第五章 高级建模
学习使用R编程语言进行统计分析和数据建模
学习使用R编程语言进行统计分析和数据建模导论在现代数据分析和统计学中,R编程语言已经成为了一种非常受欢迎的工具。
它是一种免费开源的软件,具有强大的统计分析和数据建模功能。
本文将介绍如何学习使用R编程语言进行统计分析和数据建模,并探讨一些实际应用案例。
第一章:R语言的基础知识在开始学习R编程语言之前,我们首先要了解一些基础知识。
R语言是一种具有面向对象特性的编程语言,它可以用于数据处理、统计分析、数据可视化等领域。
在这一章节中,我们将介绍R语言的安装方法,基本语法,常用函数和数据结构等内容。
第二章:常用数据处理技巧数据处理是数据分析的第一步,它包括数据清洗、数据转换、数据合并等过程。
在R语言中,有许多常用的数据处理函数和技巧可以帮助我们完成这些任务。
在这一章节中,我们将介绍如何使用R语言对数据进行清洗和转换,以及如何使用函数和包来处理缺失值、异常值等常见问题。
第三章:统计分析方法R语言提供了众多的统计分析函数和方法,可以帮助我们进行描述统计、假设检验、方差分析等各种分析。
在这一章节中,我们将介绍如何使用R语言进行常见统计分析,如线性回归、逻辑回归、聚类分析等,并演示如何从结果中提取有用的信息。
第四章:数据可视化方法数据可视化是将数据转化为图形和图表的过程,有助于我们更好地理解和分析数据。
R语言提供了许多功能强大的数据可视化包,如ggplot2、lattice等。
在这一章节中,我们将介绍如何使用R语言进行数据可视化,并演示如何创建散点图、柱状图、折线图等图形。
第五章:高级数据建模技术除了基本的统计分析外,R语言还可以用于更高级的数据建模任务,如机器学习、深度学习等。
在这一章节中,我们将介绍一些常用的数据建模方法,如决策树、随机森林、神经网络等,并演示如何使用R语言构建和评估这些模型。
第六章:实际应用案例最后,我们将通过一些实际应用案例来展示R语言在统计分析和数据建模中的应用。
这些案例包括金融风险评估、医疗数据分析、市场营销策略等。
第五章 Enterprise Dynamics简介
第五章 Enterprise Dynamics简介
刘亮
第五章 Enterprise Dynamics简介
5.1 Enterprise Dynamics软件的功能与特点 5.2 Enterprise Dynamics软件的仿真环境 5.2.1 Enterprise Dynamics软件的窗口组成 5.2.2 Enterprise Dynamics软件的库和模块 5.3 Enterprise Dynamics软件的模块应用
Page 16
第五章 Enterprise Dynamics简介
5.3 Enterprise Dynamics软件的模块应用 操作者 例5.2:红色和蓝色产品的操作者。 两个半成品HalfBlue和HalfRed 到达两条独立却相同的生产线。每条 生产线有一个带储存区的钻床。一旦产品通过钻床,一个10 米长的运输机 就会继续将其运送到数控机床。之后,产品通过5 米长的运输机进行最后 检查。这里,蓝色产品和红色产品都按照到达顺序进行最后检查。最后产 品离开系统。半成品以平均1 小时的间隔时间达到。通过钻床平均20 分钟 ,检测平均6 分钟。所有的时间服从指数分布。数控机床服从常量分布, 操作时间10 分钟。 一个操作者负责最后的检测,还要对两种产品钻孔,这就意味着操作 者总是在机器之间移动。这里忽略操作者移动时间。
第五章 Enterprise Dynamics简介
5.3 Enterprise Dynamics软件的模块应用 操作者
操作者对话框
Page 19
第五章 Enterprise Dynamics简介
5.3 Enterprise Dynamics软件的模块应用 操作者
DM_第五章(3D高级建模)
3D几何体
修改3D几何体…
倒角(Chamfer):
– – – – 倒角特征允许在模型边界处建立平坦的过渡 (或斜面), 创建倒角时,可选择或预选3D边和(或)面. 如果选中了一个面,该面上所有的边都将被倒角. 预选时,从 RM菜单栏中可得到附加的选项(face edge loop selection, smooth 3D edge chain) – 面上的每一条边都有一个方向.这个方向定义了左,右侧. – 可用从平坦过渡起始处到两个边的两个距离来定义倒角 或用一个距离 (左或右)和一个角来定义斜面. – 在细节面板上用距离和角度来设置倒角的类型.
Training Manual
修改3D几何体…
3D几何体
选择要固定半径混合的边 细节面板指定混合半径
选择固定半径混合的面
所有的边被混合
July 3, 2006 Inventory #002019 2-10
ANSYS Workbench - DesignModeler ANSYS Workbench - DesignModeler ANSYS Workbench - DesignModeler ANSYS Workbench - DesignModeler
体操作(Body Operation):
允许用户用8个不同的选项来处理体 (但不是任何时候都总能使用):
– 体操作功能可操作任何类型的体(无论激活或冻结) . – 体操作 不影响点特征生成的点(粘附在被选中的体上的面或边的点). – 通过细节面板选择体和平面.
选择包括: 镜像,移动,拷贝,删除,放缩,移除材料,粘附面,分割 面. 下面依次描述 . . .
