第五章 类:数据抽象

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数据结构及抽象数据类型

数据结构及抽象数据类型

数据结构及抽象数据类型1.2 什么是数据结构结构:实体 + 关系数据结构:按照逻辑关系组织起来的⼀批数据按⼀定的存储⽅法把它存储在计算机中在这些数据上定义了⼀个运算的集合数据结构三个基本⾯:逻辑、存储、运算数据结构的逻辑组织线性结构线性表(表、栈、队列、串等)⾮线性结构树(⼆叉树、 Huffman树、⼆叉检索树等)图(有向图、⽆向图等)图树⼆叉树线性表数据的存储结构逻辑结构到物理存储空间的映射计算机主存储器(内存)⾮负整数地址编码,相邻单元的集合基本单位是字节访问不同地址所需时间基本相同(即随机访问)内存可以看做是从低到⾼的线性结构对逻辑结构(K,r),其他r R对结点集K建⽴⼀个从K到存储器M的单元的映射:K-->M,对于每⼀个结点j K都对应⼀个唯⼀的连续存储区域c M 关系元组(j1,j2) r(其中j1,j2 K是结点)顺序:存储单元的顺序地址(数组)连接:指针的地址指向关系(链表)四类:顺序、链接、索引、散列(特殊的索引结构)抽象数据类型简称ADT(Abstract Data Type)定义了⼀组运算的数学模型与物理存储结构⽆关使软件系统建⽴在数据之上(⾯向对象)模块化的思想的发展隐藏运算实现的细节和内部数据结构软件复⽤ADT不关⼼存储细节抽象数据结构⼆元组<数据对象D,数据操作P>先定义逻辑结构,再定义运算逻辑结构:数据对象及其关系运算:数据操作例:栈的抽象数据类型ADT逻辑结构:线性表操作特点:限制访问端⼝只允许在⼀端进⾏插⼊、删除操作⼊栈(push)、出栈(pop)、取栈顶(top)、判栈空(isEmpty)思考:关于抽象数据类型ADT怎么体现逻辑结构?抽象数据类型等价于类定义?不⽤模板来定义可以描述ADT吗?。

抽象数据类型

抽象数据类型
从图结构、树结构和线性结构的定义可知,树结构是图结构的特殊情况(即 M=1 的情 况),线性结构是树结构的特殊情况(即 N=1 的情况)。为了区别于线性结构,我们把树 结构和图结构统称为非线性结构。
集合结构是整个数据结构中的一种特殊情况,其元素之间不存在任何关系。 【例 1.5】一种数据结构的二元组表示为 B=(K,R),其中
数据的逻辑结构通常采用二元组来描述,其中一元为数据元素的集合,另一元为元素 之间逻辑关系的集合,每一个逻辑关系是元素序偶的集合,如<x,y>就是一个序偶,其中 x 为前驱,y 为后继。当数据的逻辑结构存在着多个逻辑关系时,通常对每个关系分别进行 讨论。
逻辑结构的另一种描述方法是图形表示,图中每个结点表示元素,每条带箭头的连线 表示元素之间的前驱与后继的关系,其箭头一端为后继元素,另一端为前驱元素。
专题 1 数据结构分类与抽象数据类型
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若数据是线性结构、树结构或图结构,则除了要存储所有数据元素外,还要相应存储元素 之间的线性关系、层次关系或网状关系。
数据的存储结构分为顺序、链接、索引和散列 4 种。 顺序存储对应一块连续的存储空间,该空间的大小要大于等于存储所有元素需占有的 存储空间的大小,存储元素之间的联系(即逻辑结构)通常不需要附加空间,而是通过元 素下标之间的对应关系反映出来,只要简单的计算就可以得到一个元素的前驱或后继元素 的下标。顺序存储空间一般需要通过定义数组类型和数组对象来实现。 在链接存储结构中,元素之间的逻辑关系通过存储结点之间的链接关系反映出来,每 个存储结点对应存储一个元素,同时存储该元素的前驱和后继元素所在结点的存储位置, 或者说同时存储指向其前驱元素结点和后继元素结点的指针,通过这些指针能够直接访问 到其前驱元素和后继元素。链接存储空间通过定义元素的存储结点类型和对象来实现,所 有存储结点可以占用连续的存储空间(即数组空间),也可以占用不连续的存储空间,此 空间是由动态分配的每个结点的空间形成的。 索引存储是首先把所有数据元素按照一定的函数关系划分成若干个子表,每个子表对 应一个索引项,然后采用一种存储结构存储所有子表的索引项和采用另一种存储结构存储 所有子表中的元素。如存储汉字字典时,需要采用索引存储,首先按偏旁部首划分所存汉 字为若干子表,得到偏旁部首表,对于每个部首再按所属汉字的笔画多少划分子表,得到 检字表,检字表中的每个汉字对应汉字解释表(即字典主体)中的一个条目;然后再分别 存储部首表、检字表和汉字解释表。这里检字表是汉字解释表的索引,而偏旁部首表又是 检字表的索引,它是汉字解释表的二级索引。当存储的数据量很大时,通常都需要采用索 引存储,并且时常使用多级索引。 在索引存储中,各级索引表和主表(即数据元素表)通常都以文件的形式保存在外存 磁盘上,访问任一数据元素时,都要根据该数据元素的特征依次访问各级索引表和最后访 问主表,存取外存的次数至少等于建立索引的级数加 1。 散列存储方法是按照数据元素的关键字通过一种函数变换直接得到该元素存储地址的 方法,该存储地址为相应数组空间中的下标位置。用于散列存储所有数据元素的相应数组 空间称为散列表。通过定义用于计算散列存储地址的函数和定义存储数据元素的散列表能 够实现散列存储结构。 以上简要叙述了数据结构的有关概念,在以后的各专题中将会做深入和具体的讨论。

