B30104-室内效果图设计综合实践

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毕业设计---茶文化主题客房设计

毕业设计---茶文化主题客房设计

毕业设计(论文)2012 届课题名称:茶文化主题客房设计——以晋江宝龙大酒店为例系别:管理系专业名称:旅游管理姓名:吴杏玲学号: 20091102008 班级: 09旅游管理(2)班指导教师:朱瑜老师内容摘要本文茶文化主题客房设计主要通过对客厅、卧室、盥洗室等的设计,营造出客房独特的个性特征,在客房的环境及装饰上要营造出自然、环保、舒适的特点,满足人们更多的享受和追求,缓解都市生活的快节奏,让人们的身心得到放松,同时实现提升客房质量的目的,使顾客获得满意的服务和快乐的体验。

关键词:茶文化,客房,设计,自然,环保目录一、茶文化主题客房设计概述 (1)(一)茶文化主题客房定义 (1)(二)茶文化主题客房设计的意义 (1)二、茶文化主题客房设计 (1)(—)茶文化主题客房设计理念 (2)(二)茶文化主题客房内部环境设计 (3)三、制作模型 (3)(一)色彩的应用 (3)(二)灯光设计特色 (4)(三)客厅的设计 (4)(四)卧室的设计 (5)(五)盥洗室的设计 (6)四、结论 (6)五、参考文献 (6)六、致谢 (7)茶文化主题客房设计——以晋江宝龙大酒店为例吴杏玲一、茶文化主题客房设计概述(一)茶文化主题客房定义主题客房就是具有针对性,独特性和文化性的客房。

它不只是传统意义上的休息睡眠场所,而且是给予客人一次精神上的享受,一次在文化之舟上的停泊,一个难忘的经历。

所谓茶文化主题客房是具有浓郁的茶文化特色的主题客房。

从字面上分析,茶文化主题客房就是以茶产品、茶文化包装客房,把茶的自然与客房的舒适,加上和谐社会所需要的环保融为一体,创造出我们的茶文化主题客房。

(二)茶文化主题客房设计意义晋江宝龙大酒店位于福建之南,在闽南地区,人们种茶,饮茶,品茶之风盛行,而茶道则是茶文化的一种境界,闽南的茶道精髓,体现在一个“和”字上。

例如,当地村民有什么纠纷或隔阂,只要长辈出面开一个“茶话会”调解,便可轻松把事情摆平。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光
【目标聚光灯】可以产生一个锥形照射区域,区域以外的对象不会受到 灯光的影响。目标聚光灯由投射点和目标点组成,其方向性非常好,对阴 影的塑造能力也很强,是标准灯光中最为常见的一种。
• 5.3 标准灯光
5.3.2 目标平行光
【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射 效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。
【太阳定位器】是3ds Max使用频率较高的一种的灯光,配合 Arnold 渲 染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建 】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。
• 5.2 光度学灯光 实例--利用目标灯光制作筒灯效果
• 5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
• 5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
灯光主要分两种:直接灯光和间ห้องสมุดไป่ตู้灯 光。
直接灯光主要泛指那些直射式的光线 ,如太阳光等。光线直接散落在指定的位 置上并产生投射,直接而简单。
间接灯光在气氛营造上则能发挥独特 的功能性,营造出不同额意境。它的光线 不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花 板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和 地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空 间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才 能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活 泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的 对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出 不凡的意韵。
• 第5章 灯光
光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑 的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光 在三维表现中显得尤为重要,3ds Max中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和 Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以 及化学反应的光等。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

4.4.1 乳胶漆墙面材质
本案例中乳胶漆颜色为白色,但不是纯白;墙面是光滑的,有一定反射能力,但不能成像 等特性,在制作的时候可以根 据这些特性来模拟乳胶漆材质。
4.4.2 大理石地板材质
大理石地板材质颜色简单、偏淡,花纹单调;表面有反射效果,但非镜面反射;表面光 滑,高光效果强。在制作的时候注意相关 参数和贴图的选取。
4.4.5 蓝皮椅子材质
椅子是客厅空间的常见摆设,它与沙发不同,沙发突出的是温馨效果,而相对于主体的沙 发家具,椅子就只能作为点 缀了。本案例皮材质颜色为蓝色,有皮革特有的皱褶纹理以及凹凸 感。反射能力较弱。高光效果不是太强,反射效果 也不是特别清晰。
4.4.6 黑色玻璃材质
本场景中的餐桌面使用的是黑色玻璃,有一定反射能力,玻璃有镜面反射。
4.4.4 窗帘及棉布沙发材质
对于窗帘材质,因为其距离摄影机比较远,所以可以考虑只表现它的透明属性和颜色属性 即可。同时,现代风格主要的特点还是简单实 用,所以本场景中的窗帘不用太多装饰和花纹。 本案例中窗帘颜色白里透黄,有半透明效果,可以透过窗帘,同时窗帘可以产生阴影效 果。 对于现代风格的沙发,建议直接使用棉布材料来模拟。相对于其他材质,棉布材质不仅简 单,还能更切合现代风格的实用性,对于颜色 的把握,现代风格都没有明确的定义。棉布材质 表面不光滑,没有高光,没有反射;棉布表面有颜色渐变的效果。
4.4.7 外景材质
4.5 最终渲染
材质和灯光都处理好了以后,就将进入3ds Max的最后一步——渲染最终效果图。这 里再提一下,对于最终效果图的渲 染参数,本书都是给的一个参考参数,大家在学习的时 候,可以适当降低相关质量,提高渲染速度;当然,在商业效果图 中,速度和质量一直是 大家关注的问题,建议大家选择一个折中的参数来进行渲染。

