flash课件制作教程(实用教程)

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//以下通过侦听器对象判断用户对单选按钮的选择 flashistListener = new Object(); //定义侦听器对象 flashistListener.click = function(evt) { //定义侦听器对象的click事件函数 mydata = evt.target.selection.data; //将用户单击的那个单选按钮的data参数值保存在变量mydata中 if (mydata == 1) { //如果用户选择的单选按钮的data参数值为1 result = "答对了!"; //那么动态文本显示答对了! } else { result = "答错了!"; //否则动态文本显示答错了! } }; tm1.addEventListener("click", flashistListener); //将组名为tm1的单选按钮注册到侦听器对象
制作步骤一
7.2.1 从Flash模板创建影片文档
制作步骤二
7.2.2 创建幻灯片屏幕
制作步骤三
7.2.3 制作幻灯片
制作步骤四
7.2.4 利用“行为”面板添加按钮行为和幻灯片 切换过渡效果
课件简介
本课件是一个中学物理在线测验课件,它包括 6道测验题,每道题对应一种测验题型。每答完一 道题,可以查看答题结果,然后通过控制按钮翻页 到下一道题。
重点详解
1.空按钮元件 2.TextField类 3.random()和round() 方法 空按钮元件是一个特殊的按钮元件,元件场景中 没有任何对象。 TextField类是Flash内置的文本字段类,它属于影片 类型,在“动作”面板的“ActionScript2.0类”|“影 片”类别下可以找到TextField类。 random()和round()是Math类的两个方法。
课件简介
本节通过一个物理单项选择测验题课件的制作 过程,使读者进一步熟悉用UI组件中的单选按钮组 件制作标准测验题课件的方法,掌握用动态文本对 象实现答题反馈信息的方法,以及如何在标准测验 题课件中实现翻页导航功能。
知识要点
单项选择题课件的制作方法 UI组件中单选按钮组件的应用方法 用动态文本对象实现信息反馈的方法 标准测验题课件中翻页导航功能的实现方法
Flash课件制作
学习要求及内容
基本要求:了解Flash课件的类型和交互方法, 能够结合教学设计的理论进行课件设计与开 发。
选择题课件; 连线题; 填空题; 判断题; 拖拽题课件; 连线题课件; 智能题库设计。
课件简介
本范例是物理课程中“显微镜原理”演示文稿 课件,这个课件用Flash强大的模板技术创建,通过 导航按钮将显微镜成像原理逐步演示,加上文字说 明,使学生在反复播放中更深入透彻地理解所学的 知识 。
1.添加判断题题目
2.设置True 或 False组件“选项”标签页的参 数
制作步骤八
7.3.8 制作单一类型的测验题课件
1.删除测验模板中多余的题型关键帧
2.添加多项选择题题目
制作步骤九
7.3.9 定制测验题播放效果
课件简介
本范例不是一般的Flash课件,它是一个连线题 课件模板,应用它可以制作出功能强大的连线题课 件。
课件简介
本范例是一个用鼠标拖曳组合化学实验装置的 课件。课件运行时,页面上显示一些化学仪器,要 求用户拖曳窗口右上角的3个化学仪器组装成一个 完整的制氯实验装置。如果用户拖曳化学仪器到正 确的组装位置附近,那么仪器会被自动吸附到正确 位置;如果用户拖曳化学仪器到其他位置,那么仪 器会自动返回到初始位置。
课件简介
本课件是小学数学的多媒体辅助课件,融趣味 性、知识性于一体,通过系列脚本程序的控制,达 到自动出题、自动判别对错功能,使学生在“玩” 的过程中轻松掌握整数加法的运算,具有很强的交 互性,真正实现了“人机交流”的目的,极大地提 高了学生的参与性、积极性。
知识要点
