udp套接口通信实验
实验七 UDP套接字编程
Recvfrom()函数Recvfrom()函数通过socket接受从网络上发送到主机的数据,主要面向无连接的数据传输(UDP)。
Recvfrom()函数中要指明目的地址。
该函数如果调用成功,返回值为接收到数据的长度;如果调用失败则返回-1。
用recvfrom()函数接收数据,接收到的数据放在buf中,num返回接收的字节数,peer_addr返回发送数据方的协议地址,addrlen返回存储在peer_addr中的字节数。
Sendto()函数Sendto()函数也是面向无连接的数据传输,用来发送数据,sendto()函数中也要指明目的地址。
该函数如果调用成功,返回值为发送数据的长度;如果调用失败则返回-1。
实验七 UDP套接字编程服务器端:#include<stdio.h>#include<string.h>#include<unistd.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<stdlib.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#define PORT 1234#define MAXDATASIZE 100main(){int sockfd;struct sockaddr_in server;struct sockaddr_in client;socklen_t len;int num;char buf[MAXDATASIZE];if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1) //调用socket函数,产生UDP套接字。
如果出错,则打印错误信息{perror("Creating socket failed.");exit(1);}bzero(&server,sizeof(server));server.sin_family=AF_INET;server.sin_port=htons(PORT);server.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);if (bind(sockfd,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server))==-1){perror("Bind() error.");exit(1);}len=sizeof(client);while(1){num=recvfrom(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0,(struct sockaddr *)&client,&len);//用recvfrom()函数接收数据,将接收到的数据保存在buf中,客户端的地址信息存放在client地址结构中.如果成功,num返回接收的字符串长度.if(num<0){perror("recvfrom() error\n");exit(1);}//如果调用recvfrom()函数发生错误,则打印错误信息.buf[num]='\0';printf("You got a message <%s>from client.\nIt's ipis %s,portis %d.\n",buf,inet_ntoa(client.sin_addr),htons(client.sin_p ort));// 显示接收到的客户信息、客户的IP地址和端口号.通过inet_ntoa()函数将IP地址转换成可显示的ASCII字符串,通过htons()函数将端口号转换成网络字节序。
实验四 使用UDP进行通讯
实验四使用UDP进行通讯一、实验目的1、掌握socket的初始化;2、掌握UDP发送与接收的相关函数;二、实验设备及环境安装VC 6.0的主机三、实验步骤上图就是服务器端和客户端的工作流程。
1、把下面2个文件和UDPC.C和UDPS.C分别编译链接成2个程序UDPC.EXE和UDP_S.EXE。
必须再添加静态库ws2_32.lib UDPC.C:#include<Winsock2.h> //winsocket2.0的头文件#include<stdio.h>#include<string.h>#define DEFAULT_PORT 5000 //宏定义默认端口#define BUFFER_LENGTH 1024void main(int argc,char *argv[]){WSADA TA wsaData;int sClient;unsigned short iPort=DEFAULT_PORT;int iLen;int iSend;char send_buf[20];char recv_buf[BUFFER_LENGTH];struct sockaddr_in ser; //套接字结构体if(argc<2){printf("Usage:%s [server IP address]\n",argv[0]);return;}memset(recv_buf,0,sizeof(recv_buf)); //清空接收缓存if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0) //初始化winsock{printf("Failed to load Winsock!\n");return;}ser.sin_family=AF_INET; //Internet类型ser.sin_port=htons(iPort); //端口号ser.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);//IP地址sClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);//初始化套接字,使用UDP协议if(sClient==INV ALID_SOCKET) //如果初始化失败{printf("socket() Failed!\n");return;}while(1){printf( "->");gets(send_buf);if(_stricmp(send_buf,"quit")==0){break;}iLen=sizeof(ser);iSend=sendto(sClient,send_buf,sizeof(send_buf),0,(SOCKADDR*)&ser,iLen);//发送if(iSend==SOCKET_ERROR){printf(" sendto() Failed!\n");}}closesocket(sClient);WSACleanup();}UDPC.C:#include<Winsock2.h>#include<stdio.h>#define DEFAULT_PORT 5000#define DATA_BUFFER 1024void main(){WSADA TA wsaData;int sSocket;unsigned short iPort=DEFAULT_PORT;int iLen,iRecv;char recvbuf[DATA_BUFFER];struct sockaddr_in ser,cli;printf("---------------------\n");printf("Server waiting\n");printf("---------------------\n");if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0) {printf("Failed to load Winsock.\n");return;}sSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sSocket==INVALID_SOCKET){printf("socket() Failed!