maya云雾速成
maya 粒子烟雾能量沿路径运动
maya 粒子烟雾能量沿路径运动下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts, other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!Maya粒子烟雾能量沿路径运动1. 简介在Maya中,粒子系统可以被用来创建各种特效,其中烟雾效果是常见的一个。
maya渲染设置2Mayarendersettings2
maya 渲染设置 2 (Maya render settings 2 )节1.07九、渲染选项插件格式国际货币基金组织(如果使用一个的插件渲染成玛雅不支持的图片格式),在插件格式区键入插件名。
预渲染MEL,后渲染梅尔在渲染每一帧之前(预渲染(MEL)或之后后呈现命令或脚本执行一条梅尔梅尔)。
注意在这里输入脚本名称时不能带。
梅尔的扩展名。
否则系统会提示错误。
环境雾环境雾建立一个环境雾结点。
环境雾(一种体积材质)用于模拟空气中精细的微粒引起的现象(如雾、烟和灰尘)。
这些微料影响大气及处于大气之中的物体的外观。
详见软件手册渲染分册材质部分的环境雾一节。
在岗位上应用雾将雾的渲染作为一个后续过程当本参数处于选中状态时,你可以设置后雾模糊。
阴影服从灯光由有链接的灯光投射阴影。
开关选项。
处于选中状态时,只有与一个表面建立了链接关系的投射阴影灯光才给该表面投射阴影。
如果处于关闭状态,所有的阴影投射灯光都对所有表面物体投射阴影,即使表面与灯光之间没有建立链接关系默认状态为上。
使深度图开关选项。
处于选中状态时,玛雅给所有打开深度阴影映射的灯光建立深度阴影映射。
如果处于关闭状态,玛雅不渲染深度映射阴影参数的默认状态为选中状态使深度图。
默认灯光点击检查框关闭默认灯光。
详细内容参考软件手册有关内容。
忽略了电影的大门开关选项。
处于选中状态时,玛雅只渲染分辨率门中能见的部分。
如果关闭,玛雅只渲染胶片指示器(拍门)中可见的部分,此框以外的部分渲染成黑色。
如何在交互方式中查看胶片指示器中所见范围。
参考软件手册中”摄像机的设置(相机设置)”和"胶片指示器(电影门两部分默认状态为选中状态)”。
剪辑最后的阴影颜色开关选项。
处于选中状态时,渲染完成后的图片中所有的颜色值保持在0至U 1之间。
这可以保证整个图片中没有曝光过度的部分。
如果关闭,渲染出的图片中颜色值可能会大于默认状态为处于选中状态1。
伽玛校正,伽玛校正在渲染完成后会对渲染图片进行颜色校正,颜色校正按下面的公式计算其默认值为1。
七彩祥云制作教程
云是可以用FUMEFX做的,这里我用MAYA做了个比较Q版本的。
首先先谢谢完美时空的张玮张大仙。
他太猛了,就是他一点一点的慢慢的讲给我听的,感谢了。
(在这里先膜拜下,以后都没机会了。
)好的。
现在我们先来看下效果。
本教程分两部分。
首先是在MAYA里面制作出cloud,后一部分事在后期软件AE里面制作出彩色的云。
————————————————第一节————————————————————这次是对有MAYA基础的。
所以新手理解起来比较难,有什么问题可以QQ上问我。
打开MAYA,这里我用的是MAYA2009. 调整到动力学模板。
直接创建3D流体容器。
见图1 图2选中容器。
Ctrl +A 设置容器大小和分辨率等参数,见图3现在设置contents method参数,见图4设置密度大小,见图5设置紊乱值。
这个可以自己调试下试试效果,图6接下来是一些比较重要的参数了。
直接见图7 图8这里顺便说下。
很多参数你们必须要了解意思。
其实我也是很多参数都不懂。
不要盲目的去试。
参数等调完后要注意查看试图的变化。
现在调节阴影质量,见图9现在观察下试图,见图10层次感已经出来了。
我们现在做的就是给流体加上NOISE。
设置textures参数,见图11设置完了观察试图,见图12图12这次效果已经很明显了。
形状已经出来了。
但是现在这云没有阴影部分。
设置灯光阴影,见图13看试图现在还需要给他加个平行灯光,见图14 图15好的现在我们渲染下看看效果。
但是现在是静态的,我们要让他动起来。
作者:admin 发布时间:2011-05-20 16:59 点击: 2698次| 来源:艺游网论坛见图17 图18好了。
现在点播放键。
现在渲染序列帧。
第一部分就完成了。
Maya2009新功能演示:nParticles烟雾特效
Maya2009新功能演示:nParticles烟雾特效作者:史尧类型:转载来源:火星时代新的粒子系统在Maya 2009中这是一套全新的粒子系统,我们称之为Maya® nParticles. nParticles 使用Maya® Nucleus™系统, 这套系统与我们之前接触过的nCloth系统极为相似。
Nucleus 系统的最大特点在于,粒子不但可以和ncloth布料进行碰撞,而且支持粒子碰撞与粒子堆积效果。
你可以使用基于Nucleus系统的nParticles 进行nConstraints(新的动力学约束系统)来创造出更多的粒子特效,这和以前的粒子系统大相径庭。
就好比其他Nucleus物体, nParticle 可以被分配到一个系统进行迭代方式求解。
图1此外,基于Nucleus的动力学系统, nParticles 同样可以以Maya 经典粒子系统进行goal 运算, 几何体替代, 以及精灵替代特效. nparticles也可以操纵外部非Nucleus力场,例如风场与重力场等。
