FLASH制作教程文本文档

合集下载

精品文档-Flash 8实训教程——游戏制作入门(陈洁)-第1章

精品文档-Flash 8实训教程——游戏制作入门(陈洁)-第1章

第1章 永远得不到的礼物 图1-3
第1章 永远得不到的礼物 图1-4
第1章 永远得不到的礼物
(2) 在〖文档属性〗对话框中,单击〖背景颜色〗旁边 的颜色框,在弹出的颜色选择框中选择一种你喜欢的颜色作为 舞台背景色,也就是动画的背景色。
(3) 在〖文档属性〗对话框中,设置〖帧频〗为 “12”fps。
第1章 永远得不到的礼物
作业与练习 1.依照本例,制作一个“永远得不到的礼物”动画。 2.在本例的基础上,制作一个恶作剧动画,内容充分发 挥原创精神。 3.试删除或修改Action Script中的符号和变量,看看 会出现什么样的错误。
(4) 单击〖文档属性〗对话框的〖确定〗按钮,完成对 整个电影基本属性的设置,回到舞台。
(5) 按Ctrl+S键或者选择菜单命令〖文件〗→〖保存〗 保存文件,在出现的〖另存为〗对话框中,设置文件保存的路 径和文件名。
第1章 永远得不到的礼物
2.按钮元件“礼物btn”的制作 (1) 选择菜单命令〖插入〗→〖新建元件〗或者使用快 捷键Ctrl+F8调出〖创建新元件〗对话框(见图1-5)。
第1章 永远得不到的礼物 图1-12
第1章 永远得不到的礼物
(3) 选择菜单命令〖文件〗→〖发布〗,将电影发布为 swf文件,就可以将生成的swf文件作为邮件的附件发送了。 一个完成的动画只需要swf文件就可以观看了。
用发布设置+发布生成的swf文件与我们直接按Ctrl+ Enter键后生成的swf文件并没有不同。区别在于用这种方法, 我们对发布的结果可以有多种多样的控制,如单击〖发布设置〗 对话框中的〖Flash〗标签,其中对生成的动画有很多的设置, 见图1-13。
第1章 永远得不到的礼物

Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

flash-cs6-动态文字制作

flash-cs6-动态文字制作

flash-cs6-动态文字制作
1.打开Adobe Flash CS6 →新建Action Script 2.0 →修改→文档设置(尺寸:600像素;宽度:120像素;背景颜色:黑色;帧频:12)
2.在“库”创建新元件(名称:元件1;类型:图形)
3.文本工具“T”→输入文字(番)→属性(华文行楷;大小:100;颜色:白色)
4.按照新建元件→输入文字的顺序→把(禺,电,大,14秋,电,子,商,务)依次输入
5.打开场景1 →把元件1拖到场景1的下侧→任意变形工具→按住Shift键变大→在第15帧插入关键帧
6.按住Shift键缩小放在黑色背景上→创建传统补间→属性(缓动:-100;旋转:顺时针x1)
7.在时间轴新建图层→在第15帧前插入关键帧→把元件2拖到场景1 →在大概30帧的位置插入关键帧→把文字缩小放在黑色背景上→回到图层1第15帧→视图→标尺(让文字对齐)
8.在图层2创建传统补间→属性(缓动:-100;旋转:顺时针x1)
9.按照上面的方法完成所有文字的动画→注意在最后一个图层的最后一帧后面要加一帧(按F5)。

