触发器菜单
AE使用技巧 运用触发器实现交互式动画导航
AE使用技巧:运用触发器实现交互式动画导航After Effects(简称AE)是一款功能强大的视频编辑与合成软件,广泛应用于电影制作、电视广告、动画制作等领域。
在使用AE制作动画时,我们经常会遇到需要实现交互式动画导航的需求,而触发器(Trigger)是其中的重要工具之一。
触发器是指通过特定的事件、条件来触发某一动作或效果的机制。
在AE中,我们可以利用触发器来实现交互式动画导航,提供更丰富的用户体验。
下面,我将介绍几种常见的触发器应用技巧。
1. 使用按钮触发动画我们可以在AE中使用形状图层或文字图层创建按钮,在按钮上添加交互事件,如鼠标点击或悬停。
首先,在AE舞台上创建一个按钮图层,在其属性面板中选择相应的形状或文字样式。
然后,在“窗口”菜单中选择“交互式”,在出现的面板中添加按钮的交互事件。
最后,选择所需的触发动画效果,并绑定到按钮上。
通过这种方式,用户点击或悬停按钮时,将触发相应的动画效果。
2. 利用音频触发动画音频也是一种常见的触发器。
在AE中,我们可以利用音频的频率或振幅来触发动画效果。
首先,导入需要的音频文件,将其拖放到AE 舞台中。
然后,在图层面板中选择音频图层,展开“效果”菜单,选择“频谱分析器”或“音频振幅”等效果,并将其应用于图层。
接下来,选择需要触发的动画效果,并与音频效果进行关联。
当音频播放时,动画将根据音频的频率或振幅进行相应触发。
3. 利用时间触发动画时间也是一种常用的触发器。
在AE中,我们可以利用时间轴或关键帧来触发动画效果。
首先,在时间轴上创建一个关键帧,并将其调整到所需的触发时间点。
然后,选择需要触发的动画效果,并将其绑定到关键帧上。
当时间轴播放到关键帧位置时,动画效果将相应触发。
4. 利用鼠标位置触发动画在AE中,我们还可以利用鼠标的位置来触发动画效果。
首先,创建一个形状图层或文本图层,并将其放置在舞台的某个位置。
然后,在该图层的属性面板中选择“位置”属性,并点击旁边的图标以创建一个表达式。
触发编辑器基本教程
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。
在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。
在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。
首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。
通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。
域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。
了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。
按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。
让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。
往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。
目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。
位于编辑视窗上方的文本框为备注框。
备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。
是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。
ppt触发器课件
触发器与其他动画冲突
总结词
当PPT中存在多个动画时,可能会发生动画之间的冲突,导致触发器无法正常工作。
详细描述
首先,检查PPT中是否存在其他动画与触发器冲突。如果有,尝试调整动画的顺序或设置,避免冲突发生。其次 ,检查触发器的设置,确保其与其他动画没有冲突。如果问题依然存在,可能需要逐个排查动画设置,找出冲突 的原因。
根据需要调整触发器的设置,例如触 发条件、动作等。
保存演示文稿,并预览触发器的效果 。
02
PPT触发器制作技巧
选择合适的触发器类型
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03
04
按钮触发器
用于在幻灯片中添加交互式按 钮,通过点击按钮来触发特定
