光明大陆战士属性详解 战士面板数值

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BattleBrothers-人物背景基础属性表1.105

BattleBrothers-人物背景基础属性表1.105

基本日薪 26 9 +10%经验获取 15 4 9 11 +100%空手伤害 8 9 4 不介意做替补 5 基本日薪 7 15 不介意做替补 21 7 9 8 6 7 6 7 基本日薪 41 9 8 16 8 7 14 9 7 9 基本日薪 8 8 7 6 7 9 31 5 5
+15%经验获取 释放士气高昂的战犬 +5%击中头部的概率 +10%击中头部的概率 +5%经验获取
5~13 mdef近防 0~5 5~13 0~5 0~5 1~8 10~20 0~5 5~13 0~5 -5~5 0~5
5~13 rdef远防 0~5 5~13 0~5 0~5 1~8 0~5 0~5 5~13 0~5 -5~0 0~5
16 基本日薪 41 5 7 21 51 6 11 7 11 14
rdef远防 0~5 -10~0 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 rdef远防 0~5 0~5 3~10 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 2~13 0~5 2~5 rdef远防 0~5 0~5 0~5 0~5 0~8 0~5 0~5 0~5 0~5 3~2~7 rdef远防 0~5 0~5 0~5 0~5 0~5 2~12 0~5 6~10 0~5 0~5
Battle Brothers 人物背景基础属性表1.105——发布者:月光伊伊(yueguang11) Background 背景基础属性 hp生命 fat体力 res决心 init主动 mel近战 rng远战 Standard 标准 50~60 90~100 30~40 100~110 47~57 32~42 Adventurous Noble 爱冒险的贵族 50~60 90~105 45~60 95~110 57~67 32~42 Apprentice 学徒 50~60 90~100 30~40 100~110 47~57 32~42 Bastard 私生子 50~60 90~100 25~35 100~110 52~67 32~42 Beggar 乞丐 40~50 80~90 21~35 100~110 47~57 32~42 Bowyer 制弓匠 50~60 85~100 25~40 100~110 47~57 42~52 Brawler 打手 55~70 100~105 37~45 105~110 52~57 32~42 Butcher 屠夫 50~65 90~100 37~45 100~110 51~60 32~42 Caravan hand 商队成员 55~65 95~105 35~45 100~110 47~57 32~42 Cripple 瘸子 30~46 80~95 30~40 78~95 42~57 52 32~42 Cultist 邪教徒 45~65 90~105 45~50 100~110 47~57 32~42 Background 背景基础属性 hp生命 fat体力 res决心 init主动 mel近战 rng远战 Standard 标准 50~60 90~100 30~40 100~110 47~57 32~42 Daytaler 临时工 50~60 90~100 30~40 100~110 47~57 32~42 Deserter 逃兵 50~60 90~100 17~30 100~110 52~62 37~47 Disowned Noble 没落贵族 50~60 83~95 25~40 100~110 52~67 32~42 Eunuch 阉人 50~60 90~95 25~35 95~105 47~57 32~42 Farmhand 农夫 60~70 100~120 27~40 100~110 47~57 32~42 Fisherman 渔夫 55~60 95~105 35~40 100~110 47~57 32~42 Flaggelant 苦修者 40~55 95~110 42~52 100~105 47~57 32~42 Gambler 赌徒 50~60 85~95 42~52 110~120 47~57 32~42 Gravedigger 掘墓人 50~65 95~110 35~45 95~105 109 47~57 32~42 Graverobber 盗墓贼 50~60 95~105 35~45 95~115 47~57 32~42 Background 背景基础属性 hp生命 fat体力 res决心 init主动 mel近战 rng远战 Standard 标准 50~60 90~100 30~40 100~110 47~57 32~42 Hedge Knight 雇佣骑士 60~75 105~110 35~45 92~105 57~67 32~42 Historian 历史学家 45~55 85~95 30~40 100~110 42~52 32~42 Houndmaster 驯兽师 55~60 90~100 35~45 100~110 47~57 32~42 Hunter 猎人 50~60 95~105 32~45 100~115 47~57 52~59 Juggler 杂耍人 45~55 90~100 30~40 110~120 47~57 37~47 Killer On The Run 在逃杀人犯 50~60 90~100 25~35 100~115 52~57 32~42 Lumberjack 伐木工 60~70 100~115 30~45 95~110 52~57 32~42 Mason 石匠 50~60 95~105 35~40 100~110 47~57 32~42 Messenger 信使 50~60 100~110 35~40 100~110 47~57 32~42 Militia 民兵 50~60 93~106 33~45 100~110 52~62 37~47 Background 背景基础属性 hp生命 fat体力 res决心 init主动 mel近战 rng远战 Standard 标准 50~60 90~100 30~40 100~110 47~57 32~42 Miller 碾磨工 50~60 98~105 30~40 100~110 47~57 32~42 Miner 矿工 60~70 80~90 35~45 100~110 47~57 32~42 Minstrel 游吟诗人 45~60 80~90 35~50 95~115 47~57 32~42 Monk 僧侣 50~60 80~100 40~50 100~110 42~52 32~42 Peddler 小贩 50~60 90~100 30~40 100~120 37~47 32~42 Poacher 偷猎者 50~60 90~100 25~45 100~115 47~57 47~52 Raider 掠夺者 50~60 90~100 30~37 100~110 57~67 37~42 Ratcatcher 捕鼠人 45~55 90~100 30~40 115~125 47~57 32~42 Refugee 难民 40~50 95~105 25~35 100~110 47~57 32~42

魔界划分——精选推荐

魔界划分——精选推荐

魔界划分设定:⼤陆主要职业级别划分:剑⼠类:剑⼠-⼤剑⼠-⽩银剑⼠-黄⾦剑⼠-光辉剑⼠-剑圣-⼤剑皇⽩青蓝褐绿银⾦骑⼠类:骑⼠-⼤骑⼠-⽩银骑⼠-黄⾦骑⼠-⼤地骑⼠-神恩骑⼠-圣骑⼠⽩青蓝褐绿银-龙骑⼠(⾦)魔法师类:法师-⼤法师-魔导⼠-魔导师-⼤魔导师-圣魔导师⼸⼿类:射⼿-⼤射⼿-元素射⼿-狙击⼿-天空射⼿-神射⼿狂战⼠类:狂战⼠-⼤狂战⼠-狂⽃⼠-狂暴战⼠-⼤狂暴战⼠-战魔-狂暴战神灰黄橙红紫暗红⾎红治疗师类:治疗师-⼤治疗师-治愈师-⼤治愈师-圣愈师-贤者-光圣者盗贼类:盗贼-刺客-杀⼿-夜⾏者-嗜⾎者-暗夜巡礼者-暗魔其中每个等记⼜分初中⾼三个阶段。

