浅谈网络游戏诠释中西方文化!

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中西方游戏产业的差异

中西方游戏产业的差异

中西方游戏产业的差异姓名:熊萧学号:2012080080006 从开始玩游戏到现在已经超过十个年头了。

从最初的单机游戏,再到现下铺天盖地的客户端网游,玩过的游戏数不胜数。

曾经也与几个要好的朋友一起翻墙去外服闯荡,也看过大量国内外对游戏评价的文章或者书籍,所以这里根据自身的体验和感受讨论下中西方游戏产业的差异。

最直接的就是中西方文化在游戏产业中的异化。

首先,在故事背景和内容上,中西方网络游戏的游戏背景都源于他们各自的国家文化。

例如,中国的龙是掌管人间降雨的神,也就是我们说的龙王,是神的象征。

而西方国家的龙,身体很庞大,背上有一双翅膀,会口吐火焰,是邪恶的象征。

同样是龙,在不同国家的文化影响下,会产生不同的形态,不同的象征,所以当他们出现在游戏中,自然就体现了不同的内容。

就像中国的天宫和西方国家的天堂,他们都是同一个层次,但是却完全不一样。

其次,在游戏风格上说,中国的游戏始终灌输着“惩恶扬善”的思想,无论是单机还是网游,中国的游戏的结局一定是最终正义战胜了邪恶,而且在游戏的风格上,中国的游戏提倡和谐,不可有暴力因素存在。

西方的游戏则不同,西方的游戏本身上,可能就是存在着不和谐的因素,这些在单机游戏上会体现得更明显,例如《生化危机》、《电锯惊魂》等,这些游戏都存在着血腥与暴力,而游戏的结局也存在着多样化,可供玩家选择,结局也不一定就是美好的。

除去了“和谐”的限制,西方的游戏会更多的体现人性的问题。

不管是网游还是单机,西方国家的游戏整个过程是玩家在进行游戏,玩家自己选择游戏的道路,自己选择结果,而中国是游戏是设定好的,玩家只能跟着故事固定的情节走下去。

在风格上来说,西方国家的游戏会更多元化。

在音乐和人物形象方面来说,中国的大多数网游都是古代武侠故事,配以中国古典乐器演奏的乐曲,充满了中国风。

西方国家的网游即使故事内容是很古老的,音乐和游戏里很多的内容都是现代的,更多了充满了潮流的因素,所以更容易被人们接受。

国产游戏对外传播中华文化的现状、困境与对策

国产游戏对外传播中华文化的现状、困境与对策

国产游戏对外传播中华文化的现状、困境与对策国产游戏对外传播中华文化的现状、困境与对策导论随着游戏产业的发展和全球化的浪潮,中国游戏行业逐渐崛起。

国产游戏在技术水平、创意设计以及用户体验等方面取得了长足的进步。

然而,尽管国产游戏在国内市场上迅速崛起,但在对外传播中华文化方面,仍面临许多困境。

本文将探讨国产游戏对外传播中华文化的现状、困境以及可能的对策。

一、国产游戏对外传播中华文化的现状国产游戏在对外传播中华文化方面取得了一些成就。

一方面,部分国产游戏通过故事情节、角色设定、背景音乐等方面描绘了中国传统文化的元素,如封神题材、武侠题材等。

这些游戏通过引入传统文化元素,吸引了一定数量的国外玩家,并获得了一定的市场口碑。

另一方面,随着VR技术的发展,国产游戏在文化体验方面有了更大的突破。

通过虚拟现实技术,国内游戏公司可以将丰富的中华文化元素呈现给国外玩家,使他们能够身临其境地感受中国古代文化的魅力。

然而,国产游戏面临的困境也不容忽视。

首先,国外市场对中国文化的了解有限,缺乏深入的认知。

由于西方国家在教育体系中对中国文化的传承和研究不够,导致国外玩家对中国文化的认知仅停留在表面层面。

在这种情况下,国产游戏难以通过传统文化元素吸引国外玩家。

其次,国外市场对中国游戏产业的认可度较低。

由于国内游戏产业在发展初期存在质量不高、创新不足等问题,国外市场对国产游戏存在偏见,很多玩家认为中国游戏比较粗制滥造,不具备竞争力。

这使得国产游戏在海外市场面对严峻的竞争压力和认可难题。

二、国产游戏对外传播中华文化的困境1. 文化差异国产游戏要在国外市场上取得成功,需要充分理解和包容各国文化的差异。

不同国家有着不同的文化背景、价值观念和审美取向,国际化团队需要对这些差异进行深入研究,并将其融入游戏设计中。

否则,国产游戏可能会出现无法适应国外玩家需求的情况。

2. 语言障碍语言障碍是国产游戏对外传播面临的一大困境。

游戏中的文本和对话通常是玩家了解故事情节和角色设定的重要途径。

中外文化差异对游戏的影响

中外文化差异对游戏的影响

四川大学锦城学院毕业论文中外文化对游戏的影响学号080231014姓名唐鹏科系计算机科学与软件工程专业软件工程导师杨建中外文化对游戏的影响专业:软件工程学生:唐鹏指导教师:杨建摘要随着信息化社会的发展带来的新的事物革命,网络作为一个新型的文化载体和传播媒介正影响着人类生活的方方面面。

游戏也是顺应着时代发展的产物,并且在社会发展以及平常生活中发挥了重要的作用。

游戏已经变成了大多数人生活中必不可少的一部分。

人们不仅仅是可以在游戏中放松身心,而且游戏已经变成了人们虚拟的生活圈子,在游戏中,人们有自己的关系网络,有自己的公会组织,在虚拟社会中的成长和发展,以及对事物的认知几乎已经和现实生活中没有差别,甚至可以在游戏中展露自己不为人知的一面。