图2nParticle 碰撞当nparticles创建时,它们能够自动撞击ncloth布料,被动的对象,和其他nparticle 粒子. 当nParticles 与nCloth进行碰撞时, 你可以对nParticles进行立场添加以驱使nCloth 进行形变. 例如, 你可以创建一个nParticle 制作的雨滴特效溅在一个由nCloth 制作的雨伞上,来模拟雨中前行特效. nParticles 同样支持自碰撞, 也就是说,nparticles可以与来自同一发射器的nparticle对象产生碰撞和互动. nParticle 同样也只能在nParticles 与nCloth 或被动物体之间进行碰撞。
(当然也必须是在同一Maya Nucleus 系统下)nParticle 约束你可以使用nConstraints 去约束与控制nParticles的运动路径以及nParticle 与其它的Nucleus 系统影响物. 例如,您可以约束nparticles 到一个有动画的ncloth或一个nMesh 被动物,使粒子产生喷溅、燃烧以及模拟烟雾的效果。
MAYA操作技巧大全
MAYA操作技巧大全第一招自制MAYA启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的M ayaRe s.dll文件,用Resou rce 0 R* _6 ]& ^& m! s k0 v: E Hacker打开。
在软件的 6 n; W3 g8 H$ G H9 w* G+ w6 p/ b目录树中找到“位图”下的MAYA START UPIMA GE.XPM并保存。
图片分辨率要一致,然后* u8 ^/ ]& I$ J选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可: a5 D$ t \" S0 O" |: Y' P/ w第二招控制热盒的显示 1 ?- A. K1 }3 h" ^" W# ?5 l& n: y2 \MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。
并且按下+ N1 P9 d1 d0 ~, c1 k5 O0 D* k 鼠标左键选择Hotbo xStyle中的Zone s Only可以不让热盒弹出。
如果选择Ce nterZone 7 p+ s7 z1 ^. |7 Y1 xOnly可以连AW的字样也不会出现。
完全恢复的快捷键是AL T+M ! [7 E& E% D' L3 K0 U' c8 Z- t8 g: H. @# n; b$ K% M8 X+ ?第三招创建多彩的M AYA界面MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面6 O( p5 ~( R, c& k6 c! D,可以自行修改。
方法是选择Wi ndows/Settin gs/Prefer ences/Colors...% t3 C& f d/ [' i1 p# R第四招创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift8 @5 ?9 G( l" F6 _/ e的同时,点选命令,该 3 f& O# P3 d3 F& A命令就可以添加到当前的工具架上了$ E, ?1 }% [) j3 _& E第五招自定义工具架图标7 I8 p0 H" {- J我们将一行M EL添加到工具架上的时候,图标出现ME L字样,不容$ X3 `' P6 R) F+ p易区分,此时可以选择Windo ws/Settin gs/Prefer ences/Shelve s选择新添加的命令,单击Chan ge Image按钮,选择要替换的图片. ? d. ~0 w8 P' O9 m0 b, m# z ,选择Save All Shelve s按钮,就替换成功% B8 H4 y2 N# _& m2 b3 r7 D! w: q. D# p0 }7 J# C$ b w7 ~7 w第六招自定义标记菜单( M- u. _% K. Y' e; X' C* e执行Wind ows/Settin gs/Prefer ences/Markin g Menus设置相关参数,然后在Set tings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可第七招自定义物体属性如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attr ibute s/add...第八招选择并且拖动打开Wind ows/Settin gs/Prefer ences在Sele ction中,勾选Clic kDrag Select然后点击S ave这样就可以了8 Q' |9 g/ T& ~7 C9 B/ p$ H, R% x第九招界面元素隐藏或显示: S/ s5 N j7 ?$ G执行Disp lay/UI Elemen ts下的S how UI Elemen ts或者H ide UI 7 {9 Q3 p" b8 }- \. t3 WElemen ts可以对于全界面下元素显示或者隐藏) f" p/ Q& ~7 v9 ^* [" j( c第十招改变操纵器的显示大小与粗细打开Wind ows/Settin gs/Prefer ences在Mani pulat ors中修改LineSize可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以0 v7 q2 C2 q) d4 t1 A6 R) N7 x 改变操纵器的显示大小. ]- W8 B( _: [: ^第11招空选/ E9 p1 k9 i, H9 u, q3 [6 u空选(Pick Nothin g)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。
