WINDOWS键盘事件的挂钩监控原理及其应用技术

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消息钩子函数入门篇.docx

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消息钩子函数入门篇Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。

而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。

钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。

这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词, 日志监视等等。

可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。

因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。

钩子的类型一.按事件分类,有如下的几种常用类型(1)键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消 /息、O(2)鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。

(3)外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。

比如启动和关闭应用程序。

(4)日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。

(5)窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。

此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不列举。

下面描述常用的Hook类型:1、WH_CA LLWNDPROC 和WH_CALLWND PROCRETHoo ksWH_CAL LWNDPROC 和W H_CALLWNDP ROCRETHook s 使你可以监视发送到窗口过程的消息。

系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_C ALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALL WNDPR0CR ETHook 子程。

W H_CALLWNDP ROCRETHook 传递指针到CWPRE TSTRUCT 结构,再传递到Hook 子程。

CWPRETSTR UCT 结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。

2、WH_CB THook在以下事件之前,系统都会调用WH_CBTHoo k子程,这些事件包括:1.激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;2.完成系统指令;3.来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;4.设置输入焦点事件;5 •同步系统消息队列事件。

钩子技术原理

钩子技术原理

钩子技术原理
钩子技术(Hooking)是一种在计算机编程中常用的技术,它允许开发者拦截和修改特定的操作或事件。

钩子技术的原理是通过在操作系统或应用程序中插入特定的代码段(钩子函数),以便在特定事件发生时执行自定义的操作。

以下是钩子技术的一般原理:
钩子注册:开发者通过调用操作系统提供的API函数,将自定义的钩子函数注册到目标操作系统或应用程序中。

这些API函数通常提供了不同类型的钩子,如键盘钩子、鼠标钩子、消息钩子等。

事件拦截:一旦钩子函数被注册,它将被插入到操作系统或应用程序的事件处理流程中。

当特定的事件发生时,操作系统或应用程序将调用已注册的钩子函数。

自定义操作:在钩子函数中,开发者可以执行自定义的操作。

这可以包括修改事件的参数、拦截和修改事件的处理流程、记录事件信息、发送自定义的消息等。

钩子链:在某些情况下,多个钩子函数可以被注册,并形成一个钩子链。

当事件发生时,钩子链中的每个钩子函数都会被依次调用,允许开发者在不同的层次上进行操作。

需要注意的是,钩子技术是一种强大的编程技术,但也需要谨慎使用。

滥用钩子技术可能会导致系统不稳定、安全漏洞或不可预测的行为。

因此,在使用钩子技术时,开发者应该遵循最佳实践,并确保对目标系统或应用程序的行为有充分的了解。

外挂技术(钩子)

外挂技术(钩子)

外挂技术(钩子)WIndows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。

而钩子是WIndows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。

钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。

这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。

可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。

因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。

钩子的类型一.按事件分类,有如下的几种常用类型(1)键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。

(2)鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。

(3)外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。

比如启动和关闭应用程序。

(4)日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。

(5)窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。

此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。

下面描述常用的Hook类型:1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET HooksWH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。

系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook 子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。

WH_CalLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。

CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。

2、WH_CBT Hook在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;2. 完成系统指令;3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;4. 设置输入焦点事件;5. 同步系统消息队列事件。

mfc 键盘hook例子

mfc 键盘hook例子

mfc 键盘hook例子全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是微软公司开发的一种面向对象的C++库。

它提供了许多对Windows编程常用的类和函数,方便开发人员编写Windows应用程序。

在MFC中,键盘hook是一种用于监控键盘消息的技术。

通过键盘hook,我们可以在程序运行时捕获、处理键盘输入,实现自定义的按键响应逻辑。

在本文中,我们将以一个简单的MFC键盘hook例子来演示如何实现键盘消息的拦截和处理。

通过这个例子,读者可以了解MFC中如何使用键盘hook,并学习如何在程序中对键盘消息进行相应的处理。

我们需要创建一个MFC应用程序。

在Visual Studio中新建一个MFC应用程序项目,选择“桌面应用程序(MFC)”模板,并按照向导设置好项目名称和路径。

在新建的MFC应用程序项目中,我们可以添加一个新的类来处理键盘hook。

右键单击项目名称,选择“添加”->“类”,在“添加类”对话框中选择“MFC类from General”模板,填写类的名称(比如CHookManager)并点击“添加”。

在CHookManager类中,我们需要实现键盘hook的安装和卸载函数。

在类的.h文件中定义以下成员变量和函数:```cppclass CHookManager{public:CHookManager();virtual ~CHookManager();在类的.cpp文件中实现这些函数:```cppBOOL g_bHookInstalled = FALSE;HHOOK g_hHook = NULL;CHookManager::CHookManager(){}LRESULT CALLBACK CHookManager::KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam){if (nCode >= 0){// 处理键盘消息KBDLLHOOKSTRUCT* pKbdStruct = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;if (pKbdStruct->vkCode == VK_ESCAPE){// 拦截ESC键return 1;}}return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);}void CHookManager::InstallHook(){if (!g_bHookInstalled){g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardProc, GetModuleHandle(NULL), 0);g_bHookInstalled = TRUE;}}在上面的代码中,我们定义了一个HHOOK类型的全局变量g_hHook和一个BOOL类型的全局变量g_bHookInstalled,用于存储键盘hook的句柄和安装状态。

