Q版休闲竞技网游《斗斗堂》内测图文评测
弹弹堂游戏分析资料
《弹弹堂》游戏logo《弹弹堂》是一款无需下载的国产Q版射击类竞技网页游戏,由第7大道开发,被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。
在游戏中可以使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,商城还有多式多样的服装道具,感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。
1 游戏特色《弹弹堂》游戏主界面1、无需下载:无需下载,登陆网页就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。
2、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。
3、音乐音效:首款添加背景音乐和战斗音效的网页游戏,轻松的背景音乐搭配可爱搞笑的战斗音效,让游戏更Q版,更可爱。
4、时装变装:帽子、眼睛、衣服、表情等等上千种时装造型自由搭配,展现个性自我,百万人之中找到穿得一摸一样的人,那就是缘分。
5、华丽战斗效果:不同的武器发出的炮弹会有不同的效果,场面华丽绝伦,每每总是让人耳目一新。
6、装备合成:经过合成的装备,不仅威力提升,连战斗的炮弹效果也会变得更华丽。
2 游戏指南2.1 配置需求能用浏览器打开网页,Flash10播放器。
2.2 操作指南1、基本操作游戏基本操作通过键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”键实现。
《弹弹堂》基本操作图解“左、右”:控制人物在地图上向左向右移动。
“上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。
“空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。
在最下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。
当不小心按过了应有刻度时应持续按下直到100时会向回反刻度此时按得时间越久炮弹发射越近。
2、道具使用战斗中击中空中果实或者宝箱所获得的系统道具,最多存储3个,快捷键为“1~7”和“z、x、c”。
《弹弹堂》道具使用快捷键说明“1~7”:在商城购买的战斗类道具(如“三叉戟导弹”)会显示在战斗画面中的右边侧栏,可以按“1~7”快捷使用对应的道具。
“z、x、c”:在房间里的道具商店中购买的,或者在战斗中获得的辅助类道具(如“隐身”),可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。
《乱斗堂2》不删档测试启动,全息4D特效重铸经典!
《乱斗堂2》不删档测试启动,全息4D特效重铸经典!三国题材烂大街?乱斗赋予新生命!虽然三国题材早已在各个平台被无数经典游戏所完美诠释,但特色鲜明的“乱斗”玩法只有一个。
正因为新作《乱斗堂2-快点三国》流淌着“乱斗”血液,旧题材被重新贴上“天马行空”的标签,在继承中得到全新突破!首先,除了三国英雄,原版《乱斗堂》中的部分经典角色也将穿越乱入!乱斗堂icon代盐人“格斗小子”,屌丝利器“幕府”、萌妹子“小初”,以及最炙手可热的大肉“草泥马”……这些高阶武者们在争夺能量体的过程中,意外触发了一道时空裂缝,将他们传送到了三国时代。
于是,原本就群雄割据的三国因为这批不速之客的到来更是狼烟四起,乱斗一堂。
历史被改写,人物配缘模式便玩出了新鲜感。
跨时空英雄的乱入搭配,让每个玩家都可以玩出自己的花样,自成一派,不拘一格,对于高能玩家数据帝来说非常过瘾。
作为动作类策略游戏的《乱2》,游戏模式与前作大相径庭,但还是传承了《乱1》几个经典的玩家互动模块,以示致敬前作:修仙、训练、炼魂……老玩家看到必定泪目,满满都是回忆哦~前作颜值难超越?全球首创纸片3D吸睛!两年前,《乱斗堂》独创的鱼眼转动式地球界面让人惊叹不已,别具风格的UI设计更成为众多游戏的教学模板,即使放在现在来看,画风仍然没有过时!对续作颜值期待满满,打开游戏的那一刻,小编顿时就放下心来:果然是业界良心啊!此次《乱2》美术打出的噱头是“全球首创纸片3D”,“全息4D粒子特效”,听起来浮夸,实则真材实料!《乱2》首次采用cocos3D 引擎打造,利用2D面片营造出3D视觉效果,使得游戏既能保有2D画面的细腻感,又具备逼真生动的3D立体视觉冲击。
场景再升级,打击很真实,技能更酷炫,破敌超快感。
