《使命召唤》系列DLC与内购物品发展历史回顾及分析

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使命召唤4武器资料(全)

使命召唤4武器资料(全)

使命召唤4武器资料【The Weapons Information of 使命召唤4】使命召唤4中的武器分为Assault Rifles(突击步枪),Sub Machine Guns(微型冲锋枪),Light Machine Guns(轻机枪),Shotguns(霰弹枪)和Sniper Rifles(狙击枪)。

每种武器都有不同的配件。

自动步枪自动步枪是使命召唤4中的主武器。

战场上绝大部分兵种和绝大多数情况下,使用的都是该武器。

M16A4M16A4是美国海军陆战队(USMC)目前装备的主力武器。

因为在使命召唤4中战役模式中出现的美国军事力量是USMC,所以这把武器成为使命召唤4主战武器之一是合情合理的。

M16A4突出的优点是射程远,平顶式机匣,并安装20mm皮卡汀尼导轨,可以安装各种标准通用的瞄具。

前端装有KAC公司的M5 RAS护木,可以安装各种握把,激光指示剂,战术手电和其它配件。

射击方式也从M16A3的连射改回了和M16A2一样的三发点射。

使命召唤4中的M16A4基本上做到了仿真,3发点射的射击方式成为其最大的特征。

虽然真实中M16枪族都可以选择单发的射击方式。

但是在使命召唤4中所有的武器都无法切换射击方式。

建模方面,使命召唤4根据玩家选择的配件不同而为一种武器备有多种模型。

AK47使命召唤4中的AK47基本上符合常识中AK47的优秀品质,威力大,射程远,单发精度高,连发子弹散布很大,上跳明显。

不过作为游戏初期能够使用的第一把连发自动步枪,在初期的中近距离作战中,作用还是很大的,配合枪榴弹,成为初期近战升级利器。

推荐使用AK47时尽量使用外红点或者ACOG瞄具,增加威力后,中远距离采用单发点射射击;近距离遭遇后,采用连发同时使准星下调来抑制子弹上跳。

M4M4是美国陆军在M16A2之后开发的,最初的开发需求不明。

但是最终M4成为了一把紧凑型(枪身比传统M16短)连发卡宾枪,成为了介于MP5和M16之间适于CQB的武器。

使命召唤4重制版全情报收集图文攻略

使命召唤4重制版全情报收集图文攻略

《使命召唤4重制版》全情报收集图⽂攻略 操作介绍 键盘操作 ⼿柄操作 情报作弊 *情报作弊和街机模式在战役通关后解锁,每项需要不同的情报,依次增加。

*街机模式可以在最短时间内完成任务,冲击排⾏榜。

⿊⽩特效:⽤于艺术影院氛围 反⾊照⽚:翻印失败 超级对⽐度:战争从未如此对⽐鲜明 滑稽战争:启动秘密协议滑稽战争 集束炸弹:投掷⼀枚破⽚⼿雷,然后欣赏表演 西⽠头:增加⼀些欢乐特效 流年不顺:朝敌⼈来两枪,看看会发⽣什么事 柠檬⼿雷:如果⽣活给⼒你柠檬…… 慢动作技能:慢动作的开关在你⼿中。

⽤近战键开启/关闭。

布娃娃冲击:给那些想要重拳出击的陆战队员。

扎卡耶夫之⼦:仇⼈相见分外眼红 ⽆限弹药:不⽤装弹,别担⼼ 序幕 初到新兵 *开启游戏之前强烈建议在[⾳频]中开启[字幕]显⽰!游戏中时刻注意N P C队友的语⾳提⽰可以⼤⼤帮助推进游戏进程,由于游戏⾥全程都有队友协同战⽃,不清楚下⼀步动作时可以稍等⼀会等待队友说明,因此攻略中会出现类似“跟着普莱斯”这样的表述,更侧重的是全部敌⼈情报的位置。

剧情:全世界都乱套了,可我们还得训练⼀个刚通过选拔的新兵。

来看看他的货船演练怎么样吧。

⼀、熟悉打靶射击,近战攻击等基本操作。

随后出门右转进⼊⼀个演练室找到普莱斯上尉,进⾏模拟训练。

⼆、上尉嘲笑了⼀番“肥皂”这个名字,随后开始训练。

想要刷新成绩必须注意⼏点:每个位置需要做什么,在那两个位置之间换弹药,是否⽤近战更快。

%{p a g e-b r e a k|序幕-初到新兵|p a g e-b r e a k}% 不留活⼜ 剧情:根据我们俄国现任的情报,⼀般运送危险货物的爱沙尼亚货轮正在穿越⽩令海峡,潜⼊货轮,不择⼿段找到⽬标。

情报:2 ⼀、落到穿上之后的情景其实和之前货仓模拟训练⼏乎⼀致,并且还有队友协助,更为容易⼀些。

下楼梯之后在⾥⾯有两个⼈在睡觉的房间内桌⼦上可以找到情报【1/2】。

⼆、通过甲板进⼊货船前部,开⼀个门之后敌⼈在下⽅位置,距离较近的下⾯有三个敌⼈处,地上有⼀份情报【2/2】。

《使命召唤》忘了初心

《使命召唤》忘了初心

61单机时代,媒体对《使命召唤》的评价颇高—游戏偏重微观单人剧情,使玩家仿佛置身于好莱坞战争大片中扮演一位英雄。

而如今,随着《使命召唤》手游国服上线,这个“老牌”游戏IP已经走过了17年,它身上的荣光也已经在慢慢被剥落。

《使命召唤》忘了初心?图伶俐文游戏干线Game游戏62 《使命召唤》的“尴尬”2012年,《使命召唤》迈向国内的网游市场。

《使命召唤online》公测之后,引起了一些玩家的反感,他们认为这款游戏加入了“烂大街”的团战模式,如团队竞技、经典爆破和僵尸围城等网络游戏对战元素,被称为“精装修的穿越火线”。

而《使命召唤》系列引以为豪的剧情在本作中却只有不到两个小时,仅七个章节。

这是动视暴雪与腾讯合作后推出的第一款基于经典IP打造的网络游戏,双方对此寄予厚望,无奈开局不利,运营8年,近似于“苟活”。

但是看在钱的分上,双方依旧相谈甚欢。

动视暴雪希望《使命召唤online》能够吸引更多新玩家认识这一经典枪战IP,继而提高其单机游戏销量;腾讯希望网络射击游戏通过这款游戏“升级换代”,继续保持其在这一领域的领先地位。

