Simple GUI using Gtk Builder and Glade3

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GUI Editor 指南说明书

GUI Editor 指南说明书

Before we can do anything in the GUI Editor, we need to add a GUI group. There are two way to do this:1) Add a new Group2) Import an existing group form a template or another projectWe now have a GUI group but it's empty so let's add a page. Right-click on the "NewGUIGroup" we just added, then select Page. Try to follow the same naming conventions mentioned above.Edit GUI PageTo edit a GUI page, double-click the page name or right-click then selectThe GUI menu contains several options that define page attributes and behavior.•Target Screen Resolution - This option contains several preset options as well as a custom option where any size up to 1440 X 1440 can be entered.•Render Style - This is a depreciated feature that still exists for backwards compatibility with older projects. This should always be set to Normal.•iPhone/iPad Rotation - This setting allows the programmer to link the current page to another page when the mobile device is rotated from one orientation to another. In some cases you will have Landscape and Portrait versions of each page. This setting is ignored if the Touch App is set to only allow only one orientation.The Grid menu is pretty straight forward.With this menu the alignment grid can be toggled on and off. The grid size can be changed for your needs including a custom setting. When snap is on, the upper left corner of the GUI element will snap to the nearest grid intersection.Snap is turned on an off with the grid by default but can also be toggled independently. Grid color can also be changed from the default Orange to Black or White.The Edit MenuNot much to explain here.Undo Ctrl + Z - Undo up to 20 of your last stepsRedo Ctrl + Y- Redo what you Undid!Right-Click Menu - Adding elementsWhen you right-click in the canvas area you are presented with a menu of additional options.•Add - New Button, New Label, New Web Image, New Slider, New Panel, Scrolling List (Covered in more detail next)•Change Background Image - Choose a new image file to act as the background for the page. Allowed formats are: JPEG,BMP,PNG, or GIF•Change Background Color - Default is black and works best if using a background image.•Remove Background Image - Removes Background image and uses background color for the pageAdd - New ButtonAs seen above, a new button can be added to a page by right-clicking in the canvas, then selectwith a Button Properties Window where you can select button images and other button properties.1.Choose an image for the Normal and Pressed button states. Using images with different states will allow the button to have aanimation when pressed which also provides valuable feedback to the user that the press action was registered. A buttonhave an image for both states but you can use the same image for both if desired. Otherwise, the GUI will display a ? for the missing image state. As with background images, you can use JPEG,BMP,PNG, or GIF (PNG is typically the best format for buttons).2.Button Text can be entered and is optional. The font attributes can be changed in all the normal ways you would typically expect.Font alignment on a button only applies to multi line text. Single line text will always be centered on the button.styles are ultimately limited by the operating system of the mobile device.font will default to Times New Roman.As seen above, a new label can be added to a page by right-clicking in the canvas, then select Add -> New Label. You are presented with a new Label Properties Window where you enter your label text and make font modifications. Labels have the same font style limitations as buttons. One difference with labels is the Align: setting does apply to single line text labels.Add - New Web ImageWeb images are a useful way to add dynamic content like web cams and weather maps to a GUI interface. Think of this as a place holder for an external sourced image.A new Web Image can be added to a page by right-clicking in the canvas, then select Add -> New Web Image.Source - Enter the path for the web image you want to display in this container.Width and Height - Enter the size for the container. This does not need to be the same size as the source image but the ratio should be the same.Custom Tag - Used to reference the Web Image in custom scripting.Add - New SliderSliders are used in conjunction with a Script Device to send commands and display feedback values for things like volume and lighting levels.Add a new slider by right-clicking in the canvas, then select Add -> New Slider.Similar to a button, sliders have normal and pressed images but also have a Base Image for the slider to follow. Sliders can be vertical or horizontal. Programming sliders is covered in a later section.Add - New PanelPanels are used to add images to a GUI that are not buttons or backgrounds. These can be useful for adding layers to a GUI interface or can act as a an anchor point for a custom script.Add a new panel by right-clicking in the canvas, then select Add -> New Panel.1. Select an image for the panel2. Panels can be locked to prevent them from moving when selecting other items with the mouse (also available on right-clcik menuof panel)3. Custom Tag can be used with scripts and modulesAdd - New Scrolling ListScrolling lists are an advanced way of interfacing with two-way devices. While the mechanics of using a scrolling list are beyond the scope of this manual, it is worth noting some of the properties.Add a new scrolling list by right-clicking in the canvas, then select AddJust like buttons and labels, the font can be changed. To further customize a scrolling list, you can select a color scheme and change the。

GTK+程序设计中文版简洁范本

GTK+程序设计中文版简洁范本

GTK+程序设计中文版
GTK+程序设计中文版
GTK+(GIMP工具包)是一套用于图形用户界面(GUI)开发的跨平台工具包。

它最初是为GNU图像处理程序(GIMP)开发的,并且现在已经成为一个独立的项目。

GTK+使用C语言编写,并提供了一套面向对象的API,使得开发者可以在多种平台上创建用户友好的应用程序。

GTK+程序设计中文版是一本深入介绍GTK+的书籍,旨在帮助程序员学习并掌握GTK+的基本概念和高级特性。

本书以简洁明了的方式介绍了GTK+的主要组件、布局管理、绘图和事件处理等方面的知识,为读者提供了大量的实例和代码片段。

本书的主要内容包括:
第一部分:GTK+基础知识
GTK+的安装和配置
GTK+的基本架构和设计模式
GTK+的核心组件和常用控件
GTK+的布局管理和界面设计
第二部分:GTK+高级特性
通过图像处理和动画效果增强应用程序界面
使用GTK+绘图和绘图工具
使用GTK+处理用户输入和事件
与其他编程语言和工具集集成
在学习完本书后,读者将能够:
使用GTK+创建各种类型的应用程序,包括图像处理、文本编辑和多媒体应用
理解GTK+的架构和设计原则,为自己的应用程序选择合适的模式和组件
掌握GTK+的布局管理和界面设计技巧,创建美观和易用的用户界面
使用GTK+的高级特性增强应用程序的功能和性能
无论您是一个有经验的程序员还是一个初学者,本书都可以帮助您快速入门GTK+,并在实际项目中应用所学知识。

