C语言在头文件中定义全局变量

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简述c语言程序的结构

简述c语言程序的结构

简述c语言程序的结构C语言是一种面向过程的编程语言,其程序由多个模块组成。

每个模块都包含了一些函数,这些函数可以被其他模块调用。

C语言程序的结构主要包括以下几个部分:头文件、全局变量、函数声明、主函数和其他函数。

一、头文件头文件是指在程序中使用到的库文件,也就是预处理指令#include所引用的文件。

头文件通常包含了各种类型定义、宏定义和函数原型等信息。

通过包含相关的头文件,可以使得程序能够使用库中提供的各种功能。

二、全局变量全局变量是指在整个程序中都可以被访问到的变量。

它们通常被定义在所有函数外面,在程序开始执行时就会被初始化。

全局变量的作用域是整个程序,因此它们可以在任何地方被访问和修改。

三、函数声明函数声明是指对于某一个函数进行说明或者定义,以便于在其他地方调用该函数。

通常情况下,声明会在头文件中进行,而定义则会在源代码中进行。

如果没有进行声明,则在调用该函数时会出现编译错误。

四、主函数主函数是C语言程序的入口点,在程序执行时会首先执行主函数。

主函数通常包括了各种初始化操作和输入输出等功能。

它的定义形式为:int main(int argc, char *argv[])其中argc表示命令行参数的个数,argv则是一个指向字符数组的指针,用于存储这些参数。

五、其他函数除了主函数之外,C语言程序还可以包含其他的函数。

这些函数通常被定义在源代码文件中,并且可以被其他模块调用。

在调用其他函数时需要进行声明,以便于编译器能够正确地将其链接到程序中。

总结C语言程序的结构主要包括头文件、全局变量、函数声明、主函数和其他函数等几个部分。

通过合理地组织这些部分,可以使得程序更加清晰易懂,并且能够更加方便地进行维护和扩展。

C语言全局变量定义方法

C语言全局变量定义方法
我们都知道定义在函数外部的变量就叫做全局变量,但是通常只有一个C文件和一个H文件的时候那样定义是不会出问题的。一个大的系统会包含好多个.C文件和.H文件,每个.C文件都有可能会访问全局变量,所以全局变量在定义的时候就要稍微做下改变了。通常的做法是建立一个包含系统所有全局变量的.H文件,系统用到的所有全局变量都定义在该文件内,文件名可以用Global修饰一下。在该文件中定义某个全局变量的时候需要用extern声明该变量为外部变量。比如要定义SysEventCounter标志为unsigned char型的全局变量可以这样定义:
C语言全局变量定义方法
今天调试系统的时候,需要定义几个全局位变量,定义好后一编译,发现错误一大堆,错误基本都是位变量定义时产生的。以前也定义过全局变量啊,但是先前怎么没错误?瞎折腾了一会今天做个总结,以后再忘记了就回来直接查一下。
extern unsigned char SysEventCounter; <----这里是关键,不能对该变量赋值,只能声明,赋值就会报错。
上述声明是写在.H文件中的。其他.C文件若要用到该变量,直接包含该.H文件就可以了
如果想要赋初值,可以在用到它的.C文件中这样写:
unsigned char SysEventCounter = 0;
不用赋初值时,直接
unsigned char SysEventCounter;
就可以了。注意:只需要在一个.C文件中写即可,其他.C文件直接可以用。如果在其他.C文件中也这样写会产生重复定义的错误。
全局变量对变量的类型不限制,任何类型都可以,只要按照上述方法定义就不会有错误。

c语言基本框架

c语言基本框架

c语言基本框架C语言被广泛应用于程序开发、系统编程和嵌入式设备等领域。

了解C语言的基本框架对于初学者和程序员来说是至关重要的。

本文将介绍C语言的基本框架,包括头文件、全局变量、函数声明、主函数和函数定义等。

一、头文件在C语言中,头文件用于包含程序中所需的其他头文件和函数声明。

头文件中通常包含宏定义、数据结构、函数原型等内容。

以下是一个示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>// 声明函数void function1();int function2(int x, int y);```二、全局变量全局变量是在函数外部声明的变量,可以在程序的任何地方被访问。

在C语言中,全局变量通常在头文件中声明,然后在主函数之前定义和初始化。

以下是一个示例:```c#include <stdio.h>// 全局变量声明extern int globalVar;int main() {// 全局变量定义和初始化globalVar = 10;// 使用全局变量printf("Global variable value: %d\n", globalVar);return 0;}```三、函数声明在C语言中,函数声明用于提前声明函数的名称、参数类型和返回类型。

函数的具体定义可以在主函数之前或之后完成。

以下是一个示例:```c#include <stdio.h>// 函数声明void sayHello();int main() {// 调用函数sayHello();return 0;}// 函数定义void sayHello() {printf("Hello, world!\n");}```四、主函数在C语言中,每个程序都必须有一个名为`main`的主函数。

程序从主函数开始执行,并在主函数的`return`语句处结束。

C语言全局变量定义方法

C语言全局变量定义方法

C语言全局变量定义方法在C语言中,全局变量是在函数外部定义的变量,它可以被整个程序的各个函数访问和使用。

全局变量的作用范围是整个程序,在程序中任何地方都可以使用。

全局变量的定义方式有以下几种:1.在函数外部定义全局变量:```int globalVar; // 声明一个全局变量```这种方法将全局变量的定义放在所有函数的外部,可以在程序中的任何位置对其进行访问和使用。