中职通用技术实践室的室内空间设计_1

中职通用技术实践室的室内空间设计_1

中职通用技术实践室的室内空间设计发布时间:2022-03-23T02:02:20.045Z 来源:《时代教育》2021年22期作者:曹心远[导读] 中职阶段的通用技术是具有很强的实践意义的科目,课程的成功开展需要依靠项目的有效操作作为基础曹心远平湖技师学院 314200摘要:中职阶段的通用技术是具有很强的实践意义的科目,课程的成功开展需要依靠项目的有效操作作为基础,所以可以对通用技术的实践室进行合理的设计,这样才能实现教师教学目标的完成。

实践室的设计还不能实现统一标准的主要原因是通用技术是新兴的课程,教师的构成上十分复杂,针对学生的不同,教学内容也不相同。

所以,如果完全对其他学校的实践室进行照搬,不能实现本校的特色,还会造成实践室的浪费,无法配合完成教师的组织项目。

本文阐述了实践室室内空间设计的相关策略,以期可以给广大同仁带来参考价值。

关键词:通用技术;实践室;室内空间;策略引言:通用技术的实践室不但是进行相关技术学习的地方,还是实行创设情境的地方,不但是学生学习资源的相关储备场所,还是学生们进行技术交流的地方。

从根本上讲,它主要就是为教学创造一种学习氛围。

所以,在教学过程中,需要强调以学生为主,这也是进行通用技术的实践室设计的主要观念。

在学校进行通用技术实践室的设计,主要是为了能使学生对相关的技术、实验以及研究活动进行充分的实践。

但是在实际操作的过程中,还存在着一些设计的难题。

一、座位的设计座位的设计是进行通用技术实践室室内设计的主要的设计内容。

因为不同的课堂内容需要采用不同的座位设计。

比如,要求学生能够集中精神和注意力对教师的教学内容进行学习时,就必须设计成互相不受打扰的座位形式,让学生的座位都面向教师,当教学过程中需要学生们之间进行交流和沟通时,座位的设计就需要安排成学生面对面的形式。

因此,在进行座位的设计时,需要根据教师的课堂授课进行灵活的安排,这对通用技术课堂实践室的室内设计十分重要。

2024年整理新建多功能活动中心施工方案(空间设计与功能布局)

2024年整理新建多功能活动中心施工方案(空间设计与功能布局)