从商业上看,单人游戏多人化、竞技化是主流,动视暴雪仅是顺势而为;但从《使命召唤》IP的持续性考量,忽略故事将会赶走大批老玩家和喜欢剧情的休闲玩家。

这属于竭泽而渔、“混吃等死”。

毕竟PC端强大的性能和高分辨率屏幕以及键盘、鼠标的操作模式,天生就是为庞大剧情服务的。

如果仅为了打僵尸和多人联机,《使命召唤》将面临来自《战地》《幽灵船》《泰坦陨落》甚至是新晋游戏,比如共享着拳头游戏《英雄联盟》世界观的《无畏契约》的强力竞争。

等到“Z世代”成长起来之后,他们的情怀必定不是比他们岁数还大的《使命召唤》,甚至不是PC游戏,到那时《使命召唤》的好日子就算到头了。

“ALL IN”移动端,数钱到手软“PC游戏厂商吃死一个IP,只需要不断更新皮肤、饰品等付费道具内容就能赚得盆满钵满,根本不需要去开发新作品。

人物秘密

人物秘密

关于一号骑士(谜一般的人物)的推断他可能是"The Coup"中的司机。

•他可能是阿弗拉尼总统,曾经参与扎卡耶夫的计划,但后来因为没有了利用价值,而且扎卡耶夫需要找个倒霉鬼引起西方的注意,于是背叛了他。

(不太可能,因为四个人的那张合照是在处决地点拍的)•可以推断的事,一号骑士是阿拉丶萨德和极端组织的中介人,也可能是阿拉丶萨德的某个幕僚。

•"The First Horseman"(一号骑士)是Xbox版的其中一项成就,于"Shock and Awe" 获得。

•他可能是在狙击关中和扎卡耶夫做交易的那仁兄。

•阿拉丶萨德可能在阿塞拜疆用电话命令一号骑士引爆的核弹。

•他可能是与阿拉丶萨德呆在藏身处的某人,被钱队开门时击毙。

•他可能是马卡洛夫。

但是他在MW1中已经画上了叉叉,也可能是马卡洛夫曾被一度认为在核爆中丧生。

•他可能在MW1后领导阿拉丶萨德的残余势力在阿富汗继续作歹,可能在MW3中露出真面目。

•他可能是游戏正式版没有出现的一角,货船的拥有者,也是隐藏关要救的人质——凯格勒。

•他可能是DS版中的伊凡.巴甫洛夫。

钱队代号Bravo 6;627号囚犯出现于MW1,MW2军衔上尉; 前中尉(All Ghillied Up和One Shot One Kill)从属SAS第22团(正式团),141特战队现状躲藏中武器M4A1 SOPMOD, M1911, M21, USP .45, Barret 50.cal, Knife, AK47, M14 EBR, AUG HBAR, SCAR-H, Intervention,以及在狙击关中“他”拣过的武器"这是为了留段记录……"—普莱斯上尉叙述真丶相。

约翰.普莱斯上尉,代号Bravo 6, 是出现于MW1和MW2的一名英国SAS军官。

他的特征是他的奔尼帽和大胡子。

生平省略语录"这个放肆的臭小子(Cheeky bastard)..."—钱队在No fighting in war room中小声的骂盖兹"好枪法,麦克米兰会很很欣慰的。

《使命召唤》全系列介绍!

《使命召唤》全系列介绍!

《使命召唤》全系列介绍!Call Of Duty—全系列介绍!《使命召唤》全系列:使命召唤1:决胜时刻—2003年使命召唤2:红一纵队—2005年使命召唤3:胜利之路(无pc版) —2006年使命召唤4:现代战争 1—2007年使命召唤5:战争世界—2008年使命召唤6:现代战争2 —2009年使命召唤7:黑色行动1 —2010年使命召唤8:现代战争3 —2011年使命召唤(Online版)—2012年使命召唤9:黑色行动2—2012年使命召唤10:幽灵—2013年使命召唤11:高级战争—2014年使命召唤12:黑色行动3—2015年(不出意外)作品介绍:1《使命召唤1:决胜时刻》2003年10月,由刚刚成为动视全资子公司的Infinity Ward开发制作的一款二战题材FPS游戏《使命召唤》发布,堪比电影的镜头运用,代入感极强的音效,以及使命感、历史感十足的剧情战役,让这款全新的FPS作品赢得了广泛赞誉。

经过完善的引擎,以及在当时而言无可匹敌的强大画面表现力,很好地呈现了二战历史中那些经典战役,以及真实战争中的人物行为。

战争的残酷,在游戏的历史上第一次以如此逼真的方式呈现。

而以上这些,为《使命召唤》赢得了口碑与销量上的开门红。

2《使命召唤2:红一纵队》《使命召唤2》中,取消了几乎是FPS游戏“规定动作”的角色生命值血槽的设定,改为通过主观视觉中的画面特效来表现角色受伤的程度,并且让角色在受伤后能够躲避在掩体后逐步恢复——正是这个在当年看来有些过于大胆、冒险的修改,为日后整个系列建立专属于COD的独特战斗节奏、作战方式上打下了基础。

3《使命召唤3:胜利之路(无pc版)》玩家在游戏中将可以选择四名不同国籍的盟军士兵,分别包括来自美国的步兵、来自加拿大的机械化部队士兵、波兰的坦克手以及英国空军特种突击队员。

而这名英国突击队员其实就是玩家在《使命的召唤》初代资料片《使命召唤:联合进攻》中所使用的角色——这种某一代作品中的主角,在另一代当中成为重要龙套的COD传统,也正式从这一代开始的。

电脑游戏推荐使命召唤系列的演化

电脑游戏推荐使命召唤系列的演化

电脑游戏推荐使命召唤系列的演化电脑游戏推荐-使命召唤系列的演化使命召唤(Call of Duty)系列是一款备受玩家喜爱的电脑游戏,自2003年问世以来,已经推出了多个作品。

