第4章 框架基础-MVC设计与实现
MVC体系结构.ppt
模型(Model)
• 封装了内核功能和数据
– 业务逻辑(软件的核心) – 数据以及访问它们的函数(视图组件使用) – 执行特定应用程序处理的过程(控制器代表
用户调用)
• 模型对于用户来说是不可见的(M与V独立) • 模型独立于特定输出表示或者输入方式
(M与C独立) • 用户只能通过控制器操作模型(C是M与V
设计模式:Design Pattern
• 设计模式研究的是单一设计问题的解决 方法
• 构思如何组合已有的组件,使其发挥出 最大的功效
• 描述问题中出现的类和接口,以及它们 之间的关系
• 只是思想,不是代码 • 可由不同语言实现,提高代码的可重用
性 • MVC不是设计模式
MVC体系结构
• MVC基本概念及应用领域 • MVC主体结构 • MVC动态特征 • MVC实现 • 软件体系结构、框架与设计模式 • 观察者(Observer)设计模式 • 应用实例
将使得视图重新和模型一致 – 在初始化阶段,视图向模型登记请求变更通
知(表)
• 从模型获得数据
– 通过状态查询函数实现 – 例如:定时刷新
控制器(Controller)
• 每个视图有一个相关的控制器组件(一一 对应)
• 控制器组件接受事件,并翻译成输入
– 事件如何发送到控制器由用户界面平台决定 – 事件被翻译成为对模型或者视图的请求 – 如果控制器的行为依赖于模型的状态,那么
观察者(Observer)设计模式: 通知状态变化(1)
• 需求
– 有多个类的状态依赖于一个主类的状态变化
• 解决方案
– 多个类作为观察者,主类作为被观察者
– 设计一个观察者接口,其中包含一个更新方 法,所有观察者都实现该接口
菜鸟学ASP.NETMVC4入门笔记
菜鸟学MVC4⼊门笔记 MVC 是微软官⽅提供的以MVC模式为基础的 Web应⽤程序(Web Application)框架,它由Castle的MonoRail⽽来。
MVC 编程模式MVC 是三种 编程模式中的⼀种。
MVC 是⼀种使⽤ MVC(Model View Controller 模型-视图-控制器)设计创建 Web 应⽤程序的模式。
(1)Model(模型)表⽰应⽤程序核⼼(⽐如数据库记录列表)。
(2)View(视图)显⽰数据(数据库记录)。
(3)Controller(控制器)处理输⼊(写⼊数据库记录)。
MVC 模式同时提供了对 HTML、CSS 和 JavaScript 的完全控制。
Model(模型)是应⽤程序中⽤于处理应⽤程序数据逻辑的部分。
通常模型对象负责在数据库中存取数据。
View(视图)是应⽤程序中处理数据显⽰的部分。
通常视图是依据模型数据创建的。
Controller(控制器)是应⽤程序中处理⽤户交互的部分。
通常控制器负责从视图读取数据,控制⽤户输⼊,并向模型发送数据。
新建⼀个 MVC4应⽤程序,结构如下图所⽰:对各个⽂件夹的说明:(1)App_Data ⽂件夹⽤于存储应⽤程序数据。
(2)Content ⽂件夹⽤于存放静态⽂件,⽐如样式表(CSS ⽂件)、图标和图像。
(3)Controllers ⽂件夹包含负责处理⽤户输⼊和相应的控制器类。
(4)Models ⽂件夹包含表⽰应⽤程序模型的类。
模型控制并操作应⽤程序的数据。
(5)Views ⽂件夹⽤于存储与应⽤程序的显⽰相关的 HTML ⽂件(⽤户界⾯)。
(6)Scripts ⽂件夹存储应⽤程序的 JavaScript ⽂件。
下⾯就主要的Controller、Model和View做出说明。
⼀、控制器1、描述控制器(Controller)主要负责响应⽤户的输⼊,并在响应时修改模型(Model)。
通过这种⽅式,控制器主要关注的是应⽤程序流、输⼊数据的处理,以及对相关视图(View)输出数据的提供。
基子MVC框架的教务信息管理系统设计与实现
随着 计 算 机 网络 技 术 的 不 断 发 展 ,高 校 信 息 化 水 平 不 断提 高 ,传 统 的教 务 管 理方 式 已 经 不 能 适 应 现 在 高 校 管 理 的 要求 。 高 校 管 理 必 须 朝 着 信 息 化 、 络 化 、 能 化 网 智 发 展 ,不 少 高 校 已经 自行 开 发 或 购 买 了教 务 信 息 管 理 软 件, 由于 软 件 开 发 技 术 或 设 计 框 架 等 原 因 , 致 管 理 效 率 导 不 高 , 法 满 足 教 务 管 理 需 求 , 以 在 网络 中对 教 务 信 息 无 所 管 理 的研 究 显 得 非 常 有 实 际 意 义 。 此 系 统 将 教 务 管 理 中 的各 种 主要 教 务 功 能 进 行 了模 块 划 分 .并 实 现 了对 现 有 的工 作 流 程 进 行 优化 , 全 适 应 了现 代 教 务 管 理 的需 求 。 完 2 系统 的 功 能 设 计 . 2 本 教 务 系统 大 致 可 以分 为 学籍 管 理 、 学 计 划 、 表 教 课
化 的 不 断 推 进 , 面实 现 教 务 管 理 网络 化 、 息 化 已迫 在 全 信
眉 睫 。 而 , 少 高 校 在 自行 研 制 开发 或选 购 教 务 管 理 软 然 不
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件 时 ,由 于 受 到 软 件开 发 技 术 的 限 制 ,导 致 数 据 无 法 共
收稿 日期 :0 1O — 2 2 l 一 8 0
Vli e c y是 一 个 基 于 “ v ” 的 模 板 引 擎 ( mpa ot ja a t lt e e
作者简介: 王
炜 (9 2 ) 男 , 江 绍 兴人 , 西 财 经 大 学现 代 教 育技 术 中心 工程 师 , 要 研 究 方 向 : 算机 软件 。 18一 , 浙 江 主 计
《J2EE应用框架设计与项目开发》试题(附答案)
《J2EE应用框架设计与项目开发-2014》试题第一章J2EE体系结构一、单项选择题(每题2分,其中只有一个选择项为正确,多选、不选或错选该题均不得分)1、下列关于J2EE的说法,正确的是()A.是一套使用java进行企业级web应用开发的事实上的工业标准。
B.J2EE不是一种平台规范。
C.J2EE平台提供了多层分布式的应用模型,不能重新利用组件的能力。
D.J2EE不一定要基于J2SE。
