小班益智区教案20篇
幼儿园小班益智游戏教案(15篇)
幼儿园小班益智游戏教案(15篇)幼儿园小班益智游戏教案1活动目标:1、对红、黄、蓝、绿4种颜色的认识。
2、培养幼儿动手操作和参与活动的兴趣。
3、在创作时体验色彩和图案对称带来的均衡美感。
4、培养幼儿的观察、操作、表达能力,提高幼儿的审美情趣及创新意识。
5、培养幼儿的欣赏能力。
活动准备:房子、胶水、红、黄、蓝、绿4种不同颜色的门和窗若干。
活动过程:1、带幼儿到颜色王国去玩玩。
(1)讲故事,让幼儿初步感知4种不同颜色。
(2)进一步认识4种不同的颜色。
2、游戏:找朋友。
(1)介绍游戏规则。
(2)让幼儿为颜色宝宝找朋友。
3、幼儿操作活动:颜色匹配(1)为房子装上相同的颜色的门和窗。
(2)幼儿活动讲评。
4、为教室外面的颜色宝宝找家,结束活动。
幼儿园小班益智游戏教案2【活动目标】1、初步了解蛀牙形成的原因。
2、使幼儿知道保护牙齿的方法,积累幼儿的生活经验。
3、使幼儿知道保护牙齿的方法,培养幼儿的良好习惯。
【活动准备】巧克力饼干,小镜子,多媒体课件,布娃娃小熊一只。
【活动过程】一、吃点心巧克力饼干,引出话题。
1、今天,老师给小朋友带来了好吃的饼干,请小朋友品尝。
2、小熊医生来给小朋友检查牙齿,看小朋友牙齿猜想小朋友刚吃了巧克力饼干,牙齿会有什么变化?3、小朋友互相看牙齿,看看牙齿有什么变化?提问:说一说为什么小熊医生会知道小朋友刚吃了巧克力饼干。
二、了解蛀牙形成的原因。
1、放课件《牙齿的秘密》。
仔细看动画,看看你们会发现什么?提问:(1)东东的牙齿上有什么?黑乎乎的圆圆的东西它是谁?他在东东的牙齿上干什么?(2)东东的牙齿怎么了?变成什么样了?(3)你们还看到了什么?2、自由观察。
现在,我请小朋友们来当一次牙科医生,互相看一看谁的牙齿里有蛀牙。
讨论:长蛀牙好不好?长了蛀牙什么感觉?三、知道怎么样保护牙齿。
1、既然小朋友都知道长了蛀牙不好,那我们应该怎么样保护我们的牙齿呢?幼儿讨论保护牙齿的方法。
2、使用牙模,学刷牙学习正确的刷牙方法。
小班益智区20篇教案(一)
小班益智区20篇教案(一)小班益智区20篇教案一、教学目标•通过解读和分析《小班益智区20篇》,提高学生的阅读理解能力。
•培养学生的观察力和思维逻辑能力,提高他们的问题解决能力。
•引导学生体会故事中的人物情感,并通过讨论培养他们的情感表达能力。
•培养学生对良好故事结构的理解与欣赏,提高他们的文学素养。
二、教学重点和难点•教学重点:通过故事解读提高学生的阅读理解能力。
•教学难点:让学生深入思考并表达故事中的情感。
三、教学准备•教师准备:复印故事《小班益智区20篇》的相关材料,准备PPT。
•学生准备:提醒学生带好学习笔记和阅读材料。
四、教学过程导入(5分钟)•利用学生已经学过的知识,与学生互动,引出本节课要学习的故事《小班益智区20篇》。
教学展示(10分钟)•使用PPT展示故事的标题和大意,激发学生的阅读兴趣。
阅读理解(15分钟)•学生自行阅读故事《小班益智区20篇》,并在笔记本上记录自己的阅读理解。
分组讨论(10分钟)•将学生分成若干小组,让他们交流并讨论故事的重要情节和人物形象。
情感表达(10分钟)•引导学生体会故事中人物的情感变化,让他们借助手势或语言形式表达出来。
分享交流(10分钟)•随机选择几组学生,让他们分享他们的阅读理解和情感表达。
总结提升(10分钟)•对本堂课的学习进行总结,并提出相关问题进行思考和解答。
五、课堂作业•要求学生继续阅读故事《小班益智区20篇》,并写下自己的阅读感受和理解。
六、板书设计•教学目标•教学重点和难点•教学准备•教学过程•课堂作业七、教学反思•通过这节课的教学,学生对故事《小班益智区20篇》有了更深入的理解和感受。
他们的阅读理解能力得到了提高,并能够通过表达自己的情感来展示对故事的感悟。
教学过程中,学生的积极性较高,但仍有个别学生表达不够积极,需要进一步关注和引导。
在今后的教学中,我还需要更多地引导学生思考,激发他们的学习兴趣和思维能力。
小班益智区20篇教案(续)八、教学拓展练习阅读理解(10分钟)•提供几道与《小班益智区20篇》相关的阅读理解题目,让学生进行练习和巩固。
小班益智游戏教案
小班益智游戏教案小班益智游戏教案(通用20篇)小班益智游戏教案篇1活动目标:能根据指令作出各种动物动作,发展快速反应能力。
活动准备:魔术帽、魔术棒、小青蛙和小企鹅图片各一张活动过程:一、引出:教师扮演魔术师出场教:小朋友们好,大魔术师给你们带来了精彩的魔术,想看吗?(想)二、魔术表演1.魔术师表演:挥动魔棒:“变变变,变变变,变出个小青蛙”。
从帽中取出青蛙图片:“哇,魔术师表演得棒不棒?给我拍拍手。
同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎么走。