用动态文本和输入文本制作填空题课件的方法 用Math类的random()方法产生随机数的方法 Math类的round()方法的应用 用Number()函数将字符型数据转换为数值型数据的方 法 响应键盘事件的方法 用TextField类的restrict属性限制用户输入的字符类 型
2.设置“热件交互操作”组件参数
制作步骤五
7.3.5 制作第4个题型——热区题
1.创建热区对象
2.设置“热区交互操作”组件参数
制作步骤六
7.3.6 制作第5个题型——多项选择题
1.添加多项选择题题目
2.设置“多项选择交互操作”组件“选项”标签页 的参数
制作步骤七
7.3.7 制作第6个题型——判断题
制作步骤一
8.1.1 制作答题反馈信息影片剪辑元件
1.创建课件界面
2.制作影片剪辑元件
3.布局场景
制作步骤二
8.1.2 制作单选按钮选项
1.创建单选按钮对象
2.设置单选按钮对象参数
制作步骤三
8.1.3 定义动作脚本判断答案对错
on (click) { with (_root.panduan) { gotoAndStop("cuo"); } }
知识要点
利用演示文稿模板制作课件的方法 从模板创建影片文档的方法 影片剪辑元件的应用
重点详解
1.Flash模板
2.模板图层结构
Flash模板,是一种预先设置好的特殊影片 文档,提供了塑造最终影片文档外观和交互 结构的框架。
制作步骤一
7.1.1 从Flash模板创建影片文档
制作步骤二
知识要点
利用幻灯片演示文稿模板制作专业幻灯片课件 的方法 认识和使用行为面板 屏幕技术的应用
重点详解
1.屏幕
2.“行为”面板 显示在“屏幕轮廓”窗格的每一个页面都被称 作“屏幕”。每个文档的顶层中都有一个主屏 幕。 行为实质上是一些预定义的ActionScript函数,使 用时可以将它们附加到Flash文档中的对象上,而无 须自己创建ActionScript代码。
知识要点
判断题课件的制作方法 UI组件中单选按钮组件的应用 测验题课件中动态反馈信息影片剪辑的制作方 法 if选择语句在判断题课件中的应用
重点详解
1.“组件”面板 2.单选按钮对象参数 3.click 事件 利用Flash内置的UI组件,可以创建功能强大、效 果丰富的课件。 单选按钮的“Label”参数和“Group Name”参数是 两个重要的参数。 只有通click是单选按钮组件的单击事件,可以 直接用on()处理函数使用click事件。
8.3.1 创建测验题目和复选框
1.创建影片文档和课件界面
2.创建测验题目和复选框
制作步骤二
8.3.2 创建“查看结果”按钮和动态文本
1.创建“查看结果”按钮
2.创建动态文本
制作步骤三
8.3.3 定义“查看结果”按钮的动作脚本
1.定义文字反馈信息的动作脚本 on (release) { 2.定义声音反馈信息的动作脚本 if (cbox1.selected == 1 && cbox2.selected == 0 && cbox3.selected == 0 && cbox4.selected == 1 && cbox5.selected == 0) { result = "答对了!"; } else { result = "答错了!"; } }
8.2.2 创建单选按钮
1.放置第1组单选按钮对象
2.设置第1组单选按钮参数
3.创建其他单选按钮
制作步骤三
8.2.3 创建用来显示反馈信息的动态文本
选择动态文 本类型
制作步骤四
8.2.4 用按钮实现翻页导航控制
1.创建翻页按钮
2.制作action1图层
制作步骤五 8.2.5 利用侦听器对象编程实现答题信息反馈
课件简介
本范例是一个化学多项选择题课件。为了方便 讲解,这个范例只设计了一道多项选择题目。课件 运行时,页面上显示一道多项选择题目,共有5个 备选答案,每个答案的右边有一个复选框,单击这 些复选框可以做出选择。
知识要点
多项选择题课件的制作方法 复选框(CheckBox)组件的使用方法 声音反馈信息在标准测验题课件中的实现方法 动态文本在标准测验题课件的应用 逻辑表达式的应用
制作步骤二
7.4.2 自制课件文档为模板