此外,相比传统3D,纸片3D技术在程序运行上也凸显出了更出色的流畅性。
对于玩家来说,神级美术还能包小省流量,这才是王道!还在忍受无脑播动画?战斗革新合体微操!作为全新世代的卡牌手游,《乱2》摆脱了单纯的数值比拼,通过不同的武将阵法搭配,微操合体必杀技,衍生出上千种变阵。
写关于页游的体验报告
写关于页游的体验报告一. 页面布局在进入页游的主界面后,我首先注意到了整体页面布局的简洁规则。
页面上方是一个顶部导航栏,包含了游戏的各个功能入口,如主页、论坛、活动等。
中间部分是游戏的主体界面,显示了当前游戏场景或角色信息等内容。
底部则是页游的功能相关链接。
总体来说,页面布局合理,信息层次清晰,易于导航和操作。
二. 游戏界面设计游戏界面的设计注重了视觉效果的呈现和用户操作的便捷性。
游戏画面采用了精美的画面元素和丰富的特效,给人一种身临其境的感觉。
同时,主界面上的功能按钮和操作区域都进行了合理的布置和标识,方便用户快速定位和进行游戏操作。
在游戏中,用户可以通过点击界面上的按钮或者使用键盘快捷键完成操作。
这种设计使得游戏操作更加灵活多样,提升了用户的游戏体验。
三. 游戏玩法与任务系统页游采用了多样化的游戏玩法和丰富的任务系统,使得游戏的可玩性和趣味性大大增加。
在游戏中,玩家可以通过完成任务来获得游戏道具、经验值等奖励,提升自己的角色实力和等级。
同时,游戏玩法涵盖了多种类型,如战斗、探险、合成等,满足了玩家的不同需求和喜好。
任务系统的设置合理,不仅有主线任务引导玩家进行游戏,还有丰富的支线任务和日常任务可供选择。
这种设计增加了游戏的自由度,让玩家更有动力去探索游戏世界。
四. 社交和交互功能页游还设有社交和交互功能,让玩家能够与其他玩家进行互动和交流。
在游戏中,玩家可以添加好友、创建帮派、进行聊天等操作。
这种社交功能的设置增加了游戏的互动性和乐趣,也让玩家能够结交到更多志同道合的朋友。
同时,页游还提供了在线排行榜和竞技场等功能,让玩家能够与其他玩家进行竞技和对抗。
这种竞技性的设置丰富了游戏的内容,增加了游戏的挑战性和可玩性。
五. 游戏运营和用户支持页游的运营团队十分注重游戏的优化和用户的反馈。
他们定期对游戏进行更新和维护,修复bug,增加新的内容和功能,提升了游戏的稳定性和可玩性。
与此同时,页游还提供了良好的用户支持系统。
第一次体验完全版QQ堂
第一次体验完全版QQ堂篇一:今天,我第一次体验了完全版的QQ堂,真是太过瘾了!这个游戏以小角色进行对战为主题,玩家可以选择自己喜欢的形象和技能,与其他玩家进行实时对战。
刚开始进入游戏,我看到了一个五彩斑斓的游戏大厅,里面有各种各样的游戏场景和房间。
我进入了一个房间,选择了一个萌萌的小熊形象作为自己的角色,然后就开始了第一场对战。
游戏操作很简单,只需要使用键盘上的方向键和特殊技能键就可以了。
我和对手在一个小场地上追逐、攻击对方,试图将对方的血量减少到零。
我发现不同的角色有着不同的技能和攻击方式,需要根据自己的角色特点来制定战术。
在游戏过程中,我遇到了很多有趣的情况。
有时候我能够巧妙地躲避对手的攻击,有时候又会被对手追着打,感觉真刺激!而且游戏的画面和音效也非常精美,让人沉浸其中。
经过几场对战后,我终于取得了一次胜利,真是激动人心!这次体验QQ堂让我体验到了对战游戏的乐趣,也让我更加期待以后能够和更多的好朋友一起玩这个游戏。
我相信,在QQ堂的世界里,我会有更多的精彩体验和挑战!篇二:今天,我第一次体验了完全版的QQ堂,这是一款非常好玩的对战游戏。
游戏中玩家可以选择各种萌萌的小角色,进行实时对战,感受激烈的战斗和紧张的竞争。
进入游戏后,我选择了一个可爱的小兔子作为我的角色,然后进入了一个房间等待对手。
很快,一位看起来很强大的对手出现了,我心里有点紧张,但也充满了期待。
对战开始后,我发现原来操作起来并不困难。
通过键盘上的方向键和技能键,我可以移动角色进行攻击和防御。
对战过程中,我体验到了丰富多样的技能和战斗策略。
有时我会使用远程技能攻击对手,有时又会选择近战技能近身打击。
在对战中,我还注意到了地图和场地的特点,尝试利用地形进行作战,增加胜利的机会。
虽然我在对战中曾经也失败过,但每一次对战都给了我新的启示和战斗技巧。
而且,在与其他玩家对战的过程中,我还结识了一些游戏好友,一起交流和比拼技术。
总的来说,完全版的QQ堂给了我一个全新的游戏体验,让我感受到了对战游戏的魅力。
斗斗堂副本攻略 斗斗堂海底世界困难通关要点
天畅手机游戏
斗斗堂副本不仅能够为你带来各种精彩刺激的体验,还能获得丰厚的奖励!当然想要获得这些东西,还是需要一些技巧的哦!下面我们就来看看斗斗堂海底世界困难难度通关攻略。