2.请配班老师一起表演魔术师挥动魔棒说:“变变变,把老师变成大象”配班老师模仿大象走。
魔术师再次挥动魔棒:“变变变,把方老师变成毛毛虫”没变,魔术师用魔棒在老师头上一指说:“叮咚”,马上蹲下变成石头三、魔术师和幼儿一起表演1.教师提出要求“变变变,变变变,变成毛毛虫”魔术师巡视,变得不对孩子的用魔术棒在他头上点一下“叮咚”,该名孩子立即蹲下做石头状。
2.“变变变,变变变,变成小鸭子”3.“变变变,变变变,变成大猩猩”4.游戏可循环继续。
四、邀请幼儿当魔术师进行表演教师:魔术师累了,想休息一下,谁愿意来当魔术师表演?1.邀请一名幼儿当魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒,男孩女孩分组游戏2.继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演五、结束:教师:魔术师今天太高兴了,和小朋友们一起变了那么多游戏。
好了,我要回家了,下次再和你们一起玩。
拜拜!小班益智游戏教案篇2一、音乐导入法:老师与幼儿一起听音乐、做动作进入活动室。
二、观察发现法:1、看一看:启发幼儿观察,然后说出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)2、比一比:启发幼儿说出手指的名称,并比较不同,引导幼儿与同伴、老师的手进行比较。
3、说一说:激发幼儿用语言来表达手能做许多事情,教育幼儿要自己的事情自己做,把自己的小手变成最能干的小手。
4、保护好我们的小手。
讨论:怎样保护好我们的小手。
如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出门要戴手套等。
小班益智区域游戏教案10篇
小班益智区域游戏教案10篇第一篇:形状配对游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识不同的形状并进行配对。
2. 游戏准备:- 形状图卡,包括圆形、正方形、三角形和长方形。
- 游戏区域,可以是一个桌子或地板。
3. 游戏步骤:- 首先,将形状图卡打乱并放置在游戏区域内。
- 请幼儿一个一个地翻开图卡,然后找到与之相匹配的图卡。
- 鼓励幼儿说出形状的名称,并将相匹配的图卡放在一起。
- 继续游戏,直到所有图卡都被正确地配对。
第二篇:颜色分类游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识不同的颜色并进行分类。
2. 游戏准备:- 不同颜色的小球、积木或碗。
- 游戏区域,可以是一个桌子或地板。
3. 游戏步骤:- 将不同颜色的物品混合放置在游戏区域内。
- 请幼儿一个一个地将物品分类,将相同颜色的物品放在一起。
- 鼓励幼儿说出每种颜色的名称。
- 继续游戏,直到所有物品都被正确地分类。
第三篇:数字拼图游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识数字,并进行拼图游戏。
2. 游戏准备:- 数字图卡,包括1到10。
- 游戏区域,可以是一个桌子或地板。
3. 游戏步骤:- 将数字图卡打乱并放置在游戏区域内。
- 请幼儿一个一个地翻开图卡,并按顺序将数字图卡拼成完整的序列。
- 鼓励幼儿说出每个数字的名称。
- 继续游戏,直到所有数字都被正确地拼成序列。
第四篇:字母寻找游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识字母并进行寻找游戏。
2. 游戏准备:- 字母图卡,包括A到Z的大写或小写字母。
- 游戏区域,可以是一个桌子或地板。
3. 游戏步骤:- 将字母图卡打乱并放置在游戏区域内。
- 请幼儿一个一个地翻开图卡,并找到相同的字母。
- 鼓励幼儿说出每个字母的名称以及与之匹配的字母。
- 继续游戏,直到所有字母都被正确地匹配。
第五篇:动物配对游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识不同的动物并进行配对。
2. 游戏准备:- 动物图卡,包括猫、狗、鸟和熊等常见动物。
- 游戏区域,可以是一个桌子或地板。
幼儿园益智教案(汇总22篇)
幼儿园益智教案(汇总22篇)幼儿园益智教案第1篇活动目标:1.在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小,体验玩瓶盖的乐趣。
2.培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。
活动准备:1.用卡纸画好一幅格子图。
2.收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印好的10以内数字。
