《3DS MAX室内外效果图》西式别墅项目式教学案例实施

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3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目2

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目2

2.4.2 任务知识
◎ 百分比捕捉 百分比捕捉切换用于设置缩放或挤压操作时的百分比间隔,如果不 打开百分比捕捉,系统会以 1%作为缩放的比例间隔。如果要调整比例 间隔,在其上单击鼠标右键,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中单 击“选项”选项卡,通过对“百分比”值的设置缩放捕捉的比例间隔, 默认设置为10%。
1.操作界面
2.1.2 任务知识
操作界面
2.1.2 任务知识
坐标系统 视图坐标系 屏幕 世界坐标系 父对象坐标系 局部坐标系 万向坐标系 栅格坐标系 拾取坐标系
2.1.3 任务实施
(1)在场景中选择需要更改坐标系的模型。 (2)在工具栏中的参考坐标系下拉列表中选择需要的坐标系统。
选择对象对话框
2.2.2 任务知识
◎ 区域选择 区域选择指选择工具配合工具栏中的选区工具 (矩形选择区 域)、 (圆形选择区域)、 (围栏选择区域)、 (套索选择区域) 和 (绘制选择区域)。
2.2.2 任务知识
◎ 编辑菜单选择 在“编辑”菜单中可以选择编辑和场景中的模型。
编辑菜单
2.2.2 任务知识
2.3.2 任务知识
4.利用阵列复制物体
在菜单栏中选择“工具 > 阵列”命令,打开“阵列”对话框。
阵列对话框
2.3.3 任务实施
1
2
3
4
任务2.4 了解捕捉和对齐工具
任务引入 任务知识 任务实施
2.4.1 任务引入
捕捉工具是功能很强的建模工具,熟练使用该工具可以极大地提 高工作效率。下面介绍使用捕捉工具制作简约装饰画,如图2-47所示。 使用对齐工具可以设置物体的位置、方向和比例的对齐,还可以进行 法线对齐、放置高光、对齐摄影机、对齐视图等操作。对齐工具有实 时调节、实时显示效果的功能。

3ds Max室内效果图设计 教案

3ds Max室内效果图设计 教案
2.1.1 任务引入 2.1.2 任务知识:软件的操作界面及坐标系
1.操作界面 2.坐标系统
2.1.3 任务实施:选择需要的坐标系
任务 2.2 掌握物体的选择方式及变换
2.2.1 任务引入 2.2.2 任务知识:选择及变换物体
1.选择方式 2.变换物化
2.2.3 任务实施:使用选择及变换方法制作铅笔
任务 2.3 掌握物体的复制
2.3.1 任务引入 2.3.2 任务知识:复制物体
1.直接复制物体 2.镜像复制物体 3.间距复制物体 4.利用阵列复制物体
2.3.3 任务实施:使用复制制作钟表
任务 2.4 了解捕捉和对齐工具
2.4.1 任务引入 2.4.2 任务知识:捕捉和对齐工具
1.捕捉工具 2.对齐工具
2、 教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解 析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实 际应用能力。
3、 教学资料及要求:在网上找一些简单的几何体进行创建,来加深学员对知识点的理 解和提高实际应用能力。
教学内容
讨论问题:1、几何体的分段数过多,会直接影响建模和后期渲染的速度吗? 2、在创建几何球体中,直径创建方法和中心创建方法有什么区别?
第3讲
课时内容 创建几何体
授课时间 180 分钟
课时
4
教学目标 掌握创建标准几何体的工具。
掌握创建扩展几何体的工具。
教学重点 掌握标准几何体的绘制方法。
掌握扩展几何体的绘制技巧。
教学难点 培养对基本几何体模型的设计创意能力。
教学设计
1、 教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确 认设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件 功能;(4)通过任务实施操作可以快速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项 目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。

3dsmax建筑效果图制作课程教学设计

3dsmax建筑效果图制作课程教学设计

3dsmax建筑效果图制作课程教学设计项目教学法是一种在教师指导下的、以学生为中心的教学模式。

在这种模式中,学生是信息加工的主体、而不是外部刺激的被动接受者和被灌输的对象;教师是学生学习过程中的帮助者和促进者,而不是知识的传授者和灌输者。

在我任教的3dma某建筑装饰课程中,针对2022级建筑装饰专业的3dma某建筑装饰教材下期的教学内容,在项目教学法的指导下进行了学期项目的整体设计、子项目设计、课堂教学环节设计,进行教学实践,取得了很好的效果。