剑⼠和骑⼠在没有突破⾼级以前,按照发展路线分为迅和⼒两类。

魔法师在没有突破⾼级以前按擅长系别分类,⼀般魔导师要精通两系以上魔法。

魔法系别:⽔,⽕,光,风,暗,⼟,雷⼈族和精灵族只能使⽤地,⽔,⽕,风四系元素。

神族只能使⽤光系元素,魔族只能使⽤暗系元素⼈族:拥有创造⼒。

神族:天⽣貌美,能操纵光系元素,具有⽩⾊⽻翼,⼜被其他种族称为天使族。

⽣活在天界魔族:天⽣貌美,能操纵暗系元素,具有⿊⾊⽻翼和⿊⾊⾁翼,⽣活在魔界精灵族:天⽣貌美,天性善良,不喜争⽃。

分为地精灵天⽣能操纵地元素,⽔精灵天⽣能操纵⽔元素,⽕精灵天⽣能操纵⽕元素,风精灵天⽣能操纵风元素。

⽣活在精灵森林。

龙族:⾝体强横,⼏乎对元素免疫,不会使⽤元素魔法,但拥有龙息和龙语魔法。

佛门诸天,也是其眼中不同的境界所在。

⼆⼗⼋层天,计分三界。

初为“欲界”,有六层天,依次为:四王天、忉利天、夜摩天(时分天)、兜率天(知⾜天)、化乐天、他化⾃在天。

据经上⾔,四王天居须弥⼭腰,忉利天居须弥⼭顶,五趣杂居众⽣则居须弥⼭下诸星球上,⽽总为欲界范围。

此界众⽣,只要不修⾏,便有⾷⾊性的特征,故名欲界,修真者和仙⼈都在这六层天之内。

中为“⾊界”,包括四禅⼗⼋层天,即初禅三天:梵众天、梵辅天、⼤梵天。

⼆禅三天:少光天、⽆量光天、光净天。

dnd 1级战士模板

dnd 1级战士模板

姓名帕恩年龄18体形中等性别男性体重136磅种族人类身高5英尺10英寸身份村庄的治安巡逻队员肤色褐色阵营中立善良发色黑色信仰无眼睛蓝色惯用手右手基本速度30英尺语言通用语,精灵语种族特性多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。

外观身材高大健壮,虽然算不上玉树临风,但是整天锻炼和巡逻,晒出来的健康肤色,配上一双浓眉大眼,也相当吸引人。

属性属性修正装备调整其他修正力量16+3敏捷14+2体质12+1智力12+1感知14+2魅力10+0当前HP11最大HP11生命骰数1HDHP合计1D10+1(注:这里需要说一下,战士的HP为1D10+体质调整值,也就是用骰子投出一个从1到10的随机数,再加上体质调整值。

但是LV1的人物不用投点,直接取最大值。

其他职业的以此类推,战士系的一般都是D10,野蛮人是D12,牧师系的都是D8,盗贼系的都是D6,法术系的最惨,才D4,也就是说同样12点体质,LV1的法师HP只有5点,被打中一下基本上就半死不活了。

人物的HP降到0点或者更低并不会马上死亡,只是陷入昏迷状态无法行动,并且由于持续的流血伤势逐渐恶化,当降到-10的话,人物就真死了,TRPG不像电脑游戏,不能随意LOAD,除非有高级牧师随队,或者有巨款能找神殿复活,否则死了就死了。

大部分的冒险者都死在LV4以前,因此任何行动之前都要小心谨慎,不要像电脑游戏一样到处翻箱倒柜,万一让屋主发现了叫来卫兵,恐怕就会死得很不名誉啦)总等级1职业战士经验值0等级1级升级要求1000∙举报 |∙专长等级专长1+战士额外专长1+人类种族奖励专长1精通先攻先攻权检定获得+4猛力攻击可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。

LV1的战士目前最多可以调整1点。

顺势斩当你击倒一个对手时,马上可以对身边的另一个对手发动一次额外攻击,每轮可以用一次。

防御合计基本值等级属性法术技艺装备其他AC15100+2--3强韧+3-2+1---反射+2-0+2---意志+2-0+2---先攻调整+6+2+4(注:这几项数值分别说明如下:AC:这是ARMORCLASS的简称,就是我们常说的防御值。

《龙之谷》战士介绍

《龙之谷》战士介绍

《龙之谷》战士介绍战士(Warrior)性别:男特征:给予近战伤害,基本攻击为通过连击的组合攻击,具有强大的攻击力、防御力相比弓手较弱,可进行快速移动的猛击,通过DRAWING武器和部分技能可牵制远距离敌人。

战士性别:男人物背景出身于乡村,依靠出色的才能,光靠一把武器从事佣兵生活的少年。

性格直率,充满正义感,像孩子一样,从来不会掩饰自己的感受。

容易相信别人,虽然偶尔会因此受伤,但很快就会克服伤痛,重新站起来。

是坚韧不拔的热血英雄。

介绍战士具有强大的近战攻击力,一直活跃在战斗的最前方。

强大的力量和充沛的体力让他可以摧毁敌人的一切防御。

(推荐新手使用) 初始属性:力量:9 敏捷:6智能:5 体质:8 使用武器:大剑、锤、斧职业简析:战士并不是其他游戏中的战士那样的肉盾,需要在前面吸引火力吸收伤害的。

龙之谷里面的战士主要起到的作用主要是牵制作用,比如在打普通困难大师模式中战士的作用便是用重击技能打断BOSS的技能,比如在墓穴中的牛,牛在举起斧头或者有任何释放技能的动作,这时候就需要战士用勾拳等重击技能打断BOSS技能,让弓手输出更大的伤害。