海底世界困难难度的第一关卡还是比较简单的,对比于其他难度第一关的怪物在血量跟攻击上都有得到提升,玩家将道具都上加血就可以顺利通过了。
这个副本的关键就是第二关的BOSS章鱼了,章鱼BOSS一共有四招技能,第一招技能是单体攻击的吐沫,伤害大概在四百到八百左右,如果出现暴击还是很痛的,第二招技能是群体攻击吐沫,这招技能是群体攻击所以玩家无法闪避,伤害在四百到五百之间。
第三招技能是召唤两只黄色章鱼对玩家进行攻击,最后一招技能是召唤两只红色章鱼,红色章鱼可以帮助BOSS抵抗玩家的攻击。
玩家在打章鱼BOSS的时候建议身上道具都带单体加血的,在攻击BOSS过程中一边躲开小章鱼,一边用百分之五十加二进行攻击,如果被BOSS攻击到了就吃个单体加血回复一下血量然后还可以攻击一下敌人,玩家可以选择攻击小章鱼或者BOSS,玩家战斗中需要注意不要急于输出,首先需要做的就是保证自身的血量不少于八百,还有躲避在小章鱼,如果移动不了就用飞机飞起来,等到能站住脚了在进行稳定的攻击,最后记住一点攻击不要有失误,这样玩家就可以通过这个副本了。
总结设计玩家游戏初体验的5个技巧
总结设计玩家游戏初体验的5个技巧对一款即将发布的游戏进行用户测试确实很困难,让我大开眼界。
你总是发现玩家并没有按―应该‖的样子玩那些相当简单、有益而有趣的关卡。
为了保证玩家按照他们―应该‖的样子玩你的游戏,你必须在玩家第一次玩游戏时就精心安排这个过程。
第一次玩游戏的经历是关键,因为玩家迷上游戏和学会游戏的核心循环都是在第一次游戏时发生的。
最重要的是,你必须好好把握这个―第一次‖,否则后面的关卡内容就全浪费了,因为玩家再也不会碰这款游戏了。
做了一天的用户测试,我总结出以下要点:1、从剧情开始story(from deconstructoroffun)你可以说我老土,但我确实喜欢在游戏中加入故事,因为可以给整个游戏某些确定的、有意义的东西,而不只是不经大脑的活动。
这个故事可以通过一张图片、一段动画或视频讲述。
只要不是用文本叙述的故事,我都觉得好。
2、一张图片胜过千言万语Angry Birds(from deconstructoroffun)你应该向玩家―展示‖而不―描述‖如何玩这款游戏。
《植物大战僵尸》开发者George Fan 认为,必要时只使用2个词,几乎不要超过8个词。
所以不要再写游戏的指南了。
没有人会阅读的!3、教学:实践=1:2.5基本上,当玩家第一次进入游戏时,游戏的首要任务就是向玩家显示自己的卓越之处和保证让玩家继续游戏。
但另一方面,游戏还要趁机教会玩家如何玩。
教玩家如何玩游戏是很容易出错的一个部分。
最常见的错误就是,教过头;也就是玩家一开始就被弹出窗口、聚光灯和文本连续轰炸。
为了避免这种情况,你只需要把你希望玩家在第一次玩就能掌握的东西放在游戏初体验里,其他的则安排到后面的部分中。
根据我的经验,教学和实践的比率应该是1:2.5。
例如(如下图所示),如果我想教会玩家射击,我会用一个让玩家射击聚光灯、浮动文本和箭头的关卡/任务作为开头。
接着,我会安排2-3个关卡/任务(游戏邦注:取决于事件数据和玩家测试),让玩家在没有提示的情况下完成。
三七互娱-极光工作室场景原画测试(绘画版)
极光工作室场景测试题
测试题:
1.风格方向:写实欧洲中世纪风格(奇迹类)或者写实古代中国风(传奇类)
2.原画角度:根据构图需要仰视平视俯视都可以。
3.游戏分辨率:1920*1080;
4.角色比例:7头身左右写实版比例
5.测试内容:很久以前,这里是一个青葱的山谷,有着丰富的自然资源。
恶魔们的魔法烧焦了大地,把它变成今天这个样子——荒芜人烟的不毛之地。
恶魔们步履蹒跚,脚步震天地踏在龟裂的大地上四处游荡,搜寻着落难者,被腐蚀狮群潜藏在峡谷中伺机而动,觅食的幼龙们则掠过昏黄的天空。
这片大地是一片寸草不生的深谷,干热透骨。
滚烫的热浪搅动着空气中的热量,不能给这闷热的大地带来一丝凉爽。
只有仙人掌,灌木丛这样最顽强的植物才能在这严酷的环境中生存。
这里地势平稳,但布满岩石,坐落在其北边的山脉阻挡了来极寒之地的冷空气。
这里峡谷遍布,大都潜伏着被腐蚀狮子和邪恶的人形生物。
只有最顽强的植物和动物才能在此生存。
6.测试时间:5-6天
7.风格完成度参考:。
最手游《乱斗堂》横闯乱斗之我见 新手必看
首先说下大家问的比较多的VIP等级需要消耗多少钻。
VIP级别所需充值钻石数量一级vip累计充值100钻石二级vip累计充值500钻石三级vip累计充值1000钻石四级vip累计充值2000钻石五级vip累计充值5000钻石六级vip累计充值10000钻石七级vip累计充值20000钻石八级vip累计充值50000钻石九级vip累计充值100000钻石十级vip累计充值200000钻石转化屋31级开启。