可变半径混合 (比上面的特征更强大)(Variable Radius Blend ):
学习使用AutodeskFusion360进行3D建模和渲染
学习使用AutodeskFusion360进行3D建模和渲染在当今数字化时代,图形设计和计算机辅助设计已成为各行业中不可或缺的技能。
对于3D建模和渲染,Autodesk Fusion 360是一个备受推崇的软件。
本文将深入探讨学习使用Autodesk Fusion 360进行3D建模和渲染的方法和技巧。
第一章:介绍Autodesk Fusion 360Autodesk Fusion 360是一种全功能的3D建模和渲染软件。
它被广泛应用于各个领域,包括工业设计、产品设计、建筑设计等。
Fusion 360提供了许多强大的工具和功能,使用户能够创建逼真的3D模型和渲染图像。
第二章:了解基本工具和界面在使用Fusion 360之前,了解软件的基本工具和界面非常重要。
Fusion 360界面简洁明了,用户可以轻松找到所需的工具和命令。
常用的工具包括绘图工具、建模工具、渲染工具等。
本章将详细介绍这些基本工具的使用方法。
第三章:学习2D草图和3D建模在进行3D建模之前,首先需要创建2D草图。
Fusion 360提供了丰富的2D草图工具,包括绘制线条、绘制曲线、创建几何体等。
通过使用这些工具,用户可以根据需求创建精确的2D草图,并进一步转换为3D模型。
本章将详细介绍如何使用2D草图和3D建模工具创建复杂的模型。
第四章:探索建模技巧和功能除了基本的2D草图和3D建模工具外,Fusion 360还提供了许多高级的建模技巧和功能。
例如,通过使用参数化建模,用户可以轻松修改模型尺寸和形状。
另外,草图约束和关系可以帮助用户更好地控制模型的几何特性。
本章将介绍这些高级建模技巧和功能,并提供实例说明。
第五章:应用材质和纹理在完成3D建模后,使模型看起来更加逼真的一个重要因素是应用材质和纹理。
Fusion 360提供了丰富的材质库和纹理库,用户可以根据需要选择合适的材质和纹理。
本章将详细介绍如何应用材质和纹理,并展示使用不同材质和纹理创建逼真效果的示例。
ANSYSWorkbenchMechanical第五章高级3D几何体
第五章高级3D几何体DesignModeler目录Training Manual •修改3D几何体•3D曲面特征•平面体•布尔操作•基准对象命名选择•阵列特征•高级特征•高级工具•体操作•抽中面修改3D几何体Training Manual •抽壳:–抽壳特征有两个明显的用处:•创建薄壁实体(Thin)。
•创建简化壳(Surface)。
–明细栏中的选项:•删除面:所选面将从体中删除。
•保留面:保留所选面,删除没有选择的面。
•仅对体操作:只对所选体上操作不删除任何面。
将实体转换成薄壁体或面时,可以采用以下三种方向中的种偏移方向指定–将实体转换成薄壁体或面时,可以采用以下三种方向中的一种偏移方向指定模型的厚度:1.向内2.向外3.中面Training Manual •抽壳明细栏:基本操作薄壁实体或偏移方向厚度或厚度/面偏移重要! 创建面体时(并非薄壁实体)必须将厚度属性域设为零。
示例. . .Training Manual •通过对所示的简单块操作,可以了解抽壳行为是如何工作的。
Training Manual•生成本特征后,需注意:–端面已被删除=2mm–厚度=2 mm–方向朝向原始实体中心(向内)–结果仍然是一个实体•设置厚度值为0后重新生成:结真实模–结果是真实的表面模型Training Manual•抽壳注释:–如果所选面是表面体的一部分,则可以将Thin/Surface 特征的厚度设为> 0。
这个操作可以对某个输入的面增厚–这个操作可以对某个输入的面增厚。
•中面选项:–并非意味着中面抽取。
并非意味着中面抽取–体是中空的,这样的话体的内、外壁从原始面偏移同样的距离。
–范例:结果是在两个方向上的偏移。
选取的作中面抽壳的实体Training Manual•固定半径倒圆:–固定半径倒圆可以在模型边界上创建倒圆。
–3D选择3D 边和/或面用于倒圆。
•面选择将在所选面上所有边上均倒圆。
–采用预先选择时,可以从右键的弹出菜单获取其它附加选项(面边界环路选择,3D边界链平滑)–在明细栏中可以编辑倒圆半径。
使用3dsMax进行角色建模教程
使用3dsMax进行角色建模教程第一章:引言角色建模是计算机图形学的重要应用领域之一。
在电子游戏、动画电影、虚拟现实等领域中,角色建模是创作逼真、生动角色的基础。
本教程将介绍使用3dsMax软件进行角色建模的基本步骤和技巧。
第二章:3dsMax简介3dsMax是业界广泛使用的三维建模、动画和渲染软件。
它提供了丰富而强大的功能,适用于从简单的建筑物模型到复杂的角色建模。
本章将介绍3dsMax软件的界面布局、常用工具和基本操作。
第三章:前期准备在进行角色建模之前,需要进行一些前期准备工作。
本章将介绍角色设计和概念艺术,并说明如何使用手绘草图或其他参考图片来辅助建模过程。
第四章:角色建模基础角色建模的基本步骤包括创建基本几何形状、组合和雕刻细节。
本章将详细介绍如何使用3dsMax的基本建模工具,如盒子建模、边界拓扑和顶点编辑等技术。
第五章:高级建模技巧除了基本建模技巧外,本章将介绍一些更高级的建模技巧,如曲线建模、NURBS建模和布尔运算等。
这些技巧可以帮助创建更复杂、精细的角色模型。
第六章:建立角色骨骼角色建模的一个重要步骤是建立骨骼系统,以便进行动画和姿势调整。
本章将介绍如何使用3dsMax的骨骼工具创建骨骼结构,并将骨骼与角色模型进行绑定。
第七章:角色细节添加为了增加角色模型的逼真感和细节,本章将介绍如何使用纹理和贴图对角色进行绘制和着色。
此外,还将介绍如何添加细节对象,如毛发、眼睛和衣物等。
第八章:动画和渲染角色建模完成后,我们可以对角色进行动画和渲染。
本章将介绍如何使用3dsMax的动画工具来创建基本动作,并通过设置渲染器参数来获得逼真的渲染效果。
第九章:场景设置和渲染为了让角色更好地融入场景,本章将介绍如何创建基本的场景和光照设置。
通过调整光源和材质,我们可以提高渲染质量并增加场景的真实感。
第十章:后期处理角色建模和渲染完成后,我们可以使用图像后期处理软件对图像进行进一步处理。
本章将介绍如何使用Photoshop等工具对角色模型进行修饰和优化,以达到更好的效果。