而深渊模式中,都是有双BOSS的,平常一个BOSS都比较难打更何况爽BOSS。

这时候就需要战士来牵制其中一个BOSS,让其他队员放风筝先干掉一个BOSS。

战士此时凭借的就是血高防厚和走位,尽可能的牵制BOSS。

因此战士的重击技能在副本中的作用显而易见。

武器介绍3种武器的普通攻击招式都是不同的,属性也各不相同。

大剑:大剑是3种武器中伤害最高的一个,但是暴击和击晕属性很低。

斧头:斧头平常背着就很拉风,舞动起来更是有种万夫莫敌的感觉,斧头的伤害比较低,但是暴击属性是最高的。

战锤:战锤,随便挥舞几下你就可以感觉到他的分量了,势大力沉,耍起来太有男人味了。

转职方向剑圣主要特点:以快速的攻击速度和移动速度见长的剑术强化职业。

以不间断的组合技见长。

- 战士系列中组合技连续性最高,攻速最快。

VBF全兵种满级数据以及个人评价分析

VBF全兵种满级数据以及个人评价分析

先从盾兵开始,图应该不会太看不清吧...数据都是满级满忠诚在红脸时在征兵画面截的猪头:满级后防居然有190啊!不过你会用它么?黑乎乎巨人:前期作为反击T暴力存在不过不算出彩,在后期3800+的血量加上40巨大很是强力了,即使不使用夜战适应晚上只有100+防也抗得住,不过不要去碰输出爆高的敌人了,选择夜战适应加专守不错,本身只能使用特防盾所以称号选择前进防御也是不错的,叠满80巨大效果不太好,只用自带的40巨大扔在高治疗队伍里会更硬些...贯通无效恶魔:前期可以入手的不错的T,后期的话扔了吧,这靠爱也不能拯救她...长得像吸血鬼的恶魔:扇形无效是其亮点,前期强力T,后期直接扔...当然你可以用他和洛基狼叔哥哥老爸爷爷组成哲♂学探索团队(记得加前进哦,亲~)全域无效恶魔:这妹子是你有9A兽装之前唯一的全域无效T,前期用到后期没什么好说的,但是到了后期白天防御过低夜属性削减是日中适应也无法弥补的,狂三还算硬到了狂四秒跪,所以使用十字无效前进盾当副T是不错的选择...盾牌基佬:总之他就是个酱油...虽然防数据比下面的重装步兵好看多了...重装基佬:没有什么价值的家伙...哲♂学也不能拯救他...灵装铠兵妹子:前期的强力龙鳞反击T,到了狂三还是扛的住的,到了狂四抗揍能力下降好多,血量有3700+是个优势,不过晚上是个悲剧,或许你可以靠爱配出强力的她...斯芬克斯?总之是王陵守护者:前期玩玩是可以的,然后没有特防的直接扔,没什么好说的...又一个只有在电脑手里才能强力的渣渣...光兽:总体来说是不错的,称号选择专守前进就好,可能在狂三下还表现不佳但是到了狂四它的高数值血量优势就体现出来了,20巨大算是添头,魔族医疗在T身上价值大打折扣,追加攻击简直是在恶意卖萌,不过比他强力的肯定少于12个,所以想用就用吧,虽说长相奇葩...回复(36) 收起回复3楼2012-06-18 13:23举报 |个人企业举报垃圾信息举报samksamksamk: 最后一个T不是挺硬的吗,快400的防了,技能勉勉强强,在T里能进前5了吧举报 | 2012-6-18 13:37 回复wcl4585: 回复@samksamksamk :作为一个T 有个追加攻击卖萌。

9阶特武佩戴要求及属性最大值

9阶特武佩戴要求及属性最大值

9阶特武佩戴要求及属性最大值战士特剑< 损害度減少7%,忽视对方的致命攻击成功率,命中率增加7%>等級需求攻击力属性攻击力最大值魔力敏捷最小最大冰火电Ⅰ 414 401 279 338 38 13 13Ⅱ 414 401 286 346 38 13 13Ⅲ 414 401 293 354 38 14 14Ⅳ 414 401 300 362 38 14 14Ⅴ 414 401 307 370 38 14 14Ⅵ 414 401 320 385 43 15 15Ⅶ 414 401 333 399 44 15 15Ⅷ 414 401 346 413 45 16 16Ⅸ 414 401 376 446 46 17 17Ⅹ 414 401 402 478 47 18 18XI 414 401 472 588 48 19 19XII 414 401 542 638 49 20 20XIII 414 401 612 718 50 21 21XIV 414 401 682 798 51 22 22XV 414 401 752 878 52 23 23战士特矛<损害率增加7%,回避率增加7%,忽视对方所有属性防御>等級需求攻击力属性攻击力最大值魔力敏捷最小最大冰火电Ⅰ 479 336 256 366 13 13 38Ⅱ 479 336 262 374 13 13 38Ⅲ 479 336 268 383 14 14 38Ⅳ 479 336 274 392 14 14 38Ⅴ 479 336 280 401 14 14 38Ⅵ 479 336 292 419 15 15 43Ⅶ 479 336 304 434 15 15 44Ⅷ 479 336 316 449 16 16 45Ⅸ 479 336 340 486 17 17 46Ⅹ 479 336 364 523 18 18 47XI 479 336 424 616 19 19 48XII 479 336 484 709 20 20 49XIII 479 336 544 802 21 21 50XIV 479 336 604 895 22 22 51XV 479 336 664 988 23 23 52战士特斧<致命攻击成功率增加7%,忽视对方的回避率,魔法回避率增加7%>等級需求攻击力属性攻击力最大值魔力敏捷最小最大冰火电Ⅰ 543 272 217 416 13 38 13Ⅱ 543 272 222 426 13 38 13Ⅲ 543 272 227 436 14 38 14Ⅳ 543 272 231 445 14 38 14Ⅴ 543 272 236 455 14 38 14Ⅵ 543 272 246 474 15 43 15Ⅶ 543 272 256 493 15 44 15Ⅷ 543 272 266 511 16 45 16Ⅸ 543 272 286 552 17 46 17Ⅹ 543 272 306 593 18 47 18XI 543 272 356 694 19 48 19XII 543 272 406 795 20 49 20XIII 543 272 456 896 21 50 21XIV 543 272 506 997 22 51 22XV 543 272 556 1098 23 52 23 Sample Text9阶特武佩戴要求及属性最大值特敏法杖<回避率增加7%,忽视对方的致命一击成功率,最高HP增加200>等級需求攻击力属性攻击力最大值魔力敏捷小大冰火电Ⅰ 539 268 430 514 21 21 21Ⅱ 539 268 435 522 21 21 21Ⅲ 539 268 440 530 21 21 21Ⅳ 539 268 445 538 21 21 21Ⅴ 539 268 450 546 21 21 21Ⅵ 539 268 460 560 25 25 25Ⅶ 539 268 470 574 25 25 25Ⅷ 539 268 480 588 25 25 25Ⅸ 539 268 502 620 27 27 27Ⅹ 539 268 524 652 27 27 27XI 539 268 607 760 28 28 28XII 539 268 679 857 29 29 29XIII 539 268 751 954 30 30 30XIV 539 268 823 1051 31 31 31XV 539 268 895 1148 32 32 32特攻法仗<伤害度減少7%,忽视对方的魔法回避,属性伤害度2倍>等級需求攻击力属性攻击力最大值魔力敏捷最小最大冰火电Ⅰ 603 204 219 515 63 63 63Ⅱ 603 204 224 527 63 63 63Ⅲ 603 204 229 539 63 63 63Ⅳ 603 204 234 551 63 63 63Ⅴ 603 204 239 563 63 63 63Ⅵ 603 204 251 585 63 63 63Ⅶ 603 204 257 601 63 63 63Ⅷ 603 204 263 617 63 63 63Ⅸ 603 204 284 662 63 63 63Ⅹ 603 204 305 707 63 63 63XI 603 204 358 820 63 63 63XII 603 204 441 933 63 63 63XIII 603 204 464 1046 63 63 63XIV 603 204 517 1159 63 63 63XV 603 204 570 1272 63 63 63骑士特剑<回避率增加7%,忽视对方的致命成功率,命中率增加7%>等級需求攻击力属性攻击力最大值魔力敏捷最小最大冰火电Ⅰ 415 404 241 289 17 17 17Ⅱ 415 404 247 296 17 17 17Ⅲ 415 404 253 303 18 18 18Ⅳ 415 404 259 310 18 18 18Ⅴ 415 404 265 317 18 18 18Ⅵ 415 404 277 331 19 19 19Ⅶ 415 404 283 338 19 19 19Ⅷ 415 404 289 345 20 20 20Ⅸ 415 404 313 373 21 21 21Ⅹ 415 404 337 401 22 22 22XI 415 404 397 471 23 23 23XII 415 404 457 541 24 24 24XIII 415 404 517 611 25 25 25XIV 415 404 577 681 26 26 26XV 415 404 637 751 27 27 27骑士特锤<致命攻击成功率增加7%,忽视对方的回避率,魔法回避率增加7%>等級需求攻击力属性攻击力最大值魔力敏捷最小最大冰火电Ⅰ 543 276 164 367 17 17 17Ⅱ 543 276 168 376 17 17 17Ⅲ 543 276 172 385 18 18 18Ⅳ 543 276 176 394 18 18 18Ⅴ 543 276 180 404 18 18 18Ⅵ 543 276 188 422 19 19 19Ⅶ 543 276 192 431 19 19 19Ⅷ 543 276 196 441 20 20 20Ⅸ 543 276 212 478 21 21 21Ⅹ 543 276 228 515 22 22 22XI 543 276 268 608 23 23 23XII 543 276 308 701 24 24 24XIII 543 276 348 794 25 25 25XIV 543 276 388 887 26 26 26XV 543 276 428 980 27 27 27特弓< 损害度減少7%,忽视对方的致命攻击成功率,最高HP增加200>等級需求攻击力属性攻击力最大值魔力敏捷最小最大冰火电Ⅰ 414 401 212 254 25 25 25Ⅱ 414 401 217 260 25 25 25Ⅲ 414 401 222 266 27 27 27Ⅳ 414 401 227 271 27 27 27Ⅴ 414 401 233 278 28 28 28Ⅵ 414 401 243 290 28 28 28Ⅶ 414 401 249 297 28 28 28Ⅷ 414 401 254 303 30 30 30Ⅸ 414 401 275 327 31 31 31Ⅹ 414 401 296 352 33 33 33XI 414 401 349 415 34 34 34XII 414 401 402 478 35 35 35XIII 414 401 455 541 36 36 36XIV 414 401 508 604 37 37 37XV 414 401 561 667 38 38 38。

