sketchup快速表现异型建筑系列教程
草图大师建筑建模教程
草图大师建筑建模教程草图大师是一款功能强大、易于使用的建筑设计软件。
它不仅可以进行二维平面绘图,还可以进行三维建模和渲染。
下面将为大家介绍草图大师的建筑建模教程。
首先,打开草图大师软件,选择新建项目。
在弹出的窗口中,可以选择模板或者自定义参数来创建新的项目。
选择一个合适的模板,然后点击确定。
创建好新项目后,我们可以开始建立建筑的基本结构。
首先选择绘图工具,绘制出建筑的外墙轮廓。
可以使用直线、矩形、圆等工具来绘制。
根据实际需求,可以选择不同的工具进行绘制。
接下来,我们需要对绘制的线条进行编辑,使其符合实际的建筑尺寸。
选择编辑工具,点击需要编辑的线段,然后可以对其进行平移、旋转、拉伸等操作,以达到想要的效果。
当建筑的基本结构完成后,我们可以开始进行建筑的内部设计。
选择绘制墙体工具,绘制出建筑内部的墙体结构。
同样可以使用直线、矩形等工具来绘制。
在绘制墙体时,可以根据需要对其进行调整。
可以选择编辑工具,对墙体进行拉伸、旋转等操作,以适应实际需求。
接下来,我们可以添加建筑的其他组成部分,如门窗、楼梯等。
选择添加组件工具,在画布上选择合适的位置,添加相应的组件。
可以根据需要进行缩放、旋转等操作,以适应实际需求。
完成建筑的基本结构和内部设计后,我们可以进行建筑的渲染。
选择渲染工具,设置好光源、材质等参数,然后点击渲染按钮。
草图大师会对建筑进行渲染,生成真实的建筑效果图。
可以根据需要进行调整,以达到满意的效果。
除了建筑的渲染,草图大师还可以生成建筑的平面图、立面图、剖面图等。
可以通过选择相应的视图工具,就可以生成相应的图纸。
总结一下,草图大师是一款功能强大、易于使用的建筑设计软件。
通过该软件,我们可以进行建筑的二维绘图、三维建模和渲染。
通过绘制基本结构、编辑线条、添加组件等操作,可以完成建筑的设计。
而且草图大师还可以生成建筑的图纸,以供后续使用。
希望这篇教程能够帮助到大家,让大家更好地使用草图大师进行建筑建模。
su异形圆弧曲面建模
su异形圆弧曲面建模一、前言SU是SketchUp的简称,是一款非常流行的三维建模软件。
SU的建模方式相对比较简单,但是在建模过程中也有很多技巧和方法需要掌握。
本篇文章将会介绍如何在SU中进行异形圆弧曲面建模。
二、什么是异形圆弧曲面异形圆弧曲面是指具有不规则形状,并且表面上存在多个不同半径的圆弧的曲面。
在建筑设计和产品设计中,异形圆弧曲面经常被用来作为装饰元素或者结构性元素。
三、SU中进行异形圆弧曲面建模的步骤1. 创建基础几何体首先,在SU中创建一个基础几何体,例如一个长方体或者球体。
这个基础几何体将会成为我们后续操作的对象。
2. 用线框工具描绘出要创建的异形圆弧曲线使用线框工具(Line Tool)在基础几何体表面上描绘出我们要创建的异形圆弧曲线。
根据需要可以使用不同颜色和线型来区分不同部分。
3. 使用Bezier Curve工具创建路径使用Bezier Curve工具(Bezier Curve Tool)将刚才描绘出的异形圆弧曲线转换为路径。
在创建路径的过程中,需要注意控制点的数量和位置,这将会影响到后续的曲面生成效果。
4. 使用Follow Me工具创建曲面使用Follow Me工具(Follow Me Tool)将刚才创建的路径沿着基础几何体表面进行拉伸,从而生成异形圆弧曲面。
在使用Follow Me工具时,需要将路径选中并拖拽到基础几何体表面上。
5. 对曲面进行调整和修整生成的异形圆弧曲面可能存在一些不完美或者不符合要求的地方。
可以使用Move Tool、Rotate Tool、Scale Tool等工具对曲面进行调整和修整,使其达到预期效果。
四、注意事项1. 在描绘异形圆弧曲线时需要注意线条的精度和平滑度。
2. 在创建Bezier Curve路径时需要注意控制点数量和位置。
3. 在使用Follow Me工具拉伸路径时需要保证路径与基础几何体表面相交。
4. 曲面调整和修整过程中需要注意保持对称性和平衡性。
草图大师的使用方法
草图大师的使用方法
草图大师是一款功能强大的三维建模软件,它主要用于制作建筑物、人物、汽车、机械等各种复杂的三维模型。
以下是草图大师的使用方法:
1、打开软件后,界面分为工具栏、工作区和属性窗口,可以通过单击或拖拽方式来操作。
2、使用基本图形工具创建初始模型,例如直线、矩形、圆形等。
3、使用修建工具对基本图形进行变形和分割,以创建更复杂的模型。
4、使用变形工具进行模型的拉伸、扭曲、缩放、旋转等操作。
5、使用复制和镜像功能进行模型的复制和对称操作,以达到快速模型制作的效果。
6、使用材质、贴图、纹理等功能添加模型的外观效果,使其更加真实。
7、使用灯光、相机等功能调整模型的可视性和画面效果。
8、最后导出模型为各种格式,如OBJ、FBX、3DS等,以满足不同软件的导入要求。
以上是初步的使用方法,草图大师还有许多高级功能和技巧,需要不断的实践和探索,才能更好地运用这一软件。
sketchup 快捷操作