下面以“室外夜景灯光”课程内容为例实施项目教学法进行介绍,不足之处敬请指正。

师生讨论项目的题目,教师每组学生们把他们夜景情景描述出来。

学生在讲述他们的理解的同时,对此项目的兴趣不断增加并在教师的帮助下逐步设计自己的活动,老师启发和帮助学生设计项目活动中完成实训楼夜景灯光的设置并渲染出图。

第二阶段:活动展开学生按机房座位分组,选出发言人兼任联络员,组织操作进度,反馈给教师,教师巡视和启发鼓励学生活动,最后形成完整的封装作品。

实现“校园内外”项目板块中“实训楼之夜”的任务。

第三阶段:活动结束展示作品,针对项目任务即实训楼的夜景作品,学生评价教师评价。

三、实施本项目的关键环节的设计:关键环节设计原则以学生为中心,以项目为目标,完成教材对应的内容;充分考虑学生的操作基础,组织能力,协调能力;在关键环节中将以下设计为参考,教学活动中再进行完善和调整。

1、讨论灯光特征阶段第一阶段:开始对夜景的描述展示课件,让学生直观感受,教师展示课件创建项目氛围。

启发学生的描述贴近项目的指向,即实训楼夜景灯光。

第二阶段:展开分组进行讨论,教师要求学生准备表格(实训楼夜景灯光情景描述)填写,组长组织并总结讨论结果。

实训楼夜景灯光情景描述某某灯光某某灯光某某灯光某某灯光某某灯光第三阶段:结束分享这个讨论的成果,展望操作预期步骤。

一旦学生的讨论有差异,教师不进行优劣的评价,尊重学生的选择和判断。

3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)

3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)

3D_MAX效果图详细教案手册教程第一讲认识3ds max一、如何学习3dsmax即然是学习,当然就存在方法的问题.不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。

因此找到一个好的学习方法,对于每一个3dsmax学习者而言都是非常重要的。

先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理.初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。

这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。

二、3dsmax简介3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。

主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。

三、室内外效果图制作流程目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop制作效果图为五部分:1.建模阶段根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。

完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数. 2.材质阶段3.灯光设定在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。

在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。

4.渲染阶段用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。

5.后期处理主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品.四、3dsmax界面介绍1、标题栏:2、菜单栏:3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。

可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目1

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目1

1.1.1 任务引入
本任务通过讲解室内效果图的相关应用知识,了解室内效果图的 相关应用领域。并通过在相关网站中收集室内效果图的应用案例,进 一步掌握室内效果图的相关应用效果。
1.1.2 任务知识:室内效果图的相关应用
1.居住建筑室内设计 居住建筑室内设计即私人居住空间的室内设计,主要涉及别墅、 公寓以及宿舍等室内设计,具体包括卧室、餐厅、厨房以及浴厕等。 随着个人居住环境要求的提高,室内效果图在居住建筑室内设计得到 了广泛的应用。
1.1.2 任务知识:室内效果图的相关应用
3.工业建筑室内设计 工业建筑室内设计即用以从事工业生产房屋的室内设计,主要涉 及各类厂房的生产类、辅助类、动力类以及仓储类等室内设计,具体 包括生产车间、模型车间、锅炉房以及仓库等。随着现代工业建筑室 内设计的发展,工业建筑室内效果图设计使得各类厂房更加安全、适 用、经济、美观。
1.1.2 任务知识:室内效果图的相关应用
2.公共建筑室内设计 公共建筑室内设计即大众进行公共活动的室内设计,根据场景分 为文教建筑、医疗建筑、办公建筑、商业建筑、展览建筑、娱乐建筑、 体育建筑以及交通建筑等室内设计。随着公共建筑的大力发展,公共 建筑室内效果图设计也朝着更好地为大众而服务的方向发展。
1.1.2 任务知识:室内效果图的相关应用
4.农业建筑室内设计 农业建筑室内设计即用以进行农业生产加工房屋的室内设计,主 要涉及各类农业生产和加工等室内设计,具体包括种植暖房、粮库、 饲料库以及贮藏库等。随着可持续农业发展的大力提倡,农业建筑室 内效果图设计为食物供给和质量安全提供了更大的保障。
1.1.3 任务实施:收集居住建筑室内设计的作品图片
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
学习引导
学习目标