动作或展示内容。
文本触发器
用于在文本框中添加交互式内 容,通过点击或选择文本来触
发特定动作或展示内容。
内容交互
通过触发器,观众可以与 演示文稿中的内容进行交 互,例如选择展示不同的 图表或图片。
问答交互
在演示过程中,触发器可 以用于实现观众与演示者 的问答互动,增强观众参 与感。
动态数据展示
数据动态更新
通过触发器,可以动态展示数据 ,如股票价格、销售数据等,使
数据更加生动和实时。
图表动态变化
利用触发器,可以制作动态变化的 图表,如柱状图、折线图等,使数 据可视化更丰富。
当满足特定条件时, 触发器会触发一个动 作或一系列动作。
PPT触发器的功能和作用
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增强演示效果
通过触发器,可以在演示 过程中添加动态效果和互 动元素,使演示更加生动 有趣。
控制演示流程
通过触发器,可以控制演 示文稿中各个元素的播放 顺序和时间,实现更加灵 活的演示流程。
触发器(Trigger)(八)
触发器(Trigger)(八)修改DML触发器在Management Studio中修改触发器之前,必须要先查看触发器的内容,通过11.10.1节的第(1)步到第(4)步,细心的读者可以已经发现,如图14所示,在【查询编辑器】对话框里显示的就是用来修改触发器的代码。
编辑完代码之后,单击【执行】按钮运行即可。
修改触发器的语法如下:ALTER TRIGGER 触发器名ON 数据表名或视图名AFTER INSERT或DELETE或UPDATEASBEGIN--这里是要运行的SQL语句ENDGO如果只要修改触发器的名称的话,也可以使用存储过程“sp_rename”。
其语法如下:sp_rename ‘旧触发器名’,’新触发器名’值得一提的是修改触发器名称有可能会使某些脚本或存储过程运行出错。
删除DML触发器在Management Studio中删除触发器,必须要先查到触发器列表,通过11.10.1节的第(1)步到第(3)步,可以查看到数据表下的所有触发器列表,右击其中一个触发器,在弹出快捷菜单中选择【删除】选项,此时将会弹出【删除对象】对话框,在该对话框中单击【确定】按钮,删除操作完成。
用以下SQL语句也对可删除触发器:Drop Trigger 触发器名注意:如果一个数据表被删除,那么SQL Server会自动将与该表相关的触发器删除。
禁用与启用DML触发器禁用触发器与删除触发器不同,禁用触发器时,仍会为数据表定义该触发器,只是在执行Insert、Update或Delete语句时,除非重新启用触发器,否则不会执行触发器中的操作。
在Management Studio中禁用或启用触发器,也必须要先查到触发器列表,触发器列表里,右击其中一个触发器,在弹出快捷菜单中选择【禁用】选项,即可禁用该触发器。
启用触发器与上类似,只是在弹出快捷菜单中选择【启用】选项即可。
用以下Alter Table语句也禁用或启用触发器,其语法如下:Alter table 数据表名Disable或Enable trigger 触发器名或ALL用Disable可以禁用触发器,用Enable可以启用触发器;如果要禁用或启用所有触发器,用“ALL”来代替触发器名。
ABB菜单中英文对照
(4) IO (人机接口)
○1 Slot13-PSM 2 (Slot 槽号-模块 代号)
FunOctputs (功能输出)
○2 Slot15-PSM3 ()
FunOctputs (功能输出)
○3 Slot17-PSM4 ()
FunOctputs (功能输出)
○26 MI31-Error ○20 (模块 3 故障)
○27 MI41-Error ○21 (模块 4 故障)
○28 MI51-Error ○22 (模块 5 故障)
○29 MI61-Error ○23 (模块 6 故障)
○30 AND1A ○24 (与门的第 1 部分)
○31 AND1B ○25 (与门的第 2 部分)
FUSE-VTSZ (PT 断线信号)
FUSE-VTSZ () CTSV-FAIL () CB1-CLOSE-A () CB1-CLOSE-B () CB1-CLOSE-C ()
X10 Data ()
□1 Pre Fault (故障前值)
U1=0.000kV (1-A 相电压,2-B,3-C,4-线路,5-零序,电流相同) 0.000deg (相角) [ U2、U3、U4、U5、I1、I2、I3、I4、I5、Frequency(有效频率)] [ 往右移即分别显示这列值及各值的角度]