SolidWorks三维设计与装配教程
SolidWorks三维设计与装配教程第一章:SolidWorks软件概述SolidWorks是一款专业的三维计算机辅助设计 (CAD) 软件,由达索系统公司开发。
它提供了强大的建模和装配工具,能够帮助工程师和设计师进行产品设计和开发。
本章将介绍SolidWorks软件的基本概念和功能,以及其在工程设计领域的应用。
第二章:SolidWorks基本操作在本章中,我们将学习SolidWorks的基本操作,包括界面介绍、文件操作、选择和编辑工具等。
通过掌握这些基本操作,您将能够开始创建三维模型,并进行简单的编辑和调整。
第三章:三维建模技巧本章将重点介绍SolidWorks中的三维建模技巧,包括创建基本几何形状、应用特征操作、使用草图工具等。
这些技巧将帮助您更有效地创建准确和复杂的三维模型。
第四章:装配设计在本章中,我们将学习如何使用SolidWorks进行装配设计。
我们将探讨如何创建组件、定义装配关系和约束条件,并进行装配调整。
您将了解如何在装配过程中进行碰撞检测和运动模拟,以确保设计的合理性和可靠性。
第五章:绘图和注释在本章中,我们将介绍SolidWorks中的绘图和注释功能。
您将学习如何创建和编辑二维绘图,添加尺寸和注释,以及创建工程图纸。
这些功能对于将设计转化为实际生产过程中所需的图纸和说明非常重要。
第六章:高级建模技术本章将介绍一些高级的建模技术,包括曲面建模、倒角和切割操作。
这些技术可以帮助您创建更复杂和精确的几何形状,以满足特定的设计要求。
第七章:模拟和分析在本章中,我们将探讨SolidWorks的模拟和分析功能。
您将了解如何使用这些工具进行强度分析、流体力学和热传导等模拟,以验证设计的性能和可靠性。
第八章:SolidWorks扩展工具本章将介绍SolidWorks的扩展工具,如电路设计、管道布局和模具设计等。
这些工具可以帮助您在特定领域中更深入地应用SolidWorks软件。
第九章:SolidWorks与其他软件的集成在本章中,我们将讨论SolidWorks与其他软件的集成,如计算机辅助工程 (CAE) 软件和计算机辅助制造 (CAM) 软件。
maya基础建模教案完整
Maya基础建模教案完整第一章:Maya 2024的基本概念与界面操作1.1 Maya 2024简介了解Maya 2024的发展历程和应用领域熟悉Maya 2024的安装和启动方法1.2 Maya 2024界面布局熟悉Maya 2024的主界面及各种窗口功能掌握工具栏、菜单栏、工具箱、视图port和属性editor等的基本操作1.3 视图控制与场景操作掌握视图的基本切换方法(正交视图、透视视图、侧视图等)熟悉场景中对象的选择、移动、旋转和缩放操作第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习创建常用的几何体(如球体、圆柱体、平面等)了解参数设置对几何体形状的影响2.2 变换几何体学习使用变换工具对几何体进行移动、旋转和缩放操作熟悉使用副本和镜像工具复制几何体2.3 修改几何体学习使用Maya内置的修改器对几何体进行修改(如挤压、扭曲、弯曲等)掌握使用布尔操作将多个几何体进行组合和拼接第三章:NURBS建模3.1 NURBS曲线了解NURBS曲线的概念及其优势学习创建和编辑NURBS曲线的基本方法3.2 NURBS曲面学习创建和编辑NURBS曲面的基本方法熟悉NURBS曲面的参数设置和曲面细分3.3 NURBS建模实例利用NURBS曲线和曲面创建复杂的模型学习NURBS模型的拓扑结构优化和细节调整第四章:Polygon建模4.1 Polygon基础了解Polygon的概念及其在Maya中的应用学习创建和编辑Polygon网格的基本方法4.2 Polygon建模技巧熟悉Polygon的编辑工具(如细分、平滑、优化等)掌握Polygon建模中常用的快捷键和操作技巧4.3 Polygon建模实例利用Polygon网格创建人物、动物等复杂模型学习Polygon模型的拓扑结构优化和细节调整第五章:Maya建模实战项目5.1 项目一:茶壶建模学习茶壶模型的设计思路和建模步骤熟悉不同建模方法在茶壶建模中的应用5.2 项目二:手机建模了解手机模型的结构特点学习手机建模的技巧和注意事项5.3 项目三:人物角色建模掌握人物角色建模的基本流程学习角色模型拓扑结构的优化和细节调整5.4 项目四:场景建模学习场景建模的方法和技巧熟悉环境模型、道具模型和角色模型的协同制作5.5 项目五:动物建模了解动物模型的特点和建模难点学习动物建模的步骤和方法第六章:材质与纹理应用6.1 材质基础了解材质在三维建模中的作用和重要性学习如何在Maya中创建和应用材质6.2 材质节点编辑熟悉Maya的材质节点编辑器掌握常用的材质节点及其功能6.3 纹理映射学习纹理映射的基本概念和方法熟悉UVW展开和纹理贴图的技巧6.4 材质与纹理实战利用材质和纹理创建真实感物体学习高级材质和纹理应用,如凹凸贴图、法线贴图等第七章:灯光与渲染7.1 灯光基础了解灯光在三维场景中的作用和设置方法学习如何在Maya中创建和调整灯光7.2 渲染基础熟悉Maya的渲染引擎和渲染设置掌握基本的渲染参数和技巧7.3 灯光与渲染实战学习灯光布局和调整的方法利用渲染设置输出高质量图像第八章:动力学与粒子系统8.1 动力学基础了解动力学在Maya中的应用学习如何为对象添加动力学效果8.2 粒子系统熟悉Maya的粒子系统学习如何创建和控制粒子效果8.3 动力学与粒子实战利用动力学模拟物体运动和碰撞创建粒子效果,如烟雾、爆炸等第九章:动画与绑定9.1 动画基础了解动画在Maya中的制作流程学习关键帧动画和动画曲线编辑9.2 绑定基础熟悉绑定在动画制作中的作用学习如何为角色模型设置骨骼和蒙皮9.3 动画与绑定实战制作简单动作动画,如行走、跑步等为角色模型设置复杂的骨骼和蒙皮绑定第十章:Maya高级技巧与优化10.1 高级建模技巧学习高级建模技巧,如多边形细化、网格重构等掌握模型优化和细节调整的方法10.2 高级材质与纹理应用利用多层材质和节点树创建复杂材质效果学习高级纹理映射和纹理合成技巧10.3 高级灯光与渲染学习高级灯光设置和渲染技巧熟悉全局光照和光线追踪等高级渲染技术10.4 高级动画与绑定学习高级动画制作技巧,如动力学模拟、角色控制器等熟悉复杂绑定和皮肤动画的制作方法结合所学知识完成综合性实战项目重点和难点解析重点环节一:Maya 2024的基本概念与界面操作重点环节二:基础几何建模重点环节三:NURBS建模重点环节四:Polygon建模重点环节五:Maya建模实战项目重点环节六:材质与纹理应用重点环节七:灯光与渲染重点环节八:动力学与粒子系统重点环节九:动画与绑定重点环节十:Maya高级技巧与优化本文详细解析了Maya基础建模的十个重点环节,从基本概念与界面操作到基础几何建模,从NURBS建模到Polygon建模,再到实战项目和高级技巧与优化,涵盖了Maya建模的整个流程。