顾名思义,是为宠物,外套等进行转化。
宠物一共7种,初级外套14种,中级外套17种,高级外套19种。
起始价为1000,但是不要认识1000就不以为意,其实这是个烧钱的坑,每增加一次转金币叠加50,这样下来没几次就不知不觉把金币烧出去了。
个人建议,选择自动转化,设定一个存量,一旦停止就收手,这样不会大脑充血,眼睛一红,全部烧下去。
炼魂炉40级开启。
这个是相当非常十分特别很烧钱的。
分5档,一次为4000,5000,10000,20000,30000的生魂师,花费越大的生魂师练出高品质的魂魄几率更大。
品质依次为,石,晶,钻,魂,魄。
还有一种额外的叫碎片,每满5个碎片可以换取一个魂,满20个可以换取魄。
一轮为16个,角色等级每增加10级,开启魂格一个,一共8个。
魂魄属性和装备属性一样。
生魂师如来可以花费100钻召唤。
个人建议,炼魂千万别选择一键练魂,完全和自己一个个点没有可比性,出来的相当奇葩。
(没有实际数据,也许是心里作用)至于大V们,千万别贪懒点了一键合成,不然吞了你需要的魂魄就哭笑不得了。
还有,最好屯一点金币再去练魂比较好。
是个考验人品,长相看脸的游戏方式。
宠物屋一共9格。
第一格免费,第二格10钻,第三个20钻,以此类推,最后一格是80钻。
宠物0级的时候自带3技能格子,每升3级增一个技能格,能量需求也不同,0级的时候一次领悟技能是200点,到15级的时候领悟一次就是3200点了。
(宠物升级是3个一样的0级宠物合成,同理于外套,另注,加2的时候是一个1级宠物,和两个0级宠物,而不是3个一级,当时我就吃了这个亏,把合成想的太复杂了。
《乱斗堂》新手入门引导
《乱斗堂》新手入门引导系统介绍:乱斗堂寻宝山:必须要达到48级才能开启,提供给玩家寻宝的平台。
奴隶牢:你可以在奴隶牢中可以解救你的好友,通过和奴隶主决斗的方式。
打败奴隶主就可以释放你的好友,使其成为自由身。
你也可以在竞技场中将20级以上的手下败将捕为奴隶。
奴隶越多,每日可以获得的金币和声望也就越多。
炼魂炉:玩家需要达到40级才能开启炼魂。
在炼魂炉中,你可以提炼出各种水晶提升人物的暴击、敏捷等各个属性。
如果提炼出的是矿石,就卖了换取金币。
铸造店:玩家可以在铸造店锻造武器,包括强化、洗练、打孔、镶钻、摘除、铭刻、清除。
宠物屋:宠物屋需要达到28级才能开启,不过在商城你可以买一个宠物蛋,随机开出一只初级宠物。
训练房:在训练房可以训练获取经验。
普通训练房每分钟可以获得五点经验。
特训房每分钟获得7点经验,不过需要抢位子,没有一定的等级的话是很很有难度的。
恶魔塔(试炼之塔):等级达到30级后开启。
竞技场:和玩家对战获取奴隶和声望的地方,量力而行。
挑战的冷却时间10分钟。
冒险:冒险模式下你可以对已经通过的关口进行扫荡,获取金币和经验。
如果闯关失败,体力一样会被扣除。
修炼台:通过修炼可以获得声望和金币。
拦截他人修炼也可以获得声望和金币。
商店:在商店里可以购买武器和道具。
一小时可以刷新一次。
技能:点击人物下方即可选择技能,专精的技能会有额外的加成。
世界比武大会:支付10000金币可以报名比武大会,根据名次不同可以获得不同数目的礼券和声望。
乱斗堂系统物品、选项介绍:1、钻石:钻石可以用来重置技能,刷新商店、购买体力、消除CD(冷却时间)。
2、礼券:礼券可以用来兑换宝箱、宠物、宝石、金币等等。
3、宠物蛋:宠物蛋可以随机孵化出一只初级宠物。
可以通过20张礼券或是140000金币换取一颗宠物蛋。
4、点石成金:通过两颗钻石兑换40000金币。
(每日次数有限) 5、体力礼包:两小时可以领取一次体力礼包。
一个礼包可以恢复20点体力。
《斗斗堂》手游卡敏捷抢回合攻略
《斗斗堂》手游卡敏捷抢回合攻略
在回合中连续行动两次的原因就是利用《斗斗堂》里面一个跟速度有关系的属性——敏捷,
敏捷高的玩家可以抢先出手,而有些玩家就利用这个时间差来使自己多出一次出手的机会。
如何来卡敏呢?首先就是你的敏捷要比对手高,这就是为什么游戏中很多玩家都在堆敏捷这个
属性,敏捷属性的高低决定了出手的顺序,不过不仅仅只是利用敏捷的属性,而且还利用了一
个Delay(延迟)值。
卡敏就是抢回合,通过降低Delay值来让自己的攻击顺序提前,Delay值越低攻击顺序就越
靠前。
那么如何来使自己的Delay值比对手低呢?
1.敏捷:敏捷越高Delay值就会减少越多,相反敏捷低的玩家Delay值就会高,出手就慢。
2.道具:道具使用的越多,也就是体力消耗越大,Delay值就会越高。
3.准备时间:攻击准备时间越长,就会延迟下一次的出手时间。
知道这些原理之后我们要如何在战斗中运用呢?
