抽象数据类型
数据结构的抽象数据类型(ADT)
数据结构的抽象数据类型(ADT)数据结构是计算机科学中非常重要的概念,它是一种组织和存储数据的方式,能够高效地进行数据操作和管理。
在数据结构中,抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT)是一个非常关键的概念,它定义了数据类型的抽象行为和操作,而不涉及具体的实现细节。
本文将介绍数据结构的抽象数据类型(ADT)的概念、特点以及在实际编程中的应用。
### 什么是抽象数据类型(ADT)?抽象数据类型(ADT)是一种数学模型,用来描述数据类型的抽象行为和操作。
它定义了数据类型的逻辑结构和操作集合,而不关心具体的实现方式。
在ADT中,数据类型被看作是一个黑盒子,只暴露了对外的接口和操作,而隐藏了内部的实现细节。
这种抽象的设计思想使得程序员可以更加专注于数据类型的逻辑结构和操作,而不需要关心具体的实现细节,从而提高了代码的可维护性和可扩展性。
### ADT的特点1. **封装性**:ADT将数据类型的逻辑结构和操作封装在一起,隐藏了内部的实现细节,只暴露了对外的接口和操作。
这种封装性使得程序员可以更加专注于数据类型的逻辑结构和操作,而不需要关心具体的实现细节。
2. **独立性**:ADT与具体的编程语言和平台无关,可以在不同的编程语言和平台上实现和使用。
这种独立性使得ADT具有很好的通用性和可移植性。
3. **抽象性**:ADT只关注数据类型的逻辑结构和操作,而不涉及具体的实现细节。
这种抽象性使得程序员可以更加灵活地使用和扩展ADT,从而提高了代码的可维护性和可扩展性。
4. **高效性**:ADT定义了数据类型的逻辑结构和操作,能够高效地进行数据操作和管理。
通过合理设计ADT,可以提高程序的执行效率和性能。
### ADT的应用在实际编程中,ADT广泛应用于各种数据结构和算法中,如栈、队列、链表、树、图等。
通过定义和使用ADT,程序员可以更加方便地实现和操作各种数据结构,提高代码的可读性和可维护性。
抽象数据类型与面向对象概念
抽象数据类型与面向对象概念1. 引言抽象数据类型〔Abstract Data Type,简称ADT〕和面向对象〔Object-Oriented,简称OO〕是计算机科学中两个重要的概念。
它们都是用来描述数据和操作的方式。
本文将介绍什么是抽象数据类型和面向对象的概念,并探讨它们之间的关系。
2. 抽象数据类型〔ADT〕抽象数据类型是一种计算机科学中的概念,用来描述数据的表示和操作。
它将数据的表示细节隐藏起来,只暴露出一组操作,这样其他代码就可以通过这组操作来访问和修改数据,而不需要了解具体的实现细节。
常见的抽象数据类型包括栈、队列、链表、集合等。
它们都有自己的定义和一组操作,可以通过这些操作来访问和操作数据。
抽象数据类型的一个重要特点是封装〔Encapsulation〕。
封装指的是将数据和操作封装在一起,对外部只暴露一组操作接口。
封装可以隐藏数据的具体表示细节,提高代码的可读性和可维护性。
3. 面向对象〔OO〕面向对象是一种编程范式,它将数据和操作封装到一个类〔Class〕中。
类是面向对象的根本概念,它代表着一类对象的抽象。
对象是类的实例,具有自己的状态〔属性〕和行为〔方法〕。
面向对象的核心概念包括继承〔Inheritance〕、多态〔Polymorphism〕和封装〔Encapsulation〕。
继承指的是一个类可以从另一个类继承属性和方法。
子类可以继承父类的属性和方法,并且可以拥有自己的属性和方法。
继承可以提高代码的重用性和扩展性。
多态指的是同一个操作可以作用于不同的对象上,产生不同的结果。
这种特性可以增加代码的灵巧性,使得程序可以处理不同类型的对象。
封装在面向对象中的含义和抽象数据类型中的含义类似,指的是将数据和操作封装到一个类中,对外部只暴露一组操作接口。
4. 抽象数据类型与面向对象的关系抽象数据类型和面向对象都是用来描述数据和操作的方式,它们之间存在一些相似之处。
首先,抽象数据类型的封装特性和面向对象的封装概念是类似的。
再次理解编程中的:抽象数据类型(ADTs)
再次理解编程中的:抽象数据类型(ADTs)抽象数据类型(ADT,abstract data type)是指一些数据以及这些数据所进行操作的集合。
再面向对象编程中,理解 ADT 是很重要的,当程序员充分理解了 ADT 后可以写出更加容易实现、修改的类(也就是 Go 中的 struct 以及方法)。
假如我们有一个界面,可以显示多种颜色、各种大小,如果没有用到 ADT,那么代码看起来类似于这样:currentColor = 'red'currentHeight = 10也就是说很直观的直接将功能代码写上去,如果是一个更复杂的功能,那么等号后面的内容就会更多。
这样写不是不可以,而是我们可以使用更好的方式来实现。
隐藏实现细节可以将数据类型隐藏起来,意味着如果数据类型发生改变,你只需在一处修改而不会影响到整个程序。
用白话来说,只在一个地方为这个字段信息赋值,而为其赋值这个操作封装起来,即使以后我们在赋值时改了代码,甚至说换了一种语言,对于调用者来说都是一样的。
改动更加独立当我们想为界面增加更多功能时,只需在一处添加代码即可,而且这一改动不会影响到其他程序。
接口更加见名知意对于直接用等号赋值这种代码,其实是不容易阅读的,就拿高度的赋值语句,10的单位是多少我们是不确定的,可能是mm,cm(尽管界面上都用px)。
更好的做法我们在其接口就说明,甚至说对于不同的单位我们可以创建不同的接口。
代码正确性假如我们界面有一个主题是边界都是黑色,那么我们之前的做法就是将black 赋值给对应字段。
