软件工程:原型设计

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软件⼯程:原型设计
原型设计
三种常见原型的对⽐
墨⼑
优点:
1.云端操作,(与Axure相⽐)避免本地维护⼀堆rp⽂档的问题
2.⽹页分享,(与Axure相⽐)避免本地维护⼀堆html,还需要⾃⼰建⽴web server才能共享的问题
3.如果使⽤正版,价格太贵
缺点:
1.没有版本管理(类似⽂件夹),我们只能把每个版本的需求都合并到⼀个“项⽬”中。

2.不能画流程图:虽然有⼯作流编辑(好奇怪的名字)的功能,但这个是页⾯交互逻辑,主要给前端看的;缺少⼀个整体的流程图,
给后端看。

mockplus
优点:
1)差异化。

尤其对于Axure。

Mockplus的产品线路为简洁⾼效,完全区分于Axure的⾼保真,臃肿和陡峭学习曲线。

差异化策略可以排除和过滤所谓的对⼿。

2)同质的价格更优。

国外虽然同类产品繁杂,但对Mockplus构成有效竞争的有五、六家。

国内较低的⼈⼒成本/回报,使Mockplus 有这个基础。

3)创新。

从⽆到有的创新,我们不及西⽅⼈,但中国⼈特有的讲求实际和学习能⼒,让我们可以很快吸取同类优点,转化为⾃⼰的产品优势。

缺点:
与墨⼑的缺点⼏乎相同,由于是云端操作,不得不直接覆盖掉原先的版本,这对⼀个⼤⼯程的项⽬来说是极其不⽅便的。

AXURE
优点:
给产品经理、交互设计师的⼀个感觉就是“”⾃由“”,对于⾃由可以从控件、素材、控制上,你可以在AXURE尤其是⽬前AXURE 8上设计出千奇百怪的动态效果。

另外AXURE对于PM来说更像是⼀个PS⼯具,不仅是原型的设计,在PS上作为⼀个利器,也是不错的。

相应图⽚处理、编辑,满⾜⽇常使⽤。

缺点:
1.AXURE对于国内来说,⽆⾮就是两点第⼀是注册,国内⽬前版本最新版本上已经不能使⽤⽹上散步的注册码了。

所以需要国内⽤户
买正版啦!
2.AXURE的素材也是很蛋疼的问题,当然有逼格的设计师或PM完全可以⾃⼰去设计⾃⼰的ICON等素材,但我相信⼀定会花费不少时
间,因此⼤部分PM ⽐如KEVIN都会在AXURE原型库、素材库去寻找相应的第三⽅素材库,进⾏载⼊。

当然啦,这个就需要花费相应的时间
需求分析
社团管理
需求:⾯向普通学⽣和社团管理员,集合了各个社团的信息,特⾊功能是活动的浏览和报名,以及活动的发布、审核与通知,同时还具有加⼊社团、发送站内信等功能。

从题⽬中可以看出来,我们需要做⼀个程序,需包含以下⼏个功能:
1.各个社团的信息
2.活动的浏览和报名
3.活动的发布
4.审核与通知
5.加⼊社团
6.发送站内信
这个程序需在⼿机上进⾏,为了让同学更⽅便获得社团信息和进⾏社团活动。

需要做⼀个⽹页版,供社长和社联管理活动,需有以下功能:
1.发布活动
2.统计报名⼈员
3.通知活动变更
这个⽹页端只有社长和社联可以登录
原型设计。

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