JAVA语言的结构化程序设计课件
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Java程序设计ppt课件(完整版)
是一行写不下一条语句时,允许一条语句占用多行。 • 逗号(,):分隔变量声明中的多个标识符。 • 圆括号:一般用在表达式、方法的参数和控制语句的条件表达
式中。注意圆括号可以嵌套,但需要严格配对使用。 • 方括号([]):用于声明数组,引用数组的元素值。 • 花括号({}):用于定义一个语句块,一个语句块是零条或多
1.2.4 知识总结
❖ 6.Java数据类型
▪ (1)基本数据类型
• 整数类型:byte,short,int,long。 • 浮点类型:float,double。 • 字符类型:char。 • 布尔类型:boolean。
▪ (2)引用数据类型
• 类类型:class,String,Double等。 • 接口类型:Interface • 数组类型:基本数据类型数组,对象型数组。
❖ 当主菜单与子菜单的连接成功之后, 若要保证菜单的重 复使用,则需要在主菜单及子菜单中添加循环控制语句来 实现,Java语言中的循环有while循环,do while循 环,for循环等。
1.3.3 解决方案
▪ 1、打开Eclipse。
▪ 2、添加一个包,名为com.esms,并复制Menus类到包中。
目录
第一章 Java与程序逻辑 第二章 面向对象程序设计基础 第三章 面向对象基本特性 第四章 常用对象使用 第五章 异常处理 第六章 I/O操作 第七章 多线程编程 第八章 Java的GUI可视界面编程
目录
第一章 Java与程序逻辑 第二章 面向对象程序设计基础 第三章 面向对象基本特性 第四章 常用对象使用 第五章 异常处理 第六章 I/O操作 第七章 多线程编程 第八章 Java的GUI可视界面编程
❖ 3.Java的开发环境
▪ 对于开发人员来说,除了需要上述的运行环境以外, 还需要开发环境的支持,Java的开发环境主要由以下 两部分组成。
式中。注意圆括号可以嵌套,但需要严格配对使用。 • 方括号([]):用于声明数组,引用数组的元素值。 • 花括号({}):用于定义一个语句块,一个语句块是零条或多
1.2.4 知识总结
❖ 6.Java数据类型
▪ (1)基本数据类型
• 整数类型:byte,short,int,long。 • 浮点类型:float,double。 • 字符类型:char。 • 布尔类型:boolean。
▪ (2)引用数据类型
• 类类型:class,String,Double等。 • 接口类型:Interface • 数组类型:基本数据类型数组,对象型数组。
❖ 当主菜单与子菜单的连接成功之后, 若要保证菜单的重 复使用,则需要在主菜单及子菜单中添加循环控制语句来 实现,Java语言中的循环有while循环,do while循 环,for循环等。
1.3.3 解决方案
▪ 1、打开Eclipse。
▪ 2、添加一个包,名为com.esms,并复制Menus类到包中。
目录
第一章 Java与程序逻辑 第二章 面向对象程序设计基础 第三章 面向对象基本特性 第四章 常用对象使用 第五章 异常处理 第六章 I/O操作 第七章 多线程编程 第八章 Java的GUI可视界面编程
目录
第一章 Java与程序逻辑 第二章 面向对象程序设计基础 第三章 面向对象基本特性 第四章 常用对象使用 第五章 异常处理 第六章 I/O操作 第七章 多线程编程 第八章 Java的GUI可视界面编程
❖ 3.Java的开发环境
▪ 对于开发人员来说,除了需要上述的运行环境以外, 还需要开发环境的支持,Java的开发环境主要由以下 两部分组成。
Java PPT第三章Java语言的结构化程序设计
5
2. switch语句 switch(表达式) { case 常量值1:语句1; case 常量值2:语句2; …… case 常量值n:语句n; default 语句; }
6
注: 1. if语句中用来进行条件判断的表达式必须是 语句中用来进行条件判断的表达式必须是boolean型的。 型的。 语句中用来进行条件判断的表达式必须是 型的 2. switch语句中表达式的值是整型或字符型。 语句中表达式的值是整型或字符型。 语句中表达式的值是整型或字符型 3. case语句后的常量表达式的值也是整型或字符型。 语句后的常量表达式的值也是整型或字符型。 语句后的常量表达式的值也是整型或字符型 4. case语句后的常量值必须互不相同。 语句后的常量值必须互不相同。 语句后的常量值必须互不相同 5. 每一个 每一个case判断,只负责指明分支的入口点,而不负责分 判断, 判断 只负责指明分支的入口点, 支的出口点,分支的出口点需由break语句负责。 语句负责。 支的出口点,分支的出口点需由 语句负责