答案:A2、J2ME是指()A.java to more enterpriseB.java 2 mobile editionC.java 2 micro editionD.java 2 mini edition答案:C3、J2EE的三层结构包括表示层、中间层、()A.服务层B.会话层C.保存层D.数据层答案:D4、在J2EE三层结构中,中间层与MVC设计模式中的()模块相对应。
A.视图B.控制器C.模型D.以上都不对答案:B5、JavaEE服务器与容器的关系是()A.服务器是javaEE容器基础,容器是它的一部分B.javaEE容器是服务器的基础,服务器是它的一部分C.二者没有什么关系D.服务器和容器指的是同样一个东西答案:A6、下列不属于J2EE标准服务的是()A.邮件服务B.安全服务C.短信服务D.消息服务答案:C7、下列不属于J2EE组成结构中的各元素的是()A.J2EE应用程序组件B.J2EE容器C.J2EE资源适配器D.J2EE磁盘答案:D8、下列那个不属于java技术框架SSH里面的()A.StrutsB.HiveC.SpringD.Hibernate答案:B二、多项选择题(其中有两个或两个以选择项为正确,不选、错选或多选均得0分,漏选则按选对率计分,每题3分。
)1、通常的瘦客户端多层次应用程序难于编写,是因为要设计多行复杂代码()A.用于事务处理B.用于状态管理C.用于多线程D.用于资源池E.用于其他的复杂的底层设计答案:ABCDE2、下列哪些是J2EE的标准服务:()A.邮件服务B.消息服务C.安全服务D.连接器提供的服务E.硬件检测服务答案:ABCD3、J2EE必须支持的应用组件有:()A.客户端应用程序B.代码编译器C.AppletsD.Servlets、JSP页面、JSF应用程序、过滤器、WEB事件监听器E.企业javabean组件答案:ACDE4、下列属于web服务器的是:()A.IISB.WeblogicC.ApacheD.TomcatE.Websphere答案:ACD三、判断题(每题1.5分)1、JAVA是由微软公司推出的。
mvc框架的原理
mvc框架的原理MVC框架的原理MVC(Model-View-Controller)是一种软件设计模式,被广泛应用于Web开发中。
它的核心原理是将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
这种分离的架构使得代码的重用、维护和扩展更加容易。
1. 模型(Model)模型是MVC框架中的数据层,负责处理应用程序的数据逻辑。
它包含了数据的定义、存储和访问方法。
模型能够独立于视图和控制器存在,在不同的视图和控制器之间共享数据。
模型的设计要求高内聚、低耦合,以便于模块的独立开发和测试。
2. 视图(View)视图是MVC框架中的用户界面层,负责展示模型中的数据给用户。
它通常是由HTML、CSS和JavaScript组成的,用于呈现数据和接收用户的输入。
视图应该只负责数据的展示,而不涉及数据的处理逻辑。
通过与控制器的交互,视图能够获取模型中的数据,并将其呈现给用户。
3. 控制器(Controller)控制器是MVC框架中的逻辑层,负责接收用户的输入并处理相应的业务逻辑。
它从视图中接收用户的请求,然后根据请求的类型调用相应的模型方法进行数据处理。
处理完数据后,控制器将结果传递给视图进行显示。
控制器起到了模型和视图之间的桥梁作用,协调两者之间的交互。
MVC框架的工作流程如下:1. 用户通过视图与应用程序进行交互,发送请求。
2. 视图将请求传递给控制器。
3. 控制器接收到请求后,根据请求的类型调用相应的模型方法进行数据处理。
4. 模型处理完数据后,将结果返回给控制器。
5. 控制器将结果传递给视图。
6. 视图根据控制器传递的结果进行数据展示给用户。
MVC框架的优点有:1. 分离关注点:MVC框架将应用程序的不同功能分离到不同的模块中,使得代码更加易于理解和维护。
开发人员可以专注于特定的领域,提高开发效率。
2. 可扩展性:由于MVC框架的松耦合设计,可以方便地对模型、视图和控制器进行扩展和替换,以满足不同的需求。
基于MVC框架的在线教学管理系统设计与实现
基于MVC框架的在线教学管理系统设计与实现在线教学管理系统是一个基于MVC框架的系统,用于管理和运营在线教育的各项业务。
本文将从系统的设计和实现两个方面进行介绍。
一、系统设计1.需求分析:系统主要包括学生管理、教师管理、课程管理、作业管理、成绩管理、在线学习等功能,通过需求分析确定各个功能模块的具体需求和关联关系。
2.数据库设计:根据需求分析得出的各个功能模块,设计对应的数据库表结构,包括学生表、教师表、课程表、作业表、成绩表等。
3. 模块划分:将系统划分为三个核心模块,即模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
模型负责数据的存储和操作,视图负责界面的展示,控制器负责接收用户请求,并调用模型和视图进行业务逻辑处理。
4.系统架构:基于MVC框架的在线教学管理系统的系统架构如下:-模型层:负责处理数据的存储和操作,包括学生、教师、课程、作业和成绩等模型类。
-视图层:负责用户界面的展示,包括学生管理界面、教师管理界面、课程管理界面、作业管理界面和成绩管理界面等。
-控制器层:负责接收用户请求,并调用模型和视图进行业务逻辑处理,包括学生控制器、教师控制器、课程控制器、作业控制器和成绩控制器等。
5.系统流程图:绘制系统的流程图,包括用户注册、登录、选课、提交作业、查看成绩等主要流程,确保系统的业务逻辑清晰。
二、系统实现1. 前端实现:使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术,实现用户界面的设计和开发,包括学生管理界面、教师管理界面、课程管理界面、作业管理界面和成绩管理界面等。
2. 后端实现:使用Java语言开发后端代码,使用SpringMVC框架管理控制器层,使用MyBatis作为ORM框架操作数据库,实现模型的存储和操作。
3.数据库实现:创建并配置数据库,根据数据库设计的表结构,使用SQL语句创建对应的表,并进行数据的插入、修改、删除和查询等操作。
4.系统集成:将前端和后端代码进行集成,配置相关的路径和资源文件,确保系统的正常运行。
基于MVC模式的Web框架重构的设计与实现
维普资讯
12 1
太 原 师 范 学 院 学 报( 自然 科 学 版 )
第7 卷
2 控 制层 (o to t r : ) c n rl i ) 由一 个 客户 请求 匹配控 制器 Ma S r l 和 主控 制器 C nrleve 及 客 户配 e p eve t o toS rlt 置 文档 Ma . ml p x 和业 务规 则描 述文 档 O eain x 组 成. p eve 将 来 自 We p rt . ml o Ma S rl t b层 的请 求动 态 映射 到