《新建多功能活动中心施工方案》一、项目背景随着社会的不断发展和人们生活水平的日益提高,对文化、娱乐、体育等活动的需求也越来越强烈。

为了满足广大群众的多元化需求,提高居民的生活质量,决定新建一座多功能活动中心。

该活动中心将集文化展示、艺术表演、体育健身、会议培训等多种功能于一体,成为当地居民休闲娱乐和文化交流的重要场所。

本项目选址在交通便利、人口密集的区域,占地面积[X]平方米,建筑面积[X]平方米。

活动中心设计为三层建筑,采用现代建筑风格,外观简洁大方,内部空间布局合理,设施齐全。

二、空间设计与功能布局1. 一层空间设计与功能布局- 大堂:作为活动中心的主要入口,大堂设计宽敞明亮,采用高档装修材料,营造出舒适的氛围。

大堂内设置咨询台、休息区、自动售卖机等设施,为来访者提供便利。

- 展览厅:用于举办各类文化展览、艺术作品展示等活动。

展览厅面积较大,可根据不同的展览需求进行灵活布置。

- 多功能厅:可容纳[X]人,配备先进的音响、灯光、投影等设备,可用于举办会议、讲座、演出等活动。

- 健身房:配备各种健身器材,满足居民的健身需求。

健身房内设置有休息区、更衣室、淋浴间等设施。

2. 二层空间设计与功能布局- 舞蹈室:面积适中,地面采用专业舞蹈地板,墙面安装镜子,为舞蹈爱好者提供良好的练习环境。

- 音乐室:配备专业的音乐设备,如钢琴、吉他、音响等,可用于音乐教学、排练等活动。

- 书画室:提供书法、绘画等艺术创作的场所,配备画架、书桌、笔墨纸砚等工具。

- 阅览室:收藏各类书籍、报刊杂志,为居民提供安静的阅读环境。

阅览室设置有休息区、借阅台等设施。

3. 三层空间设计与功能布局- 会议室:可容纳[X]人,配备会议桌椅、投影仪、音响等设备,可用于企业培训、商务会议等活动。

- 露天花园:打造一个绿色、舒适的露天花园,可用于举办户外聚会、休闲活动等。

花园内设置有休息区、景观小品等设施。

三、施工步骤1. 基础工程- 场地平整:对施工现场进行平整,清除杂物,确保场地平整。

某职业高级中学教学综合楼建筑设计施工图

某职业高级中学教学综合楼建筑设计施工图
1-10.51.1.1.51.59.14.10%无障碍坡道无障碍坡道10%上上上(可容纳250人)阶梯教室1.600%%p0.000M1824C3027M1824C3027C3027C3027C3027C3027%%p0.000-0.450普通教室普通教室普通教室教师休息室体育器材室C2425.5C2425.5C2425.5C2425.5C2425.5C2425.5C1525.5C1525.5C1525.5C1525.5C1525.5C1525.5C1525.5C1525.5M1021M1021M1021M1021M1021M1021M1021M1021C2425.5C2425.5C2425.5C2425.5上下下上C2425.5C2425.5二层平面图 1:100C2425.5C2425.5普通教室M1021C1525.5科技活动室M1021C1525.5M1021教师休息室C1525.5C1525.5普通教室M1021M1021C1525.5C2425.5C2425.5C2425.5C2425.5M1021C1525.5M1021C1525.5C1525.5普通教室C2425.5C2425.5M1021结构找坡3%结构找坡3%结构找坡3%(未注同)西南03J201-1第49页 大样DN100UPVC管做法详1DN100UPVC管DN100UPVC管配筋4%%13010 箍筋%%1306@150(未注同)120×180构造柱DN25UPVC泄水管(未注同)DN25UPVC泄水管DN25UPVC泄水管水泥砂浆找坡0.5%0.5%水泥砂浆找坡水泥砂浆找坡0.5%水泥砂浆找坡0.5%2221上下下上C2425.5C2425.5(未注同)DN25UPVC泄水管0.5%水泥砂浆找坡三层平面图 1:100120×180构造柱(未注同)配筋4%%13010 箍筋%%1306@150水泥砂浆找坡0.5%DN

大学3dmax毕设论文3dmax

大学3dmax毕设论文3dmax

北京工业大学通州分校毕业设计综合实践毕设题目:室内效果图设计与实现专业:网络系统管理姓名学号:卫艳红 10592127指导老师:冯国玲完成时间: 2013 年 5月我们都知道3ds max是进行三维物体制作的首选软件,主要运用于室内室外的建筑设计,我们在计算机上运用3ds max进行室内设计效果图的制作,可以满足室内设计“准确”、“细致”、“逼真”的要求。

使用3ds max完成效果图需要以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。

本论文主要研究模型的创建、材质的搭配和赋予、灯光的添加等制作方法和过程,还有渲染的效果。

在制作的过程中研究了如何使用多边形建模和NURBS 曲面建模的方法建模,如何给模型赋予不同的材质,如何调节灯光的强弱和角度可以使渲染出的效果变得更加完美,使用哪种渲染器可以让渲染出来的效果图看起来更舒适逼真等问题,还研究了家具如何摆放,材质颜色如何搭配,灯光的角度、亮度如何设置能达到最好的效果,让人们欣赏起来感觉很舒适,很温馨,很新颖,让欣赏它的人们一眼就看出他的艺术价值和美感,让人们感觉到这就是自己想拥有的温馨舒适的家的感觉,将这些表面的东西通过效果图展现给人们是本文的关键。

室内客厅效果图能更直观,更全面,更美观的展现出效果图中所想表达的设计理念,通过模型角度和细节的调节,位置的摆放,材质的搭配,灯光的调节和摆放,合理的渲染完成最终的效果,将客厅效果图变得更逼真舒适。

关键词:模型创建材质搭配灯光设置室内客厅效果图第一章序言 (1)第二章制作环境 (3)一、硬件配置 (3)二、软件介绍 (3)第三章作品构思 (6)第四章创作的过程 (8)一、前期准备 (8)二、模型创建 (8)三、材质赋予 (38)四、添加灯光 (44)五、渲染效果图 (45)结束语 (47)致谢 (49)参考文献 (50)第一章序言3ds max 是当前三维工程建模与动画制作的强有力工具。

它给三维建模与三维动画的设计师和应用软件模块的开发者提供了一个崭新的开拓世界,将使得更复杂、更个性化的三维动画世界的实现成为可能。

现行标准图集2010

现行标准图集2010

1 全国民用建筑工程设计技术措施(2009版)规划.建筑.景观
2 全国民用建筑工程设计技术措施(2009版)结构(结构体系)
3 全国民用建筑工程设计技术措施(2009版)给水排水
4 全国民用建筑工程设计技术措施(2009版)暖通空调.动力
5 全国民用建筑工程设计技术措施(2009版)电气
6 全国民用建筑工程设计技术措施(2009版)建筑产品选用技术(建筑.装修)
6 全国民用建筑工程设计技术措施(2009版)建筑产品选用技术(给水排水.暖通空调.燃气.电气)6 全国民用建筑工程设计技术措施(2009版)防空地下室。

