自由软件骑士Eben Moglen:软件给了我自由

合集下载

easybuild编程 -回复

easybuild编程 -回复

easybuild编程-回复什么是EasyBuild编程?EasyBuild编程是一种用于自动化构建和安装科学计算软件的工具和框架。

它旨在简化科学计算领域中复杂软件堆栈的管理和维护,并提供可重复、可移植和灵活的解决方案。

EasyBuild的目标是使用户能够轻松构建、安装和维护多个软件包,同时提供透明的配置选项和支持多种编译器、库和依赖关系。

EasyBuild的工作原理是什么?EasyBuild工作原理基于一个自定义的软件描述文件(.eb文件),该文件指定了软件包的版本、URL、依赖关系、编译选项、环境变量等信息。

EasyBuild使用这些描述文件自动下载软件包并安装其依赖关系。

随后,EasyBuild会设置编译环境,并使用所需的编译器和库构建和安装软件包。

EasyBuild还可以自动为每个软件包构建多个并行版本,以提供最佳的性能和灵活性。

EasyBuild的好处是什么?EasyBuild为科学计算软件提供了一种统一的构建和安装框架,使用户能够轻松管理多个软件包。

以下是EasyBuild的一些优点:1.自动化:EasyBuild通过自动下载、安装和配置软件包及其依赖关系,大大简化了软件安装的过程。

2.可重复性:通过使用描述文件来定义软件包的构建和安装过程,EasyBuild确保安装过程的可重复性。

这对于团队合作、协作和科学研究非常重要。

3. 可移植性:EasyBuild支持多种编译器和库,因此可以在不同的计算机系统上运行,提供更大的灵活性和可移植性。

4. 社区支持:EasyBuild拥有庞大的用户社区,提供丰富的文档、教程和论坛支持。

这使得用户可以从他人的经验中学习并解决问题。

如何使用EasyBuild编程?下面是使用EasyBuild编程的步骤:1. 安装EasyBuild:首先,您需要在您的计算机上安装EasyBuild。

您可以从EasyBuild的官方网站(2. 编写软件描述文件:接下来,您需要编写一个软件描述文件(.eb文件),该文件包含软件包的信息和安装配置。

c o d i n g 光 光

c o d i n g 光 光

码农周刊分类整理码农周刊的类别分的比较大,不易于后期查阅,所以我把每期的内容按语言或技术进行了分类整理。

一些不熟悉的领域分类可能不准确,请见谅15期为图书推荐,请直接浏览原地址56期为14年最受欢迎列表,请直接浏览原地址现在已整理到第91期。

编程之外栏目里的文章和技术无直接关系,移到了talks.md文件里。

readme.md现在过大,在项目首页无法显示完整,点击进入文件中即可。

号外:@lcepy 同学基于本项目制作了iOS端的阅读app《猿已阅》,并已开源,大家可以移步这里参观一下。

面向忙碌开发者的Android 视频教-程(Tuts)开发资-源列表(Sharif Ahmed)我如何在23天内开发了一款Android 游戏?(Bigosaur)Android 学习教-程Bootstrap[PDF] Android性能小贴士(Romain Guy Chet Haase)Android 应用中使用 Dagger(Jake Wharton)应用性能优化《AndroidAndroid 入门教-程(@多贝公开课)测试入门(Corey Scott)事件传递机制(@唐韧_Ryan)Android 开发技巧新整理(@51CTO技术社区)AndroidQuery- 一个处理异步任务的开源项目(Peter Liu)一些有用的Android adb 命令(Daniel Imms)布局优化(@唐韧_Ryan)系列文章:前端之Android 入门 (ct)Android 设计指南非官方简体中文版系列教-程:开发你的第一个Android 应用 (Matt Luedke)iOS 开发者的 Android 教-程 (Stuart Hall)Android 函数响应式编程 (Yaroslav Heriatovych) 面向 iOS 开发者的 Android系列教-程[译] Android 通知中心(@唯木念)Android API 最佳实践 (MeetMe)Android Hacks》读书笔记 (Vector_Yi) [译] 响应式 Android应用 (Daisyyaya)开源项目分类汇总 (@Trinea)系列文章:Android开发小贴士 (Dan Lew)Android Arsenal -一个 Android 学习资-源网站Android 开发者必知的 5 个开源库(刘璐璐)SEAndroid安全机制简要介绍和学习计划(@罗升阳)Material Design 中文版学习之路 (@googdev)SEAndroid安全机制对 Binder IPC 的保护分析(罗升阳)最流行的Android 组件大全 (@colobu)[译] 2014 年Android 碎片化报告 (boxi)系列文章:AndroidUI 开发(@张兴业TBOW)插件化 (@Trinea)模仿 QQ 讨论组头像(@网易孔楠)中 Java 和 JavaScript 交互 (androidyue)[视频合辑]3 个月系统学习 Android 开发(极客学院)正确使用Android 性能分析工具——TraceView (@白瓦力)理解 Android 中垃圾回收日志信息 (@Android月)WebView,使用 Crosswalk 做富文本编辑器 (GavinCT) Visual Studio 2015 做 Android 应用Material Design 开源项目 (唐小引)Studio 系列教-程 (@googdev)创新、严肃、好玩的Android 应用程序开发批量打包提速 (@GavinCT)Android 开发仅用 3 个月,就是这么任性!代码规范和Android 项目中的一些可用工具 (刘聪)学 Android 开发仅用 3 个月,就是这么任性!Android 性能优化课-程(一):渲染性能 (@刘智勇同学) for Android性能优化典范 (@胡凯me)Context-Menu.Android- Android 动画上下文菜单 (Yalantis)Material Design 学习资-源 (@light_sky)系列文章:50个 Android 开发技巧 (fwy19930618)开发教-程大全(视频源码)开源项目源码解析 (android-cn)Material Design 复杂响应式设计Navigationdrawer - 一个 Material Design 的抽屉式导航库 (Rudson Lima)开发最佳实践Chrome 调试 Android App (@googdev)一次 Material Design 的设计探索 (郭楠)系列文章:全面理解Android 安全机制 (@stackvoid)关于 Material Design 你需要知道的一切 (DATS设计翻译组) 源码设计模式分析 (@MrSimp1e)Android xUtils 源码解析 (@code-KK)Android 性能优化后续 (@高建武_Gracker)Android 应用集锦 (Joker)一个强大的 Android 应用图片管理库 (Facebook)一个用户 Profile 界面动画的 Android 实现 (Yalantis)使用 Kotlin 创建一个 Android 应用 (Lollypo)系列文章:Android内存优化 (@高建武_Gracker)深入理解Android 中的自定义属性 (鸿洋_)性能优化之内存篇 (@胡凯me)《Android开发学习路径图》2.0 版[译] Android Lollipop5.1.1 面世 (@MrSimp1e)Instagram 是如何提升TextView 渲染性能的?(@archieyang)Android 应用内社区SDK 技术架构浅析 (liubin)性能优化典范(第 2 季) (@胡凯me)系列译文:Android的 MVP 模式开发 (shadev)Mac 上的 Android 工具 (mortenjust)SquiDB - 一个用于Android 的 SQLite 数据库框架系列译文:Android研发工程师高级进阶 (asce1885)加载不同 DPI 资-源与内存消耗之间的关系 (Will)MaterialViewPager- 一个易于使用的Material Design ViewPager 库(florent37)RecyclerView 使用完全解析 (鸿洋_)中的 MVP (@鄭曉鵬-Rocko)Material适配(二):高级篇 (@GavinCT)Anko - 一个让Android 应用开发更快、更简单的库开发中,可能会导致内存泄露的问题 (@给立乐)Android 布局优化之 ViewStub、include、merge使用与源码分析 (@MrSimp1e)腾讯手机管家 Android版实战分析:内存突增是为神马? (腾讯Bugly)Material Design 学习资-源 (@light_sky)I-O 2015 为 Android 开发者带来了哪些福利? (代码家)系列文章:Android内核开发之系统编译输出的镜像文件 (@卢_俊)[译] MVP 框架 TedMosby 的软件架构(Android) (@MrSimp1e)FlyRefresh:超赞的刷新动画(Android)(@谢权1991)Android 系统架构之微服务架构(MrSimple)异步指南 (@alexhilton)Android Plugin 使用手册(中文版) (@ChaosLeong)开发教-程大全(视频源码)[译] MaterialDesign 开发利器:Android Design Support Library 介绍UITestRunner - 一个非常简单的用于测试 UI 的单元测试框架(chengkai)FlyRefresh:让人眼前一亮的下拉刷新(Android笔记)MVP 实现 Android 应用层开发 (工匠若水)教你写 Android 网络框架之基本架构(@MrSimp1e)实现速度仪,仪表盘效果 (谢权1991)Studio 新手完全指引 (ASCE1885)教你写 Android 网络框架之HTTP 请求的分发与执行 (@MrSimp1e)Android DEX 自动拆包及动态加载简介(xijianshuai lixiaoyang)短信验证码助手:一款新的开源轻App(Android) (Dracut)SublimePicker:AndroidMaterial 风格时间选择器 (vikramkakkar)Kotlin 进行 Android 开发 (@RagnarokStack)应用程序 UI 硬件加速渲染的动画执行过程分析 (@罗升阳) Android 开发最佳实践 (andyiac)[译] AndroidDesign Support Library 的代码实验 (MrFu)开源项目源码解析(第二期) (@code-KK)[译] Android 中的帧动画(jianghejie)推荐几个有用的Android Studio 插件和工具 (@googdev)Dexposed:阿里巴巴开源的无侵入运行期AOP 框架(Android)小米开源的内核源代码很棒的下拉刷新项目Android Ultra Pull To Refresh 源码解析 (grumoon)应用使用自定义字体的一些探究 (@码农明明桑)Demo 学会用 Android 兼容包新控件 (@安卓猴)常用开发工具以及 Mac 常用软件 (肥肥鱼)DynamicLoadApk源码解析 (code-KK)InstalMaterial学习笔记之 Reveal 效果 (程序亦非猿)快速提高Android 开发效率的 Web 工具 (@技术小黑屋)[译] Android UI自动化测试 (DorisMinmin)系列译文:使用Kotlin 开发 Android 应用 (ASCE1885)Gradle 管理你的 Android Studio 工程 (飞雪无情)学习 Android 开发的二十套免费理想资-源 (核子可乐)HTTPDNSLib- 一个支持 DNSPod D 和自定义 HttpDNS 服务的 HttpDNS SDK (Android) (SinaMSRE)一个优秀的Android 应用从建项目开始 (Jude95)[译] 检测和解决 Android应用的性能问题 (@MrSimp1e)中 TextView 预渲染研究 (RagnarokStack)开发者的浏览器书签 (鄭曉鵬-Rocko)代码内存优化建议:OnTrimMemory 优化(AndroidPerformance)APK 加固技术方案调研 (ASCE1885)Android lint 发现并解决高版本 API 问题 (技术小黑屋) Smalidea 无源码调试Android 应用 (瘦蛟舞)如果让我重新设计一款Android App (aspook)android:largeHeap (技术小黑屋)跟我一起写EventBus(一) (mcxiaoke)一步一步教你150 行代码实现简书滑动返回效果 (程序亦非猿)Material Design 动画实现 (阳春面)Gradle 插件中文指南 (飞雪无情)多渠道打包工具 Gradle 插件 (mcxiaoke)可以在浏览器操作 Android 数据库啦 (Bai)一个上传APK 到 fir 的 Gradle 插件 (码农明明桑)Android Apis 整理(一) (@Oak_Zmm)应用开发之所有动画使用详解 (@工匠若水)视频录制 App 解决方案汇总 (老牛)种优化你的 Android 5.0 Lollipop 代码的方法项目中如何用好构建神器 Gradle? (寒江不钓)通过蓝牙*LE (BLE) 从 Android 连接到英特尔 EDISON平台免Root 无侵入AOP 框架Dexposed 使用详解(ASCE1885)BatchPackApk:Apk批量快速打包工具 (MasonLiuChn)SlideBottomPanel:底部划出视图,轻松实现“知乎日报β版”效果 (NeXT___)社区第三方 Android 客户端 (TakWolf)开源中国 Maven一个超赞超全的 Android Library(Huqiu Liao)性能优化典范(第 3 季) (@胡凯me)最美应用:从Android 研发工程师的角度之“厨房故事” (ASCE1885)深入讲解 Android 中 Activity launchMode (技术小黑屋) [译] Android 中的AOP 编程 (byronwind)Android* 目标的英特尔 INDE OpenCV 入门技术文档翻译:工具属性 (飞雪无情)Git Gradle 为 Android 项目搭建 CI 环境 (离星运动)Places for Android 入门指南 (@汤奇V)Parse 开源其所有 SDK(Android iOS) (Nikita Lutsenko) 使用指南 (mcxiaoke)LayoutCast:把代码和资-源文件的改动直接同步到手机上,应用不需要重启(mmin18)6.0 中新的新技术 (@Android笔记)诀窍:Layouts 与 Views (llitfk@DockOne)NestedScrolling 实战 (Android笔记)反编译的工具和方法 (@杨剑同學)库使用指南之 Core 模块(Android) (mcxiaoke)CoordinatorLayout 与快速返回的实现(Android) (hejie) SimpleCropView- 一个简单的图片剪裁库(Android) (IsseiAoki)TransitionPlayer- 一个 Android 引导动画库 (XMFE-TEAM)Android 客户端:会话速度提升 70% 的背后 (charven)[译] 使用 TDD 的方式开发一个Hacker News Android 客户端 (Anthonyeef)support 中 AlertDialog 的样式(Android) (码农明明桑) Android 中不建议使用 Enums (Lusfold)逆向工程工具集 (J.D.Song)DroidPlugin:360手机助手在Android 系统上实现的一种新的插件机制(Qihoo360)Log 最佳实践 (@天之界线2010)Android 中进程与线程调度之 nice (技术小黑屋)OkHttp 文件上传与下载的进度监听扩展 (lizhangqu)基于英特尔架构使用Linderdaum* 引擎开发 C 安卓* NDK 游戏 (英特尔开发人员专区)全平台反编译工具Jadx (程序亦非猿)积木:帮助你快速搭建属于自己的应用Tips:填坑必备 (汤奇V)Native for Android on GitHub (Facebook)图标资-源生成器 (JuneLegency)XLog:Android调试神器 (promeG)DecompileApk:一键反编译APK,输出所有反编译后的代码、资-源 (MasonLiuChn)Colorful:基于Theme 的 Android 动态换肤库 (@MrSimp1e)事件总线框架的使用 (Sunzxyong)Native For Android 初体验 (ASCE1885)进程线程调度之 cgroups (技术小黑屋)多渠道打包 (安卓猴)项目收集 (snowdream)性能优化视频、文档和工具收集 (J.D.Song)Retrofit 2.0:有史以来最大的改进 (hejie)深入讲解WebView(上) (张涛)Android 6.0 新特性详解(运行时权限、存储、电源管理) (黑山龘)开发最佳实践 (@胡凯me)AndroidCat:Android开发相关的网址导航 (大花猫)仿搜狗浏览器加载动画 (@_邓士伟)StatusBarColor:Android4.4 设置状态栏、导航栏颜色、侧滑菜单沉浸 (MasonLiuChn)KJBitmap与 KJHttp 的深度用法 (张涛)启动加速,以及使用 FSA 来处理状态转换避免 Activity State Loss (Piasy)RecyclerView的通用适配器,和滚动时不加载图片的封装 (张涛)GC 那点事性能优化学习小结6.0 Runtime Permission 测试一步一步带你仿各大主流App 地图定位移动选址功能(Android)KJFrameForAndroid2.25 发布,支持 6.0 网络请求编程思想AngularJS 基础视频教-程AngularJS 学习资-源(Jeff Cunningham)AngularJS1.2.0 正式版发布[译] 构建自己的AngularJS(@民工精髓V)jQuery 开发者的 AngularJS 教-程系列文章:25天学会AngularJSAngularJSRails 4 入门教-程(Jason Swett)2013年度最强AngularJS 资-源合集(@CSDN研发频道)AngularJS单元测试最佳实践(Andy Shora)AngularJS编码规范AngularJS 版的 2048 游戏AngularStrap- 一个将 Twitter Bootstrap 无缝集成进 AngularJS 应用的指令集[PDF] Google官方的 AngularJS 应用结构最佳实践分钟学会 AngularJS (Leon Revill)一步步教你构建AngularJS 应用 (Raoni Boaventura)你如何做AngularJS 项目的单元测试?