抽象彩色模块

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dip付费通俗易懂解读

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dip付费通俗易懂解读什么是d i p?D I P,全称为“De pen d en cy In ve rs io nPr i nc ip le”,即依赖倒置原则。

它是面向对象设计中的一条原则,提倡依赖关系的传递方向应该是“抽象依赖于具体”,而不是“具体依赖于抽象”。

简单说,就是高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。

为什么需要d i p?D I P原则的提出是为了解决高层模块与低层模块之间的紧耦合问题。

在传统的开发中,高层模块通常会直接依赖于低层模块,这导致了代码的可维护性差、扩展性差等问题。

使用D IP原则,可以降低代码的耦合度,提高代码的可重用性和可测试性。

如何实现d ip?实现DI P原则的关键在于对依赖关系的管理。

以下是一些实现D IP的方法:1.使用接口或抽象类通过定义接口或抽象类,可以将模块对外暴露的方法和属性进行抽象化,高层模块则依赖于抽象而不是具体实现。

这样,在需要进行替换或扩展时,只需要修改依赖的具体实现即可,对高层模块不产生影响。

2.使用依赖注入依赖注入是一种实现D IP原则的常用方法。

通过依赖注入,可以将对象的依赖关系从对象内部移动到外部容器中管理。

高层模块通过接口或抽象类声明依赖项,并由外部容器注入具体实现。

这样,实现依赖的替换和扩展变得更加灵活。

3.使用工厂模式使用工厂模式来实例化对象,可以将对象的创建逻辑封装在工厂中。

高层模块通过工厂接口获取对象实例,而不需要关心具体的实现细节。

这种做法有效地降低了高层模块与低层模块之间的依赖关系。

di p的优势和应用场景D I P原则的应用可以带来以下优势:-模块的解耦:D IP原则可以降低模块之间的依赖关系,提高代码的可维护性和可扩展性。

-代码的可重用性:通过使用接口或抽象类,可以使模块的功能更加独立,便于在其他项目中复用。

-提高代码的可测试性:通过依赖注入,可以轻松替换模块的依赖项,方便进行单元测试。

D I P原则适用于各种软件开发场景,特别是在大型项目中更加重要。

高层模块与低层模块的划分依据

高层模块与低层模块的划分依据

高层模块与低层模块的划分依据在软件开发中,模块化设计是一种常用的设计思想,将复杂的系统划分为多个模块,以便于开发、测试和维护。

在模块化设计中,高层模块与低层模块是相对的概念,它们的划分依据主要有以下几个方面。

一、功能划分功能划分是划分高层模块与低层模块的首要依据。

高层模块通常是系统中的核心功能模块,负责系统的整体控制和协调,它们往往具有较高的抽象层次,提供对外的接口供其他模块调用。

低层模块则是高层模块的辅助模块,负责具体的实现细节,它们通常是高层模块的子模块。

以一个电商系统为例,高层模块可以包括用户管理模块、商品管理模块和订单管理模块等,它们负责整个系统的核心功能。

而低层模块可以包括数据库访问模块、文件上传模块和支付接口模块等,它们负责具体的实现细节。

二、耦合度耦合度是衡量模块之间关联程度的指标,高层模块与低层模块的划分也应考虑到模块之间的耦合度。

高层模块之间的耦合度应尽量低,以便于模块的独立开发和维护。

低层模块之间的耦合度相对较高,因为它们往往需要相互协作完成某一功能。

在电商系统中,用户管理模块和商品管理模块之间的耦合度较低,它们可以独立开发和维护;而用户管理模块与数据库访问模块之间的耦合度较高,因为用户管理模块需要通过数据库访问模块来获取用户信息。