B30103-3ds max三维设计与制作

B30103-3ds max三维设计与制作

B301B301033dx max默认的渲染器是( ) Vue ScanlineB301B301033dx max中默认的专家模式的快捷方式为 Ctrl+D Ctrl+XB301B301033dx max中默认情况下是以( )视图方式显示 1 2B301B301033dx max中默认的打开背景设置对话框的快捷方式为 8 Shift+JB301B301033dx max中默认的缩放工具快捷键为 Alt+W Shift+JB301B30103点对象有几种类型( )12B301B30103对齐的快捷键是( ) Ctrl+A Ctrl+CB301B30103反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的( ) Diffusecolor BumpB301B30103放样建模时至少需要几个样条线( )12B301B30103复制物体过程中,其中关联复制选项为( ) Copy InstanceB301B30103给一个对象的不同面使用不同材质的材质类型为:_Blend RaytraceB301B30103合并对象的命令是( )Detach AttachB301B30103角度捕捉中默认的捕捉度数是( )510B301B30103进入Editable Poly的面物体级别使用快捷键:( )12B301B30103可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?Edit Mesh Mesh SelectB301B30103可以使用哪个对话框来进行精确的变换?Selection Flo Transform Type-B301B30103快速渲染的快捷方式默认为 F9 F10B301B30103要想实现一个对象上贴不同的材质可以使用( ) 标准材质B301B30103要想使一个角度按每10度的增加一次的旋转应打开( ) 位置捕捉B301B30103连接有开口几何体运算的名称为:Connect MorphB301B30103路径跟随动画受( ) 第一点的影响 末点影响B301B30103默认的按什么键可以锁定选择对象( )空格键XB301B30103默认的捕捉角度是( )515B301B30103默认的系统单位是( )英寸厘米B301B30103默认的隐藏/显示操作轴的快捷键是( )E HB301B30103默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种: 2 3B301B30103哪个灯光不属于光度学灯光( )Target Point Free PointB301B30103摄影机的镜头分为( ) 长焦镜头 广角镜头B301B30103摄影机与透视视图匹配的快捷键是( ) Ctrl+A Ctrl+DB301B30103什么修改器可以反转对象的法线( )Meshsmooth NormalBevelProfile LatticeB301B30103使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球(B301B30103下面哪个不是样条曲线的子物体选项: Vertex SegmentB301B30103下面哪个不是样条线的术语( ) 节点 样条线B301B30103下面哪个命令能将组彻底分解: Group/Divide Group/Ungroup B301B30103下面哪个命令用来合并扩展名是*.mAx的文件( ) Merge OpenB301B30103下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?File/Open File/MergeB301B30103下面哪个选项属于灯光的衰减类型?Add SubtractionB301B30103下面哪项不属于标准几何体: Sphere CylinderB301B30103下面哪项属于扩展几何体: OilTank ToursB301B30103下面哪一项不属于二维物体的次对象( ) 点 段B301B30103下面哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次( ) 节点、边、三 节点、线段和样B301B30103下面哪一项属于镜面反射贴图的是( ) FlatMirror NoiseB301B30103下面哪一种属于旋涡贴图类型?Checker BricksB301B30103下面哪种几何体可以直接转换成NURBS( ) Loft BooleanB301B30103样条线上的第一顶点影响下面哪一类对象( ) 放样对象 分布对象B301B30103要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统( ) Parry SuperSprayB301B30103要实现渐变贴图应选择:Gradient RaytraceB301B30103要实现平面镜反射,应选择( ) smoke DentB301B30103要想使用一个复制的对象原始对克隆对象产生一个属性上的关联我Copy InstanceB301B30103一般将平面镜(FlAt Mirror)贴图指定在哪个贴图通道中? Reflection RefractionB301B30103以下不属于3dx max中选择物体方式的是 根据名称选择 使用交叉选择B301B30103以下不属于3dx max灯光中使用的调整参数的是( ) Castshadow AttenuationB301B30103以下不属于Helpers的对象是 Dummy GridB301B30103以下不属于标准三维空间捕捉的类型是 中点 网格点B301B30103以下不属于放样变形的修改类型的是 Scale NoiseB301B30103以下不属于几何体的对象是 球体 