DNF各种SS装备资料

DNF各种SS装备资料

DNF各种SS装备资料武器类鬼剑士类:光剑:1、天行者:物理暴击率+2%,命中率-1%,光剑精通+2,武器节制+1,破极兵刃时间+10秒。

2、天脊乾坤剑:命中率-1%,火属性攻击,攻击时,2%几率使敌人进入灼伤状态。

对灼伤状态的敌人,攻击增加50%。

3、光焰剑-烈日裁决。

命中率-1%,普通攻击时,发射光焰。

4、聚光剑-破幻者。

光剑精通+1,命中率+100%5、千年之光。

命中率-1%,光属性攻击,光属性强化+20左右,300PX内的队员,物理防御+10%6、无轩之散魄。

命中率-1%,攻击时,3%几率消耗10个无色小晶块,全体队员进入霸体状态20秒。

巨剑:1、施放速度-2%,火属性攻击,炙炎梵天剑。

宠物物理攻击力+120,攻击时,10%几率附加1200点伤害。

2、地灵绝魂剑。

施放速度-2%,攻击时,增加等同于自身和仓库重量之和的80%的伤害。

3、狂龙之怒。

施放速度-2%,暴走+2,血气唤醒+2,怒气爆发次数+2。

4、逸龙剑-抉择。

施放速度-2%,疾影手冷却时间-50%,快捷栏每放1把武器,增加10%的攻击力。

5、征服者之翼。

施放速度-2%,攻击时,5%几率出现火焰爆炸。

攻击时,5%几率击退敌人。

对建筑形护甲的敌人攻击力+20%6、黑暗天使巨刃。

攻击速度+8%,暗属性攻击,崩山裂地斩+5,幻影剑舞+5,猛龙断空斩斩击次数+2,怒气爆发范围+50%,每次击中敌人,减少敌人25%的物理防御,杀死敌人时,5%几率召唤出亡魂默克尔。

