)?
19
Because, with the C calling convention, the called function will not pop the parameters. That’s the point of this calling convention.
因为,使用C 调用约定,被调用的函数不会弹出参数。

这就是这个召唤惯例的重
点。

It allows things like variable arguments.
它允许像变量参数这样的东西。

6
It was right there on the wikipedia page above the _cdecl header。

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