WinCE系统鼠标键盘钩子使用方法

WinCE系统鼠标键盘钩子使用方法
在程序初始段打开 GPIO,获得 GPIO 句柄。 #include "isa_dio.h" HANDLE hGpio; hGpio = OpenGPIO( _T("PIO1:"));
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WinCE 系统鼠标键盘钩子使用方法
添加 Beep 函数,通过 GPIO 句柄操作 GPIO15。 void Beep() {
创建需要挂入系统的消息处理函数 即钩子函数,钩子函数定义必须为制定的格式。 钩子函数根据实际应用需求,决定是否调用 CallNextHookEx,将消息传递给后面的钩子处理。 首位的钩子函数返回值决定该消息是丢弃,还是传给系统消息处理函数,再分发给各窗口。 以下为键盘及鼠标钩子函数的示例。
键盘钩子函数
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WinCE 系统鼠标键盘钩子使用方法
使用钩子需要用到函数,SetWindowsHookEx,UnhookWindowsHookEx,CallNextHookEx。 及键盘钩子鼠标钩子的定义,及键盘消息,鼠标消息的结构体定义,均定义在 pwinuser.h 中。
#include "pwinuser.h"
该键盘钩子示例函数中,当检测到按键‘1’按下时,调用 Beep 函数触发蜂鸣器。
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
KBDLLHOOKSTRUCT *pkbhs = (KBDLLHOOKSTRUCT *) lParam;
这时,可以使用键盘鼠标钩子来实现这些功能。
钩子是 WINDOWS/WINCE 系统独有的消息处理机制。通过系统调用,将消息处理程序段挂入系统, 获得消息处理优先控制权,在消息达到目的窗口前进行处理。钩子函数可以通过判断决定是否加工处理 (改变)消息,或不做处理继续传递各消息,或强制结束消息传递。

Windows的钩子技术及实现

Windows的钩子技术及实现
维普资讯
2O 年第 1 O7 期
文章编号 :0627 (07 0.O80 10-4 520 ) 1 2.3 O
计 算 机 与 现 代 化 J U I U XA D IU I 圳 IN AH A S Y
总第 1 期 3 7
Widw 的钩 子技术及 实现 no s
介绍了 钩子的基本概念和类型, 还介绍了钩子技术实现的方法, 并蛤 出了鼠标和键盘系统钩子的应用示例, 为工程人 员
开发 和使 用钩子提供 了一定的技术 支持。
关 键词 : 钩子 ; 钩子 函数 ; 消息; C V 中图分 类号: 1 啪 6 文献标 识码 : A
N ux IB . i
sp oto eeo iga dIigho u p r fd vlpn n lI o k. sI Ke ywod : ok okfnt n n  ̄ e r s h o ;h o u ci ;re o ;VC
O 引 言
钩子( ok是 Mc st nos H o) io fWi w 操作系统 中非常 r o d
( ez u o tn d e na W ah ci aa c l l o V ao l n T h c
, n o 5 5 Ci ) We hu 20 , h a z 3 3 n
A s c u ho c ie a ci or a mnos e e a s fp i d i o . hn ri删 b I 她 oke n u,l ao p gm my ot m sg e f n w W e c tn I: th q  ̄ tn r a iro m s e os c e w d i a ea
1 钩子的基本原理
11 . Wi o s n w 的消息传递机制 d