Maya--使用技巧
Maya使用技巧绘制曲线时的点的控制当我们在使用CV Curve Tool或者EP Curve Tool创建NURBS曲线的过程中,按下”Insert”键,配合键盘上的上.下箭头方向键,可以自由穿梭于各个EP或者CV之间,并任意地调整各个 EP或者CV的位置。
当再次按下”Insert”键,可以继续CV Curve Tool或者EP Curve Tool的操作,或者闭合曲线创建.很快捷的编辑你所创建的曲线。
用shift画直线在maya中创建水平或者竖直线段时,除了使用网格捕捉并将CV Curve Tool或者EP Curve Tool设定为linear以外,我们还可以按住shift键任意创建水平或者竖直的直线。
保存文件-提高速度对于场景比较大的.mb文件在用MAYA打开时,无疑是一件很痛苦的事情,速度慢的让人无法忍受。
为了提高打开的速度,在存盘前我们要做以下几件事情:1、创建层,将不同类型的文件分别放如不同的层中。
在关闭MAYA时将存放背景、毛发、布料等物体的层全隐藏起来,场景中只显示角色的层。
(当然,如果是自己用的话,可以连存放角色的层也隐藏起来,但是笔者还是建议保留角色部分的显示,因为对于需要多人传阅的大型场景文件,其他人很难了解到此文件存储的是场景中的哪个镜头)。
2、在存盘之前按键盘上的4键,将场景的显示的物体以线框的形式显示出来。
3、关闭Hypershade等窗口,在启动时减少运算量。
4、对于场景中暂时用不到的Cloth、Fur、Mental Ray等功能可以在Plug-in manager窗口中关闭,用到是在调用出来。
现在大家再打开场景文件,是不是速度已经快了许多了。
恢复默认的MAYA界面设置对于初学者来说,难免会由于误操作改变了MAYA的界面一时手足无措。
以往很多人总想自定义出各自不同的用户界面,设置失败后又不知道如何恢复回来,现在我就教大家一个简单直接恢复MAYA默认用户设置界面的方法。
MAYA特效教程MAYA做云彩
MAYA特效教程:MAYA做云彩
直线网
MAYA特效教程:MAYA做云彩1:创建一个PLANE U10*V10
2:为PLANE创建一个LATTIE控制网格,在DEFORMATION里5*5*5
3:用网格调整PLANE的形状如图
4:然后删除历史,这样就把网格删了
5:然后将PLANE MAKE LIVE 选择PARTICLE TOOL工具钩选SKETCH PARTICLES。
6:然后在PLANE上面画粒子,尽量符合云的分布形状
7:然后在PARTICLESHAPE1里把渲染属性变为CLOUD(S/w)把PLANE给删了
8:点击CURRENT RENDER TYPE把半径设大一些如图
9:渲染就这样
10:把粒子的材质改一下如图设置主要DENSITY降低颜色改白一些 DIFFUSE COELL增大 COLOR蓝色如图
11:渲染如图象云了但还不够
12:给粒子材质透明通道加一个CLOUD贴图如图设置
13:完了最终效果还不错吧希望大家喜欢
直线网。
Maya-灯光特效
Light Effects(灯光特效):我们除了可以控制灯光的基本照明属性外,还可以给灯光添加一些特殊效果。
Maya给我们提供了Light Fog(灯光雾)、Light Glow(灯光辉光)、Barn Doors(光栅)、Decay Regions(衰减区域)四种特效。
但是,并不是所有类型的灯光都可以添加这四种特效,下面我们来一一说明。
灯光属性编辑面板中的特效部分Light Fog(灯光雾):灯光雾是在灯光的照明范围内添加一种云雾效果。
灯光雾只能应用于点光源、聚光灯和体积光。
点光源的灯光雾是球形的,聚光灯的灯光雾是锥形的,体积光的灯光雾效果是由它的体积形状决定的。
Light Fog:创建灯光雾效果。
点击Light Fog参数右侧的贴图按钮,Maya就会给灯光添加一个雾节点,也就创建了一个灯光雾效果,该节点的名称显示在中间的名称栏中。
Fog Type(雾类型):该参数只在点光源的属性编辑面板中出现,是用来设置灯光雾的三种不同浓度衰减方式。
Normal是雾的浓度不随着距离变化;Linear是雾的浓度随着距离的增加呈线性衰减;如果设置为Exponential,则灯光雾的浓度随距离的平方成反比衰减。
从左向右依次是Fog Type选项为Normal、Linear、Exponential时的效果Fog Radius(雾半径):此参数也只在点光源的属性编辑面板中出现,控制灯光雾球状体积的大小。
Fog Spread(雾扩散):此参数只在聚光灯的属性编辑面板中出现,是用来控制雾在横断面半径方向上的衰减。
从左向右依次是Fog Spread(雾扩散)参数值为2、1、0.5时的效果Fog Intensity(雾强度):是用来控制雾强度的参数。
我们可以点击Light Fog参数右侧的“进入下游节点”按钮(在原先贴图按钮的位置)进入到灯光雾的节点属性面板中,进一步调整灯光雾的效果。
从左向右依次是Fog Intensity(雾强度)参数值为2、1.5、1时的效果我们可以进入灯光雾节点的属性面板中进一步设置灯光雾的属性参数。
maya知识点总结