方 法调用
…
—- 事件 一
图 1 MVC组 件 类 型 的 关 系 和 功 能
Fi 1 R ea i d f c in f M V C r up g. lton an un to o go
2 We b框 架重 构
软 件 重 构 , 称 软 件 重 组 , 指 通 过 软 又 是
1 MVC 模 式 的特 点
MVC模 式 是 “ d l e C nrl r Mo e— w— o tol ” Vi e
状 态查询
模型
的 缩 写 , 文 翻 译 为 “ 式 一 图一 制 器 ” 中 模 视 控 . MVC模 式 最 早 是 在 S l ak 一 种 面 向对 mal l ( t
封装应用 程序状态 响应状态 查询 :通知改变 应用程序 功能 通知视 图改变
视 图选择
状态 改变
视 图 解 释模 型 象 的 语 言 ) 种 程 序 语 言 设 计 中被 提 出来 模 型更新请求 这 的 , 用 于 用 户 交 互 应 用 程 序 中. mal l 发送 用户输入 给控制器 应 S l ak t 允许 控制器选 择视 图
springmvc课程设计
springmvc课程设计一、教学目标本课程旨在通过Spring MVC的学习,让学生掌握基于Java的企业级Web应用开发技术,理解Spring MVC的工作原理和框架结构,培养学生运用Spring MVC解决实际问题的能力。
1.理解Spring MVC的框架结构和工作原理。
2.掌握Spring MVC的配置和使用方法。
3.熟悉Spring MVC中的主要组件,如Controller、View、Model等。
4.能够使用Spring MVC框架进行简单的Web应用开发。
5.能够根据需求设计合适的Spring MVC架构,解决实际问题。
情感态度价值观目标:1.培养学生的团队合作意识和问题解决能力。
2.培养学生对Java技术和Spring MVC框架的兴趣和热情。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Spring MVC的框架结构、工作原理、配置和使用方法等方面的知识。
1.Spring MVC框架结构:介绍Spring MVC的主要组件,如Controller、View、Model等,以及它们之间的关系。
2.Spring MVC工作原理:讲解Spring MVC的请求处理流程,包括请求的接收、参数的绑定、视图的渲染等。
3.Spring MVC配置和使用:讲解如何在项目中配置Spring MVC,以及如何使用Spring MVC进行Web应用开发。
4.Spring MVC高级特性:介绍Spring MVC的一些高级特性,如数据验证、异常处理、文件上传等。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
1.讲授法:用于讲解Spring MVC的基本概念和原理。
2.讨论法:鼓励学生参与课堂讨论,加深对Spring MVC的理解。
3.案例分析法:通过分析实际案例,让学生掌握Spring MVC的应用技巧。
4.实验法:安排实验课,让学生亲自动手实践,巩固所学知识。
pring课程设计
pring课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Spring框架的基本概念和核心组件,理解Spring的依赖注入和面向切面编程原理。
2. 使学生能够运用Spring进行Java应用程序开发,掌握配置和使用Spring 容器、编写Spring Bean、整合Spring与其他框架(如MyBatis、Hibernate)的能力。
3. 帮助学生理解Spring MVC的运行机制,学会搭建Spring MVC项目,并能独立完成简单的Web应用开发。
技能目标:1. 培养学生运用Spring框架解决实际问题的能力,提高代码的可维护性和可扩展性。
2. 培养学生阅读和分析Spring源码的能力,提升对框架原理和设计模式的深入理解。
3. 培养学生具备团队协作开发Spring项目的能力,学会使用版本控制工具和项目管理工具。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对Spring框架的兴趣和热情,激发学习动力,养成主动探究和解决问题的习惯。
2. 培养学生的团队协作意识,学会尊重他人意见,善于沟通交流,共同完成项目任务。
3. 培养学生具备良好的编程习惯,遵循编码规范,关注软件质量和用户体验。
课程性质:本课程为高年级专业选修课,旨在使学生掌握Spring框架的使用,提高Java企业级开发能力。
学生特点:学生已具备一定的Java基础,熟悉面向对象编程,对框架有初步了解。
教学要求:注重理论与实践相结合,通过案例教学,让学生在实际项目中掌握Spring框架的应用。
同时,注重培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。
在教学过程中,关注学生的个性化需求,提供针对性的辅导和指导。
二、教学内容1. Spring框架基础- Spring概述:介绍Spring的发展历程、优势特点。
- Spring核心容器:讲解BeanFactory、ApplicationContext等概念,以及Bean的生命周期。
- 依赖注入:讲解依赖注入的原理、方式,以及相关注解的使用。
编程中的MVC架构及其应用
编程中的MVC架构及其应用MVC(Model-View-Controller)是一种软件架构模式,广泛应用于Web开发中。
MVC架构将Web应用程序分为三个组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),以实现Web应用程序的分层和解耦。
首先,让我们了解一下MVC的组成部分和基本原则。
模型(Model)是应用程序中的数据存储和处理层,负责与应用程序的数据库进行交互。
视图(View)是应用程序的用户界面层,负责呈现模型数据并接收用户的输入。
控制器(Controller)是应用程序的业务逻辑层,负责根据用户的输入决定操作模型并控制视图进行更新。
MVC架构的核心思想是分离关注点(Separation of Concerns)。
模型、视图和控制器各自管理自己的逻辑,彼此之间的交互尽可能少。