本文将从系列的起源开始,详细介绍使命召唤系列在游戏机制、图形效果、剧情设定等方面的演化。

一、系列起源使命召唤系列由美国的游戏开发商Infinity Ward和Treyarch共同开发和发行。

首款《使命召唤》于2003年发布,背景设定在二战时期。

游戏通过精致的图形效果、紧张刺激的战斗场面和丰富的剧情,吸引了大量玩家的关注,并奠定了系列的基础。

二、游戏机制的演化随着系列的推出,使命召唤在游戏机制方面也进行了不断的创新和改进。

最早的作品以一人称视角来呈现,玩家在游戏中扮演士兵,展开激烈的战斗。

后续的作品引入了多人游戏模式,使得玩家可以与全球玩家进行实时对战。

同时,游戏中还加入了联机合作模式,让玩家可以与好友一起组队合作,共同完成任务。

三、图形效果的提升随着游戏行业的发展,使命召唤系列在图形效果方面也取得了巨大的进步。

从最初的像素化画面到更加细腻逼真的现代画面,使命召唤系列通过不断引入先进的图形技术,让玩家沉浸于逼真的战斗场景中。

每一代新作都带来了更高分辨率的贴图、更精细的模型和更真实的光影效果,极大地提升了游戏的视觉享受。

四、剧情设定的丰富性使命召唤系列每一部作品的剧情都充满了紧张刺激的战斗和感人的情节。

起初的作品聚焦于二战历史,展现了士兵们的英勇和牺牲。

随着系列的发展,剧情设定逐渐拓展到现代战争、未来科技等不同背景下,呈现出更加多样的战斗场景和故事情节。

每一部作品都有着独特的故事线索,为玩家提供了全新的游戏体验。

五、多样化的游戏模式使命召唤系列不仅在单人剧情模式上下功夫,也在多人游戏模式上提供了丰富多样的选择。

除了传统的团队对战模式,系列还引入了僵尸模式、战役合作模式等,让玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式,享受不同的游戏乐趣。

使命召唤T组剧情年代表

使命召唤T组剧情年代表

复仇1942年9月17日雷泽诺夫、迪米特里登场要说起《黑色行动》中的元老级人物,那么雷泽诺夫绝对是首当其冲的。

初识雷泽诺夫是在1942年9月17日,这个时间正是苏德双方在斯大林格勒中巷战最为激烈的一个时间段,在战火中被撕裂的城市与满地的尸体昭示着战役的激烈与残酷。

在雷泽诺夫的带领下5代角色——迪米特里·彼得连科,在断壁残垣中成功狙杀了德军海因里希•阿姆泽尔将军,而这一经典桥段正源于备受军迷追捧的电影《兵临城下》。

随后迪米特里·彼得连科与雷泽诺夫被德军炮击,坠入河中...恍惚中看到一顶被鲜血染红的苏军军帽。

“怪客”无疑是《使命召唤5战争世界》中最为经典的关卡之一,而作为玩家的我们同样庆幸T组为我们塑造了雷泽诺夫这样一位胆大心细、不畏死亡,勇往直前的战士形象!当然,故事才刚刚开始而已...堆满尸体的喷水池最初遇见雷泽诺夫屠杀制造者——海因里希•阿姆泽尔将军在雷泽诺夫的带领下迪米特里·彼得连科在斯大林格勒的断壁残垣中躲避着德军的搜捕他们的土地,他们的血1945年4月18日雷泽诺夫、迪米特里再次并肩作战转眼三年已经过去了,迪米特里·彼得连科从最后的那场爆炸中得以幸存,并被编入第三突击集团军,参加对德国的反攻。

但是在随后的战斗中迪米特里被敌人抓住,就在敌人准备干掉迪米特里·彼得连科时,一发炮弹将屋子炸开,两名德军瞬间扑街,幸存的德军士兵随后被烟雾中的人射杀,直到他走近我们才发现他就是之前的雷泽诺夫,他见到迪米特里依旧活着显得很开心,并吩咐随他进来的士兵——切尔诺夫送已经奄奄一息的德军士兵回老家。

切尔诺夫显然不是好战分子,对雷泽诺夫的吩咐显得很不情愿,好在雷泽诺夫也没强迫他这样干。

随后雷泽诺夫又用***将沿途逃跑的德军以及小麦田燃烧殆尽,面对切尔诺夫:“难道要朝他们的后背开枪?”的质疑,雷泽诺夫这样回答:“后背!正前!头部!你看着办!叫他们拿死亡和你道别!”这时的雷泽诺夫似乎已经变成了一只凶狠的猛兽,一心只想为“伟大的祖国母亲”复仇,这一关将他的冷血与暴躁表现的淋漓尽致,而随后在坦克上激情四射的演讲又让在场所有士兵大呼“乌拉...乌拉...”雷泽诺夫再次救下了迪米特里对待敌人毫不留情,有仇必报雷泽诺夫说:没人能活!所以我们可以看到苏军屠杀战俘他们的土地,他们的人民,他们的鲜血血与钢铁1945年4月16日苏军攻入德国随后雷泽诺夫又同迪米特里驾驶T—34坦克在施劳弗高地消灭掉了沿途抵抗的德军残余装甲部队,为后续部队扫清了道路。

使命召唤4现代战争——COD4最难模式通关心得详解

使命召唤4现代战争——COD4最难模式通关心得详解

使命召唤4现代战争——COD4最难模式通关心得详解Call of Duty 4: Modern Warfare(以下简称COD4)是由Infinity Ward设计的一款第一人称射击游戏,它继承了传统的使命召唤系列游戏的核心游戏机制,并且把那种古老的街机枪战升华到一个新的高度,让玩家在现代战争的烽火中感受到真实的战争场景和压力。

在COD4的最难模式中,玩家将会面对更高的抗性,更快的动作反应以及更复杂的游戏系统。

玩家要求发挥更加谨慎的游戏策略,根据不同的关卡布局,制定出适合的游戏策略;在游戏过程中要拿捏好枪械的射击距离和时间;要有效把握好各种敌方单位及其特点,以此来制定出最佳的作战战术;在跨越障碍物和逃离包围时,要集中精力,不要把注意力占据在自己受攻击的情况上,而是把威胁迅速转向敌人,及时发出反击。