maya知识点总结Maya是一款非常强大的三维动画软件,它被广泛应用于影视、游戏、广告等领域。
Maya具有丰富的建模、动画、渲染和特效功能,可以帮助用户创建出精美的三维作品。
在学习Maya的过程中,有一些重要的知识点需要掌握,下面我们来总结一下这些知识点。
Maya的界面和基本操作Maya的界面分为菜单栏、工具栏、视图窗口、时间轴等部分。
在使用Maya时,我们需要熟悉这些界面元素,并了解它们的作用。
在Maya中,常用的操作包括选择、移动、旋转、缩放等。
这些操作可以通过工具栏上的工具或者快捷键来完成。
熟练掌握这些操作可以提高工作效率。
Maya的建模功能Maya提供了多种建模工具,包括多边形建模、NURBS建模、雕刻工具等。
通过这些工具,用户可以创建出各种各样的模型,比如人物、场景、道具等。
在建模时,我们需要了解多边形和NURBS这两种不同的建模方式,并且掌握它们的优缺点。
同时,还需要学会使用各种建模工具,比如移动顶点、边、面,创建环形、剖分等。
Maya的动画功能Maya提供了丰富的动画功能,包括关键帧动画、路径动画、布料动画、流体动画等。
在学习Maya动画时,我们需要了解这些动画类型的特点,并且掌握它们的制作方法。
关键帧动画是Maya中最常见的动画类型,通过在不同帧设置模型的变换属性,可以制作出连续的动画效果。
掌握关键帧动画的制作方法对于学习Maya动画非常重要。
Maya的渲染功能Maya提供了多种渲染器,包括Mental Ray、Arnold、Redshift等。
这些渲染器可以帮助用户将模型渲染成真实的图像或视频。
在Maya中,我们需要了解渲染器的不同特点和使用方法,并学会设置光照、材质、纹理、渲染参数等。
通过合理设置这些参数,可以获得高质量的渲染效果。
Maya的特效功能Maya提供了各种特效工具,比如粒子系统、流体模拟、布料模拟等。
这些工具可以帮助用户为场景增加真实的特效效果。
学习Maya特效功能时,我们需要了解每种特效工具的作用和使用方法,并学会调整各种参数,来实现所需的特效效果。
Maya nParticle制作烟雾效果
Maya nParticle制作烟雾效果在Maya里面Dynamic-Effect-Create Smoke可以创建预置的烟雾效果,但可更改的参数很少。
利用maya的nParticle系统不仅可以更改烟雾的大小,颜色,形状,还可以很好地匹配到发射的环境以及烟雾的走向。
一.在nDynamic-nParticle-Create nParticle-Create Emitter,创建nParticle发射器,确保下面类型里的Cloud被选择上。
(如果没有nDynamic选项,在下拉菜单中选中Customized,在弹出的Menu Set Editor里最右侧All menu里选中nParticle,nMesh,nSolve双击加入到nCloth 中。
)二.选中发射器,按Ctrl+a弹出emitter1属性,将Emitter Type改为V olume,在V olume Shape 里改为Sphere。
播放发现粒子依然向四周发射,这里可以更改V olume speed Attribute下的Along side改为2,让它沿着y轴正方向发射。
这时如果觉得发射太分散,可以更改A way from Centre的值,使其更贴近中心发射。
另外emitter里的Rate(Particle/Sec)可以更改粒子发射多少,Speed Radom里可以赋予一个速度随机值。
三.转到nParticleshape1属性,在Particle Size下的Radius调节粒子的总体大小(烟雾大小可以调到2左右,烟雾太小会产生颗粒感)。
在Radius Scale下更改粒子大小渐变,在RadiusScale input改为Normalized Age(烟雾在粒子标准年龄里小到大产生)。
四.打开Shading下的Opacity Scale更改渐变,Opacity Scale input更改为Normalized Age (粒子在标准年龄里从实到虚)。
maya技巧83招
maya技巧83招 - CGMODEL教程文章区 - CG模型网 3dmodel|3D模型下载|免费3D模型库|游戏动画资源交流下载网站 - Powered by Discuz!注册登录分栏模式搜索标签帮助‖首页‖交流论坛‖模型资源‖CG培训‖CGHOME ‖CGSHOP ‖行业资讯‖教程文章‖赛事活动‖武林三国CG模型网 » CGMODEL教程文章区 » maya技巧83招‹‹ 上一主题 | 下一主题 ›› 发新话题发布投票发布商品发布悬赏发布活动发布辩论发布视频打印 [理论文章] maya技巧83招leisha007初级会员个人空间发短消息加为好友当前离线 1楼大中小发表于 2009-2-12 08:43 AM 只看该作者maya技巧83招本文为转载,首先谢谢原作者!1 B9 Q$ l; V8 ?5 b第一招自制MAYA启动界面9 i1 X2 ?% ?4 n3 W 在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。
在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。
图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可第二招控制热盒的显示MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。