\n");return;}ser.sin_family=AF_INET;ser.sin_port=htons(iPort);ser.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);if(bind(sSocket,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(ser))==SOCKET_ERROR)//绑定{printf("binding Failed!\n");return;}iLen=sizeof(cli);memset(recvbuf,0,sizeof(recvbuf));while(1){iRecv=recvfrom(sSocket,recvbuf,DATA_BUFFER,0,(SOCKADDR*)&cli,&iLen );if(iRecv==(-1)){printf("receive Failed!\n");}else{printf("From IP:[%s]:[%d]->%s\n",inet_ntoa(cli.sin_addr),ntohs(cli.sin_port),recvbuf);}}closesocket(sSocket);WSACleanup();}2、必须再添加静态库ws2_32.lib添加过程如下图所示:3、成功编译后,同时运行UDP_S和UDP_C编译成功后如下图所示:同时运行两程序,随便输入一个字符串,运行结果如下:。
TCP和UDP客户端及服务器端实验报告
TCP和UDP客户端及服务器端实验报告一、原理1.基于TCP协议的服务器端程序流程:1)创建套接字(socket)2)绑定套接字(bind)3)将套接字设为监听,准备接收客户请求(listen)4)等待客户请求的到来,当请求到来后,接受请求,返回一个对应于此次连接的套接字(accept)5)用返回的套接字与客户端进行通信(send/recv)6)返回,等待另一客户请求7)关闭套接字2.基于TCP协议的客户端程序流程1)创建套接字(socket)2)向服务器发出连接请求(connect)3)和服务器端进行通信(send/recv)4)关闭套接字在服务器端调用accept函数时,程序就会等待客户端调用connect函数发出连接请求,然后接收请求,于是双方就建立了连接,之后,服务器端和客户端就可以利用send和recv函数进行通信了。
3.基于UDP的服务器端编写1)创建套接字(socket)2)绑定(bind)3)等待接收数据(recvfrom)4)关闭套接字4.基于UDP的客户端编写1)创建套接字(socket)2)向服务器发送数据(sendto)3)关闭套接字在所有的套接字编程中第一步都是加载套接字库(WSAStartup)对于每一个WSAStartup函数的成功调用,在最后都要对应一个WSACleanUp调用。
TCP代码实现:首先要建两个工程,不妨设为tcpsrv和tcpclient,分别为客户端和服务器端tcpsrv.cpp//TCP server//listen port 9102//receive string and display it//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(){SOCKET serversoc;SOCKET clientsoc;SOCKADDR_IN serveraddr;SOCKADDR_IN clientaddr;char buf[BUFLEN];int len;WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processif((serversoc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) <= 0)//create a tcp socket {printf("Create socket fail!\n");return -1;}serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(9102);serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(serversoc, (SOCKADDR *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) != 0){printf("Bind fail!\n");return -1;}//start listen, maximum length of the queue of pending connections is 1printf("Start listen...\n");if(listen(serversoc, 1) != 0){printf("Listen fail!\n");return -1;}len = sizeof(SOCKADDR_IN);//waiting for connectingif((clientsoc = accept(serversoc, (SOCKADDR *)&clientaddr, &len))<=0) {printf("Accept fail!\n");return -1;}printf("Connected\n");while(1){//waiting for data receiveif(recv(clientsoc, buf, BUFLEN, 0) <= 0){//some error occurprintf("Close connection\n");closesocket(clientsoc);break;}printf("%s\n",buf);}WSACleanup(); //clean up Ws2_32.dllreturn 0;}相应的客户端程序,tcpclient.cpp//TCP client//client send string to server//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")int main(){SOCKET soc;SOCKADDR_IN serveraddr;SOCKADDR_IN clientaddr;unsigned char buf[1024];WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processif((soc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) <= 0)//create a tcp socket {printf("Create socket fail!\n");return -1;}serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(9102);serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//connect to serverprintf("Try to connect...\n");if(connect(soc, (SOCKADDR *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) != 0){printf("Connect fail!\n");return -1;}printf("Connected\n");while(1){scanf("%s", buf);//send to serverif(send(soc, buf, strlen(buf)+1, 0)<=0){printf("Error!