三、抽象程度抽象程度是指模块的实现细节对外部的可见程度。

高层模块通常具有较高的抽象程度,它们隐藏了具体的实现细节,只提供对外的接口。

低层模块则具有较低的抽象程度,它们负责具体的实现细节,对外可见。

在电商系统中,用户管理模块对外提供了用户注册、登录和注销等接口,隐藏了具体的实现细节。

而数据库访问模块对外暴露了数据库连接、查询和更新等接口,具体实现细节对外可见。

四、可重用性可重用性是指模块能否被其他系统或模块重复利用。

高层模块通常具有较高的可重用性,因为它们是系统的核心功能模块,可以被其他系统或模块调用。

低层模块则具有较低的可重用性,因为它们更加依赖于具体的实现细节。

抽象化编程中的函数和模块

抽象化编程中的函数和模块

抽象化编程中的函数和模块在现代计算机科学领域中,编程是一项至关重要的技能。

它允许我们通过编写代码来控制计算机的行为和执行任务。

然而,编写大型程序时,代码的组织和管理变得至关重要。

这就是抽象化编程中函数和模块的作用。

函数是编程中的基本构建块之一。

它是一段可重复使用的代码,用于执行特定的任务。

函数将一系列操作封装在一个单独的代码块中,并可以接受输入参数和返回输出结果。

通过使用函数,我们可以将复杂的问题分解为更小的、可管理的部分。

函数具有多种优势。

首先,它们提供了代码的可重用性。

通过将任务拆分为函数,我们可以在程序的不同部分多次调用它们,而不必重复编写相同的代码。

这不仅提高了代码的效率,还使得程序更易于维护和修改。

其次,函数使得代码更易读和理解。

通过给函数起一个有意义的名称,我们可以清楚地了解它的功能和目的。

这有助于其他开发人员更快地理解代码,并使得协作开发更加高效。

函数还具有参数和返回值的特性。

参数是传递给函数的输入值,用于定制函数的行为。

通过使用参数,我们可以在不同的调用中传递不同的值,实现更大的灵活性。

返回值是函数执行后返回的结果。

它们允许函数将计算的结果传递给调用者,以便进一步处理或使用。

除了函数,模块也是抽象化编程中的重要概念。

模块是一个包含相关函数、变量和类的代码文件。

它提供了一种组织和管理代码的方式,使得程序更易于维护和扩展。

模块的一个重要优势是它们提供了命名空间。

命名空间是一种将代码组织成独立的区域,以避免命名冲突的机制。

通过将相关函数和变量放在一个模块中,我们可以确保它们与其他模块中的同名元素不发生冲突。

这使得代码更具可读性和可维护性。

另一个模块的优势是它们提供了代码的封装性。

模块可以将内部实现细节隐藏起来,并只暴露出外部需要使用的接口。

这种封装性使得模块更易于使用,并提供了一种隔离和保护代码的方式。

函数和模块在抽象化编程中起着至关重要的作用。

它们提供了一种将复杂问题分解为可管理部分的方式,并提供了代码的可重用性、可读性和可维护性。

制作抽象艺术效果 Photoshop中的抽象艺术特效制作方法

制作抽象艺术效果 Photoshop中的抽象艺术特效制作方法

制作抽象艺术效果:Photoshop中的抽象艺术特效制作方法抽象艺术在当今的设计领域中无处不在。

它以简化和变形的形式表达出独特的艺术效果。

如果你想在自己的设计作品中添加一些抽象艺术的特效,那么使用Photoshop是一个理想的选择。

本教程将向你展示如何使用Photoshop制作抽象艺术效果。

步骤1:准备工作首先,打开Photoshop软件并创建一个新的文档。

选择适合你需求的画布大小和分辨率,然后确定。

步骤2:填充背景在新建的文档中,选择一个适合的颜色作为背景。

点击工具栏上的“油漆桶工具”,然后在颜色选项中选择一个适合的颜色。

点击画布来填充背景。

步骤3:创建抽象形状接下来,我们将创建一些抽象的形状。

选择“矩形工具”(工具栏中的U键快捷键)并在画布上创建一个矩形。

然后选择“椭圆工具”(U 键)并在画布上创建一个椭圆。

你也可以使用其他形状工具,根据你的创意进行选择。

记住尽量使用简单的形状。

步骤4:添加颜色为了创建抽象艺术的效果,你需要在形状上添加一些颜色。

选择“渐变工具”(G键)并在工具栏中选择一个渐变样式。

然后在形状上绘制渐变。

你可以尝试使用不同的颜色和渐变样式,以获得不同的效果。

步骤5:应用滤镜为了加强抽象特效,我们可以使用滤镜工具。

选择一个形状图层,然后点击菜单栏中的“滤镜”选项。

在弹出的菜单中,你可以选择不同的滤镜效果,例如“模糊”、“扭曲”、“艺术效果”等。

根据你的创意,尝试不同的滤镜效果来达到预期的抽象效果。

步骤6:添加纹理如果你想要进一步增加抽象的感觉,你可以为设计添加一些纹理。

找一张合适的纹理图像,并将其拖拽到你的设计文件中。

调整纹理图层的透明度和混合模式,以达到最佳效果。

步骤7:调整色彩和对比度为了增强抽象效果,你可以调整设计中的色彩和对比度。

选择“色相/饱和度”工具(快捷键Ctrl+U)来调整颜色的亮度、饱和度和对比度。

你可以根据你的喜好来调整这些参数,以获得最佳的视觉效果。

步骤8:加入文字最后,如果你想要在你的抽象艺术中添加文字,选择“文本工具”(T键),然后点击画布来添加文字。

Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析

Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析

Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析分类:Android2012-07-2301:251529人阅读评论(16)收藏举报前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。

Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作。

本文将详细分析Gralloc模块的实现,为后续分析SurfaceFlinger服务的实现打下基础。

在前面Android系统的开机画面显示过程分析一文中提到,Linux内核在启动的过程中会创建一个类别和名称分别为“graphics”和“fb0”的设备,用来描述系统中的第一个帧缓冲区,即第一个显示屏,其中,数字0表示从设备号。

注意,系统中至少要存在一个显示屏,因此,名称为“fb0”的设备是肯定会存在的,否则的话,就是出错了。

Android系统和Linux内核本身的设计都是支持多个显示屏的,不过,在Android目前的实现中,只支持一个显示屏。

在前面Android系统的开机画面显示过程分析一文中还提到,init进程在启动的过程中,会启动另外一个进程ueventd来管理系统的设备文件。

当ueventd进程启动起来之后,会通过netlink接口来Linux内核通信,以便可以获得内核中的硬件设备变化通知。

而当ueventd进程发现内核中创建了一个类型和名称分别为“graphics”和“fb0”的设备的时候,就会这个设备创建一个/dev/graphics/fb0设备文件。

这样,用户空间的应用程序就可以通过设备文件/dev/graphics/fb0来访问内核中的帧缓冲区,即在设备的显示屏中绘制指定的画面。

注意,用户空间的应用程序一般是通过内存映射的方式来访问设备文件/dev/graphics/fb0的。

5第5章 彩色数字图像基础.

5第5章 彩色数字图像基础.
– 相同之处是都采用查找表; – 不同之处: » 直接色对R,G,B分量分别进行变换; » 伪彩色把整个像素当作查找表的索引值进行彩色变换 ;
2018/12/10
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第5章 彩色数字图像基础
5.4 图像的种类
• 5.4.1 矢量图与点位图
– 矢量图(vector based image)法:
• 用一系列计算机指令来表示一幅图; • 实际上是数学方法来描述一幅图,然后变成许多的 数学表达式,再编程,用语言来表达。 • 在计算显示图时,也往往能看到画图的过程。绘制 和显示这种图的软件通常称为绘图程序(draw programs) •
– 假如显示屏上已经有一幅图存在,当这幅图或者这幅图的一部 分要重叠在上面时,T位就用来控制原图是否能看得见。
– 4. α通道(alpha channel)位
• 在用32位表示一个像素时,若R,G,B分别用8位表示, 剩下的8位常称为α通道(alpha channel)位,或称为复盖 (overlay)位、中断位、属性位。 • 视图混合(video keying)技术,它也采用α通道
2018/12/10
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第5章 彩色数字图像基础
• 矢量图优点:
– 当需要管理每一小块图像时,矢量图法非常有效; – 目标图像的移动、缩小放大、旋转、拷贝、属性的改变 (如线条变宽变细、颜色的改变)也很容易做到; – 相同的或类似的图可以把它们当作图的构造块,并把它们 存到图库中,这样不仅可以加速画的生成,而且可以减小 矢量图文件的大小;
2018/12/10 3
第5章 彩色数字图像基础
图5-02 产生波长不同的光所需要的三基色值[1]
图5-02表示
使用基色波长 为700 nm(红 色)、546.1 nm(绿色)和 435.8 nm(蓝色) 时,在可见光 范围里,相加 混色产生某一 波长的光波所 需要的三种基 色的数值。

