4-Java类与对象

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java类与对象选择题附加答案解析

java类与对象选择题附加答案解析

Java 类与对象选择题练习附加答案解析1. 以下关于Java类的描述,正确的是:A. 类是对象的实例。

B. 类可以包含属性和方法。

C. 类不能继承其他类。

D. 类只能包含一个方法。

答案: B。

解析:类是对象的蓝图或模板,可以包含属性(成员变量)和方法(成员函数)。

2. 在Java中,要创建一个类的对象,应使用哪个关键字?A. newB. createC. instantiateD. make答案: A。

解析:在Java中,使用`new`关键字来创建类的对象。

3. 在以下关于构造方法的描述中,正确的是:A. 构造方法必须有返回类型。

B. 构造方法的名称必须与类名相同。

C. 构造方法可以是静态的。

D. 构造方法可以重载但不能覆盖。

答案: B。

解析:构造方法的名称必须与类名相同,并且没有返回类型(包括void)。

构造方法可以重载(多个同名但参数不同的方法),但不能覆盖(重写父类方法)。

4. 如果`MyClass`类有一个名为`display`的方法,且`myObject`是`MyClass`类的一个实例,如何调用该方法?A. display();B. MyClass.display();C. myObject.display();D. MyClass::display();答案: C。

解析:通过对象实例`myObject`来调用类的非静态方法`display`。

5. 以下哪个选项是关于`this`关键字的正确描述?A. `this`关键字指向类的超类(父类)。

B. `this`关键字只能在静态方法中使用。

C. `this`关键字引用当前对象的实例。

D. `this`关键字用于创建新的对象。

答案: C。

解析:`this`关键字引用当前对象的实例,可以在类的方法和构造方法中使用来引用当前对象的成员变量或方法。

6. 在Java中,如果类B继承自类A,且类A是基类,则下列哪个选项是正确的?A. 类B是类A的超类。

Java基础教程(第3版)_第4章_类与对象

Java基础教程(第3版)_第4章_类与对象

如果有一个类是 public 类 , 那 么源文件的名字必须与这个类的 名字完全相同,扩展名是.java。编 译源文件将生成多个扩展名 为.class的字节码文件,每个字节 码文件的名字与源文件中对应的 类的名字相同,这些字节码文件 被存放在与源文件相同的目录中 。
2018/11/2
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例子3 例子3中有两个Java源文件Example4_3.java和Rectangle.java,其 中Rectangle.java含有Rectangle类、Example4_3.java含有Circle类和 主类。程序运行效果如图4.5。
构造方法和对象的创建密切相关 。
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4.3.1 构造方法
构造方法是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名 字完全相同,而且没有类型。 允许一个类中编写若干个构造方法,但必须保证他们的参数 不同,即参数的个数不同,或者是参数的类型不同。
需要注意的是 ( 1) 如果类中没有编写构造方法, 系统会默认该类只有一个构造方法, 该默认的构造方法是无参数的,且方 法体中没有语句。 ( 2 )如果类里定义了一个或多个构 造方法,那么 Java 不提供默认的构造 方法 。
4.1.1
例子1 一个能输出圆的面积的 Java应用程序。
public class ComputerCircleArea { public static void main(String args[]) { double radius; //半径 double area; //面积 radius=163.16; area=3.14*radius *radius; //计算面积 System.out.printf("半径是%5.3f的园的面积:\n%5.3f\n",radius,area); } } 事实上, 如果其他Java应用程序也想计算圆的面积,同样需要知道计算 圆面积的算法,即也需要编写和这里同样多的代码。 现在提出如下问题: 能否将和圆有关的数据以及计算圆面积的代码进行封装,使得需要计 算圆面积的Java应用程序的主类无需编写计算面积的代码就可以计算出圆的 面积呢?

第四讲 java类与对象

第四讲 java类与对象
Circular bottom:Circle Circle名 Radius:double getArea():double
方法重载
访问权限
类和对象
对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化
概念的过程。 对象具有两方面的含义:
在现实世界中:

是客观世界中的一个实体 是一个可标识的存储区域
在计算机世界中:


类是用来描述一组具有共同状态和行为的对象的原型,
//App4_10.java Public class App4_10{ Pulbic static void main(String[] args){ Circle circle=[代码1] //创建circle对象 [代码2] Circular circular= /*创建circular对象,并将circle引用 传递给构造方法的参数c。*/ System.out.print(“圆锥的体积:%5.5f\n”,circular.getVolme); Circular.bottom.radius =100; System.out.printf(“圆锥的面积: %5.5f\n”,circular.getVolme); } } 执行[代码1]: Circle circle=new Circle(); 执行[代码]: Circular circular=new Circular(circle,20);
对象的组合
一个类的成员变量可以是某个类声明的变量,即可以是对象。当A类把B类的对象作为自已 的成员时,称A类的对象组合了B类的对象。比如:公司组合了员工,收音机组合了电池 //Circle.java Public class Circle{ Double radius; Circle(double r){ Radius=r; } Double getArea(){ return 3.14*radius*radius; } }

