2019年中国电子竞技行业研究报告_1464276731
2019-2020年中国电竞用户调研报告
2019- 2020 年中国电竞用户调研报告——基于英雄联盟、王者荣耀、绝地求生2020 年 1 月2019 年中国电竞用户调研报告玩加电竞目录1电竞用户属性分析1.1年龄分析1.2性别分析1.3地域分析1.4学历、职业分析1.5消费水平分析1.6游戏偏好分析1.7每天游戏时间分析2电竞观赛情景分析2.1喜爱的电竞战队2.2喜爱的电竞选手2.3直播观看分析2.4比赛观看分析2.5观赛原因分析2.6观赛场景分析2.7观赛方式分析2.8观赛伴侣分析2.9观赛所需食品/饮品分析2.10观赛中场休息行为分析目录3社交媒体选择分析3.1信息发布渠道分析3.2信息获取渠道分析4电竞衍生内容分析4.1爱好分析4.2观看频率分析4.3观看意愿分析5品牌营销效果分析5.1营销宣传方式分析5.2营销印象分析5.3手机品牌使用情况5.4手机更换频率分析5.5手机更换原因分析5.6硬件更换频率分析5.7硬件更换原因分析5.8品牌赞助效果分析1. 电竞用户属性分析1.1 年龄分析60%53.93%51.85%50%40%37.41% 38.10%36.03%48.76%30%20%10%0%0.68% 1.36% 1.59%0.089.35%5.82%1.71%3.12%2.65%15岁以下16-20岁21-25岁26-30岁 30岁以上英雄联盟王者荣耀 绝地求生三种游戏人群的年龄分层差异性较小,整体呈现比例基本一致。
16-25 岁人群为电子竞技当之无愧的主流用户群体,占比高达 90%。
相比于 2018 年来说,21-25 岁用户的占比微幅度提升。
1.2 性别分析英雄联盟王者荣耀 绝地求生男女 男 女 男 女相比于英雄联盟和绝地求生男性电竞用户居多的现状,王者荣耀的电竞用户中女性占比高达 74%,这不仅是一个未来潜力极强的市场,同时也提醒了品牌方在进行电竞营销时需要考虑不同游戏中不同性别用户的消费习惯。
10%90%26% 74%27%73%1.3 地域分析16% 14.86%14%12%10%8%6%4%2%0%广东省江苏省 北京市 山东省 浙江省 上海市 四川省英雄联盟 王者荣耀 绝地求生根据我们得到的数据,总人数排名前六的省市分别为广东省、江苏省、北京市、山东省、浙江省、上海市,其中广东省人数在三类游戏的电竞用户中都稳居第一。
电子竞技研究报告
电子竞技研究报告1. 引言近年来,电子竞技作为一项新兴的竞技体育运动,迅速发展并吸引了越来越多的关注与参与。
本篇报告旨在深入研究电子竞技的现状、发展趋势以及对青少年的影响,为相关领域的研究者和决策者提供参考。
2. 电子竞技的定义与背景电子竞技,又称为电子体育,指的是利用电子设备和平台进行的虚拟竞技活动,如电子游戏比赛。
电子竞技从20世纪70年代开始逐渐兴起,并在21世纪迅猛发展。
3. 电子竞技的现状3.1 电子竞技产业的规模近年来,电子竞技产业逐渐壮大,以比赛组织、直播平台、赞助商等为主要组成部分,形成了一个庞大的产业链。
根据相关数据统计,2019年电子竞技全球市场规模超过100亿美元。
3.2 电子竞技选手与职业化电子竞技选手在大赛中扮演着重要角色,其职业化水平与传统体育运动员的相似度高。
职业选手需要具备出色的游戏技能、团队合作能力以及应变能力。
他们通过训练和比赛获得收入,成为专业的电子竞技选手。
3.3 电子竞技的观赛与直播观赛是电子竞技文化中的重要组成部分,通过直播平台,观众可以实时观看比赛,并以文字、弹幕等方式与其他观众交流互动。
此外,一些大型电子竞技赛事的观众甚至能够亲临现场观看比赛。
4. 电子竞技的发展趋势4.1 电子竞技的国际化随着电子竞技的发展,国际比赛和跨国俱乐部崛起成为一种趋势。
选手之间的跨国交流和比赛的全球化,使得电子竞技跨越国界,成为一个全球性的竞技活动。
4.2 电子竞技与虚拟现实技术的结合随着虚拟现实技术的进步,电子竞技也将迎来新的发展机遇。