其实这样做是有风险的,这样我们看代码时需要看到black 这个单词才能知道是否正确,更好的做法我们可以增加一个接口:SetBlackTheme()。
尽管这样我们看的是三个单词,但是对于使用者来说,不需要关心black 这个单词了的赋值了。
无需在程序内传递多余数据如果没有使用ADT,对于当前界面的颜色来说,red 这个数据就需要一直使用,或者说将他定义成一个全局变量,但是将这个封装到结构内,在 ADT 的子程序内才可以使用这个结构,ADT 之外的子程序就不必关系这些数据了。
2第二章抽象数据类型【重修班】
略
一个抽象数据类型定义了一种新的数据元素集 合和数据元素集合上所允许的操作集合。 在高级程序设计语言中,由基本数据类型可以 定义出更高一级的抽象数据类型,如各种表、队 列、图甚至窗口、管理器等。 下面以“队列”为例,解释抽象数据类型。 一个队列是由若干个元素组成的一个序列以及 这个序列上的相关操作所构成。 其操作遵循的是“先到先服务”的原则。 当新的元素进队列:加入在队列的尾部。 当元素出队列:总是取出队列头的元素。
例如桌子是一个类 ,人们不断打造各种尺寸和各种风 格(属性)的桌子(桌子的实例),打造桌子,又不断 毁坏桌子。年复一年,旧的去了,新的又来,但桌子的概 念没变。 它是一个抽象的概念。应该称它为桌子类 ,以区别于 打造的具体桌子。 在计算机领域中,对象是指在应用问题中出现的各种 实体、事件、规格说明等。它是由一组属性值和在 这组值上的一组服务(或称操作)构成的。其中,属 性值确定了对象的状态。 例如,一个显示在计算机屏幕上的圆,作为一个几何对 象,它是由圆心坐标、半径长度、边线颜色和内部颜 色等属性值来确定位置、大小、颜色等状态。
略
• 抽象数据类型 定义:是用户自己定义和实现的数据类型。 是指一个数学模型以及定义在该模型上 的一组操作。 是用以表示应用问题的数据模型,由基 本的数据类型组成,并包括一组相关的服务 (或称操作)。 抽象数据类型类似于在计算机机器语言 的“位、字节和字”的基础上引入“字符、 整数、浮点数和双精度数”等数据类型这样 一种方法。 这里,“字符、整数、浮点数和双精度数” 等数据类型是对“位、字节和字”的抽象。
继承和重用是相辅相成的两个概念。 要制造新的电冰箱,可以有两种选择: 一种是从草图开始;
另一种是对现有的电冰箱的型号加以改进。
也许现有的型号已经令人比较满意,但如果 再增加两个功能,会更加完美。
【二】、什么是抽象数据类型
【⼆】、什么是抽象数据类型【⼆】、什么是抽象数据类型在上⼀篇【】中我详细介绍了我对数据结构的理解,其实描述数据结构,有⼀个很好的⽅法叫抽象数据类型。
下⾯我会详细介绍抽象数据类型。
抽象数据类型英⽂名叫(Abstract Data Type),这⾥有两个关键词,⼀个叫“数据类型”,⼀个叫“抽象”,它们分别是什么意思呢?⾸先说什么是数据类型呢?数据类型,它包含了两个东西,⼀个是“数据对象集”,就是我们说的“是什么东西”,第⼆个是“数据集合相关联的操作集”,就上我在上⼀篇中说的,我们不能单纯讲怎么去处理图书,我们是要对这些图书进⾏操作的,这两件事情:图书的摆放,对图书的操作,是紧密结合在⼀起的。
这两个东西在C语⾔⾥是独⽴处理的,但是在⼀些⾯向对象的语⾔⾥边,⽐如C++、Java,你就会发现,它们很好的为数据类型专门设计了⼀种机制,就是⼀个“类”,把这个数据集跟它相关的操作集封装在⼀个类⾥⾯。
那再说什么是抽象呢?总体来说,我们只描述数据对象集和相关的操作集"是什么",我们不关⼼“它是怎么做到的”这个问题。
可能到现在⼀些没有基础的朋友看起来还是很抽象,没关系,我再举个例⼦,可能帮助你更好的理解抽象数据类型到底是个什么东西,这个例⼦是关于“矩阵”的抽象数据类型的定义。
⾸先我们要给这个抽象数据类型⼀个名称叫“矩阵”,然后我们要描述⼀下它的数据对象集,⼀个N M的矩阵,是由N M个矩阵的元素构成的,我们把这个元素描述成⼀个三元组a,i,j,其中a是这个矩阵元素的值,同时我们还需要知道这个矩阵元素在矩阵⾥⾯所处的位置,就是它的⾏号i和列号j,就这样描述了⼀个数据的对象集,相关联的操作集有很多很多(如下图)我们来看⼀下,为什么这个就叫做“抽象”的表⽰呢?⾸先我们来看,在描述数据对象集的时候,说a是矩阵元素的值,那这个值是float?还是double?还是int?我们在这个抽象数据类型中描述是不关⼼的,相应地,当需要对它的元素值进⾏操作的时候,我们返回的也是ElementType,是⼀个通⽤的元素类型,我在实现这个矩阵相关的所有函数的时候,我在头上写⼀个define,你需要什么,我就把它define(定义)成什么样⼦,这样的话,你实现的这些函数是跟“你那个矩阵元素到底是哪种类型”是没有关系的,哪种类型都是可以运算的。
抽象数据类型
抽象数据类型1.数据类型数据类型(data type)是⼀个值的集合和定义在这个值集上的⼀组操作的总称。
原⼦类型:如语⾔的整形、字符型等标准类型及指针等简单的导出类型和空类型。
结构类型:其值是由若⼲成分按某种结构组成的,因此是可以分解的,并且它的成分可以是⾮结构的,也可以是结构的,通常是由标准类型派⽣的。
例如,C/C++中的数组、结构等类型。
2.抽象数据类型(abstract data type, ADT)抽象数据类型是指⼀个数学模型以及定义在该模型上的⼀组操作。
它通常是指对数据的某种抽象,定义了数据的取值范围及其结构形式,以及对数据的操作的集合。
“抽象”的意义在于数据类型的数学抽象特性。
3.抽象数据类型的描述⽅法(D,S,P)D是数据对象,S是D上的关系集,P是对D的基本操作集。