此外,在这种模式下,游戏的调整也更加激烈,玩家还需要高度把握好自己的射击准度和敌方射击准度,以此来保护自己的安全。

总而言之,COD4的最难模式要求玩家在游戏过程中能够更加灵活、更加敏捷地应对各种威胁,在对抗敌人的过程中发挥出个人的作战本领。

使命召唤现代战争系列游戏剧情回顾与多人模式技巧

使命召唤现代战争系列游戏剧情回顾与多人模式技巧

使命召唤现代战争系列游戏剧情回顾与多人模式技巧使命召唤现代战争系列游戏是一款备受玩家喜爱的射击游戏系列。

以其真实的战争场景和精彩的剧情,吸引了全球数以百万计的玩家。

本文将回顾整个游戏系列的剧情,并分享一些多人模式的技巧。

在使命召唤现代战争系列中,每一部作品都有独特的剧情和背景设定。

游戏以展示现代战争的残酷与复杂性为核心,让玩家真实感受到战争的残酷与痛苦。

游戏中的剧情紧凑扣人,充满紧张刺激的瞬间,给玩家带来一种身临其境的战争感受。

整个使命召唤现代战争系列游戏剧情线索错综复杂,很难在一个短篇文章中逐一展开。

因此,我将着重回顾第一部现代战争游戏的剧情,为读者提供一个初步了解游戏系列的基础。

《使命召唤4:现代战争》是现代战争系列的首作,以中东地区的战争为背景,讲述了联合国盟军与恐怖分子的对抗。

剧情紧扣现实政治和军事问题,通过多角度的故事叙述,给人以震撼。

而在多人模式中,玩家可以选择不同的角色,使用各种武器和装备进行战斗。

以下是几条多人模式的技巧,有助于玩家在游戏中取得更好的成绩。

第一,了解地图。

在多人模式中,熟悉地图是至关重要的。

掌握地图布局,包括重要的掩体、战略位置和敌人常出没的区域,可以给你带来巨大的优势。

及时调整战术,利用地图中的优势点,制造更多的战斗机会。

第二,选择合适的武器。

现代战争系列游戏中有各种各样的武器选择,包括步枪、狙击枪、冲锋枪等。

玩家需要根据自己的游戏风格和地图环境选择合适的武器。

例如,如果你擅长近战,可以选择冲锋枪;如果你喜欢远程射击,可以选择狙击枪。

第三,配合团队。

多人模式中,团队合作是取得胜利的关键。

与队友沟通,相互支援,可以更好地完成任务和击败敌人。

注意与队友保持一定的距离,以避免集体被敌人的爆炸攻击打中。

第四,不断练习。

玩好多人模式需要不断练习和磨练技巧。

多玩几次,对游戏的机制和武器的使用更加熟悉,逐渐培养出自己的游戏风格和战术思维。

通过回顾使命召唤现代战争系列游戏的剧情,我们不仅可以感受到战争的残酷现实,更能了解到游戏的情节与人物。

使命召唤——现代战争系列详细剧情

使命召唤——现代战争系列详细剧情

使命召唤——现代战争系列详细剧情使命召唤4——现代战争1伊姆兰扎卡耶夫——俄国极端民族主义的领袖,由于其军事力量对国家乃至世界的威胁,早已被多国列入黑名单。

英国是首先对齐发动军事行动的国家,却迫于舆论压力,该行动只好选择了具有自杀性质的暗杀。

麦克米兰和普莱斯做为此次暗杀行动的二人组被派往当时已经是死城的切尔诺贝利参与行动。

那里是扎卡耶夫贩卖核废料的天堂(同行的随从有我们熟悉的尤里、马卡洛夫)。

行动虽然一波三折,好在任务总算是已零死一伤的代价“完成”了。

由于其优异的表现,麦克米兰被提拔到了总指挥的位子(主要是残疾了,不然还会上前线),而普莱斯也被提升到了上尉军衔,已其出众的指挥才能和为人,几乎领导了SAS所有队员。

15年后,俄国反政府武装与政府军爆发内战,主谋扎卡耶夫重新站上世界的舞台,成为公众的焦点。

他主张让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。

组织了名为天启四骑士的反政府武装。

并与中东军阀卡莱尔·阿拉萨德互相勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权。

他们已枪杀某中东国家总统为起点,开始对各个地区实施入侵,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地。

与此同时,英国SAS迎来了他们新兵入伍的一天,一个名叫约翰麦克塔维什的家伙让普莱斯眼前一亮。

针对天启四骑士,美英两国派出了各自的精锐——由谢菲尔德指挥的海军陆战队武装侦察分队(Marine Force Recon)和普莱斯指挥的皇家特勤团(SAS),试图解决这一危机。

可是美国3W人用于追捕阿拉萨德的庞大军队,却总是无功而返。

甚至在一次首都抓捕行动中中了他们的圈套,一枚早已预定好爆炸时间的核弹让美国3W士兵全军覆没。

几乎崩溃的谢菲尔德想为这3W人颁发烈士勋章和抚恤金以及隆重的葬礼,却被政府回绝。

另一边,SAS在解救一名叫尼古莱的人质时从他口中得知了阿拉萨德的准确位置,并成功将其击毙。

而其主谋扎卡耶夫仍然在逃。

《使命召唤4重制版》全情报收集图文攻略

《使命召唤4重制版》全情报收集图文攻略

《使命召唤4重制版》全情报收集图⽂攻略 操作介绍 键盘操作 ⼿柄操作 情报作弊 *情报作弊和街机模式在战役通关后解锁,每项需要不同的情报,依次增加。

*街机模式可以在最短时间内完成任务,冲击排⾏榜。

⿊⽩特效:⽤于艺术影院氛围 反⾊照⽚:翻印失败 超级对⽐度:战争从未如此对⽐鲜明 滑稽战争:启动秘密协议滑稽战争 集束炸弹:投掷⼀枚破⽚⼿雷,然后欣赏表演 西⽠头:增加⼀些欢乐特效 流年不顺:朝敌⼈来两枪,看看会发⽣什么事 柠檬⼿雷:如果⽣活给⼒你柠檬…… 慢动作技能:慢动作的开关在你⼿中。

⽤近战键开启/关闭。

布娃娃冲击:给那些想要重拳出击的陆战队员。

扎卡耶夫之⼦:仇⼈相见分外眼红 ⽆限弹药:不⽤装弹,别担⼼ 序幕 初到新兵 *开启游戏之前强烈建议在[⾳频]中开启[字幕]显⽰!游戏中时刻注意N P C队友的语⾳提⽰可以⼤⼤帮助推进游戏进程,由于游戏⾥全程都有队友协同战⽃,不清楚下⼀步动作时可以稍等⼀会等待队友说明,因此攻略中会出现类似“跟着普莱斯”这样的表述,更侧重的是全部敌⼈情报的位置。

剧情:全世界都乱套了,可我们还得训练⼀个刚通过选拔的新兵。

来看看他的货船演练怎么样吧。

⼀、熟悉打靶射击,近战攻击等基本操作。

随后出门右转进⼊⼀个演练室找到普莱斯上尉,进⾏模拟训练。

⼆、上尉嘲笑了⼀番“肥皂”这个名字,随后开始训练。

想要刷新成绩必须注意⼏点:每个位置需要做什么,在那两个位置之间换弹药,是否⽤近战更快。

%{p a g e-b r e a k|序幕-初到新兵|p a g e-b r e a k}% 不留活⼜ 剧情:根据我们俄国现任的情报,⼀般运送危险货物的爱沙尼亚货轮正在穿越⽩令海峡,潜⼊货轮,不择⼿段找到⽬标。