并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的ZonesOnly可以不让热盒弹出。
如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。
完全恢复的快捷键是ALT+M& N( |) u0 H. a! f 第三招创建多彩的MAYA界面- ]" s6 w, S0 }, }5 J( ^MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。
方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...5 a* r+ |! n+ F) w* K9 ]6 ~第四招创建自己的工具架. D* e# A( b* a2 o6 V, s/ t把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了* w1 t2 ^9 w+ L 第五招自定义工具架图标 ' o* @7 Z" \$ }6 w% _我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击ChangeImage按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功 # Q6 k2 j5 r, H o. B- ^第六招自定义标记菜单7 @6 }9 p1 z$ L8 I' W 执行Windows/Settings/Preferences/MarkingMenus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save 即可" O' P' C1 C3 S3 P; L7 R) I 第七招自定义物体属性% s/ f7 q: b7 h4 ]1 W2 q- U6 @如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...: P5 v8 U! ~6 U! t5 d' s/ H 第八招选择并且拖动) r4 K# Q% x5 C& g+ [ 打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选ClickDrag Select然后点击Save这样就可以了 " p* f8 P3 @; o# r5 Y% V7 @ 第九招界面元素隐藏或显示* o, E$ U$ u2 r; M# ^ 执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UIElements可以对于全界面下元素显示或者隐藏 0 i5 }. v d! \1 }) k& V" K 第十招改变操纵器的显示大小与粗细 1 A3 }0 h, J- J, n4 v* y; L打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改LineSize可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵 , K' _: ^/ Q; n9 u& e器的显示大小i e# e. K6 D4 ~3 k 第11招空选[4 c) ^3 B% a8 x+ a; @% A( V% G 空选(PickNothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。
Maya特效—流体烟雾
Maya特效—流体烟雾流体烟雾的效果是在工作区的某个位置创建3D流体发射容器,通过对流体形状节点内密度、漩涡、最大深度、阻力等参数的调节逐步得到的。
Step01执行菜单流体特效-创建3D发射容器命令,创建一个3D发射容器,并将其移动至网格上方,如图1。
Step02在大纲视图中展开fluid1,选择fluidEmitter1流体发射器,将其移动到容器的底端,便于观察发射烟雾的效果,如图2。
图1 图2Step03在大纲视图中选择fluid1流体,单击流体特效-扩展流体,打开选项窗口,设置y 轴扩展值为2,单击应用按钮两次,点击关闭按钮,这时流体容器在y轴向上延伸4个单位,如图3。
Step04保持fluid1流体处于选中状态,按Ctrl+a键打开属性编辑器面板,选中fluid1shape1标签,在容器属性卷展栏下修改以下属性。
取消勾选保持体素为方体选项,设置分辨率X/Y/Z 为15、30、15,可以设定3D容器在X、Y、Z3个方向上的分辨率,分辨率越高,流体效果越好,细节越丰富,但渲染时间也随之加长。
设置边界X、Y、Z为无,如图4。
图3 图4Step05展开内容方法卷展栏,单击温度右侧的下拉列表框,选择动态栅格选项,如图5,这样在后面添加材质的时候就会产生颜色的反馈。
Step06将时间结束帧设置为200,播放动画观看流体烟雾的效果,如图6。
Step07仍然在fluid1流体属性编辑器中,展开动力学模拟卷展栏,设置模拟速率比例值为3,阻尼数值为0.07,如图7,再次播放动画就可以明显感觉到流体产生的速度加快了。
Step08展开内容详细信息卷展栏,打开密度卷展栏,调整密度比例数值为0.8,增加流体的密度;继续打开速度卷展栏,设置漩涡值为4,噪波值为0.08,如图8,再次播放动画流体就会产生左右晃动的效果。
图5 图6图7 图8Step09继续打开湍流卷展栏,设置强度为0.2,频率为0.3,速度为0.4,如图9。
Maya流体火焰拉丝烟雾制作教程.