4.抽象数据类型⼀般可以由数据对象、数据关系及基本操作来定义。
ADT 抽象数据类型{数据对象(数据对象的定义)数据关系(数据关系的定义)基本操作(基本操作的定义)}ADT 抽象数据类型名其中,数据对象和数据关系的定义⽤集合描述,基本操作的定义格式为返回类型基本操作名(参数表)5.对于每个操作,包含下列5个基本要素:输⼊前置条件过程输出后置条件6.基本操作有两种参数:赋值参数只为操作提供输出值;引⽤参数以&开头,除可提供输出值外,还将返回操作结果。
7.⾯向对象的程序设计(OPP)⽅法。
在⾯向对象程序设计语⾔中,借助对象描述抽象数据类型,存储结构的说明和操作函数的说明被封装在⼀个整体结构中,这个整体结构称为类(class),属于某个类的具体变量称为对象(object)。
8.ADT和类的概念实际上反映了程序或软件设计的两层抽象:ADT相当于是在概念层(抽象层)上描述问题,⽽类相当于是在实现层上描述问题。
抽象数据类型与C++中类的对应关系如下:抽象数据类型——类数据对象——数据成员(属性)基本操作——成员函数(⽅法)。
抽象数据类型
抽象数据类型抽象数据类型(ADT)是计算机科学中的一个重要概念,用于描述数据的逻辑结构和操作。
它将数据的表示和操作进行了抽象,使得数据的具体实现与其被使用的方式分离开来。
ADT通过定义数据的属性和操作,提供了一种将数据与其实现细节解耦的方式,使得程序开发更加灵活和可维护。
ADT的定义通常包括两个部分:数据的表示和操作。
数据的表示指的是数据的逻辑结构,即数据是如何组织和存储的。
操作指的是对数据的各种操作,包括创建、插入、删除、查找等等。
ADT的一个重要特点是封装性。
封装性指的是将数据的表示和操作封装在一起,外部程序只能通过指定的操作进行访问,而不能直接操作数据的表示。
这样可以确保数据的一致性,并隐藏实现的细节,提高了程序的安全性和可维护性。
常见的抽象数据类型包括数组、链表、栈、队列、堆、树、图等等。
每种抽象数据类型都有其特定的数据结构和对应的操作。
以数组为例,数组是一种线性表的抽象数据类型,在内存中连续存储相同类型的数据。
它的定义包括数据的表示和操作。
数据的表示是一个具有固定长度的连续存储空间,可以通过索引访问其中的元素。
操作包括创建数组、获取元素、修改元素等。
以栈为例,栈是一种特殊的线性表,只能在一端进行插入和删除操作。
栈的定义包括数据的表示和操作。
数据的表示通常使用数组或链表实现,操作包括入栈(push)和出栈(pop)等。
ADT在程序设计中具有重要的作用。
它提供了一种高级抽象的方式描述数据和操作,使得程序开发更加模块化和可重用。
例如,可以将ADT看作是一种接口,不同的数据结构可以实现相同的ADT,从而提供了一种替换的方式。
这样可以在不改变外部程序的情况下,改变内部数据结构的实现,从而提供了更多的实现选择和灵活性。
此外,ADT还可以帮助程序员更好地组织和管理代码。
通过将数据的表示和操作封装在一个逻辑单元中,可以提高代码的可读性和可维护性,并减少了代码的重复和冗余。
总结起来,抽象数据类型是一种将数据的表示和操作进行抽象的方式,在计算机科学中具有重要的作用。
抽象数据类型名词解释
抽象数据类型名词解释抽象数据类型又称原子类型,是一种能够将现实世界的对象和它们的数值之间的对应关系完全或部分抽象出来的数据类型。
记忆,即对于事物的名称、概念、属性等的识记过程。
语言信息的编码表示是以记忆为基础的。
语言信息的识别和理解要依靠人们的记忆。
人类由于在进化过程中逐渐形成了语言信息识别和储存的能力,这使得人类可以超越一般动物仅仅依赖本能来做出行动。
正是因为有了这个能力,我们才能利用大脑高度发达的思维能力去认识世界。
记忆的内容就是语言信息。
例如,我们听到和看到某一个词语,可能很快就可以在头脑中回忆起它的含义。
通过这样的认知活动,我们就已经完成了对该词语的记忆过程。
当然,在记忆过程中,所需要的识别、判断和评价也同时进行。
这些都是语言信息的识别和判断。
例如,在我们对一张地图进行识别和判断后,会发现该地图中包括了两个比较重要的信息。
其中之一是地图上那条我们认为非常重要的河流。
其二是,地图上标注的经纬线指向西北方向。
如果不告诉我们河流名字,我们可能会怀疑它是否属于内陆河。
但是,如果我们告诉我们它是印度河,则就不会怀疑它的确属于印度。
抽象数据类型也被称为原子类型,是能够保证各个类型具有互换性的数据类型。
在各个抽象数据类型中,都至少有一种构造体,它们有着相同的表示,并且可以转换为另一种构造体。
对于任意一个抽象数据类型的对象来说,只要它具备合适的类型,便能够被归入其中一个类型;对于任何一个类型来说,只要该类型能够满足相应的约束条件,便能够成为另一个类型的构造体。
在程序设计语言中,数据类型与对象类型之间的映射关系就是一种抽象的关系,通常称之为抽象数据类型与对象类型的映射规则。
例如,我们在运行程序的过程中,必须按照一定的规则给每个变量赋予一个适当的类型,而无论这个变量的实际类型是什么。
例如,假设我们在命令窗口中输入要计算机数学公式1+2+3+4+5……,而电脑的屏幕显示了该输入结果,即1+3+4+5……。
通常,该电脑会直接按照最高层次的类型转换方法将这些公式转换为1+2+3+4+5……,然后根据这些公式计算出1+2+3+4+5……,最终得出这个运算结果。
抽象数据类型
抽象数据类型
抽象数据类型(Abstract Data Type,简称ADT)是一
种数学模型,它具有一套定义的操作,这些操作可以对数据进行操作,进而实现相应的目的。
它是一种面向对象的技术,主要用于创建存储数据的数据结构和逻辑功能。
ADT具有通用性,所谓通用性,指的是数据结构、