如何使用SolidWorks进行三维模型设计
如何使用SolidWorks进行三维模型设计SolidWorks是一款广泛使用的三维建模软件,它可以帮助设计师将概念转化为具体的三维模型。
本文将介绍如何使用SolidWorks进行三维模型设计,并按以下几个章节分别讨论。
第一章:概述在这一章节,我将简要介绍SolidWorks软件的基本特点和应用领域。
SolidWorks是由达索系统公司开发的计算机辅助设计与计算机辅助制造(CAD/CAM)软件。
它提供了直观的用户界面、强大的建模工具和丰富的功能,适用于机械、制造、建筑和航空航天等不同行业。
第二章:软件安装与配置在这一章节,我将详细讲解SolidWorks软件的安装和配置过程。
首先,我们需要从SolidWorks官方网站下载安装程序,并按照提示进行安装。
安装完成后,我们需要进行一些配置,如设置默认选项、定义快捷键和调整用户界面的显示等。
第三章:基本建模技巧在这一章节,我将介绍SolidWorks中的基本建模技巧。
首先,我们需要了解SolidWorks的基本建模工具,如创建草图、拉伸、旋转、倒角和镜像等。
然后,我将详细演示如何使用这些工具进行建模,并给出一些实用的技巧和注意事项。
第四章:高级建模技巧在这一章节,我将介绍SolidWorks中的高级建模技巧。
这些技巧包括曲面建模、倒角组合与模式等。
曲面建模可以用于设计复杂的曲线和曲面形状,如汽车外壳和工业零件。
倒角组合和模式可以实现批量倒角,提高设计效率和一致性。
第五章:装配与运动分析在这一章节,我将介绍SolidWorks中的装配与运动分析功能。
装配是将多个部件组合在一起,形成完整的产品模型。
运动分析可以模拟产品在不同条件下的运动行为,如运动学分析、动力学分析和载荷分析等。
我将演示如何创建装配和进行运动分析,并讨论一些实际应用的案例。
第六章:图纸与注释在这一章节,我将介绍SolidWorks中的图纸和注释功能。
图纸可以用于制作产品的平面展开图和剖视图,以便于工程师和制造人员理解和生产。
3dsMax室内设计电子教案
3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述1.了解3ds Max软件的历史和发展2.了解3ds Max在室内设计领域的应用1.2 界面熟悉1.熟悉3ds Max的界面布局2.掌握视图布局和操作1.3 基本操作1.学习选择和移动对象2.学习缩放和旋转对象3.学习复制和删除对象第二章:室内设计基本元素2.1 二维图形2.1.1 创建二维图形1.线2.矩形3.圆4.多边形2.1.2 修改二维图形1.编辑顶点2.编辑边2.2 三维建模2.2.1 创建基本体1.长方体2.球体3.圆柱体4.圆环体2.2.2 修改器1.了解修改器的概念和作用2.学习常用的修改器2.3 材质和纹理2.3.1 材质的基本概念1.了解材质的组成2.了解材质的类型2.3.2 材质编辑器1.学习材质的创建和编辑2.学习纹理的创建和应用第三章:室内设计常用工具和功能3.1 摄影机和灯光3.1.1 摄影机1.学习摄影机的创建和调整2.学习摄影机的高级设置1.了解灯光的类型2.学习灯光的创建和调整3.2 渲染和输出3.2.1 渲染基础1.了解渲染的概念和流程2.学习渲染参数设置3.2.2 输出图片和动画1.学习输出图片的设置2.学习输出动画的设置第四章:室内设计实例4.1 客厅设计4.1.1 创建客厅基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.1.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.1.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.1.4 渲染和输出1.渲染客厅图片2.输出客厅动画4.2 卧室设计4.2.1 创建卧室基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.2.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.2.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.2.4 渲染和输出1.渲染卧室图片2.输出卧室动画第五章:室内设计高级技巧5.1 高级建模技巧5.1.1 布尔操作1.了解布尔操作的概念和应用2.学习布尔操作的操作方法5.1.2 放样和网格编辑1.了解放样和网格编辑的概念和应用2.学习放样和网格编辑的操作方法5.2 高级材质和纹理技巧5.2.1 多维材质1.了解多维材质的概念和应用2.学习多维材质的操作方法5.2.2 环境和效果1.了解环境和效果的概念和应用2.学习环境和效果的操作方法5.3 高级渲染技巧5.3.1 高级渲染参数1.了解高级渲染参数的概念和应用2.学习高级渲染参数的设置方法5.3.2 分布式渲染1.了解分布式渲染的概念和应用2.学习分布式渲染的操作方法第六章:室内设计项目流程与管理6.1 项目接洽1.了解客户需求2.洽谈项目细节3.签订合同6.2 设计准备1.收集设计资料2.创意设计方案3.设计方案讨论和修改6.3 设计实施1.制作施工图2.指导施工3.项目跟进与调整6.4 项目验收与维护1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第七章:3ds Max室内设计实战案例分析7.1 商业空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.2 住宅空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.3 办公空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图第八章:3ds Max室内设计高级技巧与优化8.1 模型优化技巧1.