19
初始运行结果: 初始运行结果:
20
输入一部分数据后的运行结果: 输入一部分数据后的运行结果:
21
之间的所有素数。 例2 求[M,N]之间的所有素数。 之间的所有素数
方法1: 完成。 方法 :用java application完成。 完成 import java.io.*; public class MNPrime { public static void main(String[] args) { int m=10,n=50,i; for(i=m;i<=n;i++) if(prime(i)==1)System.out.print(i+" "); } static int prime(int x) {int i,k=1; for(i=2;i<x;i++) if(x%i==0) k=0; return k; } }
2. switch语句 switch(表达式) { case 常量值1:语句1; case 常量值2:语句2; …… case 常量值n:语句n; default 语句; }
6
注: 1. if语句中用来进行条件判断的表达式必须是 语句中用来进行条件判断的表达式必须是boolean型的。 型的。 语句中用来进行条件判断的表达式必须是 型的 2. switch语句中表达式的值是整型或字符型。 语句中表达式的值是整型或字符型。 语句中表达式的值是整型或字符型 3. case语句后的常量表达式的值也是整型或字符型。 语句后的常量表达式的值也是整型或字符型。 语句后的常量表达式的值也是整型或字符型 4. case语句后的常量值必须互不相同。 语句后的常量值必须互不相同。 语句后的常量值必须互不相同 5. 每一个 每一个case判断,只负责指明分支的入口点,而不负责分 判断, 判断 只负责指明分支的入口点, 支的出口点,分支的出口点需由break语句负责。 语句负责。 支的出口点,分支的出口点需由 语句负责
19
初始运行结果: 初始运行结果:
20
输入一部分数据后的运行结果: 输入一部分数据后的运行结果:
21
之间的所有素数。 例2 求[M,N]之间的所有素数。 之间的所有素数
方法1: 完成。 方法 :用java application完成。 完成 import java.io.*; public class MNPrime { public static void main(String[] args) { int m=10,n=50,i; for(i=m;i<=n;i++) if(prime(i)==1)System.out.print(i+" "); } static int prime(int x) {int i,k=1; for(i=2;i<x;i++) if(x%i==0) k=0; return k; } }
Java程序设计:第二章 结构化程序设计
+"\'不可以做标识符除首字符外的组成字符");
} // 方法main结束 } // 类J_Identifier结束
J_Identifier.java
注:
1)类名和文件名须严格 一致,包括大小写。
2)isJavaIdentifierStart ,isJavaIdentifierPart是 Character类的静态成员 方法,分别用来判断字符 c是否可以做标识符的起 始字符和后续字符。
Java程序设计
第二章 结构化程序设计
主要内容
标识符和关键字 数据类型、直接量和变量 运算符 控制结构 结构化程序设计
2
标识符和关键字(1)
Java标识符:标识符可以用来标识变量名、类 名、类中的方法名和文件名等。
标识符组成: 字母(A-Z, a-z等), 数字(0-9), 下划线“_” 和美元符号“$”; 首字符必须是字母, 下划线“_” 和美元符号“$”; 所有标识符是区分大小写的; 除去关键字、false、true和null;
9
数据类型、直接量和变量(3)
字符(char)直接量(常用的转义字符)