sketchup快捷键&《如何加快操作速度》选择Space材质X删除E矩形R直线L圆形C圆弧A多边形P徒手画F移动M推拉V旋转Alt+R路径跟随Alt+F缩放S偏移O辅助线Alt+M 显示辅助线Shift+Q 隐藏辅助线Q 删除辅助线Alt+E尺寸标注D量角器Alt+P文字标注Alt+T坐标轴显示Alt+Q增加剖面Alt+/ 显示剖切Alt+. 显示剖面Alt+,缩放Alt+Z窗选Z充满视图Shift+Z撤消视图变更TAB相机位置Alt+C漫游W绕轴旋转Alt+X隐藏H 虚显隐藏物体Alt+H 物体内编辑/隐藏剩余模型I 显示/全部Shift+A 群组G 炸开群组Shift+G组建Shift+C 制作组件Alt+G 物体内编辑/隐藏相似组件J显示/选择物体Shift+H图层管理器Shift+E图层Shift+W撤销Ctrl+z重复Ctrl+Y透视显示V将面翻转Alt+V绘图Ctrl+2 视图Ctrl+3页面/创建Alt+A页面更新Alt+U 幻灯演示Alt+Space页面删除Alt+D 页面/上一页pageup页面下一页pagedown 页面/演示设置Alt+:X光模式T阴影Alt+S场景信息Shift+F1系属性Shift+P 页面设置Alt+L阴影设置Shift+S设置坐标轴Y 放弃选择Ctrl+t工具栏/标准Ctrl+1保存备份Shift+N文件/打印Ctrl+P 文件/导出/模型Ctrl+M文件/导出/DWG/DXF Ctrl+D 文件/导出/图像Ctrl+I 文件/另存为Ctrl+Shift+S 文件/退出Ctrl+W文件/新建Ctrl+N相机/标准视图/等角透视F8底视图F3 顶视图F2后视图F5 前视图F4右视图F7 左视图F6常见问题的后续《如何加快操作速度》,持续更新中今日整理了些方法,有各大论坛中的精华,也有一些本人的心得体会,持续更新中特注:转载请写明转自上海曼恒软加速方法:1.软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。
使用SketchUp进行建筑设计和可视化
使用SketchUp进行建筑设计和可视化一、引言随着科技的快速发展,建筑设计和可视化已经不再依赖于手工绘图和物理模型。
如今,借助专业的建筑设计软件,设计师能够更加高效地进行建筑设计和可视化。
SketchUp作为一款功能强大且易于使用的建筑设计和可视化软件,成为了众多设计师的首选。
本文将重点介绍使用SketchUp进行建筑设计和可视化的具体方法和技巧。
二、SketchUp概述SketchUp是由Trimble公司开发的一款三维建模软件。
其简单直观的用户界面和强大的功能使得建筑设计师能够快速创作、修改和可视化建筑设计方案。
SketchUp拥有丰富的可视化工具和插件,满足了设计师对于真实感和细节的需求。
三、建筑设计基础在使用SketchUp进行建筑设计之前,建筑设计师需要具备一定的建筑设计基础。
了解建筑术语和常见的设计原理,熟悉建筑构造和空间布局对于使用SketchUp进行建筑设计非常重要。
只有准确理解建筑设计的基本概念,才能更好地利用SketchUp进行建筑设计和可视化。
四、建筑模型创建在使用SketchUp进行建筑设计时,建筑模型的创建是首要任务。
SketchUp提供了丰富的绘图工具和建模方法,设计师可以根据自己的需求选择合适的方式进行建模。
建筑模型创建的基本步骤包括:绘制基础轮廓,提取墙体和创建屋顶,绘制窗户和门等详细元素。
通过灵活运用SketchUp的工具和技巧,设计师能够创建出精确的建筑模型。
五、材质和纹理应用一个成功的建筑设计需要注重细节和真实感。
在SketchUp中,设计师可以通过应用材质和纹理来增加建筑模型的真实感。
SketchUp提供了丰富的材质库,设计师可以选择适合自己设计风格的材质进行应用。
此外,设计师也可以使用纹理工具自定义材质纹理,增加建筑模型的质感和细节。
六、灯光设置和渲染在建筑设计和可视化中,灯光的设置起着至关重要的作用。
通过合理的灯光设置,设计师可以模拟不同时间和场景下的光照效果,增加建筑模型的艺术感和真实感。
Sketch up 简单入门教程
Sketch up SketchUp又名“草图大师”, 是一款可
供您用于创建、共享和展示 3D 模型的软 件。
Report: 王雨薇 韦含
2017
Sketch up
SketchUP是一款直面设计创 作过程的制 图软件,与设计师创作时用手 工绘制构思 草图的过程很相似,是目前为 数不多的直 接面向设计过程的设计辅助工 具.
10、转动工具(M)------通过转动实现阵 列
(1)按住ctrl转动复 制
(2)输入“ *5 ”或输入“ 5x ” 等角度增加4个物体
操作命令 四、操作命令
11、缩放工 具(S)
按住Shift均匀缩放(沿选取的方向延伸) ; 按住Ctrl是以物体中心进行缩放;
选择物体,用比例缩放命令,选择缩 放方向以后输入-1,可以镜相物体。
选择要镜像的 物体,右键, 选择要镜像的 轴。
阴影设置
(3)调节阴影 参数
6s效果
数值调整栏输入“数字”+s可以