可以说,游戏中的自己也许比现实中的自己更加真实,在毫无束缚的游戏环境中,人们展示着更加真实的自我。

那么,游戏是有怎样的魅力给人们带来超越现实的乐趣呢?既然说是超越现实,那么游戏中的世界就是以现实为基础而完成的创新和革命。

而随着游戏业的发展,我们也发现了社会文化对于游戏发展的影响是不可忽略的。

而本文将分析和研究的内容就是“中外文化对游戏的影响”。

本文将通过几个方面对此问题进行分析和研究,从社会制度的不同,社会文化的不同,价值观的不同,中外游戏对比等等方面进行讨论和深入,将现今游戏行业受到中外文化影响的现象进行较为细致的阐述和描绘。

在本篇论文中,本人只所以选择“中外文化对游戏的影响”的主要目的是,我认为作为一个游戏程序员,就是游戏行业中的一员,我们不能只追求技术的创新和突破,我们必须全面的要求自己,对整个游戏行业的发展要有清晰的认识。

为什么本人没有选择技术性的论题,因为本人希望通过对此论题的研究和分析,能更清楚更全面的认识整个游戏行业。

关键字:文化影响游戏行业Chinese and foreign cultural influence on the gameMajor: Software EngineeringStudent: Tang Peng Supervisor: Yang JianAbstractWith the development of information society brings new revolution, the network as a new carrier of culture and media is affecting all aspects of human life. The game is also responsive to a product of the development of the times, and in the social development and daily life play an important role in.The game has become a part of most people to live the essential. People not only can relax in the game, and the game has become people the virtual life circle, in the game, people have their own network of relationships, have their own guild organization, in the virtual community in the growth and development, as well as of things in real life almost have no difference, even can in the game show their dark side. Can say, the game may than reality itself more real, without bound in the game environment, people show more authentic self.Then, the game is a what kind of charm to bring real fun? Since that is beyond the reality, so the game world is based on reality and complete innovation and revolution. With the development of the gaming industry, we found that the social culture for game development influence can not be ignored. This paper will analyze and research content is " Chinese and foreign culture on the game effect". This article through several aspects of this problem to have analysis and research, from the different social system, the social culture is different, viewpoint of value is different, Chinese and foreign game comparison and so on are discussed and further, will present game industry by the Chinese and foreign cultural influences of the phenomenon of more detail and description.In this thesis, I chose"Chinese and foreign cultural influence on the game" the main purpose is to, I think as a game programmer, game industry in one, we should not only pursue technological breakthroughs and innovation, we must complete their own requirements, the game industry development should have a clear understanding of. Why I didn't choose technical topic, because I hope that through this topic research and analysis, to better and more comprehensive understanding of the gaming industry.Key Words:Culture Influence The game industry目录目录 (3)1绪论 (5)1.1选题目的及意义 (5)1.2国内外研究情况 (6)1.3本文研究内容 (6)2中外文化差异及其产生原因 (7)2.1中外文化的差异 (7)2.1.1社会制度的不同 (7)2.1.2历史底蕴的不同 (7)2.1.3价值观的不同 (7)2.2中外文化的差异产生的原因 (8)2.2.1自然生态环境 (8)2.2.2人文社会环境 (8)3中外文化对游戏玩家的影响 (9)3.1中国传统文化对游戏玩家的影响 (9)3.1西方文化对游戏玩家的影响 (10)3.3山寨文化对游戏玩家的影响 (11)3.4快餐文化对游戏玩家的影响 (12)4中外文化差异对游戏的影响 (14)4.1中外文化差异造就的游戏改革 (14)4.1.1 《EVE:新纪元》引入道具收费 (14)4.1.2 《魔兽世界:熊猫人之谜》引入中国元素 (14)4.1.3 《鹿鼎记》跨国研发模式 (14)4.2中外文化差异造就的良性竞争 (15)5从中外游戏对比反观文化差异 (15)5.1《魔兽世界》与《剑侠情缘三》 (15)5.2《星际争霸》与《傲世三国》 (17)5.3《反恐精英》与《流星蝴蝶剑》 (18)5.4《真三》与《DOTA》 (19)5.5《三国杀O NLINE》与《天黑请闭眼》 (20)5.6对比后的总结 (21)6 结束语 (21)参考文献 (23)致谢 (24)1绪论对于“中外文化对游戏的影响”这个题目的含义是:“中”即中国,中国为世界文明古国,有五千多年的悠久文化与文明史。