'\b' (退格) '\f' (换页) '\n' (换行) '\r' (回车) '\t' (水平制表符(到下一个tab位置)) '\' ' (单引号) '\" ' (双引号) '\\' (反斜杠)
10
数据类型、直接量和变量(4)
public class J_Identifier
{
public static void main(String args[ ])
java结构化程序设计第一部分
9.基本数据类型的转换
当我们把一种基本数据类型变量的值赋给另一种基本类型变 量时,就涉及到数据转换。基本类型数据的下列类型会涉 及到数据转换,不包括逻辑类型和字符类型。我们将这些 类型按精度从“底”到“高”排列了顺序。 byte short int long float double 当把在级别低的变量的值赋给级别高的变量时,系统自动 完成数据类型的转换。例如, float x=100; 如果输出x的值,结果将是100.0 例如 int x=50; float y; y=x; 如果输出y的值,结果将是50.0。
9.基本数据类型的转换
当把在级别高的变量的值赋给级别底变量时,必须使用显示 类型转换运算。显示转换的格式: (类型名)要转换的值; 例如: int x=(int)23.89; long y=(long)34.98F; 如果输出x,y的值将是23和34,强制转换运算可能导致精度 的损失
Example2_1_7.java
1.逻辑类型
值:true ,false。 变量的定义 使用关键字boolean来定义逻辑变量,定义时也 可以赋给初值: boolean x=true, tom=false; Example2_1_2.java
2.int 型
使用关键字int来定义int型整型变量,定义时也 可以赋给初值: int x= 12,tom=-1230,height=9898,number; 对于int型变量,内存分配给4个字节(byte), 一个字节由8位(bit)组成,4个字节占32位。 int型变量的取值范围是:-231~231-1
3.byte 型
使用关键字byte 来定义byte 型整型变量,可 以一次定义几个,定义时也可以赋给初值: byte m=-12,deep=28,speed=98; 对于byte型变量,内存分配给1个字节,占8位, 因此byte型变量的取值范围是: -27~27-1。
Java程序设计第二章-结构化程序设计PPT课件
continue default
do double else
for goto
if implements import
new package
private protected public
switch synchroniz
ed this throw throws
DavidFu
case catch char class const
标识符的组成: 由26个英文字母(包括大小写)、下划线、 美元符号($)和数字组成。 ▪ 合法的标识符如下所示: ▪ MYTEST、$t123、_test、test_1 ▪ 不合法的标识符如下: ▪ 3var、test-1、my Test、a/b
DavidFu
标识符和关键字 命名标识符必须遵量
定义数据变量时的注意事项 ▪ byte a=25; //声明字节 ▪ int _abc; //声明整型变量 ▪ float f=15.3f;//不加f被认为是双精度数 ▪ double d=25.2d; //声明双精度数 ▪ boolean b=true; //声明布尔数 ▪ char c='我'; //声明unicode char; ▪ String str="I love java";//声明字符串变量
DavidFu
本课程纲要
标识符和关键字
数据类型 √
运算逻辑 控制流程
DavidFu
数据类型
基本数据类型
java数据类型
基本数据类型 引用数据类型
整数型 浮点型 字符型 布尔型
数组 接口
类
DavidFu
数据类型
引用数据类型:在该变量名中保存该数据 所在内存单元的地址。因此该数据类型的 变量是通过间接引用来获取数据值的。因 此称为引用数据类型。 数组(array) 类(class) 接口(interface)
《Java程序设计》课件
《Java程序Байду номын сангаас计》PPT课件
基础知识
• Java概述 • Java语言特点 • Java虚拟机 • Java开发环境
数据类型和控制语句
• 数据类型和变量 • 运算符 • 常量 • 流程控制结构
面向对象编程