调整弧线的圆滑段数,也可以将圆转
化为其内接正多角形。
操作命令 四、操作命令
8、推拉工 具(P)
双击重复操作上次推拉
按住Ctrl产生新面进行推拉
双击是重复操作上次推拉; 按住Ctrl是产生新面进行推拉。
操作命令 四、操作命令 9、移动工 具(M)
按住ctrl移动复制
操作命令 四、操作命令
12、偏移复制 (F)
操作命令 四、操作命令 12、偏移复制 (F)
三边的偏移(缺省一边的偏移)平时较常用的偏移。
操作命令 四、操作命令 13、擦除工具 (E)
橡皮檫只能删除线而不能删 除面。
按住shift会隐藏掠过的线,按住ctrl会柔 化掠过的边。
Sketchup教程
Sketchup教程SketchUp教程简介SketchUp是一款简单易用的三维建模软件,广泛用于建筑、室内设计、游戏设计等领域。
本教程将介绍SketchUp的基本功能和操作方法,帮助您快速入门。
安装和启动2. 启动SketchUp软件,选择语言和许可证类型,点击"继续"按钮。
3. 接受软件许可协议并选择安装路径,点击"安装"按钮。
基本操作1. 视图操作- 使用鼠标滚轮可以放大或缩小视图。
- 按住鼠标滚轮可以拖动视图。
- 使用鼠标右键可以旋转视图。
2. 绘制基本形状- 点击工具栏上的"绘制"按钮,在下拉菜单中选择要绘制的形状,如线、矩形、圆等。
- 在绘图区域中点击鼠标来绘制形状,按住Ctrl键可以进行精确绘制。
3. 编辑形状- 使用选择工具来选中需要编辑的形状。
- 使用移动工具来移动形状。
- 使用旋转工具来旋转形状。
4. 添加颜色和材质- 选择需要添加颜色或材质的形状。
- 点击工具栏上的"颜色"或"材质"按钮,在下拉菜单中选择颜色或材质。
- 点击形状上的面或边,应用选定的颜色或材质。
5. 导出和分享- 点击菜单栏上的"文件",选择"导出",选择导出的文件格式,如JPEG、PNG等。
- 输入文件名称和保存路径,点击"保存"按钮。
- 可以将导出的文件分享给他人或在其他应用程序中使用。
结论本教程介绍了SketchUp的基本功能和操作方法,包括安装和启动、视图操作、绘制基本形状、编辑形状、添加颜色和材质,以及导出和分享。
希望能帮助您快速掌握SketchUp的使用,实现您的设计目标。
SketchUp-(草图大师)-基础培训PPT课件
SU绘图工具及命令简介
4、矩形工具 绘制方形 •激活矩形工具,点击,从而创造第一个对角点。 •将鼠标移动到对角。将会一条有端点的线条。使用 方形工具将会创建出一个矩形。 •点击结束。
提示: 在创造黄金分割的时候,将会出现一条有端点的线和“黄金分割”的提示。 在创造正方形的时候,会发现“正方形”的提示。
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介 3、徒手画工具 绘制多义线曲线 •激活徒手画工具。 •起点处按住鼠标左键,然后拖动鼠标进行绘制。 •松开鼠标左键结束绘制。
•用徒手画工具绘制闭合的形体,只要在起点处结束 线条绘制。SU会自动Sket替chUp你(草图闭大师合) 基础形培训体。
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介 2、圆弧工具 • 圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段 连接而成的,但可以像圆弧曲线那样进行编辑。圆 弧工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。 • 菜单项: (绘图 > 圆弧 )
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介 2、圆弧工具 画半圆 •调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的 参考点。注意“半圆”的参考提示。
提示: 如果输入负值,(-24,-S2k4et)chUSpU(草会图在大师相) 应基础的培反训 方向上绘制矩形
SU绘图工具及命令简介 5、圆形工具 • 圆形工具用于绘制圆实体。圆形工具可以从工具菜 单或绘图工具栏中激活。 • 菜单项: ( 绘图 > 圆 )
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介 2、圆弧工具 画相切的圆弧 从开放的边线端点开始画圆弧,在选择圆弧的第二 点时,圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取 第二点后,可以移动鼠标打破切线参考并自己设定 凸距。如果要保留切线圆弧,只要在点取第二点后 不要移动鼠标并再次点击确定。
GoogleSketchUp(建筑草图大师)教程
初级教学课程建议SketchUp的初学者从课程开始学习。
初级课程将学习有关SketchUp整体概要与基本指令、作图技术等。
点取这里正式开始。
除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的影片教学,以动态方式观看SketchUp功能。