虚拟现实技术使得玩家能够身临其境地参与到游戏中,提供更加沉浸式的体验和更高的竞技性。
4.3 电子竞技赛事的举办地多样化电子竞技赛事的举办地逐渐多样化,既有传统体育馆和场馆,也有特别设计的电子竞技场馆。
这种多样化的举办地为电子竞技赛事提供了更加广阔的舞台,并丰富了观众的观赛体验。
5. 电子竞技对青少年的影响5.1 促进社交与团队合作电子竞技通过在线游戏和线下比赛的方式,促进了青少年之间的社交和团队合作能力的培养。
中国电竞市场分析
中国电竞市场分析随着互联网的迅猛发展,电竞产业在中国迎来了黄金发展期。
电竞不仅仅是一项娱乐活动,已经成为了一门以电子竞技为核心的大型产业。
本文将对中国电竞市场进行深入分析,以揭示其发展现状和前景。
一、市场规模及增长趋势根据最新数据显示,中国电竞市场在过去几年取得了快速而持续的增长。
据统计,2019年中国电竞市场规模达到了500亿元人民币,同比增长了15%。
预计到2025年,这一数字将进一步增加至1000亿元。
这意味着电竞市场将成为中国最具潜力和活力的新兴产业之一。
二、主要玩家及竞争格局中国电竞市场的竞争格局主要由游戏开发商、电竞俱乐部和赛事运营商等组成。
在游戏开发商方面,腾讯、网易和娱乐传媒等巨头公司拥有强大的研发实力和丰富的游戏资源,成为市场的领导者。
在电竞俱乐部方面,TOP电竞俱乐部、EDG电竞俱乐部和RNG电竞俱乐部等在比赛中屡获佳绩,成为了行业的佼佼者。
在赛事运营商方面,英雄联盟职业联赛(LPL)、王者荣耀职业联赛(KPL)等顶级赛事的成功运营为市场提供了强大的推动力。
三、用户规模及用户特点电竞市场的用户规模庞大且不断扩大。
据调查,截至2020年底,中国电竞用户规模已超过3亿,其中绝大多数为年轻人。
这一数字预计在未来几年内还将持续增长。
电竞用户具有以下特点:首先,他们对游戏热情高涨且熟练度较高,极具挑战性的游戏能够吸引他们的注意力;其次,他们对于电竞赛事具有浓厚的兴趣,愿意花费时间和金钱去观看竞赛;最后,他们活跃于社交平台,经常与其他玩家交流互动,形成了一个相对封闭的电竞社群。
四、市场趋势及前景展望随着5G技术和云游戏的普及,中国电竞市场将迎来更加宏大的发展前景。
首先,5G技术的应用将为电竞产业提供更低延迟和更稳定的网络环境,提升了游戏竞技的体验。
其次,随着云游戏的发展,用户将不再受限于具备高配置的游戏设备,只需通过云端服务便可畅玩游戏,这将进一步扩大电竞市场的受众群体。
此外,中国政府对电竞产业的支持也将推动其快速发展。
2019年中国电子竞技产业发展情况报告
新的热点产业
全国电竞产业整体市场规模
1800亿元 1300亿元
1130.5亿 元
预计 1353.1亿
元
800亿元 650亿元
300亿元
-200亿元 2017年
2019年 2020年
2019年全国电竞用户超过4亿人
54.2%每月消费 300元-1000元
16.5%每月消费 3000元-5000元
6
电竞主场化成为新趋势
上图为皇族电子竞技俱乐部北京 五棵松体育馆主场
(可容纳观众17754人)
LPL海口赛事 售票页面截图
7
资产市场家的对电竞俱乐部的投资
视频为:腾讯公司组织的2019年英雄联盟全球总决赛现场
8
“电竞+地产”成为新的发展方向
调研数据显示: 愿意在线下进行消费娱乐的电
竞用户高达60.6%
17
目录页
CONTENTS PAGE
01 电竞产业成为新的热点产业 02 电竞产业的发展趋势
03 国家和地方政府大力推动的电竞产业
04 我区发展电竞产业的切入点
河西区电竞产业优势
2018年12月8日,由联想挑战者赞助的第七届 英雄联盟高校联赛天津站由天津科技大学承办
河西区在电竞产业发展方面有极好的文化和人口优势 但现阶段电竞产业主要以民间自发组织为主。
4
目录页
CONTENTS PAGE
01 电竞产业成为新的热点产业 02 电竞产业的发展趋势
03 国家和地方政府大力推动的电竞产业
04 我区发展电竞产业的切入点
电竞生态市场发展迅猛
端游电竞游戏市场
手游电竞游戏市场
电竞生态市场
电子竞技行业发展调研报告两篇.doc