战斗开始时看看是谁先手,如果是你先手不要使用道具也不要浪费太多时间,大约看一下对
手距离就将炮弹发射出去,当作先试探一下。
如果对手先出手,就尽量控制自己的体力消耗比对
手低,这样第二回合你优先出手的几率将会非常大。
卡敏就是一个敏捷属性和体力使用的比拼,敏捷属性方面不能过低,那么在第一回合体力用
的比别人少,第二回合出手的几率就会更大。
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穿越乱入欢乐无比!《乱斗堂》评测
穿越乱入欢乐无比!《乱斗堂》评测MT,哈利波特,海贼王,葫芦娃,火影,西游记,三国英雄等各种著名角色乱入的一款游戏,你说尴不尴尬!《乱斗堂》是一款主打穿越乱斗的回合制RPG手游,游戏中玩家可以化身诸多动漫角色欢乐乱斗。
游戏以可爱的2D卡通造型亮相,角色鲜艳活泼,动作表情搞怪欢乐,给你带来不一样的游戏体验。
乱斗堂乱斗堂《乱斗堂》是全动画演示战斗的回合制RPG游戏,游戏拥有300百余种怪物,400多个副本关卡,800多种装备,还有修仙、宠物、帮会等诸多丰富玩法。
传统的RPG游戏都是固定角色,想要换一种游戏体验,就要新建另一个角色。
《乱斗堂》独创外套系统对此模式进行创新,穿上新外套即可变更职业。
50多种人物外套让玩家轻松体验千变万化的游戏人生。
乱斗堂乱斗堂游戏的战斗过程动画是非常有趣的,人物战斗时各种黑线、翻白眼、卖萌的表情因有尽有,而且人物的技能系统庞大而充满趣味,10种不同属性,40个技能随意搭配。
比如有用针头抽取对方血量和魔力的,有给对方都上罩一朵乌云用闪电劈对方的,还有金钟罩铁布衫绝对防御的等等各种搞笑有趣的技能乱入,热闹无比。
乱斗堂乱斗堂乱斗堂游戏的主要内容玩法就是让玩家以闯关的形式去刷副本,每一关1V1挑战一个敌人,每过一关敌人能力都会更强,不断闯关成功之后可以挑战BOSS。
等到等级足够时再去恶魔塔刷高难度的副本刷高级套装,10级过后还能进入竞技场和玩家进行PK。
PK玩法是《乱斗堂》的重头戏,尤其是在世界比武大会和竞技场,玩家将与各路高手切磋竞技,极大地增加玩家的战斗乐趣。
乱斗堂乱斗堂《乱斗堂》的装备系统庞大,武器即分为匕首、单剑、法杖、重武、拳套、棍棒6个种类,每个人物都对应其专用武器,如果你的角色不适合当前的武器,并且可以针对武器改选人物。
游戏的内容还远远不止这些,比如人物养成,宠物系统,玩家互动等等丰富的内容就让小伙伴们自己去探索吧。
乱斗堂乱斗堂乱斗堂《乱斗堂》并不是天朝常见的那种山寨、跟风的的作品,它拥有自己的特色和丰富多样的玩法,而且游戏各种穿越乱入的设定真是搞笑不已,喜欢这种轻松可爱风格的RPG网游的朋友一定不要错过了。
游戏测试从零开始
游戏测试需要的基本素质相关业务基础:作为一个游戏测试,你必须确保自己对游戏有高度的热爱和理解能力,能够比常人更快的掌握游戏的规则,并且从中找到快捷的通关方法,另外一方面你又是一个收集狂和探索狂,总是希望能吧整个游戏的所有秘密都发现。
无论何种平台何种类型的游戏都能举一反三。
强调一下单机游戏,玩网络游戏的丰富经历并不能有效的提高你的业务知识,真正的好游戏在单机上,特别是在比较早的游戏机上,这些作品才能提现游戏性。
相关技术基础:对于一个游戏测试,那么调试和利用游戏bug是必须掌握的一个基础,从老早的FPE,GameMaster,到后来的键盘精灵,网络木马,再到游戏存盘文件的修改,**的搭建这都是最起码的一些知识。
而作为一个真正的游戏测试,你还需要掌握一定的软件知识,如果你无法做好软件测试,你会发现你更难做好游戏测试,因为游戏中很多东西都是随机的。
语言:一般游戏公司都是外资的,所以比较流利的英文或者日文,韩文,都能有效的帮助你进入游戏公司。
态度:这个游戏是你测试的,你要确保它的品质,这样才对的起你在这个游戏中的名单一个好的游戏分析应该写到什么程度真正的游戏测试工作并不是按照游戏设计来进行的,只有超越设计才能去证明一些内容,而不是跟着别人跑。
所以你需要有很强的游戏分析能力,那么一个好的游戏分析要写道什么程度才能帮你做测试呢?你要做到计算游戏而不是玩游戏,例如一下的分析/news/international/2007-11/9_36834_2.shtml最新更新的2.3测试服务器补丁里,出血的伤害变为125%武器伤害(之前是100%)出血!大出血据传!可能不属实!出血(敏锐天赋)技能的攻击速度被“同一化”到2.4(或2.6)了!It's still unclear if it's an intended change or not, but according to multiple reports and tests it seems that the attack speed on hemorrhage has been normalized to 2.4 (or 2.6, still unclear).目前,出血的伤害为“武器伤害+武器速度×(攻击强度/14)”(此公式来自);如果传言属实,那么2.3版本中,出血的伤害将为“武器伤害×1.25+2.4×(攻击强度/14)”(也有可能是(武器伤害+2.4×(攻击强度/14))×1.25,不能确定)。
游戏测试的主要内容