7、石中剑。

光属性攻击,巨剑精通+2,攻击速度+30%8、阿甘左的隐龙巨剑。

施放速度-2%,物理暴击率+5%,命中率+%,幻影剑舞+4,施放幻影剑舞时,50%几率产生4个龙卷风,被攻击时,25%几率进入祝福状态。

太刀:1、屠戮之刃。

施放速度+4%,物理暴击率+2%,命中率-1%,攻击时,5%几率使敌人进入出血状态,对于出血状态的敌人,攻击增加50%2、十字斩刀-者。

施放速度+4%,物理暴击率+2%,命中率-1%,攻击时,3%几率削减敌人30%的HP。

神魔大陆战士天赋加点

神魔大陆战士天赋加点

神魔大陆战士天赋加点引言在《神魔大陆》这款游戏中,玩家可以选择不同职业进行冒险与战斗。

而战士作为一个近战输出职业,在游戏中扮演着重要的角色。

战士的天赋加点对于其战斗能力和生存能力具有决定性的影响。

在本文档中,我们将重点讨论神魔大陆战士的天赋加点策略,帮助玩家更好地理解并提升战士的战斗能力。

1. 知识要点在开始探讨战士的天赋加点之前,我们必须先了解战士的职业特点及其战斗方式。

1.1 战士的职业特点战士是一种近战输出职业,以高生命值、高物理攻击和坚韧的特点著称。

战士在战斗中主要负责近距离的敌人输出和坦克任务,具备较好的生存能力和伤害输出能力。

1.2 战士的战斗方式战士主要使用近战武器进行攻击,并且可以通过技能发动连击和控制敌人。

战士的游戏玩法相对直接,需要玩家与敌人保持接触并进行打击。

同时,战士也可以通过学习不同的技能来增强输出和生存能力。

2. 天赋加点策略天赋加点是战士在成长过程中提升自己能力的重要方面。

正确的天赋加点策略可以让战士在战斗中发挥出更大的作用。

下面是几个重要的天赋加点策略:2.1 攻击天赋在战士的天赋树中,攻击天赋是最重要的加点方向之一。

通过投入点数到攻击天赋可以增加战士的物理攻击力和暴击伤害。

在加点时,玩家可以根据自己的需求,适当调整加点比例。

一般情况下,可以选择将大部分点数投入到攻击力提升和暴击伤害提升的节点上。

2.2 防御天赋战士作为一个近战职业,保护自己的生存能力非常重要。

在天赋加点时,玩家可以适当分配一部分点数到防御天赋上,提升战士的生命值和物理防御能力。

这样可以增加战士在战斗中的耐久度,让其能够更好地抵挡敌人的攻击。

2.3 技能提升战士在游戏中可以学习到多种技能,并通过加点来提升技能的威力和效果。

在加点时,玩家应该根据自己的游戏风格和需求来决定加点方向。

如果你更倾向于输出,可以选择将点数投入到伤害提升的技能节点上。

如果你更注重生存能力,可以选择将点数投入到增加防御技能的节点上。

各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算

各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算

各职业基础属性计算公式用到的基本公式1外在能力计算公式:1.1.1生命值:HPn=50+tn*体质修正参数(10)+50*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.1.1tn:第n军衔的体质点数;1.1.2技能值:SPn=30+k n*智慧修正参数(10)+20*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.3 1.2.1 k n:第n军衔的智慧值1.2物理防御力1.2.1体质+装备附加+状态附加1.2.2示例:新建角色物理防御力=15*1+0+0=15;1.3攻击:(装备不同类型的武器,公式不同)1.3.1力量型:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +力量*2;1.3.2远程:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +敏捷*2;1.3.3技能:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+智慧*2;1.3.4元素攻击:=元素伤害1.4暴击攻击=普通攻击伤害+精神*暴击系数1.4.1暴击系数=1;1.5耐力:=体质*121.6负重能力1.6.1手负重=力量*力量修正参数1 (15*2=30)1.6.2身体负重=手负重+体质*体质修正参数2 (30+15*6=120)1.7未命中率a%、命中率b%、暴击率c%1.7.1判定关系1.7.1.1满足a+b+c=100;1.7.1.2暴击必定命中,即[命中]包含[暴击]1.7.2命中=R+装备附加命中+状态附加命中-目标闪避1.7.2.1if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30)。

△L等级差,△I敏捷差,R命中率1.7.2.2R<0时,表示降低命中数值1.7.2.3R>0时,表示增加命中数值1.8闪避率:if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30) 装备附加闪避+状态附加闪避。

光明大陆技能等级光明大陆技能升级

光明大陆技能等级光明大陆技能升级

光明大陆技能等级光明大陆技能升级
在光明大陆里,有些玩家不知道怎么提升技能等级?技能等级的上限是多少?就让小编为你们介绍一下技能等级怎么提升和技能等级和上限吧。

光明大陆技能等级:
光明大陆技能等级上限是40级,也就是说技能等级最高到40级。

但是不确定,到目前为止上限是40级。

光明大陆技能升级:
人物的技能等级可以靠天赋经验来升级的,这样一来一旦到中期天赋经验就有些不够了,所以着重于3~4个技能升级不能乱升级,到满级以后可以全部点满。

战力指数详细资料大全

战力指数详细资料大全

战力指数详细资料大全战力指数出现于电视剧终极一班系列,是金时空中KO榜上也是异能行者的异能高低的衡量标准。

铁时空--------异能指数银时空--------武力指数铜时空--------毁灭指数魔界-----------暗黑指数基本介绍•中文名:战力指数•外文名:combat effectiveness index•出处:《终极一班》系列•分类:金时空•意义:异能者异能高低的衡量标准定义,终极一班5,终极一班4,终极一班3,终极一班1,定义战力指数是指金时空对异能行者的强弱程度衡量所使用的指数。

终极一班5蓝斯洛战力指数:12000+(无武器)16000+(鬼狼刀开封)36000+(刀剑之力)小虎(火焰使者)战力指数:火焰使者1后面30个零+拔魔指数+暗黑指数技能:末日时钟【当火焰使者决定毁灭时空,指针便会转动,时空就会进入十二个小时的毁灭倒数,一旦开始倒数便无法回头】终极一班4小慈(真孙尚香,金时空:雷婷;铁时空:叶赫那拉宇香;铜时空:洁客)战力指数:8000 执战力指数:9200+(隐藏战力)14800+(辜战与执对战时)流尘战力指数:6500~9500波动太阳战力指数:8000 止水(铜时空:阿天王)战力指数:20000+(保守估计,身为武力裁决所七大创始人之一自然不会差到哪去)黑龙战力指数:35000+(保守估计,终极一班3里大东说过他比十年前更强)王玛丽战力指数:7500 独孤狼战力指数:25000+(初始状态)35000+(和七条龙大战时用武器的状态) 28000+(被黑龙和止水联合打败后,死而复生)50000+(吸取雷婷等高阶异能行者的战力指数后,一招将黑龙打吐血) 60000+(吸取Bass的战力指数)∞ (吸取众人的战力指数后)龙炫武战力指数:7300 婆婆(小慈的奶妈)战力指数:8000+(至少要8000点才能穿越时空) Bass(独孤狼的手下)战力指数:10000+(与正常状态的辜战对战时明显占上风,不敌执)终极一班3KO.1:中万钧(铁时空:大战归来的异能行者;铜时空:项冥)战力指数:12000+ (被魔化后,能够大战止戈和辜战并占上风,原本8700+战力指数实际是刻意隐藏)KO.2:止戈(铁时空:叶圣;铜时空:王大卫)战力指数:10000+(防御力超高,与辜战单挑完胜)KO.3:雷婷(铁时空:叶赫那拉·宇香;银时空:孙尚香;铜时空:洁客)战力指数:9000(与辜战不分伯仲)KO.3:辜战(铁时空:呼延觉罗·苍穹;银时空:黄忠;铜时空:勾追)战力指数:9000,终极一班4中得到泪牛满面打光棍飙到15200+(或许更高)KO.4:中万钧(铁时空:大战归来的异能行者;铜时空:项冥)战力指数:8700+ (未被魔化时,刻意隐藏战力)KO.5:花灵龙(铁时空:叶神)战力指数∶7000~8000波动(与中万钧对峙时飙到7800+)KO.6:那个谁(银时空:吕蒙;铜时空:严睿)战力指数:6500~7500波动KO.7:裘球(银时空:吉吉如律·苓;铜时空:尹小枫)战力指数:7200 KO.8∶ 厉嫣嫣战力指数:7000 榜外汪大东(铁时空:夏兰荇德·天、叶赫那拉·宇策;银时空:孙策;铜时空:Zack)战力指数∶9000+(隐藏战力)13700+(抱病与辜战对决时)12700+(与黑龙对战时)12000+(在广播室与黑龙对峙时)10000+(在厕所门口与曹吉利对峙时)15000+ (大决战)蔡云寒(铁时空:韩克拉玛·寒、韩克拉玛·绵绵冰、冰心;银时空:乔玮)战力指数∶11000 曹吉利(异能行者和拔魔战士的混血儿)(银时空:曹操)异能指数∶8000+【曹吉利是铁时空的人所以是异能指数】黑龙(铁时空:叶赫那拉·思仁、叶赫那拉·思偍;银时空:孙坚;铜时空:日月王、日音王)战力指数:13100+(与中万钧和辜战对战时展现的,从他的战力指数条来看,应该在17000~20000之间)叶赫那拉·思偍(金时空:断肠人、黑龙;银时空:孙坚;铜时空:日月王、日音王)异能指数∶20000+(魔性恢复后跨越时空异能受到压制)5000+(被曹吉利的与魔俱毁重创后) 25000+(第一次喝下地狱幻象精华液)85000+(第二次喝下地狱幻象精华液)100000~104000+(第三次喝下地狱幻象精华液)15000+(被脩的数次摄心术削弱后)5000+(被大东重创后)刀疯(铁时空:夏兰荇德·流;银时空:董卓;铜时空:幽王)战力指数∶30000(巅峰状态)15000(第一次使用元神渡命)20000+(魔化后) 100(第二次使出元神渡命)刀鬼战力指数∶18000+→散尽终极一班1KO.1:田弘光(宇宙:火焰使者)战力指数∶12000 KO.2:雷克斯(铁时空:夏兰荇德·宇)战力指数∶10000 KO.3:汪大东(铁时空:夏兰荇德·天、叶赫那拉·宇策;银时空:孙策;铜时空:Zack)战力指数∶9000+ (初始)10000+(与雷克斯对战时)11000+(与田弘光对峙时)KO.3:王亚瑟(铁时空:古拉依尔·兰陵王)战力指数:9000~9500+ KO.4:丁小雨(铁时空:灸亣镸老·舞)战力指数∶8500~9200+(正常状态)(使出右拳时破万,可击退武尸状态的田弘光) KO.5:泰山战力指数∶8000点 KO.6:神拳鬼豪 KO.7:蔡云寒(铁时空:韩克拉玛·寒、韩克拉玛·绵绵冰、冰心;银时空:乔玮)战力指数∶7400+ KO.8 蔡五熊(银时空:乔倩)战力指数:7000+ KO.9:蔡一〇(皇城高中学生。