电子竞技行业发展调研报告两篇第1条电子竞技电子竞技产业发展研究报告第一部分中国电子竞技发展现状始于网吧的红色警戒坦克战,今天我们可以在中央电视台看到CS大赛的直播。
电子竞技逐渐被社会视为电子游戏产业的一个朝阳项目。
CS、星际、魔兽、国际足联,玩家之间激动人心的激烈对抗和争斗给我们带来了不可磨灭的记忆,使得兼具观赏性和对抗性的电子竞技的声音越来越高,成为传统体育项目之一。
然而,我们不禁要问什么是电子体育,它的现状是什么——历史上的一切都有它的起源。
据笔者了解,上海最早的电子竞技始于1920年上海热线组织的“地震”和“国际足联99”比赛。
当时,初赛在上海十几家门店报名,决赛在天涯桥路3CT网吧举行。
我仍然记得在上海华亭酒店旁边的一个小巷子里有一场预赛。
我不记得具体的名字,但我惊讶地发现有这么多人在玩国际足联。
那时,网吧里只有30台机器。
那时,这里挤满了人。
总共有四个小组和一个八人小组。
可以说比赛开始时一片混乱。
在比赛中,由于比赛的速度,机器崩溃了,球员们换了无数次,停了无数次。
如果电子竞技在几年前还是一个梦,那么可以说那是一个梦。
当时许多国内电子竞技运动员开始了他们的职业生涯。
——发展随着宽带的普及,电子竞技获得了第二次生命,通过互联网进行竞争已成为大势所趋。
随着魔兽争霸3在XXXX的发布,电子竞技再次兴起。
在线作战平台的竞争开始了。
联通战斗平台、网易战斗平台和方浩战斗平台登场。
其中,XXXX 9月21日上线的方浩战斗平台最为引人注目。
由上海方浩集团投资的方浩战斗平台,在短短12个月内同时上线10万人,拥有数千万注册用户,成为中国第一战斗平台。
与此同时,WCG、ESWC等许多国际电子竞技组织从XXXX开始关注中国,并开始将正式的电子竞技比赛引入中国。
——声音作为当前电子体育活动的主要参与者,可以部分反映上海电子体育的现状。
对以下六个问题的采访对于本次参赛选手调查,参赛选手基本上是为了与其他选手竞争而参加比赛的。
2019年电竞行业深度调研报告
4 3 . 9 2019年年全球网网⺠民数量量为
亿,
其中电竞观众占约10.34%
8亿
3.35亿
3.95亿
4.54亿
2017
2018
2019 e
数据来源:Newzoo(数据出自自2019年年2月月)、Mob研究院、We Are Social、Hootsuite
2022 e
01 海海外电竞用用户规模
增⻓长迅猛 910万
⻢马来⻄西亚电竞市场增速—19%
• 巨大大人人口口红利利,年年龄结构年年轻
利利 • 国家支支持,传统媒体扩散
好
• 职业俱乐部体系正在形成
• 企业开始投入入电竞领域,一一些
电竞专业公司开始在印度扎根
印度
3亿
1,188亿卢比比
• 网网络和基础设施整体较落后
弊
• 社会舆论相对负面面,观念较
为传统,但正在缓慢改变
电竞赛事与体育赛事在网网⺠民中的渗透率已基本 持平;同时电竞在游戏用用户群体中还有大大量量未 被开发的潜在市场
03 电竞赛事 vs 传统体育赛事
59%
电竞用用户
41%
其他赛事观众
英雄联盟赛事观众
目目前中国电竞用用户中英雄联盟赛事的渗透率最高高
数据来源:腾讯用用研大大盘数据
63%
传统体育 用用户
37%
S9赛事几几段高高峰期的搜索指数已超过NBA赛事的平均值。
LPL
KPL
中超
英超
• 选取国家级别在电竞、足足球中最具代表性和抗衡性的四项赛事——LPL、KPL、中超、英超联赛作为数据来源进行行行对比搜索指数与中超几几乎一一致甚至至超过中超, 且LPL的峰值远高高于中超峰值。
2019年中国电子竞技产业研究报告-前瞻产业研究院
2015-2018年全球十大电竞赛事奖金(单位:万美元) 2018年奖金最高十大电竞游戏(单位:万美元)
14000 12000
13141
10000 6000
8000 5986
8526
9039
4000
2000
0 2015年
2016年
2017年
2018年
资料来源:Esports Earnings 前瞻产业研究院整理
1.1 电子竞技定义