3dsMaxVRay室内外设计实训案例教程课程标准

3dsMaxVRay室内外设计实训案例教程课程标准

《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》课程标准一、课程定位3ds Max&V-Ray室内外设计实训工作包括依据建筑单位提供的或亲自测量的精确数据通过3ds Max的建模过程,在虚拟空间中完成实际尺寸(1:1)的三维场景模型,之后对这个模型用V-Ray进行渲染,将其转换为二维图像,最后通过Photoshop对这张二维图像进行润色完成最终效果。

效果图能够直观地表现室内外空间,营造环境氛围,有效地表达设计理念,在设计投标、设计定案中起到很重要的作用。

同时,能够熟练的操作3ds Max等软件制作建筑装饰效果图也是学生就业的第一块敲门砖。

图1 工作流程分析《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》是建筑装饰和环艺专业一门重要的专业课程,所涉及的软件是目前设计方案进行效果图表现的主要工具。

该课程的前修为《建筑制图》、《室内设计原理》等专业基础课,后续课程为《室内环境设计》、《建筑设计》、《建筑外立面设计》等专业设计课程。

二、学习目标能够根据要求运用软件操作技术表现出功能合理,舒适美观,符合人们生理、心理要求,使人心情愉快,便于工作、学习和生活的理想场所的内部空间和外观环境。

1.专业能力(1)能够熟练运用建模及修改命令完成创建效果图模型的任务。

(2)根据需要使用材质编辑器给创建的模型赋予材质。

(3)熟练地完成设置效果图摄像机的任务。

(4)能够运用灯光完成特定的效果图场景照明工作。

(5)能够根据效果图的用途选择合适的渲染器,设定合理的参数,完成效果图的渲染工作。

(6)能够对渲染出的效果图使用Photoshop进行后期处理与合成。

2.方法能力(1)能够将理论与实践相结合,并且具备强烈的自主学习意识,能够实现良好的自我发展。

(2)具备制定工作计划并按计划顺利完成任务的能力。

(3)具备较强的空间想象能力。

(4)熟知效果图制作规范。

3.社会能力(1)具备工作中处理与各方关系的能力。

11设置别墅摄像机3dsMaxVRay室内外设计实训案例教程教案

11设置别墅摄像机3dsMaxVRay室内外设计实训案例教程教案

教案11
课程名称3ds Max&V-Ray 学时 1 序号11 授课班级环艺、装饰日期任课教师
课题设置别墅摄像机
教学目标能力目标:
专业能力:
1.掌握目标式摄像机的创建方法;
2.能够根据效果图的用途和构图需要进行目标式摄像机的设置。

关健能力:
1.摄像机参数的设置要全面,不能有漏项;
2.构图合理,能够表现建筑的特征;
3.能够真正掌握设置摄像机的方法。

应用性知识目标:
摄像机的主要用途是拍摄各种视频。

制作效果图时用的虚拟摄像机和现实中的摄像机有所不同,它是用来抓取场景中一个固定的角度,好在渲染时得到一幅静态的画面,有平视、俯视、仰视三种角度,而平视是最常用的。

训练项目(任务)
教学媒体准备1.多媒体教学设备;
2.教学课件;
3. 贴图素材。

第一页(共 3 页)
教案
第二页
教案
第三页。

3ds Max+ VRay室内(外)效果图制作-教学大纲

3ds Max+ VRay室内(外)效果图制作-教学大纲

《3ds Max+ Vray室内(外)效果图制作》教学大纲课程介绍:本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。

3ds Max 2009是由Autodesk公司开发的三维制作软件。

Autodesk公司在3ds Max这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事三维动画设计工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。

本课程主要分为基础技能篇与案例实训编。

基础技能篇主要学习3ds Max基本操作的方法和动画制作技巧,这是学习3ds Max动画的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够熟悉软件功能和动画制作思路。

在案例实训篇中,学员通过对3ds Max在各个设计领域的应用进行的全面分析和详细讲解,使学员更加贴近实际工作,艺术创意思维更加开阔,为今后的专业学习与深入的设计打下基础。