什么是数据结构抽象数据类型和面向对象基本概念数据结构抽象

什么是数据结构抽象数据类型和面向对象基本概念数据结构抽象
轨,是市场需要。
什么是数据结构抽象数据类型和面 向对象基本概念数据结构抽象
用C++描述面向对象程序
C++的函数特征 C++的数据声明 C++的作用域 C++的类 C++的对象 C++的输入/输出 C++的函数 C++的参数传递
C++的函数名重载和 操作符重载
C++的动态存储分配 友元(friend)函数 内联(inline)函数 结构(struct)与类 联合(Union)与类
} 细化程序:程序 SelectSort
什么是数据结构抽象数据类型和面 向对象基本概念数据结构抽象
void selectSort ( int a[ ], const int n ) { //对n个整数a[0],a[1],…,a[n-1]按递增顺序排序
for ( int i = 0; i < n-1; i++ ) { int k = i; //从a[i]查到a[n-1], 找最小整数, 在a[k] for ( int j = i+1; j < n; j++ ) if ( a[j] < a[k] ) k = j; int temp = a[i]; a[i] = a[k]; a[k] = temp;
end NaturalNumber
什么是数据结构抽象数据类型和面 向对象基本概念数据结构抽象
面向对象的概念
面向对象 = 对象+类+继承+通信 对象
在应用问题中出现的各种实体、 事件、规格说明等
由一组属性值和在这组值上的一 组服务(或称操作)构成

【二】、什么是抽象数据类型

【二】、什么是抽象数据类型

【⼆】、什么是抽象数据类型【⼆】、什么是抽象数据类型在上⼀篇【】中我详细介绍了我对数据结构的理解,其实描述数据结构,有⼀个很好的⽅法叫抽象数据类型。

下⾯我会详细介绍抽象数据类型。

抽象数据类型英⽂名叫(Abstract Data Type),这⾥有两个关键词,⼀个叫“数据类型”,⼀个叫“抽象”,它们分别是什么意思呢?⾸先说什么是数据类型呢?数据类型,它包含了两个东西,⼀个是“数据对象集”,就是我们说的“是什么东西”,第⼆个是“数据集合相关联的操作集”,就上我在上⼀篇中说的,我们不能单纯讲怎么去处理图书,我们是要对这些图书进⾏操作的,这两件事情:图书的摆放,对图书的操作,是紧密结合在⼀起的。

这两个东西在C语⾔⾥是独⽴处理的,但是在⼀些⾯向对象的语⾔⾥边,⽐如C++、Java,你就会发现,它们很好的为数据类型专门设计了⼀种机制,就是⼀个“类”,把这个数据集跟它相关的操作集封装在⼀个类⾥⾯。

那再说什么是抽象呢?总体来说,我们只描述数据对象集和相关的操作集"是什么",我们不关⼼“它是怎么做到的”这个问题。

可能到现在⼀些没有基础的朋友看起来还是很抽象,没关系,我再举个例⼦,可能帮助你更好的理解抽象数据类型到底是个什么东西,这个例⼦是关于“矩阵”的抽象数据类型的定义。

⾸先我们要给这个抽象数据类型⼀个名称叫“矩阵”,然后我们要描述⼀下它的数据对象集,⼀个N M的矩阵,是由N M个矩阵的元素构成的,我们把这个元素描述成⼀个三元组a,i,j,其中a是这个矩阵元素的值,同时我们还需要知道这个矩阵元素在矩阵⾥⾯所处的位置,就是它的⾏号i和列号j,就这样描述了⼀个数据的对象集,相关联的操作集有很多很多(如下图)我们来看⼀下,为什么这个就叫做“抽象”的表⽰呢?⾸先我们来看,在描述数据对象集的时候,说a是矩阵元素的值,那这个值是float?还是double?还是int?我们在这个抽象数据类型中描述是不关⼼的,相应地,当需要对它的元素值进⾏操作的时候,我们返回的也是ElementType,是⼀个通⽤的元素类型,我在实现这个矩阵相关的所有函数的时候,我在头上写⼀个define,你需要什么,我就把它define(定义)成什么样⼦,这样的话,你实现的这些函数是跟“你那个矩阵元素到底是哪种类型”是没有关系的,哪种类型都是可以运算的。

抽象数据类型

抽象数据类型

抽象数据类型抽象数据类型(ADT)是计算机科学中的一个重要概念,用于描述数据的逻辑结构和操作。

它将数据的表示和操作进行了抽象,使得数据的具体实现与其被使用的方式分离开来。

ADT通过定义数据的属性和操作,提供了一种将数据与其实现细节解耦的方式,使得程序开发更加灵活和可维护。

ADT的定义通常包括两个部分:数据的表示和操作。

数据的表示指的是数据的逻辑结构,即数据是如何组织和存储的。

操作指的是对数据的各种操作,包括创建、插入、删除、查找等等。

ADT的一个重要特点是封装性。

封装性指的是将数据的表示和操作封装在一起,外部程序只能通过指定的操作进行访问,而不能直接操作数据的表示。

这样可以确保数据的一致性,并隐藏实现的细节,提高了程序的安全性和可维护性。

常见的抽象数据类型包括数组、链表、栈、队列、堆、树、图等等。

每种抽象数据类型都有其特定的数据结构和对应的操作。

以数组为例,数组是一种线性表的抽象数据类型,在内存中连续存储相同类型的数据。

它的定义包括数据的表示和操作。

数据的表示是一个具有固定长度的连续存储空间,可以通过索引访问其中的元素。

操作包括创建数组、获取元素、修改元素等。

以栈为例,栈是一种特殊的线性表,只能在一端进行插入和删除操作。

栈的定义包括数据的表示和操作。

数据的表示通常使用数组或链表实现,操作包括入栈(push)和出栈(pop)等。

ADT在程序设计中具有重要的作用。

它提供了一种高级抽象的方式描述数据和操作,使得程序开发更加模块化和可重用。

例如,可以将ADT看作是一种接口,不同的数据结构可以实现相同的ADT,从而提供了一种替换的方式。

这样可以在不改变外部程序的情况下,改变内部数据结构的实现,从而提供了更多的实现选择和灵活性。

此外,ADT还可以帮助程序员更好地组织和管理代码。

通过将数据的表示和操作封装在一个逻辑单元中,可以提高代码的可读性和可维护性,并减少了代码的重复和冗余。

总结起来,抽象数据类型是一种将数据的表示和操作进行抽象的方式,在计算机科学中具有重要的作用。

抽象数据类型

抽象数据类型

抽象数据类型
抽象数据类型(Abstract Data Type,简称ADT)是一
种数学模型,它具有一套定义的操作,这些操作可以对数据进行操作,进而实现相应的目的。