中西方文化差异对游戏产业的影响

中西方文化差异对游戏产业的影响

张翼飞
吉林工商学院
I 摘要 】 近年 来, 网 络游戏已经成为数字媒 体产业的重要组成部 分。 网 络 游戏在游戏的元素 中有着明显的区 别, 中西方文化的差异, 会对双方网
络游戏的发展产生一定的影响。 【 关键词 】中 西方文化; 游戏产业 ; 差异; 影响
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西 方神学 思想并不影 响政 府的管 理思 想 , 这个问题在 东方 就完 全不一 中的神学思 想也 会渗透到政府 的管 理思想 中。 ”
数字媒体 与本土文化密不可分, 中西方文化的不同, 会 导致中西方所生产的 样 了, 特别是在 中国, 经学 和理学思 想是政 府管 理思 想的基础 , 杂糅 其
道。 二是 人们 的生活水平 普遍提 高, 人们 的需求 不仅仅是物质上 的, 还 是 偏精神 的, 所以 中国的网络游 戏精神 方面 的性 质多一些 , 中国的网游 有精神 上的 , 所以 , 游戏 成 为了 一种人们用 来娱乐 身心 , 缓解压 力的 方 发展缓慢 , 多数生产的 网络游 戏都存在极大 地相同特征 , 导致千篇一律 式。 基于 这两个原 因, 既要 满足人们的精神需 求, 又要进行信息的传播, 的网络游 戏出现 , 满足 不 人 们 的需 要, 人们 没有选 择的余 地 , 且游 戏 两者结 合在 一起 , 网络游 戏 便诞生了。 简单 来说 , 网络游 戏的生 产主要 质量低下, 无法走 向世界 , 中国的网络游戏也是再赚 中国自己的钱 。 用人 元素有 故事 背景和 内容、 游戏 的风 格、 音乐 、 人物形 象等。 中国的网络游 民币购买游 戏中的道具来提 升 自己, 成 为 人 们满足 自我虚荣 心的一种
供玩家选择 , 结局也 不一定 就是美好 的, 除去了 “ 和谐 ” 的限制 , 西方 的 有欧服 、 美服、 台服 、 国服等 , 同一款 游戏 , 进 入另一个 国家后, 除 了文 游戏 会更多 的体现 人性 的问题 。 不管 是 网游 还是 单机 , 西方 国家的游 字会变成 该国家 的文字外 , 内容上也 会发生变化 。 基本上 , 大体 内容不 戏整 个过程 是玩家在 进行游戏 , 玩家 自己选择 游戏 的道路, 自己选择 结 会改变 , 改变的是里 面一些道具 的名称 , 或者属性 , 游戏 中N P C 的语言 果, 而 中国是游 戏是 设定好 的, 玩家 只能 跟着故事 固定 的情节走下去。 会发生改变等 等。 国服中N P C 的语言 出现 东北话 , 很 多在 美服中的骷髅 在风格上来说 , 西方国家的游戏会更多元化 。 形象 , 或者血腥场 面, 言语, 在 中国的服务 器中, 会被修 改。 也 就是骷 髅 在音乐 和人物 形象 方面来说 , 中国的大 多数 网游 都是古代 武侠 故 的任务会被加上 皮肤, 血 腥的场面会被 “ 和谐” 。 事, 配 以中国古典乐 器演 奏的乐曲, 充满 了中国风 。 西方 国家的 网游 即使 所以 , 异国文化在进 入另一国家以后 , 会在该 国家的文化影 响下, 故事 内容是很 古老 的, 音乐和 游戏 里很多的内容 都是现代 的, 更多了充 产生一定的变化 。 总而 言之 , 中西 方不同的 历史和 文化 , 会对人造成 不

我国青少年沉迷网络游戏的缘由剖析

我国青少年沉迷网络游戏的缘由剖析

我国青少年沉迷网络游戏的缘由剖析摘要:我国的网络游戏市场在过去的十年中得到迅猛发展,其中,超过一半的玩家是青少年,其中包含一批深陷其中不能自拔的网瘾少年。

究其原因,一方面是网络游戏能够满足青少年的不同心理需要,并且游戏中设置的经验值增长和虚拟物品奖励等也容易令玩家沉迷。

然而,作者在英国留学期间却罕见网瘾少年,发现这种反差的形成与我国教育体制的缺陷、文化传统的差异、娱乐设施不完善和社会矛盾的影响等密切相关。

最后,给出了引导青少年健康地利用网络游戏的建议。

关键词:网络游戏青少年网瘾1、网络游戏的特征及其在我国的发展网络游戏发展到今天已与早期的网络游戏有了很大的不同。

现今的网络游戏是多人同时参与的在线游戏,大多采用客户机/服务器模式,用户通过客户端软件登录到某个游戏服务器,与更多的玩家进行互动。

其中,玩家、规则和情景是构成网络游戏的三个主要因素。

由于网络游戏具有角色扮演性、互动性、虚拟社群、社会阶层和远距离临场感这些特性,玩家之间的人际交往和现实世界的人际交往存在着许多相通之处。

但是,在网络游戏中玩家可以根据自己的爱好自行选择角色,从而实现自己在现实世界中无法或很难实现的愿望,因此,对玩家具有极大的吸引力。

我国网络游戏的发展较西方发达国家较晚,于1992年才首次从国外引进网络游戏《侠客行》;2000年,首次代理了来自韩国的网络游戏《万王之王》,盈利模式也有了雏形,这一年全国网游市场规模只有0.5亿元。