Java的对象、类、方法和接口

Java的对象、类、方法和接口

1.1什么叫对象?什么叫方法?什么叫面向对象的程序设计?面向过程的程序设计语言最重要的特点是按照解决问题的一个一个步骤来设计程序。

这种语言是与解决相对比较简单的问题,当程序规模较大时,将显得纷繁复杂。

“对象”原来是描述自然界时使用的一个词语。

比如,现在我正在写讲义,桌上的稿纸、手中的笔、案头的参考书、身后的电脑以及窗外的鸟都可以成为对象面向对象,就是将世界看成由许多彼此之间能联络的对象组成。

不少程序设计语言借用了对象这个词语作为一个专用名词,此时,对象也是具有状态和行为两个特征。

在程序设计中,对象的状态时相对处于静态的,用变量来描述和表达;而对象的行为时动态的,他们通过“方法”来实现和完成,所以方法一定是实现对象行为的语句块。

从功能上讲,方法和子程序、函数很相似。

变量和方法是彼此有关、相互依赖的。

当然,计算机都是用数据来表示对象的状态的,也是通过对数据的操作和修改来体现某个方法的功能的。

1.2 Java作为面向对象的程序设计语言有什么特点?Java是面向对象的程序设计语言,从面向对象这个角度看,体现了如下三个特点:a:封装性—面向对象的程序设计语言都是把数据和处理数据的操作结合在一起而构成一个整体,这就是对象。

对象的使用者只能看到对象的外部特性,比如,其主要功能、如何调用等,而看不到内部如何实现这些功能。

作为面向对象的程序设计语言,程序中的数据就是变量,程序对数据作处理则成为方法。

变量和方法都被封装在对象中。

所以,一个对象就是变量和方法的集合,其中变量表明这个对象的状态,方法实现这个对象所具有的行为,而且在程序中将这些变量和方法进行封装,使它们成为一个模块,再用一个名字来代表这个模块。

这样,以后得更高层的程序设计中,就不必关心某个对象的行为到底是怎样实现的。

可见,将对象封装就是为了使模块尽可能少地展现其内部细节,而只是以一种界面来面向外部。

对象的封装性减少了程序各部分之间的依赖,使程序的复杂性降低,而可靠性提高,并便于修改。

Java类和对象精品PPT课件

Java类和对象精品PPT课件

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运用类 ——声明与创建对象
先①以类名声明变量
Class CRectangle {
int length; int width; void setLW(int x,int y) { …… } int getArea() { …… } }
CRectangle rect;
再②用new创建新的对象,并赋予变量
class 猫
{ 体重; 年龄; 叫();
}
类(Class)是一个抽象概念,对象(Object)是类的具体实例
16.10.2020
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面向对象编程的3个特性
1.封装
数据与对数据的操作封装在一起
2.继承
子类继承父类的的属性和功能 子类可增添独有的数据和对数据的操作
3.多态
操作名称的多态——方法重载 和继承有关的多态——成员覆盖
实例成员变量(简称实例变量) 类变量(也称静态变量)——成员变量的类型前
面加关键字static修饰*
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局部变量 ——在方法中定义的变量和方法的参数
局部变量只在定义它的方法内有效。
void setLW(int x,int y) { length=x; width=y; }
}
……
呵呵,众说纷纭吧!但如果让一个分类学家来考 虑问题就有趣的多了,他会告诉你“这个世界是 由不同类型的物与事所构成的
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面向对象思想来源于对现实世界的认知 ——“一切皆对象”
对象就是我们日常生活中遇到的各类事物
rect=new CRectangle();
null rect
length width
合并①和②形式
CRectangle rect=new CRectangle();

java面向对象 实验四 类和对象编程(面向对象特征)

java面向对象 实验四  类和对象编程(面向对象特征)

学号姓名实验序号实验四实验名称类和对象编程—面向对象特征实验地点实验日期实验内容1.设计3个类,分别学生类Student,本科生类Undergaduate,研究生类Postgraduate,学生类包含一些基本属性,如姓名、所学课程、课程成绩等,具有一个空方法getGrade();本科生类Undergaduate与研究生类Postgraduate继承学生类Student,都覆盖了父类的getGrade()方法,用于通过分数计算成绩的等级,计算方法不同,研究生的标准要比本科生的标准高一些,如下表所示。

要求对属性进行适当封装,通过方法来访问。

表课程成绩等级本科生标准研究生标准80--100优秀90—100优秀70--80良好80—90良好60--70一般70—80一般50--60及格60—70及格50以下不及格60以下不及格编写测试类,在测试类里创建Undergaduate与Postgraduate对象,计算他们的成绩,并输出他们的个人信息。