\n");}}WSACleanup(); //clean up Ws2_32.dllreturn 0;}UDP服务器端://UDP server//listen port 9102//receive string and display it//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(void){SOCKET soc;SOCKADDR_IN addr;char buf[BUFLEN];int len;WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a process memset(&addr, 0, sizeof(addr));if((soc = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) <= 0){printf("Create socket fail!\n");return -1;}addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(9102);addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(soc,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr))!=0){printf("Bind fail!\n");return -1;}len = sizeof(addr);printf("start listen...\n");while(1) {recvfrom(soc, buf, BUFLEN, 0,(struct sockaddr*)&addr, &len);printf("%s\n",buf);}WSACleanup(); //关闭return 0;}客户端://UDP client//client send string to server//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(void){SOCKET soc;SOCKADDR_IN addr;unsigned char buf[BUFLEN];WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processmemset(&addr, 0, sizeof(addr));if((soc = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) <= 0){printf("Create socket fail!\n");return -1;}addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");addr.sin_port = htons(9102);bind(soc,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr));while(1) {scanf("%s", buf);sendto(soc, buf, strlen(buf)+1, 0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));}WSACleanup();//clean up Ws2_32.dllreturn 0;}。
基于TCP与UDP通讯的设备自动化接口测试方法
基于TCP与UDP通讯的设备自动化接口测试方法基于TCP与UDP通讯的设备自动化接口测试方法随着技术的不断发展,设备自动化在各行各业中越来越普遍,因此对设备接口进行有效测试变得至关重要。
本文将介绍一种基于TCP与UDP通讯的设备自动化接口测试方法,以帮助开发人员更加高效地进行测试工作。
一、概述设备自动化接口测试是指通过模拟设备接口的各种场景和操作,对接口进行全面的测试,以保证设备的正常运行和稳定性。
而TCP与UDP通讯是常见的设备间通讯方式,因此我们选取这两种通讯方式作为测试方法的基础。
二、TCP通讯测试TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的通讯协议,以可靠性为基础。
在设备自动化接口测试中,我们可以使用TCP通讯来模拟设备间的通讯情况,并对接口进行测试。
1. 建立连接:首先,我们需要建立TCP连接来进行通讯。
测试程序可以使用Socket库来实现TCP连接,并通过指定设备的IP地址和端口号来建立连接。
2. 发送消息:建立连接后,我们可以向设备发送消息。
测试程序可以通过Socket发送特定的消息,模拟设备间的通讯情景。
消息的内容可以包括设备状态查询、指令下发等。
3. 接收响应:设备收到消息后,会返回响应。
测试程序需要使用Socket接收设备发送的响应消息,并进行解析和处理。
可以根据预设的响应格式,验证返回的消息是否符合预期。
4. 断开连接:测试完成后,需要断开TCP连接。
可以通过调用Socket库提供的函数来关闭连接。
三、UDP通讯测试UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的通讯协议,以高速传输为基础。
在设备自动化接口测试中,我们可以使用UDP通讯模拟设备间的高速数据传输,以进行接口测试。
1. 创建套接字:首先,我们需要创建UDP套接字来进行通讯。
测试程序可以使用Socket库提供的函数,创建UDP套接字。
2. 发送数据:建立套接字后,我们可以向设备发送数据。
udp套接字的编程例子(一)
udp套接字的编程例子(一)UDP套接字的编程UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的传输协议,它在网络编程中经常用于快速传输数据,尤其适用于实时应用场景。
在这篇文章中,我们将针对UDP套接字的编程进行详细讲解,包括创建UDP套接字、发送数据和接收数据等操作。
创建UDP套接字在进行UDP套接字编程之前,我们首先需要创建一个UDP套接字。
以下是使用Python语言创建UDP套接字的示例代码:import socket# 创建UDP套接字sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)在上述代码中,我们使用socket模块的socket函数创建了一个UDP套接字。
socket.AF_INET参数指定了使用IPv4地址族,socket.SOCK_DGRAM参数指定了使用UDP协议。
发送数据一旦创建了UDP套接字,我们就可以使用它来发送数据了。
以下是一个示例,展示了如何使用UDP套接字发送数据:import socket# 创建UDP套接字sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)# 目标主机和端口host = '127.0.0.1'port = 12345# 发送数据message = 'Hello, UDP!'sock.sendto(message.encode(), (host, port))# 关闭套接字sock.close()上述代码中,我们使用sock.sendto()函数将字符串类型的数据发送给指定的主机和端口。
message.encode()将消息字符串转换为字节流进行发送。
接收数据在UDP套接字编程中,我们也需要能够接收数据。
以下是一个示例,展示了如何使用UDP套接字接收数据:import socket# 创建UDP套接字sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)# 监听本地主机和端口host = ''port = 12345sock.bind((host, port))# 接收数据data, addr = sock.recvfrom(1024)message = data.decode()print(f'Received message: {message} from {addr[0]}:{addr [1]}')# 关闭套接字sock.close()上述代码中,我们使用sock.bind()函数将UDP套接字绑定到指定的主机和端口。