直至2001年,网络游戏才开始大量进入中国市场,许多经典游戏(传奇、联众)诞生,市场规模也达到3.7亿元左右。

同期,游戏的第三方软件也在蠢蠢欲动。

2003年,本土游戏也加入了网游大军,政府也出台了相关的政策,市场规模达剧升至24.5亿元。

2006年,国产游戏占据了主要市场,免费商城制游戏慢慢成为了游戏的主流,此时,市场规模已达到65.4亿。

2008年,手机网游与网页游戏逐渐发展成熟。

此时的中国网络用户为4936万人,网游市场规模已达207.8亿元。

网络游戏对大学生的影响及研究对策

网络游戏对大学生的影响及研究对策

. . .. . .网络游戏对大学生的影响及研究对策摘要:随着网络技术的迅速开展,网络游戏已经成为大学生课余生活的主要工程。

因此,有不少大学生沉迷于网络游戏而不能自拔,不仅浪费了大量的时间和金钱,也严重影响了他们的学业和身体安康。

引导大学生正确认识网络游戏,趋利避害,是当下不可无视的研究课题。

关键词:大学生网络游戏问题与对策网络是一把“双刃剑〞,人们在它享受带给我们便利的同时,也不得不去面对它带来的消极影响。

如今,网络游戏已逐渐成为大家休闲放松的一种生活方式,而大学生那么是这个群体中的主体。

网络游戏可以让他们在紧的学习生活中得到放松,但是毫无节制沉迷其中那么会导致他们身体素质下降,荒废学业甚至引发道德问题。

一、大学生沉迷于网络游戏的主要原因1、学生自身的原因首先,学生的学习目标不明确,缺乏自主能动性。

学生从高中升入大学,还不习惯从被动学习到主动学习的模式,同时没有了升学的压力和家长在身边的催促,所以自制力不强的学生就很容易被网络游戏所吸引。

其次,局部学生的性格比拟向,人际交往的能力缺乏,在学校里缺少朋友,也没有参加社团活动,加上对未来感到迷茫,因而在现实生活中过得并不如意,找不到适合自己的安康、积极的缓解压力的方法,网络世界便成为了逃避现实的一种便捷的方式。

2、网络游戏本身的属性符合大学生的需求首先,网络游戏的虚拟性使得大学生在其中找到了自我价值的实现。

网络游戏的世界是虚拟的,多样性的,玩家之间的地位是平等的。

大学生在现实生活中存在着学业压力,人际交往压力,就业压力等问题,而且对于有着强烈的好奇心、自尊心和空虚感的大学生而言,网络游戏强调角色的自身实力和自我开展,恰好为其提供了一个虚拟的社会化气氛,在其中,大学生借助游戏角色获得大量的前社会化经历,并追求一种虚拟化的自我实现。

其次,网络游戏本身属性对大学生有着不可抗拒的吸引力。

大学生还没有形成比拟完整稳定的世界观、人生观、价值观,对新鲜事物的好奇与探究的欲望非常强烈。

谈谈网络游戏对传统文化的利与弊英语作文

谈谈网络游戏对传统文化的利与弊英语作文

网络游戏对传统文化的利与弊**The Pros and Cons of Online Games on Traditional Culture**In the digital age, online games have become anintegral part of modern society, captivating millions of players worldwide. While these games provide entertainment and social interaction, their impact on traditional culture is a complex and multifaceted issue. This essay delves into the beneficial and detrimental effects of online games on traditional culture, exploring both sides of the coin.Firstly, let's examine the positive aspects. Online games, especially those with cultural themes, can serve as effective vehicles for promoting and preserving traditional culture. Through immersive gameplay, players are introduced to various cultural elements, such as historical events, folklore, and traditional arts. These games often incorporate authentic costumes, music, and visual styles, providing a vivid and engaging way to learn about diverse cultures.Moreover, online games foster cross-cultural understanding and exchange. Players from different backgrounds and cultures interact and collaborate within the virtual world, promoting cultural diversity and tolerance. This interaction can lead to increased awareness and appreciation of other cultures, breaking down barriers and fostering a more inclusive global community.However, the negative impacts of online games on traditional culture cannot be ignored. One significant concern is the potential dilution of cultural values and traditions. As players become increasingly immersed in the virtual world, they may become less interested in or knowledgeable about their own cultural heritage. The allure of fantastical and often Western-influenced game worlds can overshadow traditional cultural practices and values, leading to a loss of cultural identity and heritage.Furthermore, the addictive nature of online games can have a detrimental effect on individuals and communities. Excessive gaming can lead to a decline in social and physical activities, negatively impacting personal health and interpersonal relationships. This, in turn, can weakenthe social fabric of communities and the transmission of traditional cultural practices from one generation to the next.Moreover, the commercialization of online games can lead to the exploitation of cultural elements for profit. Sometimes, traditional cultural symbols and stories are appropriated or distorted to suit the needs of the gaming industry, rather than being respectfully presented and interpreted. This can lead to a misrepresentation of cultural heritage, causing confusion and even offense among members of the original cultural community.In conclusion, online games have both beneficial and detrimental effects on traditional culture. While they can serve as powerful tools for promoting cultural understanding and preservation, they also pose risks to cultural identity, social health, and the authentic representation of cultural heritage. It is crucial for individuals, communities, and game developers to be mindful of these impacts and strive for a balanced approach that respects and preserves traditional culture while also embracing the opportunities provided by the digital age.**网络游戏对传统文化的利与弊**在数字化时代,网络游戏已经成为现代社会不可或缺的一部分,吸引了全球数百万玩家。