开始使用SketchUp要打开SketchUp程序时,先点取Windows的[开始]钮,选取[程序],从程序集菜单中选取[@Last Software],再点选SketchUp。
SketchUp启动后,会出现如下列的画面:接下来的课程是关于工具条与座标轴。
工具条与坐标轴SketchUp激活后,应该会注意到[绘图]、[照相机]、[视点]等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。
有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。
作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取[视点]工具条的[等角透视]。
按钮如下:等角透视会显示如下的坐标轴:坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。
假如你由其它CAD软件习惯于X轴Y轴的话,红色与绿色分别代表X轴与Y轴。
XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与Y轴的交点就是原点。
垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。
所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。
当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。
下一个课程是关于[线]的绘制。
线的绘制让我们开始模型绘制吧!从[文件]菜单中选取[新建],或由[标准]工具条上选取[新建]钮,开启新的作图窗口。
将视景设为[全视图],从[绘图]工具条上点选[线]工具按钮。
鼠标指标会变成铅笔形状。
点取座标轴下方抓取一点,稍微移动指标一下,可以看到描绘的线在蓝色轴前面。
将[线]工具向右移动,点取第二点,产生了线。
(点选[线]工具,按着鼠标拖曳同样也可以绘制线)。
SketchUpVRay室内设计效果图制作第4章SketchUp建模的重点与难点
▲4.2.1 选择材质 赋予模型材质的第一步,就是选择材质,合适的材质会给设计带
来更多的真实感和视觉冲击力,下面介绍各种材质的选择方法。 (1)提取材质 (2)默认材质 (3)SketchUp自带材质
【材质】对话框的下拉列表框中自带有各种类型的材质贴图,包括 多种常用材质。这些材质以列表和文件包两种形式列出,双击打开即 可选中材质,然后就可以将材质应用到场景模型中,如图4-11、图4-12 所示。
在SketchUp的建模过程中,由于软件的面体概念,很容易让相 连的线或面产生关联,最好的解决办法是让相关的物体组成一个组 合,即群组。
(1)创建/取消群组
如果需要创建群组,只要选中所有需要加入群组的物体,单击 鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建群组】命令即可,如图 4-1所示。
图4-1 创建群组命令
4.1 群组及组件
群组和组件在SketchUp中占有重要的地位,它们的加入不仅便 于模型间的操作,同时还能规范化管理场景中的同一元素。这两种 命令都能使多个对象组合成一个新的对象集合,并可以进行组层级 的操作。很多读者对群组和组件的概念理解十分模糊,下面我们将 分别对这两种命令进行剖析。
▲4.1.1 群组
中选择【生成唯一的选择】命令,即可将组件独立出来,与其他组 件脱离关联,如图4-9所示。
图4-9 组件的个别编辑
4.2 填充工具
SketchUp填充工具用于给模型 中的实体分配材质(颜色和贴图)。 它可以给单个元素上色,填充一组 相连的表面,或者置换模型中的某 种材质。
单击【填充】命令,弹出【材 质】对话框,如图4-10所示。
第 1 篇 SketchUp理论基础篇
第4章 SketchUp建模的重点与难点
Sketchup教程·SKETCHUP建筑模型制作流程
Sketchup 教程·SKETCHUP 建筑及景观模型制作基本流程(1)Sketchup 建模对于设计师来说并不同于描图,同样也是再设计的一个过程。
是从平面阶段提升到立体形态的一个重要设计阶段。
对于整体方案阶段的推敲,细化,调整乃至到下阶段的扩初,施工图都有一定的参考和认知的价值。
SKETCHUP 界面简介(此次以GOOGLE S KETCHUP PRO 6 .0.515版本为例) 绘图工具栏阴影工具地形工具 基本工具窗口工具栏 VR 渲染工具SUAPP 建筑插件 视图工具SKETCHUP建筑建模基本步骤:一、准备导图之前的准备工作二、导入CA D文件,封面三、拉伸各个楼层体块四、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)五、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