优化模型拓扑结构2.使用组和层管理对象3.使用父子关系和8.2 材质和纹理优化1.使用材质库2.优化材质属性3.使用纹理映射技术8.3 渲染优化技巧1.使用渲染元素2.设置合理的渲染参数3.使用光线追踪和全局照明8.4 动画和效果展示1.制作室内设计动画2.添加特效和环境3.输出动画和视频第九章:3ds Max室内设计与现实施工对接9.1 设计方案转换为施工图1.了解施工图标准2.将设计模型转换为施工图3.施工图审查和修改9.2 设计方案与施工对接1.与施工团队沟通2.解决施工中的问题3.施工进度跟踪9.3 项目验收与后期调整1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第十章:3ds Max室内设计行业应用与展望10.1 行业应用领域1.了解室内设计行业现状2.掌握行业趋势和发展方向10.2 设计理念与创新1.学习先进设计理念2.提高创新设计能力10.3 职业规划与发展1.了解室内设计师职业前景2.制定个人职业发展规划重点和难点解析重点一:软件概述和界面熟悉解析:对3ds Max软件的历史和发展以及界面布局和操作的熟悉程度,直接影响用户对软件的掌握速度和效率。
使用SolidWorks进行三维建模和装配设计指南
使用SolidWorks进行三维建模和装配设计指南第一章:SolidWorks软件介绍SolidWorks是一款常用于三维建模和装配设计的计算机辅助设计(CAD)软件。
它具有强大的建模和装配功能,并提供了丰富的图形界面,使得用户能够高效、准确地完成设计任务。
第二章:三维建模基础2.1 坐标系与基本元素在SolidWorks中,坐标系是三维建模的基准。
用户可以选择不同的坐标系来控制模型的位置、方向和尺寸。
此外,学习基本元素如点、线、面和体的创建和编辑方法也是建模的基础。
2.2 建模工具与操作SolidWorks提供了各种各样的建模工具和操作方式,包括拉伸、旋转、放样、倒角等功能。
通过学习和掌握这些工具和操作,可以更加灵活地进行三维建模,实现设计要求。
第三章:三维装配设计3.1 组件创建与导入在进行装配设计前,我们需要先创建或导入所需的零部件。
SolidWorks支持导入各种常见的三维模型文件格式,如STEP、IGES和STL等。
此外,用户还可以通过创建新的零部件,对其进行建模。
3.2 装配关系的设定装配关系是指零部件之间的几何联系,包括平移、旋转、对称等。
SolidWorks提供了多种类型的装配关系供用户选择,如约束、对接、配合等。
通过设定合适的装配关系,可以实现零部件之间的正确组装。
3.3 碰撞检测与运动仿真完成装配设计后,我们可以使用SolidWorks的碰撞检测和运动仿真功能来验证设计的正确性。
碰撞检测可以帮助用户快速发现零部件之间的干涉问题,避免在实际制造过程中出现装配困难。
而运动仿真可以模拟零部件的运动轨迹和相应的动力学特性,对设计进行更为全面的评估。
第四章:展开图与工程图绘制4.1 展开图的创建与编辑展开图是将三维模型表达为二维平面的一种图形形式。
在SolidWorks中,我们可以通过选择特定的面或边来创建展开图,并对其进行编辑和修正,以满足设计要求。
4.2 工程图绘制工程图是将设计用语言和符号形式表达的一种图形,用于传达设计意图和制造要求。
学习使用Origin进行科学数据可视化和分析
学习使用Origin进行科学数据可视化和分析Origin是一款功能强大的科学数据可视化和分析软件,它为科学家、工程师和研究人员提供了丰富的工具和功能,用于处理和分析各种科学数据。
本文将从数据导入、可视化、数据处理、统计分析、建模和数据报告几个方面介绍如何学习使用Origin进行科学数据可视化和分析。
第一章:数据导入在Origin中,数据导入是进行科学数据可视化和分析的第一步。
Origin可以导入多种数据格式,如Excel、CSV、TXT等。
通过点击导入按钮,选择需要导入的文件,在导入向导中进行参数设置,即可将数据导入Origin中。
另外,Origin还支持批量导入和自动更新数据等功能,极大地方便了科学家们使用Origin进行数据处理和分析。
第二章:可视化可视化是科学数据分析的重要环节,通过可视化可以直观地展示数据的分布规律和趋势。
Origin提供了丰富的图表类型,如散点图、折线图、柱状图、饼图等,可以根据数据类型和需求选择合适的图表进行可视化。
此外,Origin还支持多图层和多维度的数据可视化,用户可以根据需要对图表进行自定义设置,以便更好地展示数据。
第三章:数据处理在科学数据分析中,数据处理是不可或缺的一步。
Origin提供了丰富的数据处理功能,如数据筛选、数据转换、数据平滑等。
比如,通过Origin的数据筛选功能,用户可以根据特定的条件选择需要的数据进行进一步分析;通过数据转换功能,用户可以对数据进行加工和处理,满足复杂数据分析的要求。
此外,Origin 还支持数据的导出和导入,方便用户在不同软件之间进行数据交互。
第四章:统计分析统计分析是科学数据分析的核心内容之一。
Origin提供了丰富的统计分析功能,如描述统计分析、假设检验、方差分析、回归分析等。
通过这些功能,用户可以对数据进行深入的统计分析,提取数据中的潜在规律和关联性。
Origin还支持自定义统计方法和指标,满足不同领域的科学研究需求。
学习Excel的高级数据分析和建模技巧
学习Excel的高级数据分析和建模技巧第一章介绍Excel的基本数据分析功能作为一款强大的办公软件,Excel提供了许多基本的数据处理和分析功能。
本章将介绍Excel常用的基本数据分析功能,包括排序、筛选、求和等。
通过掌握这些基础知识,可以为后续的高级数据分析打下坚实的基础。
第二章进阶数据分析技巧——透视表透视表是Excel中一个非常重要的功能,它可以帮助我们快速分析和汇总大量的数据。
本章将详细介绍如何创建透视表、设置字段、添加数据字段等操作。
同时,还将教授如何运用透视表进行数据分析,并提供一些实际案例进行演示。
第三章高级筛选和条件查询Excel提供了强大的筛选和条件查询功能,可以帮助使用者快速定位和筛选符合特定条件的数据。