平面B301B30103以下不属于粒子系统的对象是 Spay TeapotB301B30103以下对3DMAx7中自带的灯光说法正确是 3ds max 5中的3ds max 5中的灯B301B30103以下可以用来作倒角操作的修改器是 Bevel LatheB301B30103以下哪个命令可以使样条导出轮廓:( )Outline WeldB301B30103以下哪一个不属于3dx max中默认灯光类型 Omni TargetSpotB301B30103以下哪一个操作能用来对二维样条线上的点进行操作 Divide SubtractionB301B30103以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件 Merge OpenB301B30103以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性 Fuse Interpolation B301B30103以下哪一个为3dx max默认的渲染器 Scanline BrazilB301B30103以下哪一个属于3dx max系统中的噪波 Path Constra edit patchB301B30103以下哪一个属于针对网格的修改器 Cross-sectio BevelB301B30103以下属于3ds max 灯光中衰减调整参数的是Castshadow AttenuationB301B30103以下属于NURBS曲线有哪些类型( ) pointcurve BezierB301B301033dx max的插件很多,以下那一些属于渲染类插件( )Brazil InsightB301B301033dx max支持的图片输出类型有( )*. Tga*.JPGB301B301033dx max中灯光衰减的方式有( )Inverse InverseSquareB301B301033dx max属于( ) 三维动画制作 三维建模软件B301B30103Extrude是( ) 一个挤压命令 可以将型拉出一B301B30103布尔运算的类型有( ) 交集 并集二维转换为三NUBRSB301B30103当想进行建筑方面的建模,我们可以使用( ),生物建模时可以B301B30103点的属性有( ) Smooth CornerB301B30103扩展三维几何体有( ) Oiltank SplineB301B30103三维模型分为( ) 复合对象 标准几何体B301B30103下列哪些是属于Loft的变形修改命令Scale BevelB301B30103下列说法中正确的有( ) 可以给材质编 在屏蔽贴图中,B301B30103下列选项中属常用的贴图类型有( )Bitmap NoiseB301B30103下列属于Polygon编辑对象的级别的是( )Vertex EdgeB301B30103下列属于放样对象,变形类型的有( ) Scale、Twist Teeter、Bevel、B301B30103下列属于复合物体的有( ) Loft ShapeMergeB301B30103以下属于Loft放样变形类型的有( ) Bevel FitB301B30103以下属于标准几何体的有( ) 长方体 球体B301B30103以下属于扩展几何体的有( ) 倒角立方体 L型扩展体B301B30103以下属于缩放工具中的缩放方式的是 等比例 不等比体积光效果 镜头光斑B301B30103有时我们需要模拟一下自然界里景深的效果,通常可以使用( )B301B30103在场景中通常有三种光,分别为( ) 主光 辅光Boxgizmo SpheregizmoB301B30103在大气装置创建面板中,可创建不同类型的大气装置,它们是(B301B30103以下哪些是MAx7中常用的颜色调整模式( ) LAB HSVB301B30103以下哪些是属于二维基本图形( ) Line CircleB301B30103以下哪些贴图通道中的Amount可以取负值( )Diffusecolor Bump3dx max拥有多种B301B30103以下说法正确的是( ) 3dx max是一个B301B30103以下属于3dx max常用贴图类型的是( ) Checker noiseB301B30103以下属于3dx max中正交视图类型的有( ) Top BackB301B30103以下属于3dx max自带的材质类型的有( ) Blend FinalRenderB301B30103以下属于LoAD Custom UI SCheme的有( )Default UI Discreet-dark B301B30103以下属于Loft放样变形类型的有( ) Bevel FitB301B30103以下属于MAx7中自带的动画域外扩展曲线类型的有( ) Constant PingPongB301B30103以下属于MAx中正交视图类型的有( ) Top BackB301B30103以下属于MAx中自带的动画域外扩展曲线类型的有( ) Constant PingPongB301B30103以下属于标准几何体的有( ) 长方体 球体B301B30103以下属于对齐的种类有( )快速对齐 高光对齐B301B30103以下属于对齐中的对齐方式的有( ) 最大值 最小值B301B30103以下属于扩展几何体的有( ) 倒角立方体 L型扩展体B301B30103以下属于命令面板中子面板的是( ) 创建面板 修改面板B301B30103以下属于缩放工具中的缩放方式的是 等比例 不等比B301B30103有时我们需要模拟一下自然界里景深的效果,通常可以使用( )体积光效果 镜头光斑B301B30103在放样对象中,下列属于次对象的是( ) Path GizmoB301B30103在3ds max 场景中通常有三种光,分别为( ) 主光 辅光B301B30103以下属于扩展几何体的有( ) 倒角立方体 L型扩展体B301B301033ds max 是单文件操作程序。