实验过程及步骤根据实验要求编写程序如下:class Student {private String name;private String course;private int score;public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public String getCourse() {return course;}public void setCourse(String course) {this.course = course;}public int getScore() {return score;}public void setScore(int score) { this.score = score;}public String getGrade() {return"";}}class Undergaduate extends Student { Undergaduate(String _name, String_course, int _score) {setName(_name);setCourse(_course);setScore(_score);实验过程及步骤}public String getGrade() {int grade = getScore();if (grade >= 80)return ("优秀");if (grade >= 70)return ("良好");if (grade >= 60)return ("一般");if (grade >= 50)return ("及格");return ("不及格");}}class Postgraduate extends Student { Postgraduate(String _name, String _course, int _score) {setName(_name);setCourse(_course);setScore(_score);}public String getGrade() {int grade = getScore();if (grade >= 90)return ("优秀");if (grade >= 80)return ("良好");if (grade >= 70)return ("一般");if (grade >= 60)return ("及格");return ("不及格");}}public class Test {public static void main(String[] args) {Undergaduate a1 = new Undergaduate("张三", "JAVA", 80);Undergaduate a2 = new实验过程及步骤Undergaduate("李四", "JAVA", 60);Postgraduate b1 = newPostgraduate("王五", "JAVA", 90);System.out.println(a1.getName() + "的" + a1.getCourse() + "成绩为"+ a1.getGrade());System.out.println(b1.getName() + "的" + a1.getCourse() + "成绩为"+ a1.getGrade());System.out.println(a2.getName() + "的" + a2.getCourse() + "成绩为"+ a2.getGrade());}}得到结果:实验结果及分析教师评阅。

java类和对象的应用实验总结

java类和对象的应用实验总结

Java类和对象的应用实验总结在Java编程语言中,类(Class)和对象(Object)是两个核心的概念。

类是对象的模板或蓝图,而对象则是类的实例。

通过使用类和对象,我们可以创建具有共享属性和方法的实体,也可以创建具有独特属性和行为的实体。

以下是我对Java类和对象应用实验的一些总结:类的定义和使用:在Java中,我们使用class关键字来定义一个类。

例如,我们可以创建一个名为Person的类,该类具有name、age 和height等属性,以及eat()和sleep()等方法。

我们可以通过创建类的实例(即对象)来使用类。

对象的创建和使用:我们使用new关键字来创建一个类的实例,这个实例就是一个对象。

例如,我们可以创建一个Person类的对象,并通过调用对象的方法来执行特定的行为。

我们也可以通过访问对象的属性来获取或修改对象的状态。

继承:Java中的类可以继承其他类的属性和方法。

通过继承,我们可以创建一个新的类,该类继承了父类的所有属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。

这个过程被称为类的扩展或继承。

多态:在Java中,一个对象可以被引用为多种类型。

例如,我们可以有一个父类类型的引用指向一个子类对象。

当调用这个对象的方法时,会根据对象的实际类型来调用相应的方法。

这就是多态性的体现。

封装:封装是Java中一个重要的面向对象编程概念。

通过封装,我们可以将数据(属性)和处理数据的方法(方法)绑定在一起,形成一个独立的实体。

封装的目的是增加安全性和简化性,用户只知道对象提供哪些方法,至于内部的具体实现细节则一概不知。

通过这些实验,我深入理解了Java的类和对象的概念,以及它们在面向对象编程中的重要性。

这些实验也帮助我理解了如何使用类和对象来设计和实现复杂的系统。

Java面向对象程序设计第4章_类与对象

Java面向对象程序设计第4章_类与对象
例4722共52页46static关键字用static修饰的变量类变量没有用static修饰的变量实例变量方法声明中用static修饰的方法类方法方法声明中不用static修饰的方法实例方法23共52页461实例变量和类变量的区别如果类中有类变量那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存改变其中一个对象的这个类变量会影响其它对象的这个类变量
值的级别不可以高于该参数的级别 。
例4-4
public class Rect { //负责创建矩形对象的类 double width,height,area; void setWidth(double width) { if(width>0){ this.width=width; }} void setHeight(double height) { if(height>0){ this.height=height; } } double getWidth(){ return width; } double getHeight(){ return height; } double getArea(){ area=width*height; return area; }}
1.对成员变量的操作只能放在方法中,方 法可以对成员变量和该方法体中声明的局部变 量进行操作。 2.需要注意的是:实例方法既能对类变量操 作也能对实例变量操作,而类方法只能对类变 量进行操作。 3.一个类中的方法可以互相调用,实例方法 可以调用该类中的其它方法;类中的类方法只 能调用该类的类方法,不能调用实例方法。
给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求 的,但应当遵守):
◆ 1.如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用大写字母, 如。 2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复 合而成时,每个单词的首字母使用大写。

JAVA类与对象及数组习题及答案

JAVA类与对象及数组习题及答案

JAVA 类和对象及数组习题一、选择题(1)下列构造方法的调用方式中,正确的是(D )——原因:在通过new实例化一个类对象时系统会自动调用该类相应的构造方法。

A.按照一般方法调用B。

由用户直接调用ﻫC.只能通过new 自动调用D。

被系统调用(2)在Java 中,能实现多重继承效果的方式是( C )——原因:一个类可以同时实现多个接口。

Java 接口反映了对象较高层次的抽象,还弥补了Java只支持单继承的不足,可用它来完成多继承的一些功能。

◻A。

内部类B.适配器 C.接口D.同步(3)int 型public 成员变量MAX_LENGTH,该值保持为常数100,则定义这个变量的语句是( D )—原因:java 中定义常量用关键字final 来定义.A.public int MAX_LENGTH=100 B。

finalintMAX_LENGTH=100 ﻫC.public const int MAX_LENGTH=100D.p ublic final int MAX_LENGTH=100(4)下列叙述中,正确的是( A)—原因:Java 严格区分大小写,所以变量number 与Number 不相同;Java 中的注释方式除了“//”行注释之外还有段注释“/*---——--*/"和文档注释/**-—---- */。