本章将介绍如何使用高级筛选功能,包括多条件筛选、自定义筛选等,以及如何使用条件查询功能进行更加灵活的数据筛选。
第四章数据表和数据透视图的创建在Excel中,数据表和数据透视图是非常常用的数据分析工具。
本章将从创建数据表和数据透视图的基本操作开始讲解,然后介绍一些更高级的功能,如数据透视图的自定义设置、计算字段和数据透视表与图表的结合运用等。
第五章高级图表的绘制除了基本的图表类型,Excel还提供了许多高级图表类型,如瀑布图、热力图等,以及一些高级的图表功能,如数据标签设置、趋势线插入等。
本章将详细介绍这些高级图表的绘制方法和功能设置,帮助使用者更好地展示和分析数据。
第六章数据建模技巧在Excel中,数据建模是进行高级数据分析的基础。
本章将介绍一些常用的数据建模技巧,包括数据表的规范化、数据关系的建立、计算字段和创建数据模型等。
同时,还将教授一些实际案例,帮助使用者理解和应用这些数据建模技巧。
第七章高级函数的应用Excel提供了丰富的内置函数,通过灵活运用这些函数,可以对数据进行更加深入的分析和处理。
本章将介绍一些常用的高级函数,如VLOOKUP函数、IF函数、SUMIF函数等,以及一些实用的文本函数和逻辑函数。
ANSYSWorkbenchMechanical第五章高级3D几何体
第五章高级3D几何体DesignModeler目录Training Manual •修改3D几何体•3D曲面特征•平面体•布尔操作•基准对象命名选择•阵列特征•高级特征•高级工具•体操作•抽中面修改3D几何体Training Manual •抽壳:–抽壳特征有两个明显的用处:•创建薄壁实体(Thin)。
•创建简化壳(Surface)。
–明细栏中的选项:•删除面:所选面将从体中删除。
•保留面:保留所选面,删除没有选择的面。
•仅对体操作:只对所选体上操作不删除任何面。
将实体转换成薄壁体或面时,可以采用以下三种方向中的种偏移方向指定–将实体转换成薄壁体或面时,可以采用以下三种方向中的一种偏移方向指定模型的厚度:1.向内2.向外3.中面Training Manual •抽壳明细栏:基本操作薄壁实体或偏移方向厚度或厚度/面偏移重要! 创建面体时(并非薄壁实体)必须将厚度属性域设为零。
示例. . .Training Manual •通过对所示的简单块操作,可以了解抽壳行为是如何工作的。
Training Manual•生成本特征后,需注意:–端面已被删除=2mm–厚度=2 mm–方向朝向原始实体中心(向内)–结果仍然是一个实体•设置厚度值为0后重新生成:结真实模–结果是真实的表面模型Training Manual•抽壳注释:–如果所选面是表面体的一部分,则可以将Thin/Surface 特征的厚度设为> 0。
这个操作可以对某个输入的面增厚–这个操作可以对某个输入的面增厚。
•中面选项:–并非意味着中面抽取。
并非意味着中面抽取–体是中空的,这样的话体的内、外壁从原始面偏移同样的距离。
–范例:结果是在两个方向上的偏移。
选取的作中面抽壳的实体Training Manual•固定半径倒圆:–固定半径倒圆可以在模型边界上创建倒圆。
–3D选择3D 边和/或面用于倒圆。
•面选择将在所选面上所有边上均倒圆。
–采用预先选择时,可以从右键的弹出菜单获取其它附加选项(面边界环路选择,3D边界链平滑)–在明细栏中可以编辑倒圆半径。
2024版酷家乐一酷大师建模精品课件
2024版酷家乐一酷大师建模精品课件一、教学内容本课件基于2024版酷家乐一酷大师建模软件,主要涉及教材第四章“三维建模基础”及第五章“高级建模技巧”。
详细内容包括:基本几何体的创建与编辑、复杂模型的构建方法、材质与贴图的运用、灯光效果设置、渲染输出等。
二、教学目标1. 掌握基本几何体的创建、编辑与组合方法。
2. 学会使用酷大师建模软件进行复杂模型的构建。
3. 熟悉材质、贴图和灯光的运用,能独立完成高质量的渲染作品。
三、教学难点与重点1. 教学难点:复杂模型的构建方法、材质与贴图的运用、灯光效果设置。
2. 教学重点:基本几何体的创建与编辑、模型组合、渲染输出。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、翻页笔。
2. 学具:酷家乐一酷大师建模软件、教学课件。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)通过展示优秀建模作品,激发学生的学习兴趣。
引导学生思考:如何利用酷大师建模软件实现这些效果?2. 理论讲解(15分钟)介绍基本几何体的创建、编辑与组合方法。
讲解复杂模型的构建技巧。
演示材质、贴图和灯光的运用。
3. 例题讲解(15分钟)以实际案例为例,逐步讲解建模过程。
强调重点、难点,让学生掌握关键步骤。
4. 随堂练习(10分钟)学生在教室内进行随堂练习,教师巡回指导。
针对学生的疑问,进行解答和指导。
提供拓展资料,引导学生深入学习。
六、板书设计1. 2024版酷家乐一酷大师建模精品课件2. 内容:基本几何体创建与编辑方法复杂模型构建技巧材质、贴图与灯光运用七、作业设计1. 作业题目:利用酷大师建模软件,完成一个简单家具模型的制作。
要求包含基本几何体、复杂模型、材质、贴图和灯光。
2. 答案:详见附件,内含建模步骤及关键截图。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:调整教学方法,提高教学质量。
2. 拓展延伸:提供相关教程和资料,鼓励学生课后自学。
布置更具挑战性的作业,培养学生的创新能力。
重点和难点解析1. 教学难点:复杂模型的构建方法、材质与贴图的运用、灯光效果设置。
Blender三维建模完全指南
Blender三维建模完全指南第一章:Blender简介Blender是一款强大而广泛使用的开源三维建模软件,由荷兰国立设计学院的Ton Roosendaal于1995年创建。
它支持多种操作系统,包括Windows、MacOS和Linux,并提供了丰富的功能和工具,使其成为业界领先的三维建模软件之一。
第二章:Blender界面和基本工具Blender的界面包含3D视图、属性编辑器、材质编辑器等各种面板。
用户可以根据自己的需求和习惯进行定制,以提高工作效率。
基本工具包括选择、移动、旋转、缩放等操作工具,使用户能够轻松地操纵模型。