3dsmax实训计划

3dsmax实训计划

《3dsmax》课程实训教学大纲1.设计内容:(1)室内外三维效果图制作(2)简单动画制作(3)3ds max室内设计。

要求室内家居布置合理、模型比例准确,材质运用适当,光线环境真实,设计出一个具有较高真实度的室内家居环境。

有能力的学生可进一步加入视点漫游的效果。

(4)3ds max产品设计。

要求产品结构合理、模型比例准确,材质运用适当,光线环境真实,设计出一个具有较高真实度的产品效果。

有能力的学生可进一步加入视点漫游的效果。

注:以上题目任选其一2.题目要求:设计主题具有一定的实用性及艺术性;按课题要求和设计要求制作场景中各对象;为场景对象赋予材质;为场景对象赋予灯光及其他环境效果;对场景对象设置动画。

(简单动画制作题目)3.设计文档:写出设计方案说明制作场景及动画所用的方法及步骤上交已设计制作的三维场景、动画源文件,渲染后的文件,制作文档及任务书及其他相关文件3、课程设计成绩评定说明(1)对有特殊情况,不能参加答辩的学生成绩可根据出勤情况、工作量、作品设计情况、设计说明书(报告、文档)进行成绩评定。

(2)作品设计情况可根据作品的原创性、色彩搭配、界面设计、技术含量、交互性、实用性等方面进行评定。

3D室内设计中,室内环境整体的协调性占20%,室内家居和装饰模型的制作、造型占30%,使用逼真的材质和贴图占30%,对室内的光线和照明处理占20%。

如果设计中实现了视点漫游功能可适当加分。

对于3ds max产品设计。

要求产品结构合理、模型比例准确,材质运用适当,光线环境真实,设计出一个具有较高真实度的产品效果。

有能力的学生可进一步加入视点漫游的效果。

评分标准中,整体的协调性占20%,产品模型的制作、造型占30%,使用逼真的材质和贴图占30%,对室内的光线和照明处理占20%。

如果设计中实现了视点漫游功能可适当加分。

对于学生自选主题,整体的协调性和完整性占30%,建模的准确性和生动性占40%,逼真的材质和贴图占30%。

现代简约风格居室室内环境设计论文

现代简约风格居室室内环境设计论文

毕业设计(说明书)题目:现代简约风格居室室内环境设计姓名:xxx编号:( )字号平顶山工业职业技术学院年月日平顶山工业职业技术学院毕业设计(论文)任务书姓名 ______杨丽君______专业 ______多媒体技术_ _____任务下达日期 __________________年____________月____________日设计(论文)开始日期 ______________年_____________月___________日设计(论文)完成日期 ______________年_____________月___________日设计论文题目 ___________________________________________________A.编制设计 ____________________________________________________________ _______________________________________________________________B.设计专题(毕业论文)_________________________________________________ _______________________________________________________________指导教师樊继系(部)主任 __________________________________________年__________月__________日平顶山工业职业技术学院毕业设计(论文)评语第________页共________页学生姓名:____杨丽君______,_________多媒体技术______ 专业 ______07_____年级毕业设计(论文)题目:__现代简约风格居室室内环境设计________________________________ 评阅人:____________________________________指导教师:___樊继________________________(签字)年月日成绩:____________________________________系(部)主任:__________________________________(签字)年月日毕业设计(论文)及答辩评语:平顶山工业职业技术学院毕业设计(论文)答辩委员会记录计算机系多媒体技术专业,学生杨丽君于年月日进行了毕业设计(论文)答辩。

201712BIM技术概论-模拟题2

201712BIM技术概论-模拟题2

BIM(建筑信息模型)概论试卷(正常考试试卷为单选30道题,多选10道题。

此套模拟试卷题目比正常的要多,目的在于让大家多做点题,熟悉下,真正的考题类型以模拟卷4为主)一、单项选择题(共40题,每题1分)1. 应用BIM技术支持和完成工程项目全生命周期过程中各种专业任务的专业人员指的是()。

P1A.BIM标准研究类人员B.BIM工具开发类人员C.BIM工程应用类人员D.BIM教育类人员2. 下列选项中主要负责根据BIM模型完成各阶段的信息管理及应用工作的是()。

P5A.BIM模型生产工程师B.BIM专业分析工程师C. BIM信息应用工程师D.BIM系统管理工程师3. 下列选项中关于BIM在设计阶段中的应用说法不正确的是()。

P142-146A.通过创建BIM模型,能够更好地表达设计意图,突出设计效果,满足业主需求B.利用模型进行专业协同设计,可减少设计错误,如通过碰撞检查,可以把类似空间障碍等问题消灭在出图之前C.利用模型可进行直观的“预施工”,预知施工难点,从而更大程度地消除施工的不确定性和不可预见性D.基于三维模型的设计信息传递和交换将更加直观有效,有利于各方可视化会审和专业协同4. 下列选项中不属于当前国内BIM市场主要特征的是()。

P11A. BIM技术应用成熟B. 涉及项目的实战经验较少C. BIM技术应用覆盖面较窄D. 缺少专业的BIM工程师5. 下列对BIM的含义理解不正确的是()。

P52A.BIM是以三维数字技术为基础且集成了建筑工程项目各种相关信息的工程数据模型,是对工程项目设施实体与功能特性的数字化表达B.BIM是一个完善的信息模型,能够连接建筑项目生命期不同阶段的数据、过程和资源,是对工程对象的完整描述,其提供的可自动计算、查询、组合拆分的实时工程数据,可被建设项目各参与方普遍使用C.BIM是一种仅限于三维的模型信息集成技术,可以使各参与方在项目从概念产生到完全拆除的整个生命周期内都能够在模型中操作信息和在信息中操作模型D. BIM具有单一工程数据源,可解决分布式、异构工程数据之间的一致性和全局共享问题,支持建设项目全生命周期中动态的工程信息创建、管理和共享,是项目实时的共享数据平台6. 下列对相关BIM术语理解不正确的是()。

室内设计教案

室内设计教案

劳务费用预算
根据装修工程的复杂程度和工期要求,合理预算劳务费用 。
其他费用考虑
预留一定的预算用于应对可能出现的变更和额外费用。
2024/1/30
29
项目执行与进度管理策略
01
02
03
04
施工计划制定
根据设计方案和预算,制 定详细的施工计划和进度 表。
团队协作与沟通
确保设计团队、施工团队 和客户之间的有效沟通和 协作。
氛围。
木质元素
大量使用木质材料,如红木、紫檀等 ,体现自然的纹理和温润的触感。
2024/1/30
对称布局
中式建筑和室内设计讲究对称美,以 中轴线为中心,左右两侧保持平衡。
寓意深远
家具、陈设和装饰常蕴含深厚的文化 内涵,如蝙蝠象征福气,鱼象征年年 有余等。
22
欧式风格及其特点
豪华大气
欧式风格追求奢华与精致,通过浓烈的色彩、华丽的装饰和精美的雕刻展现。
பைடு நூலகம்
中性色调
以黑、白、灰等中性色调为主,营造冷静、理性 的空间氛围。
ABCD
2024/1/30
功能主义
注重实用性和功能性,家具和装饰的选择都以实 际需求为出发点。
环保理念
强调环保和可持续性,选择可再生或可回收的材 料,减少对环境的影响。
24
其他风格流派简介
裸露砖墙、水泥地面和金属管道等工 业元素被重新诠释为时尚的设计元素 。
水电改造不合理
可能由于设计不合理或施工不规范导致,需 重新规划和改造。
2024/1/30
装修污染
可能由于材料不环保或通风不畅导致,需选 择环保材料和加强通风换气。
20
05
室内风格流派及其特点

新国标《内装修》图集石材墙面设计要点说明

新国标《内装修》图集石材墙面设计要点说明

新国标《内装修》图集石材墙面设计要点说明为了提高我国装饰工程的设计水平,统一施工标准和方法,中国建筑标准设计研究院请中国建筑设计研究院环境艺术设计研究院组织国内数家室内设计公司,经历近两年的时间编制出版了《内装修》(03J502-1~3)。