udp实验报告
udp实验报告UDP实验报告引言:UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在网络通信中扮演着重要的角色。
本实验旨在通过对UDP协议的实际应用,深入了解其特点和工作原理。
一、UDP的特点UDP与TCP相比,具有以下几个显著特点:1. 无连接:UDP在发送数据之前不需要建立连接,因此传输效率更高。
2. 不可靠:UDP不提供可靠的数据传输保证,数据包可能丢失、顺序错乱或重复。
3. 高效:UDP的头部开销较小,适用于对实时性要求较高的应用场景。
4. 简单:UDP的实现相对简单,占用的系统资源较少。
二、UDP的应用场景UDP广泛应用于以下场景:1. 实时通信:如音频、视频传输、实时游戏等。
由于UDP的低延迟特性,适合于对实时性要求较高的应用。
2. DNS(Domain Name System):域名解析过程中,UDP用于快速传输查询请求和响应。
3. SNMP(Simple Network Management Protocol):网络管理中,UDP用于传输管理信息。
4. TFTP(Trivial File Transfer Protocol):简单文件传输协议,基于UDP实现。
三、实验目的本实验旨在通过编写UDP程序,验证UDP协议的特点和应用场景。
四、实验环境与工具1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3. 开发工具:PyCharm4. 网络模拟器:GNS3五、实验步骤1. 设计并实现一个基于UDP的简单聊天程序,包括客户端和服务器端。
2. 在GNS3网络模拟器中配置两台虚拟机,分别作为客户端和服务器端。
3. 在客户端和服务器端分别运行聊天程序,并进行通信测试。
4. 分析测试结果,验证UDP协议的特点。
六、实验结果与分析通过测试,我们得到了以下实验结果:1. UDP传输速度较快:在实时聊天过程中,消息几乎是即时传输的,延迟较低。
2. 数据包丢失现象:由于UDP不提供可靠的传输保证,部分数据包可能会丢失,导致聊天内容不完整。
udp实验报告 计算机网络
udp实验报告计算机网络
《UDP实验报告-计算机网络》
一、实验目的
本实验旨在通过对UDP协议的实验,加深对计算机网络中传输层协议的理解,
掌握UDP协议的特点、优缺点以及适用场景。
二、实验环境
本次实验使用了一台服务器和一台客户端,它们通过局域网连接,并且安装了
相应的网络调试工具和UDP通信软件。
三、实验内容
1. UDP协议的特点
UDP是用户数据报协议,是一种无连接的、不可靠的传输协议。
它不需要建立
连接,也不保证数据的可靠性和顺序性,因此传输效率较高。
2. UDP协议的优缺点
优点:UDP协议的头部开销小,传输效率高;适用于实时性要求较高的应用场景,如视频会议、在线游戏等。
缺点:UDP协议不提供可靠性保证,容易丢包;不支持拥塞控制和流量控制,
对网络负载和稳定性要求较高。
3. UDP协议的适用场景
UDP适用于实时性要求高、数据量较小、对可靠性要求不高的应用场景,如音频、视频的实时传输,以及一些简单的网络通信协议。
四、实验结果
通过对UDP协议的实验,我们成功地实现了服务器和客户端之间的UDP通信,
实时传输了一些简单的文本数据,并观察到了UDP协议的特点和优缺点。
五、实验总结
本次实验使我们更深入地了解了UDP协议的特点、优缺点以及适用场景,对于今后的网络应用开发和调试工作具有重要的参考价值。
六、实验感想
通过本次实验,我们对计算机网络中的传输层协议有了更深入的理解,也增强了我们对网络通信技术的兴趣,希望能够在未来的学习和工作中更好地应用所学知识。
udp通讯实验报告
物理与电子工程学院《嵌入式系统设计》设计性实验报告题目UDP通讯实验系别物理与电子工程学院年级2009 专业电子科学与技术班级092 学号Y05109220学生姓名陈飞指导教师浦炜实验时间2012.5.24目录课题要求 (3)1.本课题的目的 (3)一.课题分析 (3)二.系统设计 (4)三.技术实现问题 (9)四.总结与体会 (10)设计性实验报告成绩:指导教师签名: (10)课题要求1.本课题的目的熟悉ARM SDT 2.5开发环境,学会ARM并行口仿真器的使用。
使用SDT编译、下载、调试并跟踪一段已有的程序,了解嵌入式开发的基本思想和过程。
编程实现嵌入式开发平台和计算机之间的UDP 通讯。
通过触摸屏进行画图,使其在液晶屏上显示,同时通过网络传输数据,使其在计算机屏幕上显示;由计算机控制清除液晶屏上的图形。
在此基础上,通过小键盘控制在触摸屏上绘制的图形,如按键后控制绘矩形或圆形等,通过双击清屏等功能。
2.运行环境硬件:ARM 嵌入式开发板,ARM7TDMI 的JTAG 仿真器,PC 机Pentium100 以上。
软件:ADS1.2 集成开发环境,仿真器驱动程序,Socket 接口,UDP。
正文一.课题分析1.UDP 协议简介UDP协议的全称是用户数据包协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。
UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。
UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。
主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在内的众多客户/ 服务器模式的网络应用都需要使用UDP 协议。
UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与我们所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。
根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP 和TCP 都属于传输层协议。
QT实验九网络实验二UDP通信
网络实验二UDP通信UDP(User Datagram Protocol 即用户数据报协议)一个不可靠的,面向数据报的无连接协议。
简单的例子:现在几乎每个人都使用的腾讯QQ,其聊天时就是使用UDP 协议进行消息发送的。
就像QQ 那样,当有很多用户,发送的大部分都是短消息,要求能及时响应,并且对安全性要求不是很高的情况下使用UDP 协议。
Qt 中提供了QUdpSocket 类来进行UDP 数据报(datagrams)的发送和接收。
名词Socket,也就是常说的“套接字”。
Socket 简单地说,就是一个IP 地址加一个port端口。
因为要传输数据,就要知道往哪个机子上传送,而IP 地址确定了一台主机,但是这台机子上可能运行着各种各样的网络程序,我们要往哪个程序中发送呢?这时就要使用一个端口来指定UDP 程序。
所以说,Socket 指明了数据报传输的路径。
编写两个程序,一个用来发送数据报,叫做客户端;另一个用来接收数据报,叫做服务器端,均应用UDP 协议。
这样也就构成了所谓的C/S(客户端/服务器)编程模型。