3.将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。
游戏玩法:一、两人合作玩游戏,自主选择一种颜色瓶盖,用间隔排列的方法,在格子图上将黄、红盖子布满,注意瓶盖反面朝上。
二、两人分别将自己的瓶盖翻开,正面朝上,每次翻一个盖子,按瓶盖上的数字进行“比大小”游戏,大吃小,最后手中瓶盖多者为胜。
三、玩了几次后,可根据幼儿情况适当加大难度,如:在瓶盖上贴上点子卡或10以内加减法的算式,然后再进行“比大小”游戏。
四、利用格子图还可玩围棋、五子棋等游戏。
五、指导要点:1.活动中提示幼儿将瓶盖按颜色间隔排列,鼓励幼儿想出多种排列方法。
2.翻盖“比大小”时提醒幼儿要遵守游戏规则,友好合作。
3.鼓励幼儿利用格子图玩围棋、五子棋等游戏,并可与同伴一起制定游戏规则幼儿园益智教案第2篇《它们喜欢吃什么》教材分析:在本次活动,将通过认知、连线等形式让幼儿了解小动物们喜欢吃的食物,培养幼儿热爱小动物的情感。
活动中,多让幼儿交流、寻找、并以游戏形式,让幼儿感知动物的喜好,增加活动的趣味性。
活动目的与要求:1、引导幼儿了解小动物们喜欢吃的食物。
2、启发幼儿说出并用线把小动物与它们喜欢吃的食物连起来。
3、教育小朋友要爱护小动物。
活动准备:小猫、小狗等动物毛绒玩具各一、动物喜欢吃的食物小卡片若干、与幼儿人数相等的连线书本。
活动过程:一、以游戏形式,引出活动内容。
导语:“小朋友今天我见到了一只小猫,他想请你们帮忙,它邀请几个好朋友去旅游,你们看都有谁呀?”1、逐一出示小动物,启发幼儿说出它们的名字。
2、鼓励幼儿相互交流。
二、组织幼儿游戏:《它们喜欢什么》1、教师提问:“你们知道小动物们喜欢吃什么吗?”2、鼓励幼儿说出小动物喜欢吃的食物。
幼教知识-20个幼儿园小班智力游戏教案
20个幼儿园小班智力游戏教案游戏1:谁不见了?游戏方法:老师先把准备好的红、黄、蓝、绿四种颜色的纸分别展示给孩子们看,请孩子们说出是什么颜色,并一一展示,然后悄悄拿去一种颜色的纸,问孩子们少了哪一种颜色,逐次的进行,直到所有的颜色纸都拿去。
游戏反复进行。
游戏2:听声辨人适合年龄:3~4岁游戏目标:发展听觉游戏准备:蒙眼布一块游戏方法:全体幼儿围坐成一个圆圈,请一个孩子站在圆圈中间,蒙上眼睛,其他幼儿可以互换位置。
蒙眼的孩子沿着圆走,摸到一个孩子的头便问:“你是谁?”时被摸的孩子要说一句简单的话。
如“我是你的朋友”蒙眼的孩子根据被摸幼儿的回答,出他是谁。
如没有猜对,再接着猜。
猜对了,摸的孩子则替换蒙眼的孩子,接着做游戏。
游戏规则:①蒙眼的孩子不可偷看。
②其他小朋友不可向蒙眼的孩子做任何暗示。
指导建议:初做此游戏时,被摸孩子的回答尽可能显示平常的声音。
幼儿熟悉游戏后,被摸孩子可用动物叫声、歌声或变调的声音回答。
游戏3:圆形在哪里游戏方法:①将圆形物品放在幼儿面前“它们什么地方长得很相似?”②请幼儿一起找找看,教室中还有什么东西是圆形的。
游戏4:红灯与绿灯适合年龄:3~4岁游戏目标:辨别红色与绿色,提高迅速反应的能力。
游戏准备:幼儿每人一只圆形器,作方向盘;红色与绿色的圆形硬纸片各一张,作红绿灯用。
幼儿分散在场地上。
游戏方法:教师扮演交通警察,幼儿扮演汽车司机。
教师带领幼儿一起念儿歌:“大马路,宽又宽,警察叔叔中间站。
红灯亮了停一停,绿灯亮了向前进。
”幼儿边念儿歌,边模仿司机的驾驶动作在场内自由走动,念完儿歌,口中发出“嘀嘀……”声。
当教师举起红灯时,幼儿在原地停止不动;当教师举起绿灯时,幼儿继续前进。
游戏反复进行。
游戏规则:教师举起红灯时,全体幼儿必须在原地停止不动;教师举起绿灯时,幼儿继续前进。
指导建议:游戏时应提醒幼儿边走边注意教师手中的红绿灯的变换情况,及时作出反应。
游戏5:大圆圈与小圆圈适合年龄:3~4岁游戏目标:区别大小,培养观察力。
幼儿园小班益智游戏教案方案(精选25篇)
幼儿园小班益智游戏教案方案(精选25篇)幼儿园小班益智游戏方案篇1活动目标:1、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。
2、能根据指令做相应的动作。
活动准备:1、已认识西瓜,了解西瓜的外形特征。
2、吃过西瓜。
过程:一、讨论西瓜的外形特征1、西瓜长得什么样?2、我们想个什么好办法,让大家一起变成一个大西瓜?二、手拉手变成大西瓜1、变成一个大西瓜。
(幼儿手拉手,围成一个大圆圈)2、变成一个小西瓜。
(幼儿手拉手,碎步朝圆心走,变成一个小西瓜)三、游戏:切西瓜1、幼儿围成圆圈,师幼共同有节奏地念儿歌:“切、切、切西瓜。
我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。
”与此同时,教师边走边有节奏地在幼儿拉手处做切西瓜状。
儿歌念完时,教师的手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。