这套新国标图集共3本,分别包含内墙装修、吊顶和楼地面三大类内装修做法。

初步解决了我国装饰装修设计无国标图集为依据的问题。

内墙石材墙面做法仅为03J502-1图集中的一小部分。

但是石材内墙面在内装工程中,尤其是在公共建筑内装工程中,占有很大的造价比例,是一单位工程中相当重要的子项工程。

目前国内还没有一套完整的相关设计规范,在现实工程中,许多项目都缺少钢骨架制作和干挂件的计算书,施工做法和构造要求不明确,有些习惯做法存在不安全隐患。

结合我国施工实际,总结近几年的施工实践经验,编制出一套安全可靠、通用可行、具有一定科学依据的内墙石材墙面做法,是行业内普遍要求。

在03J502-1图集中分别列入石材干挂、石材干粘和石材湿贴三种常用做法。

目前已有少量工程采用背栓式干挂法,虽然背栓材料和节点强度试验都已通过国家级检验机构的测定和认可,但其安装精度较适合用于墙面分缝的做法,在墙面插座开孔等细节处理上还有待进一步解决。

背栓式干挂法设计计算要求专业知识更高,此次未将背栓式干挂做法列入。

湿贴做法不作为推荐做法,只限于某些地区在卫生间等潮湿房间应用。

在有条件的情况下,还宜采用石材专用粘接剂铺贴。

石材墙面干挂做法已在国内流行多年,但一直没有相关的设计规范和专项验收规范出台,更没有专项技术标准。

在编制国标图集时,主要参照的是现行的有关设计规范,其中《金属与石材幕墙工程技术规范》(JGJ133—2001)是针对室外幕墙编写的,虽然一般内墙面高度不高,基本上不考虑风荷载的作用,但相对安装精度要求更严格,在某些构造要求方面稍严格。