□2 Fault (故障期间值)
显示内容同上,只是无频率值显示
(1) ServiceValues (有效值)
U=0.000kV () [ I (电流 A)、P(有功 MW)、Q(无功 Mvar)、S(视在功率 MVA)、f(频率 Hz)、I NegSeg (负序电流 A) ] [ 往右移即分别显示这列值及各值的角度 ]
menu-trigger的用法
一、menu-trigger的定义menu-trigger是网页开发中常用的一个功能,它通常用于创建一个触发器,当用户点击或悬停在该触发器上时,会触发一个菜单或下拉列表的显示或隐藏。
menu-trigger可以通过多种方法实现,包括HTML、CSS和JavaScript等。
二、menu-trigger的用途1. 实现下拉菜单:menu-trigger可以用来创建导航栏中的下拉菜单,当用户鼠标悬停或点击导航栏的某个触发器时,相关的下拉菜单会显示出来,方便用户选择所需的内容。
2. 切换视图:在网页设计中,menu-trigger也可以被用来切换不同的视图或内容,比如在手机端网页中,可以使用menu-trigger来切换菜单的显示和隐藏。
3. 提供用户操作选项:menu-trigger也可以用于提供用户操作选项,比如在表单中,使用menu-trigger来创建复选框或下拉框,让用户选择需要的操作。
三、menu-trigger的实现1. 使用HTML和CSS实现:通过HTML和CSS可以实现简单的menu-trigger功能,比如使用CSS的:hover选择器可以实现当用户鼠标悬停在触发器上时,相关菜单的显示效果。
2. 使用JavaScript实现:对于更复杂的menu-trigger功能,需要使用JavaScript来进行事件监听和处理,比如通过添加点击事件来控制菜单的显示和隐藏。
3. 使用框架实现:现今的前端框架对menu-trigger的实现提供了很多成熟的解决方案,比如使用Bootstrap框架的dropdown组件可以快速实现下拉菜单功能。
四、menu-trigger的最佳实践1. 考虑用户体验:在使用menu-trigger时,应该充分考虑用户的操作习惯和体验,合理设计触发器的位置和方式,以及菜单的显示和隐藏效果,提升用户对网页的舒适度。
2. 考虑响应式设计:在移动端设备上,menu-trigger的使用应该更加注重响应式设计,合理利用空间和手势操作,保证菜单的易用性和美观性。
触发器在SQL Server2005中的使用
建好 A e I e 触 发器之后 , t st f rn r 现在来 测试一 下触发器 是怎 么样 被
激活的 。
( ) M ngm n S d 里新 建一个查询 , 1在 aae ett i u o 在弹出 的【 查询编辑 器】 对话框里输入 以下代码 : IS R T N E T N O产品( 品名称) A U S I 产 V LE( 大苹果’ )
4 比较数据库修改前后数据 的状态 ) 5 维护规划化数据 ) 在 S LSre 0 5 , Q evr 0 中 触发器可 以分为两 大类 : 2 DML¥ 发器和 D  ̄ DL 触发器 。
发器 的步 骤 一致 , 同 的地方 是把 上 面 的 S L 句 中的 A T R I — 不 Q 语 FE N S R 分别 改为 A T RU D T ET F E P A E和 A T RD L T , F E E E E 如下所 示 , 有兴趣 的读者 可以 自 行测试 。
p n’ r t又删除了一种产 品 i
END GO
D L¥ M  ̄发器 是当数据库 服务器 中发 生数据操作 语言 (a ai— D tM np a u tnLnug) 件 时执行 的存储 过程 。D L l i agae事 ao M 触发 器又 分为 两类 : At 触 发器 和 I t d f fr e n e 触发器 。 sa O DL D 触发器是在 响应 数据定义语言 ( a e n i ag ae 事件 D t D f io L n ug ) a itn 时执行的存储过程 。D L 发器一般用于执行数据库 中管理 任务。如 D触 审核和规范数据库操作 、 防止数据库表结构被修改等 。 在了解触 发器 的种类 和工作 理由之后 , 现在可 以开始动手来设 计
魔兽编辑器教程
魔兽编辑器教程魔兽编辑器是一款强大的工具,可以用于创建自定义的魔兽世界地图和游戏内容。
以下是一个简单的教程,帮助初学者入门魔兽编辑器的使用。
第一步:下载和安装魔兽编辑器首先,到官方网站上下载并安装魔兽编辑器。