情报:2 ⼀、落到穿上之后的情景其实和之前货仓模拟训练⼏乎⼀致,并且还有队友协助,更为容易⼀些。

下楼梯之后在⾥⾯有两个⼈在睡觉的房间内桌⼦上可以找到情报【1/2】。

⼆、通过甲板进⼊货船前部,开⼀个门之后敌⼈在下⽅位置,距离较近的下⾯有三个敌⼈处,地上有⼀份情报【2/2】。

使命召唤:高级战争剧情及武器图文介绍

使命召唤:高级战争剧情及武器图文介绍

使命召唤:⾼级战争-剧情及武器图⽂介绍 剧情 战役部分共有15关,2054年朝鲜⼊侵韩国,⽶切尔(m i c h e l l e)和威尔·艾融(w i l l i r o n s)⼀起加⼊了美国海军陆战队,队长是个⿊⼈,名字是卡马克(c o r m a c k),这时部队已经全部装备了机械外⾻骼。

7⽉10⽇早晨5点,他们前往韩国⾸尔抵御朝鲜的⼊侵,他们的从空中登陆时敌⽅导弹命中了登陆船,他们坠毁在⼀幢⼤楼上,使⽤外⾻骼来到地⾯以后,队长准备去寻找爆破⼩组,摧毁敌⼈的防空装置,途中遇到了A t l a s私⼈保安公司的乔登(G i d e o n),他们也在韩国执⾏任务。

最后威尔在敌军防空设施上安装炸弹时,⼿臂被门夹住,他把⽶切尔推下飞机,⾃⼰牺牲了,⽶切尔的左臂被弹⽚炸断。

7⽉24⽇上午9点30分,⽶切尔返回美国,在阿灵顿公墓威尔的葬礼上遇到了威尔的⽗亲琼斯·艾融(J o h n t h a n I r o n s),作为A t l a s公司的C E O,他认为威尔·艾融的牺牲完全可以避免,并邀请⽶切尔加⼊公司,并说能修复他的左臂。

很快,⽶切尔加⼊了公司,并进⾏模拟训练,在训练中,他的机械⼿臂出现故障,需要到实验室维修,途中,琼斯告诉⽶切尔,他的公司不需要对任何政府负责,⽐政府更有效率,在实验室中,乔登说外⾻骼共有突击和专家型两种,各有⼀种主要和次要功能,突击型有弹跳和控场能⼒(似乎是声波武器,可以暂时影响敌⼈的反应能⼒),专家型有盾牌和过载能⼒(慢动作),但在使⽤盾牌时⽆法开枪,⽽且开启盾牌的时间较早,只能⽤来短时间内推进或应急转移。

在修复⼿臂后,他们来到训练场打靶和投弹,然后进⾏第⼆次训练,这次⽶切尔顺利通过。

2055年3⽉7⽇,尼⽇利亚总理萨缪尔·阿⽐多(s a m u e l a b i d o y o)在参加国际科技峰会时,被K VA组织绑架。

使命召唤全系列十八部游戏作品简要介绍

使命召唤全系列十八部游戏作品简要介绍

使命召唤全系列十八部游戏作品简要介绍使命召唤是由动视暴雪公司发行的大型第一人称射击游戏。

使命召唤系列从2003年到2021年有十七部正式作品(电脑版),最近新出了手游,所以共十八部,基本上年均一部。

小编通过发行先后简要介绍一下这十八部作品。

《使命召唤》题材取自二战,玩家扮演有三个阵营,苏联军队,美国军队,英国军队。

《使命召唤2》题材和阵营与第一部一样,但扩大了玩家自主权,玩家可以以任何顺序攻击目标,并且可以在三大战役的各个任务间自由调换。

《使命召唤3》题材依旧是二战,但内容着重于英美诺曼底登陆后的西线战场。

《使命召唤4:现代战争》,与前作不同,它放弃了历史战争题材,选择了虚构的国际冲突作为主题。

设定是苏联解体后,俄罗斯激进分子伊姆兰·扎卡耶夫与中东某军阀勾结,建立了一个恐怖主义政权,在中东掀起战争,美军决定出兵中东平定冲突。

《使命召唤:战争世界》,题材又回归二战,但不是欧洲战场,而是南太平洋战区,“敌人”也由德国转变为日本。

《使命召唤:现代战争2》,是《使命召唤4:现代战争》的续作,设定为上一部作品的五年后,俄罗斯又陷入政治危机,弗拉基米尔·马卡洛夫与伊姆兰·扎哈夫策划了一系列危及世界安全的阴谋。

《使命召唤:黑色行动》,是《使命召唤》系列的第七部作品。

玩家将扮演一名精英特种部队士兵在冷战时期完成秘密任务。

《使命召唤:现代战争3》,是《使命召唤:现代战争》的第三部作品,内容是马卡洛夫发动第三次世界大战!《使命召唤:黑色行动2》,与《使命召唤:黑色行动》不同,游戏时间设定为2025年,相应的会有新式科技武器,来打一场近未来科幻战争。

《使命召唤:幽灵》,游戏内容峰回路转,脑洞大开。

设定是一个被称为“联合会”的南美洲政权成为“超级大国”,全面进攻美国。

而玩家则扮演美国特种部队“幽灵”小队的临时队员执行任务,对决叛变的幽灵小队前任队长。

《使命召唤:高级战争》,是《使命召唤》系列的第11部作品。

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使命召唤7 故事背景介绍

使命召唤7 故事背景介绍

使命召唤7 故事背景介绍剧情按时间线编排1945年10月29日,德拉格维奇和他的副官克拉夫琴科(Kravchenko,本作第二号Boss)带领苏军第三突击集团军(3rd shock army)突袭货轮残骸,在这次行动中,原5代的苏军战役主角迪米特里·彼得连科和维克多·雷泽诺夫(Dimitri Petrenko和Viktor Reznov,迪米特里就是5代中苏军关卡玩家控制的角色,而雷泽诺夫就是在苏军关卡和迪米特里并肩作战的老头)也参加了这次行动。

(5代中苏军最后一关,迪米特里和雷泽诺夫攻入柏林国会大厦,迪米特里在胜利的最后关头中了冷枪,但最后仍坚持把苏联国旗插上国会大厦楼顶,之后这两位在没有返回苏联本土的情况下就又被分配到第三突击集团军,参加了这次行动,而德拉格维奇和克拉夫琴科正是当年德军围攻斯大林格勒时临阵脱逃的两个指挥官。