flash使用教程

flash使用教程

flash使用教程Flash是一款专业的动画制作和交互式多媒体应用程序,它被广泛用于网站设计和开发中。

本教程将向您介绍Flash的基本操作和常用功能,帮助您快速上手和了解该软件的应用。

第一步:下载和安装Flash软件在网上搜索并下载最新版本的Flash软件。

下载完成后,运行安装程序,按照指示进行安装。

第二步:熟悉工作区打开Flash软件,您将看到一个包含各种工具和选项的工作区。

熟悉这些工具和选项,以便更好地使用Flash进行操作和设计。

第三步:创建新文件在Flash的主菜单中选择“文件”>“新建”,您可以选择创建一个新的Flash项目。

在新建文件对话框中,您可以选择文件类型(如动画或交互式应用程序),以及设置文件的宽度和高度。

第四步:绘制基本形状使用工具栏中的各种绘图工具可以绘制各种基本形状,如矩形、椭圆、直线等。

选择一个绘图工具,然后在工作区中拖动鼠标来绘制您想要的形状。

第五步:添加文本点击工具栏中的文本工具图标,然后在工作区中点击并拖动鼠标以创建一个文本框。

接着,您可以将文本输入到文本框中,并通过文本属性面板更改字体、大小和颜色等属性。

第六步:插入图像和音频通过选择“文件”>“导入”>“媒体”可以将图像和音频文件导入到Flash项目中。

选择您要插入的图像或音频文件,然后点击“打开”即可将其插入到项目中。

第七步:添加动画效果Flash是一个强大的动画制作工具。

您可以通过使用时间轴和帧来创建动画效果。

单击时间轴上的任意帧,在属性面板中选择“帧”选项,然后对选项进行设置,如关键帧、帧速和动画效果等。

第八步:添加交互式元素Flash还允许您创建交互式元素,如按键、按钮和链接等。

通过使用工具栏中的交互式工具,您可以轻松地创建这些元素,并通过设置属性和操作来实现交互功能。

第九步:导出和发布项目完成Flash项目后,您可以选择“文件”>“导出”>“发布”将其导出为可发布的文件格式,如SWF。

精品文档-Flash 8实训教程——游戏制作入门(陈洁)-第7章

精品文档-Flash 8实训教程——游戏制作入门(陈洁)-第7章

第7章 抢钱游戏
作业与练习 请按本例,完成基本元件的制作。
第7章 抢钱游戏
挑战与提高 1.可否找到其它素材用于制作接钱币的影片剪辑,代替 使用小姑娘?如果素材是面向一边的,也就意味着它接钱币的 时候,往左走和往右走需要来回翻转。能否完成来回翻转的编 程呢? 2.尝试使用不同的游戏构思,如青蛙张口吃天上掉下来 的不同食品或接不同的糖果等,以此来制作游戏。
(7) 按上述步骤,将第三、第四个钱币各放在一帧中, 并将大小、位置调整一致。
(8) 添加一个新图层并改名为“action”,在此层的第1 帧按F9键调出〖动作〗面板,并在其中输入“stop();”,完 成的效果如图7-5所示。
第7章 抢钱游戏信息显示文本框 (1) 点击〖场景1〗,返回主时间轴。 (2) 按Ctrl+F8键新建一个名为“timer_mc”的影片剪辑, 然后进入编辑界面。 (3) 将图层1重新命名为“text”,在第3帧按F5键生成 普通帧。 (4) 使用〖文本工具〗,在〖属性〗面板中设置〖字体〗 为“宋体”,〖字体大小〗为“15”,〖文本类型〗为“静态 文本”,〖对齐方式〗为“居中对齐”,在此时的舞台右侧, 靠近动画的顶部,输入“剩余时间”。之后按两次Ctrl+B键 进行打散,再按Ctrl+G键进行组合。
第7章 抢钱游戏 }else{
money.gotoAndStop(4); thisScore=1; }
this._x = random(380)+20; this._y = -10;
speed = 10+random(20);
第7章 抢钱游戏
(9) 单击action层的第2帧,在〖动作〗面板中输入以下 语句:
第7章 抢钱游戏 第7章 抢钱游戏

flash文字的使用

flash文字的使用

为动态文本赋值---案例1
欢迎光临我的维尼屋
为动态文本赋值---案例2
文本工具的使用 1、文本的输入和修改 文本框的两种状态:无宽度限制、有宽度限制
2、设置文字的属性 设置字体 设置字号 设置文字的颜色 设置字间距 设置字符位置 设置文字的粗体和斜体 设置文字的方向 3、设置文本格式 横排文字 竖排文字
导入视频 新建文档 文件/导入/导入视频 在文件路径中输入视频文件的本地路径和文件名。 单击“下一个”,出现“部署”窗口。 选择”在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放”。 如果,视频文件格式不是Quicktime影片,在发布的时候可成灰色显示 单击“下一个”,“嵌入”窗口。 常见的是将视频剪辑作为嵌入的视频集成到时间轴。 单击“下一个”,“编码”,调整。
6、利用时间轴创建特效文字 利用位图创建特效文字 利用位图转换矢量图创建文字 创建阴影文字 利用分离命令创建特效动画文字 使用渐变填充效果创建特效字体
制作文本动画 利用分散到图层制作文本动画
利用转换为关键帧命令制作文本动画
制作手写文字的动画效果
时间轴特效制作文字动画
使用组件制作日历
1、创建文件,建立背景层。 2、在时间轴的最顶层创建一个新图层。 打开组件面板,将UI components中的 DateChooser组件拖入工作区,命名为 DateChooser。 3、将UI components中的Label组件拖入 工作区,创建一个标签组件,命名为Label 并在组件检查器面板的“参数”标签中将text 的值改为“显示日期”。现在的场景中有两个 对象。 4、选中DateChooser组件,在组件检查 器面板的“绑定”标签中单击“+”,打开 “添加绑定”对话框,选中列表中的 selectedDate:Date,为组件添加绑定, 然后单击“确定”。 5、在组件检查器面板的“绑定”标签中 选定“绑定”标签中的selectedDate:Date, 单击bound to右侧的放大镜图标,打开设置 窗口。 6、打开“绑定到”对话框,选中绑定的目标对象 Label组件,单击“确定”。

flash入门教程

flash入门教程

2023-11-04contents •flash简介•flash基本操作•flash动画制作基础•flash交互式动画制作•flash动画发布与导出•flash动画制作实例教程目录01 flash简介flash的发展历程2001年,Adobe公司收购Macromedia 公司,Flash成为Adobe旗下产品。