魔幻大陆魔幻大陆人物属性成长率与强化攻略

魔幻大陆魔幻大陆人物属性成长率与强化攻略

魔幻⼤陆--魔幻⼤陆⼈物属性成长率与强化攻略 职业装备系统 1.⽕枪职业适合灵敏⼒量的属性附加属性和职业适合的属性⼀样装备附加属性优先选择灵敏其次⼒量 2.法师职业适合智⼒灵敏的属性附加属性和职业适合的属性⼀样装备附加属性优先选择智⼒其次灵敏 3.骑⼠职业适合体质精神的属性附加属性和职业适合的属性⼀样装备附加属性优先选择体质其次精神 4.战⼠职业适合⼒量体质的属性附加属性和职业适合的属性⼀样装备附加属性优先选择⼒量其次体质 5.牧师职业适合精神智⼒的属性附加属性和职业适合的属性⼀样装备附加属性优先选择精神其次智⼒ 装备附加属性:到商城购买期许⽯然后到圣城防具商左边的属性转移师来重置附加属性各职业附加属性选择看上⾯ ⾓⾊装备品质与装备属性 1.装备优劣从品质上来区分:套装,紫三装,紫⼆装,蓝装,⽩装. 2.装备的属性要从⾓⾊职业上来选择:既牧师+精神骑⼠+体质战⼠+⼒量法师+智⼒⽕枪+灵敏 有些玩家在重置装备属性的时候喜欢洗成3⼒量或者3智⼒的,这⾥要纠正⼀下⽬前来看⼀件装备⾄多只能⼀种属性加成. 所以如果三属性的话建议:牧师(精神+智⼒+魔法攻击/灵敏) 骑⼠(体质+精神+物理攻击/⼒量) 战⼠(⼒量+体质+物理攻击/灵敏) 法师(智⼒+灵敏+魔法攻击/精神) ⽕枪(灵敏+⼒量+物理攻击/体质) 注意:从前到后依次表⽰重要级别,/表⽰两者之间可选其⼀. 所有职业装备本体属性如何提⾼均为⼀样要想把⾃⼰职业的装备本体属性提升,请使⽤强化⽯,强化星级越⾼星数越多,本⾝拥有装备的本体属性就越⾼. 以下都是装备本体属性: 1.法师职业(4)智⼒增加200点 (6)魔法攻击⼒增加1500点 (8)⽣命上限提升8000点 (9)攻击时造成的伤害增加50% (10)攻击时造成的伤害增加8000点 全⾝装备强化等级达到4,6,8,9,10时可以激活以上属性. 2.牧师职业(4)精神增加200点 (6)魔法攻击⼒增加1500点 (8)⽣命上限提升8000点 (9)攻击时造成的伤害增加50% (10)攻击时造成的伤害增加8000点 全⾝装备强化等级达到4,6,8,9,10时可以激活以上属性. 3.战⼠职业(4)⼒量增加200点 (6)物理攻击⼒增加1500点 (8)⽣命上限提升8000点 (9)攻击时造成的伤害增加50% (10)攻击时造成的伤害增加8000点 全⾝装备强化等级达到4,6,8,9,10时可以激活以上属性. 4.骑⼠职业(4)体质增加200点 (6)物理攻击⼒增加1500点 (8)⽣命上限提升8000点 (9)攻击时造成的伤害增加50% (10)攻击时造成的伤害增加8000点 全⾝装备强化等级达到4,6,8,9,10时可以激活以上属性. 5.⽕枪职业(4)灵敏增加200点 (6)物理攻击⼒增加1500点 (8)⽣命上限提升8000点 (9)攻击时造成的伤害增加50% (10)攻击时造成的伤害增加8000点 全⾝装备强化等级达到4,6,8,9,10时可以激活以上属性. 装备强化:使⽤强化⽯强化装备能够⼤幅提升装备的本体属性.每件装备最⾼可以提升到12星.每次强化装备时放⼊的强化⽯级别越⾼,数量越多,强化成功的概率就越⾼.每次强化最多可以使⽤6个强化⽯. 强化⽯在商城⾥购买⿏标左键双击可以将4个相同的强化⽯合成为更⾼⼀级的强化⽯ 具体强化⽅法到战⽕堡武器商旁边的装备强化师强化装备 强1:放⼊四个强化⽯1级可以强化1星级 强2:放⼊四个强化⽯2级可以强化2星级 强3:放⼊四个强化⽯3级可以强化3星级 强4:放⼊四个以上的强化⽯4级可以强化4星级放⼊的强化⽯4级数量6个强化成功率越⾼ 强5:放⼊四个以上的强化⽯5级可以强化5星级放⼊的强化⽯5级数量6个强化成功率越⾼ 强6以上的⽅法和上⾯强4强5的⽅法均为⼀样 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