培训目标:➢了解3ds Max 2009的工作界面,掌握3ds Max的基本操作➢掌握基本几何体的创建方法➢熟练掌握二维图形的绘制与编辑的使用方法和技巧➢掌握二维图形生成三维模型的方法和技巧➢掌握三维模型常用修改器的使用方法和技巧➢掌握复合对象模型的使用方法和技巧➢掌握材质与贴图的使用方法➢掌握灯光的使用方法和技巧➢掌握摄影机的分类➢掌握室内家具的设计方法和技巧➢掌握卫浴器具的设计方法和技巧➢掌握室内装饰物的设计方法和技巧➢掌握室内灯具的设计方法和技巧➢掌握家用电器的设计方法和技巧➢掌握室内效果图的设计方法和技巧➢掌握室外效果图的设计方法和技巧➢掌握室内效果图的后期处理的方法和技巧➢掌握室外效果图的后期处理的方法和技巧学习时间:69学时。

培训内容:一、初识3ds Max 20091、了解3ds Max 的功能和应用;2、掌握3ds Max 2009的启动和退出方法;3、了解3ds Max 2009的工作界面;二、基本物体建模1、熟练掌握创建标准几何体的方法:包括长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、管状体和平面等;2、掌握创建扩展基本体的使用方法:包括创建切角长方体、创建切角圆柱体;3、掌握创建建筑构建建模的方法与技巧:包括楼梯、窗、门、墙、栏杆和植物等;三、二维图形的绘制与编辑1、了解二维图形的含义;2、熟练掌握创建线、圆形、弧、多边形、文本、矩形、星形和螺旋线等二维图形的方法及各参数的修改技巧;3、掌握二维图形的编辑与修改的方法和技巧;四、二维图形生成三维模型1、了解修改命令面板的结构与功能;2、熟练掌握通过挤出、车削、倒角和倒角剖面等命令将二维图形转化为三维模型的方法;五、三维模型的常用修改器1、掌握三维模型常用修改器的使用方法与技巧:包括弯曲、锥化、噪波、晶格、FFD、编辑网格、网格平滑、涡轮光滑等;六、复合对象模型1、掌握布尔运算的方法和技巧2、掌握放样的方法和技巧3、掌握图形合并的方法和技巧七、材质与贴图1、了解材质的概述;2、了解材质类型,并掌握几种常见的标准材质、混合材质、多维/子对象材质等;3、了解贴图类型,并掌握几种常见的贴图,包括位图贴图、细胞贴图、棋盘格贴图、衰减贴图、渐变贴图、噪波贴图、光线跟踪贴图和平铺贴图等;4、掌握材质特效的制作方法和技巧;八、灯光1、了解灯光的功能和特性;2、了解3ds Max中灯光的类型,并掌握几种常见灯光的使用方法,包括标准灯光、光度学灯光、VRay灯光;九、摄影机1、掌握3ds Max摄影机的使用方法2、掌握VRay摄影机的使用方法3、掌握浏览动画设置的方法十、室内家具的制作1、了解室内家具的功能2、了解室内家具的风格3、掌握室内家具模型的设计构思4、掌握室内家具模型的制作方法十一、卫浴器具的制作1、了解卫浴器具的种类和功能2、了解卫浴器具的风格和特色3、掌握卫浴器具模型的设计构思4、掌握卫浴器具模型的制作方法5、掌握卫浴器具模型的制作技巧十二、室内装饰物的制作1、了解室内装饰物的种类2、了解室内装饰物的风格3、掌握室内装饰物模型的设计构思4、掌握室内装饰物模型的制作方法5、掌握室内装饰物模型的制作技巧十三、室内灯具的制作1、了解室内灯具的种类风格2、了解室内灯具的功能特点3、掌握室内灯具模型的设计构思4、掌握室内灯具模型的制作方法5、掌握室内灯具模型的制作技巧十四、家用电器的制作1、了解家用电器的种类和功能2、掌握家用电器模型的设计构思3、掌握家用电器模型的制作方法4、掌握家用电器模型的制作技巧十五、室内效果图的制作1、了解室内空间的功能2、了解室内装饰的风格3、掌握室内效果图的设计构思4、掌握室内效果图的表现方法5、掌握室内效果图的制作技巧十六、室外效果图的制作1、掌握室外效果图的设计构思2、掌握室外效果图的表现方法3、掌握室外效果图的制作技巧十七、室内效果图的后期处理1、掌握室内效果图后期处理的手段2、掌握室内效果图后期处理的方法3、掌握室内效果图后期处理的技巧十八、室外效果图的后期处理1、掌握室外效果图后期处理的手段2、掌握室外效果图后期处理的方法3、掌握室外效果图后期处理的技巧。