算法、服务或者实体(如进程)可以从现有的抽象数据类型中获得足够的灵活性和复用性,而不必依赖于特定应用程序服务或具体实现。
早在上个世纪二十年代,科学家就开始使用抽象数据类型建模数据和实现程序。
真正把它作为一个研究领域的,不过是在上个世纪六十年代。
在计算机科学,抽象数据类型也可以称之为虚拟数据类型或抽象数据对象(ADO)。
抽象数据类型的发展离不开它的两个组成部分:抽象数据结构和相关算法。
ADT提供了一种强大的模型,有助
于模型化数据,并设计出促进求解问题的操作。
此外,从现有ADT获取模型成功并不容易,因为对于不同ADT,其对应的实现解决方案大多不兼容。
此外,抽象数据类型还分为非有穷和有穷类型,前者用于存储无限量的情况,而后者只能存储有限量的情况。
其中,有穷类型也是抽象数据类型的一种类型,主要应用于限制性问题求解。
总而言之,抽象数据类型(ADT)是一种重要的数据模型,它是面向对象编程技术的一个重要组成部分,用于表达和记录数据以及实现逻辑功能。
它可以通过抽象数据结构和抽象算法来模拟现实世界的各种情况,从而使计算机科学完成数据的建模和处理工作。
抽象数据类型
抽象数据类型数据结构的三个⽅⾯:数据的逻辑结构:线性结构:线性表、栈、队⾮线性结构:树形结构、图形结构数据的存储结构:顺序存储、链式存储数据的运算:插⼊、删除、修改、查找、排序什么叫数据的逻辑结构?表⽰数据元素之间的逻辑关系,即从逻辑关系上描述数据,它与数据的存储⽆关,是独⽴于计算机的。
集合结构:仅同属⼀个集合线性结构:⼀对⼀ 线性树结构:⼀对多 ⾮线性图结构:多对多 ⾮线性什么叫数据的物理结构?物理结构亦称存储结构,是数据的逻辑结构在计算机存储器内的表⽰(或映像)。
它依赖于计算机。
存储结构详解:“数据元素”的映像“关系”的映像两种不同的存储结构:顺序存储结构、链式存储结构什么是数据的运算?在数据的逻辑结构上定义的操作算法。
它在数据的存储结构上实现。
最常⽤的数据运算有5种:插⼊,删除,修改,查找,排序抽象数据类型(Abstract Data Type)数据:数据是指能够输⼊到计算机当中,且能被计算机接受和处理的,字符,图形,图像,⾳频,视频等的总称。
数据类型:是⼀个值的集合和定义在该值集上的⼀组操作的总称。
int、string、float、double这些数据类型均包含两个内容:⼀是数据对象集,它确定了⼀个取值范围,就像书店⾥的每⼀本书⼀样。
另⼀个是作⽤域数据对象集上的操作集,也就是仅作⽤于相应的数据元素集合上,就像从书架上找书和向书架上插⼊新书这些操作仅对应于相应书架⼀样。
这两个内容在c语⾔中是独⽴处理的,⽽在⾯向对象程序设计语⾔中,则是将两者封装在⼀起,称为类。
抽象数据类型:由⽤户定义,⽤以表⽰应⽤问题的数据模型。
它由基本的数据类型构成,并包括⼀组相关的服务(或称操作)。
它与数据类型实质上是⼀个概念,但其特征是使⽤与实现分离,实⾏封装和信息隐蔽(独⽴于计算机)。
定义抽象数据类型“复数”ADT Complex{数据对象:D {e1,e2 e1,e2∈RealSet}数据关系:R1 {<e1,e2> | e1是复数的实数部分,|e2是复数的虚数部分}}基本操作:AssignComplex(&Z,v1,v2)操作结果:构造复数Z,其实部和虚部分别被赋以参数v1和v2的值DestroyComplex(&Z)操作结果:复数Z被销毁。
C1.3-1.5抽象数据类型
1.3 抽象数据类型抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT)是指一个数学模型以及定义在此数学模型上的一组操作。
抽象数据类型由元素、关系及操作3种要素来定义。
抽象数据类型用三元组来表示:(D、R、P)其中:D是数据对象;R是D上的关系集;P是对D的基本操作集。
抽象数据类型名称定义的一般形式为:ADT 抽象数据类型名称{数据对象:…数据关系:…操作集合:操作名1;……操作名n;}ADT抽象数据类型名称例如:线性表这样的抽象数据类型,其数学模型是数据元素的集合,该集合内的元素有这样的关系:除第一和最后一个外,每个元素都有唯一的前趋和后继。
可以有这样的一些操作:插入一个元素、删除一个元素。
那么线性表的抽象数据类型就可以定义为ADT list{数据对象:任意数据元素的集合数据关系:除第一个和最后一个外,每个元素都有唯一的直接前驱和直接后继基本操作:ListInsert(&L,i,e); //元素的插入(前插操作。
在线性表L中第i个元素之前插入一个新的元素e,使得线性表L变为长度为ListLength(L)+1)ListDelete(&L,i,e); //元素的删除(删除操作。
若1≤i≤ListLength(L)),则删除线性表L中的第i个元素,使得线性表变为长度减去1.……..}ADT list通过以上定义可以看出,抽象数据类型只是数学的抽象,在ADT的定义中根本没有涉及如何实现操作的集合。
对于每个ADT并不存在什么法则来说明必须要有哪些操作:这只是一个设计决策。
还会在后续的章节中讨论不同数据结构的ADT。
1.4 算法1.4.1 算法概述算法(Algorithm)是解题的步骤,是指令的有限序列。
一个算法应该具有以下特征:(1) 有穷性。
对于任何合法的输入值,一个算法必须保证执行有限步之后结束。
(2) 确定性。
算法的每一步必须有确切的含义,无二义性,并且在任何条件下,算法只有唯一的一条执行路径,即对相同的输入只能得出相同的输出。
4.1.1《抽象数据类型》 粤教版(2019)-信息技术-数据与数据结构选修1-课后作业
《抽象数据类型》作业一、选择题1. 抽象数据类型(ADT)的定义是()。