Maya流体火焰拉丝烟雾制作教程作者: fallrain 类别: 特技特效浏览: 2511 收藏: 1 发布日期: 2013年08月02日版权声明:转载请注明教程出处等相关说明一般在maya里调节火焰都需要温度和燃料,其实不然,maya里只用密度也能调节出火焰来,每个人调节的方法不一样吧,这里我就用密度调节火焰的方法给大家来介绍一下小型火焰的调节:1、首先用个模型作为发射面,从面发射流体2、找到流体发射器,在密度上写个随机表达式,这样可以使发射的密度随机的变化,然后把温度和燃料都关闭3、创建一个noise,调节一下其属性,只要黑白贴图过渡柔和就行,然后时间让它一直运动,这样黑白的位置会不停的变化4、把调好的noise连接到密度的发射贴图上面5、把发射速度改为Replace,把继承速度和发射的方向修改一下,我这个是向上发射也就是y轴6、发射器的属性大致就这样了,现在来调节流体本身的属性;分辨率我暂且调为70,以便模拟方便,最终的调为100,其他属性如下图所示7、粘度值给一点,阻尼给一点,使用所有网格模拟,这样效果更好,然后把模拟速率增加点8、自动匹配网格打开,参数如下9、密度的向上浮力大一点,衰减大一点,因为当初我们给的密度比较大,张力值给一点,梯度力给一点也行10、速度的值给大点,noise给一点11、材质的一些属性比较重要自发光属性12、不透明度属性,一般都是三角曲线调法13、模拟渲染一张看看,火焰有点浓14、增大透明度的值15、把不透明度调节下,处理下边缘16、把分辨率调为100,再次模拟,大致效果就这样了,建议最好在maya里输出的时候少加点辉光,因为后期还可以处理17、下面我们来说说拉丝烟雾的调节:其他参数跟火焰一样就是下面几个属性修改了下18、然后模拟渲染一下烟雾有点浓,增大透明度。
maya特效教程
maya特效教程Maya特效是三维动画制作中常用的软件之一,它具有强大的功能和灵活的操作,能够实现各种令人惊艳的效果。
本教程将带您深入了解Maya特效的基本概念和操作技巧,并为您展示一些常见的特效制作方法。
首先,让我们从Maya特效的基本概念开始。
Maya特效主要涉及到模拟和实现物体的运动和变形,以及各种视觉效果的创作和整合。
在Maya中,特效通常可以通过使用粒子系统、刚体动力学、流体效果等功能来实现。
这些功能可以在Maya的菜单栏中找到并进行设置。
其中,粒子系统是Maya特效中最常用的功能之一。
通过创建粒子并设置其属性,我们可以模拟出各种自然现象,如火焰、烟雾、雨滴等。
在Maya中,我们可以通过粒子发射器、粒子形状和粒子运动等参数设置来控制粒子的行为和外观。
例如,我们可以通过调整粒子的速度、方向和摩擦等属性,来模拟出不同的运动轨迹和动态效果。
另外,刚体动力学是一种用于模拟物体运动和碰撞的技术。
在Maya中,我们可以通过创建刚体动力学约束和设置物体的质点、形状和质量等属性,来实现物体之间的互动和碰撞效果。
通过调整刚体属性和施加外力,我们可以制作出各种动态的特效效果,如倒塌的建筑物、碰撞的车辆等。
此外,在Maya中,还可以使用流体效果来实现各种液体和气体的模拟效果。
通过创建流体容器、设置流体属性和外部影响等参数,我们可以模拟出水流、烟雾、云彩等效果。
Maya提供了多种流体模拟算法和渲染器选项,使得我们能够快速而准确地生成各种真实的流体效果。
除了以上的基本特效技术外,Maya还提供了许多其他功能和插件,用于增强和扩展特效的创作能力。
例如,Maya中的动画曲线编辑器可以用来调整特效的运动轨迹和变化曲线,增强特效的流畅度和逼真度。
而Maya的动画渲染器则可以将特效渲染成最终的图像或视频输出,以便进行后期制作和合成。
总结起来,Maya特效是一项广泛应用于三维动画制作中的技术,它可以通过模拟和实现物体的运动和变形,以及创作各种视觉效果来增强和丰富动画作品的表现力。
玛雅操作技巧合集【精选】
第一招自制MAYA启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker 打开。
在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。
图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可第二招控制热盒的显示MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。
并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。
如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。
完全恢复的快捷键是ALT+M第三招创建多彩的MAYA界面MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。
方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...第四招创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了第五招自定义工具架图标我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功第六招自定义标记菜单执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可第七招自定义物体属性如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...第八招选择并且拖动打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了第九招界面元素隐藏或显示执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏第十招改变操纵器的显示大小与粗细打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小第11招空选空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。
Maya怎么制作逼真的烟雾与火焰?
Maya怎么制作逼真的烟雾与⽕焰?