此时,大家做吃西瓜状,游戏继续开始。
2、游戏进行若干次后可由幼儿来切西瓜。
幼儿园小班益智游戏教案方案4活动目标1、区别并练习发出n、l两个音。
2、理解简单的游戏规则,学会用礼貌用语称呼“您”与“您好”。
3、发展幼儿的动手能力。
4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
活动准备1、拐杖、围裙、头巾。
2、南瓜教具若干,篮子3-5个。
活动过程1、设置游戏情境。
教师扮作老奶奶,头上扎着头巾,腰间系着围裙,手中拿着拐杖,面向全体幼儿,采用集体和个别练习的方式与幼儿相互问好。
如:老奶奶说:“小朋友们好!”幼儿答“奶奶好!”“_小朋友好!”个别幼儿答:“奶奶好!”帮助幼儿练习发准“奶奶”的字音,并会跟年长的人打招呼“您好”。
接着继续以老奶奶的口吻说:“我年纪大了,做事不灵活了,我想请小朋友把种在地里的南瓜送到我家,好吗?”激发幼儿产生帮助老奶奶的愿望。
2、交代游戏的玩法及简单的规则。
教师用语言交待或配以动作示范向幼儿介绍游戏的过程,要求幼儿手拿篮子,边念儿歌边走。
儿歌念完后必须站在某一个幼儿的面前,然后将篮子交给他。
小班益智区角活动教案
小班益智区角活动教案第一章:认识数字活动目标:1. 让学生通过观察、操作,培养学生的观察能力和思维能力。
2. 使学生能够理解数字的基本概念,提高学生的数字认知能力。
活动准备:1. 数字卡片2. 小玩具活动过程:1. 教师向学生出示数字卡片,引导学生观察并说出数字的名称。
2. 教师用小玩具进行示范,让学生通过观察,理解数字与物体数量的关系。
3. 学生分组进行实践活动,通过数数、选数字卡片等游戏,巩固对数字的认识。
活动延伸:1. 学生在家尝试用数字描述日常生活的事物,如“我有2个苹果”。
2. 家长协助学生进行数字启蒙教育,如认识数字1-10。
第二章:颜色认知活动目标:1. 让学生通过观察、实践,培养学生的观察能力和审美能力。
2. 使学生能够认识并说出常见颜色的名称,提高学生的颜色认知能力。
活动准备:1. 颜色卡片2. 彩色笔、画纸活动过程:1. 教师向学生出示颜色卡片,引导学生观察并说出颜色的名称。
2. 教师示范用彩色笔在画纸上绘制不同颜色的图案,让学生通过观察,理解颜色的特点。
3. 学生分组进行实践活动,用彩色笔在画纸上绘制自己喜欢的颜色图案,巩固对颜色的认识。
活动延伸:1. 学生在家尝试用颜色描述日常生活的事物,如“树叶是绿色的”。
2. 家长协助学生进行颜色启蒙教育,如认识颜色红、黄、蓝、绿等。
第三章:形状认知活动目标:1. 让学生通过观察、实践,培养学生的观察能力和思维能力。
2. 使学生能够认识并说出常见形状的名称,提高学生的形状认知能力。
活动准备:1. 形状卡片2. 小玩具活动过程:1. 教师向学生出示形状卡片,引导学生观察并说出形状的名称。
2. 教师用小玩具进行示范,让学生通过观察,理解形状的特点。
3. 学生分组进行实践活动,通过选形状卡片、拼图等游戏,巩固对形状的认识。
活动延伸:1. 学生在家尝试用形状描述日常生活的事物,如“桌子是圆形的”。
2. 家长协助学生进行形状启蒙教育,如认识形状圆形、正方形、三角形等。
小班益智区角活动教案及反思(模板24篇)
小班益智区角活动教案及反思(模板24篇)区角活动小班教案反思活动目标:1.理解儿歌内容,学习有节奏地朗读儿歌。
2.丰富词汇:举、转、张开、握、藏。
3.感受拍手游戏的快乐。
4.引导幼儿在儿歌中学习,感悟生活。
5.鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。
活动准备:1.教学挂图、音乐光碟。
2.日常生活中了解小手的作用,会玩小手游戏。
活动过程:1.音乐游戏:小手在哪里。
激发幼儿学习的兴趣。
2.完整地欣赏儿歌。
教师边朗读边做动作,完整地朗读儿歌。
提问:小手会做什么?3.分段学习儿歌。
老师边朗读边做动作,幼儿逐句模仿学习。
4.学习有感情地朗读儿歌。
(1)用好听的声音跟着老师朗读儿歌。
(2)进行个别朗读和集体朗读。
(3)儿歌表演。
提出要求:大家一起用好听的声音一边朗读儿歌,一边做动作。
小班孩子年龄小,还处在口语发展的阶段,这首朗朗上口的'儿歌很适合孩子的年龄特点。
整个活动下来,幼儿的兴致很浓厚,课堂的氛围也很活跃。
在这个活动的导入部分,我是以音乐游戏小手在哪里导入,加上前期的经验作为铺垫,幼儿在理解这首儿歌的内容时容易多了。
再加上边朗读边动作,幼儿更易于理解了儿歌内容,掌握词汇:举、转、张开、握、藏等。
文档为doc格式。
小班益智区活动教案:找尾巴1、能尝试选择自己喜欢的方法帮助小金鱼添上尾巴。
2、体验助人为乐的愉悦心情。
3、会用它们大胆地进行艺术表现与创造,喜欢装饰。