A. 数据结构的具体实现B. 数据结构和操作的集合C. 数据类型的子集D. 以上都不是答案:B. 数据结构和操作的集合解析:抽象数据类型(ADT)是指一个数学模型以及定义在这个模型上的一组操作,它不依赖于具体的实现。
2. 以下哪个选项不是抽象数据类型的例子?A. 栈B. 队列C. 链表D. 二叉树答案:C. 链表解析:链表是一种具体的数据结构实现,而栈、队列和二叉树都是抽象数据类型。
3. 在抽象数据类型中,隐藏的是()。
A. 数据存储方式B. 数据元素C. 数据类型D. 以上都不是答案:A. 数据存储方式解析:在抽象数据类型中,数据的存储方式被隐藏,用户只能看到数据的操作接口。
4. 抽象数据类型的主要目的是()。
A. 提高程序的运行速度B. 简化程序设计C. 减少内存使用D. 增加代码行数答案:B. 简化程序设计解析:抽象数据类型的主要目的是通过封装数据结构和操作来简化程序设计。
5. 以下哪种操作不属于抽象数据类型的范畴?A. 插入元素B. 删除元素C. 查找最大值D. 更新元素值答案:C. 查找最大值解析:查找最大值通常不是抽象数据类型的基本操作,而是具体数据结构的实现细节。
6. 抽象数据类型的实现通常依赖于()。
A. 具体的编程语言B. 数据结构的选择C. 操作系统的支持D. 以上都是答案:A. 具体的编程语言解析:抽象数据类型的实现通常依赖于具体的编程语言,因为不同的语言提供了不同的数据结构和操作方法。
7. 在抽象数据类型中,数据元素的类型通常是()。
A. 固定的B. 可变的C. 动态的D. 静态的答案:B. 可变的解析:在抽象数据类型中,数据元素的类型通常是可变的,以便在不同的应用场景中使用不同的数据类型。
8. 以下哪个选项不是抽象数据类型的特性?A. 封装性B. 继承性C. 多态性D. 抽象性答案:B. 继承性解析:继承性是面向对象编程的概念,而不是抽象数据类型的特性。
抽象数据类型名词解释
抽象数据类型名词解释抽象数据类型抽象数据类型(abstract data type)抽象数据类型是对具体数据类型的扩充,它提供了多种方式来组织数据,如二进制、结构化文本等。
在许多情况下,数据类型并不能全面反映系统的需求,于是出现了抽象数据类型。
抽象数据类型描述一个计算机系统可以使用哪些数据类型,其中每种数据类型定义了一组操作。
从设计角度看,一个抽象数据类型是特定于某个具体硬件和软件平台的,但是这个类型被应用到任何一个硬件和软件平台上都将具有相同的含义。
抽象数据类型分类根据实现该抽象数据类型所用数据元素的类型,可以将抽象数据类型分为:基本数据类型:具有通用性的数据类型,其定义简单。
抽象数据类型中的所有操作,都可以使用基本数据类型中的成员来实现。
具体数据类型:不具有通用性,其定义较复杂。
从设计角度看,由于具体数据类型中的成员可能要受到硬件的制约,使得设计人员不得不考虑到硬件的具体类型。
抽象数据类型的主要特点: 1、在抽象数据类型定义中,不仅包括对象的引用和数据元素的数据值,还定义了操作和函数调用关系。
2、抽象数据类型中,常量成员只能按照预先确定的格式传送,字符串长度必须遵循预先确定的长度。
3、抽象数据类型的数据元素是按照不同规则组合在一起的。
4、抽象数据类型允许用户建立新的数据类型。
2、抽象数据类型的内部表示法:用对象的名称作为指针,与数据元素的数据类型相联系的一种表示方法。
有两种形式,一种是与其它数据类型相联系的形式;另一种是与标识符相联系的形式。
3、接口方法:指用来说明一个类能够用于实现另一个类的功能的类型信息。
接口方法的定义很简单,它总是指向对象的内部或者是指向一个成员函数。
4、基类:也叫做父类或者是上级类。
基类实现的是一个类的数据操作。
基类中定义的每个数据操作都要有目的地实现。
5、派生类:也叫子类或者是下级类。
派生类实现的是一个类的功能。
6、虚基类:也叫做基类或者是自身。
虚基类就是一个类,其中定义的每个数据操作都无需实现。
抽象数据类型
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3、定义
抽象数据类型是将对特定数据类型有意义的操作封 装在一起的数据声明。
数据定义 操作定义 封装数据与操作
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4、抽象数据类型模型
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抽象数据类型模型
抽象数据类型包含:数据结构和操作函数(公有的 和私有的)。
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队列的实现
队列可以用数组或链表实现。 数组实现
数组 辅助记录:包含3个域,1个域用于记录队列内的数据项
数,2个域分别指示队首和队尾在数组中的位置
链表实现
链表 辅助记录:包含3个域,1个于用于记录数据项数,1个
指向链表表头的指针和1个指向链表表尾的指针。入列 时从表头插入元素,出列时从表尾删除元素(或反之)。
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队列的实现
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本章内容安排
背景 栈 队列 广义线性表 树 二叉树 二叉搜索树 图
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广义线性表
栈和队列属于限制线性表。广义线性表是插入和删 除等操作可以在表中任意地方进行的表。
广义线性表是具有如下特性的元素集合