根据你所使用的魔兽版本,选择相应的编辑器下载。
第二步:了解主要的编辑器界面打开魔兽编辑器后,你会看到一个复杂的界面,包含各种工具和选项。
首先,让我们来了解一下主要的编辑器界面。
界面通常分为工具栏、菜单栏和地图编辑区三个主要部分。
工具栏:位于顶部的水平栏,包含了许多常用的工具和按钮,比如新建、打开、保存地图等。
菜单栏:位于工具栏下方,包含了各种功能菜单,比如文件、编辑、视图、对象等。
通过点击相应的菜单,你可以执行各种操作。
地图编辑区:位于窗体的中央区域,是你实际进行地图编辑的地方。
你可以在这里绘制地形、放置单位和建筑物等。
第三步:创建新地图要创建新地图,点击工具栏上的“新建”按钮,或者选择菜单栏中的“文件”->“新建”选项。
然后,设置地图的基本属性,比如名称、地图尺寸、玩家数量等。
完成设置后,点击确定。
第四步:绘制地形在地图编辑区,你可以使用各种地形工具来绘制地形。
选择地形工具,比如草地、山脉、河流等,然后在地图上绘制出你想要的地形。
第五步:放置单位和建筑物使用单位和建筑物工具,在地图上放置相应的单位和建筑物。
这些单位和建筑物将在游戏中出现,并与玩家进行互动。
第六步:设置触发器触发器是魔兽编辑器中的一项强大功能,可以用于创建各种游戏事件和逻辑。
点击菜单栏中的“触发器”选项,进入触发器编辑界面。
然后,你可以通过添加条件和动作来创建触发器。
第七步:测试和调试地图完成地图编辑后,你可以点击工具栏上的“测试地图”按钮来进行地图测试。
这样你可以检查地图的运行效果,并进行调试和修改。
第八步:保存地图在测试完成后,如果地图符合你的要求,你可以点击工具栏上的“保存地图”按钮来保存地图。
选择一个目录和名称,然后点击保存。
PowerPoint声音控制方法汇总
PowerPoint作为演示文稿制作软件,一直在多媒体演示、产品推介、个人演讲等应用领域得到广泛的应用。
幻灯片中除了可包含文本和图形外,还应该包括音频信息,恰到好处的声音可以使演示文稿更具有表现力。
接下来就来介绍PowerPoint(以PowerPoint2002版本为例)声音控制的几种实用方法。
1 背景音乐的控制在制作幻灯片时,有时需要加一段背景音乐,并希望在观看放映的时候,它能自始至终地播放。
加入背景音乐的方法主要有以下两种方法:(1)幻灯片切换设置法选中需要开始播放背景音乐的幻灯片,然后选择菜单【幻灯片放映】->【幻灯片切换】,随即弹出“幻灯片切换”任务窗格,在“声音”下拉列表框中选择“其他声音”,在弹出的“添加声音”对话框中,选择一个wav格式的声音文件,然后选中“循环播放,到下一声音开始时”复选按钮。
采用该方法,背景音乐到下一个音乐开始时会自动停止,因此为了使背景音乐贯穿所有的幻灯片,则不能在后面的幻灯片中插入其他声音。
并且插入的声音文件只能是wav格式的文件。
(2)自定义动画法选中需要开始播放背景音乐的幻灯片,选择菜单【插入】->【影片和声音】->【文件中的声音】,在“插入声音”对话框中选择背景音乐,弹出“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音?如果不,则在您单击时播放声音。
”对话框,选择“是”按钮,则在该幻灯片中显示一个喇叭图标。
接下来对声音对象进行动画效果的设置,选择菜单【幻灯片放映】->【自定义动画】,在弹出的“自定义动画”任务窗格中,有一个声音对象的“播放”动画效果,单击下拉菜单中的“效果选项”,弹出“播放声音”对话框,在“效果”选项卡中,选择“停止播放”选项中的第三项单选按钮,并输入数字n,则放映幻灯片时无论有链接还是无链接的情况,只要点击了n张幻灯片就停止播放声音,注意这里的n不是序号的第n张。
为了隐藏背景音乐小喇叭图标,可以在“声音设置”选项中,将“播放时隐藏”复选按钮选中。
4 集成触发器及其应用电路设计74HC74
3.输出端不能短路(线与)! 4.多余输入端处理方法— 不能悬空
CMOS与非门、与门:接+5V,并联 CMOS或非门、或门:接地,并联
VCC 4B 4A 4Y 3B 3A 3Y 14 13 12 11 10 9 8
&
&
&
&
1234567 1A 1B 1Y 2A 2B 2Y GND
1. CP CH1,Q0 CH2。触发信源选谁?
必须选频率低的通道为触发信源
错误:信源=CH1
1 2 3 45 6 7 8 9
CP
1
01010101
Q0
2
正确:信源=CH2
1 2 3 45 6 7 8 9
显示情况
CP
1
01010101
Q0
2
2. 观测3个以上的波形,应该如何操作?
应依次将所有波形与频率最低的波形同屏比较!