建立一个GUI application 工程,基类选择widget,工程文件*.pro中加入:QT += network1)main.cpp修改如下:#include <QApplication>#include "widget.h"#include <QTextCodec>int main(int argc, char *argv[]){QApplication a(argc, argv);QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("gbk"));QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("gbk"));Widget w;w.show();return a.exec();}2)widget.cpp修改如下:#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include <qdatetime.h>#include <QTextCodec>Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){ui->setupUi(this);configFlag = false; //初始化连接参数为未连接ui->getTextEdit->ensureCursorVisible();ui->sendTextEdit->setFocus(); //程序启动时,焦点停在发送对话框ui->ipEdit->setText("192.168.2.77"); //设置默认的远程端Ipui->portEdit->setText("6667"); //设置默认远程端口号//关联快捷键ui->udpSendButton->setShortcut(tr("Alt+F"));localIpStr = getIp();localHostAddr = new QHostAddress(localIpStr);udpSocket1 = new QUdpSocket(this);bool bindFlag = udpSocket1->bind(*localHostAddr, 6665, QUdpSocket::ShareAddress);//6665为本地端口if(!bindFlag){QMessageBox box;box.setText(tr("初始化绑定socket错误!"));box.exec();}else{connect(udpSocket1, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receive()));connect(ui->udpSendButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(send()));}this->setWindowTitle(tr("基于Qt的UDP通信程序"));}void Widget::send(){autoScroll();QString sendStr = ui->sendTextEdit->toPlainText();QByteArray sendByteArray = sendStr.toAscii();QMessageBox box;if(sendStr.length()==0){box.setText(tr("请输入发送内容"));box.exec();}else if(configFlag){udpSocket1->writeDatagram(sendByteArray, sendByteArray.length(), *remoteHostAddr, 6667);//上面使用远程端口//本地发送信息再信息交互窗口的显示QDateTime time;QString timeStr = time.currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss ddd");ui->getTextEdit->setTextColor(QColor("red"));ui->getTextEdit->insertPlainText("本机" + localIpStr + ": " + timeStr + "\n");ui->getTextEdit->setTextColor(QColor("black"));ui->getTextEdit->insertPlainText( sendStr +"\n");ui->sendTextEdit->clear(); //点击发送后,发送编辑框内清零ui->sendTextEdit->setFocus(); //焦点停留在发送编辑框}else if(!configFlag){box.setText("请您先点击确认按钮!");box.exec();}}void Widget::receive()while(udpSocket1->hasPendingDatagrams()){QTextCodec *tc=QTextCodec::codecForName("gbk"); //gbkQDateTime time;QString timeStr = time.currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss ddd");QByteArray data;data.resize(udpSocket1->pendingDatagramSize());udpSocket1->readDatagram(data.data(), data.size());QString dataStr = tc->toUnicode(data);ui->getTextEdit->setTextColor(QColor("red"));ui->getTextEdit->insertPlainText("远程" + remoteIpStr+": "+ timeStr +"\n" );ui->getTextEdit->setTextColor(QColor("black"));ui->getTextEdit->insertPlainText(dataStr + "\n" );autoScroll();}}QString Widget::getIp(){QList<QHostAddress> list = QNetworkInterface::allAddresses();foreach (QHostAddress address, list){if(address.protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol) //我们使用IPv4地址{if(address.toString().contains("127.0."))continue;qDebug()<<"本机Ip:"<<address.toString();return address.toString();}}return 0;}void Widget::autoScroll(){QTextCursor cursor = ui->getTextEdit->textCursor();cursor.movePosition(QTextCursor::End);ui->getTextEdit->setTextCursor(cursor);}Widget::~Widget(){delete ui;}void Widget::on_clearButton_clicked(){ui->getTextEdit->clear();}void Widget::on_configButton_clicked(){remoteIpStr = ui->ipEdit->text();QString port = ui->portEdit->text();qDebug()<<"远程端Ip:"<<remoteIpStr<<"端口号:"<<port;remoteHostAddr = new QHostAddress(remoteIpStr);QMessageBox box;if(remoteIpStr.length()==0 || port.length()==0 || port.toInt()<1024) {configFlag = false;box.setText("请正确设置远程端Ip地址和端口号!");box.exec();}else{configFlag = true;box.setText("您设置的远程端Ip:" + remoteIpStr+"端口号:"+port);box.exec();}}void Widget::on_exitButton_clicked(){this->close();}3) widget.h 