六、添加页面,确定模的观测视角定位。
七、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
SKETCHUP景观建模基本步骤:一、准备导图之前的准备工作二、导入CA D文件,三、封面,分色块四、分类型区块成组(硬质,草地,水体,山体等)五、分类型编辑细化六、添加页面,确定模的观测视角定位。
七、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DW G文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
(建议最多保留5个以下的图层数量,明确每个图层的图层名称)注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CA D图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。
)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“窗口”中“参数设置”命令,在出现的对话框中(图1):--》图1 图2①将“参数设置(系统属性)”选择项中“模板”选择为“毫米-2D”模式。
(图2)图3②在“风格”选项中将“轮廓”选择一项进行取消选择。
此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。
SketchUp 实用操作手册
SketchUp 实用操作手册1.模型深度1.1 根据目的不同SK建模可大致可分为单体表现,总体表现,内部表现三类。
1.1.1单体表现要求对单体建筑有详细的建模,对主要的围合结构,内部分割,立面形式有一个比较详细的表达,要表达建筑外观,功能结构,内部节点透视等相关视图。
可以通过由CAD图导入参照来完成建模,也可以直接在SK建模逐步深入来完成。
这里建议直接用SK建模,一来用SK直接建比较直观,可以逐步的深入来推敲方案,二来也避免了CAD直接导入给建模增加的技术上可能发生的困难。
对于方案设计阶段,墙体和楼板面可以只以轴线定位以单面表示,这样的优点是易于修改,但外立面上会不可避免的留下楼板面与墙体面、内墙面与外墙面的交线,这可能是立面上不想表达的,可以把这些线后期隐藏掉,但作为方案推敲阶段应无此必要。
待方案成熟后可能会考虑建一个墙体和楼板有厚度的比较真实的模型,生成一些更符合真实情况的视图,这实际上已经从方案推敲阶段到了成品表达阶段。
这时的建模过程相对比较复杂,详见后面章节的介绍。
1.1.2总体表现要求对用地的整体使用情况,道路体系,建筑排布,立面风格,环境布置有一个整体的表现。
相对于单体表现,建筑本身的模型可以尽量简化,基本上只要表达建筑的外观,所以只建外墙就可以了,用单面表达,如有需要可以对建筑外立面上的构架、阳台、门窗作简单表达,这里不推荐由CAD导入单体平面建模,但可以只导入建筑的轮廓线。
用地的地形建议由CAD导出JPG再以图片或贴图格式导入SK,因为一般设计规划部门提供的原始CAD地形图中表达的东西太多,且经常不在同一个平面内,所以直接导入SK再调整的工作量和难度很大。
导入JPG地形图的缺点在于它无法按单位比例导入,需要调整大小,但通过简单的作参照物的方法可以解决,相对于调整CAD平面工作量和难度要小得多,关于景观和道路要表达的内容基本上属于平面图形分块填材质,这里就不介绍了。
1.1.3内部表现这里指的是室内设计专业,室内建模只表达建筑的某空间内部,与建筑外观无关。
草图大师(sketchup)快速入门[教材]
首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。
接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义;最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。
当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。
还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢!一、常用快捷键显示/旋转鼠标中键显示/平移Shift+中键编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q编辑/撤销Ctrl+z编辑/放弃选择Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键)文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D编辑/群组G编辑/炸开/解除群组Shift+G编辑/删除Delete编辑/隐藏H编辑/显示/选择物体Shift+H编辑/显示/全部Shift+A编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y查看/虚显隐藏物体Alt+H查看/坐标轴Alt+Q查看/阴影Alt+S窗口/系统属性Shift+P窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键)工具/材质X工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注 D工具/量角器/辅助线Alt+P工具/偏移O工具/剖面Alt+/工具/删除E工具/设置坐标轴Y工具/缩放S工具/推拉U工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R工具/选择Space工具/移动M绘制/多边形P绘制/矩形R绘制/徒手画F绘制/圆弧A绘制/圆形C绘制/直线L文件/保存Ctrl+S文件/新建Ctrl+N物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z相机/窗口Z相机/上一次TAB相机/透视显示V渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2二、学习心得:1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。
SketchUp草图大师最全教程[1](2021年整理精品文档)
(完整)SketchUp草图大师最全教程编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)SketchUp草图大师最全教程)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整)SketchUp草图大师最全教程的全部内容。
SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。
这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。
因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。
即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。
这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上.即使是3DSVIZ这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。
(完整版)草图大师建模教程
草图大师教程草图大师建模技巧:1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、添加页面,确定模的观测视角定位。
7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。
)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。
此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。
(此操作步骤也可以在导入dwg 文件之后进行,产生效果前后是一样的。
)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。
之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。
cad图自动导入sketchup中。
三、模型的建立:一、导入sketchup中的cad图的处理:各层平面分别编组,如有导1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(入的立面,立面也要进行分别编组)。
,作为参照。
放在第一次编组A,B,C,D……2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……旁。
su建模异形曲面
su建模异形曲面1. 异形曲面的定义异形曲面是指不规则的、非对称的曲面,常见于建筑、汽车、船舶等领域中。
由于其形状复杂,往往需要进行三维建模才能精确地描述其形态。
2. su建模异形曲面的优势SketchUp是一款强大的三维建模软件,其操作简便、功能强大,可以快速地建模出各种异形曲面。
相比其他三维建模软件,SketchUp具有以下优势:- 操作简单:SketchUp的操作界面简单直观,即使没有接受过专业培训的用户也能够快速上手。
- 高效快捷:SketchUp的建模速度非常快,可以快速地建立出复杂的异形曲面。
- 可视化:SketchUp具有强大的渲染功能,可以将建模结果以高质量的图片或视频形式呈现出来,便于用户进行展示和交流。
3. su建模异形曲面的步骤su建模异形曲面的步骤如下:- 了解建模要求:在进行建模之前,需要充分了解建模要求,包括曲面的形状、大小、材质等。