它是一种面向对象的技术,主要用于创建存储数据的数据结构和逻辑功能。

ADT具有通用性,所谓通用性,指的是数据结构、
算法、服务或者实体(如进程)可以从现有的抽象数据类型中获得足够的灵活性和复用性,而不必依赖于特定应用程序服务或具体实现。

早在上个世纪二十年代,科学家就开始使用抽象数据类型建模数据和实现程序。

真正把它作为一个研究领域的,不过是在上个世纪六十年代。

在计算机科学,抽象数据类型也可以称之为虚拟数据类型或抽象数据对象(ADO)。

抽象数据类型的发展离不开它的两个组成部分:抽象数据结构和相关算法。

ADT提供了一种强大的模型,有助
于模型化数据,并设计出促进求解问题的操作。

此外,从现有ADT获取模型成功并不容易,因为对于不同ADT,其对应的实现解决方案大多不兼容。

此外,抽象数据类型还分为非有穷和有穷类型,前者用于存储无限量的情况,而后者只能存储有限量的情况。

其中,有穷类型也是抽象数据类型的一种类型,主要应用于限制性问题求解。

总而言之,抽象数据类型(ADT)是一种重要的数据模型,它是面向对象编程技术的一个重要组成部分,用于表达和记录数据以及实现逻辑功能。

它可以通过抽象数据结构和抽象算法来模拟现实世界的各种情况,从而使计算机科学完成数据的建模和处理工作。

数据结构的抽象数据类型描述

数据结构的抽象数据类型描述

数据结构的抽象数据类型描述:有序的元素序列,将有限个元素按顺序排列的集合。

:有序的元素序列,但不同于数组,链表在内存中不是连续存放的,通过指针指向下⼀个元素。

:⼀种操作受限制的线性表,其限制是仅能在⼀端进⾏插⼊和删除。

新添加的元素会被保存到栈顶,称为⼊栈,删除的时候移除栈顶的第⼀个元素,称为出栈。

后进先出。

:⼀种操作受限制的线性表,其限制是仅能在前端进⾏删除,后端进⾏插⼊。

先进先出。

:⼀种具有层次结构的有限集合。

每个结点都有左右结点,⽐结点⼤的在结点右边,⽐结点⼩的在结点左边。

这样的特点使得查找效率很⾼效。

:由⼀堆⽆序的、不重复的元素组成的集合。

:通过<键,值>⽅式存储数据,每个元素都有<键,值>,通过键访问元素。

:特殊的树形结构。

最⼤值在根,每个⽗节点都⽐⼦节点⼤,称为最⼤堆;根是最⼩值,每个⽗节点都⽐⼦节点⼩,称为最⼩堆。

:⼀种特殊的队列,其特殊之处是根据优先级出队,⽽不是先进先出。

:n叉树结构,通过字符寻找下⼀个节点。

:集合与集合之间的运算。

⽐如两个元素是否同⼀个集合;合并集合;:类似映射。

不同之处是:将key通过哈希函数转成数字索引,再去访问数组的元素。

:由n(n ≥ 0)个结点组成的集合。

每个结点都可以指向其他结点。

数组类型名称:数组。

数据对象集: n(n ≥ 0)个元素构成的有序序列。

操作集:整数i表⽰位置,ElementType为元素类型。

1. 查找元素:int find( ElementType e)2. 插⼊元素:void insert(int i, ElementType e)3. 删除元素:ElementType remove(int i)4. 更新元素:void set(int i, ElementType e)5. 访问元素:ElementType get(int i)6. 返回长度:int length()链表类型名称:链表。

数据对象集: n(n ≥ 0)个结点构成的有限集合,每个结点带有指向下⼀个元素的指针操作集:整数i表⽰位置,ElementType为元素类型。

数据结构的基本概念和抽象数据类型

数据结构的基本概念和抽象数据类型

1、基本概念和术语数据:是对客观事物的符号表示。

数据元素:数据的基本单位,一个数据元素可由若干个数据项组成,数据项是数据的不可分割的最小单位数据对象:性质相同的数据元素的集合是数据的一个子集数据结构:相互之间存在一种或多种特定的关系的数据元素的集合4种基本结构:1.线性结构:结构中的数据元素之间存在一个对一个的关系2.树形结构:结构中的数据元素之间存在一个对多个的关系3.图状结构或网状结构:结构中的数据元素之间存在多个对多个的关系4.集合:结构中的数据元素之间除了“同属于一个集合”的关系之外别无关系数据结构的形式定义为:数据结构是一个二元组Data_Structure=(D,S):D为数据元素的有限集,S是D上关系的有限集逻辑结构:结构定义中的关系描述存储结构/物理结构:数据结构在计算机中的表示,包括数据元素的表示和关系的表示计算机中最小单位:位数据元素:若干个位组合起来形成的一个串(元素/节点可以看成数据元素在计算机中的一个映射)数据域:当数据元素由若干数据项组成时,位串中对应于各个数据项的子位串为数据域数据元素在计算机中的表示方法:顺序映像和非顺序映像顺序映像:借助元素在存储器中的相对位置来表示数据元素之间的逻辑关系非顺序映像:借助指示元素存储地址的指针来表示元素之间的逻辑关系数据元素在计算机中的存储结构:顺序存储结构和链式存储结构数据类型是一个值的集合和定义在这个值集上的一组操作的总称。