模块化设计的设计原则

模块化设计的设计原则

模块化设计的设计原则x模块化设计是软件设计和开发过程中的重要环节,也是实现软件质量的关键点。

准确地把握模块化设计的分解原则和组合原则,既可以保证软件体系结构的统一性和完整性,又可以提高开发效率,减少开发成本。

一、模块化设计的分解原则1、颗粒度原则:颗粒度是指模块的大小,模块的大小,将决定程序的微观结构、总体结构、程序可理解性以及模块替换和复用程度。

颗粒度应该尽可能的小,以提高程序的可理解性、可调试性和可维护性,降低程序的复杂性。

2、抽象原则:抽象是指从现实世界中抽取具有普遍性的属性和行为去构造抽象的软件模型,从而让软件解决实际问题的过程变得更加简单、可理解和可维护。

3、一致性原则:一致性是指在程序设计中,应该尽可能地使用统一的设计规范,采用统一的设计技术和开发工具,避免出现不一致性的情况,可以增强整个软件系统的一致性。

4、独立性原则:独立性是指程序中的模块应该尽可能独立,两个模块不应该互相关联,否则会影响程序的稳定性和可维护性。

二、模块化设计的组合原则1、关联性:关联性是指模块之间应该相互联系,以减少模块之间的交叉关系,简化程序的结构、可维护性和可理解性。

2、重复性:重复性是指尽可能重复使用相同的模块和程序结构,以减少设计工作量及减少编程错误,提高系统的可维护性和可理解性。

3、可扩展性:可扩展性是指为保证系统能相应新的需求,模块之间应该留有一定的空间,以便以后需要扩展新功能时添加新的模块,同时又能保持设计的统一性和完整性。

4、可重构性:可重构性是指为了减少模块之间的依赖性,将程序中的模块划分为不同的模块,同时保证模块之间的功能以及模块之间的结构,使其可以被不断重构和重写,以达到软件体系结构的完美,进而提高软件系统的稳定性和可维护性。

基于局部二值模式的抽象绘画方向检测

基于局部二值模式的抽象绘画方向检测

第38卷第4期 计算机应用与软件Vol 38No.42021年4月 ComputerApplicationsandSoftwareApr.2021基于局部二值模式的抽象绘画方向检测白茹意 郭小英 耿海军 贾春花(山西大学软件学院 山西太原030013)收稿日期:2019-09-09。

国家自然科学青年基金项目(61603228)。

白茹意,讲师,主研领域:图像处理,情感计算。

郭小英,副教授。

耿海军,讲师。

贾春花,讲师。

摘 要 抽象画图像的自动方向检测由于其内容的含蓄性与自然图像相比会比较困难。

为了提高抽象画图像方向自动检测的准确率,将每一幅绘画图像逆时针旋转四个角度(0°,90°,180°,270°),提取四幅图像的非旋转不变等价局部二值模式(nri uniform LBP)描述符作为特征,通过AdaBoost算法进行自动方向检测,将绘画分为“向上”和“不向上”两类。

实验结果表明,该方法能有效提高抽象画图像方向自动检测的准确率,也为抽象绘画图像研究提供了一个新的研究视角。

关键词 抽象绘画 非旋转不变等价LBP AdaBoost 方向检测中图分类号 TP3 文献标志码 A DOI:10.3969/j.issn.1000 386x.2021.04.039ORIENTATIONDETECTIONOFABSTRACTPAINTINGBASEDONLOCALBINARYPATTERNBaiRuyi GuoXiaoying GengHaijun JiaChunhua(SchoolofSoftwareEngineering,ShanxiUniversity,Taiyuan030013,Shanxi,China)Abstract Automaticorientationdetectionofabstractpaintingismoredifficultcomparedwithnaturalimagesduetoimplicitcontent.Inordertoimprovetheaccuracyoftheautomaticorientationdetectioninabstractpainting,eachpaintingwasrotatedcounterclockwise(0°,90°,180°,270°)togetfourpaintingswithdifferentorientations.WeextractednonrotationinvariantanduniformLBP(nri uniform LBP)descriptorasimagefeatures,andadoptedAdaBoostalgorithmtoidentifythecorrectorientationoftheimage.Theabstractpaintingwasdividedinto“up”and“non up”.Theexperimentalresultsshowthattheclassificationmethodcaneffectivelyimprovetheaccuracyofautomaticorientationdetectionofabstractpainting.Inaddition,ourconclusionalsoprovidesanewperspectiveforthestudyofabstractpaintingimage.Keywords Abstractpaintings Nri uniform LBP AdaBoost Orientationdetection0 引 言抽象绘画是由绘画者通过其主观思想,用点、线、面、颜色、肌理的组合视觉形式来表达的,通常被理解为不描述自然的艺术[1]。