电子竞技概念的诞生,标志着人类将竞技运动的边界定义从实体世界拓展到了虚拟世界。广义的电子竞技 概念被认为是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。 不同于传统体育运动,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件 结合营造的环境进行对抗。因此,电子竞技在传播性、普及性、社交性方面具有独特优势。
2015年
2016年
2017年
产业收入(百万美元)
2018年
2019E
同比增长(%)
0% 2022E
资料来源:Newzoo 前瞻产业研究院整理
2.1.2 全球电子竞技观众人数
据Newzoo统计数据,2013-2018年全球电子竞技观众人数逐年增长,2018年全球电子竞技观众人数达到3.95亿 人,其中休闲观众人数为2.22亿人,电子竞技爱好者人数为1.73亿人;预计到2019年,全球电子竞技观众人 数将达到4.54亿人,其中休闲观众人数将达到2.53亿人,电子竞技爱好者人数将达到2.01亿人。
1.4 电子竞技行业产业图谱
内 容 授 权
赛 事 内 容
赛 事 承 办
内 容 传 播
中国电子竞技产业全景图谱
电 竞 战 队
2019年中国电子竞技行业研究报告
©2019.3 iResearch Inc.
9 中国电竞产业链
内容授权
游戏研发商
监管部门
公安部门
2019年中国电子竞技产业链
游戏运营商
俱乐部
经纪
赛事参与 母公司
公司
职业 选手
战队 俱乐部
主播 解说
监管执行
赛事执行
赛事 执行方
赛事授权
电竞综合 服务平台
电竞场馆
赛事参与方
电竞内容制作公司运营多元化内容制作场地运营与电竞地产行业合作提供与电竞相关的赛事内容与主题运营服务电竞赛事内容及主题运营服务加大内容制作效率保持创新制作水平拓宽内容营销渠道加强场地运营管理广告销售泛娱乐内容定制服务增加广告销售服务提供电竞泛娱乐内容定制服务如直播综艺艺人经纪等电竞泛娱乐内容定制服务向主场俱乐部提供深度定制化赛事内容运营服务增加广告销售服务与主场俱乐部合作新增业务25电子竞技行业概况2620193iresearchinc
3 电竞概念定义
概念
核心电竞游戏 泛电竞游戏
电竞概念定义
同屏PvP
√
大型规模赛事
√ √
电竞:利用移动电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
电竞游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。
2019年电子竞技行业分析报告
2019年电子竞技行业分析报告2019年6月目录一、电竞20年终登大雅之堂 (5)1、电竞产业曲折中前行 (5)(1)起步期(1998-2002年) (5)(2)探索期(2003-2008) (5)(3)成长期(2009-2013) (6)(4)成熟期:(2014-至今) (6)2、产业链多方共促行业腾飞 (9)(1)游戏厂商推广第一方赛事 (10)(2)资本入局电竞俱乐部 (11)(3)政府助力赛事落地与人才培养 (12)3、全球电竞产业发展情况 (13)二、电竞行业仍具有持续高增长潜力 (14)1、手游项目仍有广阔空间 (14)(1)目前赛事以端游为主 (14)(2)手游关注度无法完全嫁接至同类型端游 (16)2、赛事数量与关注度双提升打开变现空间 (17)3、播出渠道有望进一步打开 (19)(1)政策面向好有望重启电视渠道 (20)(2)短视频开拓新电竞内容分发渠道 (21)4、电竞强国提升大众关注度 (23)三、相关企业 (25)1、腾讯控股 (25)2、完美世界 (26)3、顺网科技 (27)4、虎牙 (27)经历20年曲折发展,电竞行业终于正式进入大众视野。
在政策支持以及产业变革的促进下,2018年电竞行业营收同比增长33.2%,远超整体游戏行业的5.32%;电竞用户数2018年达到3.5亿人,同比增长25%,其增速同样远超游戏用户同比增速的7.4%。