2005年,Flash CS2发布,支持ActionScript 3.0,引入了新的开发工具。

2010年,Adobe宣布停止开发桌面版的Flash播放器。

2007年,Flash CS4发布,支持ActionScript 3.0的更多功能。

1996年,Macromedia公司推出第一版Flash,用于制作动画和游戏。

Flash是最早的网络动画技术之一,广泛应用于网页设计和广告制作。

网络动画游戏开发教育培训Flash曾是游戏开发的重要工具之一,但随着其他技术的发展,逐渐被取代。

Flash曾广泛应用于在线教育和培训领域,但随着HTML5等技术的普及,逐渐被取代。

03flash的应用领域0201flash的特点和优势Flash文件体积小,便于在网络上传输和播放。

文件小、传输快动画质量高交互性强跨平台性Flash支持矢量图形和位图图形,可以制作出高质量的动画和图片。

Flash支持ActionScript编程语言,可以制作出具有交互性的动画和游戏。

Flash可以在不同的操作系统和设备上播放,具有较好的跨平台性。

02 flash基本操作flash的安装与启动下载Adobe Flash Player:访问Adobe官方网站,下载与您的计算机操作系统和浏览器兼容的Flash Player版本。

安装Adobe Flash Player:按照下载文件的指示进行安装即可。

启动Adobe Flash Player:在安装完成后,可以通过浏览器中的“插件”选项来启动Flash。

flash的工作界面介绍属性面板用于显示和编辑当前选中对象的属性。

flash 标准教程 pdf

flash 标准教程 pdf

flash 标准教程 pdfFlash 标准教程 PDF。

Flash 是一种由 Adobe 公司开发的多媒体软件,它可以创建丰富的互动内容,包括动画、游戏、应用程序等。

本教程将介绍 Flash 的基本操作和常用功能,帮助初学者快速入门,并掌握 Flash 制作的基本技能。

一、Flash 的基本概念。

Flash 是一种基于矢量图形的动画制作软件,它可以创建矢量图形、位图图形以及多媒体内容,并实现这些内容的动态效果。

Flash 的文件格式为 .swf,可以在网页上播放,也可以在 Flash Player 中独立运行。

二、Flash 的界面介绍。

1. 菜单栏,包括文件、编辑、视图、插入、修改、文字、控制、窗口等菜单,提供了各种功能的操作选项。

2. 工具栏,包括选择工具、文本工具、画笔工具、填充工具等,用于创建和编辑图形元素。

3. 时间轴,用于控制动画的播放顺序和时间,可以添加关键帧、帧标签等。

4. 舞台,用于显示和编辑动画内容,可以放置各种元素并设置它们的属性和动画效果。

5. 属性面板,用于设置选中元素的属性,包括位置、大小、颜色、动画效果等。

三、Flash 的基本操作。

1. 创建新文档,在菜单栏中选择“文件”-“新建”,设置文档的大小和帧速率,即可创建一个新的 Flash 文档。

2. 添加图形元素,使用工具栏中的各种工具,可以绘制矢量图形、导入位图图形,并对它们进行编辑和变换。

3. 添加动画效果,在时间轴中添加关键帧,并对不同帧中的元素进行调整,可以实现动画效果的制作。

4. 添加交互功能,使用控制菜单中的各种组件,可以为动画添加按钮、文本输入框、下拉菜单等交互元素。

四、Flash 的常用功能。

1. 动画制作,利用关键帧和补间动画,可以制作各种动态效果,如位移、旋转、缩放、透明度等。

2. 交互设计,通过添加按钮和事件触发,可以实现用户与动画的互动,如点击按钮播放动画、输入文本等。

3. 多媒体整合,Flash 支持导入和编辑音频、视频等多媒体内容,可以实现丰富的多媒体交互效果。

flash动画制作教程

flash动画制作教程
音乐。 步骤: 1)导入声音文件到库。 2)新建一个图层。 3)将声音文件从库中拖动至舞台上,即可插入 声音。 4)对声音进行编辑。(属性面板:调整波形及声 音的长短等。)
举例:升降旗
• “窗口”—“动作”即可打开“动作”面板(也 可按F9 键)。 单击“+”号可以添加动作。 • 动作可以添加到按钮和帧(关键帧)上,利用动作可 以创建交互式动画。 • 最后测试影片
运动补间帧:用底色为浅蓝色 的箭头符号表示,代表这个区 域存在运动补间动画。 形状补间帧:用底色为浅绿色 的箭头符号表示,代表这个区 域存在形状补间动画。
一、逐帧动画
• 逐帧动画:通过更改连续帧,可以在Flash 中文档中创建动画。
效果:对象的移动,增加/减少对象的大 小,旋转,更改颜色,淡入淡入,更 改对象形状的效果。
实例1:光影效果 实例2:透视文字(利用遮罩层实现) 实例3:文字依次显示