4、培养幼儿的欣赏能力。
1、经验准备:幼儿已具备树叶拓印的基本技能。
2、材料准备:枫叶(经过晾晒和压平)、抹布、棉签、各色水粉颜料、各种形状和颜色的纸片。
3、幼儿美术画册、教师自制河里的小金鱼图片。
1、能尝试选择用自己喜欢的方法帮助小金鱼添上尾巴。
2、能把尾巴添在适当的位置。
一、教师引导幼儿欣赏自制作品河里的小金鱼,引导幼儿的兴趣。
1、师:花园的池塘里有几条小金鱼在水里游来游去,忽然有些小金鱼的尾巴不见了。
她们可着急了:‘我们没有尾巴就不能游泳,怎么办?小朋友们,快来帮忙想想办法吧!2、师:用什么办法呢?(幼儿自由讨论)3、师生共同小结:可以用树叶印出来,可以用棉签画出来,可以用纸片贴出来。
小班益智区域活动教案30篇
小班益智区域活动教案30篇一、大肌肉区域活动教案1. 探索感官世界活动目标:通过触摸、听觉等感官刺激,帮助幼儿发展大肌肉和感官系统。
活动内容:在活动区域摆放不同材质和形状的物品,如软毛刷、冷热物体、沙袋等,引导幼儿去触摸、感受这些物品,激发他们的好奇心和求知欲。
2. 奔跑追逐乐活动目标:锻炼幼儿的运动能力和协调性。
活动内容:在活动区域铺设软垫或彩色地垫,让幼儿进行自由奔跑、追逐等活动,同时可以设置一些障碍物供幼儿跨越或绕过,增加乐趣。
3. 跳舞狂欢时刻活动目标:培养幼儿的音乐感知和节奏感。
活动内容:在活动区域播放欢快的音乐,引导幼儿跟随音乐的节奏进行舞蹈动作,可以使用简单的舞蹈动作拍子,如拍手、跳跃等。
二、感觉统合区域活动教案1. 感知颜色与形状活动目标:培养幼儿的视觉辨别能力和形状认知。
活动内容:在活动区域摆放不同颜色和形状的物品,例如红色球、黄色方块等,引导幼儿通过视觉刺激,辨别颜色和形状并进行分类。
2. 探索世界的声音活动目标:培养幼儿的听觉敏感性和声音辨别能力。
活动内容:在活动区域放置一些发声的玩具或乐器,让幼儿通过发出声音或听到声音来辨别和识别物品。
3. 触摸文化体验活动目标:通过触摸不同材质的物品,培养幼儿对不同材质的认知和感知能力。
活动内容:在活动区域放置不同材质的物品,如木头、金属、布料等,引导幼儿用手触摸、揉捏、比较不同材质的感觉。
三、认知启蒙区域活动教案1. 数字乐园活动目标:通过数字游戏和数数物品,培养幼儿的数目概念和数字认知。
活动内容:在活动区域摆放不同数量的物品,如彩色豆子、积木等,引导幼儿数数并进行简单的加减运算,加深他们对数字的理解。
2. 形状拼图活动目标:锻炼幼儿对形状的辨别能力和拼图的思维逻辑。
活动内容:在活动区域提供各种形状的拼图游戏,如正方形、三角形等,让幼儿尝试辨别形状并进行拼图。
3. 想象创造乐园活动目标:培养幼儿的想象力和创造力。
活动内容:在活动区域提供各种玩具和材料,如积木、画笔等,鼓励幼儿自由发挥,通过组合、构建和绘画等方式创造自己想象中的物品或场景。
益智区活动教案(优秀8篇)
益智区活动教案(优秀8篇)幼儿园小班智力游戏教案篇一一。
活动内容:智力游戏《表情娃娃》二。
活动目标:1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。
2、培养幼儿对计算活动的兴趣。
三、活动准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。
四、活动过程:(一)语言引导、激发兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。
(二)感官练习、感知数量1、运用视觉感知数量。
(1)、打开红色的魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。
(2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。
2、运用听觉感知数量。
打开黄色的魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。
(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。
(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。
3、运用触摸觉感知数量。
打开黑色的魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。
4、请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。
5、教师小结。
幼儿园小班智力游戏教案篇二活动目标:1、引导幼儿学习方位词:上、下、里、外等,在游戏中学说一句话:“我在--地方,找到―个水果。
”2、培养幼儿的口语表达本事和认真细致的观察本事。
3、要求幼儿在活动中注意安全。
活动准备:各种水果5个。