修改如下:#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>#include <QtNetwork/QUdpSocket>#include <QtNetwork/QHostAddress>#include <QMessageBox>#include <QHostInfo>#include <QNetworkInterface>namespace Ui {class Widget;}class Widget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();QHostAddress *localHostAddr;QHostAddress *remoteHostAddr;QString localIpStr;QString remoteIpStr;QString getIp();void autoScroll();private slots:void send();void receive();void on_clearButton_clicked();void on_configButton_clicked();void on_exitButton_clicked();private:Ui::Widget *ui;QUdpSocket *udpSocket1;bool configFlag; };#endif // WIDGET_H4)建立widget.ui 如上图所示。
udp套接字的编程例子
udp套接字的编程例子UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,使用UDP可以实现高效的数据传输,适用于对实时性要求较高的应用场景。
UDP套接字编程是基于UDP协议进行网络通信的一种编程模型,下面列举了10个UDP套接字编程的例子。
1. UDP客户端发送数据给服务器UDP套接字编程的一个常见例子是客户端发送数据给服务器。
客户端创建一个UDP套接字,指定服务器的IP地址和端口号,然后使用sendto函数发送数据。
2. 服务器接收客户端发送的数据服务器端创建一个UDP套接字,绑定一个端口,并通过recvfrom 函数接收客户端发送的数据。
3. UDP服务器回复客户端服务器接收到客户端发送的数据后,可以通过sendto函数将回复数据发送给客户端。
4. UDP广播UDP套接字编程可以实现广播功能,即一台主机发送的数据可以被网络中的所有主机接收到。
通过设置套接字的选项,可以将UDP套接字设置为广播模式。
5. UDP组播组播是一种一对多的通信方式,通过将数据发送到一个组播组的IP 地址,可以实现多个主机之间的通信。
UDP套接字编程可以实现组播功能。
6. UDP数据包丢失重传由于UDP是无连接的协议,数据包的丢失是常见的情况。
在UDP 套接字编程中,可以使用定时器和重传机制来实现数据包的丢失重传。
7. UDP超时控制UDP套接字编程中,可以通过设置超时时间来控制数据传输的时效性。
如果在指定的超时时间内没有收到对方的回复,可以进行相应的处理,如重传数据包或关闭套接字。
8. UDP流量控制UDP套接字编程中,可以通过限制发送数据的速率来控制流量。
可以设置发送缓冲区的大小,当缓冲区已满时,可以暂停发送数据,直到缓冲区有足够的空间。
9. UDP错误处理UDP套接字编程中,需要处理各种错误情况,如网络不可达、端口被占用等。
可以使用try-except语句来捕获异常,并进行相应的错误处理。
Java UDP套接字编程实验报告
广州大学学生实验报告开课学院及实验室:电子楼418A 室2014年 11 月 20 日学院计算机学院年级、专业、班网络工程113班姓名曾俊峰学号实验课程名称网络编程成绩实验项目名称UDP套接字编程指导老师樊志平一、实验目的UDP是面向无连接的传输层协议,不保证数据传输的可靠性,如果需要可靠传输,可以在应用层实现。
通过本实验,使学生熟悉UDP协议应用编程范型,掌握Java对UDP协议的支持类,并能熟练结合多线程、输入输出流等类库的使用和面向对象分析与设计技术加以解决实际问题,提高学生综合运用所学知识的能力。
二、使用仪器、器材微机一台操作系统:WinXP编程软件:Myeclipse三、实验内容及原理DatagramSocket→发送数据报的套接字DatagramPacket→存储数据的数据报一、DatagramSocket1、public void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报包。
当此方法返回时,DatagramPacket 的缓冲区填充了接收的数据。
数据报包也包含发送方的IP 地址和发送方机器上的端口号。
2、public void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包。
DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、其长度、远程主机的IP 地址和远程主机的端口号。
二、DatagramPacket1、DatagramPacket(byte[] buf, int length) 接收数据报→构造DatagramPacket,用来接收长度为length 的数据包。
字节数组buf 用来存储接收到的数据2、DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 发送数据报→构造数据报包,用来将长度为length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
实验八 UDP通信实验
UDP通信实验【实验目的】1. 掌握UDP 协议的基本原理2. 掌握使用Socket 进行UDP 网络开发的基本方法【实验设备】1. 装有Ubuntu 虚拟机的PC 机一台2. 实验箱一台3. USB——串口线一根4. 网线一根【实验要求】1. 实现功能:通过UDP 协议接收由PC 机发送的数据,再发送回PC 端。
2. 实验现象:在PC 端软件输入一个字符串,字符串发送到实验箱并返回,并在PC 端显示返回的信息。
【实验原理】TCP 协议和UDP 协议是TCP/IP 协议中最重要的两种传输层协议。
TCP 协议在上一个实验中已经介绍过,这里主要介绍UDP 协议。
用户数据报协议(UDP)是OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
UDP 协议基于IP 协议,适用于运行在同一台设备上的多个应用程序。
由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的网络终端上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。
与TCP 协议类似的,UDP 协议同样使用“端口号”来实现对数据流向的控制。
UDP服务器图1 UDP 服务器与客户端通信流程图与TCP 不同,UDP 并不提供对IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复等功能的支持。
由于UDP 比较简单,UDP 头包含很少的字节,比TCP 负载消耗少。
利用Socket 编写UDP 应用程序的方法与编写TCP 应用程序的方法存在一些差异。
这些差异主要来自于两个协议之间的不同:UDP 是无连接不可靠的数据报协议,不同于TCP 提供的面向连接的可靠字节流。
典型的UDP 客户/服务器程序的通信过程如图1所示。
在UDP 服务器与客户端通信过程中,客户不与服务器建立连接,而是只管使用sendto()函数向服务器发送数据,其中,必须有参数指定数据的目的地(即服务器)的地址。
类似的,服务器不接受来自于客户的连接,而是只管使用recvfrom()函数等待接收来自于某个客户端的数据到达。
实验六LINUX环境下UDP通信程序设计