请准备好您的编译器和编辑器,开始学习GTK+程序设计的精彩旅程吧!。

glade3开发gtk程序入门教程

glade3开发gtk程序入门教程

glade3开发gtk程序入门教程2009-11-29 01:24Gnome下已开发出了Glade这一应用软件,它是传统界面设计工具Gtk/Gdk的扩展,能满足基于Gtk+库的图形用户界面可视化开发的基本需求。

一、Glade简介如果有一种软件能将图形界面的设计及时地展现于开发人员的面前,而且在设计完后能直接看到界面的外观效果,这样就使程序员的主要精力集中于应用程序核心功能的开发上,这就是所谓的可视化编程思想。

在Windows环境下,这种可视化的集成开发环境已有许多成熟的产品,如VC++、VB、PB、Delphi、C++Bulider等。

基于Linux 操作系统的软件并不丰富,但绝非一片空白,例如Borland公司推出的Kylix。

目前Gnome下已开发出了Glade这一应用软件,它是传统界面设计工具Gtk/Gdk的扩展,能满足基于Gtk+库的图形用户界面可视化开发的基本需求。

Glade可为你生成界面代码,基本过程如下:1.让Glade设计出界面元素,设置界面元素属性,为构件的信号设置回调函数;2.将其存为XML格式,观察并修改不符合要求的部分;3.编写应用其它部分代码,并在应用中载入Glade文件,编译C代码生成执行文件。

这种模式使设计界面与其它部分代码完全分开,并且有可能做到在对界面进行改动后不必对应用进行编译。

图形用户界面设计小组可不必关心应用程序的运行细节,同时编程人员也可以把他们的时间用于其它方面,而不需为界面的修改重复编写大量烦琐的Gtk+函数。

这种分工开发的形式符合软件工程的要求,对GUI 软件的开发也更方便。

二、使用Glade的预备条件在学习使用Glade之前,我们假设你已对Linux操作系统的基本运用有初步了解、熟悉rpm 包或gzip包的处理命令、对C语言有一定的了解,并熟悉消息处理编程机制。

以上基础是使用Glade的必备知识,如果读者在以上某些方面尚存不明之处可先查阅相关资料。

gtk、glade程序开发

gtk、glade程序开发

gtk/glade程序开发我已经安装好gtk2.0/glade2.10.0,系统环境 RH9准备用一个月的时间 对gtk编程做一个介绍,希望大家支持。

在windows下做开发,把做成的程序转移到Linux.(源代码不做任何修改,只要重新编译、连接一次即可)需要的开发工具:Dev-cpp 4.9.9.2 (进行C程序的编译、连接)Glade (进行图形界面设计)Gtk开发组件只需两个软件包:devcpp-4.9.9.2_setupgtk-win32-devel-2.6.8-rc1(包含glade和gtk开发组件)下载网址:,请按上面的版本下载,其它版本有bug。

下载软件并安装(先装devcpp-4.9.9.2_setup,再安装gtk-win32-devel-2.6.8-rc1,等出现dev-cpp选项时,选中它),接下来,来运行我们的第一个程序。

(点评:作者是在windows下开发移植到Linux下的,本人不推荐这种方法)第二节 读懂Glade生成的代码(一)在glade的源文件目录src下有7个代码文件,它们分别是:1> callbacks.c Glade生成的大部分空的回调函数所在的文件,你自己往里面添加代码2> callbacks.h (头文件)Glade生成的回调函数的定义文件4> interface.c Glade生成的界面源代码文件5> interface.h (头文件)Glade生成的界面的定义文件6> main.c 主函数7> support.c 支持文件8> support.h (头文件)支持文件在galde生成的devcpp目录里有2个文件1> config.h Glade 生成的配置文件2>gtk1.dev Glade 生成的devcpp工程文件(就是你保存时启的那个名子)。

不要被这么多的文件吓着,需要你自己编写代码的文件只有三个(其它文件不要动),它们是:main.c (一般只需做少量的修改)callbacks.h (一般只需做少量的修改,甚至不作修改)callbacks.c (函数的具体实现部分,你需要在这里编写一定量的代码)其中callbacks.c是你编写代码的主文件。

Java中的GUI界面设计和事件处理入门

Java中的GUI界面设计和事件处理入门

Java中的GUI界面设计和事件处理入门一、引言Java是一种面向对象的编程语言,具有广泛的应用领域。

在软件开发过程中,GUI界面设计和事件处理是非常重要的一部分。

本文将介绍Java中的GUI界面设计和事件处理的入门知识,以帮助读者了解和掌握这方面的技术。

二、GUI界面设计基础GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)是指通过图形、图像和动画等方式来显示信息,提供用户与计算机之间的交互。