- 创建曲线:使用SketchUp的线条工具创建曲线,根据建模要求确定曲线的形状和大小。
- 创建曲面:使用SketchUp的面板工具将曲线转换为曲面,根据建模要求确定曲面的材质和厚度。
- 调整曲面:根据实际情况对曲面进行调整,使其符合建模要求。
- 渲染曲面:使用SketchUp的渲染功能将曲面呈现出来,以高质量的图片或视频形式展示出来。
4. su建模异形曲面的应用su建模异形曲面在建筑、汽车、船舶等领域中广泛应用。
例如,在建筑领域中,su建模异形曲面可以用于设计建筑外墙的曲面形状,增强建筑的美观性和独特性;在汽车领域中,su建模异形曲面可以用于设计汽车的车身曲面,提高汽车的流线型和空气动力学性能;在船舶领域中,su建模异形曲面可以用于设计船体的曲面形状,提高船舶的航行性能和稳定性。
5. su建模异形曲面的未来随着科技的不断发展,su建模异形曲面的应用范围将越来越广泛。
未来,su建模异形曲面将在建筑、汽车、船舶等领域中发挥更加重要的作用,并且随着三维打印技术的发展,su建模异形曲面的应用将更加广泛和深入。
(完整版)SketchUp教案(16讲共124课时)
第1讲 SketchUp概述一、教学目的与要求了解SketchUp建筑设计软件的主要功能,掌握SketchUp建筑设计软件绘图环境设置,培养学生对SketchUp软件产生的兴趣,激发学生学习。
二、教学重点、难点SketchUp界面与安装。
三、教学方法讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时。
五、教学过程1)SketchUp工作界面的分类2)界面的主次部分3)展示成功SketchUp案例4)SketchUp的安装六、课堂小结本章中我们SketchUp尝试性的探讨,介绍了SketchUp在建筑及景观设计中的运用,展示了不同风格的室内装修与建筑设计市场的行情,了解了基本的操作流程,介绍了关联的一些软件。
七、作业SketchUp的安装及掌握其基本操作。
第2讲 SketchUp的基本操作一、教学目的与要求通过掌握选择物体的方法,掌握命令的执行方式。
二、教学重点、难点熟练图形窗口显示控制及图层的使用。
三、教学方法讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时2课时。
五、教学过程1、制作电脑桌模型电脑桌制作方法:一、制作电脑桌轮廓二、制作拉手细节2、制作休闲桌模型休闲桌的制作方法:一、制作休闲桌二、制作太阳伞六、课堂小结对两类桌子的设计与制作,不但要遵循休闲桌的尺寸,而且要采用一定的编排方法,包括桌子的单位、桌子的厚度及角度。
七、作业通过所学知识制作中式长椅茶几套件。
第3讲SketchUp设计软件加速一、教学目的与要求通过学习物体变换,掌握群组与组件的使用方法,掌握室内设计的多种表现方法,进而完成建筑室内外项目的内容。
二、教学重点、难点家具组合的制作三、教学方法案例讲解、分析、电子课件演示。
四、教学课时4课时。
五、教学过程首先学习物体变换知识,掌握群组与组件的使用方法,分析实体工具与沙盒工具的使用,掌握阴影的使用方法。
六、课堂小结通过各项内容的讲解演示,学生同步进行实战案例训练的学习、分析,从而较快掌握掌握群组与组件的使用及应用。
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Sketchup快速表现异形建筑系列教程
首先我们来看下贝壳的主体形状
在一个立面上画好这个建筑的前立面可以画上一半镜像一下
将线偏移过一定的宽度,具体宽度视实际情况而定,两条线的两个端点连接起来形成面,并将多余部分删掉
如下图
用推拉工具将这个面拉出一定厚度
将第一个截面的线选中沿刚才拉伸的那个轴复制几组(我叫他为控制线)并在远处留存一组不关联的线方便后面使用,控制线越多,模型的精度就会越高。
但调整的时间和模型的大小都会同比增大
我们先来调整这个模型的侧立面,切换到侧立面,并关掉镜头的透视,框选第一组控制线,用缩放工具,沿Z轴向下缩放
同样也分别选取其它的控制线,并缩放
缩放完成后再回到侧立面,看下形态是否合适,如觉的那个部分有问题,就再次选中这组线,缩放来调整
完成后再到顶视图中用两样的方式(选择一组控制线,缩放,调整)来把平面形态做好
如果纵向长度和弧度有问题,刚可以选中两条线中间的一组面(一定是要一组面)纵向缩放调整即可
接下来我们来做前面探出的这一部分,我们来画这样一体块
并把体块切入模型前端
选中两组的所有线和面,执行交错-选中交错
删除多余部分
如果对切掉的弧度不满意,可以选中这组边线或者是这个面,用旋转工具来调整
再用旋转复制工具把这组面平放到地面上
将外边缘连接起来成为一个面
再拉起一个大于刚才的那个主体的高度的体块
把他们相交并交错
删除多余部分,主体就完成了
确定形体合适了以后就隐藏连线,或者柔化(此处建议隐藏,因为柔化后再做修改要稍微麻烦一点)
加上其它的构件我们来看一下效果
其它配体就不做过多说明了下面是我在建筑设计中的应用这个形体的实例。