活动过程:1、导入:今日,水果宝宝们找小一班的朋友玩捉迷藏的游戏,看看那个小朋友的眼睛最厉害,能一下子就把水果宝宝找出来。
2、教师讲解游戏的玩法:幼儿分组轮流进行游戏,教师将水果分成数量不一、活动名称:智力游戏:认识小朋友二、活动目的:1、体验在幼儿园中团体生活的乐趣。
2、明白班上又来了新朋友,学说同伴的名字。
三、活动准备:每人一个垫子;小贴饰“红花”若干。
四、活动过程:1、组织幼儿围坐在垫子上。
2、教师向小朋友介绍新朋友,相互间抱抱、喊喊对方的名字。
幼儿园益智区教案20篇
幼儿园益智区教案20篇《幼儿园益智区教案20篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看幼儿园益智区教案20篇!(1)中班益智游戏教案《小星星》活动目标1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。
2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
3、培养幼儿敏锐的观察能力。
4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③小星星的音乐活动过程1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识2、送球宝宝回家:"颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。
3、找颜色"颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗?"!.快思.教案网出处!引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
4、表演《小星星》"太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。
"星宝宝你在哪里?快点回家了"幼儿把星宝宝送回自己的家。
5、送自己回家"我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!"教师:"我是红色宝宝,我的家在这里!"幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。
(2)中班游戏活动教案《益智小》1、帮小熊按数取物玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。
小班益智区域活动教案30篇
小班益智区域活动教案30篇《小班益智区域活动教案30篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看小班益智区域活动教案30篇!(1)小班智力游戏教案《星宝宝》活动目标1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。
2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
3、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。
4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③ 小星星的音乐活动过程1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识2、送球宝宝回家:“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。
找颜色“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”(快思老师.教案网出处)引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
3、表演《小星星》“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。
“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。
4、送自己回家“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。
(2)小班游戏活动教案《沙包》含反思设计意图游戏是幼儿的主要活动。
开展多种有趣的体育活动,特别是户外的、大自然的活动,于是,设计了《玩沙包》活动。
培养幼儿积极参加体育锻炼的积极性。
促进孩子们智力和身体动作的发展,培养孩子们自信心,展示他们的能力。
将民间游戏渗透在一日活动中,使传统民俗、民风、民情根植在幼儿心里。