一.实验目的1、熟悉基于socket的网络编程接口2、掌握流式套接字的创建方法3、掌握为套接字绑定IP地址、端口的方法4、加深理解UDP通信双方的交互模式5、掌握recvfrom函数用法6、掌握sendto函数用法二.实验环境1、头歌基于Linux的虚拟机桌面系统2、网络报文分析工具:wireshark3、编码工具:Vscode(推荐)或 Vim4、C编译器:gcc5、查询Linux C函数用法:man 2 函数名三.相关原理或知识点1.UDP协议的主要特点(1)无连接通信(2)不保证可靠性(3)实时性高于TCP(4)报文不分段,可以是大报文(有上限),面向报文通信2.Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。
在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。
3、Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。
在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。
4、创建UDP套接字Linux系统提供一个socket系统调用来创建一个套接字。
socket函数的具体的说明如下:需要的头文件如下:#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ●函数原型声明: int socket(int domain, int type, int protocol);●参数说明:domain:创建套接字所使用的协议族;type:套接字类型;protocol:用于指定某个协议的特定类型,通常某个协议中只有一种特定类型,这样该参数的值仅能设置为0;●domain参数的常用的协议族如下表所示:●type参数的常用的套接字类型如下表所示:函数返回值说明:执行成功返回值为一个新创建的套接字,否则返回-1,并设置错误代码errno。
udp套接字通信接收数据 方法
udp套接字通信接收数据方法在Python中,使用`socket`模块可以创建UDP套接字进行通信。
以下是一个简单的UDP套接字通信示例,包括接收数据的方法:```pythonimport socket# 创建UDP套接字udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)# 绑定地址和端口local_address = ('127.0.0.1', 12345)udp_socket.bind(local_address)print(f"等待接收数据,绑定在{local_address}")while True:# 接收数据data, address = udp_socket.recvfrom(1024)# 在实际应用中,这里可以对接收到的数据进行处理print(f"接收到来自{address} 的数据: {data.decode('utf-8')}")# 关闭套接字udp_socket.close()```在上述代码中:1. 创建了一个UDP套接字(`socket.AF_INET`表示使用IPv4,`socket.SOCK_DGRAM`表示使用UDP协议)。
2. 绑定了本地地址和端口,这是指定套接字用于接收数据的地址。
3. 进入一个无限循环,在循环中使用`recvfrom` 方法接收数据。
`recvfrom` 返回一个包含接收到的数据和发送方地址的元组。
4. 在实际应用中,您可以对接收到的数据进行处理。
5. 在通信结束后,通过`udp_socket.close()` 关闭套接字。
请注意,UDP是无连接的协议,因此在接收数据之前不需要建立连接。
此外,由于UDP是无连接的,它不保证数据的顺序和可靠性,因此在实际应用中可能需要实现自己的错误检测和处理机制。
TCP-UDP通信过程学习及实验报告
1.当两台计算机分别和中继器、二层交换机、三层交换、路由器相连时,请分别画出计算机与交换设备五层参考模型;计算机A计算机B计算机A计算机B计算机A计算机B计算机A计算机B2.学习SOCKET编程,写出TCP、UDP通信流程;将实例程序两个同学一组,实现两台计算机之间通信。
并写出学习报告;(a)TCP通信流程准备阶段:服务器程序首先进行初始化操作:(1)调用socket创建一个套接字(2)函数bind将这个套接字与服务器公认地址绑定在一起(3)函数listen将这个套接字转换成倾听套接字(listening socket)(4)调用函数accept来接受客户机的请求。
客户机程序初始化操作:(1)客户机调用函数socket创建一个套接字(2)调用函数connect来与服务器建立连接。
连接建立之后,客户机与服务器通过读(read())、写(write())套接字来进行通信。
如下图:服务器端(b)UDP通信流程准备阶段:服务器程序首先进行初始化操作:(1)调用socket创建一个套接字(2)函数bind将这个套接字与服务器公认地址绑定在一起客户机程序初始化操作:(1)客户机调用函数socket创建一个套接字客户机与服务器通过读(sendto())、写(recvfrom())套接字来进行通信。
如下图:服务器端(c)实验报告实现两台计算机之间通信(1)首先在cmd下输入ipconfig获取本机IP信息,如下所示:(2)然后记录相应的IP地址,再将客户端代码中的*Serip=”127.0.0.1”中的”127.0.0.1”替换为该IP地址(3)先运行服务器端,再运行客户端,运行截图如下所示(d)代码中遇到的问题在测试代码的时候遇到了很多错误:(1)#include<iostream.h>改为#include<iostream>(2)main函数返回值改为int,return后添加返回值(3)break后添加分号(4)因为我用的是codeblocks,然后在设置-编译器-连接器设置-添加,添加libws2_32.a,我的libws2_32.a在c\MinGW\lib\libws2_32.a下(d)个人感悟通过这次对socket编程的学习,我对socked编程有了一个大致的了解,实现了初步的TCP和UDP形式的客户端与服务器端的通信。
实验二UDP通信实验
网络程序设计实验报告实验名称: UDP通信实验指导教师: 贾浩专业班级:姓名:学号:实验地点:实验日期:实验成绩:________________1、实验目的● 进一步理解Winsock编程接口的调用方法。
● 了解UDP协议的工作原理,掌握UDP服务端程序和客户端程序的编写过程,熟悉程序的测试方法2、实验设计1、服务端和客户端相关API函数1)创建套接字函数socket()SOCKET socket(int af,int type,int protocol);由于采用数据报套接字进行数据传输,因此type参数必须设置为 SOCK_DGRAM,protocol参数必须设置为IPPROTO_UDP2)绑定本地地址到所创建的套接字函数bind()int bind(SOCKET s,const struct sockaddr* name,int namelen);在实际编程时可以省略该函数,系统会自动绑定3)接收数据函数recvfrom()int recvfrom(SOCKET s,char* buf,int len,int flags,struct sockaddr* from,int* fromlen);4)发送数据函数sendto()int sendto(SOCKET s,const char* buf,int len,int flags,const struct sockaddr* to,int* tolen);5)关闭套接字函数closesocket()int closesocket(SOCKET s);2、数据报套接字编程模型时序和流程三、实验过程1.调试实验带的代码,使之能运行。
2.修改代码使服务端和客户端能互发信息,并能正确接受到。