这种分离模式有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
接下来,我们来探讨MVC架构的应用。
在Web开发中,通常使用MVC架构来开发服务器端应用程序。
下面是一个简单的MVC应用程序的示例:首先,定义一个数据模型(Model)来存储所需的数据:class Person:def __init__(self, name, age): = nameself.age = age然后,定义一个视图(View)来呈现模型中的数据:class PersonView:def display(self, person):print('Name:', )print('Age:', person.age)最后,定义一个控制器(Controller)来协调模型和视图:class PersonController:def __init__(self, person):self.person = personself.view = PersonView()def update(self, name, age): = nameself.person.age = agedef display(self):self.view.display(self.person)使用MVC架构时,我们将Web应用程序的逻辑分层。
简述mvc的工作流程
简述mvc的工作流程MVC是一种用于构建Web应用程序的设计模式,它是Model-View-Controller的缩写。
MVC模式将应用程序分成三个部分,分别是模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),它们之间有着明确的职责划分和交互方式。
下面将对MVC的工作流程进行简述。
1. 请求到达控制器(Controller)用户通过浏览器发起请求,请求会首先到达控制器。
控制器是应用程序的核心,它负责处理所有请求,并返回相应的视图或数据。
2. 控制器根据请求调用模型(Model)当控制器接收到请求后,它会根据请求的类型调用对应的模型来处理数据和业务逻辑。
模型是应用程序的数据处理中心,它从数据源(如数据库、文件等)中读取数据,对数据进行处理和分析,并将结果返回给控制器。
3. 模型处理数据并返回结果4. 控制器将结果发送到视图(View)当模型将处理结果返回给控制器后,控制器会将结果传递给视图。
视图是应用程序的用户界面,它负责显示数据和处理用户输入。
视图根据控制器传过来的数据,渲染出客户端需要的HTML页面或JSON数据。
5. 视图显示结果一旦视图获得了处理结果,它就可以将结果呈现给用户了。
这样用户就能看到请求的结果。
6. 用户操作触发控制器当用户在浏览器页面上进行操作时,例如点击链接、提交表单等,它会触发相应的请求。
这个请求会被传递到控制器。
以上就是MVC的工作流程。
当用户在浏览器上请求页面时,MVC设计模式就会自动运行。
通过将应用程序分解成三个不同的组件,MVC模式使得应用程序变得更易于开发、维护和扩展,并增强了应用程序的可测试性。
Web前端开发实训案例教程初级前端框架的MVVM架构与设计模式
Web前端开发实训案例教程初级前端框架的MVVM架构与设计模式Web前端开发实训案例教程初级前端框架的MVVM架构与设计模式在当今的互联网时代,网页开发越来越受到人们的重视。
随着Web技术的进步,前端开发也变得越来越重要。
而作为前端开发人员,了解和掌握前端框架以及设计模式是非常重要的。
本教程将以实际案例为基础,分享初级前端框架中的MVVM架构与设计模式。
一. MVVM架构简介MVVM是Model-View-ViewModel的缩写,它是一种前端架构模式。
所谓MVVM,就是将应用程序分为三个部分:模型(Model)、视图(View)和视图模型(ViewModel)。
模型代表数据和业务逻辑,视图负责显示用户界面,而视图模型则是视图和模型之间的桥梁。
MVVM可以有效地将前端开发的逻辑与界面进行分离,提高开发效率和代码的可维护性。
二. MVVM的核心要素1. 数据绑定:MVVM框架通过双向数据绑定,实现了数据模型和视图之间的自动同步。
当模型的数据变化时,视图会自动更新;当用户操作视图时,模型的数据也会随之更新。
2. 命令(Command):命令模式在MVVM架构中起到了重要的作用。
通过命令模式,我们可以将用户的操作逻辑封装成命令对象,方便统一管理和处理用户的操作。
3. 数据模型:数据模型是MVVM框架中负责处理数据和业务逻辑的部分。
在实际开发中,我们可以通过Ajax请求获取数据或者通过后端接口进行数据交互。
4. 视图模型:视图模型是MVVM框架中连接视图和模型的重要组成部分。
视图模型通过数据绑定,将模型的数据实时反映在视图上,并通过命令模式处理用户的操作。
三. 设计模式在MVVM中的应用1. 单例模式:在MVVM框架中,视图模型通常设计为单例模式。
这是因为视图模型需要负责管理视图和模型之间的数据交互,保证数据的一致性和及时性。
2. 观察者模式:观察者模式用于实现视图和模型之间的数据绑定。
当模型发生改变时,观察者模式会通知所有依赖于该模型的视图,使视图自动更新。
javaweb程序设计教程课后答案(可编辑)
java web程序设计教程课后答案第1章 Web应用开发简介习题答案1.Web在组成上包括______和______两部分。
答案:服务器客户端2.谈谈对面向对象的认识。
答案:面向对象将将要解决的问题分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙解决问题中的各个步骤中的行为。
面向对象编程方式是建立在面向过程编程方式基础上,其最重要的改变在于面向对象编程中,程序将围绕被操作的对象来设计,而不是操作本身。
面向对象编程方式以类作为构造程序的基本单位,具有封装、抽象、继承、多态性等特点。
3.介绍几种常用的框架技术。
答案:Java中常用的框架。
1.StrutsStruts是Apache 基金会Jakarta 项目组的一个开源项目,是一个基于Sun J2EE平台的MVC框架,它将Servlet和JSP标签作为实现自身功能的一部分。
2.WebWorkWebWork是由OpenSymphony组织开发的,是一个基于Web的MVC 框架。
它在运行时通过Interceptor(拦截器)自动应用,因此脱离了Action类。
3.Struts 2Struts 2是Apache基金会的一个开源项目,它建立在Struts框架与WebWork框架基础之上,继承了二者的优点,是目前非常流行的一个Web框架。