看到烟雾和⽕焰效果还不错,想要使⽤maya制作这个效果,该怎么制作呢?下⾯我们就来看看详细的教程。
autodesk maya(三维动画软件) 2017 64位官⽅安装中⽂版
类型:3D制作类
⼤⼩:1.23GB
语⾔:简体中⽂
时间:2016-10-13
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⾸先我简单讲⼀下烟雾的制作,我只⽤了⼀个场K了帧瞬间把烟推出去,当然你可以做个环形⾯⽚发射粒⼦出去,利⽤粒⼦发射流体,这个控制就不多说了,因为硬件问题我没有开⾼精度解算,参数也是很简单,发射器和流体参数:
重点不在烟雾,⽽是烟雾和⽕焰之间的转变,我没有加任何温度和燃料,只需要改⼏个shading参数就搞定,现在给⼤家分享⼀下,其实还有⼀个烟⽕交互的玩法,下次再讲:
注意color的值:
我是利⽤⾼V值在透明度上做叠加的技巧,我给这种做法起个名字叫“h⼤法”,因为opacity是个H形状,烟雾和⽕焰的转变就这么简单:
以上就是maya制作⽕焰和烟雾效果的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。
动画片中云雾表现方法
动画片中云雾表现方法
动画片中使用云雾可以为影片营造一种神秘而又美丽的氛围,它们可以极大地扩充画面背景,表达作者的情感与想法,同时还能使观众产生梦幻般的感觉。
云雾在动画片中的表现方式也有非常多种。
首先,最常见的方法是使用电脑技术来营造云雾环境。
电脑可以使画面具有更多变化,使云雾看起来更自然和完整,从而营造出特定的气氛。
这里有两种做法:一种是用计算机渲染的技术,另一种则是使用影像中的虚拟云雾效果,如点线渲染、层次渲染等。
电脑技术也可以让云雾更加真实有神,让画面变得精致如云雾般流动,令人瞩目万分、无法移开眼球。
其次,也可以使用实拍的云雾影像。
实拍的影像通常是摄于大部分阳光盛开的天空中,通常是早晨或夜晚。
它可以让画面显得更为生动自然,也可以营造出一种自然、清新的气氛。
最后,也可以以实体的云雾制作方式来营造出更为丰富的画面。
实体的云雾分为水雾和气雾,它们可以使画面显得更加逼真,比如可以通过在前景中拍摄水雾,使背景更加宽广、更加朦胧雾蒙,令画面充满淡淡的诗意。
总而言之,动画片中使用云雾可以让画面更加精致美丽。
上述三种方式是动画片制作者营造出梦幻般的氛围的最佳选择,但同时也要谨慎使用,以防削弱故事的表现力以及故事的节奏感。
只有懂得妥善运用,才能让影片充满神秘而又美丽的想象力。
最后,可以总结出动画片中使用云雾的三大表现方式:第一,使用电脑技术来营造云雾环境;第二,使用实拍的云雾影像;第三,以实体的云雾制作方式来营造出更丰富的画面。
虽然使用云雾可以增加画面精美程度,但同时也要小心谨慎,以确保影片制作的完美完成。
MayaMentalRay渲染中用volumeshade实现灯光雾效果
▲ 图2
3.
建立方盒子体积容器
然后再建立一个 cube 作为容器 , 在 Mental Ray 中如果想模拟灯光雾的效果必须为这个雾效建立一 个容器。这也就是为什么叫 volume shade 的由来。 这个方盒子必须足够大能够盛下所有的物体、灯光 以及摄影机,如图 3。
▲ 图3
4.
为方盒子体积容器指定材质
关键词 Mental Ray | 体积
材质 | 渲染
合肥工业大学建筑与艺术学院 魏志成 安徽广播影视职业技术学院 王安娜
在 maya 中实现灯光雾效果的方法有很多种 , 在 maya 中可以用自带的 software 渲染出灯光雾的效果。方法是在 spot Light 的 light Effect 上添加灯光雾 这样就可以创造出灯光照射入空间后产生的散射现象。这样制作的灯光雾效果 已经能够满足一般动画制作的要求了 , 但是这种模拟往往很难表现出灯光本身 的辉光效果。而 maya 的 Mental Ray 在模拟真实的灯光雾环境方面则更胜一筹 , 而且其控制属性也更为精细 , 适合于电影级的播放要求。
▲ 图1
2.