(弘树)AngularJS 进阶实践(天猪)一堆有用的AngularJS 学习资-源 (Tim Jacobi)Angular 2 核心 (Igor Minar Tobias Bosch)使用 AngularJS的这两年 (Alexey Migutsky)AngularJS 资-源集合 (张红月)Angular 2:基于 TypeScript (@寸志)2 学习资-源整理 (Tim Jacobi)Google 将 Android字体 Roboto 完全开源 (feng)Angular2 简介 (MrSunny)推荐 15 个 Angular.js 应用扩展指令 (@开源中国) AngularJS接收 PHP 变量数据 (lxjwlt)Angular 路由深入浅出 (Lovesueee)Angular2使用体验 (TAT.simplehuang)Angular 1 和 Angular 2 集成:无缝升级的方法 (海涛等) Input 格式化 (破狼)实现递归指令:Tree View (破狼)Angular 插件:网站用户引导Angular2快速入门学习资料BOOTSTRAP大量免费的基于 Bootstrap的 HTML 模板多款免费好看的 Bootstrap 主题免费的 Bootstrap 3 UI 工具包Bootstrap3.1 正式版发布[译] Bootstrap 编码规范(@Bootstrap中文网)Material Design 的 Bootstrap 3 主题 (Fez Vrasta)Bootstrap v3 视频教-程天 7 阶段掌握最新版 Bootstrap v3.3 教-程——完结篇(第七天-进阶)天 7 阶段掌握最新版 Bootstrap v3.3.x 教-程(完结篇)程序设计(上)开源一个社交网站模拟登录的库(C#)(@ziyunhx)Java 程序员的 C# 快速入门教-程 (xfans_)[PPT视频]C本质(BjarneStroustrup)Facebook 出品的高性能C语言并发编程框架libPhenomstring 类的一种正确写法(@bnu_chenshuo)[PDF] 深入理解C-C(Olve Maudal Jon Jagger)C11 学习资-源(@独酌逸醉)30分钟了解C11 新特性(@王选易)你可能不知道的一些C 特性(Evan Wallace)被遗忘的 C 语言结构体打包技术(yuwen_dai)一个“蝇量级”C 语言协程库(@我的上铺叫路遥)语言高级编程指南 (Peter Facka)的并发世界(@并发编程网站)C 程序中的内存管理(Alex Smith)iOS 开发者的 C 教-程 (Matt Galloway)C 语言结构体里的成员数组和指针(@左耳朵耗子)Google C 编程规范(乐嵌网)C 语言的整型溢出问题(@左耳朵耗子)C-C 代码优化小贴士[在线课-程]C 语言程序设计(@翁恺BA5AG)语言编程基础 (Marshall Brain)如何使用 C 进行iOS 与Android 的跨平台开发(Ole Begemann)权威书籍指南一个 C 语言实现的小虚拟机lambda 教-程 (Sol)2014 大会幻灯片Threads 回调终结者(@我的上铺叫路遥)大量 C 学习资-源(Faraz Fallahi)LeetCode 题解(C实现) (@左耳朵耗子)Facebook发布 C HTTP 框架 Proxygen语言程序设计精髓C 并发数据结构集合 libcds语言中你想不到的一些问题 (tiankonguse)系列文章:C语言与抽象思维 (gansteed)系列文章:5个流行的 C 神话 (Bjarne Stroustrup)Lwan - 一个纯C 语言实现的高性能 HTTP Server (lpereira)std::sort源码剖析 (@libfeihu)Criterion- 一个简单可扩展的 C 语言测试框架 (Franklin Mathieu) 程序员应该知道的内存那些事儿 (Marek Vavrusa)语言程序设计基础语言内存地址基础 (Dennis Kubes)实现 backpropagation 神经网络 (Functor)学习问题集锦 (Antigloss)[英] 笨方法学C 语言和汇编的对应分析 (周平)编程的现代习惯 (@ideawu)Kore - 一个用于使用C 语言编写可扩展 Web APIs 的 Web 应用框架 (jorisvink) H2O - 一个超快的 HTTP 服务器(C彻底学习 STL中的 Allocator (cissco)实用全面的C 学习资-源RapidJSON代码剖析(四):优化 Grisu (@miloyip)成员变量初始化的几点思考 (@XX含笑饮砒霜XX)C 语言图文入门教-程 (Marshall Brain)的反思 (Skywind Inside)一个可注销的通用多路回调列表(C) (顾露-Gu_Lu)AdditionalC-C Tooling (Nick Desaulniers)WDT:Facebook开源的系统间高速文件传输工具(C) (Facebook)详细注释版(C) (PacksonCh)C 面向对象编程(一):基于对象(无成员指针)(Sam Lau)中的右值引用 (一只特立独行的鸟)ThreadSanitizer 线程检查工具 (CoderZh)重读经典《CPrimer》 (永不停息的恐龙哥)LICEcap - 一个小巧、跨平台的录制屏幕生成gif 工具(C) (lepht)编译防火墙:C的 Pimpl 惯用法解析 (Li Hao)批判 Rust 语言,以及 C-C 为什么永远不会死 (ScottHuangZL) 将 vector 写入文件并重新读取 (Yourtion)Neon 优化移动设备上的 C 语言性能 (Yourtion)Lost Art of C Structure Packing (Eric S. Raymond)那些年我们追过的网络库(一)(@microcai)Core Guidelines (isocpp)2015 "Memory and C debugging at EA" 实录 (顾露-Gu_Lu)2015 大会演讲资料 (CppCon)CASSANDRA关于 Cassandra 的错误观点(邵思华)Cassandra 3.0 的新特性介绍:物化视图 (@开源中国) Cassandra的数据模型和 CQL:Cassandra does not have SQL (@杨肉) Cassandra系列(三):Gossip、DHT 和传说中的 W R N《从零开始学习Ceph》 (@tobe迪豪)官方文档翻译 (drunkard)Search Kit - 一个 Chrome 插件开发者工具扩展推荐扩展及应用开发入门教-程 (Sneezry)Chromium 官方扩展开发文档开发者工具中文手册 (@SunLn-404)Chrome 插件 (@颜海镜)[译] 15 个必知的 Chrome开发者工具使用技巧 (dwqs)Clojure 学习教-程2014 年回顾 (Stuart Sierra)的匿名函数 (2gua)根据航班预测旅客的旅途(Clojure)(Gaofeng Zeng)我是如何移植Clojure 的core.async 到JavaScript 的(MilhouseVanHouten)Conf 视频汇总语言实用教-程(qznc)Dapper,大规模分布式系统的跟踪系统(bigbully)DevOps(韩拓)关于 DevOps 你必须知道的 11 件事(戚一品)免费电子书《NavigatingDevOps》DevOps:持续集成持续支付(Docker、CircleCI、AWS) (Amo Wu)最棒的 60 个 DevOps 开源工具12 技术白皮书 (英特尔开发人员专区)介绍 (Marek Goldmann)入门 (fideloper)Docker 1.0 来了!(@Docker中文社区)Centurion- New Relic 开源的 Docker 部署工具资料集粹DockerCon 2014 Solomon Hykes 主题演讲(中文字幕)中文指南Docker,云时代的程序交付方式(@sakura79)Kitematic - 一个 Mac 上的 Docker容器管理程序开源电子书《Docker从入门到实践》 (yeasy)[译] Docker介绍以及其相关术语、底层原理和技术 (@Chareice) Docker 周报第 2期(@夕水溪下)Docker 开发模式 (孙镜涛)快速认识 Docker (王宏仁)一次奇幻的Docker libcontainer 代码阅读之旅 (@oilbeater) Docker:现在和未来 (张晓鹏)系列文章:Docker入门教-程 (@DockerOne)[译] Docker终极指南 (@非常理想)海鸥 - 一个Docker Web 监控和管理应用入门介绍 (xzs)Docker 学习笔记(@枯木-Linux)Wharf - 一个ContainerOps 开源平台 (dockercn)[译] Clay.io 10x系列文章 (DockerOne)微博红包:大规模Docker 集群实践经验分享 (陈飞)电子书《Docker入门实战》[译] Java 开发人员需要注意的五大Docker 误区 (崔婧雯)腾讯万台规模的Docker 应用实践 (@夕水溪下)[译] 基于 Nginx、Node.js和 Redis 的 Docker 工作流 (吴锦晟)系列文章:Docker基础技术 (@左耳朵耗子)GitLab:GitLab 的 Docker 映像,一键部署方便省事 (@开源中国)Docker 与 LXC 有啥不同? (Colstuwjx)在美团的应用 (潘永之)简明教-程 (say_magic)新浪 SCE Docker最佳实践 (赵海川)[译] 五个 Docker监控工具的对比 (田浩浩)使用总结 (@luofei614)[译] 5 步助你成为一名优秀的Docker 代码贡献者 (孙科)Docker 网络中一条命令取代etcd flannel 实现真正的 Overlay Network (吴健) 在 PHP 项目开发环境中的应用 (@Allo)深入理解Docker ulimit (@王关胜)Docker 打包 Hexo 写作环境 (潘伟洲)Bocker:100 行Bash 实现的 Docker (p8952)基础技术:AUFS (@左耳朵耗子)腾讯游戏是如何使用Docker 的? (郭蕾)基础技术:DeviceMapper (@左耳朵耗子)[译] Yelp 是如何使用Docker 的? (吴飞群)Tips (Gevin)Docker 开启持续交付之路 (银大伟)《码农》第20 期:Docker 云图 (@图灵社区)GeneDock基于 Docker 的部署运维实践 (@cholerae)Docker 快速搭建单节点 Mesos-Marathon 集群 (KiwenLau) 挺适合用于软件开发环境 (@larrycaiyu)暴走漫画的Docker 实践 (丁彦)与虚拟机性能比较vheap 刨析和注意事项(@淘宝褚霸)内存体系调优(@淘宝褚霸)Erlang 经验集 (Fred内存泄漏分析 (@liaolinbo)Erlang in Anger 中文版 (@DengHui_JZ)热更 Erlang 代码实践 (@TerrenceHan)技能树 (@写着写着就懂了)poolboy 的坑 (@liaolinbo)[幻灯片]Erlang-OTP 两三事 (@redink_00)Elixir:编程语言的未来 (Bruce编译工具 Rebar3 使用流程 (goofansu)recon_web:使用Cowboy Websocket 和 Recon 查看 Erlang 运行时状态 (写着写着就懂了)2013年最受欢迎的13个Firefox 插件通过示例学习 Git 内部构造(@夏永锋_SJTU)Pages 使用教-程简易指南学习教-程(Kushagra Gour)Extras - Git 扩展工具集用到的一些开源项目如何参与一个GitHub 开源项目?Git 入门教-程Git 交互式教-程教-程(@廖雪峰)GitHub for Mac的 CSS 实战 (Mark Otto)Jekyll 和 GitHub Pages 搭建 Blog (Barry Clark)免费电子书《Pro Git》第二版发布(Scott Chacon)如何清洗Git Repo 代码仓库 (@Erlang)秘籍 (snowdream)github-todos- 将你的 TODOs 转换成 issues (Nicolas Chambrier) - 一个 GitHub人才挖掘工具 (@梁杰_numbbbbb)Github 是如何用 Github 撰写 Github 文档的 (@mattdallas) gitignore- 大量有用的 .gitignore 文件模版秘籍(中文版) (Zhaoxin Xue)gitignore.io - 在线创建有用的.gitignore 文件GitHub 中国开发者2014 年度报告 (@GitHuber_info)使用 Git 和 GitHub 进行协同开发流程(戴嘉华)GitGuys:成为 Git深度玩家的好资-源[译] 理解 GitHub Flow(@happycasts)ohmyrepo- 一个 GitHub 仓库分析工具 (13路公交车)风格指南 (Agis Anastasopoulos)猴子都能懂的个 Git 进阶技巧 (zpl1025)github-gists:获取某个GitHub 用户的所有 gists (kevva)Hubot:GitHub 开源的可用于自动化部署的聊天机器人(CoffeeScript)入门指南使用资料汇总及文章推荐(2014) (ixirong)常用命令 (刘劲Coolzilj)Git 版本控制与工作流深入学习Git 工作流 (ixirong)GitHub Issues 的单页面静态博客 (wuhaoworld)一款修改GitHub 导航栏为之前状态的 Chrome 插件 (@summer_charlie) 系列教-程:Git 版本控制系统 (ihower)GitHub 和 Hexo 搭建免费静态 Blog (王奥OX)Cheat Sheet(中文版) (Gevin)Monkey forGitHub 开源并且上线 App Store (@coderyi9)0 到 1 合理高效使用 GitHub (@ixirong)博客搭建 (@卡布奇诺)Git 的 SSH key (阳春面)Visual Studio 插件开源 (shana)Git 工作流指南 (oldratlee)企业级开发:GitflowWorkflow 工作流 (@流星狂飙)Cheat Sheet (Tobias Günther)使用规范流程 (@ruanyf)为什么你应该试试GitHub? (Phodal)安装 Git 服务使用 Gitosis 管理成员、项目并做项目授权 (BraveCheng) 工作流 (llitfk@DockOne)[译] 2015 年 GitHub上的十大编程语言 (boxi)Git 技能够你用一年了 (pyer)术语解释 staging, index, cache (Charles Tang)gitignore (@Barret李靖)Tips For Everyday Git Use (Alex)版本管理策略及相关技巧(2014) (@Barret李靖)学习总结 (亚里士朱德)GitHub-Card:本地获取GitHub 个人名片 (Rehack)技术团队代码分支管理指南(@LeanCloud)365 天:给你一年的时间,你会怎样去提高你的水平 (Phodal) 关于 Git 和 GitHub 你不知道的十件事 (@张伯函)Integrations Directory (GitHub)MrCode:GitHubiPhone 客户端 (null404)版本控制、Git 及其在企业中的应用Go 编写 HTTP 中间件(Justinas)[PDF] 为什么要用Go 开发 DockerGolang 用武之地(。