键盘记录 原理

键盘记录 原理

键盘记录原理
键盘记录是一种记录用户键盘输入的技术。

它利用计算机系统内部的软件或硬件机制来截取并记录用户在键盘上按下的按键信息。

键盘记录的原理基于计算机系统对键盘输入的处理过程。

当用户按下键盘上的一个按键时,键盘会发送相应的键码(scan code)给计算机系统。

计算机系统接收到键码后,会进行相应的处理,将键码转换为可识别的字符或命令,并执行相应的操作。

在键盘记录过程中,通常通过拦截键盘输入的接口或钩子技术来实现。

拦截接口可以捕获键盘输入的原始数据,而钩子技术可以截取键盘事件,并在事件处理过程中进行记录。

拦截接口一般由操作系统提供,并通过内核级别实现,因此可以完全截取键盘输入。

钩子技术则可以通过在操作系统中设置键盘事件的钩子函数来实现截取。

当键盘记录器植入计算机系统后,它会在用户按下键盘上的按键时记录按键信息。

记录的信息可以包括按键的时间、按键的键码或字符,以及按键的顺序等。

这些信息会被存储在键盘记录器内部的存储器中,或者被发送到攻击者控制的服务器或存储设备上。

键盘记录技术在一些特定的场景中被使用,比如在调查研究、审计、监控等方面。

然而,它也有潜在的风险,因为攻击者可以通过非法的手段植入键盘记录器来获取用户的敏感信息,如
用户名、密码、信用卡号码等。

为了保护用户的隐私和安全,用户可以采取一些措施来防范键盘记录攻击。

这些措施包括定期检查计算机系统是否受到键盘记录器的攻击、使用安全的密码管理工具、及时更新操作系统和应用程序,以及避免在不可信的计算机上输入敏感信息等。

C#dll之键盘钩子详解

C#dll之键盘钩子详解

挂接函数,挂接函数根据各自的功能对消息进行监视、修改和控制等,然后交还控
制权或将消息传递给下一个挂接函数以致最终达到窗口函数。WINDOW系统的这种反
调函数挂接方法虽然会略加影响到系统的运行效率,但在很多场合下是非常有用
的,通过合理有效地利用键盘事件的挂钩函数监控机制可以达到预想不到的良好效
WH_HARDWARE 硬件消息过滤函数
WH_JOURNALPLAYBACK 消息重放过滤函数
WH_JOURNALRECORD 消息记录过滤函数
WH_MOUSE 鼠标过滤函数
WH_MSGFILTER 消息过滤函数
WH_SYSMSGFILTER 系统消息过滤函数
出该挂接函数的类型、函数的入口地址以及函数是全局性的还是局部性的,挂接函
数的具体调用格式如下:
SetWindowsHookEx(iType,iProc,hInst,iCode)
其中iType为挂接函数类型,键盘类型为WH_KEYBOARD,iProc为挂接函数地址,hInst
8、在不需要监控时由下载功能卸掉挂接函数。
四、WINDOWS下键盘挂钩监控函数的应用技术
目前标准的104 键盘上都有两个特殊的按键,其上分别用WINDOW程序徽标和鼠标下
拉列表标识,本文暂且分别称为Micro左键和Micro右键,前者用来模拟鼠标左键激
活开始菜单,后者用来模拟鼠标右键激活属性菜单。这两个特殊按键只有在按下后
数链的下一个函数是由每个具体函数功能确定的,如果消息需要传统给下一个函
数,可调用API函数的CallNextHookEx()来实现,如果不传递直接返回即可。
挂接函数可以是用来监控所有线程消息的全局性函数,也可以是单独监控某一线程

什么是Windows钩子

什么是Windows钩子

什么是Windows钩子1. Windows钩子简介在DOS操作系统下编程的时候,如果想截获某种系统功能,可以采取截获中断的办法,比如要获取击键的动作可以截获9号中断,要获取应用程序对文件操作功能的调用可以截获21h号DOS中断,由于DOS是单任务系统,所以这些操作几乎全部是内存驻留程序做的。

DOS下截获中断的方法是这样的简单和随意,不管在驱动程序层次还是在应用程序层次都可以完成,以至于到最后大半的截获操作是由病毒使用的。

在Windows下就不同了,我们已经知道保护模式下的中断描述符表是受系统保护的,在应用程序层次是不可能再通过修改中断向量来截获系统中断了,但这样也对一些应用造成了不便,当做一种变通的措施,Windows提供了钩子来完成类似的功能。

那么,钩子是什么呢?Win32 API手册中是这样描述的:“A hook is a point in the Microsoft Windows message-handling mechanism where an application can install a subroutine to monitor the message traffic in the system and process certain types of messages before they reach the target window procedure.”翻译过来就是:“钩子是Windows的消息处理机制中的一个监视点,应用程序可以在这里安装一个监视子程序,这样就可以在系统中的消息流到达目的窗口过程前监控它们。

”也就是说,钩子可以用来截获系统中的消息流,显然,钩子不是像截获中断一样用来随心所欲地截获系统底层功能的,那么钩子能够用来做什么事情呢?(我仿佛听到了一些阴险的笑声……)不用笑得这么阴险嘛!大家想得没错,如果把钩子用在后台执行的程序中,就能够偷偷检查任何程序中发生的WM_CHAR消息,这样用户输入的任何内容:账号、密码、情书——不管是什么,不管是否显示在屏幕上——都可以被记录下来。

键盘事件的挂钩监控原理及其应用

键盘事件的挂钩监控原理及其应用
第1卷・ 4 1 第 期
20 O 8年 8月
宿 州 教 育 学 院 学 报
J m 1 f S zh dU t I t u Ou Ra O u 0U E Ca 1 On nS t te
V 1 1N . o. , o4 1
Au .0 8 g2 0
键盘事件的挂钩监控原理及其应用

指出该挂接 函数的类型 、函数的入 口地址 以及 函数是全局性

G T S A E 获取消息过滤函数 E ME S G
HA D R 硬件消息过滤 函数 R WA E AO R A R C R 消息记 录过滤 函数 FU N L E O D
的还 是局部性 的。 挂接 函数 的具体调用格式如下 :
( HOOK) 在很 多场合应 用广泛 , 本文就键盘事件 的挂钩 ( HooK) 监
【 关键词 】 函数 挂钩
动态链接
键盘事件 【 文章编 号]09 83 (080 — 13 0 10 — 5420 )4 03—3
【 中图分类号 】P 0 T 33
【 文献标识码 】 A
WI D WS的消息处理机制 为了能在应用程 序 中监控 系 下一个 函数 , NO 可调用 A I P 函数 的 C l et ok x ) 实现 , al xH oE (来 N 如 统 的各种事件 消息 。 提供 了挂 接各种 反调 函数 ( O 的功 果不传递直接返 回即可 。挂接 函数可 以是用来监控所有线程 HO K) 能。这种挂钩函数 ( O K) H O 类似扩充 中断驱动程序 . 挂钩 上可 消息 的全局性 函数 .也可 以是单 独监 控某一线程 的局部性 函
胡 秀建
( 安徽大 学
安徽 ・ 肥 合 200 ) 3 0 0