元素具有相同的类型; 元素按顺序排列,存在第一个元素和最后一个元素; 除第一个元素外每个元素都有唯一的前驱;除最后一个
广度优先遍历
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1、深度优先
前序遍历:根首先被访问→左子树→右子树 中序遍历:先处理左子树→根→右子树 后序遍历:先处理左子树→右子树→根
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示例:前序遍历
写出下面的树按照前序遍历的访问顺序
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2、广度优先
广度优先遍历先处理当前层所有节点,再处理下一 层所有节点。
写出下面的树按照广度优先遍历的访问顺序
线性表抽象数据类型
线性表抽象数据类型线性表抽象数据类型(LinearListAbstractDataType,简称 ADT)是一种非常重要的抽象数据类型,它是一种使用抽象的方式表示和实现一组数据元素的集合以及与之相关的一组操作的一种抽象数据类型。
它是由三个部分组成的:(1)一组数据元素的集合(链表,队列,栈等)(2)与这组数据元素相关的操作(插入,删除,查找)(3)义一个类型,用于表示线性表类型的数据二、线性表的定义线性表是一种有序的结构,它可以用来存储和管理一组元素,其中的元素称为线性表的项(Item)。
线性表的大小可变,可以通过添加或删除项来改变它的大小。
由于线性表是一种有序结构,因此它的项是按一定顺序排列的,可以根据这个顺序来访问和操作它的项。
线性表也可以存储重复的项,即可以有多个相同的项存在于线性表中,但它们也是按一定的顺序排列的。
线性表包含两个基本的操作:插入和删除元素。
插入操作可以在线性表的任意位置插入新的元素,而删除操作则可以删除线性表的任意位置的元素。
线性表的操作可以分为两种:单元操作和序列操作。
单元操作包括插入,删除和替换元素的操作,而序列操作则是对线性表的一系列元素进行操作,包括复制,查找,排序和合并等操作。
三、实现线性表线性表可以用C/C++,Java,Python等语言来实现,但它们可以根据不同的需求来实现。
(1)顺序表顺序表是用一组地址连续的存储单元存放数据元素的结构,它的特点是插入和删除元素时只需要改变表项的值,而不需要改变地址。
顺序表的插入和删除操作非常方便,但查找元素时需要做一次全表的遍历,这需要的时间复杂度较高,所以当需要经常查找元素时,顺序表就没有很好的性能。
(2)链表链表是一种动态结构,它通过对节点间的指针连接来存储数据元素,这样可以使得数据元素可以被无限地加入到表中,并且可以在任意位置进行插入和删除操作。
链表的优点是查找操作时间复杂度较低,因为它可以从表头开始进行查找,并且不需要遍历整个表,但缺点是插入和删除操作的时间复杂度较高,因为需要改变指针的指向,这需要额外的时间。
4。3抽象数据类型
基本数据类型
基本数据类型由计算机编程环境提供,编 程者可以在编程时直接用系统提供的标识 符进行定义,如Python编程语言中的整型、 实型、布尔型等。
抽象数据类型
chouxiangshujuleixing
1.概念
抽象数据类型: ( Abstract Data Type,简称ADT)是指一个数学模型及定义 在该模型上的一组操作
max( )
insert型
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2.标准格式
定义一个抽象数据类型,需要清晰地表述出各方面的形式要求和功能要求。
练一练
试一试:定义一个矩形的抽象数据类型
ADT Rectangle
height; #长度数据
width; #宽度数据
calcPerimeter(self) #求矩形的周长
calcArea(self )
#求矩形的面积
练一练
矩形抽象数据类型的程序实现
抽象数据类型
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在前三章有关线性表数据结构的学习中,已经知道了线性表数据结构会 涉及的一些操作。比如: 1.如何为创建操作提供初始元素序列; 2.检查线性表中是否存在某个特定数据对象; 3.改变线性表中的内容,包括加入新元素或删除已有元素等; 4.实现一个或两个表的操作,包括表的组合操作等; 5.实现对线性表中的每一个元素的操作,即对表元素的遍历。
#创建一个新表 #判断sellf是否为一个空表 #返回表的长度 #在表头插入元素elem #在表尾插入元素elem #在表的第i个位置插入元素elem #删除第一个元素 #删除最后一个元素 #删除第i个元素 #查找元素elem在表中第一次出现的位置 #对表中的每个元素执行op操作
什么是数据结构 抽象数据类型及面向对象概念 模板 算法定义-V1
什么是数据结构抽象数据类型及面向对象概念模板算法定义-V1数据结构、抽象数据类型、面向对象编程、模板及算法定义是计算机科学中的重要概念,本文将分别对其进行解释:1. 数据结构数据结构是指在计算机中存储和组织数据的方式。
它是解决实际问题时设计的一种具体实现方案。
数据结构可以分为线性结构和非线性结构。
线性结构包括数组、链表、栈和队列,非线性结构包括树和图。
数据结构的选择应考虑问题的特点和对程序性能的要求。
2. 抽象数据类型抽象数据类型是指对数据结构进行抽象描述,将其看作一个整体,只关注其操作而不关注其实现细节。
它包括数据类型的定义和相应的操作,可以看作是一种单元或类。
抽象数据类型的核心思想是数据封装和信息隐藏,通过封装实现数据隐藏和保护,通过继承和多态实现数据的灵活使用。