函数封装与抽象化:代码模块化的基石

函数封装与抽象化:代码模块化的基石

函数封装与抽象化:代码模块化的基石函数通过封装和抽象化机制来隐藏具体的实现细节,这是提高代码可维护性、可读性和复用性的关键手段。

以下是具体的方式:封装封装是将数据和操作这些数据的方法(在函数式编程中即函数)组合成一个独立的单元,并通过接口限制对内部细节的访问。

在函数层面,封装主要体现在以下几个方面:1.函数边界:每个函数都定义了一个明确的边界,它限制了函数内部代码与函数外部代码的交互。

函数的参数和返回值构成了这个边界上的接口,外部代码通过这个接口与函数内部进行通信。

2.内部细节隐藏:函数的内部实现(即函数体中的代码)对于外部代码是不可见的。

外部代码不需要知道函数是如何工作的,只需要知道函数能做什么(通过参数和返回值),以及如何调用函数。

3.数据保护:虽然函数式编程通常不直接处理可变状态(与面向对象编程中的对象属性不同),但在某些情况下,函数可能会处理内部数据。

通过封装,这些内部数据被保护起来,外部代码无法直接访问或修改它们。

抽象化抽象化是提取和表示复杂系统或数据结构的本质特征,同时忽略非本质的细节。

在函数式编程中,抽象化通过高级别的函数和类型定义来实现,它们隐藏了具体的实现细节,只提供必要的接口。

1.函数签名:函数的签名(即函数名和参数列表)是对函数行为的抽象表示。

它描述了函数接受什么类型的输入,并返回什么类型的输出,而不涉及具体的实现逻辑。

这使得函数的使用者可以不必关心函数是如何实现的,只需要知道如何使用它。

2.高级别函数:高级别函数(如高阶函数、组合函数等)提供了一种抽象的方式来处理数据或执行操作。

它们通常接受其他函数作为参数或返回新的函数,从而隐藏了数据处理的复杂细节,只提供了简洁的接口。

3.类型系统:在一些静态类型或强类型的语言中,类型系统提供了一种抽象的方式来表示数据的结构和行为。

通过定义类型(如接口、类、结构体等),可以隐藏数据的具体实现细节,只提供必要的操作接口。

虽然这不是函数本身的功能,但类型系统常与函数一起使用,以提供更高级别的抽象。

scratch 的积木功能模块设计和数理逻辑关系

scratch 的积木功能模块设计和数理逻辑关系

scratch 的积木功能模块设计和数理逻辑关系Title: Scratch的积木功能模块设计与数理逻辑关系引言:在计算机编程领域,Scratch是一款广受欢迎的视觉化编程工具。