钩子原理

钩子原理

[转]钩子原理钩子原理Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。

而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。

钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。

这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。

可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。

因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。

钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入系统。

钩子的种类有很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,每当特定的消息发出,在到达目的窗口之前,钩子程序先行截获该消息、得到对此消息的控制权。

此时在钩子函数中就可以对截获的消息进行加工处理,甚至可以强制结束消息的传递。

在本程序中我们需要捕获在任意窗口上的键盘输入,这就需要采用全局钩子以便拦截整个系统的消息,而全局钩子函数必须以DLL(动态连接库)为载体进行封装,VC6中有三种形式的MFC DLL可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)、Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。

在本程序中为方便起见采用了标准静态连接MFC DLL。

钩子的类型一.按事件分类,有如下的几种常用类型(1)键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。

(2)鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。

(3)外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。

比如启动和关闭应用程序。

(4)日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。

(5)窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。

11.2 Windows钩子

11.2 Windows钩子

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11.2.2.2钩子回调函数
对于键盘钩子来说,参数定义如下所示: dwCode:键盘消息的处理方式。如果是 HC_ACTION,表示收到一个正常的击键消息; 如果是HC_NOREMOVE,表示对应消息并没有 从消息队列中移去(当某个进程用指定 PM_NOREMOVE标志的PeekMessage函数获取 消息是就是如此)。 wParam:按键的虚拟码(即Windows.inc中定 义的VK_xxx值)。
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11.2.2.1钩子程序的结构


需要共享的变量被放在.DATA?段中,如钩子句 柄和钩住的按键内容等,仅dll程序的实例句柄不 需要共享,不需要共享的变量放在.DATA段中。 程序中只写了3个函数,HookProc是钩子回调函 数,InstallHook和UninstallHook函数是供主程 序使用的钩子安装函数和卸载函数。由于这3个函 数是需要导出的,所以HookDll.def文件中包括了 它们的名称。
11.2 Windows钩子
11.2.1 什么是Windows钩子 11.2.1.1 Windows钩子简介
钩子的定义在Win32 API手册中是这样描述的: 钩子是Windows的消息处理机制中的一个监视点,应用程 序可以在这里安装一个监视子程序,这样就可以在系统中的 消息流到达目的窗口过程前监控它们。
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11.2.2.2钩子回调函数



lpKeyState指向一个256字节的缓冲区,其中存放键盘中 所有按键的当前状态,一个字节表示一个按键,数值为1 表示按下,为0表示释放,数据在缓冲区中排列位置按照 VK_xx虚拟码顺序排列。使用GetKeyboardState函数就 可以让系统根据当前的键盘状态填写这个缓冲区。 lpBuffer参数指向一个缓冲区,用来接收转换后的ASCII 码,最后uFlags参数表示当前是否有一个菜单在激活状 态,0表示没有,1表示有菜单正在激活。 函数的返回值表示转换后返回在lpBuffer缓冲区中的字符 数量,它可能是0、1或是2。

钩子 工作原理

钩子 工作原理

钩子工作原理
钩子是一种操作系统提供的机制,用于拦截和修改应用程序的行为。

它可以捕捉各种事件,例如键盘和鼠标输入、窗口消息、系统消息等,然后在事件处理之前进行处理。

钩子分为全局钩子和局部钩子两种类型。

全局钩子可以拦截所有应用程序的事件,而局部钩子只能拦截当前进程的事件。

钩子的工作原理是通过在系统内部设置回调函数来实现的。

当事件发生时,操作系统会调用相应的钩子回调函数。

该函数可以修改事件的参数或阻止事件传递给应用程序。

钩子可以用于多种用途,例如实现键盘记录器、窗口消息过滤器、鼠标手势识别等。

但是,由于钩子可以访问和修改应用程序的内存,因此它也可以被恶意软件用于窃取用户信息或执行恶意代码。

因此,在使用钩子时应格外小心,确保其安全性和可靠性。

- 1 -。

键盘勾子

键盘勾子
FILE *fl;
if( ((DWORD)lParam&0x40000000) && (HC_ACTION==nCode) ) //有键按下
{
if( (wParam==VK_SPACE)||(wParam==VK_RETURN)||(wParam>=0x2f ) &&(wParam<=0x100) )
};
(4)在KeyboardHook.cpp文件的顶部加入#include "KeyboardHook.h"语句;
(5)在KeyboardHook.cpp文件的顶部加入全局共享数据变量:
#pragma data_seg("mydata")
HHOOK glhHook=NULL; //安装的鼠标勾子句柄
实现适时监视键盘,并将按键信息保存在TXT文件中的程序
Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。本文在VC6编程环境下实现了一个简单的键盘钩子程序,并对Win32全局钩子的运行机制、Win32 DLL的特点、VC6环境下的MFC DLL以及共享数据等相关知识进行了简单的阐述。
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);
其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。