全局变量在没有被初始化时,默认值为0。

2.在函数外部定义全局变量并初始化:```int globalVar = 100; // 声明并初始化一个全局变量```这种方法在定义全局变量的同时可以进行赋值初始化,全局变量的初始值可以根据需要自行设定。

3.在头文件中定义全局变量:除了在函数外部定义全局变量之外,还可以创建一个头文件,然后在需要使用全局变量的源文件中包含这个头文件,即可实现全局变量的共享。

在头文件中定义全局变量的步骤如下:a. 在一个头文件(例如global.h)中声明全局变量:```extern int globalVar; // 声明一个全局变量```注意使用`extern`关键字来修饰全局变量,表示该变量的定义在其他源文件中。

b.在需要使用全局变量的源文件中包含头文件:```#include "global.h"```通过包含头文件,就可以在源文件中访问和使用全局变量。

4. 使用static关键字定义全局变量:通过使用`static`关键字可以定义静态全局变量,静态全局变量的作用范围也是整个程序,但其作用范围被限制在定义它的源文件中。

静态全局变量的定义和普通全局变量的定义类似,只需要在声明时加上static 关键字即可:```static int globalVar; // 声明一个静态全局变量```静态全局变量只能在定义它的源文件中使用,其他源文件无法访问和使用。

需要注意的是,全局变量的使用应尽量减少,并且在使用时要小心。

c语言头文件中定义全局变量的问题

c语言头文件中定义全局变量的问题

c语⾔头⽂件中定义全局变量的问题问题是这么开始的:最近在看⼀个PHP的扩展源码,编译的时候的遇到⼀个问题:ld: 1 duplicate symbol for architecture x86_64仔细看了⼀下源码,发现在头⽂件中出现了全局变量的定义。

简化⼀下后,可以这么理解:// t1.h#ifndef T1_H#define T1_Hint a = 0;#endif//------------------//t1.c#include "t1.h"#include "t2.h"int main(){return 0;}//-----------------//t2.h#include "t1.h"//empty//----------------//t2.c#include "t2.h"//empty//-------这两个c⽂件能否通过编译?想必有点经验的必会说不会,重定义了。

那么是否真的如此?并不这么简单。

第⼀个问题,#ifndef 的这个宏是否防⽌了重定义(redefinition)?答案:是。

但是是在单个translation unit中(wiki )。

#ifndef 的头⽂件宏称为 include guards的()我们知道,⼀个完整的编译的过程是经过one.c --> PREPROCESSOR -> tmp.c(temporary) -> COMPILER -> one.obj -> LINKER -> one.exe这三个过程的,⽽在预编译阶段,便会把include的⽂件展开,我们使⽤cc -E 命令来查看t1.c的预编译的结果:➜ t cc -E t1.c# 1 "t1.c"# 1 "<built-in>" 1# 1 "<built-in>" 3# 321 "<built-in>" 3# 1 "<command line>" 1# 1 "<built-in>" 2# 1 "t1.c" 2# 1 "./t1.h" 1int a = 0;# 3 "t1.c" 2# 1 "./t2.h" 1# 4 "t1.c" 2int main(void){return 0;}看到编译器把 t1.h 做了展开,我们看到了 a的定义。

c语言中实现全局变量

c语言中实现全局变量

c语⾔中实现全局变量在⽤C语⾔编写程序的时候,我们常常想定义⼀个可以在不同.c⽂件中被使⽤的变量,以此来实现数据的传递。

但是这个变量定义的不对的话,就会在编译时出现编译错误,或者可以编译通过,但是没有实现变量在不同.c⽂件中实现共⽤。

正确的全局变量定义⽅式是这样的。

我们举例说明,项⽬⽂件夹project下有main.c、common.c和common.h三个⽂件,其中common.h⽂件分别#include在main.c和common.c ⽂件中。

现在希望声明⼀个字符型变量key,在main.c和common.c中公⽤。

使⽤extern关键字来声明变量为外部变量。

具体说就是在其中⼀个c⽂件中定义⼀个全局变量key,然后在另⼀个要使⽤key这个变量的c⽂件中使⽤extern关键字声明⼀次,说明这个变量为外部变量,是在其他的c⽂件中定义的全局变量。

请注意我这⾥的⽤词:定义和声明。

例如在main.c⽂件中定义变量key,在common.c⽂件中声明key变量为外部变量,这样这两个⽂件中就能共享这个变量key了。

(1)main.c⽂件 #include "common.h" unsigned char key; (2)common.c⽂件: #include "common.h" extern unsigned char key;其实就是变量定义和变量声明的区别,变量定义使⽤“数据类型+变量名称”的形式,编译器需要给他分配内存单元的;⽽变量声明使⽤“extern 变量类型+变量名称”的形式,是告诉编译器我这个变量将在其他外部c⽂件中定义,我这⾥只是在外部⽤它。