WAR3英雄属性全揭秘

WAR3英雄属性全揭秘

本文题目叫揭秘,看过了的朋友可能会说:这算什么秘密?我老早就知道了。

我觉得,就算是众人皆知的小秘密,也不妨公布出来,以备查寻,故作此文。

话说W AR3战场上的关键是英雄,英雄单位有一系列属性构成,下面一一分解。

一)基本指数。

1.力量:决定了单位的生命值和生命自动回复速度。

一点力量代表25点HP和每秒0.05点生命自动回复。

一个英雄的血量上限=其力量指数*25+100,可能会造成差异的是50HP之书和两种血牌。

24位英雄中初始力量最高的是深渊领主PL,十级时力量最高的是PL和地精炼金师GA,,成长性最高的是GA。

最低的是人族的大法师AM,成长最低的也是AM。

所以十级时他照旧副班长。

英雄的生命回复速度=基本HP回复速度+其力量指数*0.05基本HP回复速度:不死系六位英雄平时为0,在腐地上时为2点/秒,精灵四英雄为0.5点/秒,但只在夜间有效,白天为0。

其余英雄全部为0.25点/秒,始终有效。

一个再生指环,增加2点/秒的生命回复,相当于40点力量的效果(虽然只是一方面),但已是不可小视,等于持有者每125秒白吃一个血瓶。

2.智力:决定了英雄的魔法值和魔法自动回复速度。

一点智力代表15点MP和每秒0.05点的魔力自动回复。

一个英雄的魔量=其智力指数*15,只有两种魔法垂饰会令魔量偏离公式。

24位英雄中初始智力最高的是那加海之女巫NAGA,成长最高的是不死族的巫妖LICH,十级时巫妖第一。

所有英雄的基本智力回复速度都是0.01英雄的智力回复速度=0.01+智力指数*0.05大法师的辉煌光环,每级增加0.75点/秒的法力回复,相当于15点智力的效果,三级就是45点智力,还是光环效果,比较强大的技能。