Hook(钩子技术)基本知识讲解,原理

Hook(钩子技术)基本知识讲解,原理

Hook(钩⼦技术)基本知识讲解,原理⼀、什么是HOOK(钩⼦) APIWindows消息传递机制,当在应⽤程序进⾏相关操作,例如点击⿏标、按下键盘,操作窗⼝等,操作系统能够感知这⼀事件,接着把此消息放到系统消息队列,然后到应⽤程序的消息序列中,应⽤程序通过Getmessage函数取出消息,然后调⽤DispatchMessage函数将这条消息调度给操作系统,操作系统会调⽤在设计窗⼝类时指定的应⽤程序窗⼝对这⼀消息进⾏处理,处理过程如图所⽰:在《VC深⼊详解》⼀书将钩⼦过程⽐喻为警察为了抓逃犯⽽设置的检查站,基本原理也确实与此类似。

就是在应⽤程序将信息传递给操作系统时(图中③的),对消息进⾏捕获和过滤,从⽽阻⽌消息发送到指定的窗⼝过程,最终完成对某些消息的屏蔽功能。

HOOK(钩⼦,挂钩)是⼀种实现Windows平台下类似于中断的机制。

HOOK机制允许应⽤程序拦截并处理Windows消息或指定事件,当指定的消息发出后,HOOK程序就可以在消息到达⽬标窗⼝之前将其捕获,从⽽得到对消息的控制权,进⽽可以对该消息进⾏处理或修改,加⼊我们所需的功能。

钩⼦按使⽤范围分,可分为线程钩⼦和系统钩⼦,其中,系统钩⼦具有相当⼤的功能,⼏乎可以实现对所有Windows消息的拦截、处理和监控。

这项技术涉及到两个重要的API,⼀个是SetWindowsHookEx,安装钩⼦;另⼀个是UnHookWindowsHookEx,卸载钩⼦。

对于Windows系统,它是建⽴在事件驱动机制上的,说⽩了就是整个系统都是通过消息传递实现的。

hook(钩⼦)是⼀种特殊的消息处理机制,它可以监视系统或者进程中的各种事件消息,截获发往⽬标窗⼝的消息并进⾏处理。

所以说,我们可以在系统中⾃定义钩⼦,⽤来监视系统中特定事件的发⽣,完成特定功能,如屏幕取词,监视⽇志,截获键盘、⿏标输⼊等等。

程序员在讨论时也常说“可以先钩住再处理”,即执⾏某操作之前,优先处理⼀下,再决定后⾯的执⾏⾛向。

Windows系统钩子与键盘监控

Windows系统钩子与键盘监控

从消息队列中查询 !A 2 .NPQL 或 !A 2 .NP5I!H 消息时; *; !+ 2 AIQ3N 当调用 O*8A*’’->* 或 L**,A*’’->* 来从 消息队列中查询鼠标事件消息时; 7; !+ 2 +KM5!KMN 当 调 用 O*8A*’’->* 或 L**,A*’’->* 来从消息队列中查询非鼠标、 键盘消息时; 菜单或滚动条要处理一 >; !+ 2 A3ORG6(NM 当对话框、
..................................................... 三种消息与键盘录入有关 . . 消息处理过程, . . >9 ? @;AB:有英文字母输入时产生此消息 .. .. ..
. . >9 ? C9D ? @;AB:通过输入法输入内容时产生此消息 . . 但在 >0*4 等字处理软件中无法产生 . . 在 >0*4 等字处理软件中会产生 . . >9 ? C9D ? @E9=E(C:CEF:复杂输入法输入时会产生 . . .. . . 在这儿只给出对 >9 ? @;AB 的处理过程
!"#$%&’$ ()* )%%, "’ %#* %7 8)* "94%18-#8 :%94%’"8"%#’ %7 !"#$%&’; </ =’"#> "8,9-#/ ’/’8*9 1*’%=1:* :-# 0* ’:%=8*$ %=8,’=:) -’ 9%#"8%1,#*8&%1,,,*/0%-1$ -#$ 9%=’*,*8:; ()"’ -18":?* ’)%&’ "8’ ’ 41"#:4?* -#$ )%& 8% :1*-8 "8 -#$ )%& 8% ’8%4 "8 &"8) -# *@-94?* -0%=8 ,*/0%-1$ 2 ’4/; ()*+,%-# +%%, A*’’->* .*/0%-1$ 2 ’4/ 566

深入分析C#键盘勾子(Hook)拦截器,屏蔽键盘活动的详解

深入分析C#键盘勾子(Hook)拦截器,屏蔽键盘活动的详解

深⼊分析C#键盘勾⼦(Hook)拦截器,屏蔽键盘活动的详解钩⼦(Hook),是Windows消息处理机制的⼀个平台,应⽤程序可以在上⾯设置⼦程以监视指定窗⼝的某种消息,⽽且所监视的窗⼝可以是其他进程所创建的。

当消息到达后,在⽬标窗⼝处理函数之前处理它。

钩⼦机制允许应⽤程序截获处理window消息或特定事件。

钩⼦实际上是⼀个处理消息的程序段,通过系统调⽤,把它挂⼊系统。

每当特定的消息发出,在没有到达⽬的窗⼝前,钩⼦程序就先捕获该消息,亦即钩⼦函数先得到控制权。

这时钩⼦函数即可以加⼯处理(改变)该消息,也可以不作处理⽽继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