Java 源文件中的public 类只能有一个。

◻A.声明变量时必须指定一个类型ﻫ B. Java认为变量number 与Number 相同ﻫC. Java中唯一的注释方式是"//"ﻫD。

源文件中public类可以有0 或多个(5)下列叙述中,错误的是(D )—原因:子类继承父类,并且可以有自己的成员变量和成员方法。

所以可以认为子类是父类的扩展。

◻A。

父类不能替代子类B.子类能够替代父类ﻫC。

子类继承父类D.父类包含子类(6)下列代码中,将引起编译错误的行是(B)—原因:定义float 型变量并对其初始化时,其值后面要加一个f。

java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用

java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用

java基础-类的定义、成员变量、⽅法、对象的创建与使⽤⼀.JAVA类的定义 JAVA⾥⾯有class关键字定义⼀个类,后⾯加上⾃定义的类名即可。

如这⾥定义的person类,使⽤class person定义了⼀个person类,然后在person这个类的类体⾥⾯定义person这个类应该具有的成员变量(即属性)和⽅法,如这⾥定义的int id和int age这个两个成员变量,或者叫属性,这个id表⽰⼈的⾝份证号码,⼈应该具有这个属性,age表⽰⼈的年龄,这也是⼈应该具有的。

这样就在person这个类⾥⾯定义了两个⼈应该有的属性,接下来就是定义⽅法了,这⾥定义了三个⽅法,分别是getAge()、setAge(int i)和getId(),分别⽤来获取⼈的年龄,设置⼈的年龄,获取⼈的id,getAge()⽅法获取了⼈的年龄后,将获取到的值返回,所以使⽤了return age语句,getId()⽅法也使⽤了return id语句⽤于返回获取到的id的值。

⼆. 成员变量 在JAVA⾥⾯的任何变量⾸先应该要声明,然后再赋值,然后再使⽤。

成员变量和局部变量有⼀个重要区别:成员变量在类⾥⾯声明时如果不进⾏初始化,那么JAVA会默认给它初始化,⽽局部变量JAVA不会默认给它初始化,所以在⽅法⾥⾯声明⼀个局部变量如果不给它初始化时就会出错。

默认初始化⼤多数都是0,boolean类型的为false,引⽤类型的为null,如过不记得JAVA对成员变量默认的初始化是多少的话,那就这样做,定义⼀个成员变量,不给它初始化,然后直接打印这个成员变量,打印出来的结果就是JAVA默认的初始化的值。

三、Java⾯向对象的基本概念——引⽤ 引⽤类型和基本类型有着巨⼤的区别,当声明⼀个int i=0时,系统会马上给这个i分配⼀个内存空间(在栈内存⾥⾯分配⼀⼩块区域⽤来装数字0),⾥⾯装着⼀个值为0,以后使⽤i这个名字马上就可以访问这个内存空间⾥⾯的值,这就是基本数据类型,所以基础类型就只占⼀块内存。

java实验四对象和类(抽象类、接口与包)

java实验四对象和类(抽象类、接口与包)

java实验四对象和类(抽象类、接口与包) 实验四对象和类(抽象类、接口与包) 一、实验目的1、熟练掌握抽象类abstract的概念。

2、熟练掌握接口interface的概念。

3、熟练包package的概念以及编译运行的方法。

4、熟练掌握内部类inner class的概念。

5、熟练掌握递归的概念。

6、理解面向对象的程序设计方法。

二、实验内容与要求1(编写求解几何图形(如三角形,矩型,圆,多边型)的周长、面积的应用程序,要求用到继承、多态、抽象类、接口、内部类等面向对象程序设计技术的特点。

程序如下:abstract class Geometric{ //定义抽象类abstract double getPerimter();abstract double getArea(); }interface MY{ //定义接口float getarea();float getperimter();}class sanjiaoxing extends Geometric{ //三角形类继承抽象类private float a;private float b;private float c;sanjiaoxing(float x1,float x2,float x3){a=x1;b=x2;c=x3;}double getPerimter(){return a+b+c;}double getArea(){float p=(a+b+c)/2;return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));}}class yuanxing extends Geometric{ //圆类继承抽象类private float radius;yuanxing(float a){radius=a;}double getPerimter(){double p;p=2*3.14f*radius;return p;}double getArea(){return 3.14f*radius*radius;}}class juxing implements MY{ //矩形类实现接口private float height;private float width;juxing(float a,float b){height=a;width=b;}public float getperimter(){return 2*(width+height);}public float getarea(){return width*height;}}class abc{public static void main(String args[]){ sanjiaoxing obj1=new sanjiaoxing(3,4,5); System.out.println("当三角形三边是3,4,5时:"); System.out.println("边长是:"+obj1.getPerimter()); System.out.println("面积是:"+obj1.getArea()); yuanxing obj2=new yuanxing(4);System.out.println("当圆的半径是4时:");System.out.println("周长是:"+obj2.getPerimter());System.out.println("面积是:"+obj2.getArea());juxing obj3=new juxing(3,4);System.out.println("当矩形长和宽是3,4时:");System.out.println("周长是:"+obj3.getperimter());System.out.println("面积是:"+obj3.getarea());}}结果如下:, 出现的问题1:需要定义抽象类和接口,并用三角形、矩形和圆形来实现里边定义的方法。