74LS00 四 2 输入与非门
14 13 12 11 10 9 8 VDD 4B 4A 4Y 3Y 3B 3A
CC4011 四 2 输入与非门 1A 1B 1Y 2Y 2A 2B VSS 1234567
MC14011 CD4011
14 13 12 11 10 9 8 VDD 3C 3B 3A 3Y 1Y 1C
幅度灵敏度
触发电平位置
TRIGGER 与触发有关的操作
LEVEL
触发控制钮
1. LEVEL(电平) —— 改变触发电平值 正确操作:应使触发电平设在信号振幅范围内
2. MENU(菜单) —— 显示触发功能菜单
3. SET LEVEL TO 50%(设为50%) —— 将触发电平设在信号振幅范围的中点
第13章 触发器-数据库原理与应用教程—SQL Server 2014-赵明渊-清华大学出版社
当数据库中发生数据操作语言 (DML) 事件时将调用 DML 触发器。DML 事件包括在指定表或视图中修改数据的 INSERT 语句、UPDATE 语句或 DELETE 语句。DML 触发器 可以查询其他表,还可以包含复杂的 Transact-SQL 语句,将 触发器和触发它的语句作为可在触发器内回滚的单个事务对 待。如果检测到错误,则整个事务即自动回滚。
触发器与存储过程的差别如下:
●触发器是自动执行,而存储过程需要显式调用才能 执行。
● 触发器是建立在表或视图之上的,而存储过程是建 立在数据库之上的。
数据库原理与应用教程
——SQL Server 2014
2
•
13.1 触发器概述
触发器作用如下:
● SQL Server 提供约束和触发器两种主要机制来 强制使用业务规则和数据完整性,触发器实现比 CHECK 约束更为复杂的限制。
● 可对数据库中的相关表实现级联更改。 ● 可以防止恶意或错误的 INSERT、UPDATE 和 DELETE 操作,
●可以评估数据修改前后表的状态,并根据该差 异采取措施。
原理与应用教程
——SQL Server 2014
3
•
13.1 触发器概述
1.DML 触发器
第13章 触发器
13.1 触发器概述 13.2 创建DML触发器 13.3 使用DML触发器 13.4 创建和使用DDL触发器 13.5 触发器的管理 13.6 综合训练
数据库原理与应用教程
——SQL Server 2014
1
•
13.1 触发器概述
存储过程是一组 T-SQL 语句,它们编译后存储在数 据库中。触发器是一种特殊的存储过程,其特殊性主要 体现在对特定表(或列)进行特定类型的数据修改时激 发。SQL Server中一个表可以有多个触发器,可根据 INSERT 、UPDATE 或 DELETE语句对触发器进行设置, 也可以对一个表上特定操作设置多个触发器。触发器不 能通过名称直接调用,更不允许设置参数。
flexsim学习资料
实验 1 多产品单阶段制造系统仿真与分析1系统描述现在,我们来看看某工厂加工三种类型产品的过程。
这三类产品分别从工厂其它车间到达该车间。
这个车间有三台机床,每台机床可以加工一种特定的产品类型。
一旦产品在相应的机床上完成加工,所有产品都必须送到一个公用的检验台进行质量检测。
质量合格的产品就会被送到下一个车间。
质量不合格的产品则必须送回相应的机床进行再加工。
我们希望通过仿真实验找到这个车间的瓶颈所在,以回答如下问题:检验台能否及时检测加工好的产品?或者检验台是否会空闲?缓存区的大小重要吗?2 系统数据产品到达:平均每5秒到达一个产品,到达间隔时间服从指数分布产品加工:平均加工时间10秒,加工时间服从指数分布产品检测:固定时间4秒产品合格率:80%3 概念模型4 模型实体设计5 模型运行图运行中的模型6 数据分析在描述系统中我们提到希望能找出系统的瓶颈。
有几种途径可以做到这点?实验2 设计步骤建立Flexsim模型双击桌面上的Flexsim图标打开软件,你可以看到Flexsim菜单、工具条、实体库,和正投影模型视窗,如图6-1所示。
第1步:模型实体设计从左边的实体库中拖出一个Source(发生器),放到模型视窗中。
具体操作是,点击并按住实体库中的实体,然后将它拖动到模型中想要放置的位置,松开鼠标。
这将在模型中建立一个Source实体,如图6-2所示。
生成实体后,实体会被赋予一个默认的名称,例如Source#, #为Flexsim软件打开后生成的实体总数。
在后续的编辑过程中,你可以重新命名模型中的实体。