blocktuner使用方法

blocktuner使用方法

Blocktuner是一款用于调节和优化个人电脑性能的软件。

它通过对系统内部参数的调整和优化,可以提高电脑的运行速度和稳定性,使用户能够更加流畅地使用电脑进行日常工作和娱乐活动。

本文将介绍Blocktuner的使用方法,帮助用户更好地了解和使用这款软件。

一、下载安装Blocktuner1. 在浏览器中搜索Blocktuner冠方全球信息站,在官全球信息站可以找到最新版本的Blocktuner软件的下载信息。

2. 点击下载信息,将安装包下载到本地计算机。

3. 双击安装包,按照提示完成Blocktuner的安装过程。

4. 安装完成后,桌面会出现Blocktuner的图标,双击图标即可启动Blocktuner软件。

二、了解Blocktuner的功能和界面1. 启动Blocktuner软件后,用户可以看到软件的主界面。

主界面通常包括多个标签,用于显示不同的功能模块。

2. 常见的功能模块包括系统优化、网络加速、硬件监控等,用户可以根据需要选择相应的模块进行操作。

3. 在界面的右上角通常有一些常用的设置选项,用户可以在这里进行一些基本的软件设置,例如语言选择、启动项管理等。

三、使用Blocktuner进行系统优化1. 在主界面中选择“系统优化”标签,进入系统优化功能模块。

2. 点击“一键优化”按钮,Blocktuner会自动对系统内部参数进行调整和优化,提高系统的运行速度和稳定性。

3. 用户也可以手动调整一些特定的系统参数,以满足个性化的需求。

四、使用Blocktuner进行网络加速1. 在主界面中选择“网络加速”标签,进入网络加速功能模块。

2. 点击“一键加速”按钮,Blocktuner会优化系统的网络连接参数,提高网络传输速度和稳定性。

3. 用户也可以根据需要手动设置一些网络参数,以适应不同的网络环境。

五、使用Blocktuner进行硬件监控1. 在主界面中选择“硬件监控”标签,进入硬件监控功能模块。

2. 用户可以在这里查看系统各个硬件组件的工作状态和性能指标,例如CPU、内存、硬盘等。

《Let s AutoIt》自由天空AU3零起步教程

《Let s AutoIt》自由天空AU3零起步教程

《Let s AutoIt》自由天空AU3零起步教程.txt你不能让所有人满意,因为不是所有的人都是人成功人士是—在牛B的路上,一路勃起你以为我会眼睁睁看着你去送死吗?我会闭上眼睛的目录第一章、AutoIt初步.............................................................................. (3)第一节、为什么要学习AutoIt.......................................................................... (4)第一个问题,为什么要学习编程?............................................................................ .. (4)第二个问题,为什么要学习AutoIt?........................................................................ (4)第三个问题,AutoIt的优势在哪里?............................................................................ .. (4)第二节、AutoIt的使用.............................................................................. .. (5)1、AutoIt的安装.............................................................................. . (5)2、我们的第一个AutoIt程序.............................................................................. . (5)3、编译AutoIt程序.............................................................................. .. (6)第二章、AutoIt基础.............................................................................. (7)第一节、常量与变量.............................................................................. .. (8)1、常量.............................................................................. . (8)2、变量.............................................................................. . (8)3、常量与变量共同的使用规则.............................................................................. (9)第二节、数据类型.............................................................................. (9)1、数值型数据.............................................................................. . (9)2、字符(串)型数据.............................................................................. .. (10)3、布尔类型数据.............................................................................. . (10)第三节、算数运算相关.............................................................................. .. (11)1、算数运算符.............................................................................. .. (11)2、算数运算相关函数.............................................................................. .. (11)第三章、顺序结构程序设计.............................................................................. .. (13)第一节、AutoIt中的数据输出.............................................................................. (14)第二节、AutoIt中的数据输入.............................................................................. (16)第三节、AutoIt中的赋值运算.............................................................................. (18)第四节、顺序结构程序设计实例.............................................................................. . (18)第四章、选择结构程序设计.............................................................................. .. (21)第一节、逻辑运算和关系运算.............................................................................. .. (22)第二节、If...Then...Else语句.............................................................................. (23)第三节、Select...Case与Switch...Case语句.............................................................................. .. (25)1、“Select...Case”语句.............................................................................. (25)2、“Switch...Case”语句.............................................................................. . (26)第四节、选择结构程序设计实例.............................................................................. . (27)第五章、循环结构程序设计.............................................................................. .. (30)第一节、“While...WEnd”循环.............................................................................. .. (31)第二节、“Do...Until”循环.............................................................................. . (32)第三节、“For...Next”循环.............................................................................. . (33)第四节、循环的嵌套.............................................................................. (34)第五节、循环结构程序设计实例.............................................................................. . (35)第六章、字符串.............................................................................. . (39)第一节、字符串型数据.............................................................................. .. (40)1、字符串变量的定义与赋值.............................................................................. .. (40)2、字符串数据的连接.............................................................................. (40)3、关于字符串的宏.............................................................................. (41)第二节、ASCII........................................................................... (42)第三节、字符串相关函数.............................................................................. . (43)第七章、数组.............................................................................. .. (46)第一节、一维数组.............................................................................. . (47)第二节、二维数组.............................................................................. . (49)第三节、数组应用实例.............................................................................. .. (50)第八章、函数.............................................................................. .. (58)第一节、函数的一般形式.............................................................................. . (59)1、函数的定义.............................................................................. .. (59)2、函数的参数.............................................................................. .. (59)3、数组做函数参数.............................................................................. (60)4、参数的“值传递”与“址传递”............................................................................ . (61)第二节、变量的作用域.............................................................................. .. (63)1、局部变量.............................................................................. (63)2、全局变量.............................................................................. (63)3、变量的作用范围.............................................................................. (64)第三节、函数的嵌套与递归.............................................................................. (65)1、函数的嵌套.............................................................................. .. (65)2、函数的递归.............................................................................. .. (66)第一节、为什么要学习AutoIt第一个问题,为什么要学习编程?曾经有一句戏说,但颇为经典,“世界上只有两种人,懂二进制的与不懂二进制的”。

CLARIS FileMaker Go 软件许可使用协议说明书

CLARIS FileMaker Go 软件许可使用协议说明书

简体中文CLARIS FileMaker Go 软件许可使用协议在使用CLARIS软件之前,务请仔细阅读本软件许可使用协议("许可证")。

阁下一使用CLARIS软件,即表示同意接受本许可证的条款约束。

如阁下不同意本许可证的条款,请勿安装和/或使用软件。

重要提示:在本软件可用以复制材料的范围内,阁下获许可只用以复制没有著作权的材料、阁下拥有其著作权的材料、或阁下获授权或法律允许复制的材料。

如阁下不肯定复制任何材料副本的权利,应联络阁下的法律顾问。

1. 一般规定(a) 本软件所包含的 Claris FileMaker Go 软件 (“FileMaker Go”)、内容、文件及任何字体(统称“软件”),是由 Claris International Inc. 和/或 Claris International (统称为 "Claris")许可阁下使用而非售予阁下,而且阁下只可根据本许可证的条款加以使用。

Claris 和/或 Claris 的许可人保留对软件本身的所有权,并保留一切并未明确授予阁下的权利。

(b) Claris可对阁下可以兼容的Apple品牌iOS装置的软件,酌情提供未来升级或更新版。

升级和更新版(如果有)不一定包括Claris对较新型号Apple品牌iOS装置发行的所有现有软件功能或新功能,并可由Claris 酌情收费或免费提供。

本许可证的条款将监管由 Claris 提供用以取代和/或补充原先软件产品的任何软件升级或更新版,除非该等升级或更新版另外连同独立许可证,在此情况下则以该许可证监管。

2. 允许的许可使用方式和限制(a) 在必须遵守本许可证条款和条件以及须得到App Store条款和条件所列“使用规则”允许的情况下,阁下获授予有限的、不可转让的许可证,可在由阁下拥有或控制的任何兼容及带Apple品牌的iOS 装置上,安装和使用软件。

阁下不得在网络上分发或提供软件,以致软件在同一时间可供多台装置使用。

软件合作分成协议书(优秀20篇)

软件合作分成协议书(优秀20篇)

软件合作分成协议书(优秀20篇)在合作中,重视平等和协商,尊重每个团队成员的意见和贡献,以形成良好的合作氛围。

合作是推动创新和发展的动力,以下是一些创新合作的范例。

软件捆绑合作协议书乙方:______本合作协议是 (以下简称甲方)和 (以下简称乙方)就捆绑销售产品达成的法律协议,本协议一旦签定,表示甲乙双方均接受本协议的各项约束,若其中任何一方不同意本协议的条件,则应该对本协议不予签署。

一、合作宗旨甲乙双方为了最大限度的满足广大消费者的需求,提高双方产品的知名度及竞争力,扩大双方产品的市场占有率,甲乙双方经友好协商,决定在销售中进行合作。

二、协议概述2、甲方向乙方支付软件单价:______4、甲方向乙方订购数量:______5、交货地点:______6、交货时间:______7、付款方式:______三、甲方的权利与义务1、甲方保证所购进的乙方的软件只能用于甲方计算机的捆绑销售或赠送,而不能单独定价销售,否则,因此而发生的经济纠纷,甲方有责任对于乙方造成的经济损失予以赔偿。

2、甲方保证未经过乙方同意不得对本软件产品进行任何内容或形式的修改。

3、甲方有权在产品制作、宣传过程中使用乙方上述软件产品的商标、名称或其他相关文字、图形及标志。

5、甲方有义务在与乙方软件有关的文件、通知、产品包装或宣传材料中声明本软件开发单位及版权拥有者为乙方。

四、乙方的权利与义务1、乙方保证甲方所购乙方的软件具有合法版权,并有责任出示一切相关的证明材料给甲方,如发生版权及相关事宜等纠纷,乙方负全部责任,并对甲方因此而受到的损失予以赔偿。

2、乙方保证本协议规定的软件为质量合格品,如确系乙方产品本身质量发生问题,乙方有责任予以更换,若不能及时更换,乙方负责退还质量有关问题软件的全部货款。

3、正常情况(质量无问题),乙方对甲方订购的产品不承担退货、调货、换版本升级的义务。

4、乙方负责上述软件最终用户的产品售后服务。

五、违约责任1、甲方违反本协议时,乙方有权终止本协议并追究甲方干扰市场的责任和向甲方索取由此造成乙方经济及名誉损失的赔偿。

intermodeller软件小实例

intermodeller软件小实例

intermodeller软件小实例
第一次接触intermodeller软件,感觉挺有意思的!对于专家系统还有很多的认识不足,仅用intermodeller软件做了一个小小的测试,请大家批评指正!
intermodeller软件的使用:共享intermodeller
1、下载并解压,
生成,
不可直接运行,需点击右键再解压生成文件夹:
2、先运行汉化文件:,
再运行intermodeller,
这样就进入了intermodeller的工作界面。