编译器就不给他分配内存空间,⽽等到真正遇到变量定义的时候再给他分配内存空间。

1、普通变量定义成全局变量如果是普通类型,完全可以不⽤*.h⽂件,直接在*.c⽂件中定义,在调⽤⽂件处⽤extern 声明,因为对于普通类型,编译器是可以识别的。

extern在c语言中的用法

extern在c语言中的用法

extern在c语言中的用法在C语言中,通常将整个程序分为多个源文件来组织代码。

每个源文件可以包含各种函数和变量的定义。

有时候,我们需要在一个源文件中使用另一个源文件中定义的变量或函数。

这时候,就可以使用extern关键字来声明这些外部变量或函数。

1.声明外部变量:当在一个源文件中声明了一些变量,并且该变量可以在其他源文件中使用时,我们就可以使用extern来进行声明。

例如:// 在文件"file1.c"中定义了一个全局变量int global_variable;// 在文件"file2.c"中使用了全局变量在上面的例子中,我们在"file1.c"文件中定义了一个全局变量global_variable,然后在另一个文件"file2.c"中使用了该变量。

为了在"file2.c"文件中使用该变量,我们需要使用extern关键字进行声明。

这样,编译器知道global_variable是在其他文件中定义的。

2.声明外部函数:当在一个源文件中定义了一些函数,并且该函数可以在其他源文件中调用时,我们可以使用extern来进行声明。

例如:// 在文件"file1.c"中定义了一个函数void foo(;// 在其他文件中调用函数foo在上面的例子中,我们在"file1.c"文件中定义了一个函数foo(,然后在其他文件中调用该函数。

为了能够调用foo函数,我们需要使用extern关键字进行声明。

这样,编译器知道foo是在其他文件中定义的。

需要注意的是,extern关键字可以省略。

在声明函数时,如果没有显示使用extern关键字,编译器会默认为函数添加extern关键字;在声明变量时,如果没有显示使用extern关键字,编译器会默认为变量添加extern关键字。

例如:// 在文件"file1.c"中定义了一个全局变量int global_variable;// 在文件"file2.c"中使用了全局变量上面这段代码中,我们在"file1.c"文件中定义了一个全局变量global_variable,然后在文件"file2.c"中使用了该变量。

c语言全局变量的定义

c语言全局变量的定义

c语言全局变量的定义
C语言全局变量的定义
C语言是当今编程语言中使用最广泛的一种。

由于其易学易用的特点,它受到了越来越多的开发者的青睐。

C语言中的全局变量是指在程序的任何地方都可以访问的变量。

它们可以通过关键字extern来定义,并且可以被多个文件所使用。

C语言全局变量的定义非常简单,只需要在变量前添加关键字extern,然后就可以在其他文件中使用它们了。

例如,如果在文件A 中定义了一个全局变量int x,只需要在文件B中添加extern int x;即可使用该变量。

C语言全局变量在实际开发过程中非常有用,它可以在多个文件之间共享信息,并且可以实现代码的复用。

但是,在使用全局变量时也要注意它们的作用域,因为它们可以被任意的文件访问,所以有可能会导致程序出现意外的错误。

C语言中的全局变量也不能定义在函数里,否则也会导致程序出现不可预料的错误。

C语言全局变量是一种非常有用的变量,它可以在多个文件中共享信息以实现代码的复用。

但是,在使用它们的时候,要注意它们的作用域,避免出现意外的错误。

c语言extern的用法

c语言extern的用法

c语言extern的用法在C语言中,extern关键字用于声明一个全局变量或函数,该变量或函数可以在其他文件中定义和使用。

extern关键字有以下几种常见用法:1. 声明全局变量:在一个文件中使用extern关键字声明一个全局变量,然后在其他文件中定义该变量。

这样可以实现多个文件共享同一个全局变量。

Example:file1.c中:extern int globalVariable; // 声明全局变量file2.c中:int globalVariable = 10; // 定义全局变量2. 声明全局函数:在一个文件中使用extern关键字声明一个全局函数,然后在其他文件中定义该函数。

这样可以实现多个文件共享同一个全局函数。

Example:file1.c中:extern void function(); // 声明全局函数file2.c中:void function() // 定义全局函数{// 函数实现}3. 声明外部变量:在一个文件中使用extern关键字声明一个变量,该变量可以是其他文件中定义的全局变量。

这样可以在当前文件中使用其他文件中定义的全局变量。

Example:file1.c中:extern int globalVariable; // 声明外部变量file2.c中:int globalVariable = 10; // 定义全局变量file3.c中:extern int globalVariable; // 声明外部变量void function(){int localVar = globalVariable; // 使用外部变量// 其他操作}4. 声明外部函数:在一个文件中使用extern关键字声明一个函数,该函数可以是其他文件中定义的全局函数。

这样可以在当前文件中调用其他文件中定义的全局函数。

Example:file1.c中:extern void function(); // 声明外部函数file2.c中:void function() // 定义全局函数{// 函数实现}file3.c中:extern void function(); // 声明外部函数void otherFunction(){function(); // 调用外部函数// 其他操作}。

C语言头文件,全局变量的定义和声明

C语言头文件,全局变量的定义和声明

让我们的思绪乘着时间机器回到大学一年级。

C原来老师正在讲台上讲着我们的第一个C 语言程序: Hello world!文件名First.cmain(){printf(“Hello world!”);}例程-1看看上面的程序,没有.h文件。