例如:整型变量,其值集为某个区间上的整数,定义在其上的操作为加减乘除和取模等算术运算若按其值的不同特性,可以分为下列三种类型:原子类型:属原子类型的变量的值是不可分割的。

例如:C语言中的基本类型(整型、实型、字符型和枚举类型)、指针类型和空类型结构类型:结构类型的值是由若干成分按某种结构组成的,因此是可以分解的,并且它的成分可以是非结构的,也可以是结构的。

固定聚合类型:属于该类型的变量,其值由确定数目的成分按某种结构组成可变聚合类型:构成可变聚合类型“值”的成分的数目不确定和数据结构的形式定义相对应,抽象数据类型可用以下三元组表示:(D,S,P)/D表示数据对象,S是D上的关系集,P是对D的基本操作集。

2024年学习笔记信息系统项目管理师(第四版)第五章-信息系统工程

 2024年学习笔记信息系统项目管理师(第四版)第五章-信息系统工程

第五章-信息系统⼯程1-软件⼯程1.1-架构设计1.软件架构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构件的描述,构件的相互作用(连接体)、指导构件集成的模式以及这些模式的约束组成。

2.软件架构主要研究内容涉及软件架构描述、软件架构风格。

软件架构评估和软件架构的形式化方法等。

3.研究软件架构的根本目的是解决好软件的复用、质量和维护问题。

4.软件架构设计的一个核心问题是能否达到架构级的软件复用,也就是说,能否在不同的系统中使用同一个架构软件。

软件架构风格是描述某一个特定应用领域找那个系统组织方式的惯用模式。

5.通用软件架构:数据流风格、调用/返回风格、独立构件风格、虚拟机风格和仓库风格。

6.数据流风格:包括批处理序列和管道/过滤器两种风格。

7.调用/返回风格包括主程序/子程序、数据抽象和面向对象,以及层次结构。

8.独立构件风格包括进程通信和事件驱动的系统9.虚拟机⻛格包括解释器和基于规则的系统。

10.仓库⻛格包括数据库系统、⿊板系统和超⽂本系统。

11.在架构评估过程中,评估⼈员所关注的是系统的质量属性。

1.2-需求分析1.虚拟机⻛格包括解释器和基于规则的系统。

需求是多层次的,包括业务需求、⽤户需求和系统需求,这三个不同层次从⽬标到具体,从整体到局部,从概念到细节。

2.业务需求:指反映企业或客户对系统⾼层次的⼀个⽬标追求,通常来⾃项⽬投资⼈、购买产品的客户、客户单位的管理⼈员、市场营销部⻔或产品策划部⻔等。

3.⽤户需求:描述的是⽤户的具体⽬标,或者⽤户要求系统能完成的任务,⽤户需求描述了⽤户能让系统来做什么。

4.系统需求:是指从系统的⻆度来说明软件的需求,包括功能需求,⾮功能需求和设计约束。

5.质量功能部署QFD是⼀种将⽤户要求转化成软件需求的技术,其⽬的是最⼤限度地提升软件⼯程过程中⽤户的满意度。

为了达到这个⽬标,QFD将需求分为三类,分别是常规需求、期望需求和意外需求。

6.需求过程主要包括需求获取、需求分析、需求规格说明书编制、需求验证与确认等。

抽象数据类型

抽象数据类型
编译程序会将这些数据值转换成二进制码。 这些数值是二进制数据的抽象。
一个抽象数据类型定义了一种新的数据元素集合 和数据元素集合上所允许的操作集合。
在高级程序设计语言中,由基本数据类型可以定 义出更高一
我们可以以队列来理解抽象数据类型。 一个队列由若干个元素组成的一个序列以及这个 序列上的相关操作所构成。
数据结构
抽象数据类型
1.1 从数据类型到抽象数据类型 数据类型是一组性质相同的值的集合以及定义 于这个集合上的一组操作的总称。 在程序设计语言中,它是数据结构的实现。 以C语言为例,它的基本数据类型是字符型、 整型、浮点型和双精度型,分别以保留字char、 int、float和double标识。 此外还有一种特殊的基本类型,称之为无值, 即没有值,以保留字void标识。
Total 输入:无 前置条件:无 动作:检索该次投掷的总点数数据项 输出:返回该次投掷的总点数 后置条件:无
DisplayToss 输入:无 前置条件:无 动作:打印该次投掷的各骰子的点数 输出:无 后置条件:无
endADT Dice
数据结构
其操作遵循的是“先到先服务”的原则。
新的元素进队列:加入在队列的尾部。
元素出队列时,总是取出队列头的元素。
队列中的元素可以是各种不同类型的对象。它 们可以是整数,也可以是字符,也可以是字符串, 甚至可以是关于一个学生的记录
无论是由什么对象组成队列,都不影响我们对 “队列”本质的理解。
可以把队列看成是一个抽象数据类型。
在程序设计语言如C中,除了基本数据类 型以外,还提供了一些定义数组、结构、 文件等组合数据类型的规则。
讨论抽象数据类型。
• 所谓抽象,就是抽取问题本质的东西而忽 略非本质的细节。

抽象数据类型名词解释

抽象数据类型名词解释

抽象数据类型名词解释抽象数据类型抽象数据类型(abstract data type)抽象数据类型是对具体数据类型的扩充,它提供了多种方式来组织数据,如二进制、结构化文本等。