下面看一个这个小小的测试:
测测你的“领悟力”题目:在魔法大门前,你会用哪句咒语开门?
【A】啊撒咕~~语言!声音将永远为你飞翔!~~啊撒咕!【B】旋转!旋转!万能的风、冰、水,震动吧~
【C】呜伊达姆!金色稻穗~随风摇摆!丰收!眷顾!来临!【D】跳跃!游戏!欢乐!蕴藏的能量请释放!
设计如下所示:
运行结果:。

IBM SPSS Modeler 18.2.2 用户指南说明书

IBM SPSS Modeler 18.2.2 用户指南说明书
从命令行启动.......................................................................................................................................... 7 连接到 IBM SPSS Modeler Server ......................................................................................................... 8 连接到 Analytic Server ........................................................................................................................... 9 更改 temp 目录..................................................................................................................................... 10 启动多个 IBM SPSS Modeler 会话........................................................................................................10 IBM SPSS Modeler 界面概览..................................................................................................................... 10 IBM SPSS Modeler 流工作区................................................................................................................ 11 节点选用板............................................................................................................................................ 11 IBM SPSS Modeler 管理器....................................................................................................................12 IBM SPSS Modeler 工程....................................................................................................................... 13 IBM SPSS Modeler 工具栏....................................................................................................................14 自定义工具栏........................................................................................................................................ 15 定制 IBM SPSS Modeler 窗口............................................................................................................... 15 更改流的图标尺寸................................................................................................................................. 16 在 IBM SPSS Modeler 中使用鼠标 ....................................................................................................... 17 使用快捷键............................................................................................................................................ 17 打印............................................................................................................................................................ 18 实现 IBM SPSS Modeler 的自动化............................................................................................................. 18

自由软件

自由软件
开源软件
“开源软件”这一短语被某些人用于指代与自由软件或多或少地相同的一类软件。它们并不是与自由软件严 格一致的一类软件。然而,两者外延的差别并不大——只有很少的开源软件不是自由软件。理论上也会有个别自 由软件不被接受为是开源软件。
自由和非自由软件的分类 by chao kuei
软件授权
根据斯托曼和自由软件基金会(FSF)的定义,自由软件赋予使用者四种自由:
自由度3允许用户自由地发布软件的修改版。自由软件不一定要求修改版必须继续采用自由软件许可证。换句 话说,自由软件许可证可以是一个非copyleft许可证。但是,如果一个软件许可证要求修改后的软件必须以非自 由软件的形式发布,那么该许可证则不被视为自由软件许可证。
“Freeware”这一短语没有明确并且公认的定义,但它通常被用于指代那些允许再分发但禁止修改(并且其 源代码不可获得)的软件包。这些软件包不是自由软件。
自由软件基金会(FSF)对自由软件的定义首次于1989年发表。这份定义后来被布鲁斯·裴伦斯(Bruce Perens)制作了一份修改版《Debian Free Software Guidelines》(DFSG,Debian自由软件指引),作为 Debian发行版项目的自由判断标准。
如果一个程序是自由的,它可以潜在地被包含在一种自由的操作系统中,例如 GNU,或者 GNU/Linux操作系 统的 100%使用自由软件构建的版本。
封闭格式
专有软件通常会使用专属的封闭格式,但这会极大地限制了使用者的自由度。而自由软件则完全不同,由于 自由软件的源代码是公开的,所以它所使用的任何格式都是透明的。自由软件永远不会利用专属的封闭格式来限 制使用者分发或修改的自由。
精神领袖
自由软件组织创始人Richard Stallman自由软件的精神领袖是理查德·马修·斯托曼(Richard Stallman)。他被人称为‘最后的真正黑客’,他认为一个好的软件,便该自由自在的让人取用。软件不应该拿 来做为相互倾轧、剥削的工具。所以他起草GNU通用公共许可证来保障自由软件的自由,并创办了自由软件基金 会来贯彻他的理念。

为系统穿上防弹衣十五款免费安全软件推荐

为系统穿上防弹衣十五款免费安全软件推荐
了 “秘 密 键 盘 ”, 保 密 码 和 其 它 敏 确
感 信 息 不 会 通 过 因特 网 被 窃 取 。 当
浏 览 需 要 输 入 密 码 的 网 页 时 , 用 户 可 以 在 秘 密 键 盘 上 进 行 输 入 , 跟 着
T e d Mi o Hi c h rn c j k T i r a s
Op r ea和 I E, 它 能 够 阻 止 浏 览 器 被 定 向 到 恶 意 站 点 。 S y r atr提 p wae Bl e s 供 了一个很 实用的功能 : 统 快照: 系
系统 与 网络 链 接 的详 细 信 息 。
Ava t s
厌 倦 了 说 的 天 花 乱 坠 、 价 格 高 昂 , 并 且 严 重 影 响 系 统 性 能 的 安 全
是 还 有 其 它 更 好 免 费 的 。 它 的 一 个
强 大 的 竞 争 对 手 就 是 Co d Fr— mo o ie wa P o.独 立 测 试 站 点 Mao sc曾 l r l tue 经 把 它 评 为 最 好 的 防 火 墙 。Mao sc t ue 发 现 Co d Frwa r 提 供 了 最 mo o ie l P o l 高 级 别 的 反 泄 漏 保 护 , 这 是 一 个 评 价 防 火 墙 有 效 性 的 指 标 之 一 。 Co —
软 件 天 地
20 计 算 机 与 网 络 创 薪 生 活
为 系统 穿 上防弹 衣 十五款 免 费安 全软件 推荐
每 当 用 户 一 开 机 , 系 统 就 面 对 着 数 之 不 尽 的 网 络 威 胁 . 包 括 间 谍 需 要 一 个 防 火 墙 , 那 么 使 用 免 费 版 本就足够 了。
超 级 杀 毒 软 件 , 并 且 家 庭 版 与 个 人

21合1!EPC自由软件天碟——题记:软件,我爱自由

21合1!EPC自由软件天碟——题记:软件,我爱自由

21合1!EPC自由软件天碟——题记:软件,我爱自由Summer
【期刊名称】《玩电脑:在线技术》
【年(卷),期】2005(000)009
【摘要】网络上虽然不乏好软件,但有时需要费点心思才能找到。

本次特别话题的EPO自由软件天碟会帮你省下找软件的时间和精力。

天碟里的软件虽不比商业软件强势,但和商业软件一样实用,你需要做的就是打开光盘,开始使用。

【总页数】2页(P10-11)
【作者】Summer
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP316.81
【相关文献】
1.自由软件和开源软件的区别 [J], 刘赛娥;李绍彪
2.自由之剑再次升级——2007年自由软件运动评述 [J], 徐继哲
3.比开源更自由的存在——哲思自由软件社区专访 [J], 欧阳璟
4.自由软件的云计算观——专访自由软件之父Richard Stallman [J], 欧阳璟
5.自由软件运运纵论—从“信息哲学角度综合研究自由软件”课题组 [J],
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

Adobe Elements Organizer 快速入门教程与新增功能说明书

Adobe Elements Organizer 快速入门教程与新增功能说明书

ADOBE® ELEMENTS ORGANIZER快速入门教程此页面链接的部分内容可能仅以英文显示。

Elements Organizer快速入门教程Twitter™ 和 Facebook 帖子不在 Creative Commons 条款所涵盖的范围内。

法律声明 | 在线隐私政策Elements Organizer 是 Photoshop Elements 和 Adobe Premiere Elements必不可少的组成部分。

它提供各种导入、组织和共享您的照片和视频的方式。

如果您安装了 Photoshop Elements 和 Adobe Premiere Elements ,则您可以启动 Organizer 界面并切换到 Editor 。

要了解如何在照片编辑过程中使用 Elements Organizer ,请查看 Photoshop Elements 快速入门教程。

要了解如何在视频编辑过程中使用 Elements Organizer ,请查看 Adobe Premiere Elements 快速入门教程。

有关视频教程,请参阅Photoshop Elements 视频教程Premiere Elements 视频教程新增功能此页面链接的部分内容可能仅以英文显示。

Elements Organizer 12 的新增功能返回页首返回页首使用 Adobe Revel 随时随地访问媒体标签功能其他增强功能Elements Organizer 12 附带新功能和增强功能,以便您更轻松地使用数字媒体。

继续阅读对新增功能的快速介绍以及提供详细信息的资源链接。

使用 Adobe Revel 随时随地访问您的媒体Elements Organizer 12 的新增功能Photoshop Elements 允许您将媒体上传到 Adobe® Revel 并从任何设备访问它们。

已存在于 Revel 库中的媒体将被下载到 Elements Organizer 中,从而可以处理它们。

gretl简体中文版使用手册

gretl简体中文版使用手册

Gretl 入门手册for 中文版gretl 1.9.xGnu Regression, Econometrics and Time-series杨奕农中原大学国际贸易学系Chung Y uan Christian University, Taiwan..tw/current ver. 0.4November, 22, 2010(Original: April 29, 2009)目录前言........................................................................................................... 什么是自由软件?.............................................................................关于本书............................................................................................gretl 的特色:.....................................................................................第1 章gretl 的下载与安装...................................................................1.1 正式释出版下载........................................................................1.2 下载CVS 版和最近翻译PO 檔............................................... CVS 版本..................................................................................1.3 安装gretl.................................................................................中文显示的字形设定..................................................................1.4 gretl 主窗口说明.......................................................................(1) 主选单.................................................................................(2) 资料文件名..............................................................................(3) 数据变量区..........................................................................(4) 数据频率与样本期间........................................................(5) 快速工具图示列...................................................................第2 章从简单回归开始..........................................................................中文显示的设定.........................................................................2.1 开启数据文件.................................................................................2.2 叙述统计.....................................................................................2.3 跑简单回归估计..........................................................................2.4 回归残差图.................................................................................2.5 将回归存入分析档......................................................................第3 章回归模型的检定..........................................................................3.1 线性回归残差的假设.................................................................中原大学国际贸易学系Chung Yuan Christian University, Taiwan.3.2 残差同质变异之检定: White 检定 (25)3.3 残差同质变异之检定: ARCH LM 检定 (27)3.4 残差无自我相关之检定 (31)3.5 残差常态性之检定 (32)3.6 回归系数的检定 (35)第4 章gretl 数据处理 (38)4.1 汇入外部数据 (38)从Excel 汇入数据 (39)从Eviews 汇入数据 (41)从CSV 文件汇入数据 (42)数据属性 (48)数据文件信息 (49)4.2 建立新数据文件 (50)gretl 数据类型 (50)gretl 数据频率 (53)4.3 数据频率转换 (54)4.4 在工作文件中新增资料 (55)改变子样本数 (55)增加样本总数 (56)人工输入新变量数据 (57)根据公式产生新变量 (57)常用运算符号 (61)常用函数 (62)函数范例说明 (65)4.5 产生虚拟变量 (71)时间周期之虚拟变量 (71)依所选变量产生虚拟变量 (72)4.6 随机变量产生器 (73)第5 章gretl 绘图功能 (77)5.1常见之机率分配绘图 (78)5.2 编辑绘图功能 (80)中文显示的设定 (80)5.3 多重绘图(multiple graphs) (82)5.4 3D 立体图 (84)第6 章gretl 的分析文件与图示 (86)6.1 分析檔(session file) (86)分析档的预设内容 (86)分析档可储存的分析结果 (88)储存或另存分析档 (89)开启分析档 (89)6.2 模型比较表(Model Table) (90)(1) 估计Logit 和Probit 模型 (91)(2) 开启分析文件图示(Icon View) (92)(3) 用拖拉的方式放入Model Table (92)第7 章gretl 的函数套件 (94)7.1 从服务器下载函数套件(function package) (95)7.2 执行函数套件: (95)(1) 并新增r_ibm 变数之落后期r_ibm(-3)、r_ibm(-25) (96)(2) 新增变量集合(list) (97)(3) 执行GJR-garchm 函数套件 (98)索引 (102)前言gretl 的英文全名是Gnu Regression, Econometrics and Time-series Library, 它是使用GNU General Public License 授权的开放原始码软件(Open Source Software),由Allin Cottrell and Riccardo "Jack" Lucchettii 共同发展的计量软件。