4.SpringSpring是一个以IoC和AOP为核心的轻量级容器框架。
它提供了一系列的Java EE开发解决方案,包括表示层的Spring MVC、持久层的Spring JDBC以及业务层事务管理等众多的企业级应用技术。
5.HibernateHibernate是一个ORM(对象关系映射)框架,它对JDBC进行了轻量级的封装。
通过使用Hibernate框架,开发人员能够以面向对象的思维方式来操作数据库。
6.Ibatis相对于Hibernate而言,Ibatis是一个“半自动化”的ORM实现框架,它主要致力于POJO与SQL之间的映射关系,是对“全自动化”ORM框架的一种有益补充。
《软件设计模式》课程标准
《软件设计模式》课程标准编制负责人:程细柱审核人:课程类别:□通识课程□学科基础课程 专业课程□其他一、课程概述(一)基本信息(二)先修课程1. Java程序设计2.UML建模技术(三)后续课程1. Web程序设计2. IT项目综合设计与实践(四)课程简介1. 课程开设依据随着软件开发复杂度的增加,开发成本变得越来越大。
在软件设计中如何提高代码的可复用性、可维护性、健壮性、安全性和可读性变得非常重要,GoF的23种软件设计模式正好解决了其中的主要问题。
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,它为大学本科高年级学生有关软件设计提供必要的指导思想,它使学生掌握代码编制真正工程化。
如同大厦的结构一样,软件设计模式是软件工程的基石脉络,正确使用软件设计模式能提高代码的可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
本门课程是计算机科学与技术专业、软件工程专业开设的一门专业课,具体实现语言可以是Java、C++、C#等。
2. 课程目的开设本课程的目的是使学生能充分掌握GoF的23种设计模式,提高他们的软件开发能力。
可以采用“任务驱动”的教学方法,根据学生的特点分析设计模式的实例,训练其编程的基本方法和技能,为进一步学习后续专业课程和将来从事应用软件开发奠定良好的程序设计基础。
3. 课程主要内容课程内容主要包括:5种创建型模式(单例模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式),7种结构型模式(代理模式、适配器模式、桥接模式、装饰模式、外观模式、享元模式、组合模式)和11种行为型模式(模板方法模式、策略模式、命令模式、职责链模式、状态模式、观察者模式、中介者模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、解释器模式)等相关知识,以及面向对象的设计原则。
二、课程目标(一)知识目标1. 使学生理解7种面向对象的设计原则与面向对象的编程技术。
2. 使学生理解GoF的23种软件设计模式的定义与特点、结构与实现,以及模式的应用场景、应用实例与扩展方向。
unity mvc ui框架搭建思路
一、概述在游戏开发过程中,UI框架的搭建是至关重要的一环。
Unity作为游戏开发领域中的翘楚,拥有丰富的生态系统和强大的开发工具。
本文将探讨在Unity中搭建MVC(Model-View-Controller)架构的UI框架的思路和方法。
二、MVC架构简介1. ModelMVC架构中的Model是指数据模型,它负责存储应用程序的状态和数据。
2. ViewMVC架构中的View是指界面视图,它负责呈现数据和接收用户输入。
3. ControllerMVC架构中的Controller是指控制器,它负责处理用户输入并更新Model和View。
三、UI框架搭建思路1. 设计数据模型在搭建UI框架之前,首先需要设计好数据模型,包括界面上所需要展示的各种数据和状态。
在Unity中,可以使用C#类来表示数据模型,定义好所需的属性和方法。
2. 创建视图接下来,需要创建视图来呈现数据。
在Unity中,可以使用Canvas、Image、Text等UI组件来构建界面,通过脚本控制UI组件的初始化、显示和更新。
3. 实现控制器最后一步是实现控制器,负责处理用户输入和更新数据模型。
可以通过给UI组件添加事件监听器的方式来监听用户输入,然后调用相应的控制器方法进行处理。
四、具体实现步骤1. 设计数据模型a. 创建C#类来表示界面上的各种数据和状态,例如玩家信息、道具信息等。
b. 在数据模型中定义好属性和方法,以便在视图和控制器中调用。
2. 创建视图a. 在Unity中创建Canvas,并添加需要的UI组件,如Text、Image等。
b. 编写脚本来控制UI组件的初始化、显示和更新,将数据模型中的数据展示在界面上。
3. 实现控制器a. 编写控制器脚本,负责处理用户输入并更新数据模型。
b. 通过给UI组件添加事件监听器,将用户输入绑定到相应的控制器方法上进行处理。
五、总结通过以上步骤,我们可以在Unity中搭建起基于MVC架构的UI框架。
mvc模式工作原理
mvc模式工作原理
MVC(Model-View-Controller)模式是一种软件设计模式,用于将应用程序的逻辑、用户界面和数据分离以增强代码的可读性、可维护性和重用性。
MVC模式的工作原理可以简单概括为以下几个步骤:
1. 用户与视图(View)进行交互:用户通过视图来操作应用程序,例如点击按钮、输入文本等操作。
2. 视图通知控制器(Controller):当用户操作视图时,视图会通过事件或回调机制通知控制器,告知用户的操作。
3. 控制器更新模型(Model):一旦控制器接收到用户的操作信息,它会根据这些信息对模型进行相应的更新。
模型包含了应用程序的数据和业务逻辑。
4. 模型通知视图更新:当模型的状态发生改变时,模型会通知视图,并将最新的数据传递给视图。
视图会根据新的数据进行更新,确保用户界面与模型保持同步。
5. 视图显示新的数据:一旦视图接收到更新通知并更新数据,它会将最新的数据显示在用户界面上。
通过以上的步骤,MVC模式将应用程序的数据和用户界面实现了分离,使得开发人员可以独立地修改和维护数据与界面的各个部分。
同时,MVC模式还可以促进团队合作,因为不同的开发人员可以同时处理视图、控制器和模型的不同部分,而
互不干扰。
这种分离和解耦的设计可以提高代码的可重用性和可扩展性。
Java Web开发中的MVC概念及其实现
Java Web开发中的MVC概念及其实现MVC是Model-View-Controller,它是一种设计模式,常用于Java Web开发中,用于实现分层架构和代码的可维护性。