)行动非常顺利,在德拉格维奇、克拉夫琴科、迪米特里、雷泽诺夫的带领下,苏军很快突入德军内部,找到了斯坦纳博士,然后顺利拿到了毒气(毒气没有来得及被党卫军销毁)。

这时,德拉格维奇想试试毒气的威力,同时主要也是为了排除身边的反对派,于是将雷泽诺夫和迪米特里的部队逮捕。

之后就在那个货船中,迪米特里在密闭舱里被毒气毒死,死状极惨,而在雷泽诺夫要被毒死的时候,英军特种部队杀到(应该是来抢毒气的),德拉格维奇和斯坦纳等人立刻撤走,而雷泽诺夫和几个幸存的弟兄在混乱中从英军和苏军之间杀了出来,同时为了不让任何一方得到Nova 6,雷泽诺夫将货轮炸沉,但是斯坦纳博士还活着,毒气并没有完全消失。

之后雷泽诺夫被德拉格维奇抓获,强行关入了沃尔库塔(Vorkuta)集中营。

1961年4月17日,美国对古巴发动猪湾行动(即历史上的“吉隆滩之战”),游戏中的剧情和历史不同,CIA特工亚历克斯·梅森(Alex Mason,本作主角)和队友伍兹(Woods)、鲍曼(Bowman)组成了代号40的小组奉命刺杀古巴共产党领袖菲德尔·卡斯特罗(Fidel Castro)。

使命召唤6 枪械介绍(全)

使命召唤6  枪械介绍(全)

《使命召唤6:现代战争2》武器、装备介绍图鉴(补完枪械参数资料真枪图片)未显示图片已修复步枪方面,保留了AK-47, M-4Carbine, M-16 以及G-3,新增:Bushmaster ACR口径: 5.56×45mm NATO / 7.62×39mm M43 / .308 WIN Masada步枪系统是MagPul公司的第一个成品枪产品,首度公开是在SHOT Show 2007上。

(“马萨达”是以色列古代犹太国的象征)据说Masada步枪的研制时间很短,MagPul公司的研发小组只花不足4个月就整合出一把新枪来,而且只花了不足7万美元的费用。

之所以能用这么短的时间和这么少的资金,是因为Masada系统是把许多已经发展成熟的设计汇集在一起,并运用自己多年来生产AR式步枪配件的经验把这些东西整合在一起。

MagPul Masada系统很明显受到FN SCAR的启发,并尽力在模块化方面做得更彻底。

但SCAR计划已经过了投标阶段,Masada目前适合的市场是执法机构和民用市场。

Masada系统是以一个由机加成形的铝合金机匣为基础,机匣是连接整个武器的主体部件,下面的板机座是一个不受力的聚合物制品,包括两手均能操作的弹匣释放钮、枪机释放钮及击发机构。

该枪采用活塞短行程导气式自动原理、回转式机头闭锁。

机框设计与G36或SCAR都很相似,拉机柄可更换到右边或左边。

枪机机框是在钢制的导轨上运动,其摩擦系数小。

Masada的击发机构取自AR式,其实就是在塑料制的下机匣上包住一个铝制的AR 式击发机座,这样每一个玩惯AR式步枪的人都很容易玩得转Masada,这也保留了AR式快慢机转动角度较大的缺点,所以有些人建议开发转动角度较小的快慢机柄。

不过目前看来MagPul公司似乎还没有这样的计划。

有意思的是,Masada系统的关键部位是利用美国人最擅长玩的铝加工技术来生产,但由于一向擅长做塑料部件的MagPul公司本身没有生产金属部件的能力,因此Masada系统的许多部件都要外包,例如枪管和机匣等。

MD大战略小国武器进化表

MD大战略小国武器进化表

MD大战略小国武器进化表如果不表明开发日期,则表示第一关即可生产。

波兰(代号G)可以生产,但这里未列出的有补给车(Lv.1为补给马车),工程车,运输列车,水面战舰,补给船,潜艇战斗机Lv.1PZL P11c全称:PZL P.11c 战斗机价格:1800=========================攻击机Lv.1PZL P23B全称:PZL.23B 鲫鱼轰炸机价格:1500Lv.2PZL P37B全称:PZL.37B 麋鹿轰炸机价格:1800========================轻型坦克Lv.1TKS全称:TKS 超轻型坦克价格:400Lv.27TP全称:7TP 轻型坦克价格:500========================牵引式反坦克炮Lv.137mm ボフォース全称:wz.36 37mm 反坦克炮价格:200========================牵引式野战火炮Lv.175mm ヤホウ全称:75mm 野战炮价格:400Lv.2105mm ヤホウ全称:105mm 野战炮价格:500Lv.3155mm ヤホウ全称:155mm 野战炮价格:600=======================步兵Lv.1ヨビエキヘイ全称:预备役兵价格:50Lv.2ホヘイ全称:步兵价格:100Lv.3キヘイ全称:骑兵价格:300丹麦(代号H),挪威(代号I),希腊(代号M)可以生产但未列出的有补给车(Lv.1为补给马车),工程车,运输列车,水面战舰,补给船,潜艇牵引式野战火炮同波兰=======================步兵同波兰荷兰(代号J)可以生产但未列出的有补给车(Lv.1为补给马车),工程车,运输列车,水面战舰,补给船,潜艇战斗机Lv.1D XXI全称:福克 D.XXI 战斗机价格:1800Lv.2D XXIII全称:福克 D.XXIII 战斗机开发:40.05 费用4000价格:2400=========================战斗轰炸机Lv.1G.1A全称:福克 G.IA 战斗机价格:2000=========================牵引式野战火炮同波兰=======================步兵同波兰比利时(代号K)可以生产但未列出的有补给车(Lv.1为补给马车),工程车,运输列车,水面战舰,补给船,潜艇战斗机:Lv.1CR.42全称:菲亚特 CR.42 鹰战斗机价格:1800Lv.2ハリケーンI全称:霍克飓风Mk.I 战斗机开发:40.05,费用2000价格:2000=======================攻击机Lv.1バトル全称:菲尔雷“战斗”式轰炸机开发:40.03,费用2000价格:1500=======================轻型坦克Lv.1T-15全称:T15 轻型坦克价格:300Lv.2AGC1全称:雷诺 AGC-1 轻型坦克开发:40.01,费用0(没有写错)价格:400======================牵引式反坦克炮Lv.147mm SAFRC全称:47mm SAFRC 反坦克炮价格:250=========================牵引式野战火炮同波兰=======================步兵同波兰南斯拉夫(代号L)可以生产但未列出的有补给车(Lv.1为补给马车),工程车,运输列车,水面战舰,补给船,潜艇战斗机Lv.1(Lv.3开发后废除)IK-2全称:伊卡鲁斯 IK-2 战斗机价格:1800Lv.2ハリケーンI全称:霍克飓风Mk.I 战斗机开发:40.01,费用2000价格:2000Lv.3IK-3全称:罗格扎斯基 IK-3 战斗机开发:40.08,费用4000价格:2400=========================牵引式野战火炮同波兰=======================步兵同波兰芬兰(代号N)可以生产未列出的有补给车(Lv.1为补给马车),工程车,运输列车,水面战舰,补给船,潜艇战斗机Lv.1(Lv.2开发后废除)D XXI全称:福克 D.XXI 战斗机价格:1500-----------------------Lv.2バッファロー全称:布鲁斯特战斗机开发:40.04,费用3000价格:1650备注:即美国布鲁斯特F2A战斗机,英国人称之为水牛,芬兰人仅简单称其为布鲁斯特。