第三章:基本建模技术在Blender中,建模是创建三维模型的核心技术。
本章将介绍基本的建模技术,包括使用基本几何体创建模型、使用顶点、边和面进行建模、布尔运算等。
通过掌握这些技术,用户可以创建出各种形状和结构的模型。
第四章:高级建模技术除了基本的建模技术,Blender还提供了一些高级的建模工具和技术,如细分建模、曲面建模和雕刻工具。
本章将深入介绍这些高级建模技术,并通过实例演示如何运用它们来创建造型复杂的模型。
第五章:纹理和材质纹理和材质是赋予模型视觉效果和真实感的重要因素。
本章将介绍如何在Blender中创建和应用纹理,调整材质的属性、光照和渲染设置,以实现更加逼真的渲染效果。
第六章:动画制作作为一款全能的三维建模软件,Blender还具备强大的动画制作功能。
本章将介绍如何在Blender中创建基本的关键帧动画,利用曲线编辑器和动画编辑器对动画进行进一步的调整和编辑,以及使用布料模拟、粒子系统等特殊效果工具来增加动画的细节和真实感。
第七章:渲染和后期处理渲染是将三维场景转化为二维图像的过程,是模型展示和呈现的关键环节。
本章将介绍Blender中的渲染设置和相关工具,如阴影、反射、抗锯齿等,以及如何利用后期处理工具来调整图像的色彩、对比度和效果,提高渲染结果的质量。
第八章:Blender社区和资源Blender拥有庞大的用户社区和资源库,用户可以在社区中交流创作经验、分享作品,还可以通过资源库下载模型、纹理、材质等资源。
掌握使用Excel进行财务建模和分析
掌握使用Excel进行财务建模和分析第一章: Excel介绍和基础知识Excel作为一款功能强大的电子表格软件,广泛应用于财务建模和分析领域。
在开始学习使用Excel进行财务建模和分析之前,我们先了解一些基础知识。
Excel的界面分为工作簿、工作表和单元格。
工作簿是整个Excel文件,可以由多个工作表组成。
工作表是工作簿中的一张表格,用于记录和计算数据。
单元格则是工作表中的一个方格,每个单元格由列和行组成,用于存储数据。
除此之外,Excel还有各种强大的函数和工具,可以帮助我们进行复杂的财务建模和分析。
第二章: 财务建模基础财务建模是根据一定的假设和模型,对公司的财务状况进行预测和分析的过程。
在进行财务建模之前,我们首先需要了解一些基础概念。
首先是财务指标,如净利润、营业利润、资产总额等。
这些指标反映了公司的财务状况和运营情况。
其次是财务报表,包括资产负债表、利润表和现金流量表。
财务报表是公司财务状况和经营情况的重要依据。
最后是财务分析方法,包括比率分析、趋势分析和财务模型等。
这些方法可以帮助我们深入了解公司的财务状况,指导决策和预测未来发展。
第三章: Excel函数在财务建模中的应用Excel内置了各种强大的函数,可以方便我们进行复杂的财务建模和分析。
比如,SUM函数可以用于计算数值的总和,COUNT函数可以用于计算数值的个数,AVERAGE函数可以用于计算数值的平均值等等。
此外,Excel还有一些专门的财务函数,如NPV函数可以用于计算净现值,IRR函数可以用于计算内部收益率。
这些函数的灵活运用可以帮助我们进行各种财务分析和模型建立。
第四章: 财务建模案例为了加深对Excel财务建模的理解,我们可以通过一个具体的案例来进行实践。
假设我们要对某公司的财务状况进行预测分析,首先我们需要收集和整理相关的财务数据,包括历史财务报表、行业数据等。
然后,我们可以使用Excel函数进行数据处理和计算,如计算增长率、计算财务指标等。
使用Blender进行三维建模和动画教程
使用Blender进行三维建模和动画教程第一章:介绍Blender的基本概念和功能Blender是一款开源的三维建模和动画软件,其强大的功能和操作灵活性使其成为许多专业数字艺术家、设计师和动画制作人的首选工具。
在本章中,我们将首先介绍Blender的界面和基本概念,包括3D视窗、物体、材质和灯光等。
第二章:三维建模基础在这一章中,我们将学习如何使用Blender进行三维建模。
我们将探索Blender的建模工具和技术,包括基本几何形状的创建、顶点、边缘和面的编辑,以及如何使用变形器和修改器等功能。
通过实际练习,我们将学习如何创建简单的物体,并逐步提高我们的建模技巧。
第三章:材质和纹理的应用材质和纹理是赋予模型视觉效果和真实感的重要因素。
在本章中,我们将学习如何在Blender中创建和编辑材质,以及如何应用纹理。
我们将进一步了解材质和纹理的参数设置,并探索不同类型的材质和纹理应用。
第四章:灯光和渲染灯光是创造场景氛围和增强模型真实感的关键因素。
在这一章中,我们将学习如何在Blender中设置灯光,并探索不同类型的灯光设置和效果。
另外,我们还将介绍Blender的渲染功能,学习如何调整渲染设置和输出高质量的图像。
第五章:动画基础在本章中,我们将学习如何使用Blender进行基本的动画制作。
我们将介绍动画关键帧的概念,学习如何在时间轴上设置关键帧,并探索如何使用动画编辑器来编辑和调整动画。
通过实践项目,我们将逐步提高我们的动画技巧。
第六章:高级建模技术在这一章中,我们将进一步探索Blender的建模工具和技术。
我们将学习如何使用曲面建模、布尔运算和多边形建模等高级技术,创建复杂的物体和场景。
通过实际案例,我们将学习如何解决建模过程中的常见问题,并提高我们的建模技能。
第七章:特效和模拟特效和模拟是增加动画真实感和视觉效果的重要手段。
本章中,我们将学习如何在Blender中创建和编辑粒子系统、液体模拟和布料模拟等特效。
AutoCADMechanical3D建模
AutoCADMechanical3D建模AutoCAD Mechanical 3D 建模第一章:AutoCAD Mechanical 3D 建模概述AutoCAD Mechanical 3D 建模是一种专业性强的工具,用于制作三维机械设计模型。
它在传统 AutoCAD 基础上增加了一系列专为机械工程师设计的功能和工具,能够提高建模效率和准确性。
本章将介绍 AutoCAD Mechanical 3D 建模的基本概念和背景。
第二章:AutoCAD Mechanical 3D建模环境设置在开始使用 AutoCAD Mechanical 3D 建模之前,需要进行一些环境设置,以确保软件按照我们的需求进行工作。