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目10

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目10
效果图
任务10.3 项目演练:制作休息区渲染
任引入 设计理念
10.3.1 任务引入
制作案例的最终目的就是渲染出图,制作出成品,让人们便于观 察和携带。
10.3.2 设计理念
根据场景的不同,其渲染输出的参数也不同,本例为比较宽敞、 明亮的室内空间,所以在渲染时,应设置一个清晰度高的参数对该场 景进行渲染,这样才能表现出空间的明亮和通透。
◎ “V-Ray:帧缓冲区”卷展栏(位于“V-Ray”选项卡)
“V-Ray:帧缓冲区”卷展栏
10.1.3 任务知识
◎ “V-Ray::全局开关”卷展栏(位于“V-Ray”选项卡)
“V-Ray::全局开关”卷展栏
10.1.3 任务知识
◎ “V-Ray::图像采样”卷展栏(位于“V-Ray”选项卡)
效果图
V-Ray::环境”卷展栏
10.1.3 任务知识
◎ “V-Ray::系统”卷展栏(位于“设置”选项卡)
V-Ray::系统”卷展栏
10.1.4 任务实施
1
2
3
10.1.5 扩展实践:制作日景渲染
设置较低的参数渲染草图,设置发光贴图和灯光缓存的贴图,并 设置最终渲染。
效果图
任务10.2 制作蜡烛燃烧效果
任务引入 设计理念 任务知识 任务实施 扩展实践
10.2.1 任务引入
本案例制作蜡烛的燃烧效果,其中主要是使用火效果来烘托氛围, 使场景添加火效果后更加地逼真接近现实。
10.2.2 设计理念
创建大气装置,并为大气装置指定大气效果中的火效果。
效果图
10.2.3 任务知识
1.大气装置 可以创建3种类型的大气装置,即长方体、圆柱体或球体。这些 Gizmo限制场景中的雾或火焰的扩散。 单击“ (创建)> (辅助对象)> 大气装置”按钮,在“对象 类型”卷展栏中选择相应的大气装置Gizmo。下面以“球体Gizmo”为 例介绍大气装置。

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目6

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目6

6.1.2 设计理念
使用“切角长方体”、“ProBoolean”工具,结合使用“编辑多 边形”修改器制作洗手盆的盆体;使用可渲染的样条线制作水龙头; 使用“圆柱体”和“油罐”制作阀门。
洗手盆效果图
6.1.3 任务知识
“ProBoolean”工具
在场景中选择需要布尔的模型,选择“ (创建)> (几何体)> 复合对 象 > ProBoolean”工具,在“拾取布尔对象”卷展栏中单击“开始拾取”按 钮,可在场景中拾取一个或多个布尔对象。
学习引导
学习目标 实训项目
知识目标
能力目标
素养目标
1、了解使用 “ProBoolean”工具。 2、了解使用“放样” 工具。 3、了解使用“连接” 工具。
1、掌握“ProBoolean”培养对复合对象的 工具的参数设置。 设计创意能力。 2、掌握“放样”工 具的参数设置。 3、掌握“连接”工 具的参数设置。
6.2.1 任务引入
花瓶是家居摆件,可以放置到任何可以置物的家具上,作为装饰 品,烘托氛围。
6.2.2 设计理念
创建“星形”作为图形,创建“线”作为路径,使用“放样”工 具创建出放样模型,使用“变形”中的“缩放”和“扭曲”调整模型 的形状,使用“壳”修改器,设置模型的厚度,使用“涡轮平滑”修 改器设置模型的平滑效果。
“拾取操作对象”卷展栏 “参数”卷展栏
6.3.4 任务实施
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3
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6.3.5 扩展实践:制作牙膏
首先创建圆柱体,将圆柱体转换为“可编辑多边形”,调整一端 的顶点,将顶底的多边形删除,创建长方体,将长方体一端朝向圆柱体 一端,将朝向圆柱体的一个多边形删除,并将其进行连接处理,然后将 模型转换为“可编辑多边形”,并复制调整边界为牙膏嘴,创建星形, 并为其挤出,将星形模型转换为可编辑多边形,并调整一点的顶点,完 成牙膏模型的制作。