通过使用积木功能模块,Scratch为用户提供了一个直观且易于使用的环境,使得编程变得有趣而易学。

本文将探讨Scratch的积木功能模块设计和数理逻辑关系,以帮助读者更深入地理解Scratch编程世界的奥妙。

1. Scratch的积木功能模块设计Scratch的积木功能模块是构建编程指令的基本元素。

这些功能模块表达了各种指令,如移动、控制、外观和声音等。

它们以直观且易于理解的方式组合在一起,形成用户可以操作的编程积木。

以下是一些重要的积木功能模块:1.1 移动模块在Scratch中,移动模块使角色或精灵能够在舞台上移动。

这些积木模块包括"向前移动"、"向后移动"和"转动"等指令。

通过灵活运用这些模块,我们可以让角色在舞台上自由行动,实现各种有趣的效果。

1.2 控制模块控制模块定义了程序的执行流程和条件。

其中,"重复"模块允许我们重复执行一系列指令,而"条件"模块则允许我们根据一定的条件来执行不同指令。

这些模块的设计提供了控制程序流程的能力,使得我们可以根据需求设计出各种复杂的应用。

1.3 外观模块Scratch中的外观模块描述了角色的外观特征,如颜色、尺寸和旋转角度等。

通过这些功能模块,我们可以为角色添加动画特效、改变外貌,使其在舞台上栩栩如生。

1.4 声音模块声音模块允许我们在Scratch项目中添加音频效果,使得程序具备声音交互的功能。

通过"播放音频"、"暂停音频"等功能模块的设计,我们可以为项目增添生动和趣味。

2. 数理逻辑关系与积木功能模块的关系Scratch的积木功能模块设计基于数理逻辑关系,使得用户可以通过逻辑思维来组合和控制程序流程。

程序设计的基本原则

程序设计的基本原则

程序设计的基本原则程序设计是计算机科学领域中至关重要的一部分,它涉及到设计、编写和维护计算机程序以解决问题的过程。

在进行程序设计时,有一些基本原则应该被遵循,以确保程序的性能、可读性和可维护性。

本文将探讨程序设计的基本原则,并展示如何在实践中应用它们。

一、模块化设计模块化设计是一种将程序划分为独立的功能模块的方法。

这种设计方法使得程序更易于理解和维护,同时使得代码重用更加容易。

通过将程序分解为多个模块,每个模块负责一个特定的功能,我们可以更加专注于每个模块的实现,而不必同时处理整个程序。

模块化设计也有助于并行开发,提高团队合作的效率。

二、抽象在程序设计中,抽象是一种将细节与功能分离的方法,以便更好地组织和理解代码。

通过使用抽象,我们可以隐藏实现细节,只展示必要的接口和功能。

这使得程序更易于阅读和理解,并提高了代码的可维护性。

抽象还有助于重用代码,因为可以创建通用的抽象类或接口来定义多个具体实现。

三、可读性和可理解性程序必须易于阅读和理解,不仅对于编写代码的人,也对于其他人来说。

为了提高可读性,我们可以使用有意义而描述性的变量和函数命名,并编写清晰的注释。

注释应该解释代码的目的、原理和使用方法。

此外,代码的结构应该合理,采用适当的缩进和空白行,并且避免冗长的函数和复杂的嵌套。

通过提高代码的可读性和可理解性,我们可以减少错误,并提高程序的质量。

四、高内聚低耦合高内聚指的是将相关的代码组织在一起,形成独立的模块或类,以便执行特定的功能。

高内聚的模块具有清晰的目标和职责,并且在实现上是相对独立的。

与此相对应的是低耦合,指的是不同模块之间的依赖关系尽可能的松散。

低耦合的模块之间的联系较少,可以独立开发、测试和维护,提高了程序的可维护性和灵活性。

五、错误处理和异常处理在程序设计中,错误处理和异常处理是至关重要的。

程序应该能够检测和处理各种可能的错误和异常情况,以确保程序的稳定性和正确性。

错误处理包括验证输入数据、处理边界条件和异常情况,以及提供错误消息和日志记录。

四色原型图及业务建模思考

四色原型图及业务建模思考

什么是色原型图?四色原型是诞生于90年代,现在被广泛使用的一种系统分析方法,如Borland的Together 架构师版,准确地说,是由Peter Coad 和Mark Mayfield首先提出[Coad92],然后由David North拓展[Coad95-97]1. moment-interval2. role3. catalog-entry-like description4. party, place or thing前面已经说过,域建模是整个软件系统的龙头,在现代Java技术如JiveJdon3.0开始之前,我们都是需要领域建模,也就是在UML中画出类图,然后标记上类图四种关系(关联、依赖、继承和实现),但是这些只是UML图的表面,只是一种画图技巧,就象CAD 画图一样,你可能没有被告知:这个类图是怎么出来的?为什么选用关联而不是依赖,这些实际都属于分析领域的知识,而四色图可以说为我们这种分析提炼提供了一种模板或分析框架,这样我们可以按图索骥去分析每个陌生的系统,我们拥有强大的分析方法工具。

moment-interval archetype这是一个很重要的原型,重要在于时间概念上:某个时刻(moment)或一段很短时间(interval)内. 意味在某个时刻发生的事情因为业务要求或合法性原因需要跟踪;或者过一段时间以后,应该是很短的时间,可以帮助我们寻找到它。

卖东西是在某个时刻发生的,它有发生日期和时间。

租赁行为是在一段时间内发生,从开始出租和归还所租物品;预定也是持续一段时间,什么时候预定;什么时候过期等。

这些我们都使用moment-interval原型来表达,UML图如下:Moment-intervals是和组件模型捆绑在一起,代表了组件模块关注的核心和灵魂,在一个Model中,Moment-intervals经常封装的是最关键的方法,为让其显目,moment-interval 的UML图我们使用粉红颜色表示。

依赖倒置原则课件

依赖倒置原则课件
总结词
XX移动应用通过依赖倒置原则,提高了代码的可测试性 。
总结词
XX移动应用通过依赖倒置原则,降低了维护成本。
详细描述
依赖倒置原则的应用使得XX移动应用的代码结构更加清 晰,易于理解和维护。同时,通过合理地使用接口和抽象 类,降低了维护成本,提高了开发效率。
XX游戏开发中的依赖倒置原则应用
总结词
单击此处添加正文,文字是您思想的提一一二三四五 六七八九一二三四五六七八九一二三四五六七八九文 ,单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,为了最 终呈现发布的良好效果单击此4*25}
接口应尽量保持稳定,避免频繁修改,以保证系统的 稳定性。
使用工厂模式
工厂模式提供了一种创建对象的最佳方式,通过抽象化工厂类来创建对 象。
依赖倒置原则课件
目 录
• 依赖倒置原则概述 • 依赖倒置原则的三大支柱 • 依赖倒置原则的实现方式 • 依赖倒置原则的优点 • 依赖倒置原则的挑战与解决方案 • 依赖倒置原则的案例分析
01
依赖倒置原则概述
定义
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是 SOLID原则之一,它指出高层模 块不应该依赖于低层模块,它们
02
依赖倒置原则的三大支柱
抽象层
抽象层是依赖倒置原则的核心 ,它定义了高层模块对低层模 块的依赖方式。
高层模块不应该依赖于低层模 块,它们都应该依赖于抽象。
抽象层提供了一种隔离机制, 使得高层模块不直接与低层模 块交互,而是通过抽象接口进 行交互。
接口隔离原则
接口隔离原则是指将大接口拆分成小 接口,每个接口只关注一个功能。
的需求。
依赖倒置原则使得代码更加模 块化,方便进行重构和组件替 换,从而提高了代码的可扩展