游戏测试的主要内容1. 引言游戏测试是游戏开发过程中不可或缺的一环,其目的是确保游戏的质量和稳定性。
通过对游戏的各种功能、性能和兼容性进行测试,可以发现并修复潜在的问题,提升游戏体验,保证用户能够畅快愉快地玩游戏。
2. 游戏功能测试游戏功能测试是游戏测试中最基本的部分之一,它主要包括对游戏中各种功能模块的测试,以确保其正常运行并符合设计要求。
在这个阶段,测试人员会进行以下测试:•用户界面测试:测试游戏的用户界面是否友好、易用,并确保各个界面元素的布局和显示正常。
•游戏控制测试:测试游戏的控制方式是否流畅、灵敏,并检查用户是否可以顺利控制游戏角色进行操作。
•游戏关卡测试:测试游戏中各个关卡的设计是否合理,是否存在bug 或者难度过大等问题。
3. 游戏性能测试游戏性能测试旨在评估游戏在各种硬件和环境条件下的性能表现。
测试人员会使用各种工具和技术对游戏的性能进行全面的评估和测试,主要包括以下方面:•帧率测试:测试游戏在不同硬件设备上的帧率表现,确保在不同配置的设备上都能够流畅运行。
•加载时间测试:测试游戏在加载各种资源和关卡时的加载时间,确保加载时间合理并减少等待时间。
•内存占用测试:测试游戏在运行过程中的内存占用情况,确保游戏不会因为过高的内存占用而导致崩溃或者卡顿。
4. 游戏兼容性测试游戏兼容性测试是为了保证游戏在各种不同的设备和操作系统上都能够正常运行。
测试人员会测试游戏在不同平台、不同分辨率、不同操作系统版本等条件下的兼容性,以确保游戏的广泛适配性。
5. 游戏安全性测试游戏安全性测试是为了确保游戏在网络环境中的安全性和防御能力。
测试人员会对游戏进行网络攻击测试、外部漏洞测试等,以保障游戏不易受到黑客攻击或者恶意破解。
6. 游戏多人模式测试如果游戏支持多人模式,测试人员还需要对多人模式进行测试,以确保游戏在多人环境下的稳定性和流畅性。
他们会模拟多人连接,测试多人游戏的联机功能、数据同步等。
7. 游戏Bug报告与修复在游戏测试过程中,测试人员会记录并报告游戏中发现的各种问题和bug。
游戏测试报告模板
游戏测试报告模板篇一:游戏功能测评报告模版《游戏名称》V版本号功能测试报告目录一.功能测试 ................................................ ................................................... ................................................... ....................... 1 1. 2. 3.概述 ................................................ ................................................... ................................................... ......................... 1 BUG 汇总 ................................................ ................................................... ................................................... ................ 2 回归测试 ................................................ ...................................................................................................... .. (2)一.功能测试1. 概述(1). 版本信息测试版本:V版本形式:完整安装包/自动更新/补丁包获取时间:文件大小:XXX M(2). 测试目的功能测试/回归测试? 功能测试:对开发出的功能进行的全面测试? 回归测试:开发人员将上一次测试中出现的bug修正后,需要进行回归测试确认是否修正(3). 测试环境测试机配置:(4). 测试评定Bug 严重度说明:A类:导致系统崩溃或程序无响应,致使游戏无法正常运行,或对游戏系统产生致命影响C类:不影响游戏过程的微小Bug D类:功能性或易用性建议(5). 测试摘要对A、B类bug做简单描述2. Bug 汇总1) Severity:A/B/C/D(填写bug严重度)Bug Summary:Frequency:x%(出现频率)Comments:累计测试时间x小时,共发生x次测试机配置:Status:New/Open/Rejected/Fixed/Close(测试发现新bug;开发人员确认bug;开发人员拒绝bug;开发人员修复bug;测试人员关闭bug)截图:3. 回归测试1) 2) 3)测试人员日期篇二:游戏评测报告模版神魔遮天游戏评测报告评测人:评测日期:1. 游戏基本信息2. 游戏配置3. 测试环境测试人员配置测试总时长:小时测试结束时等级:级4. 游戏评测部分评分标准每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