第六节 给动画添加声音和动作
Flash中的声音类型: 事件声音(event sounds) 事件声音必须完全下载之后 才能开始播放并且连续播放直到有明确的停止命令, 因此比较适合制作很短的声响。 流声音(stream sounds)。 流声音可以边下载边播放, 则只需下载开始几帧的数据就可以开始播放, 而且声 音的播放和时间轴是同步的,适合用于网络中,制作 很长的背景音乐中,用户无需等待太长时间。
创建动画的基本方法
Flash动画的类型
1、逐帧动画(帧-帧动画) 运动渐变(动画补间)
2、补间动画(过渡动画)
形状渐变(形状补间)
几种动画制作技术
• 逐帧动画 • 运动补间动画 • 形状补间动画
• 逐帧动画:在逐帧动画中需要在每 一帧都生成图像 • 补间动画:只需要生成开始和结束 的帧即可。

第1章 Flash动画快速入门

第1章  Flash动画快速入门

下面就来学习不同类型的图层的创 建方法。
1.创建一般图层 2.创建引导层 3.创建遮罩层
1.5.2 选择图层
要编辑图层上的内容,或者对图层 做其它修改,需要选择图层。 被选取的图层名旁边会出现一个铅 笔 图标,如图1-45所示,这表示该 图层处于活动状态。
图1-45
图层2为当前层
一次只能有一个图层处于活动状态 (尽管一次可以选择多个图层)。 处于活动状态的图层称为当前层。
只显示舞台上的内容
我们把这个区域称为舞台,而舞台 之外的灰色区域的内容是不显示的,这 个区域称为工作区。
1.3 时间轴窗口
在Flash中,时间轴窗口用于组织和 控制文档内容在一定时间内播放的层数 和帧数。 按照功能的不同,时间轴窗口可以 分为左右两个部分:图层控制窗口和时 间轴,如图1-20所示。
图1-7
中文版Flash CS3 Professional的操作界面
Flash CS3 Professional的操作界面包 括以下几个部分:A.标题栏、B.菜单栏、 C.时间轴窗口、D.工具栏、E.工作区与场 景、F.舞台、G.“属性”面板、H.功能 面板组。
1.2.3 中文版Flash CS3 Professional菜单
1.5.3 移动图层
图层就好像相互重叠的透明玻璃纸 一样,图层的叠放顺序将会影响对象的 显示效果。 用户可以通过移动图层来改变图层 的叠放顺序,从而改变要看见的内容。
1.5.4 编辑图层
1.删除图层
删除多余的图层,可以减少文档的 大小。
2.重命名图层
在缺省情况,新图层会按照创建的 顺序来命名图层,对图层或图层文件夹 重新命名可以更好地反映图层的内容。
1.5.5 分散到图层
执行菜单“修改”→“时间轴”→“分散 到图层”命令,可以快速将一个帧或几个帧中 的所选对象分散到独立的图层中,以便向对象 应用补间动画。 这些对象最初可以在一个或多个图层上。

Flash详细教程完整版

Flash详细教程完整版
• 操作步骤:
– 单击需要要加入的关键帧 – 单击属性面板中的 Frame Label 键,将变成空白框 – 若要加入帧标记,单击此处后在文本框中加入标记名 – 若要插入注解,在文本框中输入以 //开头的字符
给帧加入注释
帧的操作
a. 插入关键帧 b. 拷贝和粘贴帧 c. 过渡帧 d. 空白关键帧 e. 选取所有帧 f. 帧 g. 翻转帧
单击红色框体,了解详细情况。
编辑菜单
• 编辑菜单如左图所示,功能是 对帧的复制与粘贴,编辑时的 参数设置,自定义快捷键以及 字体映射等.
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的.
视图菜单
• 视图菜单用于取舍在屏幕上 显示的内容,如:在影片预览 时可以关闭浮动面板和时间轴 的显示.
命令菜单
“命令” 菜单界面
控制菜单
• 在设计的过程中,我们要不停 的测试影片,以符合自己的设 计,所以说控制菜单是Flash 当中重要的一环.
窗口菜单
• 窗口菜单用于控制各个窗口及 面板的打开与关闭.
帮助菜单
• 帮助 菜单是为初学的用户提 供教程和示例,是初学者学习 的最佳途径.
• 用户不但可以通过帮助菜单 找到问题的答案,而且可以在 菜单中的相关命令中连接到 互联网上,可以获得更多的帮 助.
• 时间轴&帧 • 分帧的应用
时间轴&帧
• 1时间轴与帧 • 2在时间轴中处理帧 • 3不同帧的符号 • 4帧标记与帧注释 • 5帧的操作 • 6帧的速度
时间轴与帧
• 时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者以 时间的进行为基础,一步步地安排每个动作. 在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们按照对 象在帧中出现的顺序进行排列.