3.进一步修改代码,当任何一方发送字符“bye” 程序就结束错误1.客户端的字符比较函数放错位置了,本来是放在接受函数之后,我没注意放在了发送函数之后,所以客户端发送了BYE之后,客户端并不能结束程序。
UDP通信程序调试报告
UDP 通信实验调试报告一、调试内容:使用VC6.0作为开发平台,采用C语言编写udp程序,实现两台PC机通过以太网口传输数据。
两台PC机,一台运行开发程序,一台运行通信调试用端口精灵WizPort以太网口监视器作为程序调试辅助工具。
二、程序流程使用UDP通信程序运行步骤:①预先设置本机和目标机的IP地址和端口号②创建本机上的套接字socket③将套接字与本机的IP地址和端口号绑定④检测套接字设备文件的读写状态,接收和发送数据三、程序代码简析用Compaq Visual Fortran 6编译器可以调试程序#include <windows.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <string.h>#include <time.h>#include <errno.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <winsock.h>#include <mmsystem.h>#include "nser.h"Udp应用程序除了涉及到一般的C语言库函数,还涉及到window功能调用,套接字函数调用,所以在VC开发平台默认的工程连接库中加入ws2_32.lib。
该库对应ws2_32.dll,提供了网络相关API的支持,若使用其中的API,则应该将ws2_32.lib加入工程。
在工程-->设置-->连接选项卡下的工程选项中输入ws2_32.lib(如上图)。
"nser.h"中定义了一些常用宏。
#define NTD_IPADDR "10.1.19.198"//ntd的ip地址#define NTD_PORT 3006 //nt的端口号#define LOCAL_IPADDR "10.1.19.199"//源端的ip地址#define LOCAL_PORT 3007 //源端的端口号以上定义了目标PC机和本地PC机的的IP地址和端口号。
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实验一:udp套接口通信实验
一、实验目的
学会使用标准的POSIX套接口标准函数,满足客户端和服务器的通信需求。
●建立udp套接口
●接收与发送udp数据包
●解析与处理udp数据包
二、预备知识
熟悉udp套接口函数使用方法
三、实验预计时间
30分钟左右
四、实验步骤:
a)根据《unix网络编程》书中的实例或者网上搜得的例子作为参考,编写.c
和.h文件。
分别编写服务器和客户端两端的代码,其中,由于是在一台
机器上开发,因此客户端的代码访问服务器的地址定为127.0.0.1即可。
b)看懂例子makefile。
c)编译、运行
五、实验源代码及结果
服务端程序UDPServer.c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socketvar.h>
#include <arpa/inet.h>
#define SERVER_PORT 8888
#define MAX_MSG_SIZE 1024
void udps_respon(int sockfd)
{
struct sockaddr_in addr;
int n;
socklen_t addrlen;
char msg[MAX_MSG_SIZE];
while(1)
{ /*等待数据请求*/
n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,(struct sockaddr*)&addr,&addrlen);
msg[n]=0;
/*显示服务器端已经收到了信息*/
fprintf(stdout,"I have received %s\n",msg);
/*数据回送*/
sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr
*)&addr,addrlen);
}
}
int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in addr;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd<0)
{
fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr))<0)
{
fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
udps_respon(sockfd);
close(sockfd);
}
客户端程序UDPClient.c,使用方法UDPClient ServerIP ServerPort #include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socketvar.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAX_BUF_SIZE 1024
void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr *addr,int len)
{
char buffer[MAX_BUF_SIZE];
int n;
while(1)
{
fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin);
sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len);
bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE);
/*从网络上读,写到屏幕上*/
n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE,0,NULL,NULL);
buffer[n]=0;
fputs(buffer,stdout);
}
}
int main(int argc,char **argv)
{
int sockfd,port;
struct sockaddr_in *p;
struct sockaddr addr;
if(argc!=3)
{
fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip
server_port\n",argv[0]);
exit(1);
}
if((port=atoi(argv[2]))<0)
{
fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip
server_port\n",argv[0]);
exit(1);
}
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd<0)
{
fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
/*填充服务器端的资料*/
bzero(&addr,sizeof(addr));
p=(struct sockaddr_in *)&addr;
p->sin_family=AF_INET;
p->sin_port=htons(port);
if(inet_aton(argv[1],&p->sin_addr)<0)
{
fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
close(sockfd);
}
六、实验结果如图:
由图中可知服务器端和客户端可以正常通信,因此udp套接口实验成功。