在Java中,可以使用Swing和JavaFX等库来进行GUI界面设计。

1. 布局管理器在GUI界面设计中,布局管理器用于管理组件的布局方式。

Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout和GridBagLayout等。

使用不同的布局管理器可以实现不同的界面布局效果。

2. 组件组件是GUI界面的基本元素,可以是按钮、文本框、标签、列表框等。

在Java中,可以使用JButton、JTextField、JLabel和JList等类来创建各种组件。

可以设置组件的属性,如大小、位置和样式等。

3. 事件监听器事件监听器用于捕捉用户操作产生的事件,并做出相应的处理。

在Java中,可以使用addActionListener()方法为组件添加监听器,响应用户的点击事件。

事件监听器可以以匿名内部类的形式实现,也可以作为单独的类来处理。

三、GUI界面设计实例下面以一个简单的登录界面为例,介绍如何使用Java中的GUI 界面设计来创建一个具有交互功能的窗体。

1. 导入必要的类库首先需要导入javax.swing和java.awt等类库,以便使用其中的类和方法。

2. 创建窗体可以通过继承JFrame类来创建一个窗体对象,然后设置窗体的标题、大小和关闭方式等属性。

3. 添加组件可以使用JLabel、JTextField和JButton等组件类来创建对应的界面元素,并设置它们的属性和布局。

GTK+ and Glade3 GUI Programming Tutorial--中文系列

GTK+ and Glade3 GUI Programming Tutorial--中文系列
</widget> </glade-interface>
你看,这就是一个简单的XML文件, 在part2 中我们会用C语言调用Libglade库来解析这个XML文件并在运行 时生成 UI 。XML文件很容易用Python应用程序或其它任何语言来解析。Glade能在修改过程中自动保存到该 文件。退出文本编辑器,回到Glade我们继续。
Manipulating Widget Properties
现在,Glade的Editor区显示的是一个空的 GtkWindow widget。我们来修改它的属性。在Properties面板, 你会看到4个选项卡:'General', 'Packing', 'Common', 和 'Signals'。我们先来谈谈前面的两个。 GtkWidgets有许多属性,这些属性定义了它们的功能和现实方式。 如果你查阅一下GTK+的开发参考文档, 找到GtkWidget的"Properties"一项, 列出了GtkWindow的特有属 性, 这些在Glade属性面板的"General"选项卡中, 并且每个widget的属性都会不一样。widget属性名称是我 们的应用程序直接获取的信息, 把此GtkWindow的"name"由"window1" 修改为"window"。添加"GTK+ Text Editor"到"Window Title"属性:
分区 GTK+GNOME 的第 2 页
窗口管理器(如GNOME)会自动加上窗口标题, 关闭按钮等, 因此我们编辑时看不见。使用Glade时, 我 们总是需要首先创建一个顶层窗口,典型的是创建一个GtkWindow。 以 "tutorial.glade" 文件名保存工程。这个文件是一个XML文件, 你可以在文本编辑器中打开它: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> <!DOCTYPE glade-interface SYSTEM "glade-2.0.dtd"> <!--Generated with glade3 3.4.0 on Tue Nov 20 14:05:37 2007 --> <glade-interface>

Windows平台下Glade GTK开发环境的搭建

Windows平台下Glade GTK开发环境的搭建

Windows平台下Glade GTK开发环境的搭建【@.1 MVVM设计模式与Glade】做上层软件开发的程序员可能对于MVVM模式比较熟悉,这是一种经典的软件设计模式,很好的将用户界面与后台处理之间分层开,通过属性、事件绑定这种统一的'接口'将软件重新组装起来,将原本看上去很混乱很冗余的软件开发流程抽象出来,以一种统一而又合理的思想来组织软件开发。

下面截自wiki的一幅图简单说明了MVVM模式的组织结构。

View层提供了人机交互界面,Model层则是处理实际逻辑操作、数据操作的核心,二者之间由ViewModel层来进行协调,即绑定(Binding)View层的操作和属性,请求Model执行并得到反馈结果。

MVVM模式在Windows平台下的WPF开发得到了很好的体现,而WPF开发中View层并不是用C代码,而是用XAML来描述的,这是以前的传统软件开发或是MFC 开发中所没有的。

在实际使用这种WPF开发时可以用Expression Blend来进行UI设计,这个软件专门而且仅仅生成一个XAML文件用于界面描述,而底层的逻辑代码直接连到Visual Studio中进行编写。

通过Blend画出的界面可以很好的释放你的创造力想象力,而其跟Visual Studio之间的无缝连接将MVVM模式演绎的淋漓尽致。

因此我开始考虑有没有一种更通用的工具,不仅仅局限于Windows平台,能在多数平台下用MVVM模式进行开发。

于是我发现了Glade与GTK的配合。

GTK是一个以纯C语言开发的图形库,同样适用于跨平台开发中。

对于做底层开发比较多的人来说看到纯C代码比较亲切,我也一直想用纯C,而不是Visual Studio中提倡的C#,进行软件开发。

单独使用GTK 非常棒,但是一个问题就在于,需要手写的代码太多了。

画一个按键,按键的布局,按键的事件,这些都需要自己一行行手写,而且还得留意代码的顺序。

编程语言中的GUI开发技巧

编程语言中的GUI开发技巧

编程语言中的GUI开发技巧Graphical User Interface(图形用户界面,简称GUI)是现代软件开发中的重要组成部分。

GUI使得用户能够通过图形化界面与计算机进行交互,提供了更直观、友好的用户体验。

本文将介绍编程语言中的一些GUI开发技巧,帮助开发人员更好地设计和实现GUI应用程序。

一、UI设计原则好的GUI设计应该符合以下原则:1. 简洁明了:避免界面上的冗余和复杂,使用户能够快速理解并操作界面。

2. 一致性:保持界面元素的统一和一致性,减少用户学习成本。

3. 可视化:提供直观、图形化的界面元素,方便用户进行操作和导航。

4. 弹性布局:支持不同分辨率、屏幕尺寸和方向的自适应布局,以适应不同设备。

5. 反馈机制:及时地给用户反馈操作结果,减少用户的不确定感。

二、选择合适的GUI库或框架不同编程语言提供了各种GUI库或框架,开发人员可以根据项目需求和个人喜好选择合适的工具。

以下是一些常见的GUI开发工具:1. Java:Swing、JavaFX2. C++:Qt、GTK+3. Python:Tkinter、PyQt、wxPython4. C#:Windows Forms、WPF5. JavaScript:React、Angular、Vue选择合适的GUI工具可以提高开发效率和应用程序性能,同时避免重新造轮子。