是的,就是没有,世界上的万物都是经历从没有到有的过程的,我们对.h的认识,我想也需要从这个步骤开始。

这时确实不需要.h文件,因为这个程序太简单了,根本就不需要。

printStr(){printf(“Hello world!”);}main(){printStr()}例程-2还是没有, 那就让我们把这个程序再稍微改动一下.文件名First.cmain(){printStr()}printStr(){printf(“Hello world!”);}例程-3等等,不就是改变了个顺序嘛, 但结果确是十分不同的. 让我们编译一下例程-2和例程-3,你会发现例程-3是编译不过的.这时需要我们来认识一下另一个C语言中的概念:作用域.我们在这里只讲述与.h文件相关的顶层作用域, 顶层作用域就是从声明点延伸到源程序文本结束, 就printStr()这个函数来说,他没有单独的声明,只有定义,那么就从他定义的行开始,到first.c文件结束, 也就是说,在在例程-2的main()函数的引用点上,已经是他的作用域. 例程-3的main()函数的引用点上,还不是他的作用域,所以会编译出错. 这种情况怎么办呢? 有两种方法,一个就是让我们回到例程-2, 顺序对我们来说没什么, 谁先谁后不一样呢,只要能编译通过,程序能运行, 就让main()文件总是放到最后吧. 那就让我们来看另一个例程,让我们看看这个方法是不是在任何时候都会起作用.文件名First.cplay2(){……………….………………..}play1(){……………..play2();……………………}main(){play1();}例程-4也许大部分都会看出来了,这就是经常用到的一种算法, 函数嵌套, 那么让我们看看, play1和play2这两个函数哪个放到前面呢?这时就需要我们来使用第二种方法,使用声明.文件名First.cplay1();play2();play2(){……………….play1();………………..}play1(){…………………….play2();……………………}main(){play1();}例程-4经历了我的半天的唠叨, 加上四个例程的说明,我们终于开始了用量变引起的质变, 这篇文章的主题.h文件快要出现了。

c语言中extern的用法

c语言中extern的用法

c语言中extern的用法extern是C语言中的一个关键字,通常用于声明外部的全局变量或函数。

在C语言中,变量或函数可以是内部的(局部的)或外部的(全局的)。

在使用extern关键字时,我们可以在一个文件中声明一个全局变量或函数,然后在另一个文件中使用它,而不需要重新定义。

这样可以使代码更加模块化和可维护。

在C语言中,如果我们想要在多个文件中共享一个全局变量或函数,就需要使用extern关键字。

这样可以避免重复定义同一个变量或函数,提高代码的可读性和可维护性。

在实际的开发过程中,extern关键字经常用于多个源文件之间共享全局变量。

例如,我们可以在一个文件中定义一个全局变量,然后在另一个文件中使用extern来声明它,以便在整个程序中都能够访问这个全局变量。

在C语言中,extern关键字的使用方式比较灵活。

我们可以在变量或函数的声明前面加上extern关键字来声明外部的全局变量或函数,也可以省略extern关键字,直接声明全局变量或函数,其默认行为也是extern。

需要注意的是,使用extern关键字声明的变量或函数必须在某个文件中进行定义,否则会导致编译错误。

因此,在实际编程中,我们需要在某个源文件中定义所有使用extern声明的外部变量或函数,以确保程序能够正常编译和运行。

除了在不同源文件之间共享全局变量或函数外,extern关键字还可以用于在C语言中引用其他模块(如库文件)中定义的全局变量或函数。

这样可以方便我们在程序中使用外部模块提供的功能,同时也能够避免命名冲突。

梳理一下本文的重点,我们可以发现,extern关键字在C语言中起着非常重要的作用,它可以帮助我们实现模块化设计和代码复用,提高程序的可维护性和可扩展性。

通过合理地使用extern关键字,我们可以更加高效地编写C语言程序,减少重复代码的编写,提高开发效率。

因此,在学习和使用C语言时,我们应该深入了解extern关键字的用法和原理,充分利用它来提高编程水平和开发效率。

c语言方向键控制程序

c语言方向键控制程序

c语言方向键控制程序在C语言中,我们可以使用头文件"conio.h"和"windows.h"来实现对键盘输入的监测和控制。

具体步骤如下:1. 引入头文件```c#include <conio.h>#include <windows.h>```2. 定义全局变量```cint x = 0; // x坐标int y = 0; // y坐标```3. 定义主函数```cint main() {while (1) { // 循环监听键盘输入if (_kbhit()) { // 判断是否有键盘输入char ch = _getch(); // 读取键盘输入的字符switch (ch) {case 'w': // 按下w键,向上移动y--;break;case 's': // 按下s键,向下移动y++;break;case 'a': // 按下a键,向左移动x--;break;case 'd': // 按下d键,向右移动x++;break;case 'q': // 按下q键,退出程序exit(0);}system("cls"); // 清屏printf("当前位置:x=%d, y=%d\n", x, y); // 输出当前位置坐标}}return 0;}```在上述代码中,我们使用了一个无限循环来监听键盘输入。