这一章将介绍如何配置工作区、设置绘图单位、材质和光照等参数,以及如何导入和导出其他文件格式。
第三章:AutoCAD Mechanical 3D 建模基础在本章中,将介绍 AutoCAD Mechanical 3D 建模的基本工具和功能。
了解如何绘制线段、圆弧、多边形等基本图形,并学习如何使用修剪、延伸、镜像等工具进行编辑和修改。
第四章:AutoCAD Mechanical 3D 建模高级技巧除了基本的建模工具外,AutoCAD Mechanical 3D 当然还具备一些高级的功能和技巧。
本章将介绍如何使用图块、创建阵列、应用位移和镜像等高级操作,帮助我们更快速地创建复杂的三维模型。
第五章:AutoCAD Mechanical 3D 建模的精度控制在建模过程中,准确和精度是非常重要的。
本章将介绍AutoCAD Mechanical 3D 中的精度控制工具和方法,帮助我们确保建模结果的准确性。
第六章:AutoCAD Mechanical 3D 建模的装配和组件设计在实际的机械设计中,通常需要将多个零件组装在一起形成一个完整的设备或产品。
本章将介绍 AutoCAD Mechanical 3D 中的装配功能,学习如何将多个零件组合在一起,并通过几何约束和运动模拟等操作来实现装配和组件设计。
《ansys建模和网格划分》第五章实体建模
5.1实体建模操作概述用直接生成的方法构造复杂的有限元模型费时费力,部分工作量。
我们先简要地讨论一下使用实体建模和网格划分操作的功能是怎样加速有限元 分析的建模过程。
自下向上地模造有限元模型 :定义有限元模型顶点的关键点是实体模型中最低级的图 元。
在构造实体模型时,首先定义关键点,再利用这些关键点定义较高级的实体图元 (即线、面和体)。
这就是所谓的自下向上的建模方法。
一定要牢记的是自下向上构造的有限元模型是在当前激活的坐标系内定义的。
图5-1自下向上构造模型自上向下构造有限元模型:ANSYS 程序允许通过汇集线、面、体等几何体素的方法构 造模型。
当生成一种体素时,ANSYS 程序会自动生成所有从属于该体素的较低级图元。
这种一开始就从较高级的实体图元构造模型的方法就是所谓的自上向下的建模方法。
根据需要自由地组合自下向上和自上向下的建模技术。
注意几何体素是在工作平面内创建 的,而自下向上的建模技术是在激活的坐标系上定义的。
如果用户混合使用这两种技术,那么应该考虑使用 CSYS ,WP 或CSYS ,4命令强迫坐标系跟随工作平面变化。
图5-2自上向下构造模型(几何体素)注意:建议不要在环坐标系中进行实体建模操作,因为会生成用户不想要的面或体。
第五章实体建模使用实体建模的方法就是要减轻这用户可以Areas运用布尔运算:可以使用求交、相减或其它的布尔运算雕塑实体模型。
通过布尔运算用户可直接用较高级的图元生成复杂的形体。
布尔运算对于通过自下向上或自上向下方法生成的图元均有效。
图5-3使用布尔运算生成复杂形体。
拖拉或旋转:布尔运算尽管很方便,但一般需耗费较多的计算时间。
故在构造模型时, 如果用拖拉或旋转的方法建模,往往可以节省计算时间,提高效率。
AreaP Orton of aEngine Mock图5-4拖拉一个面生成一个体〔 VDRAG 〕移动和拷贝实体模型图元:一个复杂的面或体在模型中重复出现时仅需要构造一次。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
五、 思考
•NURBS建模的基本思路 ? •网格对象次对象的选择、编辑方法。
六、 动手练习
•使用NURBS创建一个轮胎模型 提示:创建NURBS曲 线,使用“创建U向 放样曲面”工具得到 曲面。
本章小结:
•掌握3ds max 7中复合对象建模的方法 •掌握3ds max 7中网格建模的方法 •熟悉3ds max 7中NURBS建模的方法
•编辑点次级对象 •编辑曲线次级对象 •编辑曲面次级对象
四、 NURBS建模
3、常用的NURBS建模方法:
•创建“点曲面”或“CV 曲面”,在修改命令 面板中选用各种创建与修改命令及旋转、平移、 缩放等工具完成模型的制作。 •创建“点曲线”、“CV曲线”、“焊接”曲线, 然后使用旋转、挤压、封闭等工具,生成并输 出“NURBS曲面”模型。 •运用基本建模工具,创建一个基本的几何体, 右击该物体,在弹出的快捷菜单中选择该“几 何体模型转化为NURBS模型” 命令。
三、 网格建模
1、创建网格对象
•首先创建一个对象,然后右击该物体,在弹出的快 捷菜单中选择“转换为”|“转换为可编辑网格”命 令。
三、 网格编辑
当把模型转化为可编辑网格 之后,就可以对网格对象进 行编辑。
• “网格编辑”修改器是以 所编辑对象的“点”、 “边”、“面”为参照,对 造型进行精细的点面加工。 •在“修改”面板中选取“网 格编辑”工具。
四、 NURBS建模
1、创建NURBS对象
•创建NURBS曲线:3ds max 7提供了两种类型的 NURBS曲线,它们分别是“点曲线”和“CV曲线”。 •创建NURBS曲面:3ds max 7提供了两种类型的曲 面,它们分别是“点曲面”和“CV 曲面”。
四、 NURBS建模
2、编辑NURBS对象:“点曲面”包括“面” 和“点” 次对象。“CV 曲面”的次对象包 括“曲面”和“曲线CV” 次对象。对NURBS对 象的编辑主要是针对下三种主要用来对两个以上的对象进行并集、差集、交 集的运算,从而得到新的物体形态。 •布尔运算的方式主要包括有: 并集、差集、交集、切割、 优化、分割、移除内部和移除外部。
并集运算
二、 复合对象建模
2、放样
•放样就是让一个截面沿着一个路径伸展,来创建一 个复杂的三维物体。 。 •使用截面放样建模的步骤为: (1)选取截面图形。 (2)在“放样”命令面板中单击“获取路径”按钮。 (3)在视图中拾取路径图形。 截面放 样
第5章 高级建模
重点内容: 重点内容:
建模方式 复合对象建模 网格建模 NURBS建模
一、 建模方式简介
网格建模:可直接对 “点”、“边”、“面” 进行操作,造出许多造型,也可以选中其中的一 部分进行删除。 NURBS建模:造型功能很强大,但是由于其内 部复杂,所以其显示速度很慢。 多边形建模:所有物体最基本组成单位,可直接 对点、边、面进行操作,它最易于面数的最优化 工作。 面片建模:显示速度很快,每个“面片栅格”都 有三个或者四个节点来帮助编辑。