三、响应式布局和自适应设计响应式布局(Responsive Layout)是指根据设备的屏幕尺寸自动调整UI布局,以适应不同的显示情况。

自适应设计(Adaptive Design)是指根据设备或屏幕的特点进行UI布局的调整。

为了实现响应式布局和自适应设计,可以采用以下技巧:1. 使用相对布局:使用百分比或弹性布局来代替固定像素布局,以便UI元素能够自动适应不同的屏幕尺寸。

2. 媒体查询(Media Queries):通过CSS中的媒体查询,根据不同的屏幕尺寸或设备特性应用不同的样式,以实现不同风格和布局。

GTK+图形用户界面设计软件简介

GTK+图形用户界面设计软件简介
e应用方法简述
获得Glade的源代码 你可以在大多数Linux操作系统的发布 中找到Glade的源代码,也可从网上下 载,目前能方便获得源代码的网站是 ,下载的文件可能是 rpm或zip格式。 解压、编译并安装Glade 在获得源代码后,对压缩包解压缩,然 后再运行make编译Glade。
设计界面
在对Glade有了初步的了解之后,让我们来 看一看它的真面目吧,在Linux上先运行 Xwindow,调出图形化界面后,你可以在虚拟 控制台上输入Glade或在命令选单上找到开发 子选单下的Glade项,点击即可。 调出Glade后,我们一般能看到三个窗口:一 个工程管理窗口(主窗口)、一个常用构件窗 口和一个属性管理窗口。这三个窗口构成了一 个GUI的开发环境,对于使用过可视化编程的 用户而言,这三个窗口应是很熟悉的。
程序运行效果
◦ 组成:
一个按钮 一个窗口
◦ 动作:
点击按钮,在终端输出一个字符串 点击关闭窗口,在终端输出一个字符串后,退出
Glade 和 GTK+
Glade 是 GTK+ 图形用户界面产生器 (Graphical User Interface Builder for GTK+)。也 就是说,Glade 是个 Visual Programming Tool, 和 Microsoft Windows 平台的 Visual Tools (VB、 Delphi) 类似,只要用滑鼠拉一拉,它就会自动 帮你产生 C source code。所以我们这些懒人, 就不用再去为画面的设计烦脑,用 Glade 设计 好画面,再用编辑器把程式码稍为修修减减就 OK 了。(现在也有各种语言如 C++、Ada95、 Python、Perl 等的 GTK+ 介面,如果再搭配其 它工具,也可以自动产生 C++, Ada95, Python and Perl 的程式码) 。

GTK+ 图形界面程式设计快速入门

GTK+ 图形界面程式设计快速入门

GtkTextView
GtkStatusBar
事件驱动 (EventDriven)
图形介面程式一大特色,和传统程式相当不同 使用者对程式做出某种操作,例如按下按钮,或选单中 的项目,会产生一个「事件」 ( 使用者做了某一件事 ) 此时程式会收到讯息通知有事发生,并且要根据发生的 事件,来判断该执行什麼动作,并且给使用者适当回应 没有事情发生时,程式就处於闲置状态等待新事件
POP3 通讯协定简介 (RFC1939)
POP3=PostOfficeProtocolVersion3 基本邮件通讯协定指令: ●USER: 输入帐号 ●PASS: 输入密码 ●STAT: 查询信箱状态,有几封信 ●LIST: 列出所有信件 ●RETR: 下载信件 ●QUIT: 结束 每行指令送出时,结尾需加上 CRLF 换行 指令执行成功主机会传回 +OK ,失败传回 ERR 参考资料: ftp:///innotes/rfc1939.txt
缺点?
学习曲线相当陡峭,对初学者极不友善 程式码相当冗长 架构过於复杂 文件相对缺乏,且不易查询 快速开发工具的支援,相当原始 使用 C 语言硬干物件导向,使用大量的 Macro , 造成可读性下降,较不直觉,且 typesafety 差, 比较不易维护和除错 记忆体消耗和执行效率还有不少改善空间 缺乏良好的整合开发环境 (IDE)
为何选用 GTK+
应用广泛,容易取得,大多平台都有 开放原始码 (LGPL) 架构完整严谨,高度弹性 物件导向 多国语言支援完整,跨平台,动态的介面 相对较为轻巧快速 ( 比起 Qt... 等 ) 纯 C 语言撰写,有多种 languagebinding 有快速建立图形介面的工具 (Glade+libglade) 有各种漂亮的 theme 其他 ....

轻松掌握GUI生成器—Glade技术

轻松掌握GUI生成器—Glade技术

二 、 用 G a e生成图 形 甩 户接 口 ld
Gl e a 的界面 简介 d 如果 已经在G o e n 1 中用前述 方法为Ga e J  ̄ ld ̄
建 侠 捷 方 式 , 选 拌
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维普资讯
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Wid w 8 2 n o s 9 / K的 开始/ 程序 下的快捷方式 作用一样。我们还可以将刚才创建的’ 捷方式放
在G o 的面扳上。 n me 点 击 “ n me 菜 单 / G ae , Go 主 h 打开 Ga e d l d
/ 1d ga e
2 创建 菜单 项
有 时 我 们 可 能 不 想 每 次 都 腹 xe l 启 动 tr n下 Ga e ld ,而 是希 望 腹 G o e的主 菜单下 启 动 该程 nm 序 。 在 , 们 为 Gl e G o 的 主菜 单 上创 现 我 a 在 n me d