当检测到键盘有输入时,根据输入的字符选择相应的操作。

具体来说,按下"w"键时,y坐标减1,表示向上移动;按下"s"键时,y坐标加1,表示向下移动;按下"a"键时,x坐标减1,表示向左移动;按下"d"键时,x坐标加1,表示向右移动;按下"q"键时,程序退出。

c语言全局变量和局部变量区别

c语言全局变量和局部变量区别

c语言全局变量和局部变量区别首先要理解什么是全局变量和局部变量,然后再理解如何使用全局变量和局部变量。

一、什么是全局变量和局部变量全局变量:全局变量是指可以定义在文件或目录中的所有变量。

如果想知道程序中所有的局部变量和全局变量,就需要定义一个目录,把每个局部变量都放进去,这样就能查看所有局部变量了。

但在不同的程序中,不能在同一个目录下定义相同名字的变量,因为同名的变量会覆盖另外一个变量。

但如果两个同名的变量没有被覆盖,那这两个变量就不会互相干扰。

局部变量:局部变量是只存储在内存中的变量,一般只存储一个数据项,不占用整个内存。

它们仅仅是一些信息,在函数或过程调用时提供给该函数或过程,不包含任何实际数据。

1、与局部变量相比全局变量的修改仅影响到程序中的一处,而且还可能不被发现,所以尽量少用或不用全局变量,只要少量地用一些即可。

例如一些外部数据,在函数中参数传递、返回值传递等场合下应该用全局变量。

2、在使用全局变量时要考虑它对整个程序的影响,如果在一个函数中使用了全局变量,在返回时,有可能改变全局变量的值;此外在多个函数中,不能在同一个目录下使用相同的全局变量,否则可能导致程序混乱,错误增加。

二、使用全局变量的原则3、在声明全局变量之前必须确保其他类也已经声明过全局变量。

即,如果在定义变量时,所在的类声明了一个全局变量,那在定义类的其他成员时也必须声明相应的全局变量。

如果要定义一个带有两个头文件的程序,必须指定两个文件,第一个文件只定义一个头文件,第二个文件定义一个头文件和一个尾文件,将第二个文件的定义放在第一个文件的后面,以便在运行时将两个文件统一。

在同一个头文件中声明的全局变量,在不同的头文件中可以有不同的值,即可以同名,但不能同值。

所以必须在定义该全局变量的头文件中使用变量的定义,然后再声明其他的头文件。

4、如果在定义一个全局变量后,又声明了它的子类,那么在子类中就不允许再定义该全局变量。

5、对于同一个类的成员来说,一般不能跨类型使用全局变量,但当使用的是静态的全局变量时,不受此限制。

c语言程序基本组成结构

c语言程序基本组成结构

c语言程序基本组成结构C语言程序基本组成结构C语言是一种广泛应用于软件开发的高级编程语言,具有简洁、高效和灵活的特点。

在编写C语言程序时,需要按照一定的结构来组织代码,以确保程序的正确性和可读性。

本文将介绍C语言程序的基本组成结构,帮助读者理解和掌握C语言的编程规范。

一、头文件部分C语言程序的头文件部分主要用于引入需要使用的库函数和定义全局变量,以便在后续代码中使用。

头文件部分通常以“#include”开头,后面跟着需要引入的库函数的名称。

例如,如果需要使用标准输入输出函数库stdio.h中的函数,可以在头文件部分写入“#include <stdio.h>”。

二、全局变量部分全局变量是在函数之外定义的变量,其作用域可以覆盖整个程序。

在C语言中,全局变量的定义通常放在头文件部分之后,并在函数之前。

全局变量的命名应具有一定的规范,以便于代码的维护和理解。

三、函数定义部分C语言程序的函数定义部分是程序的核心部分,包括主函数和其他自定义函数。

主函数是程序的入口,其中包含了程序的主要逻辑。

在C语言中,主函数的定义形式为“int main()”,其中“int”表示函数的返回值类型,而“main”表示函数的名称。

在主函数中,可以调用其他自定义函数或库函数来完成特定的功能。

四、自定义函数部分除了主函数外,C语言程序还可以定义其他自定义函数来实现特定的功能。

自定义函数通过“函数名+参数列表+函数体”的形式来定义。

函数名应具有一定的描述性,能够清晰地表达函数的功能。

参数列表是函数的输入,可以包含多个参数,每个参数之间用逗号分隔。

函数体是函数的具体实现,包含了一系列的语句和代码块。

五、注释部分注释是程序中用于解释说明代码含义的文字,不会被编译器执行。

在C语言中,可以使用“//”来表示单行注释,也可以使用“/* */”来表示多行注释。

注释部分可以提高代码的可读性,方便其他人理解和修改代码。

六、代码块部分C语言程序中的代码块是由一对大括号“{}”包围的一段代码。

extern在c语言用法

extern在c语言用法

extern在c语言用法以下是关于C语言中extern关键字的用法的一篇文章。

一、引言在C语言中,extern关键字被用来声明在其他源文件中定义的全局变量或函数。

通过使用extern关键字,我们可以在一个源文件中引用另一个源文件中定义的全局变量或函数,从而实现模块化的编程。

本文将详细介绍extern关键字的用法,并通过一些示例来说明其具体应用。

二、全局变量的声明与定义在介绍extern关键字之前,我们首先需要了解全局变量的声明和定义的概念。

全局变量是在函数外部定义的变量,可以在整个程序中被访问和使用。

在一个C 程序中,全局变量通常在头文件中进行声明,而在源文件中进行定义。

例如,我们有一个头文件global.h,其中声明了一个全局变量count:Cextern int count;而在另一个源文件main.c中,我们对全局变量count进行了定义:Cint count = 0;这样,我们就在全局范围内声明并定义了一个全局变量count。