自由软件的优缺点

自由软件的优缺点

自由软件的优缺点自由软件是指能够自由使用、分发和修改的软件。

它的设计思想是为了保障用户的自由,使得每个人都能够使用、学习、改进和分享软件。

自由软件具有一系列明显的优点和缺点。

本文将就自由软件的优缺点展开论述。

一、优点1. 自由和开放:自由软件的最大优点之一是其自由和开放的特性。

用户可以自由地使用、修改和分发软件,不受任何限制。

这使得用户能够真正掌握自己使用的软件,根据自己的需求进行定制和改进。

2. 安全可靠:自由软件通常由社区共同开发和维护,因此其安全性得到了极大的保障。

由于开放的代码,任何人都能够发现和修复软件中的漏洞和安全问题,大大降低了被黑客攻击的风险。

3. 良好的用户体验:自由软件往往受到广泛的用户参与和反馈。

用户可以积极参与到软件的开发和改进中,使软件更符合用户的需求,提供更良好的使用体验。

4. 低成本:相比于商业软件,自由软件通常是免费提供的。

这使得用户节省了购买软件的成本,尤其对个人用户和小型企业来说,具有很大的吸引力。

5. 可定制性强:自由软件的开源代码可供用户自由更改和定制。

用户可以根据自己的需要修改软件的功能和界面,使其更加适合自己的使用习惯和工作流程。

二、缺点1. 技术门槛较高:相比商业软件,自由软件往往需要更多的技术知识和经验来使用和定制。

非技术背景的用户可能需要花费更多的时间和精力来学习和适应自由软件。

2. 缺乏完善的技术支持:自由软件往往由社区维护,缺乏像商业软件那样的专业技术支持和保障。

用户在使用过程中遇到问题可能无法得到及时的解决,需要依赖社区或者自己寻求解决办法。

3. 兼容性问题:由于自由软件的开发者和维护者较多,不同版本的兼容性可能存在问题。

使用自由软件时,用户需要格外留意软件的版本兼容性,以免出现不兼容或者功能缺失等问题。

4. 功能相对有限:相比于商业软件,自由软件在某些功能和专业领域上可能存在一定的局限性。

对于某些特定的专业需求,用户可能无法找到满足要求的自由软件。

Native Instruments MASCHINE MIKRO MK3用户手册说明书

Native Instruments MASCHINE MIKRO MK3用户手册说明书

The information in this document is subject to change without notice and does not represent a commitment on the part of Native Instruments GmbH. The software described by this docu-ment is subject to a License Agreement and may not be copied to other media. No part of this publication may be copied, reproduced or otherwise transmitted or recorded, for any purpose, without prior written permission by Native Instruments GmbH, hereinafter referred to as Native Instruments.“Native Instruments”, “NI” and associated logos are (registered) trademarks of Native Instru-ments GmbH.ASIO, VST, HALion and Cubase are registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH.All other product and company names are trademarks™ or registered® trademarks of their re-spective holders. Use of them does not imply any affiliation with or endorsement by them.Document authored by: David Gover and Nico Sidi.Software version: 2.8 (02/2019)Hardware version: MASCHINE MIKRO MK3Special thanks to the Beta Test Team, who were invaluable not just in tracking down bugs, but in making this a better product.NATIVE INSTRUMENTS GmbH Schlesische Str. 29-30D-10997 Berlin Germanywww.native-instruments.de NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc. 6725 Sunset Boulevard5th FloorLos Angeles, CA 90028USANATIVE INSTRUMENTS K.K.YO Building 3FJingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001Japanwww.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp StreetLondon EC2A 4NUUKNATIVE INSTRUMENTS FRANCE SARL 113 Rue Saint-Maur75011 ParisFrance SHENZHEN NATIVE INSTRUMENTS COMPANY Limited 5F, Shenzhen Zimao Center111 Taizi Road, Nanshan District, Shenzhen, GuangdongChina© NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2019. All rights reserved.Table of Contents1Welcome to MASCHINE (23)1.1MASCHINE Documentation (24)1.2Document Conventions (25)1.3New Features in MASCHINE 2.8 (26)1.4New Features in MASCHINE 2.7.10 (28)1.5New Features in MASCHINE 2.7.8 (29)1.6New Features in MASCHINE 2.7.7 (29)1.7New Features in MASCHINE 2.7.4 (31)1.8New Features in MASCHINE 2.7.3 (33)2Quick Reference (35)2.1MASCHINE Project Overview (35)2.1.1Sound Content (35)2.1.2Arrangement (37)2.2MASCHINE Hardware Overview (40)2.2.1MASCHINE MIKRO Hardware Overview (40)2.2.1.1Browser Section (41)2.2.1.2Edit Section (42)2.2.1.3Performance Section (43)2.2.1.4Transport Section (45)2.2.1.5Pad Section (46)2.2.1.6Rear Panel (50)2.3MASCHINE Software Overview (51)2.3.1Header (52)2.3.2Browser (54)2.3.3Arranger (56)2.3.4Control Area (59)2.3.5Pattern Editor (60)3Basic Concepts (62)3.1Important Names and Concepts (62)3.2Adjusting the MASCHINE User Interface (65)3.2.1Adjusting the Size of the Interface (65)3.2.2Switching between Ideas View and Song View (66)3.2.3Showing/Hiding the Browser (67)3.2.4Showing/Hiding the Control Lane (67)3.3Common Operations (68)3.3.1Adjusting Volume, Swing, and Tempo (68)3.3.2Undo/Redo (71)3.3.3Focusing on a Group or a Sound (73)3.3.4Switching Between the Master, Group, and Sound Level (77)3.3.5Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages in the Control Area.773.3.6Navigating the Software Using the Controller (82)3.3.7Using Two or More Hardware Controllers (82)3.3.8Loading a Recent Project from the Controller (84)3.4Native Kontrol Standard (85)3.5Stand-Alone and Plug-in Mode (86)3.5.1Differences between Stand-Alone and Plug-in Mode (86)3.5.2Switching Instances (88)3.6Preferences (88)3.6.1Preferences – General Page (89)3.6.2Preferences – Audio Page (93)3.6.3Preferences – MIDI Page (95)3.6.4Preferences – Default Page (97)3.6.5Preferences – Library Page (101)3.6.6Preferences – Plug-ins Page (109)3.6.7Preferences – Hardware Page (114)3.6.8Preferences – Colors Page (114)3.7Integrating MASCHINE into a MIDI Setup (117)3.7.1Connecting External MIDI Equipment (117)3.7.2Sync to External MIDI Clock (117)3.7.3Send MIDI Clock (118)3.7.4Using MIDI Mode (119)3.8Syncing MASCHINE using Ableton Link (120)3.8.1Connecting to a Network (121)3.8.2Joining and Leaving a Link Session (121)4Browser (123)4.1Browser Basics (123)4.1.1The MASCHINE Library (123)4.1.2Browsing the Library vs. Browsing Your Hard Disks (124)4.2Searching and Loading Files from the Library (125)4.2.1Overview of the Library Pane (125)4.2.2Selecting or Loading a Product and Selecting a Bank from the Browser (128)4.2.3Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank (133)4.2.3.1Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank on theController (137)4.2.4Selecting a File Type (137)4.2.5Choosing Between Factory and User Content (138)4.2.6Selecting Type and Character Tags (138)4.2.7Performing a Text Search (142)4.2.8Loading a File from the Result List (143)4.3Additional Browsing Tools (148)4.3.1Loading the Selected Files Automatically (148)4.3.2Auditioning Instrument Presets (149)4.3.3Auditioning Samples (150)4.3.4Loading Groups with Patterns (150)4.3.5Loading Groups with Routing (151)4.3.6Displaying File Information (151)4.4Using Favorites in the Browser (152)4.5Editing the Files’ Tags and Properties (155)4.5.1Attribute Editor Basics (155)4.5.2The Bank Page (157)4.5.3The Types and Characters Pages (157)4.5.4The Properties Page (160)4.6Loading and Importing Files from Your File System (161)4.6.1Overview of the FILES Pane (161)4.6.2Using Favorites (163)4.6.3Using the Location Bar (164)4.6.4Navigating to Recent Locations (165)4.6.5Using the Result List (166)4.6.6Importing Files to the MASCHINE Library (169)4.7Locating Missing Samples (171)4.8Using Quick Browse (173)5Managing Sounds, Groups, and Your Project (175)5.1Overview of the Sounds, Groups, and Master (175)5.1.1The Sound, Group, and Master Channels (176)5.1.2Similarities and Differences in Handling Sounds and Groups (177)5.1.3Selecting Multiple Sounds or Groups (178)5.2Managing Sounds (181)5.2.1Loading Sounds (183)5.2.2Pre-listening to Sounds (184)5.2.3Renaming Sound Slots (185)5.2.4Changing the Sound’s Color (186)5.2.5Saving Sounds (187)5.2.6Copying and Pasting Sounds (189)5.2.7Moving Sounds (192)5.2.8Resetting Sound Slots (193)5.3Managing Groups (194)5.3.1Creating Groups (196)5.3.2Loading Groups (197)5.3.3Renaming Groups (198)5.3.4Changing the Group’s Color (199)5.3.5Saving Groups (200)5.3.6Copying and Pasting Groups (202)5.3.7Reordering Groups (206)5.3.8Deleting Groups (207)5.4Exporting MASCHINE Objects and Audio (208)5.4.1Saving a Group with its Samples (208)5.4.2Saving a Project with its Samples (210)5.4.3Exporting Audio (212)5.5Importing Third-Party File Formats (218)5.5.1Loading REX Files into Sound Slots (218)5.5.2Importing MPC Programs to Groups (219)6Playing on the Controller (223)6.1Adjusting the Pads (223)6.1.1The Pad View in the Software (223)6.1.2Choosing a Pad Input Mode (225)6.1.3Adjusting the Base Key (226)6.2Adjusting the Key, Choke, and Link Parameters for Multiple Sounds (227)6.3Playing Tools (229)6.3.1Mute and Solo (229)6.3.2Choke All Notes (233)6.3.3Groove (233)6.3.4Level, Tempo, Tune, and Groove Shortcuts on Your Controller (235)6.3.5Tap Tempo (235)6.4Performance Features (236)6.4.1Overview of the Perform Features (236)6.4.2Selecting a Scale and Creating Chords (239)6.4.3Scale and Chord Parameters (240)6.4.4Creating Arpeggios and Repeated Notes (253)6.4.5Swing on Note Repeat / Arp Output (257)6.5Using Lock Snapshots (257)6.5.1Creating a Lock Snapshot (257)7Working with Plug-ins (259)7.1Plug-in Overview (259)7.1.1Plug-in Basics (259)7.1.2First Plug-in Slot of Sounds: Choosing the Sound’s Role (263)7.1.3Loading, Removing, and Replacing a Plug-in (264)7.1.4Adjusting the Plug-in Parameters (270)7.1.5Bypassing Plug-in Slots (270)7.1.6Using Side-Chain (272)7.1.7Moving Plug-ins (272)7.1.8Alternative: the Plug-in Strip (273)7.1.9Saving and Recalling Plug-in Presets (273)7.1.9.1Saving Plug-in Presets (274)7.1.9.2Recalling Plug-in Presets (275)7.1.9.3Removing a Default Plug-in Preset (276)7.2The Sampler Plug-in (277)7.2.1Page 1: Voice Settings / Engine (279)7.2.2Page 2: Pitch / Envelope (281)7.2.3Page 3: FX / Filter (283)7.2.4Page 4: Modulation (285)7.2.5Page 5: LFO (286)7.2.6Page 6: Velocity / Modwheel (288)7.3Using Native Instruments and External Plug-ins (289)7.3.1Opening/Closing Plug-in Windows (289)7.3.2Using the VST/AU Plug-in Parameters (292)7.3.3Setting Up Your Own Parameter Pages (293)7.3.4Using VST/AU Plug-in Presets (298)7.3.5Multiple-Output Plug-ins and Multitimbral Plug-ins (300)8Using the Audio Plug-in (302)8.1Loading a Loop into the Audio Plug-in (306)8.2Editing Audio in the Audio Plug-in (307)8.3Using Loop Mode (308)8.4Using Gate Mode (310)9Using the Drumsynths (312)9.1Drumsynths – General Handling (313)9.1.1Engines: Many Different Drums per Drumsynth (313)9.1.2Common Parameter Organization (313)9.1.3Shared Parameters (316)9.1.4Various Velocity Responses (316)9.1.5Pitch Range, Tuning, and MIDI Notes (316)9.2The Kicks (317)9.2.1Kick – Sub (319)9.2.2Kick – Tronic (321)9.2.3Kick – Dusty (324)9.2.4Kick – Grit (325)9.2.5Kick – Rasper (328)9.2.6Kick – Snappy (329)9.2.7Kick – Bold (331)9.2.8Kick – Maple (333)9.2.9Kick – Push (334)9.3The Snares (336)9.3.1Snare – Volt (338)9.3.2Snare – Bit (340)9.3.3Snare – Pow (342)9.3.4Snare – Sharp (343)9.3.5Snare – Airy (345)9.3.6Snare – Vintage (347)9.3.7Snare – Chrome (349)9.3.8Snare – Iron (351)9.3.9Snare – Clap (353)9.3.10Snare – Breaker (355)9.4The Hi-hats (357)9.4.1Hi-hat – Silver (358)9.4.2Hi-hat – Circuit (360)9.4.3Hi-hat – Memory (362)9.4.4Hi-hat – Hybrid (364)9.4.5Creating a Pattern with Closed and Open Hi-hats (366)9.5The Toms (367)9.5.1Tom – Tronic (369)9.5.2Tom – Fractal (371)9.5.3Tom – Floor (375)9.5.4Tom – High (377)9.6The Percussions (378)9.6.1Percussion – Fractal (380)9.6.2Percussion – Kettle (383)9.6.3Percussion – Shaker (385)9.7The Cymbals (389)9.7.1Cymbal – Crash (391)9.7.2Cymbal – Ride (393)10Using the Bass Synth (396)10.1Bass Synth – General Handling (397)10.1.1Parameter Organization (397)10.1.2Bass Synth Parameters (399)11Working with Patterns (401)11.1Pattern Basics (401)11.1.1Pattern Editor Overview (402)11.1.2Navigating the Event Area (404)11.1.3Following the Playback Position in the Pattern (406)11.1.4Jumping to Another Playback Position in the Pattern (407)11.1.5Group View and Keyboard View (408)11.1.6Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length (410)11.1.7Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid (413)11.2Recording Patterns in Real Time (416)11.2.1Recording Your Patterns Live (417)11.2.2Using the Metronome (419)11.2.3Recording with Count-in (420)11.3Recording Patterns with the Step Sequencer (422)11.3.1Step Mode Basics (422)11.3.2Editing Events in Step Mode (424)11.4Editing Events (425)11.4.1Editing Events with the Mouse: an Overview (425)11.4.2Creating Events/Notes (428)11.4.3Selecting Events/Notes (429)11.4.4Editing Selected Events/Notes (431)11.4.5Deleting Events/Notes (434)11.4.6Cut, Copy, and Paste Events/Notes (436)11.4.7Quantizing Events/Notes (439)11.4.8Quantization While Playing (441)11.4.9Doubling a Pattern (442)11.4.10Adding Variation to Patterns (442)11.5Recording and Editing Modulation (443)11.5.1Which Parameters Are Modulatable? (444)11.5.2Recording Modulation (446)11.5.3Creating and Editing Modulation in the Control Lane (447)11.6Creating MIDI Tracks from Scratch in MASCHINE (452)11.7Managing Patterns (454)11.7.1The Pattern Manager and Pattern Mode (455)11.7.2Selecting Patterns and Pattern Banks (456)11.7.3Creating Patterns (459)11.7.4Deleting Patterns (460)11.7.5Creating and Deleting Pattern Banks (461)11.7.6Naming Patterns (463)11.7.7Changing the Pattern’s Color (465)11.7.8Duplicating, Copying, and Pasting Patterns (466)11.7.9Moving Patterns (469)11.8Importing/Exporting Audio and MIDI to/from Patterns (470)11.8.1Exporting Audio from Patterns (470)11.8.2Exporting MIDI from Patterns (472)11.8.3Importing MIDI to Patterns (474)12Audio Routing, Remote Control, and Macro Controls (483)12.1Audio Routing in MASCHINE (484)12.1.1Sending External Audio to Sounds (485)12.1.2Configuring the Main Output of Sounds and Groups (489)12.1.3Setting Up Auxiliary Outputs for Sounds and Groups (494)12.1.4Configuring the Master and Cue Outputs of MASCHINE (497)12.1.5Mono Audio Inputs (502)12.1.5.1Configuring External Inputs for Sounds in Mix View (503)12.2Using MIDI Control and Host Automation (506)12.2.1Triggering Sounds via MIDI Notes (507)12.2.2Triggering Scenes via MIDI (513)12.2.3Controlling Parameters via MIDI and Host Automation (514)12.2.4Selecting VST/AU Plug-in Presets via MIDI Program Change (522)12.2.5Sending MIDI from Sounds (523)12.3Creating Custom Sets of Parameters with the Macro Controls (527)12.3.1Macro Control Overview (527)12.3.2Assigning Macro Controls Using the Software (528)13Controlling Your Mix (535)13.1Mix View Basics (535)13.1.1Switching