以网络游戏《原神》为例分析国产游戏的传统文化艺术表达特点

以网络游戏《原神》为例分析国产游戏的传统文化艺术表达特点

以网络游戏《原神》为例分析国产游戏的传统文化艺术表达特点目录一、内容描述 (2)1.1 背景介绍 (3)1.2 研究意义 (4)二、国产游戏概述 (5)2.1 国产游戏的发展历程 (6)2.2 国产游戏的现状与挑战 (7)三、《原神》游戏概述 (9)3.1 游戏背景设定 (10)3.2 游戏主要角色介绍 (11)3.3 游戏玩法特色 (13)四、《原神》中的传统文化艺术表达 (14)4.1 风景设计 (15)4.1.1 中国山水画的运用 (17)4.1.2 传统建筑与景观的呈现 (18)4.2 音乐创作 (19)4.2.1 民族乐器与音乐的运用 (20)4.2.2 古典音乐元素的现代化改编 (21)4.3 人物形象 (23)4.3.1 东方神话人物的再现 (24)4.3.2 现代动漫风格的融入 (25)4.4 服饰设计 (26)4.4.1 中国传统服饰的借鉴 (27)4.4.2 现代时尚元素的融合 (28)五、《原神》中传统文化艺术表达的影响因素 (29)5.1 创作者的创新意识 (31)5.2 传统文化资源的挖掘与利用 (32)5.3 国际化视野下的文化输出 (33)六、《原神》的成功经验对国产游戏的启示 (35)6.1 传统文化艺术表达的重要性 (36)6.2 融合创新,打造独特品牌特色 (37)6.3 深入挖掘与传承传统文化 (38)七、结论 (39)7.1 总结研究成果 (40)7.2 对未来国产游戏发展的展望 (42)一、内容描述随着科技的发展和全球化的推进,网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经成为了现代人生活中不可或缺的一部分。

在这个领域中,国产游戏逐渐崛起,展现出了强大的市场竞争力。

本文以中国著名网络游戏《原神》分析其在传统文化艺术表达方面的特点,旨在揭示国产游戏在继承和发扬传统文化的过程中所呈现出的独特魅力。

《原神》是一款由中国游戏公司miHoYo开发的开放世界冒险游戏,自年发布以来,凭借其精美的画面、丰富的剧情和独特的游戏玩法,迅速吸引了大量玩家的关注。

浅析RPG游戏对《魔戒》中的西方魔幻世界的传承和延续——从龙与地下城谈起

浅析RPG游戏对《魔戒》中的西方魔幻世界的传承和延续——从龙与地下城谈起

人文科技浅析RPG游戏对《魔戒》中的西方魔幻世界的传承和延续——从龙与地下城谈起刘子烟1,李剑2(1江南大学 设计学院,2江南大学 继续教育与网络教育学院,江苏 无锡 214122)摘要:RPG作为电子游戏中热度最高的门类,不仅在其起源地欧美,更是在世界范围内受到了热爱。

而龙与地下城则作为RPG游戏的鼻祖,将以《魔戒》为首的西方幻想文学中所体现的庞大世界观与游戏融合,成功赋予游戏以故事,赋予玩家“扮演”的意义。

本文从龙与地下城的诞生背景入手,探索西方幻想文化在龙与地下城中世界观和价值观的体现,以及以龙与地下城为中心所开拓的独特文化体系和深远影响。

关键词:西方奇幻文学;龙与地下城;《魔戒》;RPG游戏;游戏世界观中图分类号:G899 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2020)24-0062-02从第一款电子游戏作品问世到将近70年后的今天,随着计算机图形技术的发展,游戏画面不断向高精度、高写实、流畅精美的方向完善。

作为一种新兴的娱乐化媒介,在玩法上,绝大多数商业游戏公司制作的游戏产品(尤其是角色扮演类游戏)都选择以快节奏,高操作要求,高沉浸度的游戏玩法,以在短时间内让玩家达到“心流”的效果。

在这种大环境下,却有作品反其道而行之。

拉瑞安公司制作的《神界:原罪2》(以下简称《原罪2》),是一款异于市面上主流游戏类型的产品。

《原罪2》的游戏规则借鉴了古典RPG(即CRPG,Computer Role-Playing Game)的玩法内核,同时保持着较高精度的画质水平。

包括2019年的《极乐迪斯科》,是另一部致敬《博德之门》的古典RPG游戏。

令人惊讶的是在30年前就似乎已经“过气”的古典RPG 由于现在众筹机制和独立游戏的发展,有了抬头的趋势,这两部作品都超过一线厂牌拿到了大奖。

CRPG重新活跃在电子游戏的舞台上,受到新一代玩家的喜爱和追捧。

相对于注重视效和画面质量却使得玩法多少有些千篇一律的大多数商业RPG游戏,CRPG充满了怀旧精神。

游戏环境下的中国文化输出探索——以《原神》为例

游戏环境下的中国文化输出探索——以《原神》为例

2021·4(下)《科技传播》112作者简介:刘姝秀,本科在读,中国传媒大学文化产业管理学院,研究方向为文化产业管理(公共文化与创意设计方向)。

游戏环境下的中国文化输出探索——以《原神》为例刘姝秀摘 要 当今中国文化在走向世界的进程中,各种深受年轻人喜爱的载体形式,如游戏、音乐、短视频等在其中发挥了越来越重要的作用。

如何让处于异国文化环境中的人们更清晰地感知到中国文化之美,是亟需我们深入探讨研究的问题。

2020年下半年深受国内外玩家青睐的开放世界游戏《原神》被认为是中国文化海外输出的成功案例。

对《原神》中的中国文化的嵌入机制进行深入研究,或许能够为我国文化“走出去”提供一些参考和启发。

关键词 游戏;文化输出;原神中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2021)281-0112-031 《原神》的发展概况《原神》是米哈游研发一款的开放世界角色扮演游戏(即Role-playing game,简称RPG),于2020年9月28日开启全平台公测。

《原神》曾多次夺得中日韩甚至欧美国家AppleStore 排行榜首位,根据全球移动应用商业情报分析机构Sensor Tower 的报告显示(不包含安卓渠道),截止到10月27日,《原神》首月以2.45亿美元的流水超过《王者荣耀》(2.16亿美元)成为全球游戏流水冠军以及有史以来首月流水最高的游戏之一。