《LinuxC从入门到精通》.明日科技.第19章.Glade设计程序界面

《LinuxC从入门到精通》.明日科技.第19章.Glade设计程序界面
const char *root, const char *domain); 其中,fname参数为Glade项目文件的路径和名称。root参数为项目文件中顶层构件节点,NULL表示使用Glade项目文件中定 义的所有构件。如果希望GladeXML对象只代表一个窗体构件和窗体内的子构件,那么root参数可设置为该窗体构件在Glade 项目中定义的名称。domain参数为翻译文件的名称,NULL为默认。 (2)获得界面构件。可以从有效的GladeXML对象中获得界面构件,然后对其进行操作。至少要获得顶层窗体构件,然后使 用GTK+函数将其显示出来。glade_xml_get_widget()函数用于获得界面构件,它的一般形式为: GtkWidget *glade_xml_get_widget(GladeXML *self,
标题
构造图加事件和回调
添加窗体
Glade提供了10种窗体构件供用户选择,这些都是在GTK+中 所预定义的。开发者可在Glade主界面的左侧“顶层”选项卡中选择 所需的窗体构件,
添加容器
Glade提供了19种容器构件供用户选择,这些构件都是在GTK+中所预定义的。开发者可以在Glade主界面左侧 的“容器”选项卡中选择所需的容器构件
const char *name); 其中,self参数为GladeXML对象的名称,name参数为Glade项目中界面构件的名称。函数返回值是GtkWidget对象。 (3)连接信号。在Glade中定义了信号后,可以使用glade_xml_signal_autoconnect()函数将这些信号全部连接到C语言代 码中。它的一般形式为: void glade_xml_signal_autoconnect(GladeXML *self); 下面使用用一个例子说明libglade函数库的基本操作方法。 首先在Glade里创建一个名为ui.glade的项目文件,然后在项目文件中添加一个窗体构件,并在其中添加一个纵向组装盒、

第26章__Glade设计程序界面

第26章__Glade设计程序界面

26.1 Glade简介 简介
Glade界面设计软件是 界面设计软件是GNOME桌面环境的子项目,用于为 桌面环境的子项目, 界面设计软件是 桌面环境的子项目 GNOME桌面环境上运行的程序提供图形用户界面。Glade使用 桌面环境上运行的程序提供图形用户界面。 使用GPL协议 桌面环境上运行的程序提供图形用户界面 使用 协议 发布,虽然是开源软件, 发布,虽然是开源软件,但它的设计思想和易用性都领先于大多数商业 集成开发环境中的界面设计工具。 集成开发环境中的界面设计工具。
第26章 Glade设计程序界面 章 设计程序界面
Glade是Linux系统中设计 是 系统中设计GTK+程序界面的可见即可得 系统中设计 程序界的可见即可得 工具。开发者可将窗体构件作为画布, 工具。开发者可将窗体构件作为画布,通过向画布添加界面 构件设计程序界面。 构件设计程序界面。这种方式最大的优势在于设计的同时能 直观地看到界面构件,并且可以随时调整界面的设计, 直观地看到界面构件,并且可以随时调整界面的设计,设计 界面如同画图一般。 所设计的界面以XML格式保存, 格式保存, 界面如同画图一般。Glade所设计的界面以 所设计的界面以 格式保存 因此界面和程序逻辑是完全分离的, 因此界面和程序逻辑是完全分离的,使程序界面设计更为轻 本章将介绍Glade的使用方法,以及 语言接口函数库 的使用方法, 松。本章将介绍 的使用方法 以及C语言接口函数库 。
26.2.3 添加构件
Glade提供了两组界面构件,分别位于“控制和显示” 提供了两组界面构件,分别位于“控制和显示” 提供了两组界面构件 选项卡与“过时的Gtk+”选项卡中,如图 选项卡中, 所示。 选项卡与“过时的 选项卡中 如图26.34所示。 所示 1.按钮 .图像 .按钮2. 3.标签和加速键列表 4.文本条目和文本视图 . . 5.范围构件 6.组合框与组合框条目 . . 7.进度条 8.树视图和图标视图 . . 9.可移动的框 10.状态栏 . . 11.日历 12.弹出式菜单 . . 13.水平分割条和垂直分割条 .箭头 .水平分割条和垂直分割条14. 15.绘图区域 16.最近选择器 . . 17.文件选择部件 .

C编程中的GUI设计

C编程中的GUI设计

C编程中的GUI设计图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)是现代计算机软件开发中不可或缺的部分。

在C编程语言中,GUI设计需要借助于外部库来实现。

本文将介绍C编程中常用的GUI库以及GUI设计的基本原则。

I. GUI库的选择GUI库是实现图形用户界面的关键工具,C语言中常用的GUI库包括GTK+、Qt和WinAPI等。

根据不同的平台和需求,可以选择合适的GUI库进行开发。

1. GTK+(GIMP Toolkit)GTK+是一套开源的GUI库,最初为GNU Image Manipulation Program(GIMP)开发而设计,现已成为Linux平台上广泛应用的GUI 开发工具之一。

GTK+提供了丰富的视图组件和事件处理机制,开发者可以使用C语言编写GUI程序。

2. QtQt是由Digia公司开发的一个跨平台的应用程序开发框架。

它不仅支持C++编程语言,还提供了用于C语言的部分接口。

Qt的设计理念是“Write Once, Run Everywhere”,开发者可以使用Qt进行跨平台的GUI开发,包括Windows、Linux、macOS等。

3. WinAPI(Windows Application Programming Interface)WinAPI是Windows操作系统提供的一系列编程接口,用于实现Windows应用程序的开发。

使用WinAPI可以直接调用Windows系统提供的GUI组件和功能,但需要注意的是,WinAPI只能在Windows 平台上使用。

II. GUI设计原则在进行GUI设计时,有几个原则需要被遵循,以确保界面的易用性和美观性。

1. 一致性(Consistency)界面的各个部分应该保持统一的设计风格和交互方式,使用户在不同的操作中能够快速熟悉和掌握界面的使用方法。

2. 简洁性(Simplicity)界面设计应该尽量简洁,避免过多的按钮和菜单,保持界面的整洁性。

GUI_Builde 项目示例

GUI_Builde 项目示例

GUI Builder 使用示例一.项目需求在使用GUI Builder生成代码之前,我们先列一下我们的项目需求,以下的项目需求虽然是假设的,但是能充分的说明本系统的用法。