图6-2 生成一个Source对象第3步:在模型中生成更多的实体从实体库中拖出一个Queue实体放在Source实体的右侧;这里,Queue实体相当于实际系统中的缓存区。
再从库中拖出3个Processor实体放在Queue 实体的右侧,如图6-3所示;这里一个Processor实体相当于实际系统中的一台加工机床。
配置触发器有条件启动Windows服务
配置触发器有条件启动Windows服务作者:樱子来源:《电脑爱好者》2021年第06期我们知道,Windows服务在何时运行通常有两种选择:计算机启动时启动(“自动”),或仅在用户或程序明确需要启动时运行(“手动”)。
启动了的服务往往会一直在后台运行并占用宝贵的系统资源,只有在需要发生作用时才能派上用场。
为了改善这种情况,早在Windows 7和Windows Server 2008 R2时期,微软就明智地将“事件机制”直接集成到了Windows服务体系结构中,它可以在满足某些条件时才启动或停止Windows服务,这样服务触发器就诞生了。
常见的使用服务触发器的情况有:·设备接入时或在系统启动时设备就已经存在;·计算机加入或离开一个域;·防火墙端口打开或关闭;·计算机策略或用户策略更改;·TCP/IP网络堆栈上的第一个IP地址变为可用,或堆栈上的最后一个IP地址变为不可用;·发生自定义事件或系统状态更改我们使用服务触发器的情况可能不限于上述所列条目,Windows 8附带47个触发器功能,而Windows 10则至少有75个这方面的功能。
服务触发器在Windows中的使用一直在稳步增长。
毫无疑问,微软将在未来的Windows版本中还会添加更多其他有用的触发器。
要用服务触发器启动或停止服务,我们可以利用Service Trigger Editor免费实用程序来完成。
该程序不需要安装,下载可执行文件并双击它即可启动该程序(下载地址:ht tps:///products/ServiceTriggerEditor/)。
当Service Trigger Editor启动时,我们将会看到主窗口上部的窗格中显示安装在电脑中的所有服务。
运行的服务将在其左侧有一个绿色圆圈,而具有触发器的服务将以蓝色拼图(触发器的符号)为特征(图1)。
点击“Service”(服务)菜单,我们可以启动或停止服务。
修改和删除触发器
使用企业管理器修改和删除触发器
在SQL Server 2000中,触发器也可以通过可视化的方式修 改和删除,如上图所示。步骤如下:
1)打开企业管理器窗口,展开需要在其中创建触发器的 数据库。
2)点击数据库属下的【表】对象,使右侧的窗格中显示 该数据库的表名或视图名。
3)右键点击右窗格中需要创建触发器的表名,出现快捷 菜单。
SQLServer数据库技术
修改和删除触发器
使用命令方式修改和删除触发器
触发器是可以修改的,修改触发器的命令格式为: ALTER TRIGGER 触发器名 ON 表名[WITH ENCRYPTION] FOR{}DELETE][,][INSERT][,][UPDATE]}[NOT FOR REPLICATION] AS SQL语句 [RETURN] 触发器可以被删除。当与触发器相关的表被删除时,触发 器被自动删除。另外,也可以执行DROP Tห้องสมุดไป่ตู้IGGER语句删除触发 器,其格式为: DROP TRIGGER 触发器名
SQLServer数据库技术
4)选择快捷菜单中的【所有任务】命令,出现级联菜单。 再选择【管理触发器】命令,则打开【触发器属性】窗口,如 前面图所示。
5)在名称框内选择触发器名,如前面图所示。
6)如果修改触发器,则在文本框内直接修改内容即可; 如果删除触发器,直接点击【删除】按钮即可。
7)点击【确定】按钮,返回企业管理器窗口。
navicat 写 触发器
Navicat1. 什么是NavicatNavicat是一款功能强大的数据库管理工具,它支持多种数据库系统,包括MySQL、Oracle、SQL Server等。
通过Navicat,用户可以方便地管理、查询和操作数据库,提高工作效率。
2. Navicat的优势Navicat相比其他数据库管理工具具有以下优势:2.1 多数据库支持Navicat支持多种数据库系统,包括MySQL、Oracle、SQL Server等,可以在一个界面上同时管理多个数据库,方便用户进行跨数据库的操作。