运⾏机制1、钩⼦链表和钩⼦⼦程:每⼀个Hook都有⼀个与之相关联的指针列表,称之为钩⼦链表,由系统来维护。

这个列表的指针指向指定的,应⽤程序定义的,被Hook⼦程调⽤的回调函数,也就是该钩⼦的各个处理⼦程。

当与指定的Hook类型关联的消息发⽣时,系统就把这个消息传递到Hook⼦程。

⼀些Hook⼦程可以只监视消息,或者修改消息,或者停⽌消息的前进,避免这些消息传递到下⼀个Hook⼦程或者⽬的窗⼝。

最近安装的钩⼦放在链的开始,⽽最早安装的钩⼦放在最后,也就是后加⼊的先获得控制权。

Windows 并不要求钩⼦⼦程的卸载顺序⼀定得和安装顺序相反。

每当有⼀个钩⼦被卸载,Windows 便释放其占⽤的内存,并更新整个Hook 链表。

如果程序安装了钩⼦,但是在尚未卸载钩⼦之前就结束了,那么系统会⾃动为它做卸载钩⼦的操作。

钩⼦⼦程是⼀个应⽤程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。

⽤以监视系统或某⼀特定类型的事件,这些事件可以是与某⼀特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。

钩⼦⼦程必须按照以下的语法:复制代码代码如下:LRESULT CALLBACKHookProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam);HookProc是应⽤程序定义的名字。

云计算技术与应用专业《键盘钩子》

云计算技术与应用专业《键盘钩子》

键盘钩子病毒实验【实验环境】本地主机或Windows实验台或其他安装Windows系统的主机Microsoft Visual Studio 2021/C#【实验内容】运行简要键盘钩子实例分析键盘钩子代码及原理键盘钩子病毒实验【实验原理】钩子Hoo的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入系统。

钩子的种类有很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息。

每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。

此时在钩子函数中就可以对截获的消息进行加工处理,甚至可以强制结束消息的传递。

Windows钩子可以分成两种类型:线程钩子和全局钩子。

线程钩子只能监视某个线程,而全局钩子那么可对在当前系统下运行的所有线程进行监视。

显然,线程钩子可以看作是全局钩子的一个子集,全局钩子虽然功能强大,但实现起来也复杂一些:其钩子函数的实现必须封装在动态链接库DLL中才可以使用。

Windows系统可以同时存在多个同类型的钩子,这些钩子组成一个钩子链,系统为通过一个指针链表来维护它,称之为钩子链表。

最近安装的钩子放在链表的开始,最早安装的钩子那么放在最后,当钩子监视的消息出现时,操作系统调用链表开始处的第一个钩子处理函数进行处理,也就是说最后参加的钩子优先获得控制权。

由于Windows钩子可以截获发往系统的各种消息并按照自己的需要对消息进行处理,以到达控制键盘、鼠标的目的。

键盘钩子病毒正是利用Windows钩子这一特性,来获取用户的秘密数据如账号,密码等,或者传播恶意破坏代码。

这些病毒程序往往将钩子隐藏在后台或者利用DLL将病毒注入到其它合法的系统进程之中,以逃避杀毒软件的检查。

病毒可以监视或截获键盘、鼠标的输入等,从而窃取用户信息,到达一些私人或非法的目的。

许多木马病毒都利用了Windows钩子,例如国内有名的冰河木马就利用钩子在被监控端后台记录用户的击键信息,获取用户系统私密,最终对被监视端实现远程控制。

利用钩子函数来捕捉键盘响应的windows应用程序

利用钩子函数来捕捉键盘响应的windows应用程序

利用钩子函数来捕捉键盘响应的windows应用程序一:引言:你也许一直对金山词霸的屏幕抓词的实现原理感到困惑,你也许希望将你的键盘,鼠标的活动适时的记录下来,甚至你想知道木马在windows操作系统是怎样进行木马dll的加载的.....其实这些都是用到了windows的钩子函数。

因此本文将对钩子函数的相关知识进行阐述。

当然,本文的目的并不是想通过此程序让读者去窃取别人的密码,只是由于钩子函数在windows系统中是一个非常重要的系统接口函数,所以想和大家共同的探讨,当然本文也对怎样建立动态连结库(DLL)作了一些简单的描述。