精品文档-中文版Flash CS 4网页动画实例教程(解本巨)-第1章

精品文档-中文版Flash CS 4网页动画实例教程(解本巨)-第1章

第1章 认识 Flash CS4 用户界面 图1-2 Flash CS4工作界面
第1章 认识 Flash CS4 用户界面
1.1.2 新增了若干工具 仔细观察Flash CS4的工具箱不难发现,Flash CS4新增
了很多工具。 首先,新增了一组3D变形工具(共有2个),分别是“3D旋
转工具”和“3D平移工具”,如图1-3所示。这组工具可以使 动画对象进行3D旋转或平移,使2D对象产生3D动画,让对象 沿着x、y和z轴运动。
第1章 认识 Flash CS4 用户界面 图1-13 Flash游戏与MTV
第1章 认识 Flash CS4 用户界面
1.2.4 多媒体方面 这里的多媒体主要指光盘的开发与制作,以前开发光盘主
要使用Director或Authorware完成,而现在越来越多的开发 人员喜欢使用Flash,主要因为它的交互性、支持性、扩展性 比较好,还可以配上一些Flash动画特效,并且生成的文件又 比较小。图1-14所示为使用Flash开发的光盘。
第1章 认识 Flash CS4 用户界面ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ图1-15 Flash CS4工作界面
第1章 认识 Flash CS4 用户界面
1.3.1 菜单栏 Flash CS4的菜单栏包括两部分:一是菜单项,二是工作
区切换器。当显示器的分辨率较低时,菜单栏将以两行显示; 当显示器的分辨率较高时,则以一行显示。
第1章 认识 Flash CS4 用户界面 图1-9 【动画编辑器】面板
第1章 认识 Flash CS4 用户界面
1.1.6 【文件信息】命令 在Flash CS4的【文件】菜单中新增了【文件信息】命令,
执行该命令可以打开一个如图1-10所示的对话框。该对话框 允许用户为制作的动画文件添加各类文档信息,如文档标题、 作者、说明、版权公告等,对于团队协同作业具有很大帮助。

(完整版)Flash动画制作教案

(完整版)Flash动画制作教案

《Flash动画制作课程》
教案
任课教师:***
(Graphics),按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。

其调用的快捷键为Ctrl—L。

6、控制器面板控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。

例1:使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”
思考:如何让“哭脸”变成“笑脸”?
引入层的概念,将“嘴”放在新建的图层上
引入简单动画制作步骤:
a、绘制动作的开始状态与结束状态,即绘制两个关键帧,并注意两个关键帧在时间线上的位置。

b、选择所有帧,创建动画。

例2:小球的直线运动.
步骤1:在舞台上画出小球。

步骤2:在第20 帧上插入关键帧。

步骤3:移动小球,使其开始位置与结束位置不同。

步骤4:选择所有帧,创建形状渐变动画。

例3:小球沿规定的轨迹运行。

步骤5:在前一个动画的基础上添加引导层
步骤6:在引导层上用铅笔工具画曲线.
步骤7:移动小球,使其开始位置和结束位置分别位于曲线的首尾。

1.5 动画的保存与发布:
1、保存动画:
依次点击“文件”菜单--————“保存”—-—输入文件名,即可当前正在制作的影片保存到磁盘上。

注意保存的是Flash的源文件,其扩展名为。

fla 。

2、动画的发布:
依次点击“文件"菜单——“发布设置"——“发布"即可。

注意发布后的文件扩展名为名为.swf ,发布后的文件可用IE等打开。

1.6设置工作参数
1、常规
2、绘画选项卡
3、设置标尺和网格
第2周绘图基础。

FLASH制作第1篇

FLASH制作第1篇

第1篇入门篇1、Flash简介:Flash CS3 是Macromedia公司推出的一种交互式矢量多媒体制作工具,一般用来制作动画或特效页面,在网络动画、网页特效、娱乐、教学领域有广泛的应用,支持动画、声音以及交互,具有强大的多媒体编辑功能,它是当今应用范围最广的矢量动画创作软件。