在许多情况下,数据类型并不能全面反映系统的需求,于是出现了抽象数据类型。

抽象数据类型描述一个计算机系统可以使用哪些数据类型,其中每种数据类型定义了一组操作。

从设计角度看,一个抽象数据类型是特定于某个具体硬件和软件平台的,但是这个类型被应用到任何一个硬件和软件平台上都将具有相同的含义。

抽象数据类型分类根据实现该抽象数据类型所用数据元素的类型,可以将抽象数据类型分为:基本数据类型:具有通用性的数据类型,其定义简单。

抽象数据类型中的所有操作,都可以使用基本数据类型中的成员来实现。

具体数据类型:不具有通用性,其定义较复杂。

从设计角度看,由于具体数据类型中的成员可能要受到硬件的制约,使得设计人员不得不考虑到硬件的具体类型。

抽象数据类型的主要特点: 1、在抽象数据类型定义中,不仅包括对象的引用和数据元素的数据值,还定义了操作和函数调用关系。

2、抽象数据类型中,常量成员只能按照预先确定的格式传送,字符串长度必须遵循预先确定的长度。

3、抽象数据类型的数据元素是按照不同规则组合在一起的。

4、抽象数据类型允许用户建立新的数据类型。

2、抽象数据类型的内部表示法:用对象的名称作为指针,与数据元素的数据类型相联系的一种表示方法。

有两种形式,一种是与其它数据类型相联系的形式;另一种是与标识符相联系的形式。

3、接口方法:指用来说明一个类能够用于实现另一个类的功能的类型信息。

接口方法的定义很简单,它总是指向对象的内部或者是指向一个成员函数。

4、基类:也叫做父类或者是上级类。

基类实现的是一个类的数据操作。

基类中定义的每个数据操作都要有目的地实现。

5、派生类:也叫子类或者是下级类。

派生类实现的是一个类的功能。

6、虚基类:也叫做基类或者是自身。

虚基类就是一个类,其中定义的每个数据操作都无需实现。

重庆邮电大学软件学院课程介绍

重庆邮电大学软件学院课程介绍

数据库系统概论(Database Systems)课程简介数据库是数据管理的最新技术,是计算机科学的重要分支。

目前,对数据库各种模型的研究以及理论上的探讨都还在蓬勃开展,其应用从一般管理扩大到计算机辅助设计、人工智能以及科技计算等领域。

本课分为两大部分,共十一章。

第一部分,第一至九章,是计算机软件专业本科生的基本教程。

第二部分,第十、十一章是高级教程。

第一章绪论,概述了数据管理的进展、数据模型和数据库系统构成的一般概念。

第二至七章介绍三种重要的数据库系统。

它们是,网状数据库DBTG系统、层次数据库IMS和关系数据库系统。

第四章概述关系模型的基本概念、关系代数和关系演算;第五章详细介绍关系数据库标准语言SQL;第六章讨论关系系统及其查询优化;第七章讲述关系数据理论。

第八章“数据库保护”(包括数据库的安全性、完整性、并发控制和恢复)和第九章“数据库设计”都作了较大的变动,充实了内容,增强了实用性。

第二部分是新增的。

包括第十章“数据库管理系统”和第十一章“分布式数据库系统”。

这是为了加强学生对DBMS的了解,适应“分布处理”日益普遍的需要,引导读者从学习本书开始向某些数据库的重要新领域过渡。

计算机文化基础(Fundamentals of Computer Culture)课程简介一、课程编号:130133二、课程类型:必修课课程学时/学分(40学时/2.5学分,理论教学32学时/2.0学分,实践教学8学时/0.5学分)适用专业:软件工程、计算机科学与技术(软件工程方向)先修课程:无三、课程简介计算机文化基础是高等院校计算机教育中一门必修的公共基础课,也是学习计算机的入门课。

从应用的角度出发,介绍有关的原理、概念和基础知识,以及工具软件的使用,使学生能够熟练地操作使用计算机。

教学目的是使学生掌握在信息化社会里工作、学习和生活所必须具备的计算机基础知识与基本操作技能,系统地、正确地建立计算机相关概念,具备在网上获取信息和交流的能力,具有熟练地在网络环境下操作计算机的基本技能。