《3ds Max 2013室内效果图制作实例教程》—教学教案

《3ds Max 2013室内效果图制作实例教程》—教学教案

《3ds Max 2013室内效果图制作实例教程》教学教案第1讲第2讲第3讲第4讲第5讲第6讲第7讲第8讲第9讲第10讲10.5.2【项目创意及制作】10.6 课堂练习1——马桶的制作10.6.1【项目背景及要求】10.6.2【项目创意及制作】10.7 课堂练习2——蜡烛的制作10.7.1【项目背景及要求】10.7.2【项目创意及制作】10.8 课后习题1——长方体晶格装饰10.8.1【项目背景及要求】10.8.2【项目创意及制作】10.9 课后习题2——枕头的制作10.9.1【项目背景及要求】10.9.2【项目创意及制作】小结掌握几何体的创建。

掌握图形的创建。

掌握各种基本修改器的使用。

掌握复合工具的使用。

掌握灯光、摄影机、材质和渲染。

作业10.6 课堂练习1——马桶的制作10.6.1 【项目背景及要求】1.客户名称魔晶卫浴专家厂家。

2.客户需求该厂家主要生产和设计卫浴器具,本次要求设计为马桶,马桶需要精简构造,凸显时尚元素,尽量简约,材质还是白色瓷器为主。

3.设计要求(1)设计风格为时尚、简约,突显精简主题。

(2)唯美的弧度设计,彰显自然流产的视觉效果。

(3)材质为白色陶瓷。

(4)效果图大小不限,必须原创。

10.6.2 【项目创意及制作】1.素材资源贴图所在位置:CDROM/Map/Cha10/10.6马桶。

2.作品参考图片场景素材所在位置:CDROM/Scene/Ch10/10.6马桶场景.max。

模型所在位置:CDROM/Scene/Ch10/10.6马桶.max。

需将制作完成的模型导入到:CDROM/Scene/Cha10/10.6马桶导入场景.max。

3.制作要点模型制作:创建切角长方体结合使用“FFD4×4×4”修改器调整出马桶形状,复制模型为复制出的模型施加“编辑多边形”,删除多边形留出马桶盖模型,再使用“FFD4×4×4”修改器调整马桶盖效果,为马桶盖施加“壳”修改器完成马桶的制作。