java入门---对象和类概念详解实例

java入门---对象和类概念详解实例

java⼊门---对象和类概念详解实例Java作为⼀种⾯向对象语⾔。

⽀持以下基本概念:多态继承封装抽象类对象实例⽅法重载这篇⽂章,我们主要来看下:对象:对象是类的⼀个实例(对象不是找个⼥朋友),有状态和⾏为。

例如,⼀条狗是⼀个对象,它的状态有:颜⾊、名字、品种;⾏为有:摇尾巴、叫、吃等。

类:类是⼀个模板,它描述⼀类对象的⾏为和状态。

下图中男孩⼥孩为类,⽽具体的每个⼈为该类的对象:现在让我们深⼊了解什么是对象。

看看周围真实的世界,会发现⾝边有很多对象,车,狗,⼈等等。

所有这些对象都有⾃⼰的状态和⾏为。

拿⼀条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜⾊,⾏为有:叫、摇尾巴和跑。

对⽐现实对象和软件对象,它们之间⼗分相似。

软件对象也有状态和⾏为。

软件对象的状态就是属性,⾏为通过⽅法体现。

在软件开发中,⽅法操作对象内部状态的改变,对象的相互调⽤也是通过⽅法来完成。

接下来,我们来看下类。

类可以看成是创建Java对象的模板,通过下⾯⼀个简单的类来理解下Java中类的定义:public class Dog{String breed;int age;String color;void barking(){}void hungry(){}void sleeping(){}}⼀个类可以包含以下类型变量:局部变量:在⽅法、构造⽅法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。

变量声明和初始化都是在⽅法中,⽅法结束后,变量就会⾃动销毁。

成员变量:成员变量是定义在类中,⽅法体之外的变量。

这种变量在创建对象的时候实例化。

成员变量可以被类中⽅法、构造⽅法和特定类的语句块访问。

类变量:类变量也声明在类中,⽅法体之外,但必须声明为static类型。

⼀个类可以拥有多个⽅法,在上⾯的例⼦中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog类的⽅法。

然后我们来看下构造⽅法。

每个类都有构造⽅法。

如果没有显式地为类定义构造⽅法,Java编译器将会为该类提供⼀个默认构造⽅法。

Java编程基础及应用(第2版)教学课件第5章 类和对象

Java编程基础及应用(第2版)教学课件第5章 类和对象
变量定义及初始化;〃声明成员变量 [方法修饰字]返回值的数据类型方法名称(参数1,参数 2...)
{ 程序语句! 〃定义成员方法 [return表达式];
} }
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§5.1.2 类的定义
说明: (1) class关键字,用于定义类。“class类名”是类的声明 部分, 类名必须是合法的Java标识符,通常第一个字母大写 ,能体现类的功能和作用。 (2 )类的修饰字有:[public] > [abstract | final] 、缺省方式 为 friendly。其中,abstract类不能直接产生属于这个类的对 象;final类不能被其他任何类所继承;public类不但可以被同 一程序包中的其他类使用,别的程序包中的类也可以使用; friendly(缺省)类只能被本包中的其他类使用。
一个对象 就要为对象的各个成员变量分配存 储空间,可以通过 引用对象的成员来使用对 象。 -对象数据成员的引用方式如下:
-对象成员方法的引用方式如下:
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§5.1.3 对象的创建、使用及清除
例5.3定义DogTestl类,创建该类对象dog,使用该对象 并输
岀相应信息。
程序运行结果: dog阿黄的年龄:3,毛发的颜色:黄色 狗在汪汪叫…
(4) 方法不能嵌套,即不能在方法中再声明其他方法。 (5) 同一个类中的方法可以访问该类的成员变量。 (6) 一个类的方法只能访问自己的局部变量。
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§5.1.2 类的定义
-例5.1定义Dog类,并设置其属性和方法。
在上面的程序屮,Dog类定义了name、age和color三 个属性,分别表示狗的姓名、年龄和毛发颜色,然后 定义了一个bark()方法,表明狗有汪汪叫的能力。
返回值的 类型和访问限制;方法体由括号内的声明部分和语 句部分组成,描述方法的功能。

java类与对象(属性,方法)的使用

java类与对象(属性,方法)的使用

java类与对象(属性,⽅法)的使⽤---恢复内容开始--- 类和对象是java编程中很重要的应该⾯向对象的⼀课,实际上可以将类看作对象的载体,它定义了对象所具有的功能。