注意到在头文件中的声明中使用了extern关键字,以示该变量在其他源文件中定义。

三、使用extern关键字引用全局变量在一个源文件中,如果我们需要引用另一个源文件中定义的全局变量,我们可以使用extern关键字来实现。

通过使用extern关键字,编译器将知道我们引用的是其他源文件中定义的全局变量,而不是在当前源文件中定义的局部变量。

例如,我们在另一个源文件test.c中需要引用main.c中定义的全局变量count。

我们只需在test.c中对全局变量count进行声明,而无需进行定义:Cextern int count;这样,我们就可以在test.c中使用全局变量count了。

编译器会在链接阶段将count的实际定义与引用处进行连接。

四、函数的声明与定义与全局变量类似,函数也可以通过extern关键字进行声明和定义。

函数的声明通常在头文件中进行,而定义在源文件中进行。

C语言在头文件中定义全局变量

C语言在头文件中定义全局变量

头文件定义全局变量等问题全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。

头文件中不可以直接定义变量和函数,但是可以定义static变量,类。

extern 用法,全局变量与头文件(重复定义)用#include可以包含其他头文件中变量、函数的声明,为什么还要extern关键字,如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不就可以了么,为什么还要用extern 呢??这个问题一直也是似是而非的困扰着我许多年了,今天上网狠狠查了一下总算小有所获了:头文件首先说下头文件,其实头文件对计算机而言没什么作用,她只是在预编译时在#include的地方展开一下,没别的意义了,其实头文件主要是给别人看的。

我做过一个实验,将头文件的后缀改成xxx.txt,然后在引用该头文件的地方用#include"xxx.txt"编译,链接都很顺利的过去了,由此可知,头文件仅仅为阅读代码作用,没其他的作用了!不管是C还是C++,你把你的函数,变量或者结构体,类啥的放在你的.c或者.cpp 文件里。

然后编译成lib,dll,obj,.o等等,然后别人用的时候最基本的gcc hisfile.cpp yourfile.o|obj|dll|lib 等等。

但对于我们程序员而言,他们怎么知道你的lib,dll...里面到底有什么东西?要看你的头文件。

你的头文件就是对用户的说明。

函数,参数,各种各样的接口的说明。

那既然是说明,那么头文件里面放的自然就是关于函数,变量,类的“声明”了。

记着,是“声明”,不是“定义”。

那么,我假设大家知道声明和定义的区别。

所以,最好不要傻嘻嘻的在头文件里定义什么东西。

比如全局变量: #ifndef _XX_头文件.H#define _XX_头文件.H int A; #endif 那么,很糟糕的是,这里的int A是个全局变量的定义,所以如果这个头文件被多次引用的话,你的A会被重复定义显然语法上错了。

extern在c语言用法

extern在c语言用法

extern在c语言用法摘要:1.介绍C 语言中的"extern"关键字2."extern"在C 语言中的用法3.示例:使用"extern"定义全局变量和函数正文:一、介绍C 语言中的"extern"关键字在C 语言中,"extern"是一个关键字,用于声明外部变量或函数。

外部变量或函数指的是在当前源文件之外定义的变量或函数,通常位于其他源文件中。

使用"extern"关键字可以避免重复定义变量或函数,同时提高程序的可读性和可维护性。

二、"extern"在C 语言中的用法1.使用"extern"定义全局变量在C 语言中,我们可以使用"extern"关键字定义全局变量。

全局变量是在程序的整个生命周期内都可以访问的变量。

当一个源文件中定义了一个全局变量,其他源文件可以通过使用"extern"关键字来访问这个全局变量。

示例:```c// file1.cextern int global_var;int global_var = 10;// file2.c#include <stdio.h>extern int global_var;int main() {printf("Global variable value: %d", global_var);return 0;}```2.使用"extern"定义函数同样,在C 语言中,我们也可以使用"extern"关键字定义函数。

当一个源文件中定义了一个函数,其他源文件可以通过使用"extern"关键字来访问这个函数。

示例:```c// file1.cextern void my_function(int x, int y);void my_function(int x, int y) {printf("x + y = %d", x + y);}// file2.c#include <stdio.h>extern void my_function(int x, int y);int main() {my_function(3, 4);return 0;}```三、总结通过使用"extern"关键字,我们可以在C 语言中定义外部变量和函数,提高程序的可读性和可维护性。

C语言全局变量多文件使用

C语言全局变量多文件使用

C语⾔全局变量多⽂件使⽤
定义⼀个全局变量,想在多个⽂件中使⽤,代码如下:
//var.h
extern int var ;
//var.c
#include"var.h"
int var = 10;
//otherA.c
#include"var.h"
//otherB.c
#include"var.h"
//otherC.c
#include"var.h"
只能在⼀个⽂件⾥⾯赋初值,否则链接出错。