制作步骤三
7.4.3 应用连线题模板
1.从连线题模板新建影片文档
2.制作连线题目图形元件
3.更新题目影片剪辑元件 4.测试和保存影片
课件简介
判断题是标准测验题课件中最容易制作的一种 题型。利用Flash的UI组件中的单选按钮组件,再 通过简单的动作脚本编程,就可以制作出判断题课 件。本节通过讲解一个判断题课件范例的制作过程 ,让读者初步掌握用Flash制作标准测验题课件的思 路和方法。
知识要点
制作拖曳题课件的方法 利用MovieClip类的startDrag()和stopDrag()方法实 现影片剪辑的拖曳功能 利用MovieClip类hitTest()方法检测拖曳碰撞 自定义函数的应用 数组访问运算符[]的应用
7.1.2 创建影片剪辑元件
制作步骤三
7.1.3 制作演示文稿课件
1.了解模板图层结构
2.添加新演示页面
3.编辑演示页面
课件简介
本范例是利用Flash8提供的幻灯片演示文稿模 板制作的信息技术教育课件,它的主要内容是认识 常用的个人计算机的几种类型,以及常用到的几种 计算机外部设备。课件运行时,单击页面右下角的 两个控制按钮就可以播放幻灯片,幻灯片切换时有 淡入淡出的切换效果。
知识要点
利用测验模板制作课件的方法 组件检查器面板的使用方法 影片剪辑元件的创建和应用
重点详解
1.测验模板图层结构
2.组件检查器面板
选择“窗口”|“组件检查器”命令,打开“组件检 查器”面板.
制作步骤一
7.3.1 从Flash模板创建影片文档
1.从测验模板新建影片文档
2.认识和分析测验模板图层结构
重点详解
1.单选按钮参数 2.事件侦听器 在编写反馈信息的程序时,就可以利用data参数 值进行答题正确与否的判断了。 事件侦听器让一个对象(称作侦听器对象)接收由 其他对象(称作广播器对象)生成的事件。
制作步骤一
8.2.1 制作单选题题目
1.创建课件界面
Leabharlann Baidu
2.输入单选题题目
制作步骤二
重点详解
1.复选框组件 2.selected属性 3.逻辑运算符&& 面对多个复选框,用户可以选择其中的一个,也 可以选择其中的几个,甚至全部选中。 selected是复选框组件的属性,它可以判断复选框是 被选中还是未被选中。 &&是“逻辑与”运算符,它的运算结果是一 个逻辑值。
制作步骤一
制作步骤一
8.4.1 创建课件界面和元件
1.创建影片文档和课件界面
2.制作元件
制作步骤二
8.4.2 创建动态文本和输入文本
1.创建动态文本和输入文本
2.布局按钮
3.布局对错影片剪辑元件
制作步骤三
8.4.3 定义动作脚本
1.定义帧动作脚本 num1Txt.text = 29; 2.定义出题按钮上的动作脚本 num2Txt.text = 38; on (press) { resultTxt.restrict = "0-9"; 3.定义空按钮上的动作脚本 num1Txt.text = Math.round(Math.random()*100); num2Txt.text = Math.round(Math.random()*100); resultTxt.text = ""; tipTxt.text = ""; }
3.更改标题和创建起始页面
制作步骤二
7.3.2 制作第1个题型——拖曳题
1.创建拖曳对象
2.设置“拖放交互操作”组件参数
制作步骤三
7.3.3 制作第2个题型——填空题
1.添加填空题题目
2.设置“填空交互操作”组件“选项”标签页 的参数
制作步骤四
7.3.4 制作第3个题型——热对象题
1.创建热对象
知识要点
自定义Flash课件模板的方法 自制一个连线题模板 自定义模板的应用
重点详解
1.认识连线题模板课件的图层结构
2.深入了解模板
模板文件在Flash 8中存放时一般放置在当前用户的 目录下.
制作步骤一
7.4.1 制作连线题课件影片和创建模板说明
1.制作连线题课件影片
2.创建模板说明
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