与Macromedia公司的Dreamweaver、Fireworks结合称为网页三剑客。

2、矢量图与位图的区别:矢量图:通过矢量数据计算而形成,图形文件的大小与图形的复杂程度有关,与大小无关,能够进展无限制放大并不影响显示效果。

但是很难做出非常复杂的图形。

Flash制作的图形为矢量图。

位图:通过点阵信息组合而成,图形文件的大小与图形的实际大小有关,能够作出比较复杂的图形。

但是不能够进展无限制缩放。

PHOTOSHOP制作的图形为位图。

〔把“绘制矢量风景〞与导入图片进展比较〕练习1:进入Flash世界【教学目的】掌握Flash的启动、新建普通动画文件、新建模板文件。

【教学内容】1、启动Flash:点击“开场—>所有程序—>Adobe Flash CS3 Professional〞或桌面的快捷图标即可启动。

2、新建普通动画文件:方法1:启动Flash之后,在出现的界面中点击“Flash文件(ActionScript 3.0)〞。

方法2:点击“文件—>新建〞,在“常规〞选项卡中选择“Flash文件(ActionScript 3.0)〞。

新建文件之后白色的地方为舞台制作动画的地方。

3、新建模板文件模板:已经设计好的动画格式,添加内容即可成为动画。

点击“文件—>新建〞,点击“模板〞选项卡,选择对应的模板,再点击“确定〞即可。

例如:新建一个“照片幻灯片放映〞的模板。

练习2:设置文档属性【教学目的】掌握设置Flash文档的大小、背景以及帧频。

【教学内容】任何一个Flash作品在开场制作前,都要根据展示效果设置好文档的属性。

flash动画古诗30秒制作教程

flash动画古诗30秒制作教程

flash动画古诗30秒制作教程标题:30秒Flash动画古诗制作教程一、前期准备1. 软件工具:首先,确保你已安装Adobe Flash或Animate等支持动画制作的软件。