• 类和对象 • 继承和接口 • 多态 • 包和访问控制
集合框架
• 集合框架概述 • List • Set • Map
JDBC数据库编程
• JDBC基础 • MyS QL数据库 • 数据库连接 • SQL语句操作
GUI编程
• AWT和Swing框架 • 组件和容器 • 事件处理 • 自定义组件
异常处理
• 异常基础 • 异常处理机制 • 编写自定义异常
输入输出和文件操作
• 基础IO操作 • Reader和Writer • InputS tream和OuputS tream • 文件读写操作
网络编程
• 网络编程基础 • Socket通信 • 实现网络编程应用
线程
• 线程基础 • 创建和启动线程 • 线程同步与通信 • 线程池
基础知识
• Java概述 • Java语言特点 • Java虚拟机 • Java开发环境
数据类型和控制语句
• 数据类型和变量 • 运算符 • 常量 • 流程控制结构
面向对象编程
• 类和对象 • 继承和接口 • 多态 • 包和访问控制
集合框架
• 集合框架概述 • List • Set • Map
JDBC数据库编程
• JDBC基础 • MyS QL数据库 • 数据库连接 • SQL语句操作
GUI编程
• AWT和Swing框架 • 组件和容器 • 事件处理 • 自定义组件
异常处理
• 异常基础 • 异常处理机制 • 编写自定义异常
输入输出和文件操作
• 基础IO操作 • Reader和Writer • InputS tream和OuputS tream • 文件读写操作
网络编程
• 网络编程基础 • Socket通信 • 实现网络编程应用
线程
• 线程基础 • 创建和启动线程 • 线程同步与通信 • 线程池
《结构化程序设计》课件
清晰易懂、简单直观
VS
详细描述
通过简单的流程图,将程序中的各个步骤 和逻辑关系清晰地呈现出来,便于理解和 分析。例如,一个简单的计算器程序流程 图可以包括输入数值、选择运算、计算结 果和输出结果等步骤。
案例二:复杂程序流程图设计
总结词
详细完整、层次分明
详细描述
对于复杂的程序,需要设计更为详细的流程 图,将各个子功能和模块之间的关系清晰地 表达出来。同时,要注意层次分明,避免流 程过于复杂或混乱。例如,一个复杂的财务 管理系统流程图可以包括用户登录、数据输 入、数据处理、报表生成和数据存储等层次 。
PART 05
结构化程序设计的优缺点
优点
可读性强
结构化程序设计强调代码的 模块化,每个模块的功能明 确,有利于代码的阅读和维 护。
可维护性好
结构化程序设计鼓励将程序 分解为小块,降低了程序的 复杂性,使得代码更容易理 解和修改。
ห้องสมุดไป่ตู้
错误可控
结构化程序设计通过明确的 输入和输出、模块间的数据 传递等手段,降低了程序中 的错误传播。
低级语言
更接近计算机硬件,运行效率高,但 编写难度大。
结构化程序设计语言的特征
01
清晰的结构
语言具有清晰的控制结构,易于理 解和维护。
自顶向下设计
先设计整体结构,再逐步细化每个 模块。
03
02
模块化
将程序划分为独立的模块,每个模 块执行特定的功能。
主程序与子程序
主程序调用子程序,子程序完成特 定任务并返回结果。
定义
结构化程序设计是一种软件开发方法 论,旨在创建易于理解、维护和测试 的高质量程序。
特点
强调使用清晰的控制结构,将程序分 解为小块,以便管理和理解;注重开 发过程的阶段性和文档化;遵循特定 的设计原则和工具。
VS
详细描述
通过简单的流程图,将程序中的各个步骤 和逻辑关系清晰地呈现出来,便于理解和 分析。例如,一个简单的计算器程序流程 图可以包括输入数值、选择运算、计算结 果和输出结果等步骤。
案例二:复杂程序流程图设计
总结词
详细完整、层次分明
详细描述
对于复杂的程序,需要设计更为详细的流程 图,将各个子功能和模块之间的关系清晰地 表达出来。同时,要注意层次分明,避免流 程过于复杂或混乱。例如,一个复杂的财务 管理系统流程图可以包括用户登录、数据输 入、数据处理、报表生成和数据存储等层次 。
PART 05
结构化程序设计的优缺点
优点
可读性强
结构化程序设计强调代码的 模块化,每个模块的功能明 确,有利于代码的阅读和维 护。
可维护性好
结构化程序设计鼓励将程序 分解为小块,降低了程序的 复杂性,使得代码更容易理 解和修改。
ห้องสมุดไป่ตู้
错误可控