3.敏捷:决定了英雄的防御力和攻击速度。

每点敏捷代表0.3点护甲和2%的攻击速度提升,护甲公式为:英雄的护甲值=-2+敏捷指数*0.3 ,也就是说每个英雄的基本防御力都是-2,计算结果四舍五入。

3点敏捷等于1点防御这种在游戏中看得到的说法其实并不准确。

战士白字伤害的计算公式

战士白字伤害的计算公式

战士白字伤害的计算公式在许多角色扮演游戏中,战士是一种重要的角色类型,他们通常以近战攻击为主,擅长使用各种武器和技能对敌人造成伤害。

在游戏中,战士的白字伤害是指他们使用武器进行普通攻击时所造成的基础伤害,而不包括任何额外的技能或特殊效果。

战士白字伤害的计算公式可以帮助玩家了解他们的攻击力和造成的伤害,同时也可以帮助游戏开发者设计平衡的游戏系统。

在本文中,我们将讨论战士白字伤害的计算公式以及如何应用这些公式来优化游戏体验。

战士白字伤害的计算公式通常由以下几个因素组成,基础攻击力、武器伤害、属性加成和敌人护甲。

下面我们将逐一介绍这些因素,并给出相应的计算公式。

1. 基础攻击力(Base Attack):战士的基础攻击力是指在没有任何装备或属性加成的情况下,他们的普通攻击所造成的基础伤害。

基础攻击力通常由战士的等级和力量属性决定,可以用以下公式来计算:基础攻击力 = 等级力量。

其中,等级是战士的等级,力量是战士的力量属性值。

2. 武器伤害(Weapon Damage):战士使用的武器通常都会有自己的伤害数值,这个数值会直接影响到战士的白字伤害。

武器伤害可以用以下公式来计算:武器伤害 = 武器基础伤害 + 力量加成。

其中,武器基础伤害是武器本身所带来的基础伤害数值,力量加成是战士力量属性的加成值。

3. 属性加成(Attribute Bonus):战士的一些属性,比如力量或者敏捷,可能会对其造成的伤害产生影响。

属性加成可以用以下公式来计算:属性加成 = 属性值加成系数。

其中,属性值是战士的力量或者其他属性数值,加成系数是游戏设定的一个常数,用来决定属性对伤害的影响程度。

4. 敌人护甲(Enemy Armor):敌人的护甲值会减少战士造成的伤害,护甲值越高,造成的伤害越低。

敌人护甲对伤害的减少可以用以下公式来计算:实际伤害 = 白字伤害 (1 护甲减伤率)。

其中,实际伤害是最终对敌人造成的伤害,白字伤害是战士的基础伤害,护甲减伤率是根据敌人护甲值计算得出的一个减伤比例。

战士护甲穿透计算公式

战士护甲穿透计算公式

战士护甲穿透计算公式在许多角色扮演游戏和多人在线游戏中,战士是一个非常受欢迎的角色类型。

他们通常拥有强大的护甲和防御能力,能够在战斗中承受更多的伤害。

然而,对于其他玩家或怪物来说,战士的护甲可能成为一个难以逾越的障碍。

在这种情况下,穿甲成为了一种非常重要的能力,它可以帮助战士们更有效地对抗敌人。

穿甲是一种能力,它可以帮助玩家或怪物无视目标的护甲值,直接对其造成更多的伤害。

对于战士来说,穿甲能力可以让他们更快地击败敌人,从而提高他们在游戏中的战斗能力。

因此,了解如何计算战士的穿甲能力是非常重要的。

战士护甲穿透计算公式可以通过以下方式来进行计算:穿甲值 = 护甲值 / (1 + 护甲穿透百分比)。

在这个公式中,护甲值是目标的护甲数值,护甲穿透百分比是战士的穿甲能力所提供的百分比。

通过这个公式,我们可以计算出战士的穿甲值,从而确定他们对目标造成的实际伤害。

举个例子来说,假设一个敌人拥有100点护甲值,而战士的穿甲能力提供了25%的穿甲百分比。

那么根据上面的公式,战士的穿甲值将会是100 / (1 + 0.25) = 80。

这意味着战士可以无视敌人80点护甲值,直接对其造成更多的伤害。

通过这个公式,玩家可以更好地了解战士的穿甲能力对战斗的影响,从而更有效地利用这一能力。

此外,玩家还可以根据目标的护甲值和自身的穿甲能力来调整战术,以便在战斗中取得更大的优势。

除了了解如何计算战士的穿甲能力外,玩家还应该考虑如何提高战士的穿甲能力。

有许多方式可以提高穿甲能力,例如装备特定的装备、使用特定的技能或者选择特定的天赋。

通过这些方式,玩家可以提高战士的穿甲能力,从而在战斗中取得更大的优势。

此外,玩家还应该注意,穿甲能力并不是万能的。

一些敌人可能会拥有免疫穿甲的能力,从而减少战士的穿甲效果。

因此,在战斗中,玩家还需要根据目标的特性来调整自己的战术,以便更好地利用穿甲能力。

总之,战士的穿甲能力是非常重要的,它可以帮助战士更有效地对抗敌人,从而在游戏中取得更大的优势。

战士幻兽大陆封测

战士幻兽大陆封测

战⼠幻兽⼤陆(封测)
战士:近战物理输出职业,拥有强健的体魄和稳定的伤害,在B O S S战中是团队的核心战斗力。

战⽃天赋:战⽃天赋的战⼠更能胜任正⾯对抗的⼯作。

他们拥有极其优秀的防御能⼒和仇恨控制技能,能有效的为队友分担伤害。

同时,强⼤的⽣命⼒也使他们在P K对战中拥有恣意挥洒的资本。

推荐加点偏向:⼒量、体质。

刺杀天赋:刺杀战⼠以牺牲防御为代价换取了更⼤的伤害能⼒。

他们靠⾼超的闪避和多变的控制技能确保⾃⼰不受伤害,以持续伤害和恐怖的终结技杀伤敌⼈。

推荐加点偏向:⼒量、敏捷
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光明之魂2攻略之职业加点心得(一)

光明之魂2攻略之职业加点心得(一)

放弃最后一个好了,不然就可以放弃斧头(虽然最后一个技能7级才加20几点-__-B)
二、魔法师 初始能力: ​ HP 27 SP 42 STR 9 DEX 9 INT 23 VIT 9 魔法师擅长的是各种攻击魔法,比较好用有火,冰,雷,风,爆炎就鸡肋了,魔法盾加防和格档,也属于 实用的魔法,sp恢复则是纯粹练级用技能,PK无用~~~ 从1级开始,本人认为火是最实用的魔法,耗魔少,威力较大,特效实用,贯穿的效果也很实用,强烈推荐 练火,辅助练冰或者风,不然火山极为痛苦。辅助练风的话成型快,打BOSS也快,但是在火山清怪不如冰 ~练冰的话,和火配合对付杂兵很好,但是成型慢,对付BOSS也不如风~自己取舍~接下来是雷,雷的特效 很好,发动机率也高,威力也大,但是耗魔太多了,蓄力太慢了,实在不适合现阶段的法师用~以后再练, 爆炎和雷类似,但是耗魔更多,威力更大,蓄力时间更慢,可惜不如雷的特效好~所以属于半放弃的技能~ 辅助方面,法师只有魔法盾和SP恢复,不过都属于比较实用的,不过魔法盾先放着好了,现在用处不大, sp恢复则是现阶段必升技能,它将大大节约法师的SP~(同样,刷钱的就无视好了-__-b) 好了,大致意思出来了,主练火,冰或者风次之,sp恢复和辅助的攻击魔法同等地位~ 能力方面,由于魔法的必中和回避的鸡肋,dex完全可以放弃~str则是够穿装备就好,看自己的装备行事 吧,通常以1vit,3int的加法加点~ 同样先给出一个15级的法师加点(辅助练冰)~ 技能 3级火魔法(6点技能点) 2级冰魔法(3点技能点) 2级sp恢复(3点技能点) 总计12点,剩余2点 能力 str13(4点能力点) dex9(0点能力点) int62(39点能力点) vit22(13点能力点) 总计56点,剩余0点 接下来就是中期,基本加点差不多,但是注意SP恢复没有必要一直加下去,主用火的话,4级够了,身上只 要备几个SP药(2到3个)以备不时之需,一关下来不会没有SP~可以把剩下的点加到辅助攻击魔法上~也就 是说45级左右转型,把技能点加到两个主攻魔法上~由于魔法吸不了血,也没有灵魂系书-__-b,所以和战 士不同,接下来先把两个主攻魔法练满~加满以后,则开始练另一个魔法,火风法师可以直接练雷了,冰火 法师则开始练风~

战士技能

战士技能

战士技能:
无需求:地裂斩、旋风斩、钻云枪
冲锋:451力量生命之光:319智力霹雳回旋斩:240力量袭风刺:732力量雷霆地裂斩:391力量天地十字剑:600力量连击:1056力量无尽怒火:1020力量火剑袭:984力量狂战士:948力量
法师技能无需求:陨石术、龙卷风
冰封术:549智力黑龙波:314智力地狱火:482智力极光术:719智力爆炎术:867智力守护之魂:752智力星辰一怒:1110智力暴风雪:1151智力法神附体:1191智力瞬移:1232智力
弓箭手技能无需求:多重箭、穿透箭、
五重箭:384敏捷冰封箭:664敏捷守护之光:205智力战神之力:245智力
治疗:165治疗召唤暗杀者:125智力箭雨:584敏捷风行者:904敏捷召唤黄金战士:981智力召唤巴里:805智力多重穿透箭:1040敏捷召唤雪人王:325智力
召唤死神骑士:605智力强化多重箭:864敏捷多重召唤:1413智力闪电箭:1328敏捷毒箭:1472敏捷吸血:1424敏捷天堂之箭:1376敏捷召唤强化:1365智力全体减速:1269智力吸收伤害:1317智力
魔剑士地裂斩无限制陨石术无限制钻云枪无限制龙卷风无限制
霹雳回旋斩力量:240黑龙波智力:314冲锋力量:451冰封术智力:549 天地十字剑力量:600极光智力:719圣盾防御等级:180爆炎智力:867 奔雷破等级:330天雷闪力量:1260闪电轰顶智力:1155暗影形态等级:330 玄月斩力量:1302幻魔光束智力:1193。

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光明大陆战士属性详解战士面板数值比例数据光明大陆战士力量加多少攻击?耐力加多少血?为玩家分享战士属性详解和属性与面板数值的
比例,希望可以帮助到大家。

战士属性对应面板数值对比:
力量 1 = 1 物理攻击
耐力 1 = 15 生命值
敏捷 1 = 0 物理攻击
精神 1 = 53.5 法力值
智力 1 = 0 法术攻击
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