2. 古诗素材:选取一首适合以动画形式表现的古诗,例如《静夜思》。

提前将诗句内容和意境进行视觉化的构思设计。

3. 元素设计:根据古诗的内容,绘制或寻找相应的背景图片、角色(如诗人)、动态元素(如月亮、流水)等素材。

二、制作步骤1. 新建项目:打开软件,新建一个Flash文档,设置舞台大小和帧频(一般帧频为24fps),并选择背景颜色。

2. 插入层:创建至少两层,一层用于背景,一层用于动态元素,如果有对话或文字描述,可以再增加一层。

3. 导入素材:将准备好的背景图片导入至背景层,并调整其位置与大小;将人物及动态元素分别导入相应层。

4. 制作动画:- 对于背景,如果需要有动态效果(如星空闪烁),可在时间线上逐帧修改。

- 对于动态元素,利用补间动画功能,比如让月亮从左至右移动,表现出“床前明月光”的场景;或者让诗人做出低头思念的动作,描绘出诗人的内心世界。

5. 添加文字:在文字层上插入文本框,输入古诗内容,可设定合适的字体、大小以及动态进入、消失的效果。

6. 音效配乐:根据古诗的意境添加适当的音效或背景音乐,增强动画的艺术表现力。

三、后期调整与预览完成以上步骤后,对整个动画进行精细调整,包括动画流畅度、元素之间的协调性等。

最后,点击“控制”菜单下的“测试影片”,预览30秒内的动画效果,确认无误后即可导出并保存你的Flash古诗动画作品。

总结:尽管要在短短30秒内完整展现一首古诗的意境有一定挑战,但通过精心设计和合理的动画编排,完全可以在有限时间内创造出富有诗意的动画作品。

同时,这个过程也将帮助你深入理解和感受古诗之美。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
下面来做一个练习
先熟悉一下基本操作:鼠标有左键和右键,左键用于选择(单击),运行(双击);单击右键用于调出命令菜单,鼠标在空白地方敲一下可以取消选择。
窗口由标题栏、菜单栏、工作区组成,工作区中有文件夹、文件、各种图标、按钮、选项等等组成。
在操作中要留心注意鼠标形状的变化,不同形状表示不同的意思。
⒃这样从第10帧到第15帧,文字又回到了工作区,在图层2的第10帧上单击鼠标右键,创建一个动作动画。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件,将时间指针移到第10帧,按回车键播放动画,看一下效果
⒄接下来继续上一个动画制作旋转动画,同时选中两层的第25帧(用左键单击图层1的25帧,再按住Shift键不松手,再用左键单击图层2的25帧),在选中的帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令。这样从15帧到25帧有了两个关键帧。
⑨在时间轴的第10帧上,单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“插入关键帧”命令,在第10帧处插入一个关键帧(关键帧是动画的起点或者终点)使用“箭头”工具,将第10帧中的工作区上方的文字拖入工作区的中间,这样从第1帧到第10帧,文字的位置发生了移动。
⑩接下来我们为第1帧到第10帧的移动创建动画过程,在第1帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“创建动画动作”命令,这时从第1帧到第10帧这两个关键帧之间出现一个蓝色箭头,表示他们之间有一个动作动画。保存一下文件
你现在已经完成了动画的制作,按Ctrl+回车键(按住Ctrl键不松再敲一下回车键),就可以测试动画的效果。是不是很有特色?欣赏完按Ctrl+W关闭返回。
请参考,希望可以帮到你。
⑥使用同样的方法,点击“插入”菜单选择“新建组件”,创建一个以“欢迎”为名称的图形符号组件,点击“确定”后,选择“文本”工具,在工作区中央点一下鼠标左键,同样输入“欢迎进入Flash世界”,注意十字架在文本框的中央(在“入”和“F”之间)。
⑦创建好后,点击时间轴左上角的,“欢迎”按钮旁边的“场景1”按钮,退出符号创建,回到主场景工作区。用“欢迎”为文件名,单击“文件”菜单中的“保存”命令,在弹出的对话框中的“保存在”中单击鼠标,找到自己的文件夹(在“我的文档”中的“My Flash”文件夹中新建一个以自己名字为名称的文件夹)保存文件到自己的文件夹中
FLASH制作教程,教你怎样做FLASH
第一课
FLASH入门
Flash 基础
一、界面介绍
启动Flash后,Flash的界面主要有菜单栏、标准工具栏、左边的工具箱、左下角的工具选项、最下面的状态栏。
菜单栏包含所有命令,它的使用既可以用鼠标也可以用键盘,鼠标用左键单击,键盘先按Alt键,再用方向键移动和回车键选择,也可以按Alt键和带下划线的字母。
动画包括移动、变形和旋转等几种,至少需要两幅图形才能表现,因而在Flash中有许多的小格子(帧)用来画图。
现在来练习制作一个简单的动画,并输出动画的效果。
①启动Flash,将任务栏上的多余窗口关闭,留下Flash和教程两个窗口,让它们并排显示(Flash的窗口大一些),在Flash窗口的标题栏上单击鼠标左键,回到Flash窗口,Flash默认新建一个影片1文件,我们首先来设置一下工作区的相关数据,单击选择菜单栏里的“修改”菜单,再在里面单击“影片”命令。
⑤接着输油漆桶的颜料色)改为红色。在“文本”菜单中选择字体为楷体,尺寸大小为36,然后在工作区中央(有一个十字架)点一下鼠标左键,工作区中出现一个闪动光标的小文本框,再在任务栏右边“En”上单击鼠标左键,选择“紫光拼音”,用拼音输入“您好”(如果文本框没了再点一下),这时第一个符号就制做好了。
此时我们的第一个动画已经完成,把时间指针移到第1帧,按一下回车键播放动画,看一下效果,是不是很得意?接下来我们继续学习。