2.2 直观的用户界面Navicat的用户界面简洁直观,易于使用。
用户可以通过可视化的操作完成数据库的管理和查询,无需编写复杂的SQL语句。
2.3 强大的功能Navicat提供了丰富的功能,包括数据导入导出、数据备份恢复、数据库同步等。
用户可以通过Navicat轻松完成各种数据库操作任务。
2.4 高效的性能Navicat通过优化的算法和技术,提供了快速高效的数据库访问和操作。
用户可以在Navicat中快速查询和处理大量数据,提高工作效率。
3. Navicat的使用使用Navicat可以进行多种数据库操作,包括创建数据库、创建表、插入数据、查询数据等。
下面将介绍Navicat的一些常用功能和操作步骤。
3.1 连接数据库使用Navicat前,首先需要连接数据库。
在Navicat的主界面中,点击“连接”按钮,填写数据库的连接信息,包括主机名、端口号、用户名和密码等。
点击“连接”按钮,即可成功连接数据库。
3.2 创建数据库连接数据库后,可以通过Navicat创建新的数据库。
在导航栏中选择要创建数据库的服务器,右键点击鼠标,在弹出的菜单中选择“新建数据库”。
填写数据库的名称和字符集,点击“确定”按钮,即可成功创建数据库。
3.3 创建表在已连接的数据库中,可以创建新的表格来存储数据。
在导航栏中选择要创建表格的数据库,右键点击鼠标,在弹出的菜单中选择“新建表格”。
三把利斧教你做PPT菜单
三把利斧教你做PPT菜单作者:董云焕来源:《电脑知识与技术·经验技巧》2008年第10期今天,PPT已经成为现代办公商务必不可少的常用工具之一。
公司会议、产品介绍、商业合作、投标竞标、业务培训等等,到处都能见到PPT的身影。
为了避免PPT中逻辑结构混乱、没有重点,冗长乏味的毛病,可以在PPT中使用菜单,这样就使主题一目了然。
可是真正制作一个共享的导航菜单,也不是件容易的事情。
经过在实践中摸索,我总结出了三种简便实用的方法。
一、利用母版+触发器+超链接制作弹出式菜单我们平时所使用的Windows菜单就是弹出式菜单,当需要哪个菜单内部功能的时候,就去点击该菜单,这样菜单下面的具体内容就显示在面前,需要哪个功能我们去直接用鼠标单击就可以。
在PPT中,我们只要将母版、触发器和超链接巧妙的结合在一起也能设计出这样的菜单。
如图1所示,当鼠标移到“主菜单”上时,鼠标变成小手形状,单击鼠标左键,就会弹出主菜单中的相应的菜单内容。
如图2所示。
具体做法:1 主菜单按钮的制作:首先我们选择PPT的“视图”菜单中的“母版”中的“幻灯片母版”命令。
这时进入了幻灯片的母版视图。
如图3所示。
我们不要管母版里面的其它内容,只设计自己需要的内容就可。
利用自选图形里面的圆角矩形或者矩形先拉出主菜单的形状,再通过“插入文本框”命令在其内输入“主菜单”三个字,同时对字体以及矩形的填充效果进行修饰。
2 具体内容按钮的制作。
和制作主菜单的方法类似,分别利用自选图形中的圆角矩形或者矩形以及通过“插入文本框”命令制作弹出菜单后的具体按钮。
为了让按钮能够在页面上分布均匀,我们需要将他们同时选中,然后利用“绘图”工具栏中的“对齐与分布”命令中的相应命令让其均匀分布。
如图4所示。
3 组合具体的内容按钮为了能够达到弹出按钮的要求,还需要将这些具体内容组合。
按下Shift键的同时,依次点按按钮框,将其同时选中,然后在选中状态下,点按鼠标左键,在弹出的快显菜单中选择“组合”命令。
第47期TRIGGER(触发)功能的使用方法
第47期:TRIGGER(触发)功能的使用方法编写人:孙明月在做数值模拟时,我们常用到*MONITOR关键字,它表示监测井的约束条件,及违反约束条件后采取的措施。
例如:*PRODUCER 1*OPERATE *MAX *STO 1200.0 *CONT*MONITOR *GOR 15000.0 *SHUTIN(监测气油比GOR,超过15000后关井)但*MONITOR关键字只能对监测对象本身采取措施,即当某井的含水率、气油比等违反条件后,只能对该井采取相应的措施。
本讲义将介绍功能更强大的*TRIGGER触发功能及其使用方法。
“TRIGGER”在英文中的意思是手枪的扳机,引发其它事件的一件事,触发器等;它也可以作为动词,表示引发、触发、扣扳机等。
在CMG软件中,我们将其译为“触发”。