2 《原神》的中国风设计特点分析2.1 构建游览中国风世界的沉浸式体验沉浸式体验通常是指利用人的感官体验和认知体验,营造氛围让参与者享受某种状态,完全沉浸的体验。

《原神》璃月区域中所包含的东方特色美学声画效果和极致细节,在很大程度上刺激了玩家的感官和情感。

结合游戏开放探索世界的特色,玩家仿佛置身于中国风的虚拟世界之中,代入感极强,不断探索、挖掘其中独特的风情与韵味。

2.1.1 环境塑造“璃月”是《原神》中国风特色的代表性区域,自然景观与人造景观的塑造基本以中国的真实风貌作为美术参考。

即兴评述范文

即兴评述范文

即兴评述范文1.我看“超级女生现象”。

我认为超女现象是有利于我们社会发展的。

因为超女作为一个新兴现象已经深入我们的生活,这说明我们现在的经济在迅速的发展,生活水平在不断的提高,我们在物质生活进步的同时,也开始注重要求精神享受的提高。

现在不但有很多人开始关注超女,还有不少年轻的女孩儿踊跃报名。

虽然这看似是个盲目冲动的行为,其实很多女孩儿的背后都有一个明星的梦想,正是超女这个平台,使得她们有更多成名的机会。

她们为了她们心中的梦想不懈努力,也许她们更多的是失望,但是她们一定会从追求的过程中学会很多,也许她们的明星梦没有达到,但过程却是同样的精彩。

所以,我认为超女现象不但给我们带来精神上的享受,还让我们年轻人有了追梦的机会,使我们在这追求的过程中更加的成熟,总体来说,超女现象是利大于弊的。

以上就是我的观点,希望各位评委老师能够认同。

2.我看“人造美女现象”。

我觉得人造美女是大家应该认可的现象。

虽然我们现在对人造美女还有些看法,有些男孩儿非常害怕自己的女朋友是人造美女。

但是我们不得不承认人造美女的出现,不得不看到人造美女的有利之处。

人造美女的出现说明了现在人类的科学达到了较高的水平,经济也有着逐步的发展。

“爱美之心人皆有之” 。

黑格尔有句名言:“存在就是合理”,这正说明了人造美女是一种合理的现象。

每个女孩儿都有漂亮的权力,现在有很多人试着尝试整容,就是为了有个更好的容貌。

韩国明星金喜善不就是个很好的例子吗,她经过整容后一夜成名,成了众所周知的明星,现在身价千万。

有很多整容机构如雨后春笋般的出现,不正是说明有更多的人认可了整容技术吗,正是因为这种技术的出现,才使很多容貌欠佳的女孩儿看到了希望。

所以,人造美女的出现,使更多的人得到更多的权力,这不正是社会进步的体现吗,总体来说人造美女现象是利大于弊的。

以上就是我的观点,希望各位评委老师能够认同。

3.我谈“网络游戏”。

我觉得网络游戏是我们生活的需要,是符合社会发展的。

即兴评述(3)

即兴评述(3)
3 标语
4 主持门事件
5 我看假新闻
6 考证热
7 高山与石子
8重名现象
9 我看保护野生动物
10 说新闻
11 说贫道富
12 我们该怎样仰望星空
13 主持人明星化
14 常回家看看
15 见义智为
16 90后炫富告诉我们什么?
17 公务员报考热
18 黄金周存废之争
19 无车日
1、谈谈你对明星代言广告的看法;
2、谈谈你对大学生回乡养鸡的看法;
3、大学生该不该让家长看成绩单;
4、送奶工王秀珍送奶时接到爸爸病逝的消息,在汽车站她把135份送奶的条子(用户地址)交给儿子,让儿子去送。请你谈谈看法。
5、老板兑现承诺,不拖欠员工工资,员工给老板献花,老板给员工下跪。谈谈你的看法。
6.谈谈家乡最让你骄傲的地方
7.你认为环保主要是观念问题还是技术问题
8.旅游开发与环境保护
9.请你谈谈转基因食品的利与弊
10.人是大自然的保护者还是破坏者
11.你如何看待文明养狗
12.谈谈你喜爱的一种动物
13.谈谈你喜爱的一种植物
14.人与自然
15.克隆技术的应用将造福还是殃及人类
20 中学生修马桶
21 校园集团舞之利弊
22 我看电视湘军
23 零钱荒
24 过度包装
25 说问
26 关注留守儿童
27 网络阅读vs传统阅读
28 诺贝尔与中国
29 行为艺术之我见
30 发泄吧 31 由国际母语节想到的 32 全力以赴
33 感恩缺失谁之过
34 丁克现象
35 谈文明礼貌