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《使命召唤》系列DLC与内购物品发展历史回顾及分析《使命召唤》的内购物品都有怎样的变化呢?今天小编要为大家带来的是玩家“hanxingyu1996”分享的《使命召唤》系列DLC与内购物品发展历史回顾及分析,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!在为这篇文章码字的时候,正好是《使命召唤:无限战争》多人Beta测试结束之后一直到正式发售的前几天。

在之前一段时间注意到不少玩家在看到黑色行动3黑市更新内容的介绍视频、或是了解到CODIW中会有形形色色的白蓝紫橙变种武器时都做出了负面的评价,所以想到不妨趁着无限战争发售之际,整理一下这些东西在使命召唤系列中的发展历史,谈谈类似的元素对这款游戏会有什么影响。

文章的篇幅有一些长,分别会介绍IW大致的情况,内购物品与DLC的历史,以及个人对这些内容的想法。

一、《使命召唤:无限战争》的武器变种与氪金系统本作需要介绍的有两套系统:武器变种系统、开箱系统,这二者涉及的内容互有重叠。

本作大部分基础型号的武器都会有一系列的变种型号,变种的稀有度分为普通、稀有、传奇、史诗,以下分别用白蓝紫橙代替,变种武器的特殊之处在于每种武器有互不相同的武器技能。

除白色的变种武器之外,武器技能的组合是单纯改变一项基础属性的普通技能+特殊技能(白色的变种武器只有前者),此外橙武器的外观会有一些变化。

大部分变种武器都需要用游戏内货币Salvage来制作,根据这一货币的图标形状后文将其简称为齿轮,白蓝紫橙所需的齿轮数量分别为200、500、 1600、3500。

在到达任务小队特定的等级时玩家会收到一定量的齿轮。

任务小队是本作的一个新系统,在进行比赛之前玩家可以选择任务小队以及需要完成的小队任务,在比赛中完成小队任务的话可以获得小队经验,小队经验用来提升小队等级,小队升级给予玩家的奖励除了装饰类道具以及齿轮货币以外,还有一些只能通过小队升级解锁的变种武器。

就Beta的情况来看,如果每场比赛都完成小队任务的话,小队等级会与玩家等级的提升速度差不多,小队等级达到4、14、 20、29会分别得到50、150、300、400,这个数值发售前的首日更新还得到了提升。

因此目前来看似乎完成小队任务是获取齿轮货币的比较快的方式,虽然任务小队的等级上限为30,一共也只有四个任务小队,获得齿轮的数量是有限的。

Supply Drop开箱系统也是获得Salvage齿轮货币以及变种武器的方式之一。

开箱所需的钥匙可以通过进行游戏获得,官方对钥匙获取率的期望值应该是45分钟 10个钥匙左右,10个钥匙可以开一个普通箱子,30个钥匙可以开一个稀有箱子,每个箱子可以开出三件物品,稀有箱子必定会包含一件蓝色或以上级别的物品,并且额外包含数量为3~100+不等的齿轮(测试时的情况,正式版齿轮的出货率会进行调整,下同)。

物品的类型包括但不限于:齿轮(同稀有箱子固定给的齿轮不冲突,可叠加,数量不是特别多)、变种武器、玩家名片、武器迷彩、角色外观、角色动作(比赛结束时排名前三的玩家可以做的嘲讽动作)。

重复的物品会变成齿轮货币,数量与具体的物品类型和稀有度有关。

有一些变种武器只能从箱子中开到。

更多相关资讯请关注:使命召唤13:无限战争专题此外僵尸模式会有专门的僵尸箱子,可以开到僵尸技能卡片包,关于僵尸的卡片技能可以参考这里:/p/4840200305本作的季票除了会包含明年发售的4个地图包以外,购买还会赠送玩家1000齿轮以及10个稀有箱子。

每日登陆会获得少量齿轮(10个左右),季票用户会额外得到一些。

游戏正式发售以后会开放充值COD点数氪金开箱子的渠道,基础价格应该是2美元一个箱子,充钱越多平均价格越便宜。

(据了解有些购买了季票的玩家无法正常获得季票奖励,官方表示正在尝试修复这个问题)那么使命召唤究竟是怎么从一些玩家印象中的“有联机内容的大型单机游戏”,一步一步走到了现在微付费物品玲琅满目、氪金开箱子大行其道的境地呢?让我们一起回顾一下使命召唤系列除本体以外的付费内容发展历史:二、地图包时期使命召唤系列最先单独销售的可下载内容当然是地图了,从第一代有多人对战模式的正作开始,每一代使命召唤都会卖地图包,一直到现在。

最开始是2005年发售的《使命召唤2》,游戏的地图包是Xbox 360平台独占;2007年发售的《使命召唤4:现代战争》的地图包首次登陆Xbox以外的平台,这个地图包中的四张多人地图分别是:杀戮小屋、亡命山涧、电视台、唐人街。

题外话,在即将到来的《使命召唤:现代战争重制版》中虽然会有原作的所有多人地图,但并不会包括这四张DLC地图,Raven也表示虽然如果让他们着手重制这几张地图的话他们会很高兴,但是他们目前并没有重做这几张地图的计划。