(本文的程序为vc6.0的开发环境,语言是:C和win32 api)。

二:钩子概述:微软的windowsX操作系统是建立在事件驱动的机制上的,也就是通过消息传递来实现。

而钩子在windows操作系统中,是一种能在事件(比如:消息、鼠标激活、键盘响应)到达应用程序前中途接获事件的机制。

而且,钩子函数还可以通过修改、丢弃等手段来对事件起作用。

Windows 有两种钩子,一种是特定线程钩子(Thread specific hooks),一种是全局系统钩子(Systemwide hooks)。

特定线程钩子只是监视指定的线程,而全局系统钩子则可以监视系统中所有的线程。

无论是特定线程钩子,还是全局系统钩子,都是通过SetWindowsHookEx ()来设置钩子的。

对于特定线程钩子,钩子的函数既可以是包含在一个.exe也可以是一个.dll。

但是对于一个全局系统钩子,钩子函数必须包含在独立的dll中,因此,当我们要捕捉键盘响应时,我们必须创建一个动态链接库。

但是当钩子函数在得到了控制权,并对相关的事件处理完后,如果想要该消息得以继续的传递,那么则必须调用另一个函数:CallNextHookEx。

由于系统必须对每个消息处理,钩子程序因此增加了处理的负担,因此也降低了系统的性能。

鉴于这一点,在windows ce中对钩子程序并不支持。

Windows消息机制及HOOK应用

Windows消息机制及HOOK应用

先进软件开发技术与工具
Windows消息机制及HOOK
苏曙光
3
苏曙光.软件学院.华中科技大学
苏曙光.软件学院.华中科技大学
苏曙光.软件学院.华中科技大学9
出错时退出循环
//应用程序主函数
hwnd= CreateWindow(szAppName, //窗口类名称
TEXT (“The Hello Program”), //窗口标题
//消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg)) //从消息队列中取消息
{
TranslateMessage(&msg) ; //转换消息
DispatchMessage(&msg) ; //派发消息
}
return msg.wParam;
} //Winmain()函数结束
苏曙光.软件学院.华中科技大学
苏曙光.软件学院.华中科技大学17
自定义消息第2步:实现消息处理
苏曙光.软件学院.华中科技大学18
链向下端继续传递
STEP 3:HOOK程序(处理鼠标消息)
综合测试鼠标和键盘HOOK
苏曙光.软件学院.华中科技大学35
DLL:动态链接库中实现HOOK
苏曙光.软件学院.华中科技大学36
苏曙光.软件学院.华中科技大学39
苏曙光.软件学院.华中科技大学40。

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WINDOWS键盘事件的挂钩监控原理及其应用技术(C++语法)下面这个是C++语法的,如果你还是看不会,就没办法了:===============================================WINDOWS键盘事件的挂钩监控原理及其应用技术===============================================WINDOWS的消息处理机制为了能在应用程序中监控系统的各种事件消息,提供了挂接各种反调函数(HOOK)的功能。

这种挂钩函数(HOOK)类似扩充中断驱动程序,挂钩上可以挂接多个反调函数构成一个挂接函数链。

系统产生的各种消息首先被送到各种挂接函数,挂接函数根据各自的功能对消息进行监视、修改和控制等,然后交还控制权或将消息传递给下一个挂接函数以致最终达到窗口函数。

WINDOW系统的这种反调函数挂接方法虽然会略加影响到系统的运行效率,但在很多场合下是非常有用的,通过合理有效地利用键盘事件的挂钩函数监控机制可以达到预想不到的良好效果。

一、在WINDOWS键盘事件上挂接监控函数的方法WINDOW下可进行挂接的过滤函数包括11种:WH_CALLWNDPROC窗口函数的过滤函数WH_CBT计算机培训过滤函数WH_DEBUG调试过滤函数WH_GETMESSAGE获取消息过滤函数WH_HARDWARE硬件消息过滤函数WH_JOURNALPLAYBACK消息重放过滤函数WH_JOURNALRECORD消息记录过滤函数WH_MOUSE鼠标过滤函数WH_MSGFILTER消息过滤函数WH_SYSMSGFILTER系统消息过滤函数WH_KEYBOARD键盘过滤函数其中键盘过滤函数是最常用最有用的过滤函数类型,不管是哪一种类型的过滤函数,其挂接的基本方法都是相同的。

WINDOW调用挂接的反调函数时总是先调用挂接链首的那个函数,因此必须将键盘挂钩函数利用函数SetWindowsHookEx()将其挂接在函数链首。

至于消息是否传递给函数链的下一个函数是由每个具体函数功能确定的,如果消息需要传统给下一个函数,可调用API函数的CallNextHookEx()来实现,如果不传递直接返回即可。

挂接函数可以是用来监控所有线程消息的全局性函数,也可以是单独监控某一线程的局部性函数。

如果挂接函数是局部函数,可以将它放到一个.DLL动态链接库中,也可以放在一个局部模块中;如果挂接函数是全局的,那么必须将其放在一个.DLL动态链接库中。

挂接函数必须严格按照下述格式进行声明,以键盘挂钩函数为例:int FAR PASCAL KeyboardProc(int nCode,WORD wParam,DWORD lParam)其中KeyboardProc为定义挂接函数名,该函数必须在模块定义文件中利用EXPORTS命令进行说明;nCode决定挂接函数是否对当前消息进行处理;wParam和lParam为具体的消息内容。

二、键盘事件挂接函数的安装与下载在程序中可以利用函数SetWindowsHookEx()来挂接过滤函数,在挂接函数时必须指出该挂接函数的类型、函数的入口地址以及函数是全局性的还是局部性的,挂接函数的具体调用格式如下:SetWindowsHookEx(iType,iProc,hInst,iCode)其中iType为挂接函数类型,键盘类型为WH_KEYBOARD,iProc为挂接函数地址,hInst为挂接函数链接库实例句柄,iCode为监控代码-0表示全局性函数。

如果挂接函数需要将消息传递给下一个过滤函数,则在该挂接函数返回前还需要调用一次CallNextHookEx()函数,当需要下载挂接函数时,只要调用一次UnhookWindowsHookEx(iProc)函数即可实现。

如果函数是全局性的,那么它必须放在一个.DLL动态链接库中,这时该函数调用方法可以和其它普通.DLL函数一样有三种:1.在DEF定义文件中直接用函数名或序号说明:EXPORTS WEP@1RESIDENTNAME InitHooksDll@2InstallFilter@3KeyboardProc@4用序号说明格式为:链接库名.函数名(如本例中说明方法为KEYDLL.KeyboardProc)。