第五章答案类、构造函数、拷贝构造函数、静态成员、友元

第五章答案类、构造函数、拷贝构造函数、静态成员、友元

5.3 练习题解答1.什么是类?为什么说类是一种抽象数据类型的实现?答:类是C++语言中的一种数据类型。

这种数据类型是一种封装体,它既包含有数据结构,又包含有对这些数据所进行的若干操作。

类的获得是通过对于所要解决的问题中的客观实体的抽象,这种抽象不仅包含了它的属性,同时还有对这些属性的操作,即方法。

对实体的这种抽象可用一个标识符来表示,并可对它引用及操作,这种标识符称为类。

可见,类是抽象数据类型的一种实现。

2.类的定义格式如何?类的说明部分和实现部分各包含些什么?答:类的定义格式包含说明部分和定义部分。

类的说明部分主要有类头和类体两部分。

类头定义格式如下所示。

class<类名>其中,class是关键字,<类名>同标识符。

类体是由一对花括号括起来的若干成员,成员中包含数据成员和成员函数,右花括号后边有一个分号。

{〈数据成员说明〉〈成员函数说明〉};成员又分为不同的访问权限,有公有(puLlic)、私有(private)和保护(protected)3种。

类的实现部分是用来定义类中说明的成员函数(没有定义)在该部分定义。

如果类中所有成员函数都已在类体内定义了,则实现部分可以省略。

3.类的成员一般分为哪两部分?这两部分有何区别?答:类的成员一般分为数据成员和成员函数两个部分。

前一部分是用来表示状态的数据,后一部分是用来改变状态的方法(即函数)。

简单地讲,前部分是变量,后部分是函数,后部分的函数是用来对前部分的变量进行操作的。

4.从访问权限角度如何区分不同种类的成员?它们各自的特点是什么?答:从访问权限角度可以将类中成员分为三种:公有的,私有的和保护的。

公有成员可以被类体内外的程序所访问,它通常作为一个类体的对外接口。

私有成员只能对类体内的程序所访问,在类体外是不可见的。

它是类中的被隐藏部分。

保护成员对一般类而言视同私有成员,对派生类同公有成员。

它可以被其派生类中的程序访问。

5.作用域运算符的功能是什么?它的使用格式如何?答:作用域运算符::是C十十语言中的一种运算符,用来指明某个标识符的作用域,主要用于标识类中成员。

第五章 数据结构基础

第五章 数据结构基础

数据的组织和处理过程是影响程序开发的最重要因素, 也是主要控制程序设计的原始材料。简洁而高效的程序设计, 自然依赖于数据的组织形式,这便是数据结构产生的背景。
5.1.1 什么是数据结构
所谓数据结构是指数据之间的相互关系;它包括三方面 内容:数据的逻辑结构、数据的存储结构和数据的运算。 例如,一个线性表,它的逻辑结构是指表中每个元素前 后之间的逻辑关系;它的存储结构是指表中元素在存储器中 的存储方式(是顺序存储还是链式存储);对它的运算包括插 入、删除、检索、更新、排序等等。
学号 1001 1002 … … 姓名 张三丰 貂蝉 … … 性别 男 女 … … 出生时间 … … 入学时间 … … 籍贯 辽宁 山西 … … 院系 计算机系 计算机系 … … 班级 计061 计061 … …
5.1.1 什么是数据结构
表中每个学生各占一行,每行的信息说明一个学生的情况,是学生 档案表的基本单位,我们把整个学生档案为一个数据结构。表中的每一 行称为一个结点(也称为元素、记录表目等,是数据结构中的基本单位)。 每一行由一系列数据项组成,数据项又称字段,能唯一确定一个结点的 字段称为关键码。上例中学号字段就是关键码,它能唯一确定一个学生 的情况。
5.2.3 队列
队列也是一种线性表,对于它所有的插入都在表的一端 进行,而所有的删除都在表的另一端进行。插入数据的一端 称为队列的头,删除数据的一端称为队列的尾。满足先进先 出的原则,简称为先进先出(FIFO)表。队列总日常生活中到 处可见,银行、快餐店中顾客的队都是队列。队列在程序设 计中也经常出现,例如操作系统中作业排队。在可运行多道 程序的计算机系统中,同时有几个作业运行,运行的结果都 需要通过通道输出。若通道未完成传输,则作业等待,并按 请求输出的先后顺序排队。当通道传输完毕可接受新的传输 任务时,排头的作业便从队列中退出,并准备输出。排头的 作业是下次要输出的作业,排尾的作业是刚进入队列的作业。

抽象数据的名词解释

抽象数据的名词解释

抽象数据的名词解释抽象数据是计算机科学中一个重要概念,用于描述一类具体数据的共同特征和操作。

它是对真实世界中事物的抽象和模拟,以便能够通过计算机进行有效地处理。

抽象数据是数据类型的一个关键组成部分,它定义了数据对象的属性和方法,可以被视作对现实世界中某个实体的一种抽象。

在计算机科学中,抽象数据可以被分为两种类型:原子数据和结构数据。

原子数据是不可再分解的最小数据单位,是数据对象的基本元素。

示例包括整数、字符、布尔值等。

原子数据的特点是它们的值是不可变的,即无法改变其本身的值。

相反,结构数据则由多个原子数据组合而成,形成了一种层次结构。

示例包括数组、记录、链表等。

与原子数据不同的是,结构数据可以被修改或包含其他数据类型。

抽象数据的定义不直接依赖于具体的编程语言或实现细节,而是建立在通用的数据抽象层面上。

通过定义数据对象的属性和操作,可以对这些数据对象进行统一管理和处理。

数据属性描述了数据对象的特征和信息,可以访问和修改这些属性。

数据操作定义了数据对象的行为和可使用的方法,可以对数据对象执行各种操作,如读取、写入、修改等。

在抽象数据中,数据对象被看作黑盒子,用户只关心对象的行为和结果,而不需要了解内部的实现细节。

这种封装性可以提高代码的可维护性和可重用性。

例如,当我们使用数组数据类型时,我们只需关注如何访问和操作数组元素,而不需要关心底层实现的细节。

这种封装性可以使程序更加简洁、模块化和易于理解。

抽象数据的还具有一些常见的特性。

其中之一是数据的可见性。

数据对象的可见性定义了可以访问和操作数据对象的范围。

例如,私有数据只能在对象内部访问和修改,而公共数据可以在系统中的任何地方进行访问和修改。

另一个特性是数据的一致性。

数据对象的一致性要求数据对象在任何时候都处于有效状态,即数据对象的属性应该满足一定的约束条件。

一致性的维护需要通过正确的数据操作来保证。

抽象数据是软件开发中的核心概念之一,它提供了一种高层次的数据抽象方法,以便能够更容易地以逻辑方式处理和管理数据。

抽象数据类型名词解释

抽象数据类型名词解释

抽象数据类型名词解释抽象数据类型又称原子类型,是一种能够将现实世界的对象和它们的数值之间的对应关系完全或部分抽象出来的数据类型。

记忆,即对于事物的名称、概念、属性等的识记过程。

语言信息的编码表示是以记忆为基础的。

语言信息的识别和理解要依靠人们的记忆。

人类由于在进化过程中逐渐形成了语言信息识别和储存的能力,这使得人类可以超越一般动物仅仅依赖本能来做出行动。

正是因为有了这个能力,我们才能利用大脑高度发达的思维能力去认识世界。

记忆的内容就是语言信息。

例如,我们听到和看到某一个词语,可能很快就可以在头脑中回忆起它的含义。

通过这样的认知活动,我们就已经完成了对该词语的记忆过程。

当然,在记忆过程中,所需要的识别、判断和评价也同时进行。

这些都是语言信息的识别和判断。

例如,在我们对一张地图进行识别和判断后,会发现该地图中包括了两个比较重要的信息。

其中之一是地图上那条我们认为非常重要的河流。

其二是,地图上标注的经纬线指向西北方向。

如果不告诉我们河流名字,我们可能会怀疑它是否属于内陆河。

但是,如果我们告诉我们它是印度河,则就不会怀疑它的确属于印度。

抽象数据类型也被称为原子类型,是能够保证各个类型具有互换性的数据类型。

在各个抽象数据类型中,都至少有一种构造体,它们有着相同的表示,并且可以转换为另一种构造体。

对于任意一个抽象数据类型的对象来说,只要它具备合适的类型,便能够被归入其中一个类型;对于任何一个类型来说,只要该类型能够满足相应的约束条件,便能够成为另一个类型的构造体。