色彩管理系统的设计与开发

色彩管理系统的设计与开发

色彩管理系统的设计与开发第一章绪论色彩是视觉艺术中不可或缺的元素。

在如今的数字化时代,色彩的表现和管理显得更加重要。

因此,色彩管理系统的设计和开发成为了一种必要的技术。

色彩管理系统(CMS)是用来控制和管理色彩在数字设备或者不同媒介之间的一致性和准确度的软件系统。

本文将探讨一种基于色彩空间转换技术的设计和开发方案。

第二章相关技术2.1 色彩空间色彩空间是指数学模型,用以表示颜色。

通过描述颜色元素和解释其组成方式,它们可以对不同颜色进行标准化和比较。

常见的色彩空间有RGB、CMYK、Lab等。

在本方案中,我们选用了ICC(国际色彩组织)所定义的色彩空间模型 -CIE Lab作为统一的标准。

2.2 色彩流程色彩管理系统中的色彩流程是指将不同设备或媒介下产生的色彩值,通过协同转化到指定的色彩空间,保证色彩在各个领域内的准确度和一致性。

在本方案中,我们采用了基于ICC的色彩管理技术,使用ICC配置文件实现不同设备或媒介下的色彩空间转化。

第三章设计方案3.1 系统结构本色彩管理系统由四个部分组成,包含了输入、配置、转化和输出的环节。

其中,输入模块用于将图片或者图形数据加载到系统中,配置模块用于加载设备的ICC配置文件,转化模块实现基于ICC的色彩空间转换技术,输出模块则将转换后的颜色输出到指定的媒介或者设备。

3.2 设计原理在转换颜色时,系统会根据ICC配置文件读取相应的设备标准色彩空间,并将此转化为所需要的标准色彩空间。

系统运行时,首先通过输入模块读取输入图像数据,然后进行预处理。

接着,通过配置模块确定需要转化的目标色彩空间,再通过转化模块将输入颜色从原先的设备颜色空间转移至目标颜色空间。

最后,通过输出模块将颜色值输出。

第四章实现过程在实现CMS系统的过程中,我们采用了Java编程语言,利用Java2D和Java Advanced Imaging库来调用ICC的转换模块实现色彩空间转换的功能。

具体实现步骤如下:通过Java Advanced Imaging库读取需要处理的图像;通过Java2D库对图像进行处理,用于提高图像质量和可处理性;读取目标ICC文件,确定目标设备的色彩空间参数并加载它们;通过内置色彩转换引擎,对输入图像进行色彩空间转换;输出图像并保存到指定设备或者媒介中。