为摄影机 指定 volume shade
然后再在场景中建立一个摄像机 , 打开摄像机 的 cameraShape 属性栏 , 并打开其 Mental Ray 选项 栏 , 点击 volume shade 选项后面的棋盘格 , 为其添 加 Mib_volume 材质。这是一个简单的雾效体积材质 , 其属性有三项 , C o l o r、M a x、L i g h t R a y s。如果要 在 maya 中渲染出雾效 , 必须为摄像机指定 volume shade。在这里 Color 是用来定义雾的颜色 , 物体本 身的颜色会根据与镜头距离的远近 , 与这种颜色相 混合。M a x 是代表雾效本身的深度 , 大于此数值之 外的物体将被雾隐藏。我们可以打开 Object Details 来确定物体和摄像机之间的位置。如图 2。
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1.Maya逼真云雾制作Copy to clipboard Posted by: NewWorks
Posted on: 2007-08-09 15:13
大家好!
在这篇教学中我们将学习如何在Maya中使用强大的流体工具来创建逼真的云雾效果,然后我会向你展示如何从一个角度到另一个角度动画云雾的形态,就像真实世界中云雾变化一样。
这篇教学对初、中级用户很有帮助,如果你完全不了解流体,我会尽可能地让你明白我在说什么!
好,让我们开始吧!
打开Maya,虽然在教学中我使用了8.0版本,但是8.5或者更高的版本也同样适用。
然后创建一个新场景。
1.现在将模块改为Dynamics(动力学),然后进入Fluid Effect(流体效果)下拉菜单并点击Create 3D Container(创建3D容器)选项旁边的立方体图标,如下图所示。
2.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorks
Posted on: 2007-08-09 15:14
2.当你点击立方体图标时,会出现一个对话框并做如下设置。
注意:以后你可能要改变这些数值,出于渲染的原因,必须让它更大以便集中于摄像机。
数值越高,渲染执行和系统工作越慢。
3.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorks
Posted on: 2007-08-09 15:15
3.现在你有了类似下图所示的物体。
4.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorks
Posted on: 2007-08-09 15:19
4.进入Attributes(属性)编辑器,如果它没有打开,按键盘的Ctrl+A就会出现选定的流体3D容器的属性编辑器,点击名为FluidShape1(流体形态1)的标签,现在展开Contents Method(包含方式)并设置所有下拉菜单到Off(zero)(关闭(0)),如下图所示。
5.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorks
Posted on: 2007-08-09 15:27
5.向下滚动到底部并找到Shading(明暗)标签,展开它并做如下设置。
6.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: vampires
Posted on: 2007-08-09 15:28
排队等看教程
7.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorks
Posted on: 2007-08-09 15:35
6.仍然在该标签中向下滚动并做如下设置。
8.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorks
Posted on: 2007-08-09 15:36
7.继续滚动并找到Textures(纹理)标签,展开它并勾选复选框,如下图所示。
9.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorks
Posted on: 2007-08-09 15:37
8.返回Opacity(不透明)设置并将Opacity Input(不透明输入)改为Constant(恒
定),将Interpolation(插值)改为Smooth(平滑),如下图所示。
10.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorks
Posted on: 2007-08-09 15:37
9.如果你按照我说的做,现在就会得到如下图所示的物体。
11.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard
Posted by: NewWorks
Posted on: 2007-08-09 15:37
10.向下滚动返回Textures(纹理)属性并做如下设置。
注意:如果你不满意云雾的形态,你可以调整下面这些设置:
Ratio(比例)
Frequency Ratio(频率比例)
Depth Max(最大深度)
Texture Time(纹理时间)
Frequency(频率)
12.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorks
Posted on: 2007-08-09 15:38
11.从底部看,你的云雾会是下面这个样子。
13.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorks
Posted on: 2007-08-09 15:38
12.现在该动画云雾了,正如我在开始时提到的。
仍然在纹理属性中你会看到Textures Origin(纹理初始)选项,它有3个分别代表X、Y、Z坐标的输入框,这让我们可以随意地动画云雾,此时我会对Z轴设置动画,在最后一个输入框中点击右键,从弹出菜单中选择Create New Expression(创建新的表达式),如下图说示。
14.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorks
Posted on: 2007-08-09 15:39
13.出现Expression Editor(表达式编辑器)窗口,现在输入表达式:
fluidShape1.textureOriginZ=time*15,然后点击应用。
点击播放,我们会看到云雾正随意地从一边移动到另一边。
15.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorks
Posted on: 2007-08-09 15:40
这里是一些最终的渲染效果,我想渲染出整个200帧动画,但是我没有足够强大的计算机,因此你自己来渲染动画,然后告诉我你看到云雾是如何运动的!
第50帧
16.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorks
Posted on: 2007-08-09 15:40
第100帧
17.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorks
Posted on: 2007-08-09 15:41
第150帧
18.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorks
Posted on: 2007-08-09 15:41
第200帧
19.Re:Maya逼真云雾制作[Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorks
Posted on: 2007-08-09 15:42
祝贺你已经成功地完成了这篇教学,我希望你已经学到了有用的知识。
只要你继续调整设置,我相信你还会学到更多新的知识。
如果你有任何问题请和我联系,如果我不是很忙,我会答复你。
祝你成功。