1.支持LCD显示。

2.支持键盘输入。

3.LCD使用菜单系统。

4.LED特效显示各种运算(加法运算,减法运算,移位运算,异或运算)。

二.硬件准备如果比较方便,可以跟据附带的原理图焊一块洞洞板来调试。

该文件的路径为Demo\Proteus\LCDGUI_Sample.pdf。

或者,则直接用Proteus仿真。

该文件的路径为Demo\Proteus\LCDGUI_Sample.dsn。

三.软件准备1.GUI Builder v2.0,用来生成GUI的框架。

2.CVAVR v1.25.x,用来编译生成的源代码。

3.AVR Studio4.x,用来下载目标代码到硬件上。

(如果是Proteus仿真则不需要)。

4.Proteus 7.2,用来仿真(如果直接焊板,则不需要)。

四.项目开始1.首先,我们要建立一个项目文件。

点击菜单上的“New Project”,(见下图)2.出现下面的对话框。

在模板的选择框里,有两个选择(也有可能不止两个)。

其中第一个是系统缺省的“空项目”,第二个则是一个小型的系统菜单。

目前我们这个项目就先从“空项目”做起。

所以,点选“Empty Project”。

3.然后在Name里输入项目的名称,比如“Sample”。

如上图所示,如果要更改项目缺省的保存路径,则点“Browset”选择路径则可。

如果勾选“Create directory for project”,则系统会在当前所选的目录上,新增一个与项目同名的目录。

4.点击“OK”按键后,系统将会生成一个新的项目,并保存在指定的目录里。

五.确认项目信息1.点击界面左边的导航工具上的“Project Option”。

2.在Author里,输入你的大名,比如aleyn.wu。

GTK+ glade 快速入门

GTK+ glade 快速入门

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我們初學者追求的,不是高手們的 XP 極道程式設計, 而是 .... XD Programming 極樂程式設計 一切以 Just for fun 為最高指導原則 XD 先用簡單的方法做出真正可以玩的東西 引起興趣後,自然有動力慢慢研究細節 :)
既然 GTK+ 不好上手,那該怎麼學?
學習程式,當實力強到一定程度,有些人會開始追求所 謂的 XP (eXtreme Programming 極道程式設計 ) 但是對於我們初學者而言,談 XP 實在太遙遠 ... 難道 .... 就沒有輕鬆一點的入門方式嗎?
XD Programming 極樂程式設計
使用 Glade 快速建立介面
第一步:學會 GtkBox 的概念
本页已使用福昕阅读器进行编辑。 福昕软件(C)2005-2008,版权所有, 仅供试用。
安排視窗元件時,只紀錄各元件的相對位置關係 GTK+ 會隨不同語系,不同視窗大小, 全自動調整,以獲得效果最佳的 Layout GtkBox 就是用來維護相對位置
( 透過修改 LC_*, LANG 等環境變數暫時切換到英文 )
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事件驅動 (Event­Driven)
圖形介面程式一大特色,和傳統程式相當不同 使用者對程式做出某種操作,例如按下按鈕,或選單中 的項目,會產生一個「事件」 ( 使用者做了某一件事 ) 此時程式會收到訊息通知有事發生,並且要根據發生的 事件,來判斷該執行什麼動作,並且給使用者適當回應 沒有事情發生時,程式就處於閒置狀態等待新事件
用 GtkBox 來維護元件相對位置

lil-gui的用法

lil-gui的用法

Lil-GUI 是一个轻量级的图形用户界面(GUI)库,用于创建简单的图形界面。

它适用于那些想要快速实现GUI但是不需要复杂功能的场景。

Lil-GUI 的特点包括简单易用、快速开发和紧凑的代码体积。

以下是Lil-GUI 的一些基本用法:
1.安装Lil-GUI:通常,Lil-GUI 可以通过包管理器(如pip)安装。

在命令行中运行以下命令:
sh
pip install lil-gui
2.创建窗口:要创建一个窗口,你需要导入lil 模块,并使用lil.Window 类创建一个窗口实例。

例如:
python
import lil
window = lil.Window("我的窗口")
3.添加控件:在窗口中添加控件,如按钮、文本框等。

例如,添加一个按钮:
python
button = lil.Button(window, text="点击我")
button.pack()
4.事件处理:为控件添加事件处理函数。

例如,为按钮添加点击事件:
python
def on_button_clicked(event):
print("按钮被点击了")
button.on("click", on_button_clicked)
5.显示窗口:调用window 的 .show() 方法来显示窗口:
python
window.show()
6.运行事件循环:最后,需要调用 .run() 方法来启动事件循环,这样用户就可以与GUI 进行交互了:
python
window.run()。

fgui gtween 用法

fgui gtween 用法

fgui gtween 用法fgui 是一种基于 Unity 开发的 GUI 解决方案,而 gtween 是 fgui 中的一个插件,用于实现 GUI 元素的动画效果。