如规定每块石材面积不宜大于1.2㎡,在外幕墙中为1.5 ㎡。

下面分别解释新图集的几个要点。

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B301B30104室内设计的目的是()历史文脉创造满足人们物质和精神B301B30104设计最终成果的质量有赖于,以下哪个操作)
设计-施工-用材-与业
设计-绘图-用材-与
B301B30104室内设计是“功能、空间形体、()和艺术工程技术图形对象
B301B30104室内装饰或装潢:装饰和装潢原义是指“器工程技术施工工艺
外表的、视觉艺术工程技术、施工工艺
B301B30104室内装修:finishing一词有最终完成的含义
B301B30104现代室内设计以()为核心美观昂贵
B301B30104阿联酋沙加的国际机场,同样的,也既是现汉族伊斯兰
能源、环境、土地、生态B301B30104动态和可持续的发展观,即要求室内设计者电力、环境、土地、环
B301B30104一盏40W荧光灯的光通量约为()lm3401700~2100
B301B30104厨房的天花宜用()天然石方形平面铝扣板
B301B30104椅面到桌面的距离以()左右为宜100cm80cm
615
B301B30104据我国《住宅设计规范》的要求,双人卧室使
B301B30104厨房的使用面积:一类和二类住宅使用面积48
B301B30104设便器、洗浴器(浴缸或喷淋)、洗面器三2 2.5
B301B30104导入3ds max的AutoCAD的文件格式是()dwg dwt
拉伸、倒角、旋转、放样
拉伸、倒角、旋转、弯
B301B30104在3ds max当中常用的将二维转换为三维命令
1220
B301B301043ds max中材质编辑器中最多可以显示的样本
B301B30104渲染激活的当前视图的快捷方式默认为F9F11
B301B30104Merge(合并)可以输入( )文件dwg dxf
46
B301B301043ds max7.0中默认情况下是以_____视图方式
B301B30104以下哪一个不属于3ds max7.0中默认灯光类O mni TargetSpot
B301B30104大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染顶视图前视图
B301B30104MAX中的默认材质是standard blend
B301B30104摄影机与透视视图匹配的快捷键是( )Ctrl+A Ctrl+C
3ds max中的灯光在不打开B301B30104对3ds max中自带的灯光描述正确是3ds max中的灯光可以
B301B30104按住键盘上哪个键后,再来移动物体可实现S hift Ctrl
有重叠部分的两个圆
B301B30104下面哪组二维图形之间肯定不能进行布尔运一个圆和一个多边形,
B301B30104Opacity贴图通道的功能调节高光度调节透明度
B301B30104一个用来模拟自然界的灯光的渲染器我们称光能传递光线跟踪
B301B30104要想实现一个对象上贴不同的材质可以使用标准材质 多维次材质
B301B30104下面哪个选项属于灯光的衰减类型( )Add Subtraction
B301B30104反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成D iffuseColor Bump
B301B30104AEC中的Wall和Windows可以( ) 布尔运算不可以
B301B30104摄影机的镜头分为( )长焦镜头广角镜头
B301B30104用于勾画主要景物的轮廓线的光源通常被称主光源辅光源
渲染场景的设置框
B301B30104F10打开的是( )按上一个视图的渲染框
B301B30104要想进行布尔运算就必须让两个图形( )分开不在同一个标高上
B301B30104在现实生活中,纯白色的光( )存在不存在
B301B30104室内设计:现代室内设计是综合的室内环境视觉环境、工程技术历史内涵、工程技术
B301B30104人体尺度以及人们在室内停留、活动、交往静态尺度动态活动范围
B301B301043ds max的插件很多,以下那一些属于渲染类
Brazil Insight
B301B30104空间捕捉分为( )2维捕捉 2.5维捕捉
B301B30104以下属于对齐中的对齐方式的有( )最大值最小值
B301B30104有时我们需要模拟一下自然界里景深的效果体积光效果镜头光斑
B301B30104在场景中通常有三种光,分别为( )主光辅光
B301B30104FFD自由变形修改器的次级结构有( )Control Points Lattice
B301B30104在3ds max加快渲染速度可以通过以下方法(从灯光中排除掉所有不
给所有参加平面镜反射的B301B30104在3ds max中参考坐标系有( )自身坐标系 父系坐标系
B301B30104什么是三点布光,下面哪些说法是正确的:(
物体的主面物体的背光面
B301B30104默认标准四个视图是:( )顶视图前视图
B301B30104下面哪些是标准灯光:( )泛光灯聚光灯
B301B30104材质与灯光,下面哪些说法是正确的:( 纹理的清晰程度与灯光
物体的本色与光源的颜色B301B30104关于摄像机种类,下面哪些说法是正确的:目标摄像机自由摄像机
B301B30104缩放工具有几种类型:( )等比例缩放非等比例缩放
B301B30104布尔操作包括下列哪些方式:( )交集并集
B301B30104编辑多边形关于多边形挤出方式:( )组局部法线B301B30104以下属于放样变形( )缩放变形倒角变形B301B30104光度学灯光的分类( )点光源线光源
B301B30104高级灯光渲染的类型有( )光跟踪器光然传递B301B30104以下属于命令面板中子面板的有( )创建面板修改面板B301B30104下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次噪波弯曲
B301B30104下列属于复合物体的有( )放样图形合并B301B30104下列属于二维线点的类型的有( )直角点平滑点
B301B30104标准灯光的阴影有4种类型正确错误
B301B30104UVW Map编辑修改器的Bitmap Fit按钮可以用
正确错误
B301B30104Teapot不是UVW Map编辑修改器的贴图形式正确错误
B301B30104要实现镜面反射效果应选择Dent 正确错误
B301B30104在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中
正确错误
B301B30104Opacity贴图通道对材质透明度影响最大正确错误
B301B30104Multi/sub-object材质是多维次对象材质正确错误
B301B30104Omin是泛光灯正确错误
B301B30104AutoCAD图形导入3ds max时,要进行单位设正确错误
B301B30104做效果图时,我们一般把外墙设置为360毫米
正确错误
B301B30104使用Alt+Q快捷键可以单独显示我们选中的图
正确错误
B301B30104多维/子对象材质可以用可编辑多边形中多边
正确错误
B301B30104聚光灯的光源是点光源正确错误
B301B30104光线跟踪阴影是真阴影正确错误
B301B301043ds max光跟踪器参数全局倍增控制总体照明
正确错误
建筑风格环境气氛B1设计-绘图-用材-与色设计-施工-用材-与色彩关系的B1历史内涵物质需求A1外表的、视觉艺术视觉环境和工程技术C1视觉环境和工程技术施工工艺B1华丽、色彩丰富满足人和人际活动的需要D1藏族日本B1电力、环境、土地、生态能源、环境、土地、环保B1 2100~40004000~6000B1 PVC釉面砖B1 10cm30cm D1 1012C1 1520A1 1.53D1 dot dws A1拉伸、倾斜、旋转、放样移动、倒角、旋转、放样B1 2450C1 F6shift+Q D1 max viz C1 82A1 FreeDirect Brazil-Light D1左视图摄像机视图D1 composite Raytrace A1 Ctrl+V Ctrl+D B1灯光的倍增器取值应大于灯光在给物体进行照射时,它的位B1 Alt TAB A1
一个圆和文字,它们之间有重叠的C1 一个圆和一个螺旋线,它
调节颜色调节清晰度B1贴图烘焙平面反射A1光线跟踪标材质没有这种材质B1 Divide Inverse D1 Reflection Refraction C1不可以相交没有关系A1长焦和广角短焦镜头C1背景光源侧光A1材质设置动画计录B1在同一个标高相交不作要求C1存在但无法识别不知道B1声、光、热等物理环境、空间环境、文化内涵AC2心理需求范围正方形ABC2 Vray Illusion ABC2 3维捕捉4维捕捉ABC2轴心中心ABCD2体积雾打开摄影机的景深CD2高光背光ABD2 Set Volume Volume light ABC2
BCD2
减少阴影的计算量,尽量的使灯光的
Exclude排除掉所有不参加
世界坐标系 视图坐标系 ABCD2物体的背景物体的侧面ABC2后视图透视图ABD2 IES太阳光平行光ABD2光的冷暖影响材质的质感材质影响反弹光ABCD2旋转摄像机移动摄像机AB2压缩缩放自由缩放ABC2选集差集ABD2
按多边形直线ABC2扭曲变形拟合变形ABCD2面光源天光ABC2灯光材质天光AB2显示面板 运动面板ABCD2锥化位移ABC2布尔运算车削ABC2贝兹点贝兹直角点ABCD2
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