结构化程序设计通过明确的 输入和输出、模块间的数据 传递等手段,降低了程序中 的错误传播。
低级语言
更接近计算机硬件,运行效率高,但 编写难度大。
结构化程序设计语言的特征
01
清晰的结构
语言具有清晰的控制结构,易于理 解和维护。
自顶向下设计
先设计整体结构,再逐步细化每个 模块。
03
02
模块化
将程序划分为独立的模块,每个模 块执行特定的功能。
主程序与子程序
主程序调用子程序,子程序完成特 定任务并返回结果。
定义
结构化程序设计是一种软件开发方法 论,旨在创建易于理解、维护和测试 的高质量程序。
特点
强调使用清晰的控制结构,将程序分 解为小块,以便管理和理解;注重开 发过程的阶段性和文档化;遵循特定 的设计原则和工具。
第3章JAVA语言的结构化程序设计1
定义用户类N
JAVA
{
语
定义类N的若干变量或对象;
言
的
结
定义类N的方法1;
构
化
定义类N的方法2;
程 序
…
设 计
定义类N的方法MN;
}
方法的定义
第 一般格式如下:
三 章
JAVA
[修饰符] 返回值类型 方法名(参数列表)
语
throws 例外名1,例外名2,…
言 的
{
结
方法体:
构
化
局部变量声明;
程 序
语句序列;
• 示例:
JAVA
First-Loop:
语
for ( int i = 1 ; i < 100 ; i ++ )
言
的
{
结
for ( int j = 2 ; j < i ; j ++ )
构
{
化
程
if ( i%j == 0 )
序
continue First-Loop ;
设 计
}
System.out.println ( i );//屏幕标准输出
例3-1 FindMax.java
计
switch语句
第 • 一般格式:
三
章 switch (表达式)
JAVA
{
语 case 判断值1: 语句块1 //分支1
言
的
case 判断值2: 语句块2 //分支2
结
构
……
化 程
case 判断值n: 语句块n //分支n
序
default:语句块n+1
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switch语句
第 • 例如:
三
章 switch (MyGrade)
JAVA
{
语 言
case ′A′ : MyScore = 5 ;
的 结
case ′B′ : MyScore = 4 ;
构 化
case ′C′ : MyScore = 3 ;
程 序
default : MyScore =0 ;
设 计
}
}
switch语句
第 三
• 例如:
章 switch (MyGrade)
JAVA
{
语 言
case ′A′ :
的
case ′B′ :
结
构
case ′C′ : MyScore = 1 ;//及格
化 程
break ;
序 设
default : MyScore = 0 ; //不及格
计}
JAVA
Java的三种循环语句流程
boolean f_i;
JAVA
…
语
f_i=isPrime(i);
言
…
的
结
}
构
boolean isPrime(int n)
化 程
{
序
int j=0;
设
boolean result;
计
…
return result;
}
• 示例:
JAVA
First-Loop:
语
for ( int i = 1 ; i < 100 ; i ++ )
言
的
{
结
for ( int j = 2 ; j < i ; j ++ )
构
{
化
程
if ( i%j == 0 )
序
continue First-Loop ;
设 计
}
System.out.println ( i );//屏幕标准输出
语 言
判断;否则打印i这个素数并转入
的 结
第3步。
构
化
程
序
设
计
JAVA
结构化程序设计的三种基本结构
第 三 章
语 言 的 结 构 化 程 序 设 计
if语句
第
三 章
• 一般形式:
if ( 条件表达式 )
JAVA
语
语句块; // if分支
言
的
else
结
构
语句块; // else分支
化
程 • 示例:
序 设
语 言
则直接转入第3步;
的 结
S3. 使i自加1,成为下一个待检查的
构 化
数;
程 序
S4. 若i<N,则转入第2步继续判断;
设 计
否则结束程序。
例如:对S2进一步细化
第 三
章 S2. 判断i是否是素数;
JAVA
S2.1 定义初值为1的变量j;