Java是⾯向对象的语⾔,因此掌握类与对象是学习Java语⾔的基础。

 1、什么是类? 类是具有相同的属性和功能的事物的抽象的集合,在⾯向对象程序设计中,⼈们把⼀类事物的静态属性和动态可以执⾏的操作组合在⼀起就得到类这个概念。

类是个抽象的概念,⽤来模拟⼀类事物,⼀旦定义了⼀个类,这个类就永远存在。

⽐如:⼈,⼈包含着有中国⼈和外国⼈,他们都有⾏为等相同的属性,他们都具有⾛路,吃饭,⼯作等这些相同的,可动态执⾏的操作,所以可以定义“⼈类”这样⼀个类来包含他们相同的属性和功能。

 2、怎么定义类?1package pkg1; //定义⼀个class类。

2 public class Car{3private String name;4private int age;5 }6 public void brakes{78 }注:1. 类名称⾸字母要⼤写,如果要定义的类名称由多个单词组成,则每个单词的⾸字母都要⼤写。

2. 如果是对外公开的⽅法需要⽤“public”关键字修饰。

 3、普及java中修饰符。

概念不多说,这篇笔记从代码⼊⼿。

(为了直观的讲解,下⾯代码编写可能会使⽤到中⽂)public class车品牌{private String 品牌;private int速度 = 0;public void品牌(String 品牌){this.品牌 = 品牌;}public void踩油门(){if(速度<100){this.速度 += 20;}}public void轻踩刹车(){if(速度>0){速度 -= 5;}if(this.速度<0){this.速度 = 0;}}public void显⽰速度(){System.out.println("速度是:"+this.速度);}}定义类的成员变量的⽰例如下:就是类的属性。

java类和对象简单的例子代码

java类和对象简单的例子代码

Java类和对象简单的例子代码1. 简介在Java编程中,类和对象是非常重要的概念。

类是对象的模板,可以用来创建对象。

对象是类的实例,它可以拥有自己的属性和行为。

通过类和对象的使用,我们可以实现面向对象编程的思想,使我们的程序更加模块化和易于维护。

2. 创建类下面是一个简单的Java类的例子:```javapublic class Car {String brand;String color;int maxSpeed;void displayInfo() {System.out.println("Brand: " + brand);System.out.println("Color: " + color);System.out.println("Max Speed: " + maxSpeed);}}```在这个例子中,我们创建了一个名为Car的类。

该类有三个属性:brand、color和maxSpeed,并且有一个方法displayInfo用来展示车辆的信息。

3. 创建对象要创建Car类的对象,我们可以使用以下代码:```javaCar myCar = new Car();```这行代码创建了一个名为myCar的Car对象。

我们使用关键字new 来实例化Car类,并且将该实例赋值给myCar变量。

4. 访问对象的属性一旦我们创建了Car对象,我们就可以访问它的属性并为其赋值。

例如:```javamyCar.brand = "Toyota";myCar.color = "Red";myCar.maxSpeed = 180;```这些代码展示了如何为myCar对象的属性赋值。

我们可以使用点号操作符来访问对象的属性。

5. 调用对象的方法除了访问对象的属性,我们还可以调用对象的方法。

我们可以使用以下代码来展示myCar对象的信息:```javamyCar.displayInfo();```这行代码会调用myCar对象的displayInfo方法,从而展示该车辆的信息。

java类与对象教案

java类与对象教案

java类与对象教案1.概念:类是一个抽象的概念,描述了具有相同属性和方法的对象的集合。

2. 作用:类可以作为对象的模板,用于创建对象和描述对象的行为和属性。

(2)Java中创建类的方法和语法1. 创建类的语法:public class ClassName{//属性//方法}2. 类的成员变量和成员方法:public class ClassName{//成员变量int num;String name;//成员方法public void eat(){//方法体}}(3)Java中对象的概念和作用1. 概念:对象是类的实例,具有类中定义的属性和方法。

2. 作用:对象可以调用类中定义的方法,执行相应的操作。

(4)Java中创建对象的方法和语法1. 创建对象的语法:ClassName objectName = new ClassName();2. 调用对象的方法:objectName.methodName();(5)Java中类和对象的关系和应用1. 类和对象的关系:类是对象的模板,而对象是类的实例。

2. 类和对象的应用:在Java程序中,通常会定义多个类,并创建多个对象来执行不同的操作。

五、教学方法1. 讲授教学:通过讲解理论知识,让学生了解Java中类和对象的概念、创建方法和应用。

2. 互动探究:通过提问、讨论等方式,引导学生探究Java中类和对象的关系和应用。

3. 实践操作:通过编写Java程序,让学生深入理解Java中类和对象的概念和应用。

六、教学评价1. 学生的表现:通过课堂表现、作业完成情况等方式,评价学生对Java中类和对象的理解情况。

2. 教学效果:通过学生的学习成果,评价本次教学的效果。

java类与对象的创建

java类与对象的创建

试验四类和对象的创建一. 类的定义类是组成Java程序的基本要素。

类封装了一类对象的状态和方法。

类用来定义对象的模板。

类的实现包括两部分:类声明和类体。

基本格式为:修饰符class 类名[extends 父类名] {/*类体的内容*/}1. 类声明以下是一个类声明的例子。

class People成为类声明,People是类名。

习惯上,类名的第一个字母大写,但这不是必须的。

类的名字不能是Java中的关键字,要符合标识符规定,即类的名字可以由字母、下划线、数字或美元符号组成,并且第一个字母不能是数字。

但给类命名时,最好遵守下列规则:(1) 如果类名使用拉丁字母,那么名字的首写字母使用大写字母,如Hello、Time、People等。

(2) 类名最好容易识别,当类名由几个“单词”复合而成时,每个单词的首写字母使用大写,如BeijingTi me、AmericanGame、HelloChina等。