2.在应用程序中利用函数直接调用:首先在应用程序中利用LoadLibrary(LPSTR"链接库名")将动态链接库装入,并取得装载库模块句柄hInst,然后直接利用GetProcAddress(HINSTANCE hInst,LPSTR"函数过程名")获取函数地址,然后直接调用该地址即可,程序结束前利用函数FreeLibrary()释放装入的动态链接库即可。

3.利用输入库.LIB方法利用IMPLIB.EXE程序在建立动态链接库的同时建立相应的输入库.LIB,然后直接在项目文件中增加该输入库。

三、WINDOWS挂钩监控函数的实现步骤WINDOWS挂钩函数只有放在动态链接库DLL 中才能实现所有事件的监控功能。

在.DLL中形成挂钩监控函数基本方法及其基本结构如下:1、首先声明DLL中的变量和过程;2、然后编制DLL主模块LibMain(),建立模块实例;3、建立系统退出DLL机制WEP()函数;4、完成DLL初始化函数InitHooksDll(),传递主窗口程序句柄;5、编制挂钩安装和下载函数InstallFilter();6、编制挂钩函数KeyboardProc(),在其中设置监控功能,并确定继续调下一个钩子函数还是直接返回WINDOWS应用程序。

7、在WINDOWS主程序中需要初始化DLL并安装相应挂钩函数,由挂接的钩子函数负责与主程序通信;8、在不需要监控时由下载功能卸掉挂接函数。

四、WINDOWS下键盘挂钩监控函数的应用技术目前标准的104键盘上都有两个特殊的按键,其上分别用WINDOW程序徽标和鼠标下拉列表标识,本文暂且分别称为Micro左键和Micro右键,前者用来模拟鼠标左键激活开始菜单,后者用来模拟鼠标右键激活属性菜单。

这两个特殊按键只有在按下后立即抬起即完成CLICK过程才能实现其功能,并且没有和其它按键进行组合使用。

由于WINDOWS系统中将按键划分得更加详细,使应用程序中很难灵活定义自己的专用快捷键,比如在开发.IME等应用程序时很难找到不与WORD8.0等其它应用程序冲突的功能按键。

如果将标准104键盘中的这两个特殊按键作为模拟CTRL 和ALT等专用按键,使其和其它按键组合,就可以在自己的应用程序中自由地设置专用功能键,为应用程序实现各种功能快捷键提供灵活性。

正常情况下WINDOWS键盘事件驱动程序并不将这两个按键的消息进行正常解释,这就必须利用键盘事件的挂钩监控函数来实现其特定的功能。

其方法如下:1、首先编制如下一个简单动态链接库程序,并编译成DLL文件。

#include"windows.h" int FAR PASCAL LibMain(HANDLE hModule,UINT wDataSeg,UINT cbHeapSize,LPSTR lpszCmdLine);int WINAPI WEP(int bSystemExit);int WINAPI InitHooksDll(HWND hwndMainWindow);int WINAPI InstallFilter(BOOL nCode);LRESULT CALLBACK KeyHook(int nCode,WORD wParam,DWORD lParam);static HANDLE hInstance;//全局句柄static HWND hWndMain;//主窗口句柄static int InitCalled=0;//初始化标志static HHOOK hKeyHook;FARPROC lpfnKeyHook=(FARPROC)KeyHook;BOOL HookStates=FALSE;int FAR PASCAL LibMain(HANDLE hModule,UINT wDataSeg,UINT cbHeapSize,LPSTR lpszCmdLine){if(cbHeapSize!=0)UnlockData(0);hInstance=hModule;return1;}int WINAPI WEP(int bSystemExit){return1;}int WINAPI InitHooksDll(HWND hwndMainWindow){hWndMain=hwndMainWindow;InitCalled=1;return(0);}int WINAPI InstallFilter(BOOL nCode){if(InitCalled==0)return(-1);if(nCode==TRUE){hKeyHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)lpfnKeyHook,hInstance,0); HookStates=TRUE;}else{UnhookWindowsHookEx(hKeyHook);HookStates=FALSE;}return(0);}LRESULT CALLBACK KeyHook(int nCode,WORD wParam,DWORD lParam){static BOOL msflag=FALSE;if(nCode>=0){if(HookStates==TRUE){if((wParam==0xff)||//WIN3.X下按键值(wParam==0x5b)||(wParam==0x5c)){//WIN95下按键值if((i==0x15b)||(i==0x15c)){//按键按下处理msflag=TRUE;PostMessage(hWndMain,0x7fff,0x1,0x3L);}else if((i==0xc15b)||(i==0xc15c)){//按键抬起处理msflag=FALSE;PostMessage(hWndMain,0x7fff,0x2,0x3L);}}}}return((int)CallNextHookEx(hKeyHook,nCode,wParam,lParam));}该程序的主要功能是监控键盘按键消息,将两个特殊按键Micro按下和抬起消息转换成自定义类型的消息,并将自定义消息发送给应用程序主窗口函数。

2、在应用程序主函数中建立窗口后,调用InitHooksDll()函数来初始化动态链接库,并将应用程序主窗口句柄传递给链接库,然后调用InstallFilter()函数挂接键盘事件监控回调函数。

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