between Arrange View and Mix View (535)13.1.2Mix View Elements (536)13.2The Mixer (537)13.2.1Displaying Groups vs. Displaying Sounds (539)13.2.2Adjusting the Mixer Layout (541)13.2.3Selecting Channel Strips (542)13.2.4Managing Your Channels in the Mixer (543)13.2.5Adjusting Settings in the Channel Strips (545)13.2.6Using the Cue Bus (549)13.3The Plug-in Chain (551)13.4The Plug-in Strip (552)13.4.1The Plug-in Header (554)13.4.2Panels for Drumsynths and Internal Effects (556)13.4.3Panel for the Sampler (557)13.4.4Custom Panels for Native Instruments Plug-ins (560)13.4.5Undocking a Plug-in Panel (Native Instruments and External Plug-ins Only) (564)14Using Effects (567)14.1Applying Effects to a Sound, a Group or the Master (567)14.1.1Adding an Effect (567)14.1.2Other Operations on Effects (574)14.1.3Using the Side-Chain Input (575)14.2Applying Effects to External Audio (578)14.2.1Step 1: Configure MASCHINE Audio Inputs (578)14.2.2Step 2: Set up a Sound to Receive the External Input (579)14.2.3Step 3: Load an Effect to Process an Input (579)14.3Creating a Send Effect (580)14.3.1Step 1: Set Up a Sound or Group as Send Effect (581)14.3.2Step 2: Route Audio to the Send Effect (583)14.3.3 A Few Notes on Send Effects (583)14.4Creating Multi-Effects (584)15Effect Reference (587)15.1Dynamics (588)15.1.1Compressor (588)15.1.2Gate (591)15.1.3Transient Master (594)15.1.4Limiter (596)15.1.5Maximizer (600)15.2Filtering Effects (603)15.2.1EQ (603)15.2.2Filter (605)15.2.3Cabinet (609)15.3Modulation Effects (611)15.3.1Chorus (611)15.3.2Flanger (612)15.3.3FM (613)15.3.4Freq Shifter (615)15.3.5Phaser (616)15.4Spatial and Reverb Effects (617)15.4.1Ice (617)15.4.2Metaverb (619)15.4.3Reflex (620)15.4.4Reverb (Legacy) (621)15.4.5Reverb (623)15.4.5.1Reverb Room (623)15.4.5.2Reverb Hall (626)15.4.5.3Plate Reverb (629)15.5Delays (630)15.5.1Beat Delay (630)15.5.2Grain Delay (632)15.5.3Grain Stretch (634)15.5.4Resochord (636)15.6Distortion Effects (638)15.6.1Distortion (638)15.6.2Lofi (640)15.6.3Saturator (641)15.7Perform FX (645)15.7.1Filter (646)15.7.2Flanger (648)15.7.3Burst Echo (650)15.7.4Reso Echo (653)15.7.5Ring (656)15.7.6Stutter (658)15.7.7Tremolo (661)15.7.8Scratcher (664)16Working with the Arranger (667)16.1Arranger Basics (667)16.1.1Navigating Song View (670)16.1.2Following the Playback Position in Your Project (672)16.1.3Performing with Scenes and Sections using the Pads (673)16.2Using Ideas View (677)16.2.1Scene Overview (677)16.2.2Creating Scenes (679)16.2.3Assigning and Removing Patterns (679)16.2.4Selecting Scenes (682)16.2.5Deleting Scenes (684)16.2.6Creating and Deleting Scene Banks (685)16.2.7Clearing Scenes (685)16.2.8Duplicating Scenes (685)16.2.9Reordering Scenes (687)16.2.10Making Scenes Unique (688)16.2.11Appending Scenes to Arrangement (689)16.2.12Naming Scenes (689)16.2.13Changing the Color of a Scene (690)16.3Using Song View (692)16.3.1Section Management Overview (692)16.3.2Creating Sections (694)16.3.3Assigning a Scene to a Section (695)16.3.4Selecting Sections and Section Banks (696)16.3.5Reorganizing Sections (700)16.3.6Adjusting the Length of a Section (702)16.3.6.1Adjusting the Length of a Section Using the Software (703)16.3.6.2Adjusting the Length of a Section Using the Controller (705)16.3.7Clearing a Pattern in Song View (705)16.3.8Duplicating Sections (705)16.3.8.1Making Sections Unique (707)16.3.9Removing Sections (707)16.3.10Renaming Scenes (708)16.3.11Clearing Sections (710)16.3.12Creating and Deleting Section Banks (710)16.3.13Working with Patterns in Song view (710)16.3.13.1Creating a Pattern in Song View (711)16.3.13.2Selecting a Pattern in Song View (711)16.3.13.3Clearing a Pattern in Song View (711)16.3.13.4Renaming a Pattern in Song View (711)16.3.13.5Coloring a Pattern in Song View (712)16.3.13.6Removing a Pattern in Song View (712)16.3.13.7Duplicating a Pattern in Song View (712)16.3.14Enabling Auto Length (713)16.3.15Looping (714)16.3.15.1Setting the Loop Range in the Software (714)16.3.15.2Activating or Deactivating a Loop Using the Controller (715)16.4Playing with Sections (715)16.4.1Jumping to another Playback Position in Your Project (716)16.5Triggering Sections or Scenes via MIDI (717)16.6The Arrange Grid (719)16.7Quick Grid (720)17Sampling and Sample Mapping (722)17.1Opening the Sample Editor (722)17.2Recording Audio (724)17.2.1Opening the Record Page (724)17.2.2Selecting the Source and the Recording Mode (725)17.2.3Arming, Starting, and Stopping the Recording (729)17.2.5Checking Your Recordings (731)17.2.6Location and Name of Your Recorded Samples (734)17.3Editing a Sample (735)17.3.1Using the Edit Page (735)17.3.2Audio Editing Functions (739)17.4Slicing a Sample (743)17.4.1Opening the Slice Page (743)17.4.2Adjusting the Slicing Settings (744)17.4.3Manually Adjusting Your Slices (746)17.4.4Applying the Slicing (750)17.5Mapping Samples to Zones (754)17.5.1Opening the Zone Page (754)17.5.2Zone Page Overview (755)17.5.3Selecting and Managing Zones in the Zone List (756)17.5.4Selecting and Editing Zones in the Map View (761)17.5.5Editing Zones in the Sample View (765)17.5.6Adjusting the Zone Settings (767)17.5.7Adding Samples to the Sample Map (770)18Appendix: Tips for Playing Live (772)18.1Preparations (772)18.1.1Focus on the Hardware (772)18.1.2Customize the Pads of the Hardware (772)18.1.3Check Your CPU Power Before Playing (772)18.1.4Name and Color Your Groups, Patterns, Sounds and Scenes (773)18.1.5Consider Using a Limiter on Your Master (773)18.1.6Hook Up Your Other Gear and Sync It with MIDI Clock (773)18.1.7Improvise (773)18.2Basic Techniques (773)18.2.1Use Mute and Solo (773)18.2.2Create Variations of Your Drum Patterns in the Step Sequencer (774)18.2.3Use Note Repeat (774)18.2.4Set Up Your Own Multi-effect Groups and Automate Them (774)18.3Special Tricks (774)18.3.1Changing Pattern Length for Variation (774)18.3.2Using Loops to Cycle Through Samples (775)18.3.3Load Long Audio Files and Play with the Start Point (775)19Troubleshooting (776)19.1Knowledge Base (776)19.2Technical Support (776)19.3Registration Support (777)19.4User Forum (777)20Glossary (778)Index (786)1Welcome to MASCHINEThank you for buying MASCHINE!MASCHINE is a groove production studio that implements the familiar working style of classi-cal groove boxes along with the advantages of a computer based system. MASCHINE is ideal for making music live, as well as in the studio. It’s the hands-on aspect of a dedicated instru-ment, the MASCHINE hardware controller, united with the advanced editing features of the MASCHINE software.Creating beats is often not very intuitive with a computer, but using the MASCHINE hardware controller to do it makes it easy and fun. You can tap in freely with the pads or use Note Re-peat to jam along. Alternatively, build your beats using the step sequencer just as in classic drum machines.Patterns can be intuitively combined and rearranged on the fly to form larger ideas. You can try out several different versions of a song without ever having to stop the music.Since you can integrate it into any sequencer that supports VST, AU, or AAX plug-ins, you can reap the benefits in almost any software setup, or use it as a stand-alone application. You can sample your own material, slice loops and rearrange them easily.However, MASCHINE is a lot more than an ordinary groovebox or sampler: it comes with an inspiring 7-gigabyte library, and a sophisticated, yet easy to use tag-based Browser to give you instant access to the sounds you are looking for.What’s more, MASCHINE provides lots of options for manipulating your sounds via internal ef-fects and other sound-shaping possibilities. You can also control external MIDI hardware and 3rd-party software with the MASCHINE hardware controller, while customizing the functions of the pads, knobs and buttons according to your needs utilizing the included Controller Editor application. We hope you enjoy this fantastic instrument as much as we do. Now let’s get go-ing!—The MASCHINE team at Native Instruments.MASCHINE Documentation1.1MASCHINE DocumentationNative Instruments provide many information sources regarding MASCHINE. The main docu-ments should be read in the following sequence:1.MASCHINE MIKRO Quick Start Guide: This animated online guide provides a practical ap-proach to help you learn the basic of MASCHINE MIKRO. The guide is available from theNative Instruments website: https:///maschine-mikro-quick-start/2.MASCHINE Manual (this document): The MASCHINE Manual provides you with a compre-hensive description of all MASCHINE software and hardware features.Additional documentation sources provide you with details on more specific topics:►Online Support Videos: You can find a number of support videos on The Official Native In-struments Support Channel under the following URL: https:///NIsupport-EN. We recommend that you follow along with these instructions while the respective ap-plication is running on your computer.Other Online Resources:If you are experiencing problems related to your Native Instruments product that the supplied documentation does not cover, there are several ways of getting help:▪Knowledge Base▪User Forum▪Technical Support▪Registration SupportYou will find more information on these subjects in the chapter Troubleshooting.Document Conventions1.2Document ConventionsThis section introduces you to the signage and text highlighting used in this manual. This man-ual uses particular formatting to point out special facts and to warn you of potential issues.The icons introducing these notes let you see what kind of information is to be expected:This document uses particular formatting to point out special facts and to warn you of poten-tial issues. The icons introducing the following notes let you see what kind of information canbe expected:Furthermore, the following formatting is used:▪Text appearing in (drop-down) menus (such as Open…, Save as… etc.) in the software andpaths to locations on your hard disk or other storage devices is printed in italics.▪Text appearing elsewhere (labels of buttons, controls, text next to checkboxes etc.) in thesoftware is printed in blue. Whenever you see this formatting applied, you will find thesame text appearing somewhere on the screen.▪Text appearing on the displays of the controller is printed in light grey. Whenever you seethis formatting applied, you will find the same text on a controller display.▪Text appearing on labels of the hardware controller is printed in orange. Whenever you seethis formatting applied, you will find the same text on the controller.▪Important names and concepts are printed in bold.▪References to keys on your computer’s keyboard you’ll find put in square brackets (e.g.,“Press [Shift] + [Enter]”).►Single instructions are introduced by this play button type arrow.→Results of actions are introduced by this smaller arrow.Naming ConventionThroughout the documentation we will refer to MASCHINE controller (or just controller) as the hardware controller and MASCHINE software as the software installed on your computer.The term “effect” will sometimes be abbreviated as “FX” when referring to elements in the MA-SCHINE software and hardware. These terms have the same meaning.Button Combinations and Shortcuts on Your ControllerMost instructions will use the “+” sign to indicate buttons (or buttons and pads) that must be pressed simultaneously, starting with the button indicated first. E.g., an instruction such as:“Press SHIFT + PLAY”means:1.Press and hold SHIFT.2.While holding SHIFT, press PLAY and release it.3.Release SHIFT.1.3New Features in MASCHINE2.8The following new features have been added to MASCHINE: Integration▪Browse on , create your own collections of loops and one-shots and send them directly to the MASCHINE browser.Improvements to the Browser▪Samples are now cataloged in separate Loops and One-shots tabs in the Browser.▪Previews of loops selected in the Browser will be played in sync with the current project.When a loop is selected with Prehear turned on, it will begin playing immediately in-sync with the project if transport is running. If a loop preview starts part-way through the loop, the loop will play once more for its full length to ensure you get to hear the entire loop once in context with your project.▪Filters and product selections will be remembered when switching between content types and Factory/User Libraries in the Browser.▪Browser content synchronization between multiple running instances. When running multi-ple instances of MASCHINE, either as Standalone and/or as a plug-in, updates to the Li-brary will be synced across the instances. For example, if you delete a sample from your User Library in one instance, the sample will no longer be present in the other instances.Similarly, if you save a preset in one instance, that preset will then be available in the oth-er instances, too.▪Edits made to samples in the Factory Libraries will be saved to the Standard User Directo-ry.For more information on these new features, refer to the following chapter ↑4, Browser. Improvements to the MASCHINE MIKRO MK3 Controller▪You can now set sample Start and End points using the controller. For more information refer to ↑17.3.1, Using the Edit Page.Improved Support for A-Series Keyboards▪When Browsing with A-Series keyboards, you can now jump quickly to the results list by holding SHIFT and pushing right on the 4D Encoder.▪When Browsing with A-Series keyboards, you can fast scroll through the Browser results list by holding SHIFT and twisting the 4D Encoder.▪Mute and Solo Sounds and Groups from A-Series keyboards. Sounds are muted in TRACK mode while Groups are muted in IDEAS.。