电竞行业未来仍有持续高速发展的潜力:目前电竞赛事项目的设置并没有充分享受到手游普及的红利,电竞项目中手游的比例与其玩家对手游的关注度不匹配,未来随着手游赛事的增加,电竞用户的覆盖面将会有所提高;赛事的百花齐放以及奖金的节节攀升一定程度也反映了公众对电竞关注度的提升。
在赛事数量上,2018年共有3864项赛事,20年赛事数CAGR达到35%。
虽然自2015年来,赛事数饱和并有所回落,但从奖金总额的角度看,仍处于高速增长中,2018年奖金总额同比增长38%,日益高额的奖金背后是观众规模的扩大以及流量变现能力的支撑。
2019年最新中国电子竞技行业分析报告
星际争霸II、守望先锋。
电竞赛事奖金情况
在电竞赛事里,通过高额的赛事奖金吸
引知名俱乐部参加,吸引大量的观众观看和众 多的媒体报道,进而提升赛事的知名度。
中国电子竞技行业分析报告
前言
Introduction
随着游戏产业的快速发展,电子竞技正蓬勃发展,作为互联网+竞技体育 的新兴产业,大量的资本涌入,行业发展驱动力转移,目前行业已进入高速发 展阶段。 随着互联网的快速发展,电子竞技逐渐进入人们的眼球,得到人们的青 睐,电子竞技正在成为一项真正的体育运动。近年来,电子竞技产业体系以趋 于完善,但仍处于发展阶段,商业潜力仍未完全显现。
电子竞技市场实际销售收入
近年来,随着互联网和移动互联网的快速 发展,推动着网络直播的火热,电竞赛事直播的 开放,电子竞技逐渐进入人们的视野中,得到人 们的青睐,电子竞技正在成为一项真正的体育运 动。 数据显示,2018年中国电子竞技游戏市场
实际销售收入达到417.9亿元,同比增长16.1%。进入电竞市场,游戏直播和 电竞赛事领域受到关注,同时在电竞赛事逐步商 业化的情况下,电竞赛事带来的相关收入也将会 逐渐提高。
03
电竞赛事市场情况
电竞赛事类型分布
近年来,随着互联网的快速发展,电子 竞技逐渐进入人们的眼球,得到人们的青睐, 电子竞技正在成为一项真正的体育运动,电
子竞技产业体系以趋于完善。
数据显示,2017年DOTA2奖金超过3797.8 万美元,奖金总额位居榜首;其次为CS:GO,奖
金总额达到1896.1万美元;排名第三的是英雄 联盟,奖金金额为1147.1万美元;其后分别为
16新闻22019年中国电子竞技赛事研究报告——以英雄联盟为例
目录摘要 (1)Abstract (2)引言 (3)1.调查背景 (4)1.1什么是电子竞技 (4)1.2什么是电子竞技赛事 (4)1.3中国英雄联盟电竞赛事产业现状 (4)1.4中国英雄联盟电竞赛事特点 (6)2.方案与设计 (7)2.1调查方法 (7)2.2调查范围 (7)2.3调查内容 (7)3.内容分析与结论 (8)3.1英雄联盟赛事的发展特征分析 (8)3.1.1专业赛事品牌的建立 (8)3.1.2第三方赛事不断发展 (8)3.1.3英雄联盟赛事受众不断增长 (8)3.2英雄联盟赛事的商业化发展分析 (10)3.2.1赛事版权商业化 (10)3.2.2赛事赞助商业化 (10)3.2.3赛事衍生品商业化 (11)3.2.4赛事媒体商业化 (11)3.2.5赛事名人与明星的出现 (12)4.问题与解决方法 (13)4.1英雄联盟赛事目前存在的问题 (13)4.1.1赛事品牌单一 (13)4.1.2从业人员薪资分配不合理 (13)4.1.3缺乏专业电竞人才 (13)4.2英雄联盟赛事问题解决方案 (14)4.2.1打造优质赛事IP (14)4.2.2完善赛事体制与赛事制度 (14)4.2.3为电竞争取更高社会认同 (15)4.2.4培养专业电竞人才 (15)结论 (16)参考文献 (17)致谢 (19)摘要2019年11月10日,FPX战队夺得英雄联盟S9冠军。
这是自英雄联盟母公司RIOT举办S系列全球总决赛以来,LPL赛区第二次夺得英雄联盟全球总决赛冠军外媒Inven Global发表了一篇题为《Numbers explained: A rundown of curious records in League of Legends in 2019》的文章,文章中提到2019年S赛观看人数峰值达到了惊人的4400万人,平均每分钟的观赛人数就有2180万,电子竞技赛事在如今社会中的影响力可见一斑。