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目11

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目11
效果图
11.2.3 任务实施
1
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4
任务11.3 建材效果图——平铺地砖
任务引入 设计理念 任务实施
11.3.1 任务引入
本实例为一款地砖效果图,根据客户提供的地砖贴图来渲染出 一张与其相符合的效果图。
11.3.2 设计理念
整体设计要求简约时尚一些。设计风格要求环境通透明亮。只 要搭配的好可以混搭。必须是彩色原稿,能以不同的比例尺寸清晰 显示。
1、培养对室内项 目的设计创意能力。 2、培养对室内项 目的审美与鉴赏能 力。
ห้องสมุดไป่ตู้
任务11.1 装饰品效果图—打造鱼缸效果
任务引入 设计理念 任务实施
11.1.1 任务引入
本案例是一款装饰素材的制作,案例的客户要求打造一款白色 陶瓷的仿古鱼缸。
11.1.2 设计理念
整体设计要结合实际现状来制作。设计风格要仿古风格。设计 风格可谓陶瓷设置一种中国风的花纹。必须是彩色原稿,能以不同 的比例尺寸清晰显示。
项目11 综合设计实训
本章简介:
本章的综合设计实训案例,是根 据室内设计项目真实情境来训练学生如 何利用所学知识完成室内设计项目。通 过多个室内设计项目案例的演练,使学 生进一步牢固掌握3ds Max 2014的强大 操作功能和使用技巧,并应用好所学技 能制作出专业的室内设计作品。
学习引导
学习目标 实训项目
效果图
11.1.3 任务实施
1
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4
任务11.2 家具效果图——原木凳
任务引入 设计理念 任务实施
11.2.1 任务引入
本实例为返璞归真的一款原木凳设计,客户要求在不破话原木 的形状的同时简单的装饰一下即可。
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( ( 3 D S M A X 室 内外 效果 图》项 目式教 学 的必要 性
3 D S M AX 室 内外效果图的学习和基本技能 的掌握,是江苏省联合职 业技术 学院计算机应用专业针 对图形 图像方 向的一 门专业课 。该课程 着重培养学生应用3 D S M A X 软件实现三维建模 的能力 ,在教学计划 中安 排在 高职四年级整个学年 ,毕业后能迅速适应 建筑 、装潢 岗位需要 , 对于接受职业教育的学生,3 D S AX M 室内外效果 图的教学应与实际工作 的需 求紧密结合 的,在 学习的过程 中虚拟实 际工作中运用 的环境 、条 件 和 技 巧 , 以激 起 学 习 的 兴 趣 。 项 目式教学法是通过 实施 完整的项 目而进 行的教学活动 ,其 目的 是在 课堂上尽量真 实的还原这些知识在 实际运 用中的场景 ,并充分发 挥 学生的积极性和 主动 性 ,从而加深学 生对 知识的理解和解决 实际问 题 的综 合 能 力 。 在3 D S M A X 室内外效果 图课程中引入项 目式教学方法是必要的。项 目式教学方法首先 可以明确学生 的学 习 目标,加深学生对知识 点的理 解 。一个设计合理 的项 目可 以明确指 出本次学习的知识 点在 实践中是 四 、教 学 实践 中的经验 如何运用的 ;其 次可以使学生 了解知识 点之间的联系 ,因为多数项 目 本文论及 的项 目式教学 方法 已经在计算机应用专业 图形 图像 方 向 的完成 都不会仅仅依赖某一个知识点。 3 D S AX M 室内外效果 图课程中实施五年 ,通过五年的教学实践 ,观察到 了一些特有 的现象 ,并得到了一些经验 。 二 、课程 的项 目设计 作者在 3 D S AX M 室 内外效果 图课程的教学实践中,从项 目的难易、 课堂主体变成 了学生,教师 应调整教学理念适应变化 ,项 目式教 项 目的实用性 、学生是否对项 目设计感兴趣三个方面着手 。 学方法充分调动 了学生参 与的积极性 ,课堂 的主要模 式以学生为主 。 除了遵循 以上 三条基本原则 ,还考 虑到为 了确保项 目的典型性、 教师应 充分 尊重 学生 的创造性 和独特 的思维 方式 ,协助 学生完 成学 工作过程 的完整 性和学生综合 能力的培养,该课程 的教 学过程 被模拟 习 。 放在 了一个 企业环境 。在完成3 D S M AX 基础建模的学习之后 ,分别设制 学生适应项 目式教学需要教师的引导 琐碎地讲解某个知识点会 室 内框架 、客厅 、 电梯间 、会议 室室 内空间制作 、小型室外建筑、居 让学生产生倦 怠,因此,作者在讲解基础建模 时,也将知识点融入一 民楼 、西式 别墅 等几大工作项 目。例 西式别墅 ,涵盖 知识点众多 ,因 个个细 小的模 型当中,这样,每一个知识 点也变得 生动有趣而不再是 此将其分解 为多个子项 目,以引导学生逐步完成 ,最 终达成项 目的实 呆板 的教务 。学生在项 目式教学课堂 的初期会有一 定程度的不适应 。 施。 需要一 定的时间和努力去改变 。此时教师应鼓励 学生为学生减轻心理 压力 ,在各个 环节都主动参与到教学流程 中来 。项 目式教学方法 的开 三 、项 目式教 学过程 设计 教学过程 中,教师负责企业 环境的营造 ,按照任 务下达、知识点 发是符合年 轻人的天性 ,通常经过几 次课之 后,学生能在 自己的创作 引导 、方案 设计及分工 、项 目实施、评估 、总结 的流程 顺序引导学生 式学 习中体 会成就感,例西式别墅 的完 成,在磨炼学生的意志与培养 完成学习过程。 学生 的耐心上功不可没 。 以西式别墅 项 目为例 ,将该 项 目分解成五个子项 目,用2 0 个学 时 项 目式 教学方 法对 教师能 力提 出了全 面的要 求 ,教师应 该不 断 完成整体项 目实践。 增强 学习新知识的能力 ,充分应用互联 网的资源与企业实践相结合 , 任 务 下 达 在 每 个 教 学 项 目 中 , 首 先 按 照 学 生 的 能 力 特 点 以及 不 断丰 富教学内容 。在项 目教学 中,要有从容应对解答学生 问题 的能 知识 点的相 关性将项 目中的一个或数个子项 目的工作任务书下达给学 力,只有不断提升 自己,才 能适应新的教学需要 。 生。 教师具有在互联 网的相关 教学网站上有机整合基础建模 与项 目模 西式 别墅第一 :创建 四面墙体 ;第二 :创建房顶与楼板 ;第 三: 块化的能力 ,结合企业 需求, 自行研发项 目式教学讲 义。作者以五年 D S 创建骑楼 与罗马柱 ;第 四:创建腰线 与门窗;第五 :材质 并将其 放置 不断地扩充 、修改 、使用教学讲义的反馈来看 ,该讲义对指导学生3 M A X 室内外 效果 图项 目式教学流程有着重要作用。 . 于布景环境 中。 知识点引导 结合 西式别墅进 行知识点引导 。这是一个综合型项 五 、教学 实践 中的成 果和 问题 参与项 目式 教学的学生在学 习兴趣 、学习成绩等方面都有较 大程 目,是对基本建模 环节小知识 点的整 合。关键点上 ,教 师能引导化解 知识点 ,在完成 项 目上引导学 生应 用前序知识 ,以达成 项 目目标 。教 度 的提高 。在学习 中充分体验创作 实践的快乐,是适合高职学 生教育 D S M A X 室 内外效 果图的 ,但在 教学实践 中也有相 应 问 师应根据学 生的实际情况 ,给 予学生在难点与重 点讲解,例如 ,在西 的,尤其适合3 式别墅项 目上,学生正确识 图是关键 ,所 以在初 始阶段 ,引导学生看 题 ,课堂气氛的相对活跃 ,也会 导致课堂纪律涣散 ,因此教师需要在 C A D 图纸 ,认识每堵墙体的前后进退关系是建模成败的基础。另外,承 鼓励学生沟通与纪律严明方面作好平衡 。 认个 体与群体差异 ,尽 管教 师有针对性地 引导学生解决难点 ,但仍会 作者简介:许 翠娟 ( 1 9 6 8 一 ),女 ,高级讲师 ,江苏省张家港 中等 有学生存在 问题 ,教师须个别指导。 方案设计及分工、实施 分小组让学生根据任务书的要求进行分