游戏中的文化传播与跨文化交流研究

游戏中的文化传播与跨文化交流研究

游戏在全球化背景下的文化价值
展示文化的独特魅 力
游戏作为一种文化产品,可以 展示各种文化的独特魅力和价 值,从而增进不同地区和文化 之间的相互理解和交流。
增强文化自信心
通过游戏中的文化传播,可以 让更多的人了解和认同自己的 文化,从而增强民族文化的自 信心。
推动世界文化的交 流与融合
游戏在全球化背景下已经成为 一种跨越国界的文化符号,它 能够将不同文化的元素融合在 一起,从而推动世界文化的交 流与融合。
02
社交媒体与游戏结合
社交媒体是现代社会中信息传播的重 要渠道,将社交媒体与游戏相结合, 能够让更多的人了解和接触到异域文 化,增强跨文化交流的效果。
03
虚拟世界中的文化碰 撞
随着虚拟现实、增强现实等技术的发 展,未来游戏将更加真实地展现各种 文化元素,玩家可以在游戏中感受到 不同文化的碰撞和交融。
案例三:美国的“超级马里奥”
| 总结词 | 详细描述 |
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| --- | --- |
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| 创新玩法 | “超级马里奥”系列在玩法上不断推 陈出新,引入了丰富的游戏元素和机制,使得游 戏体验充满趣味和挑战。 |
案例三:美国的“超级马里奥”
| 全球化推广 | “超级马里奥”系列在 多个国家和地区发布,并针对不同市场 进行了本地化处理,使其更符合当地玩 家的需求和口味。 |
培训等。
03
游戏中的文化传播案例 分析
案例一:中国的“王者荣耀”
• “王者荣耀”是一款由中国知名游戏公司腾讯游戏开发的多人 在线战略游戏。这款游戏将中国历史上的英雄人物和传统文化 元素融入游戏设计中,通过游戏的方式向全球玩家传递了中国 文化的价值观和特点。
案例一:中国的“王者荣耀”

网络游戏中的文化传承与传播——《王者荣耀》的文创开发解读

网络游戏中的文化传承与传播——《王者荣耀》的文创开发解读

网络游戏中的文化传承与传播——《王者荣耀》的文创开发解读网络游戏中的文化传承与传播——《王者荣耀》的文创开发解读近年来,网络游戏作为现代娱乐方式的一种重要形式,参与人数和影响力迅速增长。

网络游戏不仅仅是一项消遣娱乐活动,更是一种文化载体和传播途径。

《王者荣耀》作为中国最受欢迎的多人在线游戏之一,通过游戏机制以及文创开发,成功地实现了中国传统文化的传承与传播。

本文将通过对《王者荣耀》的文创开发解读,分析其如何实现网络游戏的文化传承与传播。

一、游戏角色与文化符号的结合作为一款多人在线游戏,游戏角色是《王者荣耀》中最重要的元素之一。

在游戏中,玩家可以选择不同的角色扮演,并与其他玩家进行战斗。

这些游戏角色的设计往往融入了中国传统文化的元素,如梁山好汉、封神榜等,同时也包括了一些西方文化的元素。

这种角色设计的多样性不仅仅满足了玩家的个性化需求,更体现了中国传统文化与现代网络游戏的融合。

游戏中的每个角色都具有独特的技能和特点,这些技能和特点往往与其设计灵感相关。

例如,游戏中的一些角色拥有酒壶、古琴等道具,这些道具与中国传统文化中的饮酒文化和音乐艺术紧密相连。

通过这种角色设计,玩家不仅仅是游戏胜利的追求者,更是对中国传统文化的触及者和传播者。

角色的设计既吸引了玩家的眼球,又培养了他们对于传统文化的兴趣和认知。

二、游戏地图与文化景点的融合游戏地图也是网络游戏中的重要要素之一,它不仅仅是玩家进行游戏的场所,更是传递文化信息的媒介。

《王者荣耀》中的游戏地图取材于中国传统文化中的各种名胜古迹,如长城、故宫等。

这些地图的设计不仅还原了这些文化景点的外观和风貌,更融入了重要历史人物和文化故事。

通过游戏地图的设计,玩家不仅仅是游戏世界的探险者,更是对中国传统文化名胜古迹的参观者。

游戏地图中的每个角色位置都有其独特的意义,与文化背景相关。

例如,故宫地图中,每个区域都代表了不同的朝代和皇宫生活的场景,玩家可以透过游戏感受到历史悠久的宫廷文化。

数字媒体时代的国外游戏文化研究述评

数字媒体时代的国外游戏文化研究述评

数字媒体时代的国外游戏文化研究述评数字媒体时代的国外游戏文化研究述评随着科技的迅猛发展,数字媒体已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