使用TRIGGER触发功能,用户可以在模拟过程中,定义某一对象(井、井组、层、分区、油藏)满足(大于或小于)某一条件(产量、压力、温度、饱和度等)时,对其本身或其它对象(井、井组、层、分区、油藏)采取的措施(关井、注入、开采等)。
利用TRIGGER功能可以灵活地控制气水交替过程、井组注采平衡、水淹关层、亏空补充等。
一、在Builder中使用TRIGGE的方法打开Builder,在Wells & Recurrent下拉菜单中,右击Trigger,单击New,弹出下面对话框,设置Trigger分为以下6个步骤:步骤1:定义设定Trigger的时间,可以定义在模拟中的任意时间点,一般设置在模拟起始时间点;步骤2:定义Trigger名称;步骤3:选择应用对象类型,主要包括以下8种类型:Well(井)、Well group (井组)、Layer(层)、Sector(分区)、Field(油田)、Elapsed(运行时间)、Cycling group(循环井组)。
例如,如果以平均油藏压力作为条件,条件类型应该选择Sector;步骤4:定义条件判断语句。
批处理程序打造简易交互界面菜单
批处理程序打造简易交互界面菜单在日常工作中,我们编写批处理程序往往会遇到须要制作菜单的情况,而DOS没有专门的图形界面库,所以这就须要我们手动制作一个菜单,然后根据用户输入的不同代码,运行菜单上对应的命令。
今天就用一个最简单的案例来给大家讲一下如何在DOS 窗口中打造一个迷你菜单,并实现和用户的简单交互。
【基本思路】使用set的/p模式接受用户输入的指令代号,然后使用if配合goto语句,把流程导入到不同代号对应的命令分支,并运行它们,运行结束后,再通过goto返回主菜单,直到用户输入Q或q为止,则退出程序。
【分块代码介绍】Part No.1菜单文本部分:@echo offclstitle 工具触发器:menuclscolor 0Aecho.echo =====================================echo 请选择需要进行的操作代码,Enter键确认...echo =====================================echo.echo 1.打开计算器…echo.echo 2.打开屏幕键盘…echo.echo 3.打开控制面板…echo.echo 4.打开程序和功能面板…echo.echo Q.退出echo.注:1.cls表示清屏,即每一次返回主菜单以后,都要把以前运行的历史记录产生的内容清除掉;2.echo.的含义是输出一个换行符;3.title用于设置窗口标题栏的文字内容;4.color用于设置窗口的背景颜色和字体颜色,这里0A表示黑底+绿色字体;5.整个菜单的外观文本部分,封装为一个标签menu,作用是配合后续的goto语句,当每执行完一个分支,就会返回到menu主菜单,等待用户的下一次选择。
Part No.2 分支命令运行和流程控制对应的代码部分:choiceset /p choice=请输入选择代码:if /i "%choice%"=="1" goto calculatorif /i "%choice%"=="2" goto keyboardif /i "%choice%"=="3" goto controlpanelif /i "%choice%"=="4" goto appwizardif /i "%choice%"=="Q" goto endecho 选择无效,请重新输入pausegoto choice:calculatorcalcpausegoto menu:keyboardoskpausegoto menu:controlpanelcontrolpausegoto menu:appwizardappwiz.cplpausegoto menu:endexit注:1.choice封装的部分,主要用于接收用户从键盘输入的分支代码,并通过其下的多个if-goto语句,导入到代码对应的分支中去运行相应的代码;2.choice部分下的if语句使用了/i模式,表示忽略大小写,例如:输入Q或q时,二者是等效的;3.calculator,keyboard,controlpanel,appwizard,end这五个封装的部分,主要对应到choice部分各分支对应的分支所运行的详细代码;4.如果在choice部分,用户输入的内容不满足任意一个分支的代码,则直接goto到choice部分开头,让用户重新输入分支代码,再继续下一轮判断,如此往复。