q宠大乐斗武器入魂
Q宠大乐斗武器入魂1. 什么是Q宠大乐斗Q宠大乐斗是一款由Q群科技开发的休闲竞技手游。
在游戏中,玩家将扮演Q宠,参与各种对战和挑战,提升自己的战斗能力,成为游戏中的强者。
而武器入魂则是Q宠大乐斗中的一个重要系统,可以使武器获得额外的属性和能力。
2. 武器入魂的基本概念在Q宠大乐斗中,每个武器都有自己的属性和技能。
而通过武器入魂系统,玩家可以让武器获得额外的属性和能力,使其变得更加强大。
武器入魂系统分为两个部分:入魂和升级。
入魂即给武器添加额外的属性,而升级则可以提升武器的基础属性和技能效果。
3. 如何进行武器入魂要进行武器入魂,首先需要获得入魂材料。
入魂材料可以通过游戏中的活动、任务、商店等方式进行获取。
一旦获得了足够的入魂材料,就可以开始进行武器入魂。
在进行武器入魂时,需要选择要入魂的武器和要使用的入魂材料。
不同的入魂材料会给武器带来不同的额外属性。
玩家可以根据自己的需求选择适合的入魂材料进行使用。
4. 武器入魂的效果武器入魂后,会给武器带来一些额外的属性和能力。
这些额外的属性和能力可以提升玩家在战斗中的战斗力。
例如,入魂后的武器可能有更高的攻击力、更快的攻击速度、更强的技能效果等。
武器的入魂效果通常会根据入魂材料的稀有度和等级而有所不同。
稀有度越高的入魂材料和越高等级的入魂效果,将会给武器带来越强大的能力提升。
5. 武器入魂的注意事项在进行武器入魂时,玩家需要注意以下几点:•入魂材料的选择:不同的入魂材料会给武器添加不同的属性,玩家需要根据自己的需求进行选择。
•入魂材料的获取:入魂材料并不是无限获取的,玩家需要通过游戏中的各种活动和任务来获取入魂材料。
•入魂的顺序:在入魂时,玩家可以选择先后入魂的顺序。
不同的顺序可能会带来不同的效果,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
6. 总结武器入魂是Q宠大乐斗中的一个重要系统,可以让武器变得更加强大。
通过选择合适的入魂材料,玩家可以为武器添加额外的属性和能力。
网页游戏:《Tribal_Trouble2》试玩报告
▲2V2的竞技比赛
编
辑
乱想的即时战略游戏的战斗指数很低,仍处
点 于初级小白阶段,还请读者们指点一二。不过这款
评 游戏还是很值得一试的,只不过对网络有一定的要
求,真希望有一天能玩到中文版的。
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打算去换个发型,跑 到了理发店,未曾想 只是换个双马尾就要 花掉3500大洋,哎, 无可奈何打工赚钱去 了。
▲属于你的城镇
▲
《Tribal Trouble
2》的城镇设施相当齐
全,除银行、理发店
Байду номын сангаас等生活设施外,还有高
塔、军营和传信炮等军
事建筑,力求真实而全
面地展现维京部落人的
生活“风貌”。
▲好贵的理发店啊!
游戏的3D效果还是很值得表扬的,在3D页游大行其道的今 天,你不是3D的页游还真不好意思发布啊。
画 面 相 当 不 错
建设你的城镇
城镇建设是很多游戏中都有的要素之一,可是要吸引玩家还 是需要一定本钱的。
乱想进入游戏后,经过一长段的背景介绍后,最先看到的就 是属于“eplay vk”的城镇了。
如图所见,初进游戏的乱想还是个穷光蛋,没钱没资源,看 着各种城镇设施只能眼馋流口水。即便有很多免费建设的设施, 可你要是想享受下,还是需要大笔“银子”的。如爱美的乱想本
你不是一个人战斗
为了你的城镇建设,出门“打仗”是《Tribal Trouble 2》 所必须的。不过作为部落新人,游戏会给予你足够的指导和帮 助。即时战略游戏的游戏性就无需乱想赘言了,各种基础设施 建设,兵种训练和配合都需要巧妙安排,同时对于资源的抢夺 也是游戏的重点。
游戏功能测试
游戏功能测试
游戏功能测试是指在软件开发中对特定的游戏进行测试,以确保游戏的各项功能能够正常运行并满足用户需求。
游戏功能测试主要包括以下几个方面:
1. 用户界面测试:测试游戏的用户界面是否友好、易于操作,并且各个按钮、菜单是否正常工作。
测试人员需要验证游戏的各种交互操作是否符合用户的期望。
2. 游戏逻辑测试:测试游戏的各种逻辑是否正确。
例如,测试游戏中的任务是否按照预定的规则进行,游戏人物的行为是否符合逻辑,游戏界面中的对象是否能够正确地相互交互等。
3. 游戏数据测试:测试游戏存储和读取数据的功能是否正常。
测试人员需要验证游戏的各种进度保存、游戏存档和加载等功能是否能够正常使用。
4. 游戏性能测试:测试游戏的性能是否满足用户的期望。
测试人员需要验证游戏在各种场景下的帧率、画质、加载时间等指标是否在可接受的范围内。
5. 多人游戏测试:对于支持多人游戏的游戏,需要进行多人游戏测试,以验证游戏在多人联机状态下是否能够正常运行。
测试人员需要验证多人游戏的匹配系统、网络延迟、玩家交流等功能是否正常。
在进行游戏功能测试时,测试人员需要编写测试用例,按照用例逐步测试游戏的各个功能。
测试人员还需要记录和报告游戏中发现的Bug,并与开发人员合作解决这些问题。
总之,游戏功能测试是确保游戏能够正常运行的重要环节,它能够帮助开发人员找出游戏中的问题,并提供改进和优化的建议,以提高游戏的质量和用户体验。