在程序设计语言中,数据类型与对象类型之间的映射关系就是一种抽象的关系,通常称之为抽象数据类型与对象类型的映射规则。

例如,我们在运行程序的过程中,必须按照一定的规则给每个变量赋予一个适当的类型,而无论这个变量的实际类型是什么。

例如,假设我们在命令窗口中输入要计算机数学公式1+2+3+4+5……,而电脑的屏幕显示了该输入结果,即1+3+4+5……。

通常,该电脑会直接按照最高层次的类型转换方法将这些公式转换为1+2+3+4+5……,然后根据这些公式计算出1+2+3+4+5……,最终得出这个运算结果。

数据抽象及三种抽象方法

数据抽象及三种抽象方法
定义某一类型的组成成分
抽象了对象内部类型和成分之间“is part of”的语义
An Introduction to Database System
数据抽象(续)
聚集
An Introduction to Database System
数据抽象(续)
复杂的聚集,某一类型的成分仍是一个聚集
更复杂的聚集
An Introduction to Database System
数据抽象(续)
3. 概括(Generalization)
定义类型之间的一种子集联系
抽象了类型之间的“is subset of”的语义
继承性
An Introduction to Database System
聚集aggregation?定义某一类型的组成成分anintroductiontodatabasesystem?抽象了对象内部类型和成分之间ispartof的语义数据抽象续anintroductiontodatabasesystem聚集数据抽象续?复杂的聚集某一类型的成分仍是一个聚集anintroductiontodatabasesystem更复杂的聚集数据抽象续3
数据抽象
抽象是对实际的人、物、事和概念中抽取所关心 的共同特性,忽略非本质的细节,并把这些特性 用各种概念精确地加以描述。
概念结构是对现实世界的一种抽象
An Introduction to Database System
数据抽象(续)
三种常用抽象
1. 分类(Classification)
数据抽象(续)
概括
An Introduction to Database System
定义某一类概念作为现实世界中一组对象的类型

数据类型和抽象数据类型

数据类型和抽象数据类型

数据类型和抽象数据类型⼀.数据类型先看看为什么会有不同的数据类型呢?很简单,很多东西不能⼀概⽽论,⽽是需要更精确的划分。

计算机计算1+1并不需要多么⼤的空间,但是计算10000000000+1000000000就得需要有个⽐较⼤的空间来放。

还有有时候会计算⼩数,⼩数的位数不⼀样,需要的空间也就不⼀样。

数字1和字母a也需要区分啊,于是开发者就想出了“数据类型”这⼀招,⽤来描述不同的数据的集合。

我记得最早接触的数据类型就是int了。

当初⼀个int a;就把我看得神魂颠倒,不知所以。

像这种类型,就是⼀个基本的数据类型。

以前总以为数据类型就是⼀个描述数据到底是什么玩意⼉的东东,现在再去看,倒是有点⼉浅了。

数据类型学术点呢,是⼀个值的集合和定义在这个值集合的⼀组操作的总称。

⼀种数据类型也可以看成是⼀种已经实现了的“数据结构”。

按“值”是否可分解,将其分为两类:1.原⼦类型:其值不可分解,通常由语⾔直接提供,像C++中的int,float,double等等。

2.结构类型:其值可以分解为若⼲部分(分量),是程序员⾃定义的,⽐如结构体,类等等。

ps:对于什么是“原⼦”,经常会看到什么“原⼦操作”,“原⼦类型”,⼀般就是指不可再分的。

⼆.抽象的数据类型抽象数据类型(abstract data type,ADT)只是⼀个数学模型以及定义在模型上的⼀组操作。

通常是对数据的抽象,定义了数据的取值范围以及对数据操作的集合。

其实,数据类型和抽象数据类型可以看成⼀种概念。

⽐如,各种计算机都拥有的整数类型就是⼀个抽象数据类型,尽管实现⽅法不同,但他们的数学特性相同。

抽象数据类型的特征是实现与操作分离,从⽽实现封装。

看到有⼈举出了“超级玛丽”例⼦,觉得写得很不错,如下:就像“超级玛丽”这个经典的任天堂游戏,⾥⾯的游戏主⾓是马⾥奥,我们给他定义了基本操作,前进、后退、跳、打⼦弹等。

这就是⼀个抽象数据类型,定义了⼀个数据对象、对象中各元素之间的关系及对数据元素的操作。

C++ 数据抽象

C++ 数据抽象

数据抽象是指,只向外界提供关键信息,并隐藏其后台的实现细节,即只表现必要的信息而不呈现细节。

数据抽象是一种依赖于接口和实现分离的编程(设计)技术。

让我们举一个现实生活中的真实例子,比如一台电视机,您可以打开和关闭、切换频道、调整音量、添加外部组件(如喇叭、录像机、DVD 播放器),但是您不知道它的内部实现细节,也就是说,您并不知道它是如何通过缆线接收信号,如何转换信号,并最终显示在屏幕上。

因此,我们可以说电视把它的内部实现和外部接口分离开了,您无需知道它的内部实现原理,直接通过它的外部接口(比如电源按钮、遥控器、声量控制器)就可以操控电视。

现在,让我们言归正传,就 C++ 编程而言,C++ 类为数据抽象提供了可能。

它们向外界提供了大量用于操作对象数据的公共方法,也就是说,外界实际上并不清楚类的内部实现。

例如,您的程序可以调用 sort() 函数,而不需要知道函数中排序数据所用到的算法。

实际上,函数排序的底层实现会因库的版本不同而有所差异,只要接口不变,函数调用就可以照常工作。

在C++ 中,我们使用类来定义我们自己的抽象数据类型(ADT)。

您可以使用类iostream 的 cout 对象来输出数据到标准输出,如下所示:实例#include <iostream>using namespace std;int main( ){cout << "Hello C++" <<endl;return 0;}在这里,您不需要理解 cout 是如何在用户的屏幕上显示文本。