小班益智区拼图教案
小班益智区拼图教案【篇一:益智区】益智区《数学类》小班:1——5的点子卡,1——5的实物卡,按数取物、按物计数卡,数量认知拼版等中班:1——10的点子卡、数字卡、实物卡,接龙卡,排序卡等《图形饼图类》小班:图形配对卡,图形分类卡,图形排序接龙卡等。
框架拼图,相互关系拼图等中班:图形搭配游戏,图形分类卡,图形排序接龙卡等。
记忆拼图、五层拼图、马赛克拼图等大班:包括立体六面拼图、平面拼图(15——20分割片)、地图拼图、立体拼图(布艺、木制物)七巧板几何拼图等《巧手操作类》小班:不同大小的套娃套碗、套环、大串珠,配对几何螺丝,巧手夹夹等中班:穿线练习、摘果子、抛帽子等《日常操作类》小班:收集或制作一些带纽扣和拉链的小马甲、小背心,带粘扣的鞋子或可系扣、拉锁的布制玩具等。
收集碗和勺、带把的水杯、晾衣架和夹板等大班:形状、大小、颜色各异的穿珠;穿线板、粗、细自由线;鞋子模型和鞋带;编织、十字绣等材料、各种小工具等《迷宫类》小班:墙面迷宫,三个排成行等中班:数字迷宫,轨道游戏板等大班:小球走迷宫、国旗找位迷宫,用纸板盒制作的迷宫模型或迷宫图案《智能训练类》小班:配对版,动物接龙,对应关系接龙等中班:影子对应游戏、思维训练板等大班:各种观察、比较、分析、概括、排序、推理训练卡等《趣味棋牌类》中班:飞行棋、模仿游戏棋等大班:五子棋、立体四方棋、跳棋、扣子棋、军棋等《感统训练类》中班:触摸箱(袋)、不同粗糙度的布料、不同冷暖度的触摸板、不同形状的物品等《镶嵌类》大班:各种多块的动、植物和人体、地图的嵌板《观察图片类》大班:“找相同”或“找不同”的观察图片或图书【篇二:益智区】益智区一、三字棋(一)目的:训练幼儿的思维能力和耐心(三)材料:1. 各种颜色的瓶盖做棋子2. 白纸绘画出三字棋棋盘然后贴在硬纸片上。
玩法:两人玩,各持一色子,谁先把自己的子连成三个谁就赢。
二、算式拼图(一)目的:练习10以内的加减(二)材料:硬板纸剪成纸,并剪成两半,在一边写上算题,在一边写在答案(三)玩法:幼儿拿着算题的一边算出答案后,再找另一边的数字答案,拼成一个圆方成算完成。
小小班益智游戏教案
小小班益智游戏教案篇一:托班室内游戏教案小班游戏活动:智力游戏:看谁认得快目标:1认识自己的标记。
2知道爱清洁,讲卫生,会用自己用的茶杯、毛巾1向幼儿介绍一日生活内容。
重点告诉幼儿在幼儿园每天吃点心、吃饭、喝水。
2介绍自己的照片,并贴在毛巾架上。
3幼儿挂一条毛巾在自己的标记图下。
4游戏:看谁认得快分组进行,巩固各自对标记的认识。
照相机复习有关字词。
相应的大、小字卡(小字卡每人一套)大家面向教师坐好,集体说儿歌:"我有一架照相机,照出照片真像你。
我来给你拍个照,马上把照片送给你。
"教师出示大字卡,幼儿用两手做拍照状,嘴里说:"咔嚓",然后就在自己的小字卡中找出相应字卡举起来。
游戏反复进行。
桌面滚球目标:练习在桌子上滚球,发展手眼协调能力。
准备:三张桌子,一个大球。
将三张桌子并齐,两名幼儿分别站在桌子的两端,一名幼儿从桌面上把球滚向对面的幼儿;对面的幼儿接到球后,再从桌子下面把球滚回去。
没有接到球或球从桌面上滚落下来的幼儿要下场,由下一名幼儿替换。
游戏可以反复进行。
看图书目标:培养幼儿看图书的兴趣准备:图书若干教师出示图书及图片与幼儿一起分享故事内容,适当加上情境表演。
体育游戏:小风车目标:1、学习正确跑的姿势。
2、练习听信号向指定方向跑。
1、幼儿成一横队站在场地一端,每人手持小风车一个。
2、游戏开始,大家一起念儿歌:"小风车真好玩,我一跑它就转"幼儿按照口令,手持风车向指定方向跑,可反复进行数次。
数学游戏:有趣的图形会用圆形、正方形、三角形进行排序。
1、出示用三种图形拼成的小房子,说出它们的名称。
2、老师在黑板上贴上一种图形,让幼儿从小盘中取出与黑板上相同的图形。
3、幼儿根据教师的指令,依次在排序板上摆相应的图形。
4、检查幼儿摆放是否真确,重点辅导错误较多的幼儿。
手指游戏两手放到腿上准备.然后边念儿歌边做动作.一只小手出来了,[举起一只手]一只小手也出来了[举起另一只手,两手手心相对]大拇指见面点点头,点点头.[左右手大拇指各弯曲两次]"你好,你好"[左右手大拇指各弯曲一次]食指见面弯弯腰,弯弯腰.[左右手食指各弯曲两次]"你好,你好"[左右手食指各弯曲一次]中指见面顶顶头,顶顶头.[左右手中指相碰四次]"你好,你好[左右手中指碰两次]"无名指见面亲亲脸,亲亲脸[左右手无名指轻轻磨擦]"你好啊,你好啊"小拇指见面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉两次]"你好,你好"[小拇指勾住拉两次]两只小手要回家[两手相对]"再见,再见[手指全部弯曲左右手各一次]一只小手回家了[将一只手放在腿上]一只小手也回家了[将另一只手也放在腿上]套套乐目标:感知大小准备:多于幼儿人数4倍左右、大小不同的旧纸盒1、教师提出活动要求"我们一起来做―个游戏,谁会将这些盒子藏起来?"2、教师演示藏盒子的方法。