其中,游戏作为数字娱乐的重要组成部分在全球范围内得到了广泛的关注和研究。

在国外,游戏文化的研究已经形成了一套完善的体系,并为促进游戏产业的发展和文化交流做出了积极的贡献。

首先,国外游戏文化研究在学术领域取得了显著成果。

众所周知,游戏早已不再只是简单的娱乐方式,它拥有独特的艺术表达和文化内涵。

西方国家的学者们通过研究游戏艺术、音乐、剧情以及游戏对社会、政治和心理的影响等方面,深入挖掘游戏的价值和意义。

例如,游戏艺术研究探索游戏中的视觉设计、色彩运用以及动画效果等方面,使游戏更具想象力和艺术性。

游戏音乐研究则关注游戏音效体验和音乐创作,提升玩家对游戏的沉浸感。

同时,还有一些研究专注于游戏对社会和个体心理的影响,揭示了游戏在娱乐、教育和心理治疗等方面的广泛用途。

其次,国外游戏文化研究具有深远的社会影响力。

游戏文化研究的发展促进了游戏产业的进步,为游戏设计、开发和营销等方面提供了理论基础和实践指导。

国外的大学和研究机构通常设有与游戏相关的专业和实验室,吸引了大量人才投身游戏行业的研发工作。

同时,游戏研究也推动了不同国家和文化之间的交流与合作。

国际学术会议、论坛和出版物为学者们分享研究成果提供了平台,加强了全球范围内各国学术界的合作与互动。

这种跨文化交流不仅丰富了游戏文化的内涵,也促进了游戏产业的全球化发展。

此外,国外游戏文化研究对于推动游戏产业的创新和发展也起到了重要的作用。

游戏作为新兴的文化创意产业,其发展离不开创新和技术的支持。

国外的游戏研究中心和实验室密切关注游戏技术的发展和应用,积极探索虚拟现实、增强现实和人工智能等前沿技术在游戏中的应用。

这些创新使游戏体验更加真实逼真,并且为游戏产业带来了新的商业机会和盈利模式。

在国外,游戏已经不再只是单一的娱乐形式,还涉及到教育、商业、文化艺术等多个领域,形成了一个多元化的产业链。

网络文化与中华文明

网络文化与中华文明

构建中国和谐的网络文化近年来,网络文化带给中国民众难以置信的迅猛冲击与影响。

CNNIC2009年1月13日在京公布,截至2008年底,我国互联网普及率以22.6%的比例首次超过21.9%的全球平均水平。

同时,我国网民数达到2.98亿,宽带网民数达到2.7亿,国家CN域名数达1357.2万,三项指标继续稳居世界排名第一。

从网络音乐、网络视频、网络游戏等娱乐消遣到网络求职、网络购物等的实用性应用,网络文化几乎在所有领域全新地改变着人们固有的生活方式。

然而,如同京剧的变脸一样,互联网在为民众变出各种五彩斑斓的生活样式与创造各种奇迹外,也同样变出让人难以消受的各种“鬼脸”。

特别是在当下的中国,网络文化的这种双刃性演绎的更是淋漓尽致。

首先是网络低俗之风泛滥,从“艳照门”事件、“百度竞价排名”风波到“死亡博客”引发的“网络暴力第一案”,互联网的暴力和低俗倾向总会引起社会的诸多不安。

网上色情信息泛滥,从2009年1月5日起,国务院新闻办、工业和信息化部等七部门严整互联网低俗之风专项行动一来,大批网站被曝光与关闭整改,但低俗之风在网上仍时有所见。

网络暴力、网络恶搞、侵犯他人隐私在网上更是不绝如缕。

网络犯罪也比较猖獗,网上赌博、网络钓鱼等各种诈骗手段屡禁不绝。

道德滑坡现象在网上也特别严重,中国传统文化在网上也经常遭遇滑铁卢,反传统、反权威、反经典、反主流成为网络的时髦,木子美和芙蓉姐姐都成了网络博客的代表。

加之,国外欧美国家利用自己强大的网络技术优势,对中国造成很大的文化侵蚀局面。

中华文明在网上的发展,似乎总是一波三折。

中国网络上的种种乱象,有人称之为“新的文化革命”。

对任何怪异、荒谬甚至可笑的现象,都会有人打压,有人吹捧,甚至“成党成派”,“真理、价值和道德在这个环境里都被扭曲了”。

诸此种种,我们不禁忧虑,中华文明是否就不适应网络文化,中华传统美德如何才能和互联网紧密结合?网络文化建设是不是可以抛弃中国国情?网络文化的实质要断定网络文化是否适应中国土壤的问题,就必须对网络文化的实质有一个准确的的界定。

浅谈网络恶搞

浅谈网络恶搞

浅谈网络恶搞:青年亚文化的抵抗近来,网络恶搞现象越来越多,网络恶搞也逐渐成为一种文化被大众所接受。

“恶搞”,本是一个网络游戏术语,后来演变成一种网络术语。

在讨论网络恶搞这一问题之前,我们首先要清楚网络恶搞的定义。

从网络词义上理解,“恶搞”的“恶”字,并不是不好的意思,作为网络上的习惯语言,它往往表示“很”的意思,是一个程度表达词。

而网络恶搞是指网民以网络为平台,针对有一定影响的人、事物、事件或作品,应用各种手段炮制出来的,违背常理、让人啼笑皆非的网络恶作剧。

纵观网络恶搞的前世今生,我们不难发现最早在网络上大肆传播的恶搞元祖是2006年出胡戈恶搞电影《无极》而诞生的“馒头血案”。

自此之后,大批大批的恶搞在网络上大行其道,而且有愈演愈烈的趋势。

从视频到文本,从人物到事件,从歌曲到诗词,甚至是公众历史人物等,都难逃被恶搞的命运。

有人认为网络恶搞是“历史虚无主义”和“民族虚无主义”思潮的新形式,也有人认为这是草根文化大众对精英文化的抗争,是争夺话语权的一种典型。

在急着给网络恶搞下定义之前,让我们先理性分析一下网络恶搞诞生的时代背景。

为何网络恶搞是诞生在近几年,而不是其他的什么时候呢?第一,根据加拿大著名传播学者麦克卢汉的观点“媒介即讯息”,我们可以知道,媒介是社会发展的基本动力,每一种新媒介的产生,都开创了人类感知和认识世界的方式,也改变了人与人之间的关系,并创造出新的社会行为类型。

因此,电脑和网络的诞生的普及无疑是给网络恶搞奠定了一定的物质基础。

与“媒介即讯息”观点相联系,麦克卢汉还提出了“媒介即人体的延伸”的论断。

在麦克卢汉看来,任何媒介都不外乎人的感觉和感官的扩展和延伸,广播是人的听觉能力的延伸,电视则是视觉、听觉和触觉能力的综合延伸。

而由于电脑巨大的信息储存量和互联网、联网数据库、邮件目录群、新闻讨论组和电子邮件等多种采集途径的同时使用,这使得网络媒体拥有超常规信息容量。

在这种超常规的信息容量下,人们所能接受到的信息无疑是变得杂乱无章的。

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