3. 面向对象编程面向对象编程是一种编程思想,其核心是将数据和操作封装在一起,并通过继承和多态实现代码的灵活性和复用性。
面向对象编程的主要思想是基于类的设计,定义类和对象,通过类的成员函数实现对数据的操作。
C++和Java是常用的面向对象编程语言。
4. 模板模板是一种泛型编程技术,其核心思想是将代码中不变的部分和可变的部分分离开来,提高代码的复用性和可维护性。
模板可以定义函数模板和类模板,允许使用任何数据类型作为参数,从而实现泛型编程。
5. 算法定义算法是计算机程序中指导计算机完成任务的步骤。
算法的设计需要考虑以下几个方面:正确性、时间复杂度、空间复杂度和可读性。
算法的正确性是保证程序能够正确执行的前提条件,时间复杂度和空间复杂度是衡量算法效率的重要指标,可读性是保证程序易于维护和扩展的必要条件。
总结本文对数据结构、抽象数据类型、面向对象编程、模板和算法进行了简要介绍,包括了它们的定义、特点和应用。
对于计算机科学专业的学生或从事编程工作的人员,理解和掌握这些概念是非常重要的。
抽象数据类型的三要素
抽象数据类型的三要素
近年来,随着科技的不断深入发展,互联网已成为世界各国可以支持快速、便
捷地交流信息的重要渠道。
抽象数据类型(Abstract Data Types,简称ADT)也
是计算机科学中的一个重要概念。
它是建立在抽象之上,描述数据结构的一种类型。
ADT的三要素是表达式、数据项和操作。
首先,表达式。
ADT需要通过一定的语言,如Petri网、抽象机器、UML、图
等语言,来形成一种用来表达数据结构和关联关系的表达式,使数据更易于理解和识别。
其次是数据项。
ADT中,需要建立起一种组织方式,将表达式所用到的基本元
素或构件统一管理,以便于同时完成多种功能。
这些数据项包括数据对象、基本语句、逻辑运算、拉格朗日乘积和集合的运算等等,它们构成了ADT的基本元素,也是数据结构的发展与改进的重要依据。
最后,操作。
在表达式以及数据项的基础上,可以利用C、C++、Java等编程
语言,为表示的抽象数据类型提供实现,形成抽象数据类型中各个数据项及表达式之间的联系,实现数据结构使用功能,也就是说ADT需要提供一系列可以进行操作的函数或子程序,用来把数据组织起来,把核心算法和数据结构的实现关联起来,使数据可以更加有效地被使用或处理。
综上所述,抽象数据类型是计算机科学中非常重要的一个概念,它由三要素,
也就是表达式、数据项和操作组成,并且是互联网发展必不可少的一部分。
抽象数据类型的出现使互联网数据更加有效地被使用和处理,为全球各国信息互通提供了有力的支持。
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数据抽象是程序设计的基础部分,涉及 抽象数据对象及其操作的定义。
类型定义与封装
类型定义使得变量的声明简单化,只需在声明 中写入类型名。但是,该类型的数据对象的内 部结构不能对外封装。
不同大小的整数栈的声明:
Stk1: IntStackType.Stack(100); NewStk: IntStackType.Stack(20);
类属抽象类型定义的实例化
类属类型AnyStackType可以用不同的参数值 多次实例化,每次实例化均产生包中类型名 Stack的另一个定义。这样当栈在声明中被引 用时,有可能是含混的。
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类属抽象数据类型
语言固有的基本数据类型经常允许程序 员声明一类新的数据对象的基本类型, 然后规约数据对象的几个属性。这是简 单的多态形式。
如,PASCAL提供了基本的数组类型,但也 留下了用户可以进一步定义的部分,如下标 范围。
Type Vect = array [1..10] of real;
类属抽象数据类型通常有直接的实现。实例化 时,必须给出参数,编译器使用类属定义为模 板,插入参数值,然后编译该定义。 在程序执行过程中,只有数据对象和子程序出 现。包定义仅仅作为限制数据对象和子程序可 见性的设备,包本身并不出现在运行时。 如果类属类型定义被多次实例化,则该直接实 现可能过于低效,需要考虑避免产生过多的子 程序拷贝及重复编译。
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7.3 多态
多态是指单个操作或子程序名可指向一 组函数定义,具体定义的选择依赖于参 数和结果的数据类型。 多态的几种形式:
重定义--一名多用 重载--固有重载和虚函数重载 包含多态--由于继承机制的存在 语义多态--类型作为参数,函数作为参数
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多态的创建
通常,可以通过构造参数化的对象来创建真正的多态,例如对象 的堆栈: Y: stack(int, 10) 最多 10 整数 Z: stack(float, 20) 最多 20 个实数 对于那些不支持多态的语言,可以用“宏”来模拟多态。例如, 在 Pascal 中: sum(int,A,B) 可以用一个宏来实现,在宏中,根据参数 的不同类型,可以从四种执行序列中选择一种: trunc(A)+B A+trunc(B) A+B trunc(A)+trunc(B)
Ada中的两种实现策略: 图b的直接封装的变体可以为:
Package A is Type MyStack is record Top: integer; A: array (1..100) of integer; End record; ….