2. 类体编写类的目的是为了描述一类事物共有的属性和功能,描述过程由类体来实现。

类声明之后的一对大括号“{”、“}”以及它们之间的内容称为类体,大括号之间的内容称为类体的内容。

类体的内容由两部分构成:一部分是变量的定义,用来刻画属性;另一部分是方法的定义,用来刻画功能。

下面是一个类名为“Trapezia”的类,类体内容的变量定义部分定义了4个float类型变量:top、bottom、h igh和laderArea,方法定义部分定义了两个方法:“getArea”和“setHigh”。

二. 对象1. 对象的创建创建一个对象包括对象的声明和为对象分配内存两个步骤。

(1) 对象的声明。

一般格式为:类的名字对象名字;如:这里People是类的名字,zhubajie是我们声明的对象的名字。

(2) 为声明的对象分配内存。

使用new运算符和类的构造方法为声明的对象分配内存,如果类中没有构造方法,系统会调用默认的构造方法(你一定还记得构造方法的名字必须和类名相同这一规定),如:例1:「注」如果类里定义了一个或多个构造方法,那么Java不提供默认的构造方法。

Java中类和对象的关系

Java中类和对象的关系

Java中类和对象的关系
类和对象:
对象:万物皆对象。

类:具有相同属性和⽅法的⼀组对象的集合。

对象是计算机世界中具体的数据信息,⽽类就是对象的类型。

类对象和类的对象:
类对象:obj.getClass() 描述类的代码信息,关注点在于这个类有哪些属性,类型是什么,变量名是什么,这个类有哪些⽅法,⽅法名是啥等等;
类的对象:构造⽅法⽣成的,描述对象属性值的信息,关注的是数据信息。

类和对象与⽗类⼦类:
类和对象:抽象和具体的关系,类是对象的类型,⽽对象是类的具体实例;
⽐如动物和狗,狗是⼀种动物,动物是狗的类型,狗是动物的其中⼀种具体表现
⽗类⼦类:整体和个体的关系,⽗类可以是拥有公共属性和⽅法的整体,⽽⼦类就是在⽗类已有的基础上进⾏个性化。