第二个动画与第一个类似,我们让文字“欢迎进入Flash世界”从工作区左边进入,移动到右边消失,然后又从右边返回到工作区中央,细心的同学一定发现,这个动画由两部分组成,一步是从左到右,一步是从右边回到中间。
⑾下面我们来制作,在图层面板的左下角点击“+”号(插入图层)按钮,新建一个图层2。我们的第二个动画放在这一层上,先把这一层上自动产生的帧都删去(选中图层2的第一帧后一直按Delete键)。
⑿在图层2的第5帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“插入关键帧”命令,这一帧作为动画的起始关键帧,在“图库”面板中将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区外左边中间。从第5帧开始是为了跟第一个动画错开,创作出丰富的动画效果。
⒅下面从图层2的15帧到25帧创建一个旋转的动画。先在空白处单击鼠标取消所有选择,再在图层2的第15帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择菜单最下面“面板”命令中的“帧”命令,会弹出一个帧面板,在面板的“变化”选项旁的按钮(黑色的三角形)上单击鼠标左键,选择“动作”以便创建一个动作动画,在“旋转”旁的按钮上单击,选择“CW”(顺时针)让动画按顺时针旋转。在“次”上输入2,让动画旋转两次,关闭面板。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件,这样我们就创建好一个旋转动画。
②在弹出的对话框中的“背景颜色”选项上点一下颜色按钮,将背景色改成黑色,将“帧频”设为6,单击“确定”按钮,看一下变化
③接下来为动画创建两个符号组件。选择“插入”菜单中的“新建组件”命令。
④在弹出的对话框中“名称”选项中输入“hello”,在“类型”选项中选择“图形”,检查正确后单击“确定”按钮,此时在时间轴面板的左上方出现一个标题为“hello"图标为红绿蓝方块的按钮,表示现在正在编辑一个图形符号。
⒀在图层2的第10帧处单击鼠标右键选择“插入关键帧”命令,第10帧作为动画的一个终点,在第10帧中,将“欢迎进入Flash世界”拖到工作区右边的外面。这样从第5帧到第10帧有了位置的移动,动画的原理是用几幅图画来表现物体的运动和变化,我们在第5帧上单击鼠标右键,会弹出一个菜单,选择“创建动画动作”命令,从第5帧到第10帧创建一个动作动画(如果是虚线,再在第10帧上插入关键帧)。单击“文件”菜单中的“保存”命令,保存一下文件
下面开始利用我们创建好的符号来制作一个动画。我们要让“您好”从工作区上边逐渐落下来,停到工作区的中央。
⑧打开“窗口”菜单选择“图库”命令,这时我们发现图库当中有我们刚才创建的两个符号。单击下边的目录中的“hello”,用箭头工具从上方的预览框中拖动文字“您好”到工作区外面的正上方(鼠标尾巴带一个十字箭头和方块)。
(紫光输入法是用拼音,既可以单字输入也可以输入词组,第二次输入同样的词组时只要输词的声母就可以了,在拼音下面有汉字提示,修改错的拼音先用方向键移动到拼音的位置,按退格键删除错误,再输入正确拼音,第一个词按空格就可以输入,后面的可以按数字输入,没有的字按大于号和小于号翻页,输入后按回车键则会输入英文字母,Shift键是中英文切换。)
标准工具栏(一般关闭了),在菜单栏的下面,每个工具都是一个图标,代表一个最常用的菜单命令,如新建文件、打开、保存……但是为了节省空间往往在“窗口”菜单的“工具栏”命令中给关闭了。
时间轴面板在窗口中上部,它的左边是图层面板,默认有一个“图层1”黑色(反白显示)。它的中间是帧面板,它的上面有许多的小格子,一个格代表一帧,每一帧都可以画一幅图,各帧之间互不干扰。
⒁接下来创建返回的动画,此时要保持两层的同步,同时选中两个图层的第15帧(在图层1的15帧上单击鼠标左键,再按住Shift健不松手在图层2的第15帧上单击鼠标左键)。
⒂在选中的帧(黑色)上插入关键帧,方法是在变黑的帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令,再用“箭头”工具在空白处单击一下取消对图层1的选中,再在图层2的第15帧单击一下选中它,再用箭头工具单击选中“欢迎进入Flash世界”文字,把它拖回到工作区中央。
控制工具栏(一般也关闭了)是一组用于动画播放的按钮,跟录音机相似,一般也隐藏起来了。
上面所介绍的各个工具栏,可以按照我们的需要来显示或隐藏,这可以在“窗口”菜单中找到,自己可以试一试。
本节介绍了Flash的界面。Flash主要由菜单栏、标准工具栏、工具箱、控制工具栏、状态拦击部分组成。
工作区的大小可以在时间轴的下面“12.0帧”上双击,在弹出的对话框中设定,里面还可以设定动画的播放速度(默认是12帧每秒播放)。也可以执行“修改”菜单中的“影片”命令调出对话框。
状态栏位于Flash窗口的底端,用于提示选择的命令和工具的功能,当鼠标指向某个按钮时,旁边会有提示,同时状态栏中也有说明文字。
你还可以发现有些命令旁边会出现快捷键符号,如“F6”是“插入关键帧”命令。注意:本书中双引号的部分是指一个命令操作,单击鼠标左键的作用是选择,右键是弹出命令菜单。
工具箱在窗口左边,由14个工具按钮和下面的工具选项构成。选项可以让工具有特殊的功能,比如改变颜色、大小、形状等等。
要求记住常用的各个工具按钮的名称,如“箭头”是工具,“A”是文字工具,等等。
选择帧用“箭头”工具在帧的小格子里点一下鼠标左键,这一帧就变黑反白显示,表示已经选中了。选多个帧时要同时按住Shift键不松手再点击下一帧。
在帧的上方有数字标注帧的序号,有一个红线表示时间指针,动画总是从时间指针处开始播放,定位指针的方法也是用鼠标左健在数字序号上单击
时间轴面板下方是白色的工作区,每一帧都有自己的一个工作区,所有的绘图和对象操作都是在工作区中进行的,状态栏的左下角有一个显示比例按钮,可以调节工作区的显示比例。
相关文档
最新文档