MVC架构的优势在于将系统分为三个独立的部分:模型、视图和控制器,各自拥有自己的职责。
通过这种方式,Web应用程序可以有效地管理和修改,并且十分灵活。
一、模型层模型层是应用程序的核心部分,也是最重要的部分。
它包含了处理数据逻辑的代码,例如从数据库中提取数据或更新数据。
模型层还可以包含其他逻辑层的代码,比如配置模板的操作和业务逻辑的代码。
这些代码可以使Web应用程序更加灵活和可维护,从而能够更好地满足客户的需求。
二、视图层视图层处理Web应用程序的呈现界面部分,包括HTML、CSS 等。
在视图层中,通常不会包含任何业务逻辑代码,这样可以与其他部分进行解耦。
视图层应该保持简单,易于修改和维护。
三、控制器层控制器层用于接收来自用户的请求,并将请求传递给模型层进行处理。
在处理完毕后,将数据传递给视图层进行呈现。
控制器层负责协调模型层和视图层的交互,确保Web应用程序的顺利运行。
Java Web开发中,常用的实现MVC的框架有Spring MVC、Struts2等。
下面以Spring MVC为例进行讲解。
Spring MVC是Spring框架的一个模块,基于MVC设计模式,使开发人员能够构建灵活和高效的Web应用程序。
下面是Spring MVC中的几个重要组件:1、DispatcherServletDispatcherServlet是Spring MVC框架的一个核心组件。
它拦截所有的客户请求,并将请求转发给相应的控制器进行处理。
同时,它还负责管理应用程序的所有资源,如消息资源和视图资源。
2、控制器控制器负责实现业务逻辑,并将模型对象传递给视图层进行呈现。
在Spring MVC中,控制器通常是一个@Service或@Component对象。
4框架结构设计范文
4框架结构设计范文在软件开发中,框架是指为了解决其中一类问题而提供的一组通用解决方案和设计模式。
框架可以帮助开发者减少重复性工作,提高开发效率和代码质量。
以下是四种常见的框架结构设计:1. MVC(Model-View-Controller)模式:MVC是一种将应用程序分为三个主要部分的架构模式。
Model处理数据逻辑,View负责展示用户界面,Controller则接收用户输入并更新Model和View。
这种设计模式的优势在于分离了数据、逻辑和界面,使得各个部分可以独立变化,提高了代码的可维护性和可扩展性。
MVC模式也使得前后端的分离变得更加容易,同时也可以方便地进行单元测试。
2. MVVM(Model-View-ViewModel)模式:MVVM是MVC模式的一种演进形式,它在MVC的基础上引入了ViewModel层。
ViewModel是View和Model之间的沟通桥梁,它将Model 的数据转化为View可用的形式,并管理View中用户交互产生的事件。
MVVM的优势在于将UI和业务逻辑完全分离,降低了耦合度和复杂性。
ViewModel的存在使得UI设计和业务逻辑变得更加独立,减少了互相依赖的代码,使得开发更加灵活和可测试。
3.分层架构:分层架构将应用程序分为多个层次,每个层次负责不同的功能。
常见的分层包括数据访问层、业务逻辑层和表示层。
数据访问层负责与数据库或其他外部数据源的交互,业务逻辑层包含了业务逻辑和算法的实现,表示层负责处理用户界面的呈现和用户输入。
分层架构的优势在于提供了高度的模块化和可重用性,每个层次都可以独立变化,易于测试和维护。
此外,不同层次之间的依赖关系清晰,可以更好地分工协作。
4.微服务架构:微服务架构是一种通过拆分应用程序为小型、自治的服务来构建应用的方法。
每个服务都是独立的,拥有自己的数据库和业务逻辑,通过API 进行通信。
微服务架构的特点是高度可扩展、松耦合和模块化。
设计模式--MVC(C++版)
设计模式--MVC(C++版)MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器)模式。
这种模式⽤于应⽤程序的分层开发。
Model(模型)-是应⽤程序中⽤于处理应⽤程序数据逻辑的部分。
通常模型对象负责在数据库中存取数据。
View(视图) -是应⽤程序中处理数据显⽰的部分。
通常视图是依据模型数据创建的。
Controller(控制器) - 是应⽤程序中处理⽤户交互的部分。
通常控制器负责从视图读取数据,控制⽤户输⼊,并向模型发送数据。
MVC 分层有助于管理复杂的应⽤程序,因为您可以在⼀个时间内专门关注⼀个⽅⾯。
例如,您可以在不依赖业务逻辑的情况下专注于视图设计。
同时也让应⽤程序的测试更加容易。
MVC 分层同时也简化了分组开发。
不同的开发⼈员可同时开发视图、控制器逻辑和业务逻辑。
以C++代码为例,设计英雄(Hero)对战demo。
Hero1对Hero2进⾏攻击,Hero2不断掉⾎,UI同步更新。
主要三个类,分别为Hero(英雄数据类),HeroView(英雄UI类,如⾎条)和HeroController(英雄控制器类,Hero管理类)。
Hero类:1#pragma once23class Hero4 {5public:6 Hero();7 ~Hero();8//be attacked9void beAttack(int att);10//is dead?11bool dead() { return m_nHp == 0; }12public:13//set no14void setNo(std::string no) { m_sNo = no; }15//get no16 std::string getNo() { return m_sNo; }1718//set name19void setName(std::string name) { m_sName = name; }20//get name21 std::string getName() { return m_sName; }2223//get hp24void setHp(int hp) { m_nHp = hp; }25//set hp26int getHp() { return m_nHp; }2728//set att29void setAtt(int att) { m_nAtt = att; }30//get att31int getAtt() { return m_nAtt; }32private:3334 std::string m_sName;//姓名35 std::string m_sNo;//游戏场号码3637int m_nHp;//⾎量38int m_nAtt;//攻击⼒39 };Hero.h1 #include "stdafx.h"2 #include "Hero.h"34//ctor5 Hero::Hero()6 {7 }89//Destructor10 Hero::~Hero()11 {1213 }1415void Hero::beAttack(int att)16 {17if (att <= 0) throw"Att Number <= 0";//safe check18 m_nHp -= att;19 m_nHp = m_nHp < 0 ? 