下面将介绍 fgui gtween的用法。

1. 导入 gtween 插件:在 Unity 中创建一个 fgui 项目后,需要导入 gtween 插件。

可以通过打开 fgui 插件界面,在右上角的“扩展插件”中找到 gtween,并点击“安装”并确认。

安装完成后,gtween 就可以在 fgui 项目中使用了。

2. 在 fgui 中使用 gtween:在 fgui 项目中,可以选择一个需要添加动画效果的 GUI 元素。

比如,一个按钮。

在编辑器中选中该按钮,然后打开“动画”窗口。

在窗口中,可以看到一个默认的帧动画,点击“新增”可以添加更多的动画。

3. 设定动画参数:在“动画”窗口中,选中帧动画后,可以在右侧的“属性”面板中设定动画参数。

比如,选择“位置”属性,可以设置按钮在不同时间点的位置。

可以通过选取关键帧并设定位置来创建一段动画。

4. 应用 gtween 插件:在设定好动画参数后,可以点击窗口上方的“应用gtween”按钮。

这样,fgui 就会自动为该动画创建相应的 gtween 动画。

可以通过在 fgui官方文档中查找到更多关于 gtween 的 API 信息,并在需要的地方使用。

5. 实时编辑和预览动画效果:在应用gtween 插件后,可以在编辑器中实时编辑和预览动画效果。

可以通过调整时间轴上的关键帧位置或参数,来修改动画效果。

可以按下播放按钮,观察动画的效果。

6. 导出和使用动画:在编辑好动画后,可以点击“导出”按钮,将动画导出为代码或其他格式使用。

可以根据实际需要选择导出的方式。

通过以上的步骤,你可以在 fgui 中使用 gtween 插件来实现 GUI 元素的动画效果。

希望对你有所帮助!。

fgui gtween 用法 -回复

fgui gtween 用法 -回复

fgui gtween 用法-回复关于FGUI和GTween的用法FGUI是一款流行的GUI(图形用户界面)编辑器,而GTween是一个适用于Unity引擎的开源补间动画引擎。

它们的结合可以为游戏开发人员提供一个强大而灵活的工具,用于创建各种交互式和动画效果。

本文将详细介绍FGUI和GTween的用法,包括从安装到使用的每个步骤。

第一步:安装FGUI和GTween首先,您需要在Unity Asset Store中下载并导入FGUI编辑器。

FGUI 是一个收费的工具,但也提供免费试用版本。

一旦您购买了FGUI并通过Unity Asset Store导入后,您将可以将其添加到您的项目中。

然后,您需要下载GTween插件并导入到Unity项目中。

可以在GitHub上找到GTween的源代码,并且可以根据您的项目需求进行自定义修改。

第二步:使用FGUI创建GUI界面打开FGUI编辑器后,在编辑器中创建一个新的GUI界面。

FGUI提供了一个直观的拖放界面,您可以使用它来创建按钮、文本、图像等等。

选择您想要创建的UI元素,然后将其拖放到编辑器中。

一旦您完成了UI元素的设计,您可以为每个元素设置属性和样式。

FGUI 提供了广泛的自定义选项,以便您可以根据自己的需求调整界面。

第三步:使用GTween添加动画效果一旦您完成了界面的设计,接下来就是添加动画效果。

首先,在Unity 中创建一个新的脚本,并将其附加到您的界面上。

在脚本中,您需要引用GTween库。

通过导入GTween,您可以使用它提供的方法来创建补间动画。

下面是一个简单的示例代码,演示如何使用GTween为按钮添加缩放动画效果:using UnityEngine;using FairyGUI;using GTween;public class ButtonAnimation : MonoBehaviour{private GComponent button;private void Start(){button = GetComponent<GComponent>();button.onRollOver.Add(OnRollOver);button.onRollOut.Add(OnRollOut);}private void OnRollOver(){GTween.To(1f, button.scale,0.5f).SetEase(Ease.Linear).OnUpdate((v) =>{button.scale = new Vector2(v, v);});}private void OnRollOut(){GTween.To(0.5f, button.scale,0.5f).SetEase(Ease.Linear).OnUpdate((v) =>{button.scale = new Vector2(v, v);});}}在上述示例代码中,我们为按钮添加了两个事件回调函数(OnRollOver 和OnRollOut),并在这些函数内部使用GTween来创建补间动画效果。