⽐如狗和柯基,狗是统称,柯基是狗,但是⼜具有⾃⼰的特点
对象直接使⽤toString() 打印出来的是在内存中使⽤hashCode ⽣成的地址字符串。

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2013-8-2 9
访问控制 - private 和 public
计算机系
• public 声明的数据成员和 成员函数可从类外部的任 何地方访问。 • 而private 数据将被隐藏, 在类外不可见,这就实现 了数据封装的思想。 • 要从类外操纵private 成员, 只能通过类的public或 protected成员来实现。
class FruitDemo { public static void main(String args[]){ Fruit f = new Fruit(true,false,50.0F); } 创建对象 }
2013-8-2 16
对象的创建与使用
计算机系
如何调用类中定义的成员变量和成员方法,在Java中类只有实例化为对 象后才能被使用(注:main方法为特殊方法,由系统调用) ,对象的使用 分“三步走”: 1、声明对象 类名 对象名; 2、分配内存(对象的实例化) 对象名=new 类构造方法名([实参表]); 3、使用对象(对象的成员变量及方法的访问) 对象名.方法名、对象名.成员变量名 声明和初始化可以合并: 类名 对象名=new 类的构造方法名( [实参表] ); 说明:构造方法名与类名相同,如果一个类中未定义构造方法,系统自 动定义。
2013-8-2 10
方法重载(overloading)
计算机系
• 方法重载是Java实现面向对象的多态性机 制的一种方式。 • 同一个类中多个方法有相同的名字,不同 的参数列表,这种情况称为方法重载。 • 返回类型不同并不足以构成方法重载。 • 当重载方法被调用时,编译器根据参数的 类型和数量来确定实际调用哪个重载方法 的版本。
2013-8-2 17
对象的内存模型
计算机系
引用数据类型与引用变量:引用数据类型(数组、类)声明的变量为引用变 量,引用变量本身并不存放数据,而只是存放数据的地址。 Java的内存分配—Java把内存划分成两种:栈内存、堆内存 1. Person p;声明对象p时,在栈内存中分配空间,用来存放一个地址,此 时地址未指向任何数据。 2. p=new Person();时,首先在堆内存中为对象分配存储空间,并对各成员 变量进行初始化,数值型为0,布尔型为false,引用型为null;然后取 得这个存储空间的地址(引用),将其“交给”引用变量p,以后对这个 对象的操作全由p去控制。 3. 多次使用new便会创建多个不同的对象。 在方法中定义的一些基本类型的变量和引用变量都是在方法的栈内存中分配。 当在一段代码块(也就是一对{}之间)定义一个变量时,Java就在栈中为 这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后, Java会自动释放为该 变量分配的内存空间。
构造函数重载
计算机系
• Java 为每一个类自动提供缺省构造函数 • 缺省构造函数将成员变量的值初始化为缺 省值 public class constructOverload { int x; • 一旦创建了自己的构造函数,缺省的构造 constructOverload() { 函数将不复存在。 x=0; System.out.println("不带参数的构造函数"); • 重载构造函数提供了一组创建对象的方式, } constructOverload(int x){ 可以根据需要决定是否带初始参数。 this.x=x;
obj1 obj2 x y Day 2002,5,30
Dava 应用程序中,当 调用swapobj(obj1,obj2) 对象引用是传递给方法的 一个参数时,传递的是该 引用的一个副本(按值传 递),而不是引用本身。
8
this引用
计算机系
关键字 this 与对象关联 它用于指示当前对象
Java程序设计 类与对象
姜大志
汕头大学计算机系
回顾
计算机系
• Java 具有8种基本数据类型:int、boolean、 char、short、long、float 及 double • Java 中的运算符可划分为四大子集:算术运 算符、位运算符、关系运算符、逻辑运算符 • Java 支持下列控制结构:选择、循环、跳转 • 数组可用来将同一类型的数据存储在连续的 内存位置
类型 缺省值 类型 缺省值
byte
short int
(byte)0
(short)0 0
char
float double
'\u0000 '
0.0F 0.0D
long
boolean
0L
false
对象引用
null
• 注意:局部变量没有默认值!
2013-8-2 20
继承
计算机系
继承是面向对象编程技术 的一块基石,它允许创建 分等级层次的类。运用继 承,可以创建一个通用类 定义一系列一般特性。该 类可以被更具体的类继承
修饰符, 可选 返回类型 方法名称 参数列表, 可选
• 举例:
public void setdate(int day, int month, int year){ day=23; month=7; year=2003; }
2013-8-2 7
对象作为参数
计算机系
当对象作为函数参 数时,在函数中只 能改变该对象的状 态,但不能改变该 对象的引用
职员类,具 有姓名和性 别两个属性
Officer类: empClass vehicle
21
主任类,还包含 级别和是否配备 交通工具属性
extends关键字
计算机系
• extends关键字用于继承类。 • 声明一个继承父类的类的通常形式如下:
class subclass-name extends superclass-name { //类体 } 注意
2013-8-2
成员方法 (对象行为 或操作)
6
定义方法
计算机系
• 定义方法的一般格式:
发往某个对象的消息 对应于一个方法调用。 作为对消息的响应, 对象将执行一个类似 于过程体的方法。方 法是包含在类中的函 数。
[access] type methodname1([parameter-list]){ //方法体 }
2013-8-2 4
类和对象
计算机系
• 类是具有共同属性和 行为的对象的抽象。 • 类可以定义为数据和 方法的集合。 • 类也称为模板,因为 它们提供了对象的基 本框架。
封装的实体=数据+方 法 数据或变量

方法
抽 象
实 例 化 属性或状态
对象
2013-8-2
操作或行为
5
创建类
计算机系
在类中,属性是通过成 员变量体现的,而操作 是用成员函数(又称为 方法)实现的。
2013-8-2
2
目标
计算机系
• 掌握如何创建类和构造对象 • 掌握方法的重载和覆盖 • 了解类的继承 • 了解包概念
2013-8-2
3
类和对象
计算机系
• 对象表示现实世界中某个具体的事物。 • 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成 一般化概念的过程。 • 对象具有两方面的含义:
– 在现实世界中: • 是客观世界中的一个实体 – 在计算机世界中: • 是一个可标识的存储区域
• 被继承的类称为父类(超类) • 继承父类的类称为子类 • 执行继承时,子类将获得父类的属性,并 具有自身特有的属性。
工人类,继承了父 类的姓名和性别属 性外还包含类别和 是否有服装津贴属性
Worker类: category dressAllowance
2013-8-2
Emoloyee类: name sex
2013-8-2 11
方法重载示例
计算机系
class Calculation { public void add( int a, int b) { int c = a + b; System.out.println("两个整数相加得 "+ c); } class CalculationDemo { public void add( float a, float b){ static public void main(String args[]) { float c = a + b; Calculation c = new System.out.println("两个浮点数相加得"+c); Calculation(); } public void add( String a,c.add(10,20); String b) { c.add(40.0F, 35.65F); String c = a + b; c.add("早上", c); System.out.println("两个字符串相加得 "+ "好"); } } } } 编译器决定
2013-8-2 18
对象创建细化:对象创建三部曲
计算机系
• 对于语句: Dog myDog = new Dog(); 1.声明一个引用变量Dog myDog 2.创建对象new Dog(); 3.连接对象和引用=
2013-8-2
19
缺省初始值
计算机系
• Java 保证了在任何代码使用该内存之前, 已至少将内存初始化为可预知的缺省值
class Test{ int a,b; Test(int i,int j) { a=i; b=j; } //可以在函数中改变对象状态 void change(Test obj) { obj.a=50; obj.b=40; } }
2013-8-2
void swapobj(Day x,Day y){ Day temp=y; y=x; 引用本身 x=temp; 按值传递 }
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