0 : m_nHp;//safe check20 }Hero.cppHeroView类:1#pragma once2class HeroView3 {4public:5 HeroView();6 ~HeroView();78//show hero UI data;9void show(string no, string name,int att, int hp);10//show hero dead UI;11void dead(string no, string name);12//show heor winned UI;13void winned(string no, string name);14private:15//Hero* m_hero;16 };HeroView.h1 #include "stdafx.h"2 #include "HeroView.h"3456 HeroView::HeroView()7 {8 }910 HeroView::~HeroView()11 {12 }1314void HeroView::show(string no,string name, int att, int hp)15 {16 cout << "Hero info:"<<"(no:"<<no<<",name:"<<name<<",att:"<<att<<",hp:"<<hp<<")" << endl;17 }1819void HeroView::dead(string no, string name)20 {21 cout << "Hero Dead:" << "(no:" << no << ",name:"<<name << ")" << endl;22 }2324void HeroView::winned(string no, string name)25 {26 cout << "Hero Winned:" << "(no:" << no << ",name:" << name << ")" << endl;2728 }HeroView.cppHeroController类:1#pragma once2class HeroController3 {4public:5 HeroController(string no, string name);6 ~HeroController();7void setHeroHp(int hp);//set hero hp8void setHeroAtt(int att);//set hero att9void show();//show hero info10void beAttack(int att);//be attacked by hero11void dead();//dead12void winned();//winned13public :14 Hero* getHero() { return m_hero; }//get hero1516private:17 Hero * m_hero;//hero18 HeroView * m_heroView;//hero view19 };HeroController.h1 #include "stdafx.h"2 #include "HeroController.h"345 HeroController::HeroController(string no, string name)6 {7 m_heroView = new HeroView();8 m_hero = new Hero();9 m_hero->setNo(no);10 m_hero->setName(name);11 }121314 HeroController::~HeroController()15 {16 }171819void HeroController::setHeroHp(int hp)20 {21 m_hero->setHp(hp);22 }2324void HeroController::setHeroAtt(int att)25 {26 m_hero->setAtt(att);27 }2829void HeroController::show()30 {31 m_heroView->show(m_hero->getNo(), m_hero->getName(),m_hero->getAtt(), m_hero->getHp());32 }3334void HeroController::beAttack(int att)35 {36 m_hero->beAttack(att);37 }3839void HeroController::dead()40 {41 m_heroView->dead(m_hero->getNo(),m_hero->getName());42 }4344void HeroController::winned()45 {46 m_heroView->winned(m_hero->getNo(), m_hero->getName());47 }HeroController.cppmain() 测试:1// ConsoleApplication_C++1.cpp: 主项⽬⽂件。
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V层实现与测试
c.jsp
M层实现与测试
puter
C层实现与测试
fm.action.Control Servlet的url:/Control
4.3 第一个MVC分层实现――小计算器 控制层实现的注意事项
HttpServletRequest对象request
用于获取用户输入的信息(参数)
多个视图可以对应一个模型. 模型返回的数据与显示逻辑分离. 应用被分隔为三层,降低了各层之间的耦合,提 供了应用的可扩展性. 控制层把不同的模型和不同的视图组合在一起, 完成不同的请求. MVC更符合软件工程化管理的精神.