另外据小道消息,动视似乎对向现代战争重制版中增加一些原本没有的东西更感兴趣。

接下来在2008年发售的《使命召唤:战火世界》中,多人合作模式地图首次出现在地图包中,在这一作中就是僵尸模式。

值得一提的是使命召唤4以及战火世界在PC平台上的地图包内容是免费赠送给玩家的,使命召唤4坠机之地地图的圣诞版也是PC平台独占的。

从2010年发售的《使命召唤:黑色行动》开始,使命召唤地图包的形式就已经基本上确定下来了,既每作一共4个地图包,每个地图包的基础内容是4张多人对战地图和1张多人合作地图。

随着2011年发售《使命召唤:现代战争3》,动视推出了Elite订阅服务,效果和价格其实于后面会提到的季票,购买游戏的豪华版也会称为Elite会员。

Elite会员拥有更多的游戏内及周边功能,例如在其他设备上编辑游戏内装备、查看游戏内数据、更多的剧院模式功能等,当然最主要的是Elite会员可以获得现代战争3后期一系列的地图更新,其中包含新的多人对战地图、新的对战模式、新的特别行动地图等。

没有订阅Elite会员的玩家依然可以通过购买四个DLC来获得这些后续的内容更新。

而在2012年发售的《使命召唤:黑色行动2》中Elite服务转型成为了对所有人免费的数据跟踪功能,最后这项服务随着之后一年《使命召唤:幽灵》移动端应用的上线而正式停止,现在在使命召唤以及动视的官网上Elite相关的内容也难觅踪迹了。

也是从黑色行动2开始,游戏正式发售之前就开始销售的季票成为了获得地图包的手段之一。

季票会包含本作所有的4个地图包,售价会比四个地图包加起来要便宜一些,一般也会包含在游戏的豪华版中。

除了地图包之外,最近几年的使命召唤还会有预购奖励地图或是购买季票会单独获得的地图,这些地图并没有包含在地图包内,有的对于整个游戏有特殊的意义。

这类地图中最著名的莫过于黑色行动2和3的预购奖励、使命召唤最经典的多人地图之一核弹镇了,此外还有使命召唤4多人地图Pipeline的重制再重制—— 《使命召唤:进阶战争》的季票奖励地图亚特拉斯雄江水坝。

而《使命召唤:无限战争》的预购奖励地图则是来自现代战争2和3的航站楼地图Terminal,这回位置来到了月球上。

啥?你说Freefall?我都不好意思提五、一些思考么对于一款买断制、多人联机占很大比重的游戏来说,这些需要单独付费的游戏内容以及可以通过进行游戏也可以通过充值开箱获得的物品,对游戏和玩家都会有什么影响呢?开发商与发行商为何热衷于向游戏中添加这类元素呢?地图包地图包的收费模式应该是这之中争议最小的了,现在的游戏哪个不卖地图卖任务呢?地图包对于使命召唤系列热爱合作模式的玩家是必买的,在有足够玩家基础的平台与地区玩多人对战的玩家也可以在玩腻了本体自带的老地图时也可以尝试一下地图包中的新地图。

最近几年使命召唤系列也常在每个地图包中都放一张经典多人地图的重制版,在节省一部分制作成本的情况下还能卖卖情怀。

Ghosts的DLC地图Unearthed是MW3经典地图Dome的复刻,这张地图的布局也被用到了Ghosts的本体地图Strikezone中。

其实CODIW的地图Genesis也是这个地图布局的,虽然与其说是Dome的复刻不如说更像Strikezone。

不过地图包带来的体验并不一定都是正面的,由于使命召唤多人对战的匹配机制会在拥有地图包的玩家搜寻游戏时首先分配到所有人都有地图包的房间中,搜寻不到、或者是搜到其他延迟低并拥有地图包的玩家数量并不足以开始比赛的情况下,玩家可能会等很久都无法进入一场比赛。

对于使命召唤这样一款在欧美、澳洲、甚至日本都比较热门的游戏来说,这样的情况在团队死斗、占领这种主流模式中并不常见,但是对于PC这种销量不到总数10%的冷门平台,或是玩家人数不多、网络情况复杂的大陆地区,甚至是主流平台地区的非主流模式来说,类似的情况对于玩家的影响就比较明显了。

由此可见,使命召唤的玩家基数对多人游戏体验的影响很大。

微付费物品对游戏发展的促进装饰性物品、DLC武器等又带来了什么呢?从游戏发展的角度考虑,这类内容可以促进游戏加入更多的功能。

角色的自定义外观是基于可更换外观的系统,不断推出的武器迷彩能够让制作组发掘自己美术设计方面的潜力,游戏的内容也在一定程度上得到了丰富。

BO3武器自定义系统更换每一个配件都会使武器模型发生对应的变化,这一点可以说使武器模型系统相比历代上升了一个高度。

对于制作组和发行商来说,在已经搭建起的构架上进行一些较小的改动,然后拿出来作为微付费物品的方式可以在不消耗太多人力资源的情况下增加可观的收入,15美元的地图包可比做7个半2美元的迷彩包要费时费力多了。

然而玩家对此买账么?有的玩家热衷于炫酷的装束和武器迷彩,甚至愿意掏钱购买自己喜欢的外观物品;有的玩家对这方面不是很感冒,不过这些东西并不能影响到游戏的核心玩法,聊胜于无;有的玩家则反感一些过于花哨的装饰类物品,甚至因此开始反感这部游戏。

从这里我们不难看出使命召唤系列在娱乐化、大众化的道路上越走越远,而且在这个过程中所谓的“真实性”、“战场的感觉”会愈发淡化,难免给人以舍本逐末的感觉。

不过对类似于“这还是那个熟悉的COD吗?”的评价,我只能说从黄金迷彩出现在这款游戏中开始,就已经不是“熟悉的COD”了。

BO3九月更新的角色外观,每个角色都有熊猫主题的迷彩。

正如前文提到的,也有一些付费物品在很大程度上改变了游戏的玩法。

幽灵一作的可变型DLC武器Ripper(冲锋枪-步枪)甚至进阶战争的可变型DLC武器 OHM(霰弹枪-机枪)将武器可以在实际游戏内变型这一概念引入了COD,于是新作中才有了步枪拆开变成双持冲锋手枪的Type-2,才有了把狙击镜搬下来就变为全自动突击步枪的EBR-800。

黑色行动3僵尸的泡泡糖系统同样也使僵尸模式的玩法有了很大的变化,而且无限战争的卡片技能里也能看到泡泡糖系统的影子。

开箱/改版/变种武器对于平衡性的影响也许对于那些真正深入研究过使命召唤系列武器数据与平衡的人来说,这个话题足够再另外写一篇一万字的文章了。

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