您只需要知道公共接口即可,cout 的底层实现可以自由改变。

访问标签强制抽象在 C++ 中,我们使用访问标签来定义类的抽象接口。

一个类可以包含零个或多个访问标签:使用公共标签定义的成员都可以访问该程序的所有部分。

一个类型的数据抽象视图是由它的公共成员来定义的。

使用私有标签定义的成员无法访问到使用类的代码。

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struct Stash; initialize() ; cleanup(); int add(); void* fetch(); int count(); void inflate(); Stash // 结构体Stash // 初始化Stash; // 撤销Stash; // 往Stash 添加元素 // 访问Stash中的元素 // 返回Stash中的元素个数 // 当Stash满时,动态扩充
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库的接口:(CLib.h) //结构体CStash typedef struct CStashTag { int size; // Size of each space int quantity; // Number of storage spaces int next; // Next empty space // Dynamically allocated array of bytes: unsigned char* storage; } CStash; void initialize(CStash* s, int size); void cleanup(CStash* s); int add(CStash* s, const void* element); void* fetch(CStash* s, int index); int count(CStash* s); 《面向对象程序设计》 中国科技大学计算机系 马建辉 void inflate(CStash* s, int increase);
《面向对象程序设计》 中国科技大学计算机系 马建辉 8
void* fetch(CStash* s, int index) { // 返回所需元素的地址 // Check index boundaries: assert(0 <= index); if(index >= s->next) return 0; // To indicate the end // Produce pointer to desired element: return &(s->storage[index * s->size]); }
•效 率:该语言实现的程序运行得比较快; •安全性:该语言有助于确信程序实现了我们的意图; 同时具有很强的纠错能力。 •可维护:该语言能帮助我们创建易理解、易修改和 易 扩展的代码。 •成 本:该语言能让我们投入较少的人、在较短的 时 间内编写出较复杂的、较重要的及无bug的 代码。(核心问题!!) 对于C语言来说,降低开发成本,提高生产效率 的唯一办法是使用“库”(Lib)
// Functions! void initialize(int size); void cleanup(); int add(const void* element); void* fetch(int index); int count(); void inflate(int increase); }; ///:~ 中国科技大学计算机系 马建辉 《面向对象程序设计》
《面向对象程序设计》 中国科技大学计算机系 马建辉 11
int i; char* cp; ifstream in; string line; const int bufsize = 80;
// Now remember to initialize the variables: initialize(&intStash, sizeof(int)); //显式初始化 for(i = 0; i < 100; i++) add(&intStash, &i); for(i = 0; i < count(&intStash); i++) cout << "fetch(&intStash, " << i << ") = “ << *(int*)fetch(&intStash, i)<< endl; // Holds 80-character strings: initialize(&stringStash, sizeof(char)*bufsize);
Stash
+
Initialize(); delete(); fetch(); Inflate(); …… initialize()
fetch() Stash
delete()
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5.1.5 迈出第一步:C++的结构
从C的stash C++的stash:将函数封装到结构中。
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5.1.3 有什么缺陷?
• 用户必须显式初始化和清除,否则:
- 内存误用 - 内存泄漏
• 所有涉及到CStash的文件中必须包含CLib.h,否则:
- 编译器不认识Struct Stash; - 编译器把未声明的函数调用猜测为一个其他的外部函 数调 用,往往会“巧合”。
struct Stash { int size; // Size of each space int quantity; // Number of storage spaces int next; // Next empty space // Dynamically allocated array of bytes: unsigned char* storage;
第五章 类:数据抽象
面向对象程序设计(C++)
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5.1 数据抽象
C语言的数据描述方法存在的问题
改进:从StructClass的转变
对象与抽象数据类型 对象的细节
头文件的形式
嵌套结构
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5.1.1 选择语言的若干因素
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测试/使用该库: // 创建两个Stash: // 一个用于存放int;一个用于存放char[80] #include “CLib.h“ // 包含库的接口 #include <fstream> #include <iostream> #include <string> #include <cassert> using namespace std; int main() { // Define variables at the beginning // of the block, as in C: CStash intStash, stringStash;
cleanup(&intStash); cleanup(&stringStash); } ///:~ //显式清除 //显式清除
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思考:
假设现在你需要创建以下几个stash: 一个用于存放double的Stash, 一个用于存放long的Stash, 还有一个用于存放objA的Stash, 请问你需要在main()中添加哪些代码?从这里 你认识到C的“库”机制有什么不足?
void cleanup(CStash* s) { // 清除,回收空间 if(s->storage != 0) { cout << "freeing storage" << endl; delete [ ]s->storage; } } ///:~
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in.open("CLibTest.cpp"); assert(in); while(getline(in, line)) add(&stringStash, line.c_str()); i = 0; while((cp = (char*) fetch (&stringStash,i++))!=0) cout << "fetch(&stringStash, " << i << ") = " << cp << endl;
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5.1.2 什么是C库?
一组struct +一组作用在这些struct上的函数
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5.1.2 一个袖珍的C库:stash
• 该库提供一种数据结构stash,对stash的操作像数 组,但stash的空间动态申请、动态释放,其长度 在运行时确定,并且可以动态扩充。 • 需定义的结构和函数集如下:
void inflate(CStash* s, int increase){ //当插入发生溢出时,扩展空间 assert(increase > 0); int newQuantity = s->quantity + increase; ->size; int oldBytes = s->quantity * s->size; unsigned char* b = new unsigned char[newBytes]; for(int i = 0; i < oldBytes; i++) b[i] = s->storage[i]; // Copy old to new delete [ ](s->storage); // Old storage s->storage = b; // Point to new memory s->quantity = newQuantity; }
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