腾讯官方游戏内测平台 腾讯先游
在《腾 讯 先 游》中,用 户 可 以 无 限 制“预 约”一些游戏的内部测试,比如尚未上架的《我 叫MT4》《全职大师》以及《绝地求生:全军出 击》(体验服)等。但不同于普通玩家的“进服 爽一把”,这里的“预约”是指用户以游戏测试 员的身份“接任务”:你更擅长什么?在进测试 服之后,你会着重写攻略、找BUG还是建立公 会做个引导者等。而在体验之后,《腾讯先游》
不简单的游戏测试 在对《腾讯先游》进行解析之前,咱们得
先对“玩家”这个群体做一个非常有必要的简 单区分— 普通玩家与精英玩家。这里的精 英玩家并非只是指某玩家在某些游戏中的“表 现”非常棒,而是指“拥有非凡的洞察力,能在 短时间内了解某游戏的架构”“拥有传播力, 对游戏市场等行业状况有所了解且于此拥有一 定的号召力”“对游戏作品具备优秀的鉴赏能 力”以及“不错的表达能力”的玩家。
则会对你发布的“攻略”“找出的BUG”或者对 你建立的公会情况进行评估,并给予一定的奖 励。这些奖励或许是作为游戏测试员,你的“评 测能力”的成长经验,或许是“先贝”这种《腾 讯先游》专属货币。
机智的《腾讯先游》 游戏测试需要耗费大量的时间与精力,我
们在玩游戏时,经常会遇到一些存在极多BUG 的作品,这就是普通的小团队所无法承担的一 个流程— 上架前的测试。在以前,有不少的 公司会通过QQ群或者《微信》群等来号召一大 批玩家主动测试,这样的测试大多是玩家自发 参与的,没有任何的奖励与支持。从这里来看, 《腾讯先游》堪称是“耍了个花招”。
简单来说,要做一个游戏测试员并非只是 像我们普通玩游戏那样体验一番即可,我们得 对一款尚未上架的游戏作品进行从里到外的解 析,并且以用户的角度对游戏提出适当的修改 意见。比如某款游戏的某项功能是否正常,相 关数据的设置是否合理,游戏中的各种操作会 否导致游戏响应出现错误等。总之,游戏测试 员需要找到该游戏的优劣之处。
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Q版休闲竞技网游《斗斗堂》内测图文评测【基本信息】
游戏状态:内测(当乐客户端登录)
【测试信息】
流量消耗:大约2M/小时,流量消耗比较合理
【游戏印象】评分:8.8分
优点:
完成任务时,玩家可以选择领取不同的武器,时装等等,不同的武器发射的炮弹也是不一样的,我总觉得别的玩家的武器比我的酷,迫不及待的想要收集到更多的武器装备。
经过合成、强化的装备,不仅威力提升,连战斗的炮弹效果也会变得更华丽。
多种多样的战斗模式紧张激烈,副本战斗、单人竞技、团队竞技,公会赛等等,每种战斗玩法都有不一样的乐趣。
缺点:
创新性不足:如果你玩过页游《蛋蛋疼》的话,看到我的评测或者解除到了这款游戏,你一定会发现这就是页游《蛋蛋疼》的手机版,完全是该游戏一直到手机上来的,所以美中不足的是这款游戏并没有什么太大的创新内容在里面,但是也大可不必觉得这款游戏没有什么可玩性,这款游戏基本上传承了《蛋蛋疼》的一切优点,所以即使是我这个页游《蛋蛋疼》已经玩腻了的
玩家,在手游《斗斗堂》上面还是很有感觉。
【游戏基础设定】
游戏画面个人感觉比较小清新吧,看着很舒服。
游戏的背景音乐我还是很喜欢的,我听不出是什么乐器,哈哈,对音乐确实不太了解,总之感觉就是轻盈、悠扬,有一种吹着海风的感觉,正好游戏的主界面也是一个小岛。
缺点就是音乐比较单调,基本上就是一个旋律无限循环,单曲循环实在受不了啊~
游戏的界面设计很合理的,虽然手机屏幕有点小,各个按钮的排布也很合适,用我这小手机的屏幕看着还有一种错落有致,麻雀虽小五脏俱全的感觉,整体感觉这款游戏很精致!
游戏的操作性非常好,操作体验很流畅,各个按钮反应灵敏,对于一款内测的游戏能有这样的操作体验,感觉还是蛮惊讶的。
【整体游戏性】
作为一款竞技类的游戏,战斗操作肯定是最迫切需要了解和掌握的,当进入游戏,就是战斗的新手引导操作,然后伴随着任务,还有各个系统和功能的新手指引。
因此这款游戏新手引导还是非常详尽到位的。
这款游戏基本上是依靠完成任务来提升人物等级的,所以任务系统非常完善。
有主线任务、支线任务、日常任务、VIP任务以及活动任务。
只要按照任务提示去完成任务,升级就不是问题哦。
另外战斗系统还有非常人性化的一面,对于新玩家,可能在操作上会感觉到一定的难度,所以10级以下的玩家,会把风力和炸坑效果关闭,此外战斗也会记录玩家上一次发射炮弹的角度以及力度,玩家可以根据这些信息以及上次的偏差来调整下一次进攻。
这一点还是感觉非常温馨的。
我觉得真正的社交不是你有多少社交功能,而是能够让玩家通过这些社交功能产生互动,这也是我觉得这款游戏社交做的很好的原因所在,例如游戏有师徒系统,就有对应的师徒任务、师徒奖励去促进师徒关系的建立和发展,有公会系统就有对应的公会任务和公会战去促进公会的发展,作为竞技类网游,我觉得促进玩家之间的竞技就是产生的最大交互。
说到消费系统,基本上就是游戏商城了,这款游戏采取的也是道具收费模式,所以商城自然就是各位高富帅、白富美们消费的地方了~在这里基本上可以满足你想要花钱的欲望,嘿嘿。
【游戏可玩性】
游戏目标也很明确,强化装备、提升等级,从受虐到虐人,哈哈,总的来说,与人斗其乐无穷~~
【总结】。