4.1 MVC模型缺点
MVC没有明确的定义,要完全理解MVC并不是 很容易. 考虑如何将MVC运用到应用程序中需要花费一定 的时间. 使用MVC同时也意味着将要管理更多的文件 . MVC并不适合小型甚至中等规模的应用程序 .
第4章 框架基础-MVC分层设计与实现 Java Web开发实践教程 --从设计到实现 大连东软信息学院计算机系
主要内容
MVC模式简介 第一个MVC设计实例――小计算器 第一个MVC分层实现――小计算器 MVC各层的特点 如何实现MVC模式
教学要求
掌握MVC设计模式的特点及优点 能够根据MVC思想进行分层设计 能够根据MVC设计进行分层编码和测试 掌握MVC各层设计和实现的特点
模型层 视图层 控制层
类定义 属性定义,业务方法定义 业务方法实现,测试 输入,输出及逻辑控制 客户端验证,处理 css样式应用 接收请求,获取参数 合法性检验,应用值的过程 调用业务模型 存储结果 转发请求
4.4 MVC各层的传值
视图层与控制层之间值的传递
从视图层到控制层
表单,请求字符串等
从控制层到视图层
4.2 第一个MVC设计实例――小计算器
小计算器功能说明
4.2 小计算器功能MVC分层设计
小计算器功能MVC分层设计说明 小计算器功能的基本流程说明
小计算器功能只涉及一个运行页面:c.jsp. 控制器由一个名为Control的Servlet担任. 具体实现四则运算的模型是一个JavaBean:Computer. 客户端对小计算器的运行页面c.jsp页面发出一个请求.
MVC本来是存在于桌面应用程序中
C确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新.
Weห้องสมุดไป่ตู้应用中使用MVC有所不同
当M发生变化的时候,需要对V发出请求,M和V才能保持同步.
4.1 MVC分层思想
在MVC模式中,每个功能都被分成三个部分,或者称为 三层. 以登录功能为例,MVC模式关系图如下:
4.1 MVC模型特点
转发请求,服务器端将请求转发,地址栏没有变化,属于同一个请求:
String forward = "/c.jsp"; RequestDispatcher rd = request.getRequestDispatcher(forward); rd.forward(request,response); String str = request.getContextPath(); response.sendRedirect(str+"c.jsp"); 如果需要通过request对象传递信息,就不能使用response的sendRedirect方法. 如果当前文件和要转向的文件不需要共享任何信息,则两种方式都可以.
4.3 第一个MVC分层实现――小计算器
创建Web应用firstmvc 创建firstmvc.xml
位置:%TOMCAT_HOME%\conf\Catalina\localhost路径下 内容:<Context path="/firstmvc" docBase="D:\MyEclipse 6.0\workspace\firstmvc\WebRoot" reloadable="true" />
4.1 MVC模式简介
MVC设计模式由来
MVC是Xerox PARC在八十年代为编程语言Smalltalk- 80发明的一种软件设计.
M是Model,表示数据模型,主要完成系统的逻辑处理. V是View,表示用户界面视图,主要完成与用户的交互. C是Controller,表示控制器,主要建立模型与视图之间的关联.
4.2 小计算器功能MVC分层设计要点
V层:视图View
文件名 文件作用,显示效果图 输入,输出 关联控制器
M层:模型Model
类定义:包名,类名,继承,实现等 属性,方法定义及说明
C层:控制器Controller
Servlet类名 web.xml中的映射url 获取参数 调用模型 处理结果 转发请求
重新定向,相当于客户端重发新请求,地址栏发生变化,是新的请求: 注意:
4.3 小计算器改进
对输入进行验证 服务器端验证 客户端验证(如右图) 保留输入信息
4.3 补充:路径问题
JSP页面中正确的路径表示
直接写路径表示和页面在同一个文件夹下面 "../"表示当前文件夹的上一级文件夹 "/"表示http://机器IP:8080 "${pageContext.request.contextPath}"表示http://机器 IP:8080/Web应用名,即Web应用根路径,
Servlet中正确的路径表示
转发请求时:"/"表示http://IP地址:8080/Web应用名 重新定向时:"/"表示http://机器IP:8080
配置文件web.xml中的路径表示
url-mapping中,"/"表示http://IP地址:8080/Web应用名
4.4 MVC各层的功能特点
使用request对象等
控制层与模型层之间值的传递
从控制层向模型层传递信息
在调用构造方法的时候传递 调用专门的初始化方法赋值或者通过调用setter方法赋值 通过业务方法的参数传递
从模型层向控制层传递信息
通常通过方法的返回值 运行过程中的异常信息通过异常处理传递
4.5 如何实现MVC模式
首先从用户的角度考虑输入和输出--V 然后考虑功能如何实现--M 最后考虑输入页面,功能和输出页面之间如何关 联 --C
如果参数指定的名字不存在,返回null. 通常需要先判断返回的结果是否为null. 如果是null,就不能调用它的方法了,否则将产生ng.NullPointerException. 如:在Servlet中把查询结果存储在request中,然后在视图中显示结果.
用于存储信息:
转发请求与重新定向
小结
本章小结
MVC模式 第一个MVC设计实例――小计算器 第一个 第一个MVC分层实现――小计算器 分层实现 小计算器 MVC各层的功能特点及各层之间如何传值 实现MVC模式的思路
下一章
框架基础-数据库技术
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c.jsp产生了一个响应页面. c.jsp Web容器将页面响应给客户端. 客户端给Web容器发送请求数据(运算数和运算符). Web容器根据请求中的URL地址找到控制器(Control),并将请求对象 request传递给控制器. 控制器调用模型(Computer).模型返回计算结果(result).控制器 将计算结果保存到request对象中.控制器将请求转发给c.jsp页面. c.jsp页面从request中得到计算结果(result),并为Web容器产生了一 个响应页面. Web容器将页面响应给客户端.