幼儿园小班益智游戏教案(精选15篇)
幼儿园小班益智游戏教案(精选15篇)幼儿园小班益智游戏教案(精选15篇)幼儿园小班益智游戏教案1活动目标:1、体验妈妈爱孩子的感情。
2、乐意模仿妈妈的样子或动作,学说“我来抱抱你、”“做你的好妈妈”等。
3、能从眼睛、头发、嘴巴、表情等方面来描述布娃娃的形象。
活动准备:1、布娃娃每人一个、花头巾每人一条,音乐磁带、录音机。
2、配套《宝宝学习包·我喜欢》第12页挂图。
活动过程:一、创设情境,引入课题。
1、师:今天邱老师给宝宝们带来了一个邱老师小时候最喜欢玩的玩伴,你们想不想知道是谁呀?(幼:想)2、师:好,我们有谁可以大声的说出它是什么?(是一个布娃娃)3、师:哇,宝贝你说得真好,来,和布娃娃握握手,问问好。
(宝宝们和布娃娃打招呼问好。
)老师还带来了一个礼物,宝宝们请看是什么?二、引导看图,学习儿歌。
1、出示挂图,师:图上是谁呀?宝宝喜欢吗?你们喜欢它的时候会对它做什么呢?(和它一起玩、给它好吃的东西、抱抱它、亲亲它。
)2、教师念儿歌《布娃娃》,宝宝欣赏。
师:这个娃娃真可爱呀!邱老师也很喜欢,也想抱抱它、亲亲它,可布娃娃它害怕,怎么办呢?呀,老师有个办法,我们先对娃娃说:“娃娃乖,我来抱抱你,做你的好妈妈。
”请宝贝学说:“我来抱抱你,做你的好妈妈。
”(指名学说)3、现在娃娃愿意让宝宝抱了,老师要考考宝宝布娃娃的五官是什么样的?看看哪位宝宝观察的最仔细。
引导宝宝用儿歌中的话回答。
(大眼睛,黑头发,张开嘴巴笑哈哈。
)4、教师再念儿歌,宝宝轻声跟念儿歌。
5、根据宝宝抱的娃娃形象不同来改编儿歌。
(如:小眼睛、黄头发)6、男宝宝可说我:“我来抱抱你,做你的好爸爸。
”三、游戏《做妈妈》1、宝宝每人抱一个布娃娃,每人在自己头上扎一块头巾做妈妈。
边念儿歌,边做抚摸、亲亲布娃娃的动作,表达对布娃娃的喜爱之情。
2、在轻柔的音乐伴奏下,宝宝边说:“我来抱抱你,做你的好妈妈。
”边抱宝宝、抚摸宝宝。
四、活动延伸师:哇啊,我们小小班的宝宝真棒,布娃娃都哄睡着了,我们现在送布娃娃去娃娃家床上睡觉好吗?(宝宝抱着布娃娃进入活动室。
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小班益智区教案20篇
教案一:认识形状
学习目标:
1. 能够认识并说出圆形、方形、三角形等基本形状的名称;
2. 能够辨别不同形状,并将其分类。
教学准备:
1. 彩色卡片或手绘的形状图示卡片;
2. 形状拼图或纸板;
3. 形状认知游戏道具。
教学步骤:
1. 导入:通过观察卡片上的形状图示,激发孩子们对形状的注意力,引发对问题的思考。
2. 学习:给孩子们展示不同形状的卡片,并教授每个形状的名称,
鼓励学生跟随读出。
3. 辨别与分类:将形状拼图或纸板分发给学生,让他们试着将相同
的形状放在一起,并讨论分类的结果。
4. 游戏时间:使用形状认知游戏道具,例如给定一个形状名称,让
学生找出相应的图示,或根据形状图示说出对应的名称。
5. 结束:鼓励孩子们复习所学内容,并总结本节课的学习成果。
教案二:认识颜色
学习目标:
1. 能够认知并说出红色、蓝色、黄色等基本颜色的名称;
2. 能够辨别不同颜色,并进行分类。
教学准备:
1. 彩色卡片或手绘的颜色示例卡片;
2. 彩色小球或其他颜色道具。
教学步骤:
1. 导入:通过展示颜色示例卡片,激发学生对颜色的兴趣和好奇心,引发对问题的思考。
2. 学习:给孩子们展示不同颜色的卡片,并逐一教授每个颜色的名称,鼓励学生跟随读出。
3. 辨别与分类:将彩色小球或其他颜色道具分发给学生,让他们试
着将相同颜色的道具放在一起,并讨论分类的结果。
4. 游戏时间:使用颜色认知游戏道具,例如给定一个颜色名称,让
学生找出相应的卡片,或根据卡片颜色说出对应的名称。
5. 结束:鼓励孩子们复习所学内容,并总结本节课的学习成果。
教案三:数字认知
学习目标:
1. 能够认识并说出0-9的基本数字名称;
2. 能够辨别不同数字,并进行分类。
教学准备:
1. 数字卡片或手绘的数字图示卡片;
2. 数字拼图或纸板;
3. 数字认知游戏道具。
教学步骤:
1. 导入:通过展示数字图示卡片,激发学生对数字的兴趣和好奇心,引发对问题的思考。
2. 学习:给孩子们展示不同数字的卡片,并逐一教授每个数字的名称,鼓励学生跟随读出。
3. 辨别与分类:将数字拼图或纸板分发给学生,让他们试着将相同
数字的拼图放在一起,并讨论分类的结果。
4. 游戏时间:使用数字认知游戏道具,例如给定一个数字,让学生
找出相应的图示,或根据数字图示说出对应的名称。
5. 结束:鼓励孩子们复习所学内容,并总结本节课的学习成果。
......(继续写作)。