2019电子竞技行业发展研究报告
6.2 发展趋势
电子竞技基本概述
电子竞技概念
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞 技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
不同于传统体育,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通 过软硬件结合营造的环境来进行对抗。因为技术特性,电子竞技在传播性、普及性、社交性具有 独特优势。
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电竞和游戏差异
人们将电子竞技作为电子游戏推广的一种市场手段,并常常将二者混为一谈。随着电竞产业 子在专业化和职业化层面发展的深入,电子游戏和电子竞技的差异性逐渐凸显并被区分开来。电 子竞技和游戏有两个明显的差异:
电子竞技
游戏
基本属性:体育运动 内容体验层面:
VS
电子竞技是以竞技对抗为核心,在参
2012-2017年
厂商主导
主要特征:作为游戏厂 商的市场推广工具而存 在,电竞产品化并初步 实现商业化和联赛职业 规范化,用户广泛积累 传播。不同厂商的发展 路线开始产生差异。
2018年至今
产业化发展
主要特征:政策 环境利好,电竞 全面市场化,商 业化成熟。
PAGE
电竞产业链
电子竞技产业链涉及面较广,包括游戏研发商、运营商、赛事执行方、电竞参与者及政府监管部 门和赛事传播者等。
推动效果 电子竞技进入国家体育战略
官方主办的电竞赛事 官方电竞赛事标准 电竞获得亚奥理事会承认 电竞第一次“为国争光” 产业发展政策支持与规范 推动电竞运动项目发展 电竞人才培养提速 鼓励举办全国性或国际性电子竞技
游 戏游艺赛事活动
政策支持电子竞技发展
电竞项目的重要性空前提升
2019-2020年中国电子竞技行业分析报告
1 2 3 4 5
12
中国电竞产业发展趋势
什么是电竞赛事主场化?
目前中国电竞产业发生着巨大的变化,而电竞赛事主场化是主要变革之一。然而,什么是电竞赛事主场化?过去电竞赛事 的举办以赛事主办者为基础,众多俱乐部集中在同一所城市中进行比赛。而电竞赛事主场化就是将原本集中在一所城市中 举办的电竞赛事,通过俱乐部在各个城市中建立主场场馆组成类似于NBA等传统体育项目中的主客场赛事联盟,将赛事分 散到多个城市中去。电竞赛事的主场化能有效拉动整体行业增长、并且具有提升用户对电竞游戏与内容的粘性等诸多正面 作用。其中,英雄联盟职业联赛率先开启了主场化运作。
线下观赛需求与外部条件变化
过去
需求
• • 整体观赛用户规模较少 绝大部分观赛需求通过线上满足 • •
现在
整体观赛用户达到可观的规模 单纯的线上观赛已无法满足用户需求
•
赛事主要集中在少部分城市 电竞内容消费市场尚未建立 缺少头部公司的推动
• • •
主要城市均举办过电竞赛事且市 场反响良好 巨大的电竞内容消费市场潜力 头部公司的开始主导主场化进程
经纪 公司 主播 解说
监管部门
公安部门
监管执行
赛事执行
赛事 执行方
电竞衍生
电竞场馆
赛事参与方
电竞综合 服务平台
赛事版权
赞助商
文化部门
内容制作
赛事内容 制作
电竞地产 数据服务
参与内容制作
体育部门 广电 新闻总局
内容监管
衍生内容 制作
内容发行权
电竞教育
内容传播
电视游戏频道
电竞游戏媒体
电竞内容输出
直播平台
• S8中国iG夺冠引起社会热议 • 游戏厂商开始主办电竞比赛, • TI夺冠天价奖金提升电竞关注度 赛事奖金逐步攀升 • 第三方电竞赛事进入蓬勃发展期, • 电竞场馆与电竞地产风靡 激活电竞内容公司 • 创新型竞技游戏涌现 • 移动电竞爆发 • 电竞赛事商业化进行中