看到个C的题:
全局变量可不可以定义在可被多个.C⽂件包含的头⽂件中?为什么?
上⾯那种是不可以的,但是在前⾯加上static就可以了。

加上static就是静态全局变量了,只在本模块中使⽤。

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。

全局变量本⾝就是静态存储⽅式,静态全局变量当然也是静态存储⽅式。

这两者在存储⽅式上并⽆不同。

这两者的区别虽在于⾮静态全局变量的作⽤域是整个源程序,当⼀个源程序由多个源⽂件组成时,⾮静态的全局变量在各个源⽂件中都是有效的。

⽽静态全局变量则限制了其作⽤域,即只在定义该变量的源⽂件内有效,在同⼀源程序的其它源⽂件中不能使⽤它。

由于静态全局变量的作⽤域局限于⼀个源⽂件内,只能为该源⽂件内的函数公⽤,因此可以避免在其它源⽂件中引起错误。

把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储⽅式即改变了它的⽣存期。

把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作⽤域,限制了它的使⽤范围。

extern变量的用法

extern变量的用法

extern变量的用法extern关键字是C语言中常用的一个关键字,用于声明一个全局变量。

与普通的全局变量不同的是,extern关键字用来告诉编译器该变量是在其他文件中定义的,是一个外部变量。

在C 语言中,extern变量的引用和定义都要考虑到其作用域和生存周期的问题。

在C语言中,头文件(.h文件)中常用extern来声明外部变量,然后在源文件(.c文件)中定义这个全局变量。

在其他需要使用该全局变量的源文件中,再通过#include指令包含这个声明的头文件。

extern的作用主要有三个方面:解决多文件共享问题、避免重复定义和提高可维护性。

1. 解决多文件共享问题在C语言中,一个程序通常会由多个源文件组成,每个源文件可以有自己的全局变量。

如果不使用extern,每个源文件都会拥有一个独立的全局变量副本,无法实现数据的共享。

通过使用extern关键字,就可以声明并引用其他源文件中定义的全局变量,实现数据的共享。

例如,我们有两个文件file1.c和file2.c,需要共享一个全局变量count:file1.c:```c#include <stdio.h>extern int count; // 声明外部全局变量void increase();int main() {printf("File 1: count = %d\n", count);increase();printf("File 1: count = %d\n", count);return 0;}```file2.c:```cint count = 10; // 全局变量的定义void increase() {extern int count; // 声明外部全局变量count++;}```上述代码中,file1.c通过extern关键字声明了一个外部全局变量count,然后在main函数中引用了这个变量。

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头文件定义全局变量等问题全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。

头文件中不可以直接定义变量和函数,但是可以定义static变量,类。

extern 用法,全局变量与头文件(重复定义)用#include可以包含其他头文件中变量、函数的声明,为什么还要extern关键字,如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不就可以了么,为什么还要用extern 呢??这个问题一直也是似是而非的困扰着我许多年了,今天上网狠狠查了一下总算小有所获了:头文件首先说下头文件,其实头文件对计算机而言没什么作用,她只是在预编译时在#include的地方展开一下,没别的意义了,其实头文件主要是给别人看的。

我做过一个实验,将头文件的后缀改成xxx.txt,然后在引用该头文件的地方用#include"xxx.txt"编译,链接都很顺利的过去了,由此可知,头文件仅仅为阅读代码作用,没其他的作用了!不管是C还是C++,你把你的函数,变量或者结构体,类啥的放在你的.c或者.cpp 文件里。

然后编译成lib,dll,obj,.o等等,然后别人用的时候最基本的gcc hisfile.cpp yourfile.o|obj|dll|lib 等等。

但对于我们程序员而言,他们怎么知道你的lib,dll...里面到底有什么东西?要看你的头文件。

你的头文件就是对用户的说明。

函数,参数,各种各样的接口的说明。

那既然是说明,那么头文件里面放的自然就是关于函数,变量,类的“声明”了。

记着,是“声明”,不是“定义”。

那么,我假设大家知道声明和定义的区别。

所以,最好不要傻嘻嘻的在头文件里定义什么东西。

比如全局变量: #ifndef _XX_头文件.H#define _XX_头文件.H int A; #endif 那么,很糟糕的是,这里的int A是个全局变量的定义,所以如果这个头文件被多次引用的话,你的A会被重复定义显然语法上错了。

只不过有了这个#ifndef的条件编译,所以能保证你的头文件只被引用一次,不过也许还是会岔子,但若多个c文件包含这个头文件时还是会出错的,因为宏名有效范围仅限于本c源文件,所以在这多个c文件编译时是不会出错的,但在链接时就会报错,说你多处定义了同一个变量,Linking...incl2.obj : error LNK2005: "int glb" already defined in incl1.obj Debug/incl.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined sy mbols found注意!!!extern这个关键字真的比较可恶,在声明的时候,这个extern居然可以被省略,所以会让你搞不清楚到底是声明还是定义,下面分变量和函数两类来说:(1)变量尤其是对于变量来说。

extern int a;//声明一个全局变量aint a; //定义一个全局变量aextern int a =0 ;//定义一个全局变量a 并给初值int a =0;//定义一个全局变量a,并给初值第四个等于第三个,都是定义一个可以被外部使用的全局变量,并给初值。