免费的虚拟服务器系统 XenServer

免费的虚拟服务器系统 XenServer

免费的虚拟服务器系统 XenServer 虚拟化技术是当今信息技术领域中的一项重要技术,它通过将计算机资源虚拟化,实现了多个操作系统同时运行于一台物理服务器上的特性。

这种技术的应用领域非常广泛,包括云计算、大数据分析、服务器集群等。

在虚拟化技术中,虚拟服务器系统扮演着关键的角色。

虚拟服务器系统可以管理和分配物理服务器资源,提供给用户可用的虚拟服务器。

在这个领域中,XenServer作为一种免费的虚拟服务器系统备受关注。

XenServer是一款由Citrix开发和维护的虚拟服务器系统。

它基于Xen虚拟化技术,拥有众多强大的功能和特性,适用于中小型企业和个人用户。

以下是XenServer的几个重要特点:1. 强大的性能与可靠性:XenServer采用全虚拟化方式,可以为用户提供接近物理服务器的性能。

通过资源隔离和动态分配,XenServer可以实现高效的资源利用,提升系统的稳定性和可靠性。

2. 灵活的虚拟机管理:XenServer支持多种操作系统,例如Windows、Linux等。

用户可以根据实际需求创建和管理虚拟机,而无需担心不同操作系统的兼容性问题。

此外,XenServer还提供了图形化界面和丰富的管理工具,便于用户对虚拟机进行配置和监控。

3. 高级的存储管理:XenServer支持多种存储协议,包括本地存储、网络存储等。

用户可以根据需求选择最合适的存储方式,提供高性能和可靠性的存储解决方案。

同时,XenServer还提供了快照和备份功能,保证数据的安全性和可恢复性。

4. 网络虚拟化功能:XenServer支持虚拟化网络,用户可以通过网络配置实现虚拟机间的通信和网络隔离。

这为用户提供了更灵活的网络管理方式,简化了网络架构的配置和调整。

除了以上几点特点外,XenServer还提供了一些其他的增值功能,例如动态迁移、负载均衡等。

这些功能可以进一步提升系统的可扩展性和可靠性。

在实际应用中,XenServer已经被广泛使用。

MOE_2013.08_新功能介绍

MOE_2013.08_新功能介绍

MOE 2013.08 新特性加拿大化学计算集团(CCG)公司新发布MOE(Molecular Operating Environment)软件2013.08版本,此文档概述了一系列新特性、改进以及变化。

分为三个部分——应用、康昱盛定制版本改进以及核心系统来详细介绍过去一年中CCG 以及康昱盛对于软件所做的功能改进。

现在Linux 、Windows 和Mac OSX 默认MOE 版本均已升级到64位。

由于近些年Biologics 研发进展非常迅速,因此在新版本中,你会发现一系列新的Biologics 设计应用。

同样在药物化学领域,你也可以看到相当数目的改进,包括:构象搜索、建模、药效团、对接等——这些功能可以帮助药化学家加速他们的新药发现进程。

应用新! Loop Modeler and Browser用于蛋白loop 模建、浏览和嫁接的新功能。

它使用基于知识的方法或从头建模方法来进行loop 建模,可以用于融合蛋白linker 设计或单链抗体设计。

Protein DesignProtein Design 应用功能目前有了如下改进: ● 平面系统 (如TRP, TYR, PHE) 作为刚体处理; ● 可以针对某条特定的链进行蛋白属性计算; ●使用loop modeler 数据库.Protein Alignment and SuperpositionProtein Align 目前使用 STOVCA 打分方法[Slater 2013] 来改进多序列匹配及结构叠合. 引入新的模板指认方法来改进序列比对. Protein Superpose 新增选项来进行仅基于结构的两两比对和叠合.Domain Motif Search Domain Motif Search 中的二级结构定义目前基于 C-alpha 几何,取代原先的 DSSP. Pharmacophore Query Editor● 新! EHT scheme . EHT scheme 提供受体-配体相互作用强度信息.●新! R-Strength . 使用R-Strength 选项可以在药效团模型以及随后的搜索过程中包含受体强度信息. ● 新! Undo/Redo . Undo/redo 键可以在药效团建模中使用了.●新! Render popup. 新的渲染控制,方便选择渲染类型、透明度和材料性质.Pharmacophore Consensus Pharmacophore Consensus 应用目前可以按列排序. 只对相似药效特征的原子进行聚类.Pharmacophore Search 加入了使用 EHT scheme 评估受体和配体作用强度的功能.新! Mogul Analysis这项新功能可以交互浏览、修改并监控部分或整体结构. 它调用CDC’s Mogul 程序,基于Cambridge Structural Database 获取键长、键角以及二面角的最适分布.Dihedral Profile通过调用Mogul, Dihedral Profile 目前可以注释选中键的最适二面角分布.Diverse Combinatorial LibrarySelectionQuaSAR-CombiDesign 应用 diverse library generation 被 Diverse Selection 替代. MOEvie MOEvie maker 功能增强: x264 codec; 可定义帧渲染大小; 增强所有视频格式的渲染质量. Sketcher The 2D sketcher 界面已经更新.Gaussian MOE 目前支持Gaussian B.01 和Gaussian C.01. SiteView现在可以从MOE | Settings | LigX 中定义活性位点残基范围的距离阈值..Conformational SearchLowModeMD 构象搜索目前支持刚体计算. 通过这套程序, 可以定义分子的刚性区域,然后这部分就会按照刚性部件方式来移动.Solvent Analysis● 计算全蛋白或蛋白-蛋白界面的水密度. ●新!Solvent Analysis 增加了水分子放置功能,可以依据RSIM 计算的密度来精确预测水分子位置,或者验证结晶结构中的水分子位置.Dock目前Dock 面板新增了Descriptor Filter 文本框,允许对输入配体进行筛选. 可以选择输入数据库中具体哪一列分子作为配体. 可以输入包含受体结构的数据库,以便进行柔性对接.Energy Minimize 目前此应用新增选项可在整体结构优化前预先对羟基氢原子位置进行优化.新! chEMBL Library从ChEMBL14版类药小分子数据库出发,使用MOESD Pipeline Command Tools 生成片段构象数据库, chemblr14_frag.mdb, 包含大约830,000 片段, 适用于Scaffold Replacement或者组合化学应用.康昱盛定制版改进功能新! Saturation Ring Conformational Search搜索给定结构中的饱和环构象(MOE | Compute |Conformations | Ring Conformational Search ). 标准的构象搜索方法例如随机构象搜索,无法很好解决这类问题. 多个饱和环和杂环也可以用此程序处理.新! Fukui Indices调用 GAMESS 来计算fukui indices (f+ and f-) 以便评估小分子中每个原子的反应活性. 原子根据fukui indices 来着色. 有机化学家可以使用此工具来确定化学反应中 regioselectivity 起因.MedChem Application在右侧菜单栏(RHS )提供一系列按钮方便药化学家进行交互式的基于结构的药物设计. ● Pocket Preparation : 自动集成工作流进行结合口袋准备;● Ghost/Unghost : 惰化/激活选中原子;●Ligand Strain : 计算选中配体的应力能,显示无环境条件下最小能量结构以便比较; ●新! Ligand Score : 调用Dock 优化修饰后结构并计算GBVI/WSA 结合自由能. 同时给出考虑应力能修正的结合自由能打分. ●新! Ring Conf Explorer : 对配体中选中饱和环进行构象采样. 这些构象可以嫁接到原先分子骨架上并进行能量优化和打分. 可以通过此程序寻找最适合环构象. ●Ligand Nearby : 显示选中配体原子及特定距离范围内受体原子,以及它们之间的距离.Antibody Engineering集成一系列功能方便抗体建模及人源化抗体设计 (SE | Antibody Engineering ). ● Annotate Antibody : 用三种方法: Kabat, Chothia,CCG 注释抗体序列;● Build Antibody Model : 调用Antibody Modeler module 抗体的三维原子结构;●Identify Canonical Residues : 通过分析溶剂可及表面积、相互作用以及结合界面确定抗体中经典保守残基. ● Identify Potential N-glycosylation Site :通过序列样式规则确定 N-glycosylation 位点. ●Search Fab Sequence Database : 搜索Human Germline V Gene 数据库寻找人源化模板. 数据库已更新至最新版IMGT human V genedatabase ( 2013.08).●Pairwised Alignment of Fab Sequence: 通过特定比对算法和打分函数进行抗体序列比对.●Generate Humanized Sequence:在序列比对基础上生成人源化序列.Core System新! 64-bit Port MOE在Linux, Windows,以及Mac OSX上的默认版本均已升级到64位. 本次发布版本同样包括了每种架构的32位.Mac OS X Enhancements ●OSX 对接按钮改进●新的设置菜单●Output Continuity新! Amber10EHT Forcefield 新增力场参数Amber10EHT, 适用于蛋白.新! Selection Language and Prompter MOE现在提供Selection Prompter 方便选中原子、残基和链.System Manager MOE中的System Manager已经升级:●新! Groups. 可以对分子进行分组.●Sets. Named sets 现在可以显示在SystemManager.●RSL popup.●Up/down keys.Database Viewer Database Viewer做了如下改进:●新!Database Field Coloring. 现在DatabaseViewer 单元可以按照规则来着底色.●新! Database Find/Select. 新面板用于数据库搜索和选择.●新! Popup Markers. 单元右上角提供三角按钮可方便访问弹出菜单.●新!Corner Button. 每列或每行的右上角都有下拉三角,可以方便列或行的选择,或是快捷访问弹出菜单.●Sketch Option for Editing Molecule Cell. 现在允许在单元中用2D Skecher编辑分子.●Molecule Atom Label Variable Font Size.原子标签可以随分子缩放而缩放.●Text Zoom. Database Viewer底部新滚轮允许增大或缩小文本字体.●Cell Resizing. Database Viewer增加了新的单元格缩放控制. 单元格可以通过拖拽列和表的宽度而缩放. 单元格显示的宽度和高度目前存储于数据库文件中,前提是数据库必须可写.●Plot Numeric Field. 数值列现在可以通过DBV| Numeric Field Popup | Plot绘图.●Numeric Field Precision. 数值列精度显示信息现在存储于数据库文件中.●Display States. 显示信息现在存储在数据库文件中.●Scrolling Using Keyboard Keys.现在支持上下键滚动查看数据.●Move Field/Entry. 列或是行可以通过鼠标中键移动.Database Browser Database Browser 目前具有以下更新:●Colored hetero atoms in 2D. Database Browser2D分子显示时,自动为非碳原子着色.●Current entry highlighted. Database Viewer 滚动到当前列时,会自动用蓝色边框来高亮显示. Sequence Editor MOE中的Sequence Editor进行了如下改进:●新!Residue Renumbering. 新面板可以修改选中残基和链的UID/INS.●Tag and Chain Renaming. 除重命名chains,tag, header外,还可以设置group label 标签, 方便重新组织整个系统.●新!Structure Propensity Annotation. 残基现在可以在Sequence Editor进行二级结构倾向性注释.●Move Residues Using Arrow Keys. 选中残基可以通过左右键而移动.●RMSD plot. Sequence Editor中给定列的RMSDplot 目前计算此列中的所有两两CαRMSD数值,而不是和平均位置的均方根距离.Clipboard Windows平台上MOE 剪贴板现在支持PNG图片格式. 注意剪贴板不再支持GIF格式.Contacts 显示MOE中的非键相互作用功能MOE | Footer, 现在多了一个新特性:Tag选项. 使用此选项时,相互作用只显示在同一标签内,以及不同类之间,例如受体、配体和溶剂.Open Panel设置当前目录按钮目前已经添加到Open面板以及所有文件操作面板上.Cancel All MOE Cancel菜单现在有了Cancel All 选项以便一次结束所有任务.Mouse Configuration鼠标配置页现在有了新的按钮设置菜单(MOE |Settings | Mouse). 配置选项可以设置鼠标是否是默认,或者修改2 或者3 键.Render Protein Option 从PDB文件读入的分子,自动渲染为高亮显示关键特征.。