教育果图 》
西式别墅项 目式教学案例实施
许翠娟
( 江苏省 张家 港中等 职业 教育 中心校 ,江 苏 张家 港 2 1 5 6 0 0 ) 中 图分类号 : [ G 7 1 4 ] 文献 标识码 :A 文章编 码 :1 0 0 3 — 2 7 3 8( 2 0 1 3 )0 3 — 0 3 1 0 — 0 1 摘 要 :针对 高职 学生 的教 学特 点 ,本文 提 出了在 《 3 D s M A X 室 内外效 果 图》课 程 中实施 项 目式教 学方 法的观 点 ,论述 了其 必要 性 ,案例 分析该 课程 项 目式教 学 的实旌方 案 ,总结 该实施 方 案在教 学实 践 中的经验 、成 果和 问题 。
关 键词 :3 D S M A X 室 内外效 果 图;项 目式 教学方 法 ;西 式 别墅
《 3 D S M A X 室 内外效 果图》是江 苏省联合职业技 术学院计算机 应 用专业 针对 图形图像 方向的一门专业课 。该课程着重培养学生应用3 D S M A X 软件 实现三 维建模 的能力,在教 学计划 中安排在高职 四年级整个学 年,毕业后 能迅速 适应建筑 、装潢 岗位 需要 ,对提升其再 学习能力, 具有重要作用 。高职教育侧重于 能力应用,重在动手 实践 ,因此 ,在 项 目式教学 中注重对学生实践 能力的培养 。作者针对本课 程在多年教 学经验 的基础 上, 以西式别墅 为例,探讨对该课程进行 了项 目式教学 改革和创新。
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