糊涂了吧,他们看上去可真像。

但是定义只能出现在一处。

也就是说,不管是int a;还是extern int a=0;还是int a=0;都只能出现一次,而那个extern int a可以出现很多次。

当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明,extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明。

(2)函数函数,函数,对于函数也一样,也是定义和声明,定义的时候用extern,说明这个函数是可以被外部引用的,声明的时候用extern说明这是一个声明。

但由于函数的定义和声明是有区别的,定义函数要有函数体,声明函数没有函数体,所以函数定义和声明时都可以将extern省略掉,反正其他文件也是知道这个函数是在其他地方定义的,所以不加extern也行。

两者如此不同,所以省略了extern也不会有问题。

比如: int fun(void) { return 0; } 很好,我们定义了一个全局函数 int fun(void); 我们对它做了个声明,然后后面就可以用了,加不加extern都一样我们也可以把对fun的声明放在一个头文件里,最后变成这样 int fun(void);//函数声明,所以省略了extern,完整些是extern int fun(void); int fun(void) { return 0; }//一个完整的全局函数定义,因为有函数体,extern同样被省略了。

然后,一个客户,一个要使用你的fun的客户,把这个头文件包含进去,ok,一个全局的声明。

没有问题。

但是,对应的,如果是这个客户要使用全局变量,那么要extern 某某变量;不然就成了定义了。

总结下:对变量而言,如果你想在本源文件中使用另一个源文件的变量,就需要在使用前用extern声明该变量,或者在头文件中用extern声明该变量;对函数而言,如果你想在本源文件中使用另一个源文件的函数,就需要在使用前用声明该变量,声明函数加不加extern都没关系,所以在头文件中函数可以不用加extern。

C程序采用模块化的编程思想,需合理地将一个很大的软件划分为一系列功能独立的部分合作完成系统的需求,在模块的划分上主要依据功能。

模块由头文件和实现文件组成,对头文件和实现文件的正确使用方法是:规则1 头文件(.h)中是对于该模块接口的声明,接口包括该模块提供给其它模块调用的外部函数及外部全局变量,对这些变量和函数都需在.h中文件中冠以extern关键字声明;规则2 模块内的函数和全局变量需在.c文件开头冠以static关键字声明;规则3 永远不要在.h文件中定义变量;许多程序员对定义变量和声明变量混淆不清,定义变量和声明变量的区别在于定义会产生内存分配的操作,是汇编阶段的概念;而声明则只是告诉包含该声明的模块在连接阶段从其它模块寻找外部函数和变量。

如: int a = 5; #include “module1.h” #incl ude “module1.h” #include “module1.h” 以上程序的结果是在模块1、2、3中都定义了整型变量a,a在不同的模块中对应不同的地址单元,这明显不符合编写者的本意。

正确的做法是: extern int a; #include “module1.h” int a = 5;#include “module1.h” #include“module1.h”这样如果模块1、2、3操作a的话,对应的是同一片内存单元。

规则4 如果要用其它模块定义的变量和函数,直接包含其头文件即可。

许多程序员喜欢这样做,当他们要访问其它模块定义的变量时,他们在本模块文件开头添加这样的语句: extern int externVar; 抛弃这种做法吧,只要头文件按规则1完成,某模块要访问其它模块中定义的全局变量时,只要包含该模块的头文件即可。

共享变量声明就像在函数间共享变量的方式一样,变量可以在文件中共享。

为了共享函数,要把函数的定义放在一个源文件中,然后在需要调用此函数的其他文件中放置声明。

共享变量的方法和此方式非常类似。

在此之前,不需要区别变量的声明和它的定义。

为了声明变量i,写成如下形式: int i; 这样不仅声明i 是int型的变量,而且也对i进行了定义,从而使编译器为i留出了空间。

为了声明没有定义的变量i,需要在变量声明的开始处放置关键字extern:extern int i; extern提示编译器变量i是在程序中的其他位置定义的(大多数可能是在不同的源文件中),因此不需要为i分配空间。

顺便说一句,extern 可以用于所有类型的变量。

在数组的声明中使用extern时,可以忽略数组的长度: extern int a[]; 因为此刻编译器不用为数组a分配空间,所以也就不需要知道数组a的长度了。

为了在几个源文件中共享变量i,首先把变量i的定义放置在一个文件中: int i; 如果需要对变量i初始化,那么可以在这里放初始值。

在编译这个文件时,编译器将会为变量i分配内存空间,而其他文件将包含变量i的声明: extern int i; 通过在每个文件中声明变量i,使得在这些文件中可以访问/或修改变量i。

然而,由于关键字extern,使得编译器不会在每次编译其中某个文件时为变量i分配额外的内存空间。

当在文件中共享变量时,会面临和共享函数时相似的挑战:确保变量的所有声明和变量的定义一致。

为了避免矛盾,通常把共享变量的声明放置在头文件中。

需要访问特殊变量的源文件可以稍后包含适当的头文件。

此外,含有变量定义的源文件包含每一个含有变量声明的头文件,这样使编译器可以检查两者是否匹配。

如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又是经常要用的,那么 1。

把这些头文件全部写到一个头文件里面去,比如写到preh.h 2。

写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h" 3。

对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他 c文件,设置use precompiled header file。

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