疯狂骑士团贸易小道消息科学研讨会

疯狂骑士团贸易小道消息科学研讨会

疯狂骑士团贸易小道消息科学研讨会导语在当今全球化、信息爆炸的时代,贸易小道消息的传播和利用已经成为了各个领域的重要议题。

而在这个背景下,疯狂骑士团贸易小道消息科学研讨会应运而生。

本次研讨会旨在探讨贸易小道消息的价值、传播、应用及未来发展方向,并汇聚了来自全球各地的专家学者,为我们呈现了一场丰富多彩的思想碰撞和学术交流。

在本文中,我们将全面剖析本次研讨会的主题和议题,并力求深入理解疯狂骑士团贸易小道消息科学研讨会的意义和影响。

一、贸易小道消息的核心意义1.1 贸易小道消息的概念和定义贸易小道消息是指在贸易过程中产生的各类信息和数据,在历史上,它曾是连接东西方的重要桥梁,承载着商业和文化的交流。

而今天,在全球化的背景下,贸易小道消息更加多元和丰富,从货品的价格、需求到市场的趋势、政策等方方面面。

1.2 贸易小道消息对商业的影响贸易小道消息作为商业信息的重要来源之一,对商业活动起着至关重要的作用。

通过对贸易小道消息的研究和分析,商家们可以更准确地把握市场行情和趋势,做出更明智的经营决策。

贸易小道消息的传播也可以加强企业间合作,促进贸易的发展。

1.3 贸易小道消息在文化交流中的作用贸易小道消息不仅仅是商业活动中的信息交流,同时也承载着文化的传播。

在古代,贸易小道消息成为了不同文明间相互交流的桥梁,促进了世界文化的多元融合。

而今天,贸易小道消息的传播也为不同国家和民族之间的文化交流提供了更多可能性。

二、疯狂骑士团贸易小道消息科学研讨会的议题概览2.1 贸易小道消息的历史演变与文化价值在这个议题下,研讨会的专家学者将探讨贸易小道消息在历史上的发展轨迹,以及其所承载的丰富文化价值。

他们将通过多个案例的剖析,呈现贸易小道消息在促进文明交流、文化演变等方面的作用。

2.2 全球化背景下的贸易小道消息传播与利用这一议题将集中讨论贸易小道消息在全球化时代的传播方式和传播效果,以及如何更好地利用这些信息来促进国际贸易合作和经济发展。

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

问:去年,你帮助建立了Software Freedom Law Center(软件自由法律中心),这个机构为自由软件项目提供免费的法律咨询。你现在处理多少个项目?
前来请求帮助的人比我们能够提供的能力超出很多,所以我们不得不说明如何才能够最好地利用我们现有的资源。这里要做一下分类——把我 们的服务分配给那些最需要的人。这里有5名律师,我们有一打左右的主要客户。我估计这样的客户量我们在接下来6个月左右才能完成。大约 还有半打左右的人正在寻求我们的帮助,他们也许会成为我们未来的客户,大约有同样数量的人也需要我们的帮助,不过他们所需要的帮助比我们的主要客户要少一些。我们还会进行一些活动,这些活动会让更广泛的开发人员受益。例如,本周我们发布了一个position paper其中说 明了 Sarbanes-Oxley Act中涉及到违反GPL的情况。
在处理Zimmerman案件的时候,Richard Stallman联系了Moglen。Richard Stallman是Free Software Foundation的创始人,他也需要法律帮助。 Moglen再一次无偿地帮助了他。最初,Moglen大约花1/5的时间来帮助FSF提供法律方面的帮助,这一比例随着时间的推移不断提高。但是,他认为他所付出的时间不会比自由软件开发人员为了改进程序所付出的时间更多。我之所以花时间帮助他是因为有些事情必须要完成。有些工 作只能由律师来完成,有些工作可能只能由Richard来完成,另外一些工作则必须由程序员来完成。愿意无偿工作的律师比愿意无偿工作的程序 员要少得多。除了为FSF提供法律帮助外,Moglen现在还在通过Software Freedom Law Center为其他一些自由软件项目,Software Freedom Law Center是他帮助在2005年2月份成立的。他还是Public Patent Foundation的一名主管。Public Patent Foundation的宗旨是限制美国专利 系统被滥用。
问:你的律师对于软件和软件开发了解多少?
在这里工ห้องสมุดไป่ตู้的律师都有着非常高的技术水平——这是一家由黑客组成的法律企业。我们的客户是那些编写计算机代码的人——他们尊敬那些对于代码和他们有着相同理解的人,对于不会写代码的人则会非常不耐烦。我能够成为Stallman得力律师的一个原因就是:当我觉得代码有问题的时候,我会自己去看代码。如果你的公司有大量的资源,你的律师就不一定非要是电脑程序员。我们的问题是如何才能够以比较低的成本提 供高水平的支持,所以我们比较高水平的技术专业水平。
问:你是否希望Law Center会在未来几年中发展?
是的。但是在目前我们不希望它无限制地扩展。在2004年秋天,我们提议在未来五年中将规模扩大一倍,但是预计在其后就会保持这一规模。我们期望看到更多人按时参与这一工作,在机构内领取工资工作,或者免费提供帮助。我们的企业的目标是以比较低的成本,低风险地培养在这方面有经验的年轻律师。我们希望能够提供更多的律师——我希望这里有超过一半的律师将在其他什么地方工作。我把这里看作是自由软件的法律研究生学院。
问:专利是否真的影响了自由软件?
很少听到有公司因为自由软件违反专利而需要支付版税。大体上说,用户不会,拥有专利的人首先寻求的是收版税。一个比较合适收取版税的人是发行商,因为版税可以被包含在价格中。自由软件的发行商是否也会向那些不支持自由软件的专利拥有者支付版税?是的,因为人们支付 版税并不一定是以公开的方式。我不认为规模的问题等同于版税的层次。这是一个不确定的问题。专利在软件方面的问题是没有办法发现你会违反多少专利权。当专利被用于诸如手纺车之类的技术时,人们在大规模生产产品之前需要注意的,有可能涉及到的专利数目非常有限。但是 软件产品没办法确认和多少专利相关。
问:除了在Law Center中的工作,你还是Public Patent Foundation的董事会成员。很多大型技术公司,包括IBM和微软都在呼吁美国专利 系统的改革。你认为这一改革可能行有多大?
现在的专利系统有两类主要用户——信息技术行业和制药行业。制药行业不允许对专利法做出不利于自身的任何修改。专利系统可能会通过阻 止软件专利的方式为IT行业做出调整。Stallman已经说了15年:软件应该没有专利。大的专利系统也是个糟糕的主意,但是只要制药行业能够 同以往一样拥有众多的政治家,这个领域就不会有什么变化。
问:你的中心是否处理违反GPL的事件?
每年FSF都会收到大量的关于违反GPL的事件报告。让人们遵守许可证并不困难——绝大部分的情况下,你都只需要写一封信就可以了,你需要写两封以上的信的情况并不多见。需要律师介入的情况非常少。我们并没有让这一工作变成律师骗钱的陷阱。许可证有效果是因为它是一套获 得协作的系统,而不是一套伤害人们的系统。你可以会看到关于Stallman和FSF的负面评价,但是我们从来没有向企业索取过一分钱不必要的版税。Stallman曾经要求我永远都不能让对赔偿金的要求妨碍对兼容性的要求。
问:对于软件专利的态度是否有转变?
我还不知道。在50年后,或者在100年以后,所有权的概念会不一样,专利系统将不再存在。但是这需要人们对于软件专利认识的转变。
问:很多人控诉自由软件运动是反资本主义的,其中包括比尔.盖茨。你对此有什么回应?
认为我们是反资本主义的观点是非常愚蠢的。自由软件并不是反资本主义。资本主义现在从自由软件中挣了很多钱,它给我们钱去创造、改进它,并提供法律帮助。一些人喜欢把知识变成产权。这不是资本主义的提法,这是贪婪的诡计。这是没有办法标准化,也是不可以接受的。它 违反了言论和思想自由。我们并不提倡它是因为它将人们排除在思想之外。在数字世界里这样做格外有害。在现实世界里,这种排除是有意义的,因为你通过制造某种物品赚钱——一本书或者一盒磁带。所以你可能会对别人说:“我花了1美元来制造这盒磁带,所以如果你不给我1美 元,我就不能再生产磁带了。”而在数字世界里,任何东西都没有边际成本。一旦你生产出了第一个,你不需要花费任何成本就能够制作100万 个副本,所以你应该只付一次的费用。
问:编程是一个增量发展的过程,所以我认为没有什么东西应该被认为是独特的。但是即使软件专利只在小范围内实行,编写计算机程序仍然会有风险。去年,欧洲议会拒绝软件专利提案,你是否认为这是对于软件专利态度转变的一个信号?
(该提案被拒绝)是政治上的一次伟大胜利,尽管在政治上软件专利仍然是个小问题。它表明了专利应该是和政治相关的,这和交通、健康和教育是一样的。
自由软件骑士Eben Moglen:软件给了我自由
--==自由软件骑士Eben Moglen:软件给了我自由==--
类型:转载 | 来源:CSDN | 时间:2006-5-12 | 人气:39文章关键字:
在我生活的这个世界里软件给了我自由。他以此来解释自己为什么会投身软件自由运动。Eben Moglen是Free Software Foundation(自由软件基金会,或译:免费软件基金会)的法律顾问。他从12岁起就对计算机产生了兴趣,并从14岁起,就能够通过为计算机编写程序赚钱。利 用做程序员赚的钱付清了大学教育费用、历史博士和法律学位的教育费用。
问:Linus Torvalds是Linux的创造者和内核开发维护人员,他曾经表示过他不愿意将该操作系统转到GPL 3上,你如何看待这件事?
对我来说评论人们应该使用什么样的许可证是一个很严重的错误。我只在许可证方面给人们建议,但是选择使用什么样的许可证是我的客户自己决定的事情——这种决定需要深思熟虑。我相信我曾经看过Torvalds在公共场合所做的所有评论,以及他还没有公开做的一些评论,我和他之间并没有任何冲突。
问:Torvalds的一个观点是他对于GPL并没有对于FSF那么虔诚,并且认为FSF旨在让人们的行为更加公平,而不是限制人们使用软件。你是否同意你Linus对自由的态度近乎虔诚?
我认为Linus的在这个问题上的观点是很深刻的。似乎只要有人不能全部认同我们的价值,就会用宗教的方式来批评。我并不认为这有什么宗教上的意味,而是义务、原则和信任。对于我来说,自由有着非常重要的意义,同其他社会价值一样重要。
问:你们中心收到了多少资金?在这些资金用完了之后,你有计划如何应对?
我们从OSDL(Open Source Development Labs,开放源代码开发实验室,这是一个从IBM、HP、Intel以及其他公司获得资金的Linux团体)收到 了425万美元。OSDL为我们筹集资金——它收集那些希望看到这个法律企业成功的人的捐赠,然后把这些钱给我们。这样是个很好的做法,我们 不知道谁为我们捐献了什么,这让筹款工作变得简单。我也在做一些其他的筹款工作,这些工作花费了我很多时间。我的观点是我们将继续发展下去。自由软件是一大堆金蛋,现在企业们忽然意识到他们需要有人来照顾这只下金蛋的鹅了。
问:GPL 3第一个公开的讨论稿在1月份发布了。第二个讨论稿会在什么时候出台?你是否能透露一下在第二稿中会有哪些修改?
我们在5月份可能会暂停起草工作,并将在6月中旬进行下一次讨论。我应该说最有可能修改的地方是那些有很多建议和讨论地方。对于人们在讨论的问题我一点也不吃惊,但是这些领域可能并不是最重要的。目前有很多修改的建议,如果这些建议是好的,我们会采纳。我们也在学习 ,所以在下一个版本中会有一些并不是人们要求的修改,而是因为我们做出了更深入的思考之后做出的。
问:Law Center在GPL 3的制订过程中起了哪些作用?
目前,我这样来说明我们的作用:Free Software Foundation是许可证的作者,因此主要负责许可证说明。而作为FSF的法律顾问,我们负责管 理各种法律问题。因为这些原因,我们的中心正在参与讨论并起草许可证——Richard和我在一起工作。
问:你为自由软件项目提供什么样的帮助?哪些是你的主要客户?
一类是具有广泛商业应用的自由软件项目,它们特别需要确保自己的合法性。另一类需要处理的是需要组织帮助的其他项目——税务问题或者 其他问题。Free Software Foundation和GPL修订工作目前耗费了我们大量的时间。在接下来的几个星期中,将会在One Laptop per Child 项 目上投入更多时间。我们还为Apache Software Foundation、Wine、Samba和做一些工作。
相关文档
最新文档