在此情形,激活记录组织和直接封装一样,但是,所有名字均在B中可 见。 这也是在不提供封装机制的语言中常用的方式。
Ada、C++、Smalltalk等语言提供了 抽象类型定义机制。 Ada中的Package是抽象数据类型定义 的形式。
Private部分指出外界不能访问的内部结构。 在包中定义的子程序才可以访问私有数据。
Ad a中 抽 象 数 据 类 型 定 义
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抽象数据类型:实现
实现封装数据对象的两个模型。
多态的实现
对于静态类型语言(如C++),多态很容易实现:只 要在编译器的符号表中,记住函数的参数类型即可。
第七章 继承
抽象:
数据 处理(或方法) 抽象数据类型 自动推导数据对象的操作—继承 操作的多态
自动封装:
Smalltalk简介
7.1 抽象数据类型回顾
数据抽象类型
基本概念,及与类型定义的区别 实现 基本概念 实例化 实现
类属抽象数据类型
抽象数据类型
ADT是程序员定义的新数据类型,包括:
类属抽象数据类型
Ada 中 类 属 栈 抽 象 例 子
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类属抽象类型定义的实例化
一个类属包定义表示了一个模板,可用于创建 特殊的抽象数据类型。这个创建过程称为实例 化,通过一组参数的代入。
例:前图类属栈类型定义的实例化:
package IntStackType is new AnyStackType(elem=> integer); package SetStackType is new AnyStackType(elem=> Section);
任意一个可以声明某类型变量的子程序均可以访问 该类型表示的任意分量。任何这样的子程序均可以 旁路数据对象上定义的操作,而直接访问和操作该 数据对象的部件。
封装的意图是要使得这样的访问不可能。仅仅 那些知道数据对象的内部表示的子程序是该类 型上的操作,且被定义为类型的一部分。
抽象数据类型:例子
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抽象类
有时人们希望类定义仅仅用作类的模板,而不允许用 来声明对象。从而引出抽象超类和mixin继承的概念。
抽象超类:考虑前面的具有虚方法MyType的类ElemStack, 我们不能在程序中作如下的声明:
ElemStack x; 然而,我们可将ElemStack用作超类模板,而所有使用该类定 义的对象均来自其派生类。任意派生类为了创建实例,必须重定 义虚函数。
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继承的原则
继承提供了对象间传递信息的机制:
特殊化:最常见的继承形式,允许派生类得到比其 父类更精确的信息。相反的概念是“一般化”。 分解:将一个抽象分成若干部件。相反的概念是 “聚合”。 实例化:创建类的一个实例。本质上是一个拷贝操 作。相反的概念是“分类”。 个性化:与“特殊化”相关,但它将对象按功能而 不是按结构来分开。相反的概念是“成(编)组”。 例如,堆栈和集合都有一个数组和一个索引指针, 但它们的功能不能。
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7.2 继承
在程序中某个地方的信息经常需要在程序的另 一地方使用。如:子程序调用的数据传递机制 实现从实参到形参的传递。 继承提供了从一个数据对象向另一个数据对象 自动传递信息的手段。
面向对象中的继承概念 继承的分类 继承的形式:派生类、方法继承、抽象类 继承的原则
继承
继承的早期形式可在块结构数据的作用域规则中找到。 使用于内层的名字可以从外层继承。如:
这个例子用类来封装数据:
关键词private和public控制了被继承对 象的可见性。C++中还使用protected来 表示:名字对基类型的任何派生类均可见, 但不为类定义层次的外界所知。Leabharlann 派生类:实现
实现类并不会给翻译器增加太多的工作量。在某派生类中,只有 从基类继承的名字被加入到派生类的局部名空间,而且仅仅是公 共的名字对外可见。被定义对象的实际存储表示可以通过类定义 中的数据声明静态地确定。 如果在类定义中有构造子存在,则翻译器必须在遇到新的对象声 明时调用该构造函数,例,在块的入口。 对方法调用,翻译器需要将信息传向的对象考虑为隐含的第一参 数,如:x.push(i)处理为push(x, i)。存储管理和标准C相同。 类的每个实例有自己的数据存储,包括数据和到方法的指针。对 派生类,采用拷贝方法来实现继承。对象的存储包含所有实现细 节。 另外一种方法称为代理方法,派生类对象将使用基类对象的数据 存储。这种方法需要数据共享,并传播变化。
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继承
继承分单继承和多继承。
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导出(派生)类
OO语言中的类是和封装概念紧密地联系在一起的。典 型地,类有一部分可被另一个类继承,有一部分被内 部使用并对外隐藏。C++中整数栈的定义为:
class intstack { public: intstack() {size=0;} void push(int i) {size=size+1; storage[size]=i;} int pop… private: int size; int storage(100); }
唯一的问题是:方法MyType仍然 打印相同的内容。解决方法有二:
1、简单地重定义MyType方法。当所 需修改太多时,这是一项烦琐的工作。 2、使用虚函数。将函数的绑定推迟到
方法继承:实现
虚方法可按类似于激活记录的中心环境 表的方式实现。 派生类中每个虚方法保留一个槽,由构 造函数在创建对象时填充。
Ada中需要将包名放在类型名前作前缀,如: IntStackType.stack或SetStackType.stack 在C++中,用模板来定义类属类: template <class type_name> class classname class_definition
返回
类属抽象数据类型:实现
在间接封装中,ADT的 实现独立于其使用,A 的内部修改不影响B。 直接封装中:和上面情形相反, 但运行时间花销大。 间接封装(图(a)) 对P的访问会省时间,但如抽 抽象数据类型的结构包A中不仅有对象P的定义,对象P的实 象对象的表示改变,所有它的 际存储在A的激活记录中维护。包 B中声明和使用对象P,运 行时激活记录必须包含一个到实际数据存储的指针。 使用的实例需重编译。时间花 直接封装(图(b)) 销在编译过程中。