如何编写高效的GUI界面代码

如何编写高效的GUI界面代码

如何编写高效的GUI界面代码编写高效的GUI界面代码的关键是减少不必要的计算和操作,优化UI布局和绘制过程,并合理利用异步任务和线程。

以下是一些建议,以帮助您编写高效的GUI界面代码。

1.使用合适的UI库或框架:选择适合您项目需求的UI库或框架。

这些库或框架通常提供了优化过的UI元素和布局管理器,能够减少布局计算的时间和复杂度。

2.减少UI元素的数量:过多的UI元素会增加界面的复杂度和渲染负载。

只显示必要的UI元素,避免使用过多的控件和图形效果。

3.缓存界面元素和资源:缓存界面元素和资源,以便在需要时快速访问。

这样可以减少频繁的创建和销毁对象的开销,提高界面的响应速度。

4.使用合适的布局管理器:布局管理器能够自动处理UI元素的布局和调整大小。

选择适合您需求的布局管理器,可以避免手动计算和调整UI元素的位置和大小。

5.使用异步任务和线程:将耗时的操作,如文件读写、网络请求等,放在异步任务或单独的线程中执行,以避免阻塞主线程和导致界面卡顿。

6.避免过多的界面更新:减少不必要的界面更新可以显著提高性能。

只在必要时才更新界面,避免频繁的重绘和刷新。

7.资源释放和清理:在适当的时候释放和清理不再使用的资源,如关闭文件句柄、释放内存等。

这样可以减少内存占用和提高系统性能。

8.使用数据绑定和观察者模式:采用数据绑定和观察者模式可以实现界面和数据的解耦,使得数据的变化能够自动更新到界面上,减少手动操作和计算。

9.合理使用缓存和缓存策略:使用缓存可以提高界面的响应速度和降低计算开销。

合理选择缓存大小和更新策略,以适应不同的需求。

10.进行性能测试和优化:定期进行性能测试,识别性能瓶颈和瓶颈代码,并进行相应的优化。

这样可以不断改进代码和提高界面的运行效率。

编写高效的GUI界面代码需要持续关注性能优化和代码质量。

通过合理的设计和优化,可以提高用户体验,减少界面的卡顿和延迟,使应用程序更流畅和高效。

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Getting StartedRequirementsTo start with I’m using Ubuntu10.04and yes it is a little dated but I use it because I’m involved with LinuxCNC software and that is the latest version supported by the real time kernel.Installing Glade3From the Ubuntu menu Applications>Ubuntu Software Center type in glade in the search bar to bring up the GTK+2User Interface Builder.Click on more info and at the bottom you will see what version of Glade it is.Install if version is3.x and it will be on the Applications> Programming menu.I have Glade3.6.7installed and Python2.6.5so these versions or anything newer should work. You can check your Python version by opening up a terminal and typing inpython--version.When you run Glade just look in Help>AboutFirst Glade ProjectRun Glade3and the first screen you will see is the Project Preferences.We are using GtkBuilder and not the outdated Libglad so you can just accept the defaults in the preferences screen and close it.Now you have an empty project.Press F1to bring up the help menu then select Getting Started.Notice what each section of the Glade3Interface is called.First thing we need is a window so from the Palette>Toplevels click on the window and that will add a top level window to your project.Your project should look like this now.From the Palette>Containers click on the vertical box,then click in the window and leave the number at three in the pop up.Your project should look like this now.Now we will add a Menu Bar to the top section of the vertical box from the Containers,a label tothe middle of the vertical box from the Control and Displaysection of the Palette and a status bar to the bottom section of the vertical box from the Control and Display section.And just accept the default of3items as I don’t think that really does anything.Your project should look like this now.Now we need to create a signal from the Quit on the menu.The default name for Quit is imagemenuitem5which is a bit cryptic so we will change that to gtk_quit.In the Inspector click on imagemenuitem5then in the General tab of the Properties dialog change the Name:to gtk_quit. Your project should look like this now.Now in the Signals tab of the Properties dialog under GtkMenuItem in the Handler column clickon the<Type here>next to the activate Signal.From the drop down box selecton_gtk_quit_activate then press Enter.If you don’t press the Enter key the selection will not be saved!Your project should look like this now.Next we need to create a signal from the main window if someone clicks on the X in the corner to close the window.Click on window1in the Inspector then theSignals tab and then GtkObject and for the destroy signal handler select on_window1_destroy.Again don’t forget to press the Enter key after making the selection.Your project should look like this now.Ok,that’s it for the Glade3part of this tutorial.Save your Glade file as tutorial-1.glade to an empty directory and don’t forget to type in the.glade extension as it is not automagiclly added. You can close the Glade designer now.The PythonThe python code was short and sweet so lets examine what each part is for.Executable PathThe#!/usr/bin/env python line will use the installed python that appears in the$PATH.This is how you make the file executable without having to type in python then the file name to run the file.If you opened up a terminal and changed directories to the location of your python file you would use./tutorial-1.py to run the file.The./means execute the file in this directory,without this Linux will search the normal installed locations for an executable named tutorial-1.py.An alternate method is to use python tutorial-1.py to run the ing this method the file need not be set to executable and doesn’t need the#!/usr/bin/env pythonline.Set the path to Python#!/usr/bin/env pythonImport LibrariesNext we need to import some libraries and make sure we are using pygtk2.0.If gtk failed to import the except:would be run and the print statement would print to the terminal the error message then execution of the program would abort.Import the Gtk Libraryimport gtkMain ClassThink of a class as a blueprint.It doesn’t do anything itself,it simply describes how to make something.You can create objects from a class,known technically as aninstance of the class. Next we create the main class that is called when we run the program.It can be named just about anything but reserved key words in Python.If your an old movie fan you know what Buglump means…The Buglump Class#we can call it just about anything we wantclass Buglump:#This first define is for our on_window1_destroy signal we created in the#Glade designer.The print message does just that and prints to the terminal#which can be useful for debugging.The'object'if you remember is the signal#class we picked from GtkObject.def on_window1_destroy(self,object,data=None):print"quit with cancel"gtk.main_quit()#This is the same as above but for our menu item.def on_gtk_quit_activate(self,menuitem,data=None):print"quit from menu"gtk.main_quit()#This is our init part where we connect the signalsdef__init__(self):self.gladefile="tutorial-1.glade"#store the file nameself.builder=gtk.Builder()#create an instance of the gtk.Builderself.builder.add_from_file(self.gladefile)#add the xml file to the Builder#This line does the magic of connecting the signals created in the Glade3#builder to our defines above.You must have one def for each signal if#you use this line to connect the signals.self.builder.connect_signals(self)self.window=self.builder.get_object("window1")#This gets the'window1'objectself.window.show()#this shows the'window1'objectCreate an Instance#If this is run stand alone execute the following after the'if'#If this class is imported into another program the code after the'if'will#not run.This makes the code more flexible.if__name__=="__main__":main=Buglump()#create an instance of our classgtk.main()#run the darn thingThe PythonThe following code is the complete python file.In the same directory as the glade1.glade file was saved save the following python code as glade1.py.glade1.py#!/usr/bin/env pythonimport gtkclass Buglump:def on_window1_destroy(self,object,data=None):print"quit with cancel"gtk.main_quit()def on_gtk_quit_activate(self,menuitem,data=None):print"quit from menu"gtk.main_quit()def__init__(self):self.gladefile="tutorial-1.glade"self.builder=gtk.Builder()self.builder.add_from_file(self.gladefile)self.builder.connect_signals(self)self.window=self.builder.get_object("window1")self.window.show()if__name__=="__main__":main=Buglump()gtk.main()View the ResultsNow open up a terminal and cd to the directory where your files are.Type ls to see the contents of the directory.You should see your file names in black.Now type python glade1.py or./glade1.py and our screen pops up…Not much to look at but if you select Quit from the file menu it magically disappears and in the terminal a message is printed.。

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