语 S2.2 判断i能否被j整除,若是说明i不是素
言 的
switch语句
第 三
• 例如:
章 switch (MyGrade)
JAVA
{
语
case ′A′ : MyScore = 5
言 的
break ;
结
case ′B′ : MyScore = 4 ;
构 化
break ;
程
case ′C′ : MyScore = 3 ;
序 设
break ;
计
default : MyScore =0 ;
第 三 章
语 言 的 结 构 化 程 序 设 计
While语句
第
三 章
• 一般格式:
JAVA
while ( 条件表达式 )
语
循环体
言
的 • 示例:
结
构
化
程
例3-2 Narcissus.java
序
设
计
Do-while语句
第
三 章
• 一般语法结构:
JAVA
do
语
循环体
言
的
while ( 条件表达式 );
设 计
}
形式参数
例1:
第 三
boolean isPrime(int n)
章
{
JAVA
…
}
语
言
的
public void paint(Graphics g)
结
{
构
int i,k=0,p=0;
化
程
boolean f_i;
序
…
设 计
f_i=isPrime(i);
…
}
形式参数
第 例2:
三
boolean hasSamePrimeFactor(int m,int n)
}
程序的基本结构
引入Java类库;
第 定义用户类1
三{
章
定义类1的若干变量或对象;
JAVA
定义类1的方法1;
语
定义类1的方法2;
言
…
的
定义类1的方法M1;
结}
构 定义用户类2
化{
程
定义类2的若干变量或对象;
序
设
定义类2的方法1;
计
Hale Waihona Puke 定义类2的方法2;…
定义类2的方法M2; }
程序的基本结构
第
…
三 章
例3-1 FindMax.java
计
switch语句
第 • 一般格式:
三
章 switch (表达式)
JAVA
{
语
case 判断值1: 语句块1 //分支1
言
的
case 判断值2: 语句块2 //分支2
结 构
……
化 程
case 判断值n: 语句块n //分支n
序
default:语句块n+1
设
计
}
//分支n+1
章
{
JAVA
…
语
}
言
的 结
public void paint(Graphics g)
构
{
化
int x=75, y=63;
程 序
…
设
boolean b=hasSamePrimeFactor(75,63);
计
…
}
方法的调用
例: public void paint(Graphics g)
第
{
三 章
int i, k=0, p=0;
定义用户类N
JAVA
{
语
定义类N的若干变量或对象;
言
的
结
定义类N的方法1;
构
化
定义类N的方法2;
程 序
…
设 计
定义类N的方法MN;
}
方法的定义
第 一般格式如下:
三 章
JAVA
[修饰符] 返回值类型 方法名(参数列表)
语
throws 例外名1,例外名2,…
言 的
{
结
方法体:
构
化
局部变量声明;
程 序
语句序列;
结
构 • 示例:
化
程
序
设
例3-3 showCharValue.java
计
For语句
第 三
章 • 一般语法格式:
JAVA
for (表达式1;表达式2;表达式3)
语 言
循环体
的 结
• 示例:
构
化
程 序
例3-4 PerfectNum.java
设
计
带标号的continue语句
第 • 格式:
三 章
continue 标号名;
第 三
章 第3章 JAVA语言的结构化
JAVA
语
程序设计
言
的
结
构
化
程
序
设
计
主要内容
第 三 章
1. 算法与结构化程序设计
JAVA
语 言
2. 分支控制结构
的 结
3. 循环控制结构
构
化 程
4. 定义和使用Java的方法
序
设
计
例如:求出所有小于N的素数
第 三
章 S1. 定义初值为1 的变量I;
JAVA
S2. 判断i是否是素数,是则打印;否
数,直接转入第3步;否则转入2.3;
结 S2.3 使j自加1,成为下一个可能的因子;
构
化 S2.4 若j<i,则转入2.2继续判断;否则说明
程 序
i没有因子,打印这个素数并转入3。
设
计
例如:对上述算法的进一步修改
第 三
章 S2.1 定义初值为2的变量j。
JAVA
S2.4 若j<=i的平方根,则转入2.2继续