系统原理的原则包括什么原则呢

系统原理的原则包括什么原则呢

系统原理的原则包括什么原则呢在计算机科学的世界中,系统原理是必不可少的一部分。

系统原理是指在设计和实现计算机系统时遵循的一组基本原则和规则。

这些原则在很大程度上决定了系统的性能、可靠性和适应性。

在本文中,我们将探讨系统原理中的重要原则,以及它们对计算机系统的影响。

一、模块化原则模块化原则是系统原理中的重要组成部分之一。

这个原则的核心思想是将系统分解为小的独立模块,每个模块都有明确定义的功能和接口。

通过模块化,系统的复杂度被有效地分解,使得系统更易于理解、维护和扩展。

同时,模块化也有利于并行开发,不同团队可以独立地开发和测试各自的模块,提高系统的开发效率。

二、抽象原则抽象原则是指在系统设计中,将问题域的复杂性隐藏在抽象接口之后,使得系统的调用者可以忽略具体实现细节,只关注接口提供的功能。

通过抽象,系统设计师可以将系统划分为多个层次,每个层次都提供不同的抽象级别。

这种分层的设计能够降低系统的耦合性,提高系统的可维护性和扩展性。

三、一致性原则一致性原则是指系统的设计应该体现一致性和统一性。

在系统中使用相同的规则和约定,保持接口和行为的一致性,有助于提高系统的可预测性和可靠性。

一致性原则也体现在系统的用户界面和文档中,确保用户可以轻松理解系统的工作原理和操作方法。

四、性能原则性能原则是系统原理中的关键因素之一。

系统设计应该追求高效的性能,即在有限资源下实现最大的工作量。

通过合理的算法选择、数据结构设计和系统优化,可以提高系统的运行速度、响应时间和扩展性。

性能原则也包括了系统的负载均衡和容错机制,确保系统在高负载和故障情况下依然能够正常工作。

五、安全原则安全原则是系统设计中至关重要的一环。

系统的安全性涉及到数据的完整性、保密性和可用性。

通过合理的身份认证、访问控制和加密机制,可以保护系统免受恶意攻击和数据泄露。

安全原则也包括系统的容错和恢复机制,确保系统在遭受攻击或故障时能够快速恢复并继续正常工作。

结语系统原理的原则涵盖了模块化、抽象、一致性、性能和安全几个关键方面。

做中学 学中做Photoshop CS6 习题答案

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做中学学中做系列教材Photoshop CS6案例教程习题答案模块011 .选择题2 .填空题1.位图 矢量图2. RGB 模式 CMYK 模式 HSB 模式 Lab 颜色模式灰度模式索引颜色模式 多通道模式3. 位图模式4. 300 CMYK 72 RGB 1. B 2. B 、D 3. A 4. D5. D6. C7. B8. C9.D 10. C 双色调模式1 .选择题1. A2. D3. D4. C5. B2 .填空题1 .选框工具 魔棒工具 套索工具2 . 一般套锁工具 多边形套锁工具 磁性套索工具 模块03 1.选择题1 . A 2. C 3. C2 .填空题模块04 1.选择题2.判断题2. ×3. √模块05 1.选择题1 . A 2. C 3. B2 .判断题2. ×3. ×1. C 2. C 3. D4. B5. D6. C7. A8. A 1 .插入,绘制的图形图片的颜色2 .【窗口】一【色板】单击颜色快所要处理的图片的底色 【窗口】一【颜色】 当前的前景色与背景色 移动滑块 4. D 5. B 6. B1.选择题1. √2. ×3. ×1.选择题1. ×2. √3. √4. C5. C6. B7. B8. D9. B 10. A 2.判断题1. ×2. √3. ×4. D5. D6. B7. A8. C9. A 10. A1 . D 2. D 3. A2 .判断题 4. C 5. C 6. A 7. B 8. A 9. A 10. C 模块07 1 . D 2. C 3. B2 .判断题 4. C 5. A 6. B 7. A 8. B 9. C 10. A 1.选择题模块08 1.选择题模块09 2.判断题 1. D 2. D 3. D1. A2. A3. B1.选择题1. A2. A3. B4. B5. C6. A7. C8. D2.判断题1.√2. ×3. √。

dip编码规则

dip编码规则

dip编码规则DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)是面向对象设计中的一个重要原则,它强调高层模块不应该依赖于底层模块的具体实现细节,而是应该依赖于抽象。

换句话说,模块间的依赖关系应该通过抽象来建立,而不是通过具体的实现类来建立。

这样可以提高系统的灵活性、可扩展性和可维护性。

DIP原则的基本思想是将具体的实现从高层次模块中抽象出来,定义一个接口或抽象类,高层模块依赖这个接口或抽象类来实现其功能。

具体的实现类作为低层次模块,实现了这个接口或继承了这个抽象类。

这样,高层模块就不再依赖于具体的实现类,而是依赖于这个接口或抽象类,从而实现了模块间的解耦合。

遵循DIP原则的好处有以下几个方面:1. 降低模块间的耦合度:通过依赖抽象,高层模块与低层模块之间的关系建立在接口或抽象类上,而不是具体的实现类上。

这样,高层模块不再依赖于低层模块的具体实现,使得修改低层模块的实现对高层模块没有影响,从而降低模块间的耦合度,提高代码的灵活性和可扩展性。

2. 提高代码的可维护性:由于模块间的依赖关系建立在接口或抽象类上,所以当需要修改底层模块的实现时,不需要修改高层模块的代码,只需要修改底层模块的实现类即可。

这样减少了代码的修改范围,提高了代码的可维护性。

3. 便于代码的重用:由于高层模块与低层模块之间的依赖关系建立在接口或抽象类上,所以可以很方便地替换底层模块的实现,从而实现代码的重用。

例如,可以通过实现不同的具体实现类来实现不同的功能,或者通过使用不同的实现类来适应不同的环境。

4. 提高系统的可测试性:由于模块间的依赖关系建立在抽象上,可以很方便地使用Mock对象来替换底层模块,从而实现对高层模块的单元测试。

总结来说,DIP原则是通过依赖抽象来实现模块间的解耦合,从而提高代码的灵活性、可扩展性、可维护性和可测试性。

它是面向对